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ダークホールド(Darkhold) (アイテム、マーベル) 初出:Marvel Spotlight #4 (1972年6月) 概要 邪神クトンの書き遺した魔道書。特別な人を除き、人間を堕落させる力がある。 邪神クトンが、その力を地上に遺し使えるようにするため、自ら書き記した書。 および、その書の断片を可能な限り集め、再編集した書。 人が知るべきでない禁断の知識や呪文が書いてある、とされる。 この本に関わる者は、特別な人を除き、堕落する恐ろしい書物。 なお、アブドゥル・アルハザードは、ダークホールドを元にネクロノミコン(Necronomicon)を書いた、とされる。 ドクター・ドゥームがダークホールドを使ったため、やむを得ずアイアンマン、ブレイド、ワスプ、ブラックボルト、スパイダーマンがダークホールドを読み対抗したが、各々ダークホールドを読み過ぎてしまったため、各人にとって地獄のような世界に堕落してしまう。最後にスカーレットウィッチが「真の」ダークホールドと一体化し、クトンを吸収する。このため現在はスカーレットウィッチが真のダークホールドになっている。 有名な別名 罪の書(The Book of Sins) 呪われし者のシアトラの書(Shiatra Book of the Damned) など 関係者 カーネイジ ドクター・ストレンジ ヴィクトリア・モンテシ(クトンの子どもで、ダークホールドに堕落させられない特別な一族の娘) トリビア ぶっちゃけ、クトゥルー神話の「ネクロノミコン」である。 アメコミ@wiki
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ダークジュエル ガチャにて出現する武器。 漆黒のダークジュエル 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 漆黒のダークジュエル ため 闇 レア 217 マジックスキル 体力+120~200 図鑑No 武器名 進化元 0846 ダークジュエル 第2進化 0847 暗闇のダークジュエル 第3進化 0848 漆黒のダークジュエル 備考
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己ノ内ノ闇ヲトキハナチ 身ヲ委ネルノダ! 【チップ名】 ダークインビジ 【読み方】 だーくいんびじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 インビジブル系 【入手方法】 売人から買い取る,ナンバートレーダー 【元ネタチップ】 インビジブル(?) 【ユニゾン】 シャドーカオス 【登場作品】 『5』、『6』 【チップコード】 I,* 【英語名】 『5』DrkInvis、『6』DarkInvs(DarkInvisible) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 おそらくダークチップで最も強い印象を与える、正に暴走チップ。 チップイラストはインビジブルの色違いなのだが、ロックマンがダークソウルに蝕まれているようにも見える。 似た現象はダークボムでもおきている。 使用するとインビジブル状態になる… のかと思いきや、10秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵暴走状態に移行する。 ダークインビジとは名ばかりで、実際はインビジブルとは全く別の趣旨のチップに変わっている。 ただし、透けた状態になって、当たると消滅するタイプの攻撃を消滅させないので、そこはインビジブル状態に近い。 発動後はエリアの端まで強制的に移動してしまうバグが生じる。 ダークインビジの効果時間中にバグチャージを撃ってもバグの数としてカウントされる上に、解除後は端移動バグに悩まされなくなる。 一応、ダークソウルユニゾンについて簡単に説明すると ごく一部の例外を除いて無敵 攻撃系チップはおろか、毒沼パネル、ポイズンアヌビスの毒すら受け付けない。 バッドメディスンは例外でダメージは通るが、罠系のため発動しなければ意味がない。 ランダム移動 通常のロックマンなら十字にしか動かないが、 ダークソウルユニゾンでは自エリア内で移動出来るなら手当たり次第ワープする。 ABD(オートバトルデータ)の使用 チップデータを送ってなくても、自動で使用する。 この時、これまでの使用したチップで使用頻度の高いチップが選択される。 もちろん、1ターンにつき5枚等の制限はなく文字通り使いまくる。 この時送信したチップがあれば、それも使うことが可能である。*コードがあるので、どのコードのチップも続けて使用できる。チップを破壊されない状態で。まさに怒涛の攻めを作り出すことも可能。 基本的には相手の攻撃がほぼ完全に無効になり、しかもランダム移動からくる攻撃は相手はもちろん使用者にも予測不可能。 れっきとした暴走状態である。 特に厄介な要素が一番下。 実はプレイヤーが編集できない隠しフォルダが1つ存在しており、普段の戦闘で使われたABDに登録されるチップがこの隠しフォルダにどんどん追加されていく。 ABDは、発動するとココからチップをランダムに使用していく…という仕組み。 スタンダード16種類、メガクラス5種類、ギガクラス1種類、プログラムアドバンス1種類がここに登録される。 普通にプレイしている分には無敵状態なのにインビジブルを連発するなど、「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」程度のものでしかない。 しかし、これまでにたった一種類しかチップを使用していなければ、そのチップを使用回数の制限を超えて使用することになる(普通はどれだけ多くても4回まで)。 そもそも、上記のようになっただけでも、表面上は「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」となるが、深くみれば、「1ターンの間に6枚以上使いまくることもできる」ということになる。このことがわかると、このチップがいかに危険かわかるのではないだろうか? つまり「当てやすい」「威力が高い」「無敵の発生しない」チップしか使わなければ、それを無敵の間にひたすら連発する凶悪なAIを生み出すことができる。 その条件に当てはまったのが、ダークチップである「ダークサンダー」。そしてプログラムアドバンスであるビッグノイズ。 前者は相手を長時間追跡し当たるとマヒ、おまけに1発威力200とこれほど適役はいない。 後者は広範囲に威力400でこちらも当たるとマヒ。更に対インビジがあるので、ダークサンダーをインビジブルで回避する対策としての適任としては最適であった。 そしてダメ押しと言わんばかりに、暴走が終わっても少しの間インビシブルが持続するのでシャドーカオスのため撃ち→再発動が余裕でできてしまう。 悪状態でも、ダークソウルユニゾン中に運良く(運悪く?)このチップが来れば、終わり間際に発動することで、時間を伸ばすことが出来てしまう。 こうして、公式大会にひたすらダークサンダー(とビッグノイズ)を連発するダークロックマンが登場、大暴れして誰も手が付けられなかった。 あまりに強力すぎたため、公式大会ではこのチップの使用はおろか、フォルダへの投入自体が禁止された。 これ以外で禁止になったものは複数回の使用や特定の2種類の併用など特定条件での禁止でそのチップ自体は禁止されておらず、チップそのものが禁止されたのはダークインビジのみ。 そして、このチップ、なんとアスタリスクコード版が入手できる。