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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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K ナイト S ストライダー B ブロウラー(パンツァーを含む) W ワイルド K ワータイガー
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PP? BP? なんのこと?PPが高ければ、強いと思っていいの? じゃあ、BPは? PP/BPの増減はどうやって決まるの? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? PS3とXBOX360のPPは同じモノ? PP? BP? なんのこと? PP→プレイヤーポイントプレイヤーの実力を、擬似的に数字で表したもの。 BP(未作成)→バトルポイントプレイヤーの「特定キャラクターを使った時の実力」を、擬似的に数字で表したもの。 PPが高ければ、強いと思っていいの? その可能性は高いけれど、実際に強いかどうかは分からない。PPはゲーセンの環境によって影響を受ける。例えば、PP2500のプレイヤーが二人いるとして、「初心者狩りをしまくってPPを上げたプレイヤー」「上級者と対戦しまくりで結果的にPPが下がってしまったプレイヤー」でも、数字としては同じ「PP2500」ということはよくある。(ほかにも「『キャラ別にPPを作りたい』ということで、サブ携帯にサブカードを登録している」というプレイヤーもいる) じゃあ、BPは? BPも、基本的にはPPと同じ。BPが異様に高くても、それは「対戦を多くやっているから高くなった」というプレイヤーも数多い。 PP/BPの増減はどうやって決まるの? 基本的なルールは以下の通り。 バトルクラスも関係しているようだが、計算式は不明。 自分より強い人(PPが基準?)に勝ったPP:大きく増える BP:大きく増える? 自分より強い人に負けたPP:小さく減る BP:小さく減る? 自分より弱い人に勝ったPP:小さく増える BP:小さく増える? 自分より弱い人に負けたPP:大きく減る BP:大きく減る? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? 通用しない。家庭用とACでは対戦環境が著しく違うため、互換性はほとんどない。めんどくさい話をすると、「ラグなし・ラグあり」「店舗に集まるプレイヤーの実力平均」などでPPは大きく変化する。 また、「PS3/XBOX360のハード差は考慮しない」方向で考えています。いろいろとめんどくさいので。 PS3とXBOX360のPPは同じモノ? プレイ人口の総数が違う上、キャラやハードごとの対戦環境が違うため、互換性はほとんどない。PS3でPP1000相当の実力でも、XBOX360でPP1000相当の実力とは限らない。逆もまた同じ。 ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神様をぶん殴りに 男神こと、プロマシア様のご尊顔を拝見しつつ殴るぞ! プロマシアミッション 最終章 暁 9ヶ月かけて最終地へ!(゜Д゜) 俺たちの旅が終わる 倒せ 倒せ 倒せ!ヽ(`Д´)ノ 今回の構成はこのような形 ■エリシス(赤魔道士/白魔道士) 「無理に近寄らないで!」 ■ガニマ(シーフ/忍者) 「ふふ、ちょっとなら遠隔攻撃もできるのよ」 ■ノーム(狩人/忍者) 「あやべ、リレ切れてる(゜Д゜)」 ■ソラノ(赤魔道士/白魔道士) 「プリッシュすごい」 ■ブラウ(忍者/戦士) 「忍者いらない子(´Д`;)ヾ」 ■ヨシギュゥ(黒魔道士/白魔道士) 「そういう時は、酒だぁーーー!」 プロマシアとの最終戦への入り口、第五のクリスタルに集合 突入する前に、ざっと戦闘についてご説明 BCは6人30分制限 プロマシア第一形態と第二形態の2パターンとの戦闘 第一形態と第二形態の間には、少し時間があり休憩できる 休憩して時間がたつとプリッシュさんが第二形態のプロマシアに殴りにいくので再戦 第一形態のプロマシアは、通常の戦闘のように忍盾ベースでやっつける 第二形態のプロマシアは『メテオストライク』をつかってくるので、構えが見えたら連絡してダッシュで逃げる 敵の技でリレイズが消されることがあるので、注意しておく 敵の技で薬でなおせない静寂になるので、後衛は距離をとっておく セリフをしゃべったあと、物理攻撃無効や魔法攻撃無効になったりする 基本的にターゲットを取った人はひたすら外周を時計回りにまわりマラソンする 戦闘にはプリさんとセルさんが参加してくれる プリさんにはレイズや回復魔法がかけられる 一方セルさんには回復やレイズはつかえなく、彼が死んだら強制敗退となる 敵の技で呪いになったら、聖水で直す プリさん、セルさんに頼るw なにしろラスボスだし、もうどんだけ強いのかよくわかりません(゜Д゜) ハイポ盛りだくさん、ペコルシスオ・レ盛りだくさん リレイズアイテム、リレイズ薬品、イカロスウィングなどなど、 考えうるアイテムを持参しての最終戦! 