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舊LIST 【ニコニコ動画】 新LIST http //www.nicovideo.jp/mylist/11270648 特徵 早期為COVER專門,其調教比日本人還日本人,喻為神調教而廣為人知。 代表作「Shangri-la」,其P名也是從這首中的歌詞空耳成「ココア、ソーダ、クエン酸」而來。 被喻為伝説のRINマスター。 「Shangri-la」因為太紅引起關注而被版權擁有者削除,而後大量削除投稿動畫引退。 2009年2月27日、「クエン酸P」ID再啟動,並上傳一些過去的COVER作品,現以原創曲為主。 LINK 晴空和音 - OSOLA CHORD - 個人社團WEB 我不是教你炸 個人BLOG 代表動畫 *youtube轉載動畫 コメント 名前 コメント
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強磁場の洞穴 階層数 : 19 イベント数 : 21 備考 : 難易度「Normal 以下」の場合に通るマップ イベント内容 発生階層 種類 内容 1 戦闘 労働ウサギ 1 アイテム入手 300VP 3 戦闘 掘削労働蟻さん 2体 3 戦闘 掘削労働蟻さん 3体 3 戦闘 掘削労働蟻さん 4体 3 戦闘 掘削労働蟻さん 5体 3 戦闘 監督蟻 + 掘削労働蟻さん 2体 3 アイテム入手 3000VP 5 戦闘 働く狼さん 5 戦闘 飛翔する労働蟻 5 戦闘 さぼりウサギ 5 アイテム入手 1800VP 6 アイテム入手 理力のメモルフィア 6 アイテム入手 理力のメモルフィア 10 アイテム入手 600VP 10 アイテム入手 力波のメモルフィア 12 アイテム入手 癒力のメモルフィア 14 アイテム入手 900VP 14 アイテム入手 増強のメモルフィア 15 アイテム入手 癒力のメモルフィア 17 戦闘 班長ゴーレム(迂回不可)
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【種別】 ライダー(必殺技) 【名前】 キングスバーストエンド 【よみがな】 きんぐすばーすとえんど 仮面ライダーダークキバの必殺技の1つ。 キバットバットⅡ世にダークウエイクアップフエッスルを2回吹かせることで発動。 キバの紋で相手の動きを封じ、空中に飛んだ後、相手に向かって両足でキックを放つ。 その際、ダークキバの両足には蝙蝠の翼が浮かび上がる。 キングスバーストエンドで倒されたファンガイア 倒したファンガイア 使用話 バットファンガイア(チェックメイトフォー) 第46話 【関連するページ】 バットファンガイア ライダー
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ダークウェブへはTorで入れる 日本のサイトしか上げない 海外のサイトはここ参照(要Tor) これ自分入れたよーという報告はコメント欄でぜひ 環境も 名前 コメント
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エンド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 挿絵作成:森風ほりぃさん 感謝致します。 1 名前 エンド 2 年齢 153歳 3 性別 不明。 4 種族 悪魔 5 外見 小さな白猫の姿をした、青い瞳を持つ悪魔。 背中に黒い小さな翼が生えている。 見た目は二足歩行の白猫。 服装 黒をベースに、赤いラインが入った小さなコートを常に着用する。 ぷにぷに肉球足には黒いシューズを履く。 ぷにぷに肉球手にはやっぱり黒の手袋を着用。 身長(体長):57cm 体重:5kg 6 性格 極めて真面目で、いわゆる爺臭い性格をしている。 名誉を重んじる悪魔で、自身の名に傷をつけるような無様な真似は決してしない。 故に少々猪突猛進なところがある。 そんな性格を馬鹿にされたりするとムキになって怒る。 何故か同じ姿であるはずの普通の猫が大嫌いで、自身も猫といわれるとやっぱり怒る。 (悪魔の自分を普通の猫と一緒にするなという理由らしいが) 使い魔の性なのか、人の世話をするのを何より好む一面も。 7 過去 何人もの魔術師の使い魔を経験したその道のベテラン。(本人談) しかし何故か、どの魔術師も一年も経たぬうちに契約を破棄してしまう。 