そこも禁止措置がとられた原因かもしれない。 『5DS』ではサーチマン、ダークチップ、ユラパレード系、ビッグノイズを記憶するとAIがチップを使用する頻度が大幅に低下する調整がされており、ABD戦法の要となるダークサンダーとビッグノイズを使うことがほとんど無くなってしまった。 ただし、それらをAIに覚えさせない状態ならばその他のメガクラス・ギガクラス・P.Aの使用には制限がかからないため、代わりにジゴクホッケーやハイパーバーストなどを覚えさせると良いだろう 『アドコレ』ではスタンダードチップを覚えさせていないと、キャノン、ミニボム、エアシュートの順で優先して使うように調整されている。 『6』ではオペレーションバトル専用バトルチップとして登場している。 使用すると、一定時間ナビの体がライトグリーンに光るタイプの無敵状態になって暴走する。 前作のようにプレイヤーの使用頻度が高いチップを自動で使う機能はないが、操作するナビのナビカスや改造カード抜きでの最大HPに応じて使用するチップが予め決まっている。獣化などによる攻撃力上昇効果は受けない。 最大HP 使用チップ 100~180 キャノン・ワイドソード・ミニボム 200~280 キャノン・ワイドソード・エナジーボム 300~380 ハイキャノン・ロングソード・メガエナジーボム 400~480 センシャホウ1・フレイムソード・ヘルズバーナー2 500~580 メガキャノン・アクアソード・トレインアロー2 600~680 センシャホウ2・エレキソード・ドールサンダー2 700~780 ガンデルソル2・バンブーソード・ローリングログ2 800~880 センシャホウ3・エンゲツクナイ・トルネード 900~980 センシャホウ3・バリアブルソード(範囲はドリームソード)・エアホッケー 1000 ヘルズバーナー3・トレインアロー3・ドールサンダー3・ローリングログ3・スーパーバルカン・バリアブルソード(範囲はドリームソード) 暴走状態が終了するとバトル中HP減少バグが発生するが、バトル終了後の最大HP減少のデメリットはない。発動後に獣化すると無敵が解除されてしまう。 使用するたびにバグのかけらを1個消費するが、バグのかけらを所持していない場合はスタンダードチップの「インビジブル」が発動する。 小技として、獣化中に発動しBを長押ししてビーストバスターを連射していると、なんとBを離すかもしくは状態の変化が起こるまで無敵が解除されなくなる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.07 ダークサウンド ← ダーク08 → ダークNo.09 ダークプラス
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正式加入グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル ノルス ノルス・レイ ガディフォール ソルガディ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 ゲシュテルベン改 プファイルIII グルンガスト弐式 Gホーク ライグ=ゲイオス スポット参戦グレイターキンII ゼイドラム ビュードリファー オーグバリュー 正式加入 グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6800 9300 10550 最大HP+10% 10230 11605 EN 290 390 440 最大EN+10% 429 484 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 シナリオの段階で武装開放 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 グランビーム SPB 2900→4500→5500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 3700→5300→6300 1~2 +25 +30 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 3900→4700→5700 1~5 2 120 +20 +10 A S B S 第5話一時限定使用、第9話正式追加 射撃 ワームスマッシャー F 4000→5600→6600 3~6 15 +10 +10 A S B S 射撃 ディストリオンブレイク ALL S 4800→6400→7400 1~5 35 115 +5 +15 A S B S 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 5400→7000→8000 1~7 45 130 +15 ±0 A S B S バリア貫通/第12話追加 第2次OGと比べて全体的に射程と攻撃力が落ちた代わりに新武器が追加された。(ネオ)グランビームはヒーロー戦記、ディストリオンブレイクは魔装機神Ⅱが初出。 また、超兵器の象徴たる地形適応Sが空/宇宙から陸/宇宙に変更された。これにより飛行能力に乏しい魔装機や邪神に対して有利になっている。 状態異常効果があるものが多く、特に装甲ダウンがついたグランワームソードは便利。序盤の撤退ボスなどはこれを当てないと削りきれないこともある。 MBを使う時は最強武器がワームスマッシャーになる。F武器でもあるので残弾数には注意が必要。 一部のSRポイント獲得やボス戦などに必要不可欠なユニット。最優先で改造していきたい。改造は武器優先で。敵陣に突撃したりボスと一騎打ちする場面も多いのでHPと装甲も上げよう。 特定マップでネオ・グランゾンになった際には改造とパーツを引き継ぐ。ただしフル改造ボーナスは引き継がない。そのため、移動力を選択していた場合は移動力が1下がる。 また、第20話ではグランゾンのフル改造ボーナスもなぜか未選択になってしまう。次のインターミッションで選択しなおしておこう。 特にこだわりがなければ最終話までにはカスタムボーナスを得ておきたい。今作のラスボスはビーム吸収を持って密着すれば完封可能である。 パーツスロットが一つしかないのでパーツ選びには気を使う。移動力と射程はアビリティで補い、グラビトロンカノン用にカートリッジなどがおすすめ。 ネオ・グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7500 15500 19500 最大HP+10% 17050 21505 EN 350 500 575 最大EN+10% 550 632 装甲値 2400 3000 3300 装甲値+10% 3300 3630 運動性 75 125 150 運動性+10% 138 165 照準値 160 220 250 照準値+10% 242 275 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ネオグランビーム SPB 3900→5500→6500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 4700→6300→7300 1~3 +45 +0 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 4900→5700→6700 1~5 4 110 +15 +10 A S B S 射撃 ワームスマッシャー F 5000→6600→7600 1~6 15 +20 +10 A S B S 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 6400→8000→9000 3~8 45 130 +45 +15 A S B S バリア貫通 射撃 縮退砲 S 9000→10600→11600 3~9 70 140 ±0 +10 S S S S バリア貫通 自軍ユニットとして操作できる今回は蒼き魔神の名に相応しい強さを誇る。