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ユニットの概要 エルフの別種。水・光魔法の代わりに火・闇魔法を覚える。エルフと比べると、自前で回復出来ない点で微妙だが、闇魔法で相手を状態異常にさせれる。 耐性面では悪魔に近いが、土に弱く、混乱と沈黙に強い点で異なる。聖耐性も並。 エルフより物理ステータスは高いが、それでも耐久力は低い。回復の有無で、実際にはエルフより場持ちが悪い。吸血を上手く活用したい。 コメント欄 新verで追加されたエルフの別種。水・光魔法は覚えず、代わりに火・闇魔法を覚える。また、闇に強く光に弱い。他はエルフと同スペック。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 14 03) 正直微妙 -- 名無しさん (2012-06-30 20 50 18) 項目に何故こんな書き込まれてないんだろう。確か光魔法覚えないんだっけ?微妙。 -- 名無しさん (2012-06-30 21 14 09) ダークエルフ人材が2人しか居ないから目立たないってのが原因だろうね -- 名無しさん (2012-06-30 21 24 48) 光魔法と違って味方の支援が出来ないのが残念 -- 名無しさん (2012-06-30 23 01 52) エルフロードの何が凄いかってそこそこ万能感がありながらその上回復まで使えるようになるってとこだしなぁ -- 名無しさん (2012-07-01 00 04 22) 闇は相手が耐性持ってたり、光魔法持ってたりするだけで、回復できなくなっちゃうからなあ。ネクロヒールあってもジリ貧になりかねん -- 名無しさん (2012-07-01 10 41 25) エルフであるからには、ヒールが欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-07-14 08 49 36) なまじ属性以外エルフと差がないばかりに、光属性が無くなった分の損な感じだけが残る -- 名無しさん (2012-11-20 18 32 45) 悪魔とかアンデッド系は劣化とはいえ、all回復持ってるし、劣化ヒールくらいあってもいいかもね -- 名無しさん (2012-11-20 19 58 16) キャラが皆殺人鬼みたいだからな。癒し要素が足りない -- 名無しさん (2012-11-20 22 44 05) エルフと同等の脆さなのに接近戦向けのLSを付与するニューマック、そもそもLSが皆無になってしまったエルラムのどちらも彼らを率いるには全く向かない。ボウマンなのに純魔法型のLSを持つガンターは魅力的だが闇魔法付与は完全に死ぬのが切ない -- 名無しさん (2012-11-20 23 29 29) ニューマックは素早さUPのLSがあるので純粋に火力UPできる -- 名無しさん (2012-11-21 20 06 35) ダークエルフといえば褐色肌だが、ヴァーレンのダークエルフは色白タイプのようだ -- 名無しさん (2012-12-12 00 29 40) IFシナの屍王戦記やってて気づいたことだがダークエルフ勢力は幻覚を治療する手段が少ない 安西先生、土魔法が欲しいです・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 01 15 22) 褐色が主流の和製ダークエルフに対して、海外のダークエルフは青みがかった黒のイメージが強い。 「ダークエルフ」と「Dark Elf」で画像検索結果を見比べてみると一目瞭然だが、 ヴァーレンのダークエルフはそちらのイメージに拠っているものと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-22 04 05 21) ストーンエッジが闇魔法Aに変更されたため一般では使用不可能になった。 -- 名無しさん (2013-10-23 04 03 08) なんか強そうに見えるんだけど大して強くない。それがダークエルフ -- 名無しさん (2013-10-24 04 09 19) というか、エルフの劣化とか言っちゃいけない。 -- 名無しさん (2013-10-25 16 31 10) あくまでサブ火力。エルフの特性の状態異常に対する弱さとバランスステータスゆえの火力と防御の低さ。人材も微妙。 これでパーサの森で使えれば少し脆い前衛ということで活躍しただろうがそうではなかった。 強みは闇魔法による状態異常。火力的には人間相手なら使える。元素魔法も使えるがやはりどうしても火力不足が否めない。 と、ここまで批判したが状態異常各種が使えるだけで非常に強い。他の部隊の後ろから状態異常を撒き散らすことができる。