その原因が全くわからず、彼は今日も新しい主を求め彷徨っている。 8 職業 使い魔(現在契約者が居ない野良) 9 口調 語尾に「〜のだ」をつける変わった口調。 「エンド、なのだ。宜しく頼むのだ!」 「何か手伝うことはあるのだ? 力になれると思うのだ!」 「そんなこともあろうかと! ちゃーんと用意はしてるのだ! ……ふふん、一流の使い魔たるものこのぐらいできなければいけないのだ」 「何を云うのだ! 敵前逃亡など以ての外! この場で叩きのめしてやるのだ!」 「あんな日向で適当に暮らしてるような動物と一緒にするなーっ!!! 誇り高き悪魔! 最高レベルの使い魔なのだ!!!」 「何度も何度も猫、猫、猫と。……よかろうその首胴体と泣き別れさせてやるのだーっ!!!」 「契約する者は居ないのだ……?力が発揮できないのだ……」 10 一人称、二人称 一人称:使わない。 二人称:名前の呼び捨て、キミ。(怒ったときには:キサマに統一される。) もし主ができれば:主。 11 好きなもの (こと) 人の世話をすること。 日向ぼっこ。 主。 12 嫌いなもの (こと) 猫。 不名誉。 世話する人が居ない状況。 契約破棄。 13 好きな人 居ない。 14 パートナー 居ない。 15 属性 月 16 苦手な属性 無し。 17 戦闘スタイル 翼を羽ばたかせ空中を高速移動しながら、好きなときに出したり消したりできる鎌を操る近距離、中距離戦闘。 召喚術を駆使した遠距離戦闘、更に味方の支援などオールマイティなスタイルを持つ。 物理的な防御力は無いに等しいが、小柄な体格を生かした回避で補っている。また魔術防御力はかなり高い。 【本気でこのキャラと戦う場合(闘技場、訓練などで模擬試合の場合の攻略ポイント)】 物理防御能力がほぼ無いため一撃当てれば勝利は確定したようなもの。 がしかし、小柄ですばしっこく、当てるのにとても苦労するため何か工夫しなければ負かす事は難しいだろう。 攻撃に余り使えない月属性魔術の使い手だけあって、近接戦闘が実は強いので、これを回避しつつ攻撃を当てる技術が求められる。 魔術で地道に体力を削るのも良いが、魔術を妨害・反射する術を持っているため物理攻撃を当てに行く方が現実的。 18 精神力 強い。 歳食ってるだけはある。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆(契約している時の話。) ★★☆☆☆(野良の今はこのぐらい。) 20 技や魔法 [技] ※月光が浴びられる場合、全ての技に退魔効果を付与する。 ただしフェイクムーンで作り出した月の場合その効果は半減する。 【フルムーン】 自らの身体ごと大きく回転させ、鎌で辺りを薙ぎ払う。 【ダブルアクセル】 相手を中心に捕らえた直線上を高速で二往復。 すれ違うたびに斬りつける。 移動の軌道は自在に変えることができ、攻撃途中に捕らえるのは苦労する。 発動途中ブレーキへ派生させることも可能。 【ブレーキ】 ダブルアクセル発動中に派生する技。 すれ違うたびに斬りつけるのを中断し、逆に思い切り対象の体に鎌を突き刺し、そのまま持ち上げ地面に叩き付ける。 【ブーメラン】 巨大化させた鎌を投げつけたあと遠隔操作で操り、進路上の敵を薙ぎ払う。 少々速度が遅いのと、遠隔操作による隙ができるのが弱点だが、威力は抜群。 【ムーンブレイカー】 高く飛び上がり、自らの頭上で鎌を大回転させ、勢いをつけながら一気に急降下、鎌を思い切り振り下ろす。 隙が大きすぎるが威力はエンドが持つ技の中でも最強のもの。 【にゃんこキック】 ぷにぷに肉球を包んだシューズで思いっきり対象を蹴っ飛ばす。 勢いがあるため見た目に反して相当痛い。 技が完全に決まると恐怖のにゃんこラッシュスタートの合図。 【にゃんこラッシュ】 にゃんこキックが完全に決まった場合に発動。 翼をフル活用して人間では有り得ない動作を用いて急所に連続蹴り。 [魔術] ※月光が浴びれる状態でないと使用できない魔術の場合、フェイクムーンで作り出した月だと効果は半減する。 【フェイクムーン】 偽りの月を作り出す。 場所や時間は選ばない。真昼でも作り出せたりする。 本物の月には適わないが、エンドの能力を強化したり、武器能力に退魔効果を付与したりと、エンドにとっては重要な魔術。 【イリュージョン】 月が出ていないと使用は不可能。 対象そっくりの分身を六体作り出す。(フェイクムーンで作り出した月の場合半減した三体に。) 実体は無いので攻撃には使えない。 完全に回避やかく乱用。 【ムーンライト】 月が出ていないと使用は不可能。 