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【漫画】ドラゴンボール 公開日:2024年04月04日 更新日:2024年04月04日 概要 漫画ドラゴンボールについて。 作者の鳥山明ついては★関連記事鳥山明を参照。 漫画家一覧ついては★関連記事漫画家を参照。 ドラゴンボールのアニメについては★関連記事【アニメ】ドラゴンボールシリーズを参照。 ドラゴンボールのゲームについては★関連記事【ゲーム】ドラゴンボールシリーズを参照。 目次 【漫画】ドラゴンボール/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/鳥山明あるある 画集、設定集 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ ドラゴンボール 少年ジャンプ 漫画家 鳥山明 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1984週刊少年ジャンプにドラゴンボール連載開始。 1985単行本発売開始。 19862月、ドラゴンボール放送開始。★関連記事【アニメ】ドラゴンボール 19894月、ドラゴンボール放送終了。 4月、ドラゴンボールZ放送開始。 1990 19956月、週刊少年ジャンプにドラゴンボール連載終了。 19961月、アニメ ドラゴンボールZ放送終了。 DRAGON BALL大全集―鳥山明ワールド7 2000 200212月ドラゴンボール 完全版発売開始。 パソコミ塾 20095月コミック。背表紙リニューアル 2010 20132月フルカラーコミックス発売開始。 2月ドラゴンボール超全集 (愛蔵版コミックス) 20157月、ドラゴンボール超放送開始。 2016ドラゴンボール フルカラー発売開始。 ドラゴンボール30周年 http //db30th.com/ 2020 20243月1日鳥山明死去。 11月ドラゴンボール40周年 特徴 鳥山明あるある 設定の作りこみはしない。話を進めながら後で考える。 設定を忘れる(読み返していない) 設定が変わる(読み返していない) 手抜き。描くのが面倒なものは壊して描かないようにする。 連載やめたいけどやめられない。 画集、設定集 ドラゴンボール大全集 1巻 ドラゴンボール大全集 2巻 ドラゴンボール大全集 3巻 ドラゴンボール大全集 4巻 ドラゴンボール大全集 5巻 ドラゴンボール大全集 6巻 ドラゴンボール大全集 7巻 DRAGON BALL 超画集 記事 検索 キーワード http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+仕事場 http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+スタジオ http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+サイン http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+デスク http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+鳥嶋和彦 http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+ドラゴンボール http //www.google.co.jp/search?q=akira+toriyama ニュース ■ニュース1「鳥山明」 鳥山明氏デザインの兵士たちをプラモデル化!ファインモールド「1/12?ワールドファイターコレクション」7アイテム ... - 電撃ホビーウェブ 鳥山明さん原作の『ドラゴンボール』モバイルタイトルの世界累計収益が55億ドル突破。『ドッカンバトル』は日本が ... - 電撃オンライン 【実質半額】『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』『SAND LAND』が50%ポイント還元で販売中。鳥山明の名作漫画を ... - 電撃オンライン 世界初ドラゴンボールのテーマパーク、なぜ日本ではなくサウジアラビアで開業 - Business Journal 鳥山明関連IPのモバイルゲーム世界累計収益は1兆5154億円に。日本では『ドラクエウォーク』が好調、『ドラゴンボール』タイトルは世界的な人気に - ファミ通.com 合志マンガミュージアム追悼企画展 「鳥山明の世界」|お出かけ情報|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 ドラゴンボールZ:魔人ブウのベルトが商品化! 特徴的な「M」も - MANTANWEB(まんたんウェブ) - MANTANWEB 『ドラゴンボール』モバイルタイトルの世界累計収益が55億ドルを突破。『ドッカンバトル』は日本、『レジェンズ』はアメリカや ... - ファミ通App 鳥山 明氏IPのモバイルゲーム収益は過去10年で約100億ドルに。「ドラゴンクエスト」「ドラゴンボール」は今なお ... - 4Gamer.net 鳥山明先生の「ドラゴンボール」や「Dr.