ダークエルフメインだと厳しいが他の部隊との連携ならただの火力メインのユニットにはできない強さを見せることだろう -- 名無しさん (2014-03-26 14 51 51) バランスステータス故の、なんて書いたけど、一応魔法の基礎値はマジシャンと同じ値。レベルのあがりにくさがあだになっている 上でも書かれてるけど闇魔法の特性上回復関連に弱くて、後半シナリオほど勢力にモンクがいるからきつい。技術アップのLSとか引きうちのための移動力アップとかあったらもう少し使いやすいんだが… -- 名無しさん (2014-04-04 18 36 18) 最終決戦F、切羽詰まった状況でセレン、エルフィスの二人でリュッセル城を襲撃した時、レベル20のDKがザクザク落とされていった。 エルフィスにヒールさせているのに何故?と思ったらコイツらだった。 ニューマック率いるLv27のダークエルフにブラッドサック食らっていた模様。 対ラクタイナ、エルアート然り、吸血耐性が低いキャラではブラッドサックはかなりの脅威。 と言ってもダークエルフ自体あまり戦う機会が無い上に、シャインニングを始め遠距離をしっかりさせておけばニューマック以外は怖くないんだけどね。 -- 名無しさん (2014-09-01 15 16 03) 一般ダークエルフって攻撃防御50になってたのね あとLSのHPアップがあれば部下も魔法戦士感覚で運用できるのになぁ -- 名無しさん (2014-10-10 11 27 54) ↑ニューマックの事ね -- 名無しさん (2014-10-10 11 29 25) 数あるヴァーレンの一般の中でもダークエルフ一般主力でクリアした人というのは少ないのではないだろうか デフォだとS7しか一般リーダーできる勢力がいないうえS1で旗揚げなどしても人材雇用がしんどいので一般縛りのようなプレイになる 悪魔以外で豊富な状態異常を起こす闇魔法を使える唯一の一般でリッチーにはない元素魔法と弓で攻撃手段は豊富なのだが -- 名無しさん (2017-04-22 22 18 40) アルエルフ -- 名無しさん (2020-03-14 20 13 33) ダーエルフは何が何でもエルラム -- 名無しさん (2022-03-27 01 34 27) なぜエルフーなんだ?ダークなんだからダークエイルフのはずでは -- 名無しさん (2023-05-19 00 30 53) ニューマックとエルラムの専用 魔法戦士やブラックナイト等と違いプレイヤーでも普通に雇え、他の選択肢も少ないので使う機会は多い -- 名無しさん (2023-06-23 23 13 30) とにかく開幕に弓禁止さえしておけばそれなりにいい仕事をする -- 名無しさん (2023-10-19 17 05 32) ↑↑↑ダークエイルフってデューク・エイセスみたいだな -- 名無しさん (2023-10-21 14 57 06) 名前 コメント
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製作者:サヨリ 詳しくは世界観の種族参照? ダークエルフ ダークエルフ, (ダークエルフ), 1, 3 陸, 4, M, 4000, 100 特殊能力 シールド 地形適応=森の民 林 低木 耐性=闇 弱点=光 有効=非表示 万 パイロット画像=M_DarkElf.bmp パイロット能力付加="メッセージ=ダークエルフ" パイロット能力付加="戦術Lv1=非表示" 4000, 175, 750, 95 BABA, ori_gedohoh_065.bmp ダークネス, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇盲 ウィップ, 1150, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武P格 ロングボウ, 1150, 2, 5, -10, 10, -, -, AACA, +10, 実毒 ファイア, 1250, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火 ポイズン, 1350, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇毒 ライトニング, 1450, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/3606.html
トラックエンド 水平後方向に向いている自転車の後輪取り付け部分(エンド)。 チェーンの張り具合を調整できるため、主にトラックバイクやBMX、シングルスピードバイクなどの変速機の無い自転車に採用される。 関連項目 ハードテイル