月の力を対象に分け与える。 エンド本人が持つムーンパワーとは違い、強化できるのは魔力のみ。 その代わり効果は強い。(フェイクムーンで作り出した月の場合その効果は弱体化。少しだけ強化される程度に。) 【マナブレイク】 月が出ていないと使用は不可能。 スペルブレイク効果+精神力や魔力を減少させる。 【マナドレイン】 月が出ていないと使用は不可能。 地面に魔方陣設置(魔法陣が見える相手はエンド自身が指定可能)、それに誰かが乗ると発動。 乗った相手の魔力を奪い取る。 (フェイクムーンの場合十分の一程度。本物の月の場合五分の一程度吸収) 永続的なものではなく、時間が経てば経つほど吸収した魔力は相手へと戻っていく。 【リフレクトウォール】 月が出ていないと使用は不可能。 自身に害を与える攻撃・能力減少・妨害系魔術を術者に跳ね返す壁を張る。 受け止めた魔術が余りに強力すぎると反射できない。 (フェイクムーンで作り出した場合、中級レベルの魔法で破壊されてしまう。逆に本物の月の場合はかなりのレベルの魔術を反射可能) ※以下の二つの魔術は契約完了をしていないと使用不可能。 【レッドクレセント】 真っ赤な三日月を作り出す。 三日月はエンドの体力を徐々に奪っていく代わりに、エンドの攻撃により相手につけた傷を悪化させる能力を持つ。 下手をすれば自滅に繋がる使いどころの難しい、そして強力な技。 【ブルークレセント】 真っ青な三日月を作り出す。 三日月はエンドの体力を徐々に奪っていく代わりに、対象(複数可・制限無し)の傷・精神状態・魔力を徐々に癒す能力を持つ。 自己犠牲の上に成り立つ強力な回復魔術。 [召喚術] 【ブラッディバッド】 最下級の悪魔である蝙蝠を多数召喚。 この蝙蝠の攻撃を受けた対象は少量ではあるが体力をエンドに奪われる。 一匹一匹は大したことは無い、だが数が多いため油断すれば命取り。 耐久力に非常に難有り。 いわゆる一つの、雑魚の集団のためである。 ちなみに攻撃だけでなく、偵察索敵などもこなす便利な蝙蝠。 【オーケストラ】 ※召喚はできるのだが命令無視が多発するため召喚自重中の悪魔。 敵には強烈な騒音、味方には心地よい調べを同時に送る奇妙な悪魔の音楽隊を召喚。 何故か皆エンドと同じように猫の姿をした悪魔。 敵に精神的なダメージを与えると同時に、味方には精神を安定する能力を持つ。 【ガーディアン】 ※野良使い魔の現在召喚ができない悪魔。 甲冑だけで中身の無い妙な姿をした悪魔を召喚。 攻撃を捨て防御のみに特化した悪魔で、物理的な攻撃は勿論、魔術などの魔法系統もかなりのレベルまで防ぐ。 移動の速度が遅いのと、雷に弱いのが玉に瑕。 【デスサイズ】 ※野良使い魔の現在召喚ができない悪魔。 エンドとほぼ互角(契約状態前提で、月の力を借りないエンドでも辛うじて勝利ができる相手)の強さを持つ。 ボロボロの薄汚れたフード付きローブに身を包む(姿が見えないため実際はローブが浮遊しているような格好)不気味な悪魔。 実態が無く、物理的な攻撃を一切通さない。 エンドと同じように鎌を好きなときに召喚し、それを姿からは想像できないほどの怪力で振り回す。 21 特殊能力・特殊技能 [特殊能力] 【ムーンパワー】 月光が浴びられる状態だとあらゆる能力(身体能力、魔力など)が少々強化される。 エンドが作り出す偽りの月の場合でも効果はあるが、本物の月には適わない。 【野良使い魔】 契約をしていない状態のため一部の能力が封印されている。 技・魔術の効果も大きく半減。 契約を完了すればこの能力は消滅する。 [特殊技能] 【何でもこなす】 基本的に主人の命令に関しては何も云わずになんでもこなす。 こなせない物があることは恥と心の底から思っているエンドは本当に何でもこなす。 歌だって上手い(相当練習したらしい) 【悪魔召喚契約】 高等使い魔であるエンドは、自らより地位の低い悪魔を使役することができる。 がしかし、野良になっている現在よほど低級の悪魔しか扱えなくなっている。 22 必殺技 【クワドロプル】 巨大な鎌を四つ召喚、それぞれが複雑な軌道を描き対象を切り裂く。 誰かの使い魔となり本当の能力を引き出していないと使用は不可能。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] ※未契約の野良使い魔状態の場合 体力 C 魔力 B 腕力 D 知力 A 素早さ A 命中 B ※契約完了状態の場合 体力 B 魔力 S 腕力 C 知力 A 素早さ S 命中 S ※ムーンパワー状態だと全てのパラメーターに+を付与。 