スランプ」などの電子書籍がAmazonKindleで50%のポイント還元! 集英社 ... - ガジェット通信 ドラゴンボール、NARUTO…米国で浸透する漫画市場 ストリーミングとコロナ禍の巣ごもり需要で拡大(AERA dot ... - Yahoo!ニュース vol.62 『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』… 追悼 漫画家・鳥山明さん Fit ECRU ほんまはるかの本の引き出し ... - 佐賀新聞 『ドラゴンボール』や『Dr.スランプ』な鳥山明先生作品のKindle版ポイント還元率が50%になるお得なキャンペーン ... - Yahoo!ニュース 話題沸騰!!鳥山明さん「SAND LAND」アニメシリーズ、その魅力とは?|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ Kindleで50%還元『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』『サンドランド』など鳥山明作品がお得。『ドラゴンボール超』など関連作も対象【集英社春マン!!】 - ファミ通.com 声優・田村睦心、結婚を発表 鳥山明さん原作『SAND LAND』ベルゼブブ役(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥山明『ドラゴンボール』はカタルーニャでスペイン語ではなくカタルーニャ語で放映された【佐高信「追悼譜 ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さんを悼む 完成度高い絵柄、戦後マンガの理想型|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 鳥山明『ドラゴンボール』はカタルーニャでスペイン語ではなくカタルーニャ語で放映された|佐高信「追悼譜」 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【現代の防人~日本を守る国産AI奮戦記(15)】漫画家鳥山明氏の命を奪った「急性硬膜下血腫」AIで防げ ... - ZAKZAK Xbox、鳥山明追悼の『ブルードラゴン』ダイナミック背景を配布「真のレジェンドに敬意を表して」(テクノエッジ ... - Yahoo!ニュース Xbox、鳥山明追悼の『ブルードラゴン』ダイナミック背景を配布「真のレジェンドに敬意を表して」 - au Webポータル 「ドラゴンボール」全長110メートルの巨大壁画がペルーに出現。鳥山明さんへの愛とリスペクトに溢れていた ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さん、TARAKOさんの相次ぐ訃報にフジテレビ・港浩一社長追悼「本当に残念。多大な功績に感謝」:中日 ... - 中日新聞 フジテレビ社長 TARAKOさん、鳥山明さん追悼「本当に残念…作品をこれからも大切にしていきたい」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 鳥山明はその生涯で何を成し遂げたのか ドラゴンボールが果たしたある「機能」 - ITmedia ビジネスオンライン 《ペルー》首都リマに110mのドラゴンボール記念壁画=鳥山明さん讃えて共同制作(ブラジル日報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【競泳】ドラゴンボール大好き本多がパリ五輪で鳥山明さん追悼ポーズを計画「何かしらやりたい」(スポニチ ... - Yahoo!ニュース 中南米が「ドラゴンボール」に熱狂する意外な理由 「孫悟空は英雄」鳥山明さん追悼広がる 国際情勢分析 - 産経ニュース ドラゴンボール主題歌、台湾で市役所チャイムに 市長が鳥山明ファン(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高木ブーが描く『Dr.スランプ アラレちゃん』が「上手すぎる」 手描きイラスト&エピソード添え鳥山明さんを追悼 - ORICON NEWS 呂布カルマが鳥山明作品を読んでいない理由「俺もそのうち手に取るときが来るはずだ」(週プレNEWS) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 高木ブー「僕は下手くそですが」アラレちゃん&ドリフターズのコラボイラストで鳥山明さん悼む(日刊スポーツ ... - Yahoo!ニュース 「ドラゴンボール」110メートルの巨大壁画がペルーに出現。鳥山明さんを偲んで数十人のアーティストが制作 - ハフポスト日本版 ドラゴンボールと「ハイヨー!シルバー!」モデラー鳥山明氏をしのぶ - 日経ビジネスオンライン 「漫画家・鳥山明」を生んだ初代担当編集が追悼の言葉「待ってろよ。君以上の才能を見つけるから」(SmartFLASH ... - Yahoo!ニュース ドラクエ堀井雄二氏&鳥嶋和彦氏ラジオ 急きょ「鳥山明さん追悼番組」放送「語る。