突入前のどきどき感を一通り味わい いざ突入だーーーー と思ったら、イベントが始まりまして イベントが終わったらまた突入ポイントを調べないとだめなのでした。 そして、本当に突入 BCにはいってから、プロテス、シェルによる強化 アイテムによるリレイズ等、一通り用意します そして魔道士がヒーリングしてると、暴れん坊モンクのプリッシュさんが男神になぐりかかりました 『戦闘はじまっちゃったよ(゜Д゜)!!』 そして突っ込んでいく忍者ブラウ氏とシーフガニマ氏 そして、10秒ぐらいしたら忍者ブラウ氏 没 はえーーーーΣ(゜д゜|||) ブラウ『コメット痛い(´Д`;)ヾ』 単体隕石落下攻撃魔法『コメット』は空蝉の術で回避できるのですが、 丁度張替えの時に直撃直撃ちょくげーき☆! 一撃で800ぐらい食らっちゃいますおぉ ブラウ氏がファーストタッチダウンを決めました(´Д`;)ヾおめでとう 危険を省みず、その場でブラウ氏は蘇生し、非難行動 『やばい、やばいぞーーー(゜Д゜)』 第一形態は、あっさり勝つ予定が、ものの10秒で瓦解 誰かが大ダメージを与えるとタゲを取るという、ふらふら状態に! わりとセルさんが空を飛びながら貢献していてくれて、何度かタゲをうばってくれます 狩人のわたしは、遠くからぽちぽち狙撃 狙撃ヽ(`Д´)ノ 一撃が70ぐらいで、スラッグショットが300ぐらいのダメージでした とにかく男神がでかい! 距離感がくるって、狩人の適正距離がよくわかりません ちょっと近づいてみると 『奴をキチンと写真に収めたい』という写真家魂に火がつきました おらー、ちと面貸しなヽ(`Д´)ノ がんばって近くによってみたけど、顔が写らない(´Д`;)ヾ くぅぬぉー 負けるかーヽ(`Д´)ノ めっちゃ近くに寄って、下から見上げるように写真とるぜ作戦を ひそかに決行 いや、ちゃんと攻撃もしてますよw(´∀`) めっちゃ足元に接近し、『今がチャンスや!』ってときに 向きをクルっとしてくれやがった神様ことプロマシア 動かないで! そしてプロマシアのぶっ飛ばし攻撃で大きく飛ばされる私(;´д⊂) むかつくから乱れ撃ちとか入れてやりましたよ(・◇・) スラッグショットで第一形態にトドメをさしてやるぜーと 近寄っていったら 第一形態が終了しました。 そしてプロマシアは第二形態へ変身 どの辺が第二形態なのかとよく見ると、周りにワッカがチラホラ見えますね 専門的にはこれは『ファンネル』といいまふ(´∀`) プリさんが今にも殴りかかりそうな位置でファイティングポーズを取っていますが、こちらはヒーリングで体制を整えます。 自分の装備をよく見たら、ハイポーションタンクをずっとしょっていたことに気付いたので、アメミットマント+に着替えます(´∀`) まあ いいじゃないかw 2分ぐらいしたら、プリッシュさんが殴りはじめて戦闘開始です。 第二形態になっても、写真家魂は死んでいません やつに接近を試みるわたしヽ(`Д´)ノ しかーし ちょっと近づくとすぐに 『メテオストライクの詠唱』です!(´Д`;)ヾ にーげーろーーーー(;´д⊂) だんだんチキンになる私と、沈む写真家魂 こんなもんでいいだろう、俺がんばった!(;´д⊂) メンバーはバラバラになり、プロマシアさんは常に誰かを狙っています 自分も何をくらっているのかわからなく、いつのまにかダメージを受けてます 忍者ブラウ氏は、近寄っては死に 近寄っては死に 近寄っては死にです 他のメンバーはどこにいるんだろーって感じの広いBCです 大量に持ってきたハイポで自己回復 前衛はとても近寄れたもんじゃありませんが、狩人は遠隔攻撃がバシバシ入ります とっても回避が低いご様子のプロマシア神様 2発ぐらい撃つと、タゲがやってきて ひたすら逃げる俺 ピンポンダッシュアタック!です メンバーはいつのまにか死んで、いつのまにか蘇生してって感じ 私はせこく長生きしてましたが、スラッグショットを撃ったらタゲがきて、 時計回りに空蝉消費しながらマラソンをしていたのですが、 奴の静寂技で空蝉の術が唱えられない状態となり、そこへコメットを落とされ 即死です 頭脳プレー(;´д⊂) あいつは、ちょっと怒らせるとすぐコメットうちやがるヽ(`Д´)ノ プロマシアのHPもだいぶ減ってきましたが、 『そういやセルテウスのHPはどうなんだろう?』