フェイクムーンパワーの場合その半分の能力を強化する。 24 武器やアイテム [武器] 【クレセントサイズ】 何時でもどこでも召喚したり消したりできるエンドの武器。 青白く輝く刃に、奇妙な文様が彫り付けられている。 月光を浴びることで少しの間退魔の効果が付与される。 [アイテム] 【小さな肩がけバック】 コートと同じ素材でできた小さな黒いバッグ。 意外と大量の物が入る。 25 その他 【契約破棄の理由】 ・真面目すぎて手に負えない(H国在住のだらけ気味魔術師Aさん) ・仕事を失敗しないからつまらない(R国在住のドジ大好き魔術師Bさん) ・ちょっとは休めばいいのに、働きすぎて心配になる(S国在住の心配性魔術師Cさん) ・飼い猫に喧嘩売るから仕方なく(D国在住の猫大好き魔術師Dさん) その他様々なご意見は省略。
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転職条件 「最終試練」クリア&ステータス 備考 特殊効果は神職すべて変わらない。 神職の中で一番見かけない職業。 戦術 (無し) (無し) マスター時 ファイナルアタック 特殊効果 防御力アップ→○○は即座に体制を立て直した 攻撃霧散(ダメージ0)→○○の前に攻撃は霧散した 攻撃力アップ(20倍)→人知を超えた破壊力が~を襲い掛かる ステータスの上がりは現人神より多少上がりやすい。 という事は現在調査中
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蒼輝石の坑道 階層数 : 26 イベント数 : 6 備考 : 難易度「Hard 以上」の場合に通るマップ イベント内容 発生階層 種類 内容 4 アイテム入手 癒力のメモルフィア 7 アイテム入手 理力のメモルフィア 7 アイテム入手 増強のメモルフィア 10 アイテム入手 破滅のメモルフィア 13 アイテム入手 癒力のメモルフィア 15 アイテム入手 増強のメモルフィア
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今日 - 合計 - メトロイドプライム2 ダークエコーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 仮面ライダーダークキバ(KING OF VAMPIRE) 【よみがな】 かめんらいだーだーくきば(きんぐ おぶ ばんぱいあ) 【身長】 205センチ 【体重】 112キロ 【パンチ力】 20トン 【通常キック力】 35トン 【必殺技発動時キック力】 180トン 【ジャンプ力】 250メートル 【走力】 100メートルを1.2秒 【変身】 キバットバットⅡ世 【スーツアクター】 高岩成二(JAE) 永徳(JAE) 【登場話】 過去編 キング(過去編)が変身 第38話 【声】 新納慎也 【登場話】 過去編 紅音也が変身 第45話 【声】 武田航平 【登場話】 現代編 キング(登太牙)が変身 第47話 【声】 山本匠馬 【特徴】 1986年の過去のキングが継承した、いわゆる「キバの鎧」で変身した闇のキバ(KING OF VAMPIRE)であり、真のキバ。純潔のファンガイアが変身しているので、現代編の人間とファンガイアのハーフの紅渡とは違い鎧をまとう事の制約が少ない。頭部の形状と魔皇竜タツロットの装着とメタリックグレーとメタリックレッドのボディーカラー以外、形状はエンペラーフォームと同じ。このキバの鎧をまとう時にキングの血を吸い魔皇力を活性化させているのは、キバットバットⅢ世の父、キバットバットⅡ世。 後にこの鎧は、現代編のキング・太牙が継承し、闇のキバとなるはずだったが、紅渡の元へとわたる。渡の母、クイーン・真夜がこの真相を知るが、詳細は不明となっている。 現代編での「素晴らしき青空の会」で認識しているキバは過去編でのキングが変身したこのキバではないかと推測される。 太牙によると、現代では誰にも継承されておらず真夜が所有しているらしい。 その力は凄まじく、強力なキックだけでなく、キバの紋で対象を拘束しつつ電撃でダメージを与えたり、サイキックのような力で触れずとも相手を吹き飛ばす等、魔術めいた能力も使える。 38話にて初登場。次狼=ガルルを容易く窮地に追いやった。 形式上はエンペラーフォームに該当する姿なのだが、キングが渡以上の使い手であること、キバット2世の魔皇力のコントロールの上手さ、3種の魔皇石の純度がより高いということもあって、エンペラーフォームを遥かに凌ぐ能力を誇る。 