それが彼への献花」(スポニチ ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さんを追悼する壁画がペルーに出現 →完成後に多くのファンが駆け付け「CHA-LA HEAD-CHA-LA ... - ガジェット通信 鳥山明氏に捧げる壁画が除幕 リマでペルー画家集団が制作(AP通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界中の人に愛された鳥山明さん【1000人アンケート】 - PR TIMES 「今頃、頭に輪っかを…」 少年ジャンプで20人が鳥山明さん追悼 - 毎日新聞 「描きながら、長くて12時間くらい電話して…」鳥山明の盟友・桂正和が明かしたドラゴンボール作者の“意外な好み” - 文春オンライン 鳥山明さんも突然倒れた「急性硬膜下血腫」――主原因は「自宅で転倒死」!盲点になる危険箇所5(女性自身 ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さん - 中国新聞デジタル 鳥山明と80年代 日本の黄金期が生んだクリエーター - 日本経済新聞 田村淳、鳥山明さんからの結婚祝いが“無断販売”されていた「許せない」2024/03/23 17 31 - テレビ朝日 「AnimeJapan 2024」で鳥山明の世界を堪能!注目のブース展示を紹介|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER ... - MOVIE WALKER PRESS 急逝した「鳥山明さん」に「国民栄誉賞」は授与されるのか? アスリートは選ばれても“マンガの神様”は選ばれない ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さん代表作「ドラゴンボール」初テーマパークがサウジに建設決定 神龍コースターなど(日刊スポーツ ... - Yahoo!ニュース ロンブー田村淳、鳥山明さんから贈られたイラストがコピー転売される ファンも憤り「警察沙汰にしましょう」「売れ ... - Yahoo!ニュース 世界初、サウジアラビアにアニメ「ドラゴンボール」施設建設へ 故・鳥山明さん原作 - 産経ニュース 鳥山明氏死去、中国のネットユーザーが集団追悼(CNS(China News Service)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥山明氏死去、中国のネットユーザーが集団追悼 - AFPBB News 「もし鳥山明先生に会うことがあったら伝えてほしいことがあるんです」医師の漫画家へのお願いとは?「最後の一文 ... - Yahoo!ニュース 特集ワイド:絵で漫画の魅力復権 江口寿史さんが語る鳥山明さんの功績 - 毎日新聞 「ドラゴンボールのブルマの名前の由来はブルーマウンテン」は誤り。鳥山明先生ご本人が過去に否定済み(篠原修司 ... - Yahoo!ニュース 鳥山明さん逝去に中国から悲しみの声が相次いだワケ なぜ「ドラゴンボール」はここまで浸透したのか - ITmedia NEWS 鳥山明の「本気」に震えた『ドラゴンボール』の恐怖シーン 明るいノリから空気が一変?(マグミクス) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 鳥山明原作への「愛がたっぷり」! 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ドラゴンボール ゼノバース(DRAGONBALL XENOVERSE) 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 360版と同じ実績。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2256.html ホントの勇気みせてくれたら 全ての実績を獲得した! 0 世界はきっとまだ始まったばかり プロローグをクリアした! 15 さようなら孫悟空 サイヤ人編をクリアした! 15 憂うつな幕切れ サイヤ人再来編をクリアした! 15 大戦争の予感 ギニュー特戦隊編をクリアした! 15 伝説の超サイヤ人 フリーザ編をクリアした! 30 さようなら戦士たち セル編をクリアした! 30 未来に平和を 人造人間編をクリアした! 15 全宇宙を賭けた試合 魔人ブウ編をクリアした! 60 膨らみだした未来 破壊神ビルス編をクリアした! 30 何が起きても気分はへのへのカッパ ! 孫悟空から免許皆伝をうけた! 15 神様もつらいよね! ピッコロから免許皆伝をうけた! 15 みらくるZENKAIパワー! クリリンから免許皆伝をうけた! 15 一網打尽にしてやるぜ! ベジータから免許皆伝をうけた! 15 いつか君をすげぇ奴にするんだ! 孫悟飯(青年期) ビーデルから免許皆伝をうけた! 15 只今参上!宇宙一のエリート戦士! ギニューから免許皆伝をうけた! 15 底なしの恐怖! フリーザから免許皆伝をうけた! 15 危険な奴らがホラ接近遭遇 人造人間18号から免許皆伝をうけた! 15 倒さずにはいられない! セルから免許皆伝をうけた! 