と思い彼を見てみると 彼のHPは残り2/10ぐらいです 『セルテウスがやべーーー(゜Д゜)』 彼が死ぬと、負けです みんなの体力も落ち始めたころ、 セルテウスさんが『リジュヴァネーション』の技か魔法?を使ったみたいで、メンバーの体力が大幅に回復しました。 『やるじゃんあいつъ(`ー゜)』 そしてじわじわ奴の体力が減っていって、さあ追い込みだーってタイミングで プリッシュ嬢が死にましたΣ(゜д゜|||) 『メインアタッカーがぁぁぁあ(⊃д⊂)』 逃げ回るので忙しく、よく状況がみえませんでしたが、たぶん赤魔道士エリシスさんか、赤魔道士ソラノさんのレイズによりプリッシュさん蘇生 生き返ったなーって思ってみていると、すぐ殴りにいくプリッシュ氏! 『男だぜプリッシュ(´・ω・`) 女だけど』 私もハイポが尽きて、2回、3回と死にます でも死んでもいいのです、 何度でも蘇ってスラッグショットをぶち込んでやる!ヽ(`Д´)ノ もう本当にメンバーはバラバラで、なにがどうなったのかよくわからないまま、プロマシアのHPが0になります。 おお、死んだか? さっきからずっと0に見えて、実は生きてるから、よくわかんねぇ HP多すぎんだよ!ヽ(`Д´)ノ でも、本当に0だったようです(゜Д゜) 画面からパッと消えるプロマシア神 『あれーーー、、FFって、もっと、ごごごっごーとかいいながら、じょじょに体がうすくなってフェードアウトするんじゃないのか!?』 パッときえやがったよ(´・ω・`) って、ちょっと残念におもっていたらイベントムービーが流れ出します。 消えたと思ったプロマシア神が現れて、最後の悪あがきシーンが展開 プロマシア「・・望め」 プロマシア「・・望もう」 プロマシア「・・望むらくは」 なんか言ってるプロマシア神 国語の三段活用でしょうか?(´・ω・`) 望め 望めば 望めますか? 望め 望もう 望もえすと プロマシア「誰が……」 プロマシア「誰から……」 プロマシア「誰がために……」 ノーム『おまえ、もすこしちゃんとしゃべれ!わけわからんわヽ(`Д´)ノ』 ブラウ『神様だからねぇ(´・ω・`)』 ってな感じにイベントに突っ込みを入れながら鑑賞 イベントも見終わって、アル・タユへ転送 くーーーーりーーーーあーーーーーヽ(`Д´)ノ 異様にHighな私たちは、そのままクラゲに難癖をつけます そして、敗北(´・ω・`) 『プロマシアより強いんじゃねーこれ?w』 そしてぇ プロマシアの終了イベントを見に、各地を回ります サンドリア行ったり、ウルガラン山脈いったり、大工房いったり、ムバルポロス旧市街いったり、ウィンダスいったり、プルゴノルゴ島いったり、マウラいったり、ジュノ大公宮いったりです。 そして、ジュノ上層マーブルブリッジにて、ご褒美アイテムの指輪がもらえます。 ブラウ、ヨッシー『サーーーーットヴァー! サーーーーットヴァー!』 仲間たちからのサットヴァコールを受けながら、ラジャスリングをゲットъ(`ー゜) サットヴァリングは要らない子(´・ω・`) ブラウ『けちけちせずに三つ出せよ!』 リングはもらいましたが、プロマシアのエンディングはまだ続きます。 最後はタブナジア地下壕のプリッシュの部屋をたずね、ルフェーゼ野の奥地へ ラストエンディングイベントが始まります 散々ミッション中にでてきた「神の歌」らしき歌声が、生の声(出演ウルミア)で聞けますおぉ ヨッシー『いい歌やった(´∀`)』 ずーーーーーーーっと ちまちまやってきたプロマシアミッション、ついに完結 9ヶ月に渡る、ながいながいながい戦いでした 迎え火が 一番苦しかった(--メ) 本当はもっと早くやれなくもないですが、速さは重要じゃない この この感動が 一番重要なのです やたらめったら強引なリーダーについてきてくれて、みなさん本当にありがとう(⊃д⊂) 終わるのはすごく寂しく、すごく嬉しい 長い間、おつかれさまでした(⊃д⊂) コメントあればどうぞ 私の助言のおかげだネ♪(´ー`) -- どっかの脳筋 (2007-05-28 09 14 04) おめでとう!!! -- taro (2007-05-28 16 14 38) うあ、あの最後の写真!いいな、私も寝ないで最後までいればよかったのに(つд・) -- ghanima (2007-05-28 18 13 43) 謎のヤマタク仮面にはお世話になりました^^。 タロっちも応援ありがとでしたーー^▽^。 最後の写真は気合入れてとったよ。でも、ちょっと草の背丈高いよね、、オレが低い?(=_=;) -- Gnome (2007-05-28 20 06 57) みなさんお疲れ様&ありがとうございました~(⊃д⊂) -- Blau (2007-05-28 23 25 59) 最後のSSのところ夜にはフォモルが沸くよwwww -- Vaucralout (2007-05-29 01 10 39) おつかれさまでした。ヤット終わったね。そして、新たなる冒険がはじまる? (´∇`) -- そらの (2007-05-30 07 05 09) お疲れ様でした…! -- Hatsuka (2007-06-04 02 14 21) 名前 コメント