初期能力は若干低めだが、改造1段階ごとの上昇値が高いボス仕様。 SPモードで機体と武器をフル改造すれば過去作に似た使用感になる。 通常は決戦ステージでのスポット参戦のみ。汎用のフル改造ボーナス以外は全て引き継ぐ。フル改造ボーナスを引き継がないため、移動力を選択していた場合は移動力が下がる。最終話では地味に面倒かもしれない。またその都合か、第20話のあとにはグランゾンのフル改造ボーナスも未選択になっているので注意。 1度クリア後にタイトル画面で隠しコマンド「↓↑←→L1R1」を入力すると第1話から使える。 コマンドの入力に成功するとEXと同じ演出が入るという嬉しいファンサービスも。 なお、この状態で始めると武装は全て最初から使用可能で会話も一部が変化する。第5話で武装の制限もされないため、ツインは固定なものの普通に戦えるようになる。 ネオ・グランゾンにフル改造ボーナスを設定できるのはこの裏技を使用したときだけである。 武器性能はグランゾンと微妙な差があるものの、基本的には攻撃力が上がり強力になっている。グラビトロンカノンの必要気力が減ってシュウがトップエースなら開幕から使えるように。弾数も増えているので気軽に撃てるようになり、EXハードでは特に大活躍する。 ディストリオンブレイクがなくなったため、ALL武器だけは若干使い難くなっている点に注意。 おなじみ縮退砲も追加。攻撃力と地形適応Sで凄まじい火力を誇り、MBの最大威力も跳ね上がる。銀河そのものがヤバイと言える程のやりすぎ感愛に溢れた戦闘アニメは必見。 燃費が悪いのでEセーブは必須。再攻撃との相性も最高なのでスキル欄に余裕があれば。 移動力の低さはそのままなので、パーツやアビリティ、ツインの相方で補強したい。重力の影響を受けないネオ・ドライブ・システムで最高速だけはサイバスターを上回るらしいが… ウィンキー時代のサイバードと並ぶ移動力を取り戻す日は来るのだろうか。 ウィーゾル 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6400 9400 10900 最大HP+10% 10340 11990 EN 210 310 360 最大EN+10% 341 396 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 デフォルトパイロット サフィーネ・グレイス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 カロリックミサイル M 2300→4200→5200 1~6 10 +30 ±0 A A A A 格闘 ローズカッター C P 3500→5400→6400 1~2 +15 +10 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 3800→5700→6700 1~6 8 +20 +20 A A C A 射撃 エレメンタルフュージョン 4400→6300→7300 2~7 6 110 +15 +10 A A A A 射撃 アストラルバスター ALLW SP 4800→6700→7700 1~4 20 120 +10 +10 A A A A バリア貫通 第2話で加入して最終話まで行動を共にする相方1号。 空A陸Bなので第4話でA-アダプターを入手するまではツインの相方に悩みがち。空にいてもあまり命中が落ちないグランゾンがおすすめ。強襲も活用できる。 射程が大体噛み合うガディフォールやショットガンを持たせたPTとの相性は良い。 HP 装甲も運動性もあまり高くないので改造やパーツで補強しないと終盤は厳しい。サフィーネには集中もないのでパーツか養成で宇宙Sにして底上げしておきたいところ。 援護のこともあり弾数がやや心許ないので、サフィーネにBセーブを持たせるかカートリッジなどでフォローすると安心。ちなみに恋愛補正や射撃値の都合上、エレメンタルフュージョンが最強の援護攻撃になることもある。 ノルス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5000 7500 8750 最大HP+10% 8250 9625 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス HP回復(中) パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 修理装置(射程2) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 リッパークロー P 2800→5000→6000 1~2 +25 -10 A A B A 格闘 ブラス・ナックル F P 3400→5600→6600 2~4 6 +10 -10 A A B A 射撃 イビルアイ ALL 4200→6400→7400 1~6 15 110 +20 -10 A A A A 攻撃ダウンL1(R系) 第11話クリア後に加入し、レイへの改修を経て最終話まで行動を共にする相方2号。EXのように入手に失敗してギルドーラになったりはしない。 改修前のノーマル型。ラ・ギアスではこちらの形態で運用される。水の精霊と契約しているからか海適応A。ただし活用することはほぼ無い。 水の魔装機おなじみの修理装置は射程2。パーツやアビリティで更に伸びる。 戦闘力はイマイチだが、ALL武器のイビルアイは攻撃力・射程・燃費に優れている。武器の改造資金が安く効率も良いのも魅力。 レイになると消えてしまうのでモニカの撃墜数を稼ぐなら早めに済ませよう。 ノルス・レイ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5300 7800 9050 最大HP+10% 8580 9955 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 移動力 7 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 HP回復(中) カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 その他 修理装置(射程3) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 プラズマソード P 3000→5200→6200 1~2 +25 +20 A A B A 格闘 ブラス・ナックル P 3600→5800→6800 2~4 12 +10 +10 A A B A 射撃 エンジェルウィスパー F S 4500→6700→7700 2~8 30 110 +20 ±0 A A A A 攻撃ダウンL2(R系) 改修パーツを取り付けたノルス。レイはラングラン語で改の意味。 機体性能は全体的に向上。移動力も7に上がっている。海適応Aはそのままだがすぐに宇宙に出るため活用できるのは登場直後1マップのみ。 修理装置の射程が伸びているため、更に遠距離から修理できるようになった。 武装面ではイビルアイが消え、長射程必殺武器のエンジェルウィスパーが追加。中盤以降は敵のツインが多いため結構痛い損失。魔装機神シリーズでは残るのだが。 エンジェルウィスパーはF武器なのでMBでは意外と高火力を発揮する。