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アークエンジェル 正式名称:ARCHANGEL 通称:足つき、AA、大天使 コスト:? 耐久力? 全長:420m ■装備 型式番号 武装名 種別 搭載数 備考 不明 イーゲルシュテルン 75mmCIWS 16基 径が馬鹿でかい迎撃用機関砲 不明 ゴットフリート Mk71 225cmニ連装ビーム砲 2門 主砲。MSが撃たれるとひとたまりも無い 不明 バリアント Mk8 110cmリニア砲 2門 冗談みたいな大きさ。原作でも海面に命中した時は津波に等しい波が… 不明 ローエングリン 陽電子破城砲 2門 AA級の陽電子砲は出番が少ない 不明 - 艦尾大型ミサイル発射管 24門 艦尾両舷の内側と外側に6門ずつ設置 不明 スレッジハマー 艦対艦用 戦艦同士の戦いが多いため、シリーズ通して出番が多い。良く聞く名前 不明 コリントスM114 対空防御用 接近するMSなどに向かって使われる 不明 ウォンバット 大気圏内用 地球に降りている間はこれも使われる 不明 - 対空榴散弾頭 任意のタイミングで自爆、散弾を放出する。姿を消したブリッツに対して使われたのみ 不明 - 艦橋後方ミサイル発射管 16門 ブリッジ防衛用の連続発射ランチャー 不明 ヘルダート 対空防御用 コリントスより小型で、連続発射して敵を牽制、或いは撃破する 不明 - 多目的射出機 8門 AB爆雷の他、フレア弾や信号弾などを射出する ■解説 ヘリオポリス内部で極秘に開発されていた地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 陽電子砲ローエングリンをはじめとする強力かつ豊富な武装、ビームを無力化するラミネート装甲など、 攻守共に非常に優れており、巨体に似合わぬ高い機動力を持ち、SEEDでは無敵の不沈艦として最終決戦まで活躍した戦艦。 停戦後はオーブにて修理を受け、地下に隠されていた。また改修もされており潜水・水中戦闘が 可能になる等、など新たな機能が備わっている。大衆浴場が温泉風になったのもその一環。 幾度と無くミネルバの前に立ち塞がり、ザフトは勿論連合や一部のオーブ兵にまで煙たがられていた。 シリーズ中最高の威力を誇る艦載兵器はバリアントである、という話が出るほどバリアントはとんでもない。 ミネルバを戦闘不能に追いやったのも、このバリアントである。 また、グーンタソもこいつにやられたことがある。 以下は前作「SEED 連合vsザフト」での情報 主砲となるビーム兵器・ゴットフリート、艦後部側面の実弾レールガンのバリアント、 そして艦橋付近と底部に設置されているイーゲルシュテルンを撃ってくる。 ゴットフリートは威力もそこそこで当たると辛い。また砲塔を旋廻させて照準を合わせてくる上 放たれたビームは上下にかなり補正されるので、撃った場所がかなり上の方でもググッと落ちて当たることがある。 バリアントも砲塔を旋廻して狙ってくるが動きが遅くほとんど当たることはないだろう。 ただ、180度回転して真下も狙ってくるのである程度の注意は必要。 艦より上方に飛ぶと多数設置されているイーゲルシュテルンからの雨を浴びることになるので気をつけよう。 雑誌インタビューの際の両澤さんの発言によると「アークエンジェルは水戸黄門!」らしい。
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LCAM-01XA アークエンジェル [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT009U 2-白2 [1]:供給 (戦闘フェイズ)[2]:このカードをリロールする。 艦艇 白-S 宇宙 地球 [0][2][4] 白の艦艇。 自分自身をリロールさせる事ができる。 PS装甲を持つ自軍ユニットを場に維持するには供給が不可欠となる。 防御時にリロール状態を維持でき、同時にPS装甲を持つユニットを同じ部隊に組ませ易くなる。 リロールさせる為のコストは軽くないので、維持するか手札に戻すかで柔軟な運用を心掛けたい。 [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT108C 2-白1 [1]:供給 (>起動):このカードは、「PS装甲」を持つ自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時まで「速攻」、または「高機動」を得る。 艦艇 白-S 宇宙 地球 [0][2][4] 「PS装甲」を持つユニットと同じ部隊で出撃したら、速攻または高機動を得られる。 PS装甲はその性質上、供給を持つ自軍カードと同じ部隊に出撃させたいものだが、供給を持つカードの大半が「特徴:艦艇」を持つユニットな上に速攻等の特殊効果を持たないものが多く、部隊を編成する時に犠牲にせざるを得ない場合が多い。 