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UR SR 収録枚数 備考 第1弾 2種 8種 全95種 UR6、SR13、R30、C46 第2弾 2種+パラレル1種 全66種 UR4、SR11、R20、C31 1BOXに必ず箔押し仕様のアキレスが封入 第3弾 2種 全66種 UR4、SR11、R21、C30 第4弾 3種or2種 8種or8種+ランダム1種 全66種 UR5、SR10、R21、C30 ※UR増量キャンペーン 第5弾自販機 2種or1種 5種or5種+ランダム1種 全51種 UR4、SR10、R15、C22 第5弾ブースター 2種 5種 第6弾自販機 2種 5種*3枚 全30種 UR3、SR5、R6、C16 第6弾ブースター 2種 5種*4枚+ランダム1種 Rはタバック加工、SRはホイル加工、URはホイル+FVP加工となっている。第1弾のURは背景のみFVP加工されていたが、第2弾以降はLBXもFVP加工されている。(ベストセレクションパックと第1弾で比較するとわかりやすい。) ベストセレクションパック以降はホイル加工の仕様が変わり、虹色でなく銀色に光るようになった。(これもベストセレクションパックで比較するとわかりやすい。) このほか、プロモカードでは箔押し加工されたカードも存在する。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/821.html
「ターゲット確認 排除開始」 『アーマードコア マスターオブアリーナ』(通称『MOA』)において、最終ミッション「工場侵入」で最後に現れる特殊兵器*1。 トップランカーであり家族の仇でもあるハスラーワン(演:檜山修之)のAC、ナインボールを追う主人公の前に立ちはだかる最強の敵である。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』(通称『AC2AA』)でも最後の隠しボスとして現れた。 その後のシリーズでも何らかの形で登場する程の知名度と人気を誇る機体であり、 「9」と何らかの繋がりがある数字を持つキャラや機体が若干こじつけが多い気がしなくもないが強者である事も多い (ランク9位、名前の元ネタである天使の階位である6を逆さまにすると…、6+2+1等)。 通称「⑨セラフ」もしくは「セラフ」。MUGENでは他人と被るので、「⑨」とも。それはそれで他人のと被るのだが。 先述の「ナインボール」とは別の機体なので、原作の話題ではナインボール=セラフが「⑨」と呼ばれる事は少ない。 CVは 檜山修之 氏と 渡辺久美子 氏。声優が二人いる理由は以下ネタバレ欄を参照。 + 以下、原作ネタバレ含む。 「荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命」 実際にはハスラーワンという人物は存在せず(モデルとなった人物が存在していた可能性はある)、 その正体はレイヴン(AC世界での傭兵)を斡旋する組織「レイヴンズ・ネスト」のコンピュータ(の一部?)「H-1」と呼ばれるAIであり、 かつて「大破壊」と呼ばれる戦争によって滅亡しかけた人類(のごく一部)が「人類を管理し、滅亡しないよう調整する」ために作り出した「モノ」の一部。 その目的は世界のパワーバランスを一定に保つ事による人類の存続維持であると思われる。 力を持ちすぎ、パワーバランスを崩す存在は「イレギュラー」と見做され、ACを模した無人兵器ナインボールによって排除される。 例えば、『MOA』最初のミッションに登場するクラッカーは「レイヴンズ・ネスト」を探っていたらしく、 突如ナインボールが現れて彼を殺したのは、口封じのためだった(ただし、クラッカー本人はそういった事実まで辿り着いていなかったようだが)。 また、その目的を遂行するために「H-1」ユニットを搭載したナインボールは複数機存在する。 実際『MOA』主人公がナインボールを撃破したあともアリーナの首位には依然としてハスラーワンが居座っており、 「工場侵入」では前座としてナインボールが同時に二機襲ってくる他、工場で量産された無数のナインボールを見ることが出来る。 