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ウエポン ボディギミック、左右アームウエポンに関するページです。 ボディギミック 名前 搭載OTM HPダメージ BPダメージ 発射体勢移行時間 誘導 チャージ時間 説明 レーザーギミック クロノス 135 450 1秒 無 20秒 OTM正面に高出力レーザー。ポインタ位置ではなく機体の向き正面に発射。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 ランチャーギミック バルキリー 18×12発 45×12本 1秒 中 22秒 12本の誘導ミサイルを上方に発射。発射時、敵との距離が近いと誘導できない。 ドリルギミック ロンギヌス 180 80 1秒 小 12秒 地面に誘導ドリルを撃ち込む。 カモフラギミック ヒミコ 0 0 1秒 無 6秒 OTMを見えなくできる。発動中はBPを消費する。ダメージを受けると一定時間HPゲージが見えてしまう。 ブレードギミック コテツ 200 20 2秒 無 16秒 巨大ブレードでなぎ払う。発動後も機体の向きや位置を変えて当てにいける。 カノンギミック オーディン 55×5発 30×5発 2秒 大 30秒 誘導性の高い球体ミサイルを5発連続で発射。発射までに時間がかかるので注意。射程は長くない。通常通りウエポン使用可。 スマッシュギミック トール 170 500 1秒 無 19秒 変形後、猛スピードで突進。突進中も左右移動ができる。 ファイアギミック ルシファ 125×3発 180×3発 1秒 中 28秒 誘導性の高いミサイルを3基発射。弾速は遅いが威力が高い。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 左右アームウエポン ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 90 65 180 70 12 無 大 10 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 20 180 200 155 8 無 無 8秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 中 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 70 170 60 20 3 大 大 7秒 クロスレーザー 70 40 200 90 10 無 小 14秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 140 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 20 70 180 40 10 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 メカピッチャー 300 0 50 3 1 無 大 15秒 デビルチャレンジクリア時の賞品 メガポンZ 0 999 300 15 1 無 大 12秒 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 ウェポンランキング HPダメージ(単発) ランク 名前 HPダメージ 1 メカピッチャー 300 2 パイルバンカー 250 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 7 レーザーギミック(クロノス) 135 7 アンカーカノン 135 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 アイアンパンチ 125 11 3連バズーカ 90 12 デスフレイム 85 13 5連式ボウガン 70 13 追尾α機雷 70 13 クロスレーザー 70 16 44マグナム 65 17 カノンギミック(オーディン) 55 18 グレネード 40 19 A5ミサイル 35 20 三羽カラス 30 21 ビームライフル 20 21 パルスレーザー 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 24 MGマシンガン 8 25 ライトレーザー 6 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 BPダメージ(単発) ランク 名前 BPダメージ 1 メガポンZ 999 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 レーザーギミック(クロノス) 450 4 柳生ハンマー 200 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 5 ビームライフル 180 5 パイルバンカー 180 8 追尾α機雷 170 9 グレネード 100 10 アイアンパンチ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 パルスレーザー 70 13 3連バズーカー 65 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 14 5連式ボウガン 45 16 A5ミサイル 40 16 クロスレーザー 40 16 デスフレイム 40 19 44マグナム 35 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 三羽カラス 20 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 12 26 アンカーカノン 10 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 28 メカピッチャー 0
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登録日:2012/07/07 Sat 17 51 28 更新日:2024/06/25 Tue 20 45 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LBX サイバーランス タイニーオービット ダンボール戦機 ダンボール戦機W バンダイ プラモデル プロメテウス 大体山ジュンのせい 神谷重工 強化ダンボールの戦場で戦う小さな戦士を人は『ダンボール戦機』と呼んだ。 ※呼ばれてません。 LBXとは『ダンボール戦機』及び『ダンボール戦機W』に登場する小型人型ロボットの総称である。 ■目次 ●概要 ●開発経緯LBXの問題点 強化ダンボール Mチップ ●アーマーフレーム ●操作 ●作品中でのLBX装甲娘ミゼレムクライシスにて ●余談 ●概要 大まかにはコアスケルトンとアーマーフレームの2種類のパーツに分けられ、フレーム別に存在するコアスケルトンに、プラモデルのように梱包されたアーマーフレームを組み立てて取り付けることで完成する。 コアスケルトンは比較的高価だが、組み立てやメンテナンス自体は子供でも可能な程度。 ●開発経緯 LBX(Lttle Battler eXperienceの略)は、主人公である山野バンの父親山野淳一郎が中心となって開発し、タイニーオービット社が発売したホビー用人型ロボットである。 これはCCMと呼ばれる操作端末を通じて人型ロボットを操作、戦わせる次世代のホビーで、その完成度の高さから一躍人気商品となり子供を中心に人気を博した。 ……だがこのLBX、他のホビーアニメのおもちゃとは一線を画す問題点を潜めていたのだ。 LBXの問題点 子供用のホビーとして発売されたLBXであったが、小型のボディにもかかわらず高すぎるパワーと運動性、そして過剰すぎる火力(子供の操作するLBXが家具を破壊、量産型LBXデクーの弾丸がコンクリートに穴を開ける程)が問題となり、子供用のホビーとしては危険すぎるため販売中止に追い込まれてしまった。 強化ダンボール LBXにとっての救世主は全く違う方向からやってきた。 それは衝撃の80%を吸収し、運送業界のみならず全世界に革命をもたらした「強化ダンボール」の発明、実用化である。(*1) この強化ダンボールで作られたフィールド(ジオラマ)の内部でLBXを戦わせることで、LBXは再び子供用ホビーとしての地位を取り戻したのである。 ちなみに、問題点であったパワーや火力はリミッターを掛けられる様になったとは言えほぼそのまま。 しかも必要ならば特別な制限無しにいつ何時でも解除出来る。なぜ販売再開したし。 話が展開される度に影が薄くなるのは禁句。ウォーズではどこで登場してんだというレベルである。タイトルの由来なのに。 