15 NO... TEN P-KAN! ミスター・サタンから免許皆伝をうけた! 15 トラブルと遊べ!ヤンチャ・ボーイ! ゴテンクスから免許皆伝をうけた! 15 熱く立ち上がれ! 破壊神ビルスから免許皆伝をうけた! 15 世界でいっとースリルな秘密! 初めてドラゴンボールを手に入れた! 15 この宇宙(ほし)の希望のかけら 二星球をみつけた! 15 じっちゃんの形見 四星球をみつけた! 30 世界でいっとー愉快な奇跡 ドラゴンボールを7つ集めて神龍を呼び出した! 30 We gotta power! 全てのキャラクターとそのバリエーションが使用可能になった! 30 地図にない街へ旅立とう 全てのステージに行った! 15 今日より明日へ オンライン対戦に参加した! 15 僕と踊ってくれないか オンライン対戦で7回対戦を行った! 30 愛と勇気と誇りを持って闘うよ オンライン対戦で7勝した! 30 出会ってドッキンドッキン "お気に入り"にタイムパトロール隊員を登録した! 15 ワクワクを100倍にして "プレゼント"を贈った! 15 IPPAI OPPAIボク元気! "プレゼント"を受け取った! 15 不思議な旅がはじまるぜ! パラレルクエストを1つクリアした! 15 僕の勇気の証 パラレルクエストを7つクリアした! 15 ハチャメチャが押し寄せてくる! パラレルクエストの達成率が50%以上になった! 15 世紀末はしゃげ! パラレルクエストの達成率が80%以上になった! 15 時に埋もれた記憶の彼方 全てのパラレルクエストをクリアした! 30 まんぷくZENKAIパワー! 全ての究極技を集めた! 15 とびきりZENKAIパワー! 全ての必殺技を集めた! 15 玉乗り仕込みたいね! "お出かけパトロール"を7回おこなった! 15 夢を競うライバル 対戦の観戦を7回行った! 15 浪漫をつかみとれ! 50万ゼニーを集めた! 15 出会って別れてたいへん! エンドレスバトルに7回参加した! 15 叶わぬ夢をかなえよう! エンドレスバトルで7勝した! 30 空の上から愛の種をまきちらして オンライン対戦で、ダウンした仲間を7回リバイブさせた! 15 君の瞳に虹がかかる 師匠全員との友好度をMAXにした! 30 秘密の実績 強敵に出会うほどヒーローは強くなる! 魔神ドミグラ編をクリアした! 70 ピンチでギリギリのが燃える! 伝説の超サイヤ人編をクリアした! 15
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/182.html
神様をぶん殴りに 男神こと、プロマシア様のご尊顔を拝見しつつ殴るぞ! プロマシアミッション 最終章 暁 9ヶ月かけて最終地へ!(゜Д゜) 俺たちの旅が終わる 倒せ 倒せ 倒せ!ヽ(`Д´)ノ 今回の構成はこのような形 ■エリシス(赤魔道士/白魔道士) 「無理に近寄らないで!」 ■ガニマ(シーフ/忍者) 「ふふ、ちょっとなら遠隔攻撃もできるのよ」 ■ノーム(狩人/忍者) 「あやべ、リレ切れてる(゜Д゜)」 ■ソラノ(赤魔道士/白魔道士) 「プリッシュすごい」 ■ブラウ(忍者/戦士) 「忍者いらない子(´Д`;)ヾ」 ■ヨシギュゥ(黒魔道士/白魔道士) 「そういう時は、酒だぁーーー!」 プロマシアとの最終戦への入り口、第五のクリスタルに集合 突入する前に、ざっと戦闘についてご説明 BCは6人30分制限 プロマシア第一形態と第二形態の2パターンとの戦闘 第一形態と第二形態の間には、少し時間があり休憩できる 休憩して時間がたつとプリッシュさんが第二形態のプロマシアに殴りにいくので再戦 第一形態のプロマシアは、通常の戦闘のように忍盾ベースでやっつける 第二形態のプロマシアは『メテオストライク』をつかってくるので、構えが見えたら連絡してダッシュで逃げる 敵の技でリレイズが消されることがあるので、注意しておく 敵の技で薬でなおせない静寂になるので、後衛は距離をとっておく セリフをしゃべったあと、物理攻撃無効や魔法攻撃無効になったりする 基本的にターゲットを取った人はひたすら外周を時計回りにまわりマラソンする 戦闘にはプリさんとセルさんが参加してくれる プリさんにはレイズや回復魔法がかけられる 一方セルさんには回復やレイズはつかえなく、彼が死んだら強制敗退となる 敵の技で呪いになったら、聖水で直す プリさん、セルさんに頼るw なにしろラスボスだし、もうどんだけ強いのかよくわかりません(゜Д゜) ハイポ盛りだくさん、ペコルシスオ・レ盛りだくさん リレイズアイテム、リレイズ薬品、イカロスウィングなどなど、 考えうるアイテムを持参しての最終戦! 突入前のどきどき感を一通り味わい いざ突入だーーーー と思ったら、イベントが始まりまして イベントが終わったらまた突入ポイントを調べないとだめなのでした。 そして、本当に突入 BCにはいってから、プロテス、シェルによる強化 アイテムによるリレイズ等、一通り用意します そして魔道士がヒーリングしてると、暴れん坊モンクのプリッシュさんが男神になぐりかかりました 『戦闘はじまっちゃったよ(゜Д゜)!!』 