更に『MOA』で主人公のマネージャーを勤めるラナ・ニールセン(演:渡辺久美子)もネストのAIの一つであると考えられ、 世界を管理するために必要なレイヴンの育成を行っていた。 『MOA』最終ミッションにおいてハスラー・ワンの声とラナ・ニールセンの声がダブる瞬間は正に鳥肌ものである。 レイヴンズ・ネストや企業はおろか、ACを生み出したのもこれらのコンピュータであり、その圧倒的な能力で人類を管理していた。 この事実は極秘で、当然一般には知られていない。 そのため約70年後である『AC2』や『AC2AA』の世界では、ハスラーワンの名前は伝説のレイヴンとして語り継がれており、 彼を真似た者が毎年現れるほどである。 「力を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの」 プログラムには、不要だ」 ナインボール=セラフは、ナインボールにも排除できない「あまりにも大きすぎる力」=「イレギュラー」に対して投入される最強の兵器である。 『AC2AA』において70年前という旧式の機体であるナインボール=セラフが、新世代のAC(プレイヤー機)を圧倒する性能を発揮する事からも、 その凄まじい能力が窺い知れる。 ただ、『MOA』の時点で撃破されてしまったためか、時系列的に後にあたる初代『アーマード・コア』には登場しておらず、 同作最終ミッションではナインボールが二機出撃したものの、主人公に突破あるいは撃破されてレイヴンズ・ネストの中枢を破壊されている。 そのため、70年後にあたる『AC2AA』において何故ナインボール=セラフが出現したかは不明である (メタ的には初代でナインボールがなんの説明もなく二機登場した理由が『MOA』で語られたという形なのだが)。 名前の「セラフ」は、熾天使(セラフィム)からと思われる。 セラフィムは神に次ぐ最高階級の天使。MUGEN的にはこの人らの上司に当たる。 羽の生えた姿に、人類を管理するという役割は、まさに神に近き者の名に相応しいと言えるだろう。 武装はプラズマキャノン、チェインガン、垂直ミサイル、レーザーブレード。 また上の画像のように飛行形態に変形する事が出来る。この時の移動スピードはとんでもない速さで、いつの間にか背後に回られている事も少なくない。 さらに、この状態の時には垂直ミサイルをばら撒いて来るのでタチが悪い。 かといってミサイル表示機能を付けていると、ミサイルのおかげでセラフの位置をレーダーで確認しにくくなる。 しかしセラフの最も恐るべき所と言ったら、何と言ってもブレードを振ると同時に発射される光刃「ブレード光波」である。 その威力は異常で、ヘタすれば瞬殺、防御の高い機体でも数発食らえばデデデデストローイされてしまう。 『AC2AA』のセラフは自機が地上にいるとひたすらに光波を撃ちまくってくるので「まさに鬼畜!!」と呼べる強さ。 多くのレイヴンが一瞬でデデデデストローイされ、涙を飲んだ。 とはいえ確かに光波の威力はこちらが使える同種の兵器と威力の桁が一つ違っている*2ものの、実際に戦えば分かるが、 光波を撃つ瞬間(と言うより地上でブレードを振る瞬間)は完全に硬直状態になるため、こちらが攻撃を当てる最大のチャンスにもなり得る。 というわけで、結局一番恐ろしいのは何時まで経っても地上に降りずにミサイルの嵐を吹き荒れさせる飛行形態、 もしくは変形解除直後の空中ブレード連発であったりする (当作品においては空ブレは地上ブレに比べ隙が少ない上に、威力上昇補正がかかる仕様が存在する)。 ……まあ、初登場時(『MOA』)のセラフはあまり強くはなく、再戦時の強化状態や後に『AC2AA』での再登場で初めて鬼畜ボスと言える強さになるのだが。 戦闘中BGMの「9」はシリーズ屈指の名曲。 デデデデストローイ ナインボー ちなみに、9はナインボールセラフ専用のBGMではなく、アリーナ(他のゲームで言う所の闘技場)で流れる事がある。 これに限らず、『AC』シリーズには専用BGMを持たないボスが多い。 + ザッと分かるナインボールの動画集 そして… + ???「これが奴の切り札か!」 フロムソフトウェア開発の『Another Century's Episode:R』に、隠しボスとしてゲスト参戦。 不可能と言われた『ACE』へのAC機体参戦に、ファンは狂喜した。 原作と違い遠距離に弱く、ビームライフルで封殺される性能だが、近距離では無類の強さを発揮する。 難易度最低では大した強さではないが、最高になると『AC2AA』時代のごとき強さを誇る。 