現代のキング太牙が変身するサガと比べても、その能力差は歴然である。 ダークウェイクアップフエッスルを所有しており、2世が吹く回数によって違う必殺技が発動するのが特徴。 必殺技は ウェイクアップ1で必殺パンチ「ダークネスヘルクラッシュ」(破壊力65トン) ウェイクアップ2で必殺キック「キングスバーストエンド」(破壊力180トン) ウェイクアップ3で詳細不明技「キングスワールドエンド」(破壊力不明) また、ガルル、バッシャー、ドッガをそれぞれ専用のシールフエッスルで封印することができる。 更に第48話では太牙がこのダークキバに変身し、エンペラーフォームと宿命の対決を繰り広げ、バットファンガイア(再生)を倒すために共闘したりした。 その際、変身した者が太牙であるだけに、本来はサガの武器であるジャコーダーを使用できた。 【関連するページ】 ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) エンペラーフォーム キバットバットⅡ世 キングスバーストエンド キング(過去編) シャークファンガイア(再生ファンガイア) シルクモスファンガイア(再生ファンガイア) シームーンファンガイア(再生ファンガイア) スネーキングデスブレイク ダークウエイクアップフエッスル ダークキバットベルト ダークネスヘルクラッシュ バットファンガイア バットファンガイア(再生ファンガイア) ホースフライファンガイア(再生ファンガイア) ポーラベアーファンガイア(再生ファンガイア) マンティスファンガイア(再生ファンガイア) ムースファンガイア(再生ファンガイア) ライオンファンガイア(再生ファンガイア) ライダー ラットファンガイア(再生ファンガイア) 岡元次郎 永徳 登場人物・出演俳優 第38話 第39話 第3クール 第41話 第42話 第43話 第44話 第45話 第46話 第47話 第4クール 高岩成二
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ゴールデンアイ ダークエージェント 【ごーるでんあい だーくえーじぇんと】 ゴールデンアイ ダークエージェントDS 【ごーるでんあい だーくえーじぇんと でぃーえす】 ジャンル FPS 対応機種 ニンテンドーゲームキューブプレイステーション2ニンテンドーDS メディア 【GC】専用8cm光ディスク【PS2】DVD-ROM 各1枚【DS】128MbitDSカード 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 【GC/PS2】EA Los Angeles【DS】EA Tiburon,n-Space 発売日 【GC/PS2】2005年1月13日【DS】2005年8月4日 定価 【GC/PS2】7,140円【DS】5,040円 プレイ人数 【GC/PS2】1~4人【DS】1人 ワイヤレスプレイ:2~8人 ダウンロードプレイ:2~8人 レーティング 【GC/PS2】CERO 15歳以上対象【DS】CERO 12歳以上対象 判定 なし 007シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 N64の『ゴールデンアイ 007』によく似たファーストパーソンシューティング(FPS)。 ただし、タイトルに「GOLDEN EYE」の名を冠してはいるが続編ではなく独立した作品であり。 EA側の見解では1999年に発売された、『007 トゥモロー・ネバー・ダイ』のスピンオフ作品としている(*1)。 原題は『GOLDEN EYE Rogue Agent (ローグエージェント)』で、「ゴールデンアイ」と共通する登場人物はゼニア・オナトップのみ。 PS2版のみオンラインにも対応していた(現在サービス終了)。以降、本項はPS2版を基に記述する。 ストーリー かつてドクター・ノオによって右目を奪われたMI6諜報員ハンターは、ノオへの復讐心から過激な行動に走りがちになり上層部から問題視されていた。 007との合同訓練のシミュレーションに失敗した彼は、諜報員失格と見做されライセンスを剥奪、MI6を追放されてしまう。 行く宛てのない彼にコンタクトを取ったのは、かつては敵であったはずのオーリック・ゴールドフィンガーだった。ゴールドフィンガーはドクター・ノオの排除を目論み、ノオへの復讐を望むハンターを自らの手先として雇用することを決める。 