約 3,001,848 件
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DDモンボール トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉か〈サイオニック装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 DDモン DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 DDモンの強化 データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす 「特殊能力の追加」ルールは使用しない
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/199/359/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《リモーライダー》 《キャンバスキャンサー》 《カラーボール・ウィッチ》 《ヴィーヴィド・コレスポンデント》 《ナインボール・ドレイク》 《ツートンカラードカープ》 《ナインボール・ドラゴニュート》 ペンデュラムモンスター 《ビビットエンジェルスタチュー》 《ナインボール・Pラウンド・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《ナインボール・F・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《リンカラボー》 《キュースティック・ドラグーン》 《オーロラ・ベアラー》 《レインボール・マジシャン》 《レインボール・ワイズマン》 《ナインボール・ドラゴン》 魔法 《トライシグナル・リボーン》 《レインボール・レイン》 罠 《ナインボール・ブレイクショット》 主要な戦略 カラフルなモンスター達を使って戦う関連カードが多いビートテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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レアな任務 なかなかお目にかかれない任務リストです。 追加、修正及び情報提供求ム! レアな任務姫の旅 姫祀殺法 うるわしの姫君 囚われのカリスマ姫 暴れ用心棒 おばけ牛車 仇討ち 「×××(人物名)のはなし」 姫の旅 依頼者 種類 発生条件 一条 救出(壱→弐→参→まとめと連作) 以下参照 攻略本より 一条 『姫の旅 壱』 必要御蓮 70以上 発生条件 特になし 忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之拾陸の 638氏 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/07(火) 13 05 29 姫の旅が出ているセーブデータ残ってたから、見てみた ノブ依頼の鯱の目を受けずにストーリー止めてる状態なので、宇高多城完成前。 御蓮はノブ100、赤目40、貞女40。称号は米将軍。118日目。 勢力はノブ一番で侍大将二人、赤目も二人、貞女は一人。瓦版は三人とも「順調」 ノブの依頼は牛車破壊二つと森林浴と姫の旅、あとは対抗任務、と必死なものはない。 赤目はノブの牛車破壊とノブゆかりの町娘誘拐。貞女もノブの荷物強奪と牛車破壊。 それぞれ「一条を泣かせてやる」みたいな内容。 鯱の目が出る前は全勢力御蓮100にしてたんだけど、米集めたくてストーリー止めて 横領し始め、赤目貞女の御蓮が下がったとたん、姫の旅が出た。 姫の旅は三、四回ほど出たけど、ノブは御蓮と勢力が一番高く食料資金とも余裕があり 他二人は御蓮と勢力が低くイラついてる状態で出る気がする。 何周しても出ないって人は、あれだ。ノブをいじめ過ぎてるんじゃないか 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/07(火) 17 13 04 見たままダラダラ書いてしまったが、要は 「一条の勢力・御蓮を一番にし、姫旅より優先されるっぽい米・資金調達や、 敵大名・侍大将暗殺依頼が並ばないよう他二勢力も削り過ぎない状態を保つ」 で、意外とアッサリ出ると思う。625の状況ともかぶるしな あと攻略本からだと、一条の必要御蓮は70になってるな ただ、「極めて実績低い」のが条件の「姫祀殺法」が高い実績でも出たから あてにはならんけど 「忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之弐拾壱」の 63氏 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21 30 12 ID /AAM9iQU 姫の旅出現記念カキコ 一条の勢力図が一番でなくても出るのね 「忍道 戒・匠 其之陸拾捌 〓SHINOBIDO〓」の 454氏 454 :なまえをいれてください:2008/03/01(土) 12 35 06 ID 7b7XF35K 姫の旅3勢力とも御連高くても出たな。 御連はノブ87、赤目82、貞女84だからほとんど差がない。 なぜか姫系任務が各勢力から次々来てる。 「忍道 戒・匠 其之陸拾玖 〓SHINOBIDO〓」の 106氏 106 :なまえをいれてください:2008/03/16(日) 01 24 32 ID NesDp5mm 「姫の旅」やっとでた。