Mチップ 上記の問題点に対し、販売再開に際し市販のLBXのコアスケルトンに搭載が義務付けられた小型チップ。 LBXの個体識別の他、緊急時には遠隔操作によりLBXを強制停止させる事が可能で、LBXが悪用される事態を防ぐ役割を持つ。 WでのLBX暴走事件は、このMチップが原因だったりするのだが。 ●アーマーフレーム アーマーフレームはそのコンセプトや形状によって、以下の5種類に大別される。 ナイトフレーム オーソドックスな人型のフレームで、アキレスなど主人公機の多くがこのフレーム。 また癖のなさゆえか、飛行形態への変形機構を有するLBXはいずれもナイトフレーム。 重さ、攻撃への耐性はいずれも標準的。 ストライダーフレーム 細身の人型のフレームで、クノイチやパンドラなどの女性型LBXが主に該当する。 軽量な代わりに防御力、物理耐性共に低く、属性耐性で補うことになる。また、「W」以降は脚部に空中ダッシュ回数+1の特性がある。 ワイルドフレーム 逆関節の脚部が特徴的な獣型のフレームで、ハンターやインビット、アサシンなどが該当する。 ストライダーとは対照的にジャンプ力に優れており、警備や狙撃といった踏破能力が求められるLBXがこのフレームであることが多い。 重さや耐性はストライダーとナイトの中間程度で、「W」以降は脚部にジャンプ回数+1の特性がある。 ブロウラーフレーム マッシブな人型のフレームで、ハカイオーやデクーなどが該当する。 重い代わりに防御力、物理耐性が高いが、属性耐性は低い傾向にある。また、「W」以降は脚部に重量級武器によるジャンプ回数低下を無視する特性がある。 パンツァーフレーム キャタピラやホバーといった特殊な脚部を採用したフレームで、ブルドやタイタンなどが該当する。また、クイーンのように脚部のみパンツァーのLBXも一部存在する。 重さや耐性はブロウラーに近く、両手銃やランチャーを移動しながら撃てるという特性を持つ。また「W」ではブロウラーと同じ特性も得た。 ただし「WARS」にはブロウラーに統合される形で廃止。既存のパンツァーフレームは主にブロウラーに再区分された。 ●操作 CCMという携帯電話型の小型端末で操作する。 操作範囲は100m(Wでは1km)程度であるがコントロールポッドの使用で50km、コンピューターを使いインフィニティネット経由で操作すればほぼ無限遠での操作が可能。 当然ながら一人につき一機しか操作できないが、仙道ダイキやオタクロスなどの一部の人物は、その卓越した操作技術によりLBXを同時に複数操作することが可能である。 ●作品中でのLBX 前述のように子供用ホビーとして始まったLBXではあるが、作品中においては少年少女のみならず大人から悪の組織まで幅広く使われている。 また、完全に軍事利用に走った無人LBXや暗殺者用LBXなどもあり子供用ホビーとは何だったのか状態である。 それどころかバンのオーディーンは変形することで空を飛びリニアに追いつけるし、海道ジンのプロトゼノンは正面から向かってくるリニアモーターカーを(減速していたとはいえ)止めた。 WではLBXがハッキングされ暴走を起こすという事件が発生し世界的に大きな騒動になっている。 …と思っていたら某LBXにより武装した艦隊が壊滅、ミサイルを受けてもほぼ無傷と、とんでもないことになっていた。 ホビーの枠を超えすぎである… ウォーズの山ジュン回顧録では製作には安全()が第一に考えられて作られていた事が語られている。 装甲娘ミゼレムクライシスにて 装甲娘はウォーズとは異なる歴史を辿った世界観。ミゼルトラウザー撃破後のセト50の爆発はグランドスフィアで防いだものの膨大なエネルギーによって次元断裂が起こり世界が2つに分割されていた。 強化ダンボール 次元の壁 こちらではLBXは完全に兵器と化してしまった。 ミゼルの再来を恐れた世界各国が対策のために軍事転用を決め、最後まで反対していた山ジュンやバン達レジェンドもミゼレムという脅威が現れたためやむなく承認している。 ハッキング対策に通信回線はほぼ遮断されており、強化ダンボールと組み合わせ人間が直接装備し脳波で操る装甲LBCSとして応用されている。 LBCSは装着者とシンクロしなければ性能が発揮出来ないのだが、現状思春期の少女としか高いシンクロ率が出ず高校生ぐらいの年代の少女を前線で戦わせる事態となっている。 ●余談 バンダイからは1/1サイズのプラモデルシリーズが発売された。 ガンプラ以外はクオリティーが低くなりがちなバンダイにしては、作りやすくよく動くシリーズ。 それに加え値段が1000円前後とここ最近のプラモにしては比較的安めで、発売されるや瞬く間に大ヒット商品となった。 Wシリーズ以降(正確にはペルセウスから)はポリキャップが新調され、手首もポリキャップを内蔵する方式に変更された為武器の保持力が大きく向上した。 追記・修正はLBXを正しく使ってから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最早おもちゃに見せ掛けた兵器なんだよなあ…… -- 名無しさん (2013-08-07 03 09 04) ダンボール世界のPTA仕事しろ -- 名無しさん (2013-08-29 15 59 56) カスタムロボと似てるよなぁ、カスタムロボの方が先輩だけど -- 名無しさん (2013-09-03 20 51 21) ヤマジュン「安全面に気を使った(キリッ」⇒販 売 禁 止。やっぱ霧島さんは優秀だった -- 名無しさん (2013-10-02 02 15 42) 前作までは主人公が「兵器じゃない」って必死に訴えてたのに今じゃすっかり兵器扱い。前作主人公が絶望するぞ -- 名無しさん (2013-10-02 11 12 29) つっても装甲にレアメタルは使うわ動力源に永久機関は使うわもうね… -- 名無しさん (2013-10-03 02 39 52) lbxの頭身てsdガンダムやメダロットみたいなキャラクターぽさとリアル頭身のかっこよさが両立している頭身だと思う -- 名無しさん (2014-01-04 19 30 59) どう見ても兵器です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2014-02-11 22 05 57) チブル星人「私の苦労は何だったのか」 -- 名無しさん (2014-03-19 14 53 42) 下手な兵器よりヤバイ気がする -- 名無しさん (2014-03-19 17 16 59) メダロットやカスタムロボは多重リミッターや殺傷力が無かったりするけどLBXにはどっちもないからな。 -- 名無しさん (2014-03-23 02 15 17) 兵器以前に普通にスパイツールとしてもヤバイってこれ。しかもサイズ的に市街戦でこそ真価を発揮するし、現代戦を睨んだ仕様としか思えない -- 名無しさん (2014-03-23 04 36 35) ↑だからこそ、ダン戦の世界では悪用されることがおおいんだ。 -- 名無しさん (2014-03-23 05 28 10) 悪用以外に使うことのが難しい -- 名無しさん (2014-05-05 21 46 48) ぶっちゃけ『人型兵器』としては巨大ロボットみたいなウドの大木より遥かに実用的かつ脅威なんだよなあ -- 名無しさん (2014-07-03 17 04 53) プラモってシール多いんかな?ガンダムマーカーでなんとかなるならつくってみたい -- 名無しさん (2014-10-29 07 56 14) ↑大半はガンダムマーカーで何とか為るぞ、但しオーレギオンとか元の色分けが複雑すぎる奴はちょっときついかもしれんが(個人的なオススメはデクー系列) -- 名無しさん (2014-10-29 08 00 54) あざーす。LBXマーカーとかあるからガンダムマーカーじゃ無理かと勘違いしてました -- 名無しさん (2014-11-05 19 57 22) LBXは何かの間違いで実用化されたら、世界中のインフラを全部作り直さないといけないくらいの驚異だよね。ダクトとか配管とかの概念が全部変わりかねないわ -- 名無しさん (2014-11-17 03 24 26) 紛争地帯でも娯楽として使われてる時点で嫌な予感しかしない… -- 名無しさん (2014-12-12 03 01 17) 最近は投げ売りされまくってるけどな…。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 57 05) 虹裏で「理想的な兵器」って評されてるの見て全面的に同意してしまった -- 名無しさん (2015-01-13 19 03 47) ダンボール戦機はマッドしかいないよな(笑) -- 名無しさん (2015-02-21 20 33 30) ヤマジュンにしろ、遥ママにしろ、ダン戦はマッドしかいない....。