そして突っ込んでいく忍者ブラウ氏とシーフガニマ氏 そして、10秒ぐらいしたら忍者ブラウ氏 没 はえーーーーΣ(゜д゜|||) ブラウ『コメット痛い(´Д`;)ヾ』 単体隕石落下攻撃魔法『コメット』は空蝉の術で回避できるのですが、 丁度張替えの時に直撃直撃ちょくげーき☆! 一撃で800ぐらい食らっちゃいますおぉ ブラウ氏がファーストタッチダウンを決めました(´Д`;)ヾおめでとう 危険を省みず、その場でブラウ氏は蘇生し、非難行動 『やばい、やばいぞーーー(゜Д゜)』 第一形態は、あっさり勝つ予定が、ものの10秒で瓦解 誰かが大ダメージを与えるとタゲを取るという、ふらふら状態に! わりとセルさんが空を飛びながら貢献していてくれて、何度かタゲをうばってくれます 狩人のわたしは、遠くからぽちぽち狙撃 狙撃ヽ(`Д´)ノ 一撃が70ぐらいで、スラッグショットが300ぐらいのダメージでした とにかく男神がでかい! 距離感がくるって、狩人の適正距離がよくわかりません ちょっと近づいてみると 『奴をキチンと写真に収めたい』という写真家魂に火がつきました おらー、ちと面貸しなヽ(`Д´)ノ がんばって近くによってみたけど、顔が写らない(´Д`;)ヾ くぅぬぉー 負けるかーヽ(`Д´)ノ めっちゃ近くに寄って、下から見上げるように写真とるぜ作戦を ひそかに決行 いや、ちゃんと攻撃もしてますよw(´∀`) めっちゃ足元に接近し、『今がチャンスや!』ってときに 向きをクルっとしてくれやがった神様ことプロマシア 動かないで! そしてプロマシアのぶっ飛ばし攻撃で大きく飛ばされる私(;´д⊂) むかつくから乱れ撃ちとか入れてやりましたよ(・◇・) スラッグショットで第一形態にトドメをさしてやるぜーと 近寄っていったら 第一形態が終了しました。 そしてプロマシアは第二形態へ変身 どの辺が第二形態なのかとよく見ると、周りにワッカがチラホラ見えますね 専門的にはこれは『ファンネル』といいまふ(´∀`) プリさんが今にも殴りかかりそうな位置でファイティングポーズを取っていますが、こちらはヒーリングで体制を整えます。 自分の装備をよく見たら、ハイポーションタンクをずっとしょっていたことに気付いたので、アメミットマント+に着替えます(´∀`) まあ いいじゃないかw 2分ぐらいしたら、プリッシュさんが殴りはじめて戦闘開始です。 第二形態になっても、写真家魂は死んでいません やつに接近を試みるわたしヽ(`Д´)ノ しかーし ちょっと近づくとすぐに 『メテオストライクの詠唱』です!(´Д`;)ヾ にーげーろーーーー(;´д⊂) だんだんチキンになる私と、沈む写真家魂 こんなもんでいいだろう、俺がんばった!(;´д⊂) メンバーはバラバラになり、プロマシアさんは常に誰かを狙っています 自分も何をくらっているのかわからなく、いつのまにかダメージを受けてます 忍者ブラウ氏は、近寄っては死に 近寄っては死に 近寄っては死にです 他のメンバーはどこにいるんだろーって感じの広いBCです 大量に持ってきたハイポで自己回復 前衛はとても近寄れたもんじゃありませんが、狩人は遠隔攻撃がバシバシ入ります とっても回避が低いご様子のプロマシア神様 2発ぐらい撃つと、タゲがやってきて ひたすら逃げる俺 ピンポンダッシュアタック!です メンバーはいつのまにか死んで、いつのまにか蘇生してって感じ 私はせこく長生きしてましたが、スラッグショットを撃ったらタゲがきて、 時計回りに空蝉消費しながらマラソンをしていたのですが、 奴の静寂技で空蝉の術が唱えられない状態となり、そこへコメットを落とされ 即死です 頭脳プレー(;´д⊂) あいつは、ちょっと怒らせるとすぐコメットうちやがるヽ(`Д´)ノ プロマシアのHPもだいぶ減ってきましたが、 『そういやセルテウスのHPはどうなんだろう?』と思い彼を見てみると 彼のHPは残り2/10ぐらいです 『セルテウスがやべーーー(゜Д゜)』 彼が死ぬと、負けです みんなの体力も落ち始めたころ、 セルテウスさんが『リジュヴァネーション』の技か魔法?を使ったみたいで、メンバーの体力が大幅に回復しました。 『やるじゃんあいつъ(`ー゜)』 そしてじわじわ奴の体力が減っていって、さあ追い込みだーってタイミングで プリッシュ嬢が死にましたΣ(゜д゜|||) 『メインアタッカーがぁぁぁあ(⊃д⊂)』 逃げ回るので忙しく、よく状況がみえませんでしたが、たぶん赤魔道士エリシスさんか、赤魔道士ソラノさんのレイズによりプリッシュさん蘇生 生き返ったなーって思ってみていると、すぐ殴りにいくプリッシュ氏! 『男だぜプリッシュ(´・ω・`) 女だけど』 私もハイポが尽きて、2回、3回と死にます でも死んでもいいのです、 何度でも蘇ってスラッグショットをぶち込んでやる!ヽ(`Д´)ノ もう本当にメンバーはバラバラで、なにがどうなったのかよくわからないまま、プロマシアのHPが0になります。 おお、死んだか? さっきからずっと0に見えて、実は生きてるから、よくわかんねぇ HP多すぎんだよ!ヽ(`Д´)ノ でも、本当に0だったようです(゜Д゜) 画面からパッと消えるプロマシア神 『あれーーー、、FFって、もっと、ごごごっごーとかいいながら、じょじょに体がうすくなってフェードアウトするんじゃないのか!?』 パッときえやがったよ(´・ω・`) って、ちょっと残念におもっていたらイベントムービーが流れ出します。 