おまけにエキストラミッション限定でプレイヤーが操作する事も出来てしまう(しかもそのEXミッションにはナインボール量産型も登場)。 さらに戦闘曲は9のアレンジとレイヴン感涙モノの扱い。なんなんだこのサービスぶり。 なお、新規CGというだけでなく変形突進、PA、オービットといった武装も追加されている。 一部ではその肩に追加されたユニットが、 あるガンダムに搭載されているもの に似ている事から「ナインボーライザー」と呼ばれているとかいないとか。 順序は逆だが、これでMUGENのセラフの「ドミニオン・フェザー」(後述)や⑨の12Pなども公式ネタの再現となった。 EXミッション 当然ながら非常に人気の高い機体であり、その人気はシリーズでもトップクラス。 プラモデルも発売されており、その出来の良さ(素組で設定カラーリングをほぼ再現出来るレベル)から評価も高い。 余談だが、ACと比べると規格外の巨体であり実際に発売されたプラモもそのサイズのため、 他のACのプラモよりも箱が一回り以上大きく、値段も相当割高(同シリーズの安いキット2個分よりも高い)である。 移植版のモンスターファーム2では『MOA』を再生すると、全パラメータが9の赤いロボット型のモンスターが誕生する。 レーザーブレードとバーストキャノンを最初から修得しており、移動速度も最速というかなり強い特殊個体である。 「私は守るために生み出された 私の使命を守り、この世界を守る」 MUGENにおけるナインボール=セラフ MUGENにおいてはマクシミリアンの製作者でもある、石上歩氏が手描きで製作したものが存在。 変形も再現、ストライカーにナインボールを呼ぶ事も出来る。 火力が高く移動も早いが、根性値補正で攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるという特徴を持っており、装甲がかなり柔らかい。 ちなみに変形時は飛び道具を撃ちまくるだけで、大抵のキャラを完封する事が出来るというSTGキャラと化す。 SEにはSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』のものを使用していたが、 verα+3から原作のSEが使われるようになった。 ver1.0+α2では、ポートレート変更、ブリス対応、新必殺技追加が施された。 新技ではメカヒスイのようにナインボール軍団を呼んで攻撃する。 ver1.0+α4'ではエフェクトの変更、裏モード(強化版)の追加などが行われている。 以前よりもかっこよくなったブレード光波のエフェクトは必見。 + ナインボールセラフの技性能 通常技は広範囲かつ隙が少ない。 基本的なチェーンコンボの他、立ち強から立ち小・中、しゃがみ強から立ち小などの特殊なキャンセルがあり、地上ではかなりコンボが繋がる。 反面、空中では特殊なキャンセルは持っておらずジャンプキャンセルも出来ない。 必殺技は強力な飛び道具が揃う。下段扱いになるチェーンガンや、貫通し状況次第では10割も狙えるプラズマ、 誘導し地上近くまで降りてくる対空ミサイルと、どの飛び道具も性質が違い使い道がある。 超必殺技はどれも高威力。 「ブレード光波」は隙が少なく、状況次第では小技から超必をもう一度当てる事が出来る。繋げた時の火力は原作を彷彿とさせる。 突進技の「ドミニオン・フェザー」は隙が大きいが、高威力で削りダメージも高い。 3ゲージ技の「最終修正プログラム」はナインボール軍団を呼びつつ、本体もブレード光波を発射。 あのスーパーヒーロー も助けに来るぞ!スーパーヒーローの削りダメージは尋常ではなく大きいため、ガードされても大ダメージだ! \O <参上! ○\ < \ + まあ、こんなに強ければ弱点もあるわけで… 紙。どれぐらい紙かというと聖帝やNINJAと同じかそれ以下のレベル。 数値上はKFMと同じなのだが、体力が下がれば下がるほど防御力が低くなるという根性値を持っているため。 その代わり攻撃力は上がるのだが…。 この仕様のせいでコンボキャラ相手には苦戦を強いられる。補正が掛かっているはずなのに1発目よりも2発目の方が重いなんて事もよくある。 無敵移動技はあるので一度ダウンすれば立て直せるのだが、出始め含めて無敵状態になる技が無いため持ち直しにくい。 当然喰らい抜けなんてものも無いので、火力が釣り合う凶クラスが相手だとワンコンボで死ぬ事も…。 何気にドラゴンクエスト5主人公の息子のスクルトにも対応している。 裏モードは9P、11P~12Pの三種。 9Pの状態で「V-MAX」を出すと……? 11P~12Pはサンダーフォースの支援兵装「CLAW」が自動装備される。 「一部の飛び道具を無効化+当たり判定有+こちらが飛び道具を出すと支援(さらに飛び道具を出す)」という極悪な仕様。 