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 29 27) 何がやばいってそこいらのロボットアニメのロボットよりはるかにリアルかつ危険なこと。ホビーアニメなのに…… -- 名無しさん (2015-03-26 13 12 25) フェアリーテイル計画(小型爆弾搭載した大量のLBXによる自爆テロ)は取り上げてみると面白いかも。あれほど狂ってるのは遊戯王級 -- 名無しさん (2015-07-13 21 05 38) 小説版の補完まとめると、LBXの再販もザル規制もLBXバトル(武装)の普及も、ホビーの名目で兵器を市場に撒く為の黒幕連中の計略だった -- 名無しさん (2015-12-17 11 39 52) LBX機体自体はともかく、あのサイズに収めたとんでも火力の技術世界ってのがまたすごいな。でも人間が使う銃はいつも弾丸なんだよね -- 名無しさん (2016-05-04 16 20 46) サイズ、出力、稼働時間、破壊力、どれを取っても並のロボットアニメより凶悪な性能を量産化して市販しているというデストピア。だがこれを悪用する輩がほとんどいない辺りこの世界のモラルはものすごい高い。開発者にモラルという概念がなかったのがアレだが -- 名無しさん (2017-08-27 17 41 15) 神谷重工製の機体は全体的にリアルロボットよりな機体が多い。販売したらバカ売れ間違いなしなものが多いよな。インビットとかデクーとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 12 04 11) まあ兵器利用するよね… -- 名無しさん (2020-05-23 04 43 43) ↑バンさん激おこ案件 -- 名無しさん (2020-05-23 05 04 33) 代理戦争の道具or少女生体ユニットにして軍事転用 -- 名無しさん (2020-05-25 04 30 23) 世界線が変わっても萌え系になっても、LBXをホビーに戻すために戦うという意志は変わらず受け継がれている -- 名無しさん (2020-05-29 00 11 07) 柳田理科雄は「町中全部強化ダンボール製にしろ」って言ってた。ほんと、この攻撃力に耐えられる素材で作らないとやばいわ -- 名無しさん (2021-11-21 11 14 57) ドローン兵器見てると、こいつほんま兵器やなって…フェアリーとかマジで洒落にならんな… -- 名無しさん (2023-12-20 09 09 14) アニメのアバンで毎回ナレーションが項目冒頭のっていうけど本編では誰一人言ってない。 -- 名無しさん (2024-01-30 14 12 28) ↑誤爆アニメのアバンで毎回ナレーションが項目冒頭の台詞をいうけど本編では誰一人言ってないのギャグよな。 -- 名無しさん (2024-01-30 14 13 42) 名前 コメント
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◆武器データ データの名称 説明 カテゴリー 武器のタイプと使用するスキルが分かります。 名前 武器の一般的な名称や俗称です。 火力 武器の持つ攻撃力です。武器の持つ攻撃属性により表記が変わります。 方式 射撃武器の持つ攻撃方法です 有効m(修正値0) 射程のうち、武器の性能を一番生かせる距離です。 射程m(修正値-20) 熟練者が使用できる距離です。-20%の命中修正がつきます。 追加 効果範囲や特殊効果など特記事項がある場合ここに記入されます。 コスト 武器の常備化に必要なコストです。 カテゴリー カテゴリー名称 使用スキル 概要/ルール 格闘 ワイルド 刀剣類や特殊武器など、接近戦で使用される近接系武器。 クローズレンジウエポン:原則としてエンゲージ時のみに使用できる ~パイルバンカーは至近距離でメガダイン製の杭を火薬で打ち込む一撃必殺の武器だ 投擲 ワイルド 手榴弾やクロスボウなど、単純で原始的な機構を持つ射撃系武器。 シンプルウエポン:ワイルドのスキルで使用できる飛び道具 ~クロスボウは原始的な武器ではあるが使いどころを間違えなければ十分脅威になりえる 小火器 ガン ハンドガンやライフルなど、人が携帯するのを前提に作られた武器。 小火器-ハンドガン:近接戦闘でクローズレンジウエポンとしても使用できる ~ハンドガンは小型の取り回しの良い射撃武器なので格闘状態に入っても使用できる 重火器 ガン ヘビーマシンガンやミサイルランチャーなど、人でも使用できるが、通常はメカニックに設置して使用される武器。 ヘビーウエイト:原則として徒歩の人間が攻撃に使用する場合、フルアクション扱い ~12.7mmヘビーマシンガンの掃射は破壊力が絶大だが反動も絶大だ 砲類 ガン キャノン砲やバルカン砲など、メカニックや施設に設置して運用される武器。 マウントウエポン:原則として徒歩の人間は運用できない ~武器の歴史を振り返ればいつの時代も盾よりも矛のほうが優れるものだ 火力 表記記号 説明>ルール xx 弾丸や打撃など、「物理」属性も持つ一般的な攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 全ての装甲で防ぐ事ができる一般的な攻撃です。 格闘や事故によるダメージなど、特に表記が無い場合は常にこの「物理」属性です。 xx爆 爆発物による衝撃波など、「爆発」属性を持つ攻撃方法です。 >出目に関係なく、常にこの数値を最終火力として扱います。 遮蔽効果を無効化します。 xx/xx爆 広範囲に被害をもたらす「爆発」属性の攻撃です。直接火力/至近火力で表記されます。 >命中時は目標に直接火力がいき、範囲内に至近火力が及びます。 外れた場合目標を含め至近火力で効果範囲内全体にダメージを与えます。 クリティカルは中心にいる目標に対してしか発生しません。 直接火力は遮蔽効果を無効化します。 ~(xx固) 炎や酸による二次被害です。「持続」属性を持ちます。 >この属性を持つ武器が命中した場合、ターンの最後にこの数値の分だけ追加で固定数値の火力でダメージがはいります。(「持続」ダメージ) 元になる攻撃は通常通りにダメージ判定を行います。ただし、元になる攻撃がクリティカルであっても「持続」ダメージにはクリティカルの効果は適用されません。 「持続」ダメージには遮蔽効果、装甲値が適用されず、DC値しか使用できません。 複数の「持続」効果を受けていても、これらの効果は累積せず、一番効果が高いものがどれか1つのみ適用されます。 原則として「持続」ダメージ効果は1度の命中につき1回のみで、次のターンの開始時には「持続」ダメージ効果は切れます。 Lxx ビーム砲やレーザー砲による熱光学兵器による「レーザー」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 構造に関係なくダメージを与えるため、対象はDC値が適用できません。 心xx 帯電弾頭やゴムスタン弾など、非殺傷を目的とした「スタン」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 通常通り装甲判定が可能です。 目標が心理効果の影響を受ける場合、モラルにのみダメージを与えます。 そうでない場合、原則として弾は命中するものの、効果が無いものとします。 クリティカルは通常通り発生します。 方式 射撃方式 説明>ルール S シングルショット、セミオート。単発による射撃方式です。 >通常の攻撃方法です。スナイピングの前提条件でもあります。 GMに宣言されない限り「弾切れ」は起こりません。 B バーストショット。数発の弾丸をまとめて撃ち込む、命中率を重視した射撃方式です。 >攻撃が外れた場合、リロールを行えます。両方のダイスでファンブルがでると「弾切れ」になります。 Axx フルオートマチックショット。連射機構により弾丸を目標エリアにバラ巻きます。 >xxの数値だけ命中値上昇します。 xxを10区切りで分配して複数同時攻撃も可能です。この場合、1回命中判定を行い、各目標ごとにその出目で攻撃が命中しているかどうかを判断します。 例:ガン30%のキャラがA60の武器でA(戦闘距離)、B(射程距離)、C(戦闘距離)の3目標をAをメインの目標として同時に射撃を行った場合。 1・命中値の配分Aに+30、Bに+20,Cに+10でA60の配分を行う。このうちBへの攻撃配分は距離補正で-20%され相殺される。 2・最終的な命中値はA60%、B30%、C40%となる。 3・スワップロールを行い、結果が「4」と「6」だったので、「46」として適用する。 4・この攻撃はAに命中、BとCには外れたことになる。(この攻撃はBも戦闘距離にいたならば命中していた) 補足1・この場合、出目が66以上のゾロ目であった場合、ファンブルが発生し弾切れになる。 補足2・通常はクリティカル/ファンブルの関係上、メインにする目標の最終命中値が一番高くなるように設定したほうが良い。 クリティカル/ファンブルは「メインにした目標への命中値」で適用されます。 ファンブルが出ると「弾切れ」になります。 補足1:スナイピングはフルアクション、カバー無視。下一桁の出目が1差ならばクリティカルにできる。(67を66に、43を44になど。) 補足2:リロールのリロールは行えない。 補足3:「弾切れ」になると「補給」を行うまでその武器が使用できなくなる。 追加 名称 説明>ルール r xx m エリア攻撃。 >目標を中心に半径xxmにいる周辺にも被害が及ぶ武器 放物 放物線を描き天井が無い壁越しや遮蔽物越しに攻撃が可能です。 >射線が通って無くても攻撃できる場合があります。 遮蔽無効 追尾、貫通、広範囲の攻撃など、遮蔽物が役に立たないもの。 >遮蔽効果を無効化します。 ミサイル AIにより追尾する高性能追尾兵器の総称です。 >迎撃やハッキングの対象になります。 必ず装甲のウィーク箇所に命中します。 補足1:迎撃の特技:20%でミサイルを破壊し直接火力および至近火力による命中を無効化する。(ミサイルはまったく効果を及ぼさない)