フランシスコ・スカラマンガによる高性能義眼を装着したハンター改めエージェント「ゴールデンアイ」は、ノオの殺害を果たすため諜報活動を開始する。 特徴 N64版のものとは違い、銃を無限に持つことはできない。 初期装備の「スペック9」だけは常に持っていて弾も無制限だが、性能は最弱である。 そのため、新たに銃を持つときは既に持っている銃を捨てなければならない。 銃には重さがあり、重い銃を持っていると移動速度が落ちる。 右手にだけ銃を持っている場合は手榴弾を投げることが可能。但し所持制限あり。 強制両手持ちでなければ二刀流が可能であり、どんな組み合わせも可能。 時間の経過とともに体力が回復する。 ゴールデンアイの特殊な機能がある。 シールドを張って防御したり、遠隔操作でスイッチを作動させるといった超能力のようなものである。 これらを使わないとクリアできないステージも存在する。 罠も存在する。掛かるとなんと即死。 といっても罠の地点に足を踏み込んでも勝手に作動するわけではない。別にスイッチが存在し、それを押して動かすのである。 人だけでなく、ヘリコプターなどの大型の敵も存在する。 ランチャー等を使わないと非常に厳しい。弾と根性があればマシンガンでも撃ち落とせるが…。 評価点 銃の命中精度に誤差があるなど凝っている。 特にマシンガンは連射すればするほど命中率が下がるといった現実的な性能をもっている。 敵を殴り倒したり盾にしたりと、接近戦にも凝っている。 顔面を撃つと即死のうえにボーナスがあるなど、プレイヤーのスキルが重視されている。 死体から防弾チョッキが奪えるというオマケまである。 自由度の高い対戦。どんな武器を登場させるかひとつひとつ選ぶことが可能である。 賛否両論点 『007』シリーズだが主人公が007ではない。 007が登場するのはチュートリアルのシミュレーション時の相手としてのみであり、本編はMI6解雇後のエージェント「ゴールデンアイ」が過去作の各ヴィランの争いに介入する内容。ドクター・ノオやゴールドフィンガー、スカラマンガ、ゼニア・オナトップ、プッシー・ガロアといった過去作キャラクターの登場自体はファンサービスではあるものの、007シリーズ作品としての紛らわしさなどからあまり良いイメージは抱かれずに終わった。 プレイヤーのスキルが重視されているのはいいが、上記のヘッドショットのおかげで上級者は極端な話スペック9だけで十分になってしまう。 ストーリーモードならヘリの撃ち落としなどスペック9ではどうにもならない点があるが、対戦は…。 他の銃の弾の持ち数に上限があり、それが少なすぎるのも問題。それを相対的にスペック9を有利にしている。 しかも全ての銃に専用の弾が使われており、流用もできない。 問題点 ×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルという、いかにも洋ゲーなボタン配置。 そのため操作をよく間違える。 ロードが非常に長い。 上記の操作間違いとも相まってイライラしやすい。 銃の種類が少ない。 無限に銃が持てない、弾の流用ができないことを考慮してのことだと思われるが、そもそも弾の流用が出来ないことが問題であり、そしてそれを見越しても少ない。 コントローラのレイアウト(要するに操作ボタンの配置)の設定について。 「右利き1」「左利き2」などではなく「けされたライセンス」「サンダーボール」等、歴代の『007』シリーズ作品になぞらえた名前が付けられており、一見しただけでは何を指しているのか分かりづらい。 そしてゲーム中ではそれぞれのレイアウトのボタン配置が表示されないので、いちいち説明書を見て確認しなければいけない(*2)。 クリア後の杜撰な仕様(DS版) クリア済みのデータをロードするとエンディングのシーンから始まってしまうため、周回プレイをしたい場合はデータを消す必要がある。 エンディングを迎えると「好きなミッションを選べます!」というメッセージが表示されるが、実際は何も選べない。 総評 タイトルから64版『ゴールデンアイ 007』と比べられて酷評されがちである。 一方、そもそも開発会社が違いシリーズ物というわけでもないので、比べることがおかしいという意見もある。 実際、グラフィックの向上やプレイヤーの腕重視、バルカン砲や神経ガスなどの新しい武器など、64版に勝る点も多い。 腕重視や弾が少ないなど上級者向けに見られがちだが、体力回復システム、復活する武器など初心者への救済のような要素もある。 単体で見れば十分遊べるゲームである。