変形せずとも飛び道具を連射すればSTGになる事請け負い。 おまけに射撃時に距離が近かった場合、支援飛び道具がもう一発出る。 支援自体が非常に有利フレームの長い攻撃である上、こちらの硬直が解ける直前に発射されるので、 有利フレームがとんでもない事になり(二発目が出るギリギリの距離だと30Fほど)、 射撃→QBで裏回り→攻撃のコンボが成立したり、ジャンプキャンセル対応技が無い癖にエリアルが出来たり、変形をコンボに組み込んだり出来る。 そして魅せコンの癖して10割余裕でした(AIは使わないが)。 + もはや格ゲーをやっていないCLAW状態のコンボ 根性値の影響なし。相手はライフ1000・DEF100。プラズマ無し。 コンボルート 備考 5B→5C→5B→5X→QBで裏回り→5C→5X→5C→5X→QBで裏回り→ドミニオン・フェザー ドミニオンはやる必要は無い。裏回り→攻撃が成立すれば何回でもループ可能。飛び道具が上下両方当たるとドミニオンの前に死ぬ。 2C→5A→5C→5B→5C→5X→JC3段ヒット→JB→JC三段ヒット→JX→5X→V-MAX ジャンプキャンセルがあるわけではない。有利フレームが長いだけ。でもギリギリだから実用性はないかもしれない。 2C→5A→5B→5C→5X→変形→A×15→変形解除→5X→ブレード光波 ブレード光波はやる必要はn(ry。連射中に出来るだけ地面に近付き、支援飛び道具だけを当てる。支援飛び道具だけ当てると相手が落ちない。というか空中の敵に対して支援飛び道具が2hitすればそこからこれに移行可能。 ちなみにこのカラーならこいつなんかも倒せてしまったりする。 それに加え12Pはチェインガンが強化されていたり、ゲージMAXだったりと完全に狂キャラの域に入るキャラと化す。 ついでにBGMも変わる。 CLAWが装備されるカラー同士で戦わせて見ると……? + 余談だが 途切れないダッシュ、無敵移動技、変形での滞空、プラズマと光波の強力な敵弾貫通&打ち消し、 機動力も高く、コンボが敵の状態に依存せず、単発火力も中々… と、ストーリーモードやこいつらを相手にしやすかったりする(勿論、プレイヤー操作での話だが)。 難しいコマンドも無く(2.0版では殆どが236か214、最長でも2364。無敵移動技は6or4+AB)操作しやすいので、 このキャラでストーリーモードに挑戦してみるのもいいかもしれない(⑨だけに…)。 長らくAIが存在していなかったが、現在ではJ・J氏及び脳内住民氏により2種類のAIが製作されている。 + J・J氏製作のAI J・J氏製作のAI 少し古い動画で見かけるのはこちら。ブレードとチェインガンで相手の動きを固め、超必のブレード光波を放つという戦法をとる。 どちらかというと肉弾戦が多めだが、かなりの強さである。流石に光波の威力は自重気味。 + 脳内住民氏製作のAI 脳内住民氏製作のAI J・J氏のAIをベースに改変したもので、多彩な動きを見せてくれる。現在よく見るのはこちら。 VLSや変形移動、QBなどで流れを掴み、近接戦でのコンボで仕留める強力なAIとなっている。 また、高性能なプラズマライフルを積極的に使用するため、遠距離戦でも十分な火力を持つ。 防御力の低さを高機動でカバーし、ストライカーでの妨害も行うため、耐久性においても改善されている。 現在、α5版と2.0版に対応しておりどちらも設定によっては10割コンボも狙ってくる。 AIはレベル設定が可能で、 1:遊び 2:普通 3:ガード反応率UP 4:攻守全て超反応 5:ガン待ち砲台 から選択可能。 また、2010年2月18日の更新により新たに、 6:変形解禁のシューティングモード 7:変形後超連射のガトリングモード」 が追加された。 5~は弾幕キャラと化し、特に7はこいつなんかもハメて秒殺するため、レベル設定などには注意が必要である。 その後、2011年11月6日の更新でAIは9段階になっている。初期状態がレベル3。 1:接待 2:普通 3:ガード反応率UP 4:ストライカー使用率UP 5:有利時もナインボール軍団使用 6:超反応 7:超反応昇龍の待ち 8:砲台 9:変形後超連射 から選択可能。9が最強かと思いきや、対人では6が多分一番強いとの事。 初期のニコ動画内では全く見かけられなかったが、 馬鹿な方の⑨とタッグを組み、「高性能⑨チーム」として大会に出場して以来、活躍の場を増やしていった。 同じうp主による高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】でも「高性能マシンチーム」の一員として出場している。 終戦管理局主催 ロボットトーナメント及び2ndでも勇姿を見せてくれた。 