消えたと思ったプロマシア神が現れて、最後の悪あがきシーンが展開 プロマシア「・・望め」 プロマシア「・・望もう」 プロマシア「・・望むらくは」 なんか言ってるプロマシア神 国語の三段活用でしょうか?(´・ω・`) 望め 望めば 望めますか? 望め 望もう 望もえすと プロマシア「誰が……」 プロマシア「誰から……」 プロマシア「誰がために……」 ノーム『おまえ、もすこしちゃんとしゃべれ!わけわからんわヽ(`Д´)ノ』 ブラウ『神様だからねぇ(´・ω・`)』 ってな感じにイベントに突っ込みを入れながら鑑賞 イベントも見終わって、アル・タユへ転送 くーーーーりーーーーあーーーーーヽ(`Д´)ノ 異様にHighな私たちは、そのままクラゲに難癖をつけます そして、敗北(´・ω・`) 『プロマシアより強いんじゃねーこれ?w』 そしてぇ プロマシアの終了イベントを見に、各地を回ります サンドリア行ったり、ウルガラン山脈いったり、大工房いったり、ムバルポロス旧市街いったり、ウィンダスいったり、プルゴノルゴ島いったり、マウラいったり、ジュノ大公宮いったりです。 そして、ジュノ上層マーブルブリッジにて、ご褒美アイテムの指輪がもらえます。 ブラウ、ヨッシー『サーーーーットヴァー! サーーーーットヴァー!』 仲間たちからのサットヴァコールを受けながら、ラジャスリングをゲットъ(`ー゜) サットヴァリングは要らない子(´・ω・`) ブラウ『けちけちせずに三つ出せよ!』 リングはもらいましたが、プロマシアのエンディングはまだ続きます。 最後はタブナジア地下壕のプリッシュの部屋をたずね、ルフェーゼ野の奥地へ ラストエンディングイベントが始まります 散々ミッション中にでてきた「神の歌」らしき歌声が、生の声(出演ウルミア)で聞けますおぉ ヨッシー『いい歌やった(´∀`)』 ずーーーーーーーっと ちまちまやってきたプロマシアミッション、ついに完結 9ヶ月に渡る、ながいながいながい戦いでした 迎え火が 一番苦しかった(--メ) 本当はもっと早くやれなくもないですが、速さは重要じゃない この この感動が 一番重要なのです やたらめったら強引なリーダーについてきてくれて、みなさん本当にありがとう(⊃д⊂) 終わるのはすごく寂しく、すごく嬉しい 長い間、おつかれさまでした(⊃д⊂) コメントあればどうぞ 私の助言のおかげだネ♪(´ー`) -- どっかの脳筋 (2007-05-28 09 14 04) おめでとう!!! -- taro (2007-05-28 16 14 38) うあ、あの最後の写真!いいな、私も寝ないで最後までいればよかったのに(つд・) -- ghanima (2007-05-28 18 13 43) 謎のヤマタク仮面にはお世話になりました^^。 タロっちも応援ありがとでしたーー^▽^。 最後の写真は気合入れてとったよ。でも、ちょっと草の背丈高いよね、、オレが低い?(=_=;) -- Gnome (2007-05-28 20 06 57) みなさんお疲れ様&ありがとうございました~(⊃д⊂) -- Blau (2007-05-28 23 25 59) 最後のSSのところ夜にはフォモルが沸くよwwww -- Vaucralout (2007-05-29 01 10 39) おつかれさまでした。ヤット終わったね。そして、新たなる冒険がはじまる? (´∇`) -- そらの (2007-05-30 07 05 09) お疲れ様でした…! -- Hatsuka (2007-06-04 02 14 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9794.html
今日 - 合計 - ピンボール ピンボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/157.html
属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX ジ・エンペラー ティターニア Lv0 1100 Lv4 1800 必殺ファンクション グランドウォール 衝★/ AP2000 ダメージ3 サポートステップに相手の手札1枚をランダムに選んでトラッシュする。 第1弾 ブースターパックで登場したジ・エンペラー。 カード効果手札のカードをトラッシュ 収録パック第1弾 ブースターパック UR ベストセレクションパック LBX ALL STARS UR
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/401.html
属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX ハーデス ケルベロス Lv0 1000 Lv3 1700 必殺ファンクション ワールドエンド 斬衝/★★ AP3000 ダメージ6 このカードの必殺ファンクションコストでは、チャンスゲージにある「月光丸」「マスターコマンド」を「ハーデス」としても扱う。 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したハーデス。 カード効果としても扱う 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進 SR