射程の面から見てもネオ・グランゾンの縮退砲とは相性が良い。 ガディフォール 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5800 8300 9550 最大HP+10% EN 170 270 320 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 115 165 190 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット テリウス・グラン・ビルセイア(専属)ガエン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 2900→5100→61003100→5300→6300 2~4 8 +20 ±0 A A D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5500→65003500→5700→6700 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3400→5600→66003600→5800→6800 2~6 15 +15 +10 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALL B 3700→5900→69003900→6100→7100 1~5 8 +20 +15 A A D A 射撃 リニアレールガン S 3900→6100→71004100→6300→7300 3~7 15 +10 +35 A A B A 装甲ダウンL1(R系) グラフィックは第2次OG本編の敵データのままなのでディスカッターは左手持ち。 第1話から加入するガエン機と第15話クリア後に加入するテリウス機の2機がある。改造の共有や引き継ぎなどは無く、お互いに乗せ換えもできない。 ガエン機は第20話クリア後に離脱して改造資金が返却される。 宇宙適応がBという致命的な欠点がある。終盤から最終話にかけて宇宙戦が続くのでパーツや養成で補強しないと厳しい。 最強武器のリニアレールガンは射程・弾数ともに申し分なし。改造効率とボーナスのおかげで、改造すると武器の威力もなかなか優秀になる。というかオリジナルのソルガディより基本武器は強くなる。 P武器とALL武器の射程が短めでB属性はヴォルクルスに効かない点に注意が必要。 ウィーゾルやプファイルⅢ、隠し機体と射程面の相性は良い。 ソルガディ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6300 10300 10800 最大HP+10% EN 180 280330 330380 最大EN+10% 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 最大EN+50 固定武器の最大弾数+5 パーツスロット 3 特殊能力 その他 3段階改造済み(Ex-Hardを除く) デフォルトパイロット アハマド・ハムディ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 3100→5000→6000 2~4 813 +20 +0 A B D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5200→6200 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3600→5500→6500 2~7 1520 +15 +5 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALLW B 3900→5800→6800 1~5 813 +20 +15 A A D A 射撃 ハイパーレールガン S 4000→5900→6900 3~8 510 +35 +15 A A B A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 ジャハンナム SP 4600→6500→7500 1~4 30 120 +0 +10 A A A A バリア貫通 第17話クリア後に加入し第20話クリア後に離脱と実質3話しか使えない。離脱時に改造資金は返却されるので改造しても損はない。 アハマドの撃墜数が隠し要素に絡んでいるので取り逃したくない人は要注意。 ハイパーレールガンは射程が延びたものの弾数は5発。EXの2発よりはマシだが、ヴォルクルス相手にB属性は使えないので少々心許ない。 カスタムボーナスで+5されるので余裕があれば。 必殺技のジャハンナムが追加され、P武器の最大攻撃力は大幅アップ。エースボーナスで闘志がかかれば援護攻撃でも活躍する。 ガディフォールと同じくディスカッターは左手持ちだが、ジャハンナム時は右手持ち。 実は改造効率の差とカスタムボーナスにより、ガディフォールより必殺技以外の対応した武器の威力が低くなる。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 初期値(タイプN) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5500 8500 10000 最大HP+10% 9350 11000 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプG) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5600 8600 10100 最大HP+10% 9460 11110 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 2420 2750 運動性 125 175 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプC) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5900 8900 10400 最大HP+10% 9790 11440 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7(タイプN) 6(タイプG、タイプC) タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A空B 陸S 海S 宇S Wゲージ 160 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 機体の地形適応「空」以外をSにする パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート その他 デフォルトパイロット アルバーダ・バイラリン タイプ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 N 射撃 スプリットミサイル F M 2100→4300→5300 1~6 12 +25 +10 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Sレンジ) P 3600→5800→6800 1~4 15 +15 +25 A A C A 格闘 ジェット・マグナム C P 3800→6000→7000 1~2 10 105 +25 +25 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Lレンジ) ALL 