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アニソン アニソン(た行検索) ダンボール戦機W 曲区分 曲名 歌手 作詞 作曲 編曲 OP1 BRAVE HERO Little Blue boX 森月キャス 前澤寛之 家原正樹 OP2 三位一体 Little Blue boX 森月キャス 前澤寛之 家原正樹 ED1 Do Wak パラッパ 前川紘毅 前川紘毅 前川紘毅 堀向彦輝 ED2 目を閉じて… 前川紘毅 前川紘毅 前川紘毅 堀向彦輝 関連商品リンク アニソン アニソン(た行検索) ダンボール戦機W
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001 ブロードソード/ブルドアックス 2011年7月16日発売 399円 002 アサルトAR3/イグゼキューショナー 2011年7月16日発売 399円 003 ヘビィソード/アイアンハンマー 2011年7月16日発売 399円 004 ユニオンソード 2011年9月17日発売 399円 005 レーザーキャノン/薙刀・斬鉄 2011年9月17日発売 399円 006 エンペラーランチャー/デュエルレイピア 2011年9月17日発売 399円 007 迅雷棍/ビビンバードガン/ビームガーター 2011年12月17日発売 473円 008 シャドウダガー/パルチザン/CWムラマサ 2011年12月17日発売 473円 009 フライトバック(オーディーン、パンドラ、フェンリル専用) 2011年12月17日発売 473円 010 CWロデオマシンガン/CWグラディウス×2/CWドラゴンネイル×2 2012年4月25日(?)発売 473円 011 CWキラーガトリング/CWコマンドハンドガン×2/CWスフィンクスブレード 2012年4月25日(?)発売 473円
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デクーエースにマニューラ? -- (41さん) 2011-07-09 08 19 16 AX-00にメタグロス? -- (41さん) 2011-07-09 08 20 15 マスカレードJにビクティニはどうだろうか? 頭の形とか色合いとか微妙に似てるし -- (名無しさん) 2011-07-16 13 27 59 オーディーンやゼノンは誰にする? -- (名無しさん) 2011-07-30 17 25 44 バンはバンギラスだろ。 「山」野「バン」だぜ? -- (名無しさん) 2012-02-10 11 01 15 イフリートにリザードン? -- (ローブシンボラー) 2012-03-13 19 12 33 オーディーンにコバルオン? -- (ローブシンボラー) 2012-03-13 19 13 53 ファルコンにバシャーモ? -- (ローブシンボラー) 2012-03-13 19 23 11 パンドラ「アミ専用」にラティアス? -- (LBXシャドウシュバルゴ) 2012-03-15 22 49 01 デクーOZにナゲキ? -- (ローブシンボラー) 2012-03-31 14 48 24 イフリート改にゼクロム -- (ローブシンボラー) 2012-03-31 14 50 02 海道ジン:グレイシア 海道義光:キュレム 八神英二:ムクホーク エージェント三人組:ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー -- (名無しさん) 2012-06-16 15 03 08 LBXゲンブ:ドダイトス キラードロイド:キュレム LBXトリトーン:トリトドン LBXリュウビ:ガブリアス LBXヴァンパイアキャット:レパルダス LBXシーサーペント:ギャラドス -- (ローブシンボラー) 2012-07-04 19 30 51 へぇーダンウォはあってWはないんだ。へぇ・・・。 というわけでキャラだけ提案。 大空ヒロ:ルカリオ 花咲ラン:バシャーモ ジェシカ・カイオス:テールナー LBXが狐モチーフなので 古城アスカ:ニャースorニャルマー どちらも猫 もう思いつかないんでギブ。LBXはだれか提案してやってください。 -- (名無しさん) 2014-06-09 22 24 35 デオキシス:ディ・エゼルディ ゲッコウガ:バル・スパロス カエンジシ:ハカイオー -- (名無しさん) 2014-11-03 00 13 20 ブイズ統一 無印 イーブイ:山野バン エーフィ:川島アミ シャワーズ:青島カズヤ リーフィア:郷田ハンゾウ 図鑑説明とは正反対ですが色から ブラッキー:仙道ダイキ ニンフィア:御影ミカ -- (名無しさん) 2015-11-14 21 30 35 ダンボール戦機WARS草案 登場人物 第一小隊 ワカシャモorビクティニ:瀬名アラタ ピカチュウ:星原ヒカル ルカリオ:出雲ハルキ ラルトス:細野サクヤ 外見から 第二小隊 アバゴーラ:磯谷ゲンドウ ボーマンダ:岸川セイリュウ レントラー:浜岬タイガ キリンリキ:波野リンコ 第三小隊 マンタイン:風陣カイト 分類から アズマオウ:嵐山ブンタ 第四小隊 シキジカ(ふゆのすがた):鹿島ユノ 色違いヨノワール:仙道キヨカ -- (名無しさん) 2016-01-23 16 51 56 パッケージ統一 無印編 ピカチュウorリザードン:山野バン カメックスorディアルガ:青島カズヤ フシギバナ:川村アミ ルギア:海道ジン パルキアorイベルタル:郷田ハンゾウ ディアルガ:仙道ダイキ ホウオウorギラティナ:神谷コウスケ ゼルネアス:三影ミカ -- (名無しさん) 2016-05-22 19 48 40 ダンボール戦機ウォーズ リザード:ドットフェイサー リザードン:ドットブラスライザー メガリザードンXorメガリザードンY:ドットブラスライザーGエクスト ゲッコウガ:バル・ダイバー ジュカイン:トライヴァイン ラグラージ:DCエリアル ゲコガシラ:DCブレイバー -- (名無しさん) 2016-06-16 21 09 36 ダンボール戦機WARS 登場人物 ジェノック 第1小隊ブイズ統一 ブースター:瀬名アラタ サンダースorニンフィア:星原ヒカル エーフィorブラッキー:出雲ハルキ イーブイorリーフィア:細野サクヤ 前者は小柄なので後者は色合い 第2小隊御三家統一 カメックスorドダイトス:磯谷ゲンドウ オーダイルorジャローダ:岸川セイリュウ フタチマル:浜岬タイガ テールナー:波野リンコ ロシウス 色違いヘルガー:法条ムラク -- (ジャイポ) 2016-08-01 19 37 27 AX00は未進化のフカマルやズルッグが似合いそうです。 -- (名無しさん) 2017-01-30 07 31 15 ガブリアスと来たらトライヴァインでしょう。 -- (名無しさん) 2018-03-27 16 57 58 トライヴァインの色を塗り替えてガブリアスにしてる画像があったので -- (名無しさん) 2018-03-27 16 58 36 ブラッキー:月光丸 分類名から。 -- (ブルースマン) 2018-08-09 15 33 55 ネギガナイト エルシオンorアキレス ドットブレイズ メガヘラクロス -- (名無しさん) 2020-01-29 13 13 58 草案 メインキャラクター ゼブライカorレジロック:風摩キリト 後者はLBXがブリキの木こりモチーフなので -- (ユリス) 2020-05-09 16 33 17 主題歌 オープニング フシギダネ&ムシャーナ:1ドリーム -- (ロケット・ガチャット) 2020-12-27 22 26 56 ヌケニンorロトムorゴースorゴーストorゲンガーorアンノーン:ベクター -- (名無しさん) 2021-12-17 20 16 03 草案 アルセウスorボルトロス:ゼウス メガチャーレム:ミネルバ改 ニダンギルorルカリオorケルディオ(かくごのすがた):アキレスD9 トゲキッスorメガラティオス:オーディーンMk-2 -- (名無しさん) 2021-12-19 20 26 59 草案 ・ワールドセイバー ヒヤッキー:セレディ・クライスラー イエッサン♂:綾部連次郎 トリック(コントロールポッド内の毒ガスと睡眠ガスを入れ替え)必須。 ドラピオンorキリキザンorヘルガー:伊丹キョウジ -- (名無しさん) 2022-07-03 01 45 25