超むず、忍大将、86日目 赤目死亡、信100、貞女9 鯱の目以降 違いといえば、「夢の跡」を無視し続けたことくらい・・ 「忍道 戒・匠 其之漆拾壱 〓SHINOBIDO〓」の 136=137氏 136 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 41 27 ID PQaX8Z6j 128じゃないが、姫の旅が出たままのデータが残ってたので参考までに 三流の鴉 221日目 難易度普通 鯛の目を進めずにいる状態 過去の評価はノブ任務6回連続成功、全100点 任務依頼一覧も半分はノブ ノブ以外の大名の任務はあまり受けず、書物や食料で御蓮をあげていた (中略) (瓦版の内容・・三勢力とも侍大将0人、赤目のみゲージが瀕死、御蓮は一条100、赤目50、貞女46) 137 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 45 43 ID PQaX8Z6j ちなみに御蓮が高く、実績が低いほうが出やすいと聞いていたので わざとノブ任務でたびたび失敗したりしていた 「忍道 戒・匠 其之漆拾壱 〓SHINOBIDO〓」の 138=139氏 138 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 49 02 ID 6bAxNvFq 今回は早い段階で赤目を暗殺してあって、 ノブと貞女だけでノブ任務ばっかやってた。 たぶん御蓮はノブ100、貞女0 で、タイミングは落成式(鯱の眼)後でザジがムービーで出て来た(別に戦う場面ではない)後かな。 早くどっちかの大名倒せよ的なタイミング。 そこで、まだ貞女任務は一つだけ混じってる感じだったんだけど、 ノブのみになった途端、いきなり出て来た。 正直、発生条件が全くわからんw 139 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 53 48 ID 6bAxNvFq \ 137 あーそれあるかも。 ノブの任務たびたび失敗してたわ 姫祀殺法 依頼者 種類 発生条件 貞女 全滅 貞女の御蓮高く、ゴウの実績低い 「忍道 戒・匠 其之陸拾捌 〓SHINOBIDO〓」の 457氏 457 :なまえをいれてください:2008/03/01(土) 13 25 15 ID lDGscd99 御蓮全員100の状態で国力増強系のミッションばかり受けて 妨害系ミッションはなるべく無視の状態でやってたら 貞女のとこばかりから姫祀依頼きまくりんぐ。 うるわしの姫君 依頼者 種類 発生条件 一条 誘拐 一条の御蓮高? 囚われのカリスマ姫 依頼者 種類 発生条件 赤目? 救出 プレイヤー以外が姫誘拐を成功させる? 暴れ用心棒 依頼者 種類 発生条件 その他 決闘 ??? おばけ牛車 依頼者 種類 発生条件 一条,貞女? 襲撃 以下暫定情報 忍道 戒・匠 其之伍拾弐 〓SHINOBIDO〓の 843氏 843 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/11/13(月) 18 40 15 お化け牛車は一回だけ出た。始めた見たときは相当びびった。 何せ10周目にして初だったからな。お化けだけに恐怖を感じたw 暗鬼の森で5回ぐらい連続で任務受けまくってたら出た。ちなみに信からの依頼。 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓の 98氏・ 162氏 98 :なまえをいれてください:2008/10/19(日) 09 21 31 ID +W4NvmkY 三年目にしてお化け牛車来たww で、これって定期的なサブイベント(抜け忍、辻斬り、暴れ熊…)ものだったんだな… 162 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 11 31 52 ID s6mEjRoR . 98 三年やってるが、お化けがサブイベントだと判って気楽になったよw 「時期が来れば出現する」の意味が飲み込めたわ サンクス コメントより情報 貞女からも出ました。貞女から暗鬼の森任務→千軒町の任務の次に出現。 新情報により、サブイベントと言うことが判明 下画像は任務発生時の瓦版提供(リンク切れです)其之漆拾陸 163氏 仇討ち 依頼者 種類 発生条件 その他 全滅 一定の間隔で発生 「×××(人物名)のはなし」 依頼者 種類 発生条件 その他 侍大将暗殺 一定の間隔で発生
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ドラゴンボールZ2 機種:PS2 作曲者:山本健司 開発元:ディンプス 発売元:バンダイ 発売年:2004 概要 プレイステーション2版『ドラゴンボールZ』の続編。 トゥーンレンダリング調のグラフィックが用いられており、それによって雰囲気がアニメ版に近くなった。 音楽は前作と同じく山本健司氏が作曲。スカ・ファンク系の明るく賑やかなBGMが多くサウンドの質は高い。 また主題歌の「くすぶる heart に火をつけろ!!」の人気も高く、次回作の主題歌「俺はとことん止まらない!!」と共にロングチャートインを記録した。 サントラは前作とのカップリング式で発売されているが、全曲収録ではない。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 くすぶる heart に火をつけろ!! 山本健司 オープニング・エンディングテーマ歌 影山ヒロノブ ゲームソング239位第2回ゲームソング448位 Title タイトル画面 Expectation メインメニュー Character Selection キャラクターセレクト BUDO~Asian Spirit~ 天下一武道会 Skill Shop スキルショップ Options Screen オプション Soul With A Capital 'S' ワールド1 Fortitude Indomitable Spirit ラディッツ戦など Muscle Tower ワールド2 限界を超えて ~'Qi' No Limit~ フリーザ戦 Only So Much Oil In The Ground ワールド3 The Battle with All my Force ベジータ戦 A lot of 'Qi' Under the Gibbous Moon ワールド4 遭遇 人造人間戦 野性の魂~Wild Soul~ セル戦 Soul Vaccination ワールド5 勝利への疾走 界王神戦 Big Opportunity ワールド6 Impulse to Victory ダーブラ戦 Do it at All Risks レッドリボン軍基地 We Go Nuts ワールド7 未知の邦(くに)から来た戦士 ハイパーボリックタイムチェンバー Capsule Corporation ワールド8 VS.Super Buu 魔人ブウ戦 Hand in Hand ワールド9 I'm gonna Get Over ~地平線の彼方へ~ ラスボス戦 Babidi's Spaceship バビティの宇宙船 サウンドトラック ドラゴンボールZ Z2 オリジナル・サウンドトラック