4200→6400→7400 2~8 8 110 +20 +20 A A B A G 格闘 ジェット・マグナムS P 4000→6200→7200 1~4 15 +15 +25 A A B A 格闘 メガ・ブラスターキャノン ALL P 4100→6300→7300 1 25 110 +35 +20 A A C A 格闘 ジェット・ファントム SP 4400→6600→7600 1~2 35 120 +25 +35 A A A A バリア貫通 C 射撃 3連マシンキャノン F P 2100→4300→5300 1~3 10 +10 +10 A A A A 射撃 ファンナウト・ミサイル MAP M 2200→3000→4000 1~5 2 110 +5 +5 B A A A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツイン・ビームカノン(速射) ALLW B 3800→6000→7000 1~7 10 +25 +10 A A D A 射撃 ツイン・ビームカノン(集束) B 4100→6300→7300 1~9 20 110 +35 +20 A A D A 頭部にセンサーユニットが増設されているだけで、性能は第2次OGの色違いと同じ。 装甲と運動性が高め。フル改造すれば適応も空以外Sになる。素の状態だと空適応はBなのでツインの相方次第でパーツによる補強は必須。 換装システムで幅広く対応可能で、武器の改造資金が安く効率も良いのが魅力。GならP武器、CならALL武器、Nならその両方でグルンガスト弐式との相性が良い。 CのALL武器はEN消費10で連射できるので序盤から終盤まで敵ツイン掃討に役立つ。 Cはヴォルクルス相手だとほぼ無力。NやGに換装するのを忘れないようにしよう。 第2次OGで見慣れているぶん、パッと見の印象が変わり映えしないのが欠点といえば欠点か。 乗り換え可能で強い射撃系単体武器を持っているのはCしかいなかったりする。気力制限も緩いしヨンと相性が良い。 ゲシュテルベン改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5100 8100 9600 最大HP+10% EN 140 240 290 最大EN+10% 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 180 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「カーバー・テンペスト」の攻撃力+200 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコートジャマー その他 デフォルトパイロット セレーナ・レシタールエルマ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 カイリー・クレーバー F 4200→6100→7100 2~6 20 110 +20 +25 A A B A 格闘 カーバー・テンペスト SP 4500→6400→74004700→6600→7600 1~4 30 125 +15 +35 A A B A バリア貫通 初出は小説『告死鳥戦記』の機体で、ゲシュテルベンの改良機。ブレード・レールガンLとシシオウブレードは専用モーション(カットイン)付き。 カイリー・クレーバーでもブレード・レールガンLを使うのに固定武器ではない。 元がゲシュペンストなのでパーツスロットが4つでWゲージも180。強化パーツと換装武器が豊富なSPモードなら好みに応じて徹底的にカスタマイズできる。 運動性は高いがHPと装甲は最低レベル。被弾しないように気をつけたい。 固定武器はどちらも気力が必要で、2つしかないのに改造資金も最安値ではない。気力なし武器とALL武器を換装でまかなう事になるので強化に資金がかかるのが難点。 プファイルIII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5200 7700 8950 最大HP+10% EN 160 260 310 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器の命中補正値 +10 射程1以外の武器の射程 +1 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット ヨン・ジェバナ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ソード・ランチャー F P 3400→5300→6300 2~42~5 8 ±0+10 +20 A A A A 射撃 スイッチブレード・ガン ALL B 4100→6000→7000 2~82~9 20 120 +10+20 +20 A A B A 格闘 ガン・スタブレーダー S 4600→6500→7500 2~72~8 35 130 +20+30 +35 A A B A バリア貫通 量産型ヒュッケバインMK-IIの改修機。「プファイルドライ」と読む。第2次OGの量産型ヒュッケバインMK-IIと同じWゲージ140に面影が残る。 Kの主人公機セリウスと似ているのはデザイナーが同じ人であるため。 ソード・ランチャーはある機体の武器を参考に作られている事が本編で触れられる。その武器自体はゲームではなく設定画やアニメのみでの登場なので少々気付き難い。 運動性は高いが、HPと装甲は低め。使うなら運動性をしっかり改造したい。カスタムボーナスは換装武器にも適用されるためフル改造すれば射程が1伸び命中も+10される。 射程に穴があるP武器、B属性のALL武器、格闘扱いの最強武器とやや扱い難い。必要気力も高めでヨンには地味に響く。射程1に攻撃する手段がない、頭部のバルカン発射口らしきものが飾りなのか。バルカンあっても正直火力不足なので素直に換装武器で補おう。 ヴォルクルスにALL武器を当てると高威力が災いして悲惨なことになるので要注意。 ヨンの能力的にゲシュⅡCや隠し機体の方が相性は良い。乗り換える気なら改造は控え目にしよう。 わざわざ乗り換える意味はあまりないが、格闘・射撃両方が必要な回避系機体なので、セレーナのほうが相性が良い。 グルンガスト弐式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1700 23002500 26002800 装甲値+10% 運動性 85 135 160 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2000→3600→4600 1~2 5 +25 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +15 +5 A A B A 格闘 ブーストナックル P 3800→5400→6400 2~4 +15 +25 A A B A 格闘 弐式爆連打 P 3900→5500→6500 1 +40 +30 A A B A 格闘 マキシ・ブラスター ALL S 4400→6000→7000 1~7 35 110 +25 +5 A A C A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 計都瞬獄剣・本命殺 SP 5200→6800→7800 1~3 40 120 +15 +30 A A B A バリア貫通 弐式の2号機。壱式と同じく、2号機の機体色は赤。入手は5話クリア後。最初からHP+のアビリティが3個付いている。 