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[http //www.boxbank.jp ダンボール](オーダー段ボール箱、板)・プチプチ(ぷちぷち)袋・各種緩衝材など梱包資材(用品)が小ロットからご注文いただける激安販売(通販)専門店です。当社の人気商品は1.オーダープチプチ袋通販・ネットショップの必需品大小お好みのサイズにアレンジ可能です! 2.オーダー白ダンボール(白ダンボール)高級品通販ショップ御用達品質と美しさが評価されて, 当店の大人気商品です!! 3.ギター用ダンボール楽器店・ギター愛好家御用達他では買えないボックスバンクオリジナルなどです! ギター(ベース)用-[http //www.boxbank.jp ダンボール](大) & 板ダンボール180×90cm & プチプチ袋 M サイズ 250×250mm ご要望にお応えして、新登場!! 日頃の感謝を込めて、数量限定・激安価格にてご提供 アウトレットコーナー 開設!! 初回購入分5%ポイント還元(通常1%) キャンペーン 年内延長!! オリジナルサイズのダンボール(段ボール箱)を制作いたします。 オリジナルサイズのプチプチ袋を制作いたします。 ゴルフクラブ・ギター用ダンボール 好評発売中! 当日・土・日 出荷いたします!お気軽にどうぞ。 PM2 00までのご注文・ご入金は当日出荷OK!! Cardboard イチオシ自慢の商品 梱包 板 箱 配送用ダンボール 配送用ダンボール宅配便・ゆうパック全サイズ取り揃え。 ゆうパック170・Yahoo! ゆうパック150サイズ 新登場!! 文書用ダンボール 文書用ダンボール文書保管・整理などに最適のサイズ!! A4・B4・A3各文書サイズ取り揃え。 白ダンボール大人気! 白ダンボール美しく人気の 白ダンボール!! こちらも宅配サイズ全サイズ取り揃え。 カードボード ダンボール 段ボール だんぼーる 梱包 板 箱 板ダンボール大人気! 板ダンボール工作・アート・緩衝材用など用途様々。 白板ダンボール 新登場!! ゴルフクラブ用ダンボール大人気! ゴルフクラブ用ダンボールゴルフショップ様 御用達の逸品!! ゴルフクラブの保管・配送にご利用下さい。 ギター用ダンボール大人気! ギター用ダンボールギターの収納・保管・配送には、ピッタリサイズの堅牢な段ボールが必要です。 カードボード ダンボール 段ボール だんぼーる 梱包 板 メール便用ダンボール大人気! メール便用ダンボールお値打ちなメール便に最適!! 規格3サイズからお選びください。 巻ダンボール 巻ダンボール家具など大型品のキズ防止などにご利用下さい。 一升瓶用ダンボール 一升瓶用ダンボール割れやすい一升瓶専用段ボールです。 保管・配送にピッタリサイズ!! -[http //www.boxbank.jp ダンボール] プチプチ ぷちぷち エアークッション 緩衝 袋 通販 プチプチ エアークッション プチプチ エアークッションキズ・破損が気になる商品に最適!! 商品サイズに合わせて、300・600・1200mm各幅をご用意。 プチプチ袋大人気! プチプチ袋FD・CD・A5・B5・A4・L・L(静電気防止) ・ワイン用の各サイズを取り揃え。 オーダーメイドも承っております。 クッション封筒 クッション封筒封筒とプチプチが一体になり、大切な商品をしっかりガード!! Package 商品用途に合わせてお選び下さい 梱包資材(用品) 袋 シート 郵送 配送 宅配便 宅配バック大人気! 宅配バック耐久性・耐水性に優れた一品!! 宅配便配送にご利用下さい。 チャック付きポリ袋 チャック付きポリ袋失いやすいアクセサリーなどの配送・保管に最適!! 紙管 紙管ポスター・カレンダーなどの配送に、両端を折り曲げるだけ!! 直径5cm・8cmサイズをご用意。 パッケージ 梱包 袋 メール便パック メール便パックお値打ち価格のメール便に最適!! 発泡シート大人気! 発泡シートキズなどつきやすいデリケートな商品に最適!! 330・500・1000mm各幅よりお選び下さい。 パッケージ 梱包 袋 バラ緩衝材(エコタッチ・エコソフト・スーパーフォーム)、クラフトペーパーなど各種梱包資材も取り扱い!! Craft ギフトに配送にとにかく便利な逸品 販売(通販) 梱包 箱 ワインボックス1本用 ワインボックス1本用梱包用・ギフト用などにお使いいただけます。ボトルネック台紙付き!! ワインボックス2本用 ワインボックス2本用真ん中に仕切付きの便利なボックスです。 ビデオ10本用 ビデオ10本用ビデオ10本ピッタリサイズ!! Set 便利でオトクなセット 資材(用品) 引越セット 引越セット ダンボール+プチプチロール+布テープ 引っ越し必需品のオトクセット ご家族のご人数、荷物数にて各種セットをご用意!! [http //www.boxbank.jp ダンボール] [http //www.earnest-arch.jp 高級住宅] [http //www.claylish.co.jp 手形割引] [http //www.ee-aia.com 格安航空券] [http //www.palette.jp/index.html 結婚式] [http //www.gpat.jp/index.html 競馬予想]
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登録日:2011/12/07(水) 01 36 55 更新日:2024/04/09 Tue 13 56 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HIRO HIRO←武井なにやってんの? いったい誰なんだ…HIRO… コロコロG コロコロコミック スピンオフ ダンボール戦機 外伝 小学館 武井宏之 武井宏之←いいえHIROです 漫画 コロコロGに掲載されたHIROこと武井宏之による、海道ジンを中心としたダンボール戦機の外伝読み切り漫画。 2014年3月には単行本化もされている。 大人の事情からか武井宏之という名前や作者の代表作に関する言及等はないが、見るも明らかな絵柄やキャラの性格などから周知の事実みたいな状態となっている。 当初はコロコロG2011年夏号のみの読み切りだったが、大好評につきということで冬号に2話目が掲載されることとなった。 妙に個性のある外見をしたモブキャラ達が多数出てくるのも特徴。 ◆ストーリー ダンボール戦機外伝(コロコロG夏号) 時系列はアルテミス開催直前。 少女シジミとの交流をしたり幼少期のことに少し触れたりしつつ、神谷重工が試作したAI搭載LBX「トロイ」の暴走を止めるために戦う。 ダンボール戦機外伝(コロコロG冬号) 時系列は本編終了後。 バンと和気藹々(?)したり、元海道義光直属暗殺部隊の「4Bスト」と戦ったりする。 ダンボール戦機W外伝 ジンが釣り人に間違えられる話。 ダンボール戦機WARS外伝 時系列はワールドセイバーの事件の後。 神威大門に入学できなかった生徒の滑り止め…じゃなく受け皿として用意された「王牙学園」を舞台に、 特別講師として招かれたジンが彼らとぶつかり合う事で理解していく。 …という設定の神威大門の学園祭用自主制作映画。 安定のミカン。 ◆登場キャラクター 海道ジン 本作主人公。シジミ相手に分かりやすいツンデレぶりを見せたり、バン相手に一般常識的な面で見えを切ってみたりと性格が某トンガリ中華みたいになっている。 両作品共に家族の存在に対して色々と思ういを巡らせる描写が成されている。 WARS外伝ではトロイのカスタマイズLBX「デストロイ」を使用する。 シジミ 夏号で登場。父親が神谷重工社員で、大のLBX好きなツインテ少女。LBXをちゃん付けで呼んでいる。 ジンのテストバトル現場を見ていたところで愛猫のムジが勝手に飛び出していったことを機に彼と面識を持ち、その後、「トロイ」に襲われそうになっていた所を助けられる。 冬号にも一家そろってモブとして登場している。 ムジ シジミの愛猫で、種類はラグドール。ジンにタヌキ呼ばわりされた。 シジミとジンとの出会いのきっかけになったり、「トロイ」攻略の糸口となったり、崩壊する橋からジンの「エンペラー」を護ったりとキーパーソン的な存在。 