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オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ APの高いLBXのプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ ダメージを受ける場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"としても扱うためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。
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ホームランボール アイドレスWiKiの該当ページ L:ホームランボール={ t:名称=ホームランボール(アイテム) t:要点=ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境=ナニワ t:評価=なし t:特殊={ *ホームランボールの位置づけ = 個人所有のアイテムとして扱う。非消費型アイテム。 *ホームランボールの効果 = 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } →次のアイドレス:所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 派生前 生活GでもらったホームランボールのL化
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DGサイア人伝説の製品画像 2010年12月下旬発売 孫悟空(超サイヤ人3) ベジータ(超サイヤ人3) 孫悟飯(超サイヤ人2) トランクス(ムキムキ) ターレス 全5種
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ホームランボール(ほーむらんぼーる) 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 L:ホームランボール = { t:名称 = ホームランボール(アイテム) t:要点 = ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境 = ナニワ t:評価 = なし t:特殊 = { *ホームランボールのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ホームランボールの特殊効果 = ,,所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } t:→次のアイドレス = 所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/03/21:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3373 アイドレスWiki:ホームランボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/07)
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人類管理局の拠点。裏通りの酒場。丸テーブルがピンボールゲームの盤面のよう。 ピアノと歌姫がいる。サングラスの主人とドワーフの用心棒がこの店の象徴。地下に続くエレベーターから秘密基地へ入れる。 SF世界の構想44より。 酒場『ピンボール』は、せっかくこういう名前なんだから間取りをピンボールの盤面みたいに変更するべきだな。 丸テーブルが風車で、観葉植物や松明が障害物で、ピアノがボーナスゾーンで…。 で、入口をフリッパーに見立てたウェスタンドアにしたりして。 スタッフの名前もピンボール用語から取る。 ウェイトレスがFLIP-FLAP(フリップ=フラップ)で、略して〝リラ”とか。 「ブランジャー」「デスセーヴ」「ティルト」「スピナー」「ランプ」「ミステリー」「ジャックポット」 「アド・ア・ボール」「ビートダウン」「パン・バック」「アトラクト」「ゴットリープ」「ビンゴ」「ハリー・ウィリアムス」 「ハンプティ・ダンプティ」「マイルスター」「エルトン・ジョンの『ピンボールの魔術師』」「1973年のピンボール」 酒場は決まった時間になるとショーが始まる。 注文(オーダー)は一時休止、料理人も給仕も支配人もみんながホールに出て演目を行う。 その間店内は真っ暗+ミラーボールでギラギラ、まさにピンボールの盤面みたい。 マスターはピアノを生演奏。料理人はリュートやアコーディオン。 リラは変身ステッキみたいな機械で拡張現実(オーグメンテッドリアリティ)を肢体の上に投影し、 一瞬で華美なドレスの歌姫へと変じて踊る。ちょっとマクロスのランカ・リーっぽい。 店内で主人公たちが暴れたときにリラの制服が破れちゃうアクシデントとかあったらいいなw で、折り悪しくショーの時間になっちゃってハダカの上に拡張現実をまとっただけの姿で踊らざるを得なくなる、とか…w 触られたらバレるから客から逃げながら…とか、 最後コケそうになったところをマスターに抱き留められてキャーいやーん!とか…w ぐへへへへ、我ながらひでえ妄想だw
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まんこ