過去作で運用されていた1号機と異なり、T-LINKシステムはオミットされている。念動フィールドは消えたが、本編では念動力持ちがいないため問題ない。 むしろ、非念動力者も安全に乗れるようになったという意味では汎用性が向上したとも言える。 この形態では飛行出来ない。水辺や海があるマップではパーツで補おう。Gホークに変形すれば移動するだけなら特に困ることは無い。 HPと装甲が高く、フル改造ボーナスで更に強化される。敵の攻撃力が上がる中盤以降は集中攻撃されると危険なので改造を進めよう。 能力的にアルバーダが適任。アビリティでHPや装甲を補強すれば万全。 過去作から武器が復活or追加され、武装面はかなり充実している。ただし射程5以上にはALL武器でしか攻撃できない点に注意が必要。 ツインの相方は同じく長射程ALL武器を備えているのが望ましい。 SPモードだと資金の余裕やパーツスロット・換装武器の都合で優位性はやや薄れる。攻撃力も高いとはいえ差は200まで縮まる。反面Ex-Hardだと初期性能の高さが輝く。 Gホーク 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1600 22002400 25002700 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 140 200 230 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~4 5 +40 ±0 A B C A 射撃 スプリッドミサイル M 2800→4400→5400 1~7 15 +35 +20 A B C A 射撃 低空垂直爆弾 P 3600→5200→6200 1 8 +55 +45 C A A C 格闘 スパイラル・アタック P 4300→5900→6900 1~3 30 105 +40 +35 A B C A グルンガスト弐式の飛行形態。移動力が8になり、ツインの移動力が1増えるのが大きい。 空と宇宙の適応がSになるので命中・回避が上がるのもメリット。 陸適応が下がり移動が空のみになったのでツインの相方の適応に注意。 射程7の通常武器が増え、ALL武器がなくなった。低空垂直爆弾以外は陸適応が低いので、地上ではパーツで補強したい。 ライグ=ゲイオス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 9000 12500 13750 最大HP+10% EN 280 380 430 最大EN+10% 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「ギガブラスター」の射程+2 パーツスロット 2 特殊能力 その他 4段階改造済み (Ex-Hardを除く) パイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ランチャーミサイル F M 2600→4500→5500 1~5 40 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 3200→5100→6100 1~2 +25 +15 A A C A 射撃 大口径ビーム砲 B 3500→5400→6400 2~6 10 +20 +15 A A D A 射撃 ドライバーキャノン 3800→5700→6700 3~7 6 +15 +20 A A A A 射撃 ギガブラスター ALLW 4200→6100→7100 2~82~10 20 110 +25 +25 A A A A 本作唯一の隠しユニット。ただし実質2話しか使えない。第26話前半でライグ=ゲイオスの最後の1機をHP1000以下にすれば入手できる。 そのまま第26話後半で乗り換えて使うと会話イベントが少し変わる。 射撃↑が3個ついている。アビリティが買えないEX-Hardでは貴重なダメージ源。 BGMを「ヴァルシオン」や「VIOLENT BATTLE」にして思い出に浸るのも一興。 Ex-Hard以外では機体と武器が全て4段階改造済みなので即戦力になる。セレーナ、アルバーダ、ヨンの3人が乗れる。能力的には(出自的にも?)ヨンが最適。 Ex-Hardでも機体性能の高さでそれなりに優秀。逆に諸々に余裕のあるSPモードだと相対的にパッとしなくなる。 HPと装甲が高く、運動性が低い特機型の機体性能。出撃可能なステージには攻撃力が高い敵が多数出るので耐久力は不安が残る。 大きく見えるがMサイズ。適応Sにしてパーツで運動性を上げれば回避もできるようにはなる。 武装はP武器以外が射撃だが、攻撃力はプファイルIIIなどと同レベル。というか改造後だと最下位(Gホークは除く)。ALL武器の射程はブラックホールクラスターやグラビトン・ランチャーと好相性。 攻撃力と弾数から、援護攻撃には不向き。その点はヨンと相性が良くないが、流石に上書きするのは勿体ないか。 スポット参戦 グレイターキンII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 9500 11250 最大HP+10% 10450 12375 EN 250 350 400 最大EN+10% 385 440 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 2090 2420 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 - 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 盾装備5段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット メキボス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル M 2700→4600→5600 1~5 20 +30 +10 A A A A 格闘 高周波ソード C P 3000→4900→5900 1~3 +20 +20 A A A A 射撃 メガ・ビームライフル F B 3400→5300→6300 2~6 10 +20 +10 A A D A 射撃 マスドライバーキャノン 3700→5600→6600 3~8 4 +25 +25 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 B 4000→5900→6900 2~7 15 110 +20 +15 A A D A 射撃 ネオサンダークラッシュ ALL 4500→6400→7400 1~6 40 120 +15 +10 A A B A フル改造不可のスポット参戦なので使い勝手が2ndOG本編とは違うHP回復があるが装甲が高いほうじゃないので繊細な運用が必要 ゼイドラム 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8900 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 2040 装甲値+10% 運動性 120 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット グロフィス・ラクレイン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル W M 4000 1~5 20 +20 +10 A A A A 射撃 ドライバーキャノン 4400 2~7 20 +25 +15 A A A A 射撃 2連ビーム砲 ALLW B 4600 1~4 10 +15 +20 A A D A 格闘 バニッシュゲイザー P 5400 1~3 20 120 +30 +30 A A A A 気力120までP武器が使えないのにパイロットはヒット アウェイを持たず、スキル欄一つ空いているがスポット参戦なので(ry気力が溜まるまで指揮付きの固定砲台のような運用はメインか? 