山野バン 冬号で登場。作者があまり描かない外見タイプのキャラなためか、髪型や顔が妙に安定していない。性格は能天気さ増し。 ジンのピンチに「イプシロン」を引っ提げて加勢参戦。視点が違うためか、性格面以外でもまた少し雰囲気が異なる。 川村アミ&青島カズヤ 冬号で登場。出番少な目。店内を占領してギャラリーだらけな中でバトルに熱中するバンとジンを呆れ気味に諌めようとするなど、二人そろって常識人に。 WARS外伝でもちょこっとだけ登場。 4Bスト 元イノベーターで、海道義光直属の暗殺部隊。ジンを組織壊滅の最大要因と見なして襲撃を仕掛けてくる。 使用LBXはゲームの隠しである「四聖獣」。4Bは全角でストは半角。 セイリュウのジュノ…ヴァンパイアっぽい。 ゲンブのガンホ…フランケンシュタインっぽい。大男。 スザクのスヨン…紅一点。猫耳髪娘。 ビャッコのビョンギ…ゾンビっぽい。眼帯。 ジェノックの生徒の面々 何故か王牙学園にいるジェノックの生徒たち。 瀬名アラタ…リーゼントドットフェイサーを使用。クラスのリーダーとして慕われている。 星原ヒカル…あまりにも違和感のない女装。 出雲ハルキ…昭和らしいマスクをしている。 細野サクヤ…どこぞの車掌のようなブカブカ学ランがキュート。 第二小隊…あまりにも違和感のない綾部さん。 第三小隊…極力出番を増やそうと作者が努力した中で、唯一まともな台詞を貰えなかった悲劇の小隊。 第四小隊…安定の空気ヒロインズ。 第五小隊…「アラタ得意のセンセー攻撃だ!」(ダブルミーニング…) 第六小隊…信頼と実績のムラク解説。 「フッ、アニヲタwikiくらい知っている。」 (だが知っているだけで寄ったことはない。…ましてや追記・修正なんてもってのほかだ。) (だが世間知らずだと思われるのもシャク…!ここは付き合ってやる度量も見せなければならないが―) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単行本出るね -- 名無しさん (2014-02-03 07 29 45) めっちゃ読みたかったから単行本化は嬉しい。武…HIRO先生メカデザイン上手いし -- 名無しさん (2014-02-03 13 33 01) あかんwスケ番使用のバル・スパロスで吹いてしまったww -- 名無しさん (2014-03-17 19 13 20) 単行本の一番の笑いどころは帯の背表紙部分だと思う。本棚にしまったら確実に勘違いするわw -- 名無しさん (2014-03-17 23 59 35) 名前 コメント
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小ネタレベルファイブの細かい宣伝 ブレイクボーナス リーダー変更 ゲームセンターでカード集め負けてもカードは貰える 負けが付くのが嫌な場合 LBXカードバトルでのパーツ集め 出撃時の専用ボイス 擬似無敵(CPU戦限定) クレジット稼ぎ序盤~中盤 終盤~クリア後 ランキングバトル制覇後 AC稼ぎ無印 BOOST 爆ブースト LPと与ダメージの仕様 移動時のBP消費 低空ダッシュ 武器の特殊な仕様 ガシャポンコンプリート 通信対戦100勝 出撃時・勝利時のセリフ 敵のレベル変動 AC経験値の法則 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) (爆ブースト)幻の機体 バグ(無印)使用制限バグ マシンガン2重連射 リロードバグ(クイックリロード) スリープモードでバグ 戦闘フィールドの穴バグ 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ レベルオーバーフロー (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 誤植等 没データ 小ネタ レベルファイブの細かい宣伝 ゲームマーヤでゲームが置いてある台(飾り)に描かれている絵は、同プロダクション製作の『イナズマイレブン』。サッカーの話をよく聞くのもこのためだと思われる。 アキバタワー中階層の左側にいるオタクから、アキバキングダム終了後から一定の期間(いつまでかは不明)『マクロス』ネタらしき話も聞ける。 コンサートホールのホログラムはランカ・リーに似ていないことも無い…。 後者はマクロスネタかどうかも不明だが、戦闘画面などの製作やスポンサーが最近のマクロスシリーズのゲーム製作に携わっているため関連性はゼロではない。 アキハバラ大通りのビルの宣伝の一つに、同プロダクション製作の『レイトン教授』シリーズのレイトン教授の絵がある。 ブレイクボーナス ファイナルブレイクで敵を倒すと「ファイナルブレイクボーナス」が発生し、ファイナルブレイクで倒した敵のパーツが1つ、必ず手に入る。手に入る部位はランダム。 ミッションクエストの場合は相手機体の全部位を手に入れることもある。 ただしラスボスを含む一部イベント戦闘ではパーツの入手判定が存在しないため、徒労に終わることもある。つまり、パーツをゲットできない。 リーダー変更 パーティー編集でリーダーを変更すると、フィールドでのキャラクター表示もリーダーのモデルになる。 マップ移動時の現在地アイコンもリーダーの顔に変更されるほか、郷田にすれば足音も下駄の音に変わる。 またCCMの音声も変わる。ジンにすれば一部で有名な「ドヤ声」CCMが聞き放題。 ただNPCの反応が変化する事は無い模様。 ゲームセンターでカード集め 負けてもカードは貰える 自機をわざと弱い機体に変え、カードセットをハイレベルに設定するか、ランダムセット後に最初のバトルの相手を強いカードにした状態で最初のバトルに負け続けると良い。 「勝った方がレアカードが出易い」と説明されてはいるが、この方法でもレア以上のカードは出るし、何ならバトル時間を短縮出来る分効率は上がる。 店売りのAC1のNGのストライダーフレーム一式を肉抜きさせたものを使うのがお勧め。 負けが付くのが嫌な場合 カードNo.001のAX-00等の弱いカードをひたすらセットし、レベルの高いキャラクターに攻撃力の高い武器を持たせて挑戦する事で、大幅な時間の短縮が図れる(同じカードを複数セットする事も可能)。 ゲームズマーヤで5000c程度の弱いカードを大量購入しておけば、シリーズの解放条件も満たせて一石二鳥。 LBXカードバトルでのパーツ集め DLCのスペシャル3は、ゴールまでのバトル回数が少ない、サドンデスルールが多くバトル毎に掛かる時間も比較的少ない、消費クレジットも一人につき一回3000cと安価と、パーツ集めの周回にはもってこい。 特にブーストシリーズは高価なので、クレジットを大幅に節約する事が出来る。 出撃時の専用ボイス 特定のプレイヤーとヘッドパーツの組み合わせによって、出撃時に専用のボイスが流れる。 尚、さくら☆零号機のみ全員に専用のボイスがある(BOOST以降の追加キャラは要検証)。 山野バン アキレス、アキレスⅡ、暗黒騎士アキレス、アキレスタンク、オーディーン、マスカレードJ 川村アミ クノイチ、クノイチ弐式、パンドラ、フェアリー、フェアリールージュ 青島カズヤ ウォーリアー、ハンター、ハンターⅡ、フェンリル、ジェネラル、アーミージェネラル 海道ジン ジ・エンペラー、エンペラーM2、エンペラーM3、聖騎士エンペラー、ゼノン、月光丸 郷田ハンゾウ ハカイオー、ハカイオー王牙、ハカイオー絶斗、Gレックス、破壊王G-LEX 仙道ダイキ ジョーカー、ジョーカーMk-2、ジョーカーX、ナイトメア 大口寺リュウ ブルド、ブルド改、究極ブルド マスクドJ マスカレードJ マスクドM プリンセスM 大空ヒロ ペルセウス、センシマン 花咲ラン ミネルバ 擬似無敵(CPU戦限定) Cゲージ出力を100以上にし、剣を装備。 通常コンボの後に「前+攻撃ボタン」の突進攻撃を入れると綺麗にコンボが繋がり、Cゲージが1つ溜まります。 これを4回繰り返し4ゲージためます。 そして、武器をナックルに変えて必殺ファンクションの「インビジブル」を使います。 するとインビジブルの効果中は、CPUは逃げるだけで攻撃をほとんどしないので、武器を剣に変えて上記のコンボを入れ、インビジブルの効果が切れる前に4ゲージためます。 インビジブルは切れると同時に必殺ファンクションが使用可能になるので、ナックルに変えてインビジブルを使います。 クレジット稼ぎ 序盤~中盤 序盤 エンカウント率の高いスラム、パレードストリートの南ビル、北ビルのランダム戦闘でそこそこ稼げる。 アサシン戦後もランダムで敵が沸くので安定して稼ぐことができる。 中盤 海道邸のランダム戦闘がオススメ。こちらも海道邸クリア以降でも稼げる。 終盤~クリア後 10章以降 10章以降で利用できるランキングバトルは、ファイナルブレイクで大量のパーツを落とす。 これを店売りすることでかなりの額が稼げる。 