このカードはその問題を解決しており、「速攻」または「高機動」部隊を維持する事が可能。 フリーダムガンダム系のユニットは、速攻または高機動のどちらかを所持しているので相性は良いが、攻撃時には自身の効果で手札に移らない為、防御時に同じ部隊で出撃させ、場に維持させるのが良い。 単独では戦力として数え難いが、PS装甲を持つユニットの運用を円滑にする事ができる為、高機動部隊の対策とする際には採用を検討したい。 イラストはアークエンジェル〔U-S205〕のもの。 「PS装甲」を持つユニット一覧(B3現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム バスターガンダム デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム ブリッツガンダム ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT009P 2-白1 戦闘配備 [1]:供給 艦艇 白-S 宇宙 地球 [0][2][3] イラストはアークエンジェル〔U-S105〕のもの
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POSTAL2 WEEKEND POSTAL2 WEEKENDはじめに 内容 リンク FAQ病院から出られません ゾンビ店員や社長が棒立ちで動きません 鳩のミッションはないのですか? ヴィンスの家でムービーの最中に殺されてしまいます 軍基地から出られなくなりました ボスが倒せません、ダメージを与えられません ゾンビを復活させるにはどうすればいいですか? 牛でハンマーを無くすにはどうすればいいですか? 無敵チートはありませんか? ディスクが汚れてますとエラーが出ます インストール中ポスタル2が見つからないとエラーが出ます はじめに 遊ぶにはPOSTAL2本体が必要、パワーアップキット1は必要ない ただし音声が日本語と英語と混ざる 内容 通常のシングルに土・日が加わるのではなく、土・日だけ完全に独立した別のゲームとなっている ゲームは各ステージのミッションをこなしていく面クリアタイプに近い 新しい武器として、スレッジハンマー(大型ハンマー)、サイズ(大鎌)、マシエト(鉈、ブーメラン刀)が加わる リンク ■ドライブ http //www.p-drive.com/software/postal2_weekend.htm ■RunningWithScissors公式 http //www.gopostal.com/postal2/aw.php http //www.gopostal.com/postal2/awscreenshots.php http //www.postalnetwork.org/news/news.shtml?ID=318(ムービー) 日本語化によるバグが多く、イベントが一部正常に動いていない Fantom氏が作成された非公式パッチを入れると一部修正される http //w3.quake3.jp/fantom/postal2/RD/index.html ページ内の下にある「日本語マニュアル版"Postal2 Weekend"の非公式パッチです」から FAQ 病院から出られません 攻略 AW編を参照 ゾンビ店員や社長が棒立ちで動きません 日本語化によるバグ 社長が動かないバグはFantom氏の非公式パッチを入れること 鳩のミッションはないのですか? 予算の都合でボツ。その様を、ヴィンス社長の怒りっぷりと共にムービにてご覧あれ ヴィンスの家でムービーの最中に殺されてしまいます 「They Hate Me」だと、RWS社員がムービー中に攻撃してくるため殺される ボディーアーマー(200)があれば死なずに済むこともあるが、かなり運が必要 確実なのはチートを使用する方法、日曜日のロード画面で「playersonly」を入力し、自分以外の時間を止める ムービー後に再度入力すれば、攻撃を受けずに始められる 軍基地から出られなくなりました 幻覚イベント後に、基地でループするバグあり。基地内に戻ってはいけない 来た道を戻って、ゲートから脱出 ボスが倒せません、ダメージを与えられません ボス頭上に浮遊しているゲイリーヘッド6~7個を全て破壊する必要がある また、破壊後でも一定時間経過すると再度ゲイリーヘッドは復活してしまう ゾンビを復活させるにはどうすればいいですか? サイズ(大鎌)でゾンビの体をぶった切る 這いずり状態になったゾンビの頭をハンマーで砕く 急いで、死体が消えないうちに尿をかける(数秒間かける必要がある) 怪しげな歌と同時に落雷の音がすれば成功 牛でハンマーを無くすにはどうすればいいですか? 