突っ込む時に鉄壁を忘れずに。 ビュードリファー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8200 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1640 装甲値+10% 運動性 145 運動性+10% 照準値 184 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 A 陸A 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ジュスティヌ・シャフラワース(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マイクロミサイル MAP M 3750 1~6 2 +15 ±0 A A A A 着弾指定型 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 トライドライバー 4400 2~5 25 +20 +20 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 ALLW B 4600 1~6 10 +20 +20 A A D A 射撃 イリュージョンソーサー 4900 1~7 20 120 +35 +30 A A A A オーグバリュー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8600 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1840 装甲値+10% 運動性 130 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ゼブリーズ・フルシュワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 プラズマリーダー MAP 3750 1~6 2 +15 ±0 A A B A 着弾指定型 射撃 連装ミサイル M 3800 2~5 30 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 ギガブラスター ALLW 4400 1~7 10 +25 +20 A A A A 射撃 ツインドライバーキャノン 4600 3~9 25 +20 +20 A A A A 射撃 ゲインシューター 5100 1~7 20 120 +30 +30 A A A A
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ダークロード(DL) 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 得意武器は剣と斧。 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 前作と比べて若干使い勝手は劣るが、アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 ダークロード運用考察 前作から変更された点 アトラクトの仕様変更 パワーチャージ追加 ショックスパイラルの仕様変更 ライフブリングの仕様変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×5(~Lv5)6+Lv×6(Lv6~) 近距離武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 FTの挑発と同様、前作のようにターゲットを完全に固定することはできなくなっている。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まることも挑発と同様。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Ver1.01における性能調整により、攻撃を引き付ける確率は若干高まった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Lvによって攻撃力補正が増加し、概ね2倍以上のダメージとなる。 次のターンの攻撃にのみ効果がある。攻撃しなくても2ターン後には効果が切れ、アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まるため、積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収し、自身を回復する。ただし、対象の残りHPの値が上限となる。通常はあまり気にしなくてもよいが、瀕死の敵に使うとほとんど回復しない場合がある。 吸収量はかなり控えめ。ダメージもほとんど増えないどころか、Lv7までは通常攻撃より弱い。過剰な期待はしないように。 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 雷属性の列攻撃前作では強力な全体攻撃だったため、残念な仕様変更となっている。今作ではパワーチャージと組み合わせ、ダメージの上昇を狙うのがベター。 麻痺を一定の確率で付与する。 プログラムミスなのか、Lv5→6で一度消費TPが減る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 31 36 41 46 42 48 54 60 66 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 斧専用。対象にした敵に加え、その後に行動順が隣接している敵も同時に攻撃する、変則的な範囲攻撃。味方キャラや召喚キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 VITA版ではドール(敵味方問わず)を無視して攻撃が届く。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上の敵を狙える機会は多くないため、そこから先は余裕ができてからでもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 ショックスパイラルと同様に列攻撃へと変更されたため、前作と比べて使い勝手は若干悪くなっている。 魔法扱いで詠唱も発生することに注意。沈黙中は使えないし魔法無効ゾーンでも無効化される。マジックユーザー系の攻撃魔法と違い、レベルを上げても詠唱時間は増えることなく据え置き。 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 毒のダメージでもTPが回復する。DLにとって毒はむしろご褒美。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙。毒は最大ダメージが50のため、HPが高いならあまり気にならない。沈黙は物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッドも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 毒はグラージアキュムとの相性もいい。極まったダークロードにとって、毒とはもはや祝福である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26 コメント すべてのコメントを見る