クリア後 クリア後は各地のランダム戦闘のレベルが一気に上昇する。序盤の場所ほど上がり幅が低く、終盤の場所ほど高くなる。 ランキングバトルと並行して、自分のレベルにあった場所を探し、無理せず稼ごう。 ランキングバトル制覇後 店売りのMG品(AC1)を購入、僚機に装備させ、ランキングバトルでACを上げた後に売却する。 ストライダーFタイプ(セット2800c)でピノン戦を1勝(AC62)し売却すると差し引き55840c、2勝(AC69)し売却で64840c。 ブルドタイプ(セット52800C)でピノン戦を1勝(AC62)した場合は差し引き101320cにもなる。 手間は増えるが、1勝したら別のAC1のパーツと付け替えた方が高効率。 僚機は破壊される(戦力にならない)こと前提なので、キャラクターレベルや武器熟練度の育成と並行してできるのも利点。 AC稼ぎ 無印 SSSランク4位の神谷コウスケは、レベル200でありながら低火力・紙装甲・お供も弱い(ついでに言えば、パスワードでショップ追加されるHGコダチとHGホープエッジで弱点を突ける)と、非常に倒し易い為、比較的簡単・かつ効率的にACを上げられる。 BOOST お勧めは裏Sランク6位のマスターキング。アンリミテッドではあるが、他の裏Sと比べて相方の体力が異常に低い為、装備さえ整えればかなり楽に倒す事が出来る。 最強クラスの盾「セイヴディフレクター」や、他の裏Sの攻略に役立つ「碧天棍」をドロップする点も見逃せない。 爆ブースト アルテミスレジェンドのマスタークラスが最高効率。バトルポイントもついでに稼げて一石二鳥。 稼いだポイントで強力な装備を手に入れる事も忘れずに。 LPと与ダメージの仕様 味方のLPが計算上10000以上になる場合でも、ゲーム内の表示は9999でカンストする(実際のLPは計算上の数値になっている)。 敵の場合は、LPが10000以上だと待機画面での表示が????になる。 また、敵味方問わず、与ダメージの上限は9999でカンストする。 移動時のBP消費 スティックを軽く倒すとBPを消費せず歩ける(普通にスティックを倒すと走る)。 またガードすることによって歩きと同じくBPを消費しないで移動できる。 低空ダッシュ ×→○(3DS B→A)をスライド押しすると、ギリギリ着地硬直を起こさない高度で空中ダッシュできる。 コツは指をすべらせるように押すこと。 ただし着地地点が開始地点より低いと着地硬直が発生してしまうので、必ず成功するわけではない。 武器の特殊な仕様 カタラクトブラストは付加属性を持たないが、hit時に相手を浸水状態にさせる事がある。 氷槍アブソリュート0は、他の水属性の槍と比べて相手を浸水状態にする確率が高い(ラグナグレイブⅡとの比較。更なる詳細な検証求む)。 ガシャポンコンプリート [アキレスⅡシリーズ NG ★] ガシャポンのシリーズリストに掲載されているものを全て入手すると、そのシリーズに上記の様な★マークが付く(必ずそのガシャポンから入手する必要があり、別の手段で入手したものはノーカン)。 尚、ガシャポン自体は単なるおまけ要素であり、LBXカードと違ってコンプリート報酬は無いので注意。 通信対戦100勝 別にプレイヤー同士の対戦勝利数が100である必要は無い。 「通信でランキングバトルの協力プレイをして勝利する」事でも勝利数のカウントがされる。 例えば…対戦で50勝、協力ランキングバトルで50勝でも100勝の扱いとなるのでランキングバトルのお手伝いを積極的にする方が、パーツ集めにも繋がるのでお勧めかもしれない。 出撃時・勝利時のセリフ 出撃時・勝利時のキャラのセリフは、アンリミテッドレギュレーションかそれ以外かによって変化する。 ただし、『BOOST』の追加キャラで出撃時・勝利時のセリフが存在するのは、大口寺リュウ、三影ミカ、八神英二の3人だけであり、三影ミカもチーム戦かアンリミテッドレギュレーションだと出撃時・勝利時のセリフを言わなくなる。 『爆ブースト』の追加キャラのセリフは、レギュレーションには影響されない。 また、ストーリーのアルテミスとアキハバラキングダムの試合で勝利した際の司会のセリフは、チームのLPが殆ど減っていない状態だと「圧倒的な勝利」に、ファイナルブレイクでトドメを刺すと「ファイナルブレイクで大勝利」に変化する。 敵のレベル変動 ストーリー・ランキングバトル・カードバトルの敵はLvが固定されているが、呼び出しバトル・ランダムエンカウント・マップ上のモブとのバトルでは、ストーリーの進行状況に応じて敵のLvが変化する。 Lv上限は99(呼び出しバトルは60)だが、『BOOST』『爆ブースト』の二周目以降は上限が解放され、Lv100を超える相手も出現する様になる。 AC経験値の法則 味方の取得できるAC経験値は敵味方のレベル差によって変動する。 味方ACのレベルが敵レベルの半分より下の状態であれば多目に経験値が手に入る。 逆にACレベルが敵のレベルの半分以上であれば取得経験値が激減する。 よって無印でAC100のカンストを目指すのであればランキングバトルに出現するLv200の敵と戦うのが一番早い。 余談だが、カードバトルは敵レベルに関わらず微量のAC経験値しか手に入らない。 が、武器の熟練度は勝っても負けても通常バトルと同じく手に入る。 よって負けてカードだけ集めたい場合は武器レベルを上げたい味方に必要な武器を装着して負けると一石二鳥になる。 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) 売却できない初期装備などのNGパーツをAC100まで育てたものを複数用意する。 売却画面で最初はAC順に並んでおり、ACが同じならばLP順にソートされる事を利用してパーツを整理する。 MGパーツがAC100であれば売却不可のNGパーツの上の方に表示される。(MGのLPがNGのLPよりも多いため) 売却の際は下から上に向かってパーツを売却すれば、途中で売却不可のパーツに突き当たるのでMGパーツを売ってしまう事は無い。 問題点として、AC100のパーツでなければこの方法は使えないので厳選してACを上げている途中のパーツは装備しておいた方がいい。 追記 売却可能なNGと売却不可のNGのACがどちらも100の場合、LP関係なく売却不可のパーツが下に表示されるようです。 よって、下のパーツから売却することでMG以外にAC100のHG・NGも誤売却を防ぐ事が可能です。 (爆ブースト)幻の機体 ダンボール戦機は、ウォーズを除き、インターネットに接続することで追加コンテンツをダウンロードすることができるのは周知の事実である。そして、現在もダウンロードすることが可能であるが、例外が存在する。それは、爆ブーストのオリジナルLBX「イプシロン アーバン・カモフラージュ(以後UC)」である。爆ブーストでは、過去に、現在でもアミューズメント施設(ゲームセンター)として有名なナムコとコラボしており、「ナムコのお店でDS」を利用することで、LBXバトルカードゲーム「イプシロンUC」プロモカード(ナムコ限定)が貰えたり、ゲーム中でも「イプシロンUC」が追加コンテンツのガシャポンとして配信されて、ガシャポンを回すことで手に入れることができた(当時のプレスリリース)。もっとも、「イプシロンUC」の追加コンテンツ自体は、Wi-Fi通信にて配信されたので、「ナムコのお店でDS」実施店舗以外(自宅のインターネット環境など)でも、期間中は受け取る事ができたのだが、問題は、完全に今作オリジナル機体+期間限定であった点である。通常の追加コンテンツは、配信開始されてから今に至るまでダウンロードが可能であるが、この「イプシロンUC」の追加コンテンツは、件のキャンペーン期間+αの2012年7月5日(木)~9月30日(日)までしか配信がされず、再配信もされていない。加えて、他の限定機体は、以降のシリーズでも収録されており、そのときを逃しても後に使用が可能になったが、「イプシロンUC」はW・ウォーズともになぜか収録されていない。 そんな幻の機体とも言える「イプシロンUC」をダウンロード期間を逃した後に手に入れる方法が3つある。1つ目は、通信で解禁する方法である。そもそも「イプシロンUC」のデータ自体はソフトに収録されているようで(LBX図鑑の最後の???が該当)、「イプシロンUC」の追加コンテンツをダウンロード済みのソフトと通信(対戦、ランキング協力は問わない、すれちがい通信は不可)を行うことで、ダウンロードしていないソフトでも解放される。なお、ソフトとの通信で開放した場合、そのとき通信したセーブデータのみでしか開放されない(例:セーブデータ1で通信開放→そのデータでは解放されるが、それ以外のセーブデータ2,3では未解放のまま)。2つ目は、すれちがい通信である。前述した通り、すれちがい通信だけでは解放されないが、そのパーツ自体は使用可能である。