牛の背後に回り込みケツに向けてハンマーを投げつけると見事にアナルに突き刺さる 牛は恍惚状態で硬直する 無敵チートはありませんか? set P2player bGodMode true - 無敵モードON set P2player bGodMode false - 無敵モードOFF マップ移動すると効果が切れるので注意 ディスクが汚れてますとエラーが出ます ディスクを入れてるドライブを右クリック→開く Setup.exeを実行 インストール中ポスタル2が見つからないとエラーが出ます 国内版のポスタル2に海外版のAWを入れようとすると起こる(もしくはその逆) ポスタル2をインストールしたフォルダに「ApocalypseWeekend」というフォルダを作る その中にディスクのAutoplayとExtras以外をコピー コピーしたTexturesフォルダを開きTextures.exeを実行 展開が終わったらTextures.exeは必要ないので削除 コピーしたSystemフォルダのPostal2.exeからプレイできる
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ダークエルフ 属性の1つ。 ダークエルフ属性のカード 098_ミィ・ガルルラ 304_《潜入》ミィ・ガルルラ ダークエルフ属性に関する効果を持つカード 133_まさき 関連ページ 属性
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ダークポケモンとは? 「澱み」という人やポケモンの魂からでる憤怒・怠慢・食欲・色欲・嫉妬・顕示欲・欲望などの感情の塊を神に押し付けられ、ダーク化した地上の世界のポケモンのこと。 ダークポケモンとダークポケモンになりかけたポケモンが存在するが、澱みを押し付けられ、ダーク化しかけたポケモンをレンジャーがキャプチャしてポケモンをダーク化から救うというシステムが存在している。 野生のダークポケモンはゲットできなくはないが、確率は異様に低くなっているだろう、と言われている。 人工的に生み出されるダークポケモンについて ポケモンを人間にするのは無理で、ダーク化の原因でポケモンにしかならず、人間をポケモンには出来るが、ダーク化する。 これらの情報は、ある研究者が自分の娘を甦らせる為に行った研究、アイII計画と、ノヴァ教授の人間をポケモンにする研究を経て得られた。 銀河団は人工的にダークポケモンを作る方法やダークポケモンを操る方法を確立しており、破壊の遺伝子を埋め込むことで人間をもダークポケモン化することができる。 ダーク化するとなりかけの状態から既に精神が変質し始め、ある者は凶暴に、ある者は機械のように無感情になるなどの例が見られる。稀にダーク化した後も正気を保ったままでいる剛の者もいるようだ。 ダーク化したポケモンは全技のダメージを半減し、ダーク技を使えるようになる(後述)。 その代わりに特性2が封じられる。正気を失っている者には指令も使えない。 銀河団のダークポケモンは単独行動をとっているものも多いため、野生と非常に見分けがつきにくい。 その対策としてどちらでも無関係に捕獲できる「封印マシン」がリタ・モルディオによって開発されており、防衛軍に20台ほど注文されている。 ダークポケモン、ダークなりかけポケモンを救うには? ダークポケモンに関してはスナッチマシンでゲットしリライブという名の調きょ…ゲフンゲフン紳士的指導により浄化することができる。 ダークなりかけポケモンに関してはレンジャークエストでキャプチャすれば完全なダークポケモンになる前に助けることができる。 一部のポケモンはダークポケモンに対する特効(ダメージ半減効果の無効化)を持っている。 また、シンフォギア、タブーでキャプチャを行うとキャプチャダメージにボーナスを受け、リライブ段階合計値-100からスタートできるという特典がある。 シンフォギアとタブーでは重複しないがシンフォギア同士でなら重複可。アシストは途中でも効果あり。 ルビー・ローズ タブー ソレイユ(野生種は好感度100以上が必要) その他、「極マレシ太陽の秘石」で進化したポケモン(好感度100以上が必要) ダメージ計算について ダーク技は通常のポケモンに対してタイプ関係なしに効果抜群(2倍)である。 通常のポケモンがダークポケモンに攻撃する場合のダメージはダークポケモンのタイプに関係して、 4倍→2倍、2倍→等倍、等倍→1/2、1/2→1/4、1/4→1/8となる。 