https://w.atwiki.jp/danballsenki/pages/15.html
ゲーム質問用掲示板 ここはゲームの質問掲示板です。 このページはゲーム質問掲示板であり、雑談用ではありません。 また質問する前に取扱説明書を読む、wiki内を探す、検索で検索してみた上で質問をしてください。 wiki内検索 検索 質問書き込み
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「ターゲット確認 排除開始」 『アーマードコア マスターオブアリーナ』(通称『MOA』)において、最終ミッション「工場侵入」で最後に現れる特殊兵器*1。 トップランカーであり家族の仇でもあるハスラーワン(演:檜山修之)のAC、ナインボールを追う主人公の前に立ちはだかる最強の敵である。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』(通称『AC2AA』)でも最後の隠しボスとして現れた。 その後のシリーズでも何らかの形で登場する程の知名度と人気を誇る機体であり、 「9」と何らかの繋がりがある数字を持つキャラや機体が若干こじつけが多い気がしなくもないが強者である事も多い (ランク9位、名前の元ネタである天使の階位である6を逆さまにすると…、6+2+1等)。 通称「⑨セラフ」もしくは「セラフ」。MUGENでは他人と被るので、「⑨」とも。それはそれで他人のと被るのだが。 先述の「ナインボール」とは別の機体なので、原作の話題ではナインボール=セラフが「⑨」と呼ばれる事は少ない。 CVは 檜山修之 氏と 渡辺久美子 氏。声優が二人いる理由は以下ネタバレ欄を参照。 + 以下、原作ネタバレ含む。 「荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命」 実際にはハスラーワンという人物は存在せず(モデルとなった人物が存在していた可能性はある)、 その正体はレイヴン(AC世界での傭兵)を斡旋する組織「レイヴンズ・ネスト」のコンピュータ(の一部?)「H-1」と呼ばれるAIであり、 かつて「大破壊」と呼ばれる戦争によって滅亡しかけた人類(のごく一部)が「人類を管理し、滅亡しないよう調整する」ために作り出した「モノ」の一部。 その目的は世界のパワーバランスを一定に保つ事による人類の存続維持であると思われる。 力を持ちすぎ、パワーバランスを崩す存在は「イレギュラー」と見做され、ACを模した無人兵器ナインボールによって排除される。 例えば、『MOA』最初のミッションに登場するクラッカーは「レイヴンズ・ネスト」を探っていたらしく、 突如ナインボールが現れて彼を殺したのは、口封じのためだった(ただし、クラッカー本人はそういった事実まで辿り着いていなかったようだが)。 また、その目的を遂行するために「H-1」ユニットを搭載したナインボールは複数機存在する。 実際『MOA』主人公がナインボールを撃破したあともアリーナの首位には依然としてハスラーワンが居座っており、 「工場侵入」では前座としてナインボールが同時に二機襲ってくる他、工場で量産された無数のナインボールを見ることが出来る。 更に『MOA』で主人公のマネージャーを勤めるラナ・ニールセン(演:渡辺久美子)もネストのAIの一つであると考えられ、 世界を管理するために必要なレイヴンの育成を行っていた。 『MOA』最終ミッションにおいてハスラー・ワンの声とラナ・ニールセンの声がダブる瞬間は正に鳥肌ものである。 レイヴンズ・ネストや企業はおろか、ACを生み出したのもこれらのコンピュータであり、その圧倒的な能力で人類を管理していた。 この事実は極秘で、当然一般には知られていない。 そのため約70年後である『AC2』や『AC2AA』の世界では、ハスラーワンの名前は伝説のレイヴンとして語り継がれており、 彼を真似た者が毎年現れるほどである。 「力を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの」 プログラムには、不要だ」 ナインボール=セラフは、ナインボールにも排除できない「あまりにも大きすぎる力」=「イレギュラー」に対して投入される最強の兵器である。 『AC2AA』において70年前という旧式の機体であるナインボール=セラフが、新世代のAC(プレイヤー機)を圧倒する性能を発揮する事からも、 その凄まじい能力が窺い知れる。 ただ、『MOA』の時点で撃破されてしまったためか、時系列的に後にあたる初代『アーマード・コア』には登場しておらず、 同作最終ミッションではナインボールが二機出撃したものの、主人公に突破あるいは撃破されてレイヴンズ・ネストの中枢を破壊されている。 そのため、70年後にあたる『AC2AA』において何故ナインボール=セラフが出現したかは不明である (メタ的には初代でナインボールがなんの説明もなく二機登場した理由が『MOA』で語られたという形なのだが)。 名前の「セラフ」は、熾天使(セラフィム)からと思われる。 セラフィムは神に次ぐ最高階級の天使。MUGEN的にはこの人らの上司に当たる。 羽の生えた姿に、人類を管理するという役割は、まさに神に近き者の名に相応しいと言えるだろう。 