そのため、もし、すれちがった相手が「イプシロンUC」のパーツを出品しており、全身揃えば「イプシロンUC」として使用できる。もっとも、パーツの厳選はできないし、そもそも現在も3DSを持って外出している人は稀なので難しいだろう。3つ目は、中古ソフトを購入してダウンロード済みソフトを引き当てる(いわゆるROMガチャ)をする方法である。ダウンロード済みのソフトを所持している人と知り合いでない限りは、この方法が一番現実的だろう。とはいえ、ROMガチャもすれちがい通信も、どちらも運が必要になるのは間違いない。なお、機体の性能は、MGイプシロンと全く同じなので、あくまで見た目の違いだけなのがまだ救いなのかもしれない。 バグ (無印)使用制限バグ パスワードのHG武器は、本来はランキングバトルが解禁される10章以降でないと装備できない。 が、特定の時期にだけ制限が解除されるというバグがあり、その時だけ制限武器を装備できるようになる。 一度装備すれば、後は装備を変えない限り使い続けることができる。 タイミングは、4章のハカイオー右腕強制装着イベント時と7章のオーディーン乗り換えイベント時の2回。 装備すると大きくゲームバランスを崩すことになるので、良く考えて使用しよう。 なお、BOOST以降ではこのバグが修正されているので使えない。 マシンガン2重連射 普通マシンガンを撃つと再度撃つための時間が0.5秒ほどかかるが、連射中に相手に対して背を向けると、攻撃中敵を狙っていないという判定が出る(相手が射角外に出る)ため、強制的に敵の方向を向かされ(振り向き撃ち)、再度1から連射が始まる。 これを利用すれば最大12連射が可能となる。 なおこのバグ技はアサルトライフルでも使用可能。 リロードバグ(クイックリロード) 普通リロードは時間がかかるが、少しの段差(飛び降りた時に硬直がない程度の)から飛び降りながらリロードすると一瞬でリロードが終わる。(弾を込める動作が強制キャンセルされる) スリープモードでバグ スリープモードから復帰した後に、スタートボタンでポーズをかけると画面表示がバグる。 でも、ゲームの進行に支障はない。 戦闘フィールドの穴バグ 戦闘フィールド内に穴が存在し、何かの拍子に穴に落ちる現象が発生する。敵味方共に発生する。 なお、穴から落下した場合、戦闘領域の端から戦闘フィールド内に戻る。 主に都市河川の相手側がいる橋の入り口付近で発生しやすい。 (BOOST以降では修正されている?) 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ 武器の当たり判定は武器の形状に依存しているらしく、敵を浮かせた状態でアタックファンクションを発動すると確実にミスになる組み合わせが存在する。 例 ジョーカーズソウル系の武器で浮いた相手にスイングハンマーを発動すると確実に外れる。(ゆっくり落下している相手には当たる場合もある) レベルオーバーフロー 仲間が離脱している時に一気にレベルを上げると、合流時にレベルが上限の99を超えて00と表示される。 ランキングバトルなどで起こりやすいので、離脱時はレベルを上げすぎないように注意。 (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 爆ブーストで2周目をプレイすると、クリア後に追加されるパーティーキャラのLBXが装備している(1周目から引き継いだ)パーツがきちんと引き継がれずに消滅することがある。 必ず消滅するとは限らず、ゲームを進める間にパーツが復活することもあるなど、詳細なバグ発現条件は不明で、回避方法も不明。 →2012/08/01よりバグ修正パッチが配信された。 誤植等 これらのバグ・誤植は、『BOOST』『爆ブースト』でも全く修正されていない(レベルファイブはこれらの事象に気が付いていないか、ゲームの進行に影響が無い為に放置している可能性がある)。 4連ラピッドLの武器説明の一部にルビが振られていない。 チャリオット1のよびだしバトルで、バトル開始時の文章の一部にルビが振られていない。 武器腕の重さと合計が一致しないものがある。 デクーカスタムC(砲戦型)がLBX図鑑に載らず、武器腕「デクーキャノンアーム」が入手不可能(これに関しては、ランキングバトル・カードバトルでデクーキャノンアームが一切使用されない事、続編の『W』と『ウォーズ』でも依然入手不可能であった事から、仕様の可能性もある)。その為、DLC限定の機体以外では唯一、アーミージェネラルの開放に必要無い機体となってしまっている。 LBXカードバトルのシリーズ6の必要カード枚数が、9枚では無く8枚と記載されている。 LBXカードバトルのシリーズ2のお知らせメールにはクノイチ弐式が手に入ると記載されているが、実際には手に入らない。 カードNo.97の説明文がアミ専用さくら☆零号機HGとなっている(実際に手に入るのはオタクロス専用のHG_Pであり、アミ専用はそもそも存在しない)。 カードNo.156のGレックス黒の画像が、何故かサラマンダー黒になっている(実際のGレックス黒はカードNo.227の画像)。異なるのは画像のみであり、出現するのはちゃんとGレックス黒である。 カードNo.294のゲンブ黒はマスターシールドを所有していると記載されているが、実際は所有していない(武器が両手銃とナックルなのでそもそも装備不可能)。 カードNo.316のグレイメイド青はコマンドシールドを所有していると記載されているが、カード画像及び実際に入手可能なのは別の盾となっている。 『BOOST』以降 Z=スプレッダーの説明の一部が「(二丁拳銃可能))」となっており、「)」が1つ多い。 裏ランキングバトルで片方の敵を倒すと、もう片方の敵がLPに関わらず回復アイテムを消費する(『爆ブースト』では修正)。 作戦を「はなれてたたかえ」にしている仲間は、何故かリキッド系のアイテムを消費しない。 裏ランキングバトルの木下コウジにて、僚機のバトル中の名前表示が「デクーエース」となっている(正確には「デクーエースC」)。 『爆ブースト』 シグマDX9が売却可能になっている(ただし、売価は約140cと安価)。 パーティメンバーが所有しているバトルアイテムが稀に消滅する事がある(パーティメンバーの入れ替え時に低確率で発生?)。 敵を浮かせた状態でトライデントを使用した時の位置調整が、3本全てがヒットする様になっている(本来は中央の1本だけが当たる様に位置調整される)。 超必殺ファンクションの演出とキャラクターの台詞(画面右上に文章が表示されるタイプ)が重なると、演出が終わるまで本来流れるハズの効果音が流れなくなる。 ゼネラルレギュレーションであるハズのアルテミスレジェンドで、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムが使える(ゲーム内の設定がアンリミテッドになっている為?)。 アルテミスレジェンドで稀に対戦相手の装備が消滅する事がある(マスタークラス決勝戦の森上ケイタのウェポンBで確認)。 特定の相手とのバトルや自機が倒されて操作キャラが変更される際に、カメラが正常に作動しない事がある(前者はランキングバトルでのみ確認)。 裏ボスバトルのパーフェクトZX4にて、こちらが密着状態でも相手のモード切り替えが正常に行われない場合がある。 イフリート戦にて、リヴァイブユニットで仲間を蘇生させた際に、本来は侵入不可能なグラビティポンプ内で蘇生する事がある。 プリンセスM、ドリュー、カンウのアームパーツ(両腕)の説明が「…の アームパーツ。。」となっており、「。」が1つ多い。 没データ 通常のプレイではお目にかかれないが、有志のデータ解析等によって発見されたもの。 メタナスGXが実際に搭載可能なコアパーツとして存在していた。スロットは9(3×3)であり、デザインは本編中に登場するものと同じ。没データの為なのか装備してもステータスは上昇せず、説明欄には「入手不可」とだけ記載され、何故か約20000cで売却可能となっている(数億の価値とは一体…)。おそらく、当初の案ではアルテミス後にバンのLBXにメタナスGXを搭載する展開になっていたが、開発を進めるにあたって没となり、その名残として残ったものと思われる。その他、没となったコアパーツのデータが複数存在しており、その中には続編の『ダンボール戦機W』で正式に採用されたものもある。 「ライフリキッド」(使用したバトルでのLP上限を少し上昇)、「ハーフリペア」等の没アイテムが複数存在している。 『BOOST』 本作では聞く事の出来ない「Little Smile」(無印ED、爆ブースト二周目ED)だが、ゲーム内データとしては存在している。 『爆ブースト』 テスト用のLBXカード(デクーカスタムR(グレード不明)、Lv1、天槍ブラックパラソルとセイヴディフレクターを装備)が存在している。
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