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【ダークエルフ】 もともと古代原始文字に長けたエルフたちの中で、死者のみに許される邪術の力を得たため、エルフの故郷を追放された者たちを指す。 外貌的特徴として髪が漆黒に、瞳も金か黒に変容する。 肌が黒く(茶色ではなく、黒に近い灰色)になる者もいるが、術の程度や内容によっての変化の差異はない。 彼らはリュガートと呼ばれる力を持つ霊と取引をし、本来ならばありえない契約を成立させて力を得る。他者への個人的な憎悪、嫉妬、また過剰な力への渇望が引き金となることが多い。 つまりは一般的なエルフの性質からはかけ離れた激情の素質があったともいえる。 しかし代償として徐々に精神を蝕まれ、発狂する確率が高いせいか、本来のエルフたちよりも短命。 ダークエルフたちは隠語で「ムスタ(黒)」と呼ばれる(蔑称) 高い戦闘能力を誇り、魔族に匹敵する魔術を使う彼らはまた優秀な戦士でもあり、疎まれながらも傭兵として雇う国は後を絶たない。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/860.html
飛R ダークセイバー ダークセイバー MAX Lv 45 Dark Saber 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1080 1290 1290 3660 LvMAX時能力(純正品) 4300 4300 4300 12900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル クリムゾン・セイバー敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2510マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「…暗夜の森よ、我らに力を!」 図鑑テキスト可笑しなものね、この森は。生ける者からは奪い、死せる者には与える…。では、かりそめの存在たる我らに、森はどう答えるのかしら?これは、実験よ。我らの魂を暗夜に捧げ、主たるあのお方を復活させる…。 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 近接 Uレア 暗黒騎士 70 20 敵AT -10% 初期 ★ 5人の暗黒戦士たち 近接 レア ダークランサー 10 味方AT +5% 初期 ☆ 遠隔 レア ダークマジシャン 10 敵HP -5% 初期 ☆ 近接 レア ダークスラッシャー 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア ダークセイバー 10 敵DF -5% 初期 ☆ 遠隔 レア ダークスナイパー 10 敵AT -5% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ダークドレアム (カッコ内、青は真ダークドレアム) HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200(8000) COLOR(YELLOW)999 255 146 77 属性耐性 つよい 全ての攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい すべての状態異常 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃、雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃、光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 × 技名 属性 対象 威力 補足 サイコキャノン 打撃、暗黒、マヒ 敵単体 ??? 物理 マヒャド 氷、暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 死者のよびごえ 爆発、暗黒、精神的行動不能 敵単体 ??? 特技、二回攻撃 まかいのごうか 灼熱、暗黒 敵全体 ??? 特技 はめつのほのお 炎、暗黒 敵全体 ??? 特技 いてつくはどう 追加効果消滅、ゆうき減少 敵全体 - × こちらにレジェンドクエスト専用のダークドレアム・真ダークドレアムの行動表も掲載する。 真ゾーマを基に作成 レジェンドクエストのダークドレアムについて書かれてます ダークドレアム レジェンドクエスト時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ギガスロー グランドクロス 特技/特技 打撃・雷/打撃・光 2 おたけび ギガデイン 特技/ -/- 3 魔神の剣技 いてつくはどう / 物理/× 4 ギガスロー ギガデイン 特技/呪文 打撃・雷/雷呪文 5 / -/- 6 / -/- 真ダークドレアム ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 / /- 2 / -/- 3 / -/ 4 / -/- 5 / -/- 6 / -/- 特徴 弱点がないのでダメージ押しをしないと勝てない
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ダークライツ ゼバス ザーフェン オーラン オルゴス アークス
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/575.html
ダークサラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ダークサラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ダークサラマンダー パラメータ 属性 火 HP 199-211 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ダークプロミネンス→スーパーダークプロミネンス 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) CPU対戦時アイテム 魔界炭 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 燃えている こうげき 燃えている 2 燃えている こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ファイアーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ダークサラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーからの分岐によって入手できるモンスター。 【黒炎のいき】やEX技に闇属性が付与されている。(詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ こうげき!orためる 黒炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき アプリ版 v1.8.10で作成確認