シングル優勝も経験するなど、その活躍の程はかなりのものである。 現在ではロボット系キャラのエース的存在として様々な成果を挙げている。 + 一部抜粋(ネタバレ注意) 初のシングル優勝。今大会では、他にも名勝負が数多く見られた。 2013年2月22日にaaa氏の手によってネクスト(『ACE R』)風にアレンジされた「Nナインボール=セラフ」が公開された。 ゲージ技としてプライマルアーマーやアサルトキャノンなどが追加されている。 カラーにより狂下位~狂上位の性能になるが、「まだ調整段階の為ランクはあまり当てにしないでください」との事。 他にもステート抜け、ダメージキャンセルの設定が可能。 また、別の⑨にもAC要素を搭載したアレンジキャラが存在し、こちらも徐々に出番を増やしている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神一歩手前ランセレタッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 新春うろ覚えアニメフェスタ 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ ランセレで!全部台無し大会! タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作品別 主役不在トーナメント メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 2013年夏季チームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(初出はEX大闘領編) 香霖堂夜想曲 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) └劇場版:大闘領(同上) 無限戦記 SOS団と3人の姫君 東方妖夢伝 宝石少女とツギハギのカミサマ I can`t back to the yesterday(レプリロイド) ロックマン幻夢 *1 AC(アーマード・コア)の一機種として紹介される事があるが、 ACとは「動力を内蔵した『コア』にハードポイントを設け、共通規格のアタッチメント接続による汎用性を得た人型機動兵器」なので、 共通規格パーツを使用しておらず、変形機構など汎用性を度外視した仕様を持つナインボール=セラフはACに分類できない (同様に通常のナインボールも明らかに規格外の性能を備えているため、ACの皮を被った別物と言える)。 かといってMT(AC以外の機動兵器)にも分類できないので、特殊兵器、未確認兵器というイレギュラーな存在と見做される事が多い。 そもそも上記の分類・規格自体が人類の戦力を管理するために作り出されたものなので、それを管理する側の兵器が規格外なのは当然と言える。 *2 具体的に言うと『AC2AA』のAC用武装で最強を誇る両肩エネルギーキャノン「ZWX-E90/MAC」の威力は4450。 一方、ナインボール=セラフのブレード光波の威力は20000。これを弾数無制限で連射できるのだから恐ろしい火力である。
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属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX ハーデス ケルベロス Lv0 1000 Lv3 1700 必殺ファンクション ワールドエンド 斬衝/★★ AP3000 ダメージ6 このカードの必殺ファンクションコストでは、チャンスゲージにある「月光丸」「マスターコマンド」を「ハーデス」としても扱う。 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したハーデス。 カード効果としても扱う 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進 SR
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX アキレス アキレスシールド Lv0 900 Lv3 1500 ガード(全てのLBXのダメージを-1する) 第1弾 ブースターパックで登場したアキレス。 カード効果ガード 収録パック第1弾 ブースターパック 第1弾 エントリースターターLBXアキレス
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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