ダーク技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 D ダークアタック 物理 ダーク技 40 100 相手一体 なし D ダークウェーブ 特殊 ダーク技 50 100 相手二体 なし D ダークウェザー 変化 ダーク技 - 100 全体の場 天候を「ダークウェザー」にするダークポケモン以外が毎ターンダメージを受けるようになる天候 D ダークエンド 物理 ダーク技 120 60 相手一体 命中すると反動で自分の現在HPが1/2になる D ダークサンダー 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする D ダークストーム 特殊 ダーク技 95 100 相手二体 なし D ダークダウン 変化 ダーク技 - 100 相手二体 相手の防御を2段階下げる D ダークハーフ 変化 ダーク技 - 100 全体 戦闘に出ている全てのポケモンの現在HPを1/2にする使用した次のターンは反動で動けない D ダークパニック 変化 ダーク技 - 60 相手二体 相手を混乱させる D ダークファイア 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする D ダークブラスト 物理 ダーク技 80 100 相手一体 急所に当たりやすい D ダークフリーズ 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる D ダークブレイク 物理 ダーク技 75 100 相手一体 なし D ダークホールド 変化 ダーク技 - 80 相手二体 相手の交換を封じる D ダークミスト 変化 ダーク技 - 100 相手二体 相手の回避率を2段階下げる D ダークラッシュ 物理 ダーク技 55 100 相手一体 なし D ダークリムーブ 変化 ダーク技 - 100 相手の場 相手の場の「リフレクター」「光の壁」の効果を打ち消す D ダークレイブ 特殊 ダーク技 70 100 相手二体 なし
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詰めデュエル:詰めデュエル5(DL) ※今回は、別解が非常に多いと思います。とりあえず一例を。 ※リンク編集と略称変更待ち 椿姫ティタニアルを墓地へ送り、トレード・イン発動。デッキからカードを2枚ドロー。 増援を発動し、ジャンク・シンクロンを手札に加える。 D-HERO ディアボリックガイを墓地へ送り、ダーク・グレファーを特殊召喚。 ゾンビキャリアを墓地へ送りTHEトリッキーを特殊召喚。 ジャンク・シンクロンを召喚、効果を発動しゾンビキャリアを特殊召喚。 墓地のD-HERO ディアボリックガイの効果を発動し、墓地のD-HERO ディアボリックガイをゲームから除外し、D-HERO ディアボリックガイをデッキから特殊召喚する。 D-HERO ディアボリックガイにゾンビキャリアをチューニングし、ダークエンド・ドラゴンをシンクロ召喚。 ダークエンド・ドラゴンの効果を発動しマテリアル・ドラゴンを墓地に送る。 ダーク・グレファーにジャンク・シンクロンをチューニングし、ダーク・ダイブ・ボンバーをシンクロ召喚。 墓地のD-HERO ディアボリックガイの効果を発動し、墓地のD-HERO ディアボリックガイをゲームから除外し、D-HERO ディアボリックガイをデッキから特殊召喚する。 墓地のゾンビキャリアの効果を発動し、手札のクレボンスをデッキの一番上に戻し、墓地からゾンビキャリアを特殊召喚する。 伏せてあるマクロコスモスを発動。 THEトリッキーにゾンビキャリアをチューニングし、ブラック・ローズ・ドラゴンをシンクロ召喚。効果は発動しない。 ブラック・ローズ・ドラゴンの第二の効果を発動。墓地の椿姫ティタニアルを除外し、相手フィールド上のマシュマロンの攻撃力を0にし、攻撃表示に表示変更させる。 ダーク・ダイブ・ボンバーの効果を発動。自分フィールド上のD-HERO ディアボリックガイ、ブラック・ローズ・ドラゴン、ダークエンド・ドラゴン、ダーク・ダイブ・ボンバーの順にリリースし、相手にダメージを与える。 伏せてある異次元からの帰還を発動。ゲームから除外されているTHEトリッキー、椿姫ティタニアル、ブラック・ローズ・ドラゴン、ダークエンド・ドラゴン、ダーク・ダイブ・ボンバーを特殊召喚。 バトルフェイズに入り、全てのモンスターでマシュマロンに攻撃。 ダーク・ダイブ・ボンバーの効果発動。自分フィールド上のモンスターを相手のライフポイントが0になるまでリリースする。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 アークエンジェル 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0104 アークエンジェル 光 ため 地上 マジックスキル MAXスピード-クリティカル攻撃 説明 超遠距離の光の矢を放ってくる光属性の敵。 もともとは天界の住人であったが、下界での怠情な生活にあこがれて去年から六畳一間の賃貸アパートでの生活をスタートさせた。 ふところに忍び込めば攻撃を回避できることがある。 攻撃方法 広範囲を射撃。 備考