武装はプラズマキャノン、チェインガン、垂直ミサイル、レーザーブレード。 また上の画像のように飛行形態に変形する事が出来る。この時の移動スピードはとんでもない速さで、いつの間にか背後に回られている事も少なくない。 さらに、この状態の時には垂直ミサイルをばら撒いて来るのでタチが悪い。 かといってミサイル表示機能を付けていると、ミサイルのおかげでセラフの位置をレーダーで確認しにくくなる。 しかしセラフの最も恐るべき所と言ったら、何と言ってもブレードを振ると同時に発射される光刃「ブレード光波」である。 その威力は異常で、ヘタすれば瞬殺、防御の高い機体でも数発食らえばデデデデストローイされてしまう。 『AC2AA』のセラフは自機が地上にいるとひたすらに光波を撃ちまくってくるので「まさに鬼畜!!」と呼べる強さ。 多くのレイヴンが一瞬でデデデデストローイされ、涙を飲んだ。 とはいえ確かに光波の威力はこちらが使える同種の兵器と威力の桁が一つ違っている*2ものの、実際に戦えば分かるが、 光波を撃つ瞬間(と言うより地上でブレードを振る瞬間)は完全に硬直状態になるため、こちらが攻撃を当てる最大のチャンスにもなり得る。 というわけで、結局一番恐ろしいのは何時まで経っても地上に降りずにミサイルの嵐を吹き荒れさせる飛行形態、 もしくは変形解除直後の空中ブレード連発であったりする (当作品においては空ブレは地上ブレに比べ隙が少ない上に、威力上昇補正がかかる仕様が存在する)。 ……まあ、初登場時(『MOA』)のセラフはあまり強くはなく、再戦時の強化状態や後に『AC2AA』での再登場で初めて鬼畜ボスと言える強さになるのだが。 戦闘中BGMの「9」はシリーズ屈指の名曲。 デデデデストローイ ナインボー ちなみに、9はナインボールセラフ専用のBGMではなく、アリーナ(他のゲームで言う所の闘技場)で流れる事がある。 これに限らず、『AC』シリーズには専用BGMを持たないボスが多い。 + ザッと分かるナインボールの動画集 そして… + ???「これが奴の切り札か!」 フロムソフトウェア開発の『Another Century's Episode:R』に、隠しボスとしてゲスト参戦。 不可能と言われた『ACE』へのAC機体参戦に、ファンは狂喜した。 原作と違い遠距離に弱く、ビームライフルで封殺される性能だが、近距離では無類の強さを発揮する。 難易度最低では大した強さではないが、最高になると『AC2AA』時代のごとき強さを誇る。 おまけにエキストラミッション限定でプレイヤーが操作する事も出来てしまう(しかもそのEXミッションにはナインボール量産型も登場)。 さらに戦闘曲は9のアレンジとレイヴン感涙モノの扱い。なんなんだこのサービスぶり。 なお、新規CGというだけでなく変形突進、PA、オービットといった武装も追加されている。 一部ではその肩に追加されたユニットが、 あるガンダムに搭載されているもの に似ている事から「ナインボーライザー」と呼ばれているとかいないとか。 順序は逆だが、これでMUGENのセラフの「ドミニオン・フェザー」(後述)や⑨の12Pなども公式ネタの再現となった。 EXミッション 当然ながら非常に人気の高い機体であり、その人気はシリーズでもトップクラス。 プラモデルも発売されており、その出来の良さ(素組で設定カラーリングをほぼ再現出来るレベル)から評価も高い。 余談だが、ACと比べると規格外の巨体であり実際に発売されたプラモもそのサイズのため、 他のACのプラモよりも箱が一回り以上大きく、値段も相当割高(同シリーズの安いキット2個分よりも高い)である。 移植版のモンスターファーム2では『MOA』を再生すると、全パラメータが9の赤いロボット型のモンスターが誕生する。 レーザーブレードとバーストキャノンを最初から修得しており、移動速度も最速というかなり強い特殊個体である。 「私は守るために生み出された 私の使命を守り、この世界を守る」 MUGENにおけるナインボール=セラフ MUGENにおいてはマクシミリアンの製作者でもある、石上歩氏が手描きで製作したものが存在。 変形も再現、ストライカーにナインボールを呼ぶ事も出来る。 火力が高く移動も早いが、根性値補正で攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるという特徴を持っており、装甲がかなり柔らかい。 ちなみに変形時は飛び道具を撃ちまくるだけで、大抵のキャラを完封する事が出来るというSTGキャラと化す。 SEにはSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』のものを使用していたが、 verα+3から原作のSEが使われるようになった。 ver1.0+α2では、ポートレート変更、ブリス対応、新必殺技追加が施された。 新技ではメカヒスイのようにナインボール軍団を呼んで攻撃する。 ver1.0+α4'ではエフェクトの変更、裏モード(強化版)の追加などが行われている。 以前よりもかっこよくなったブレード光波のエフェクトは必見。 + ナインボールセラフの技性能 通常技は広範囲かつ隙が少ない。 基本的なチェーンコンボの他、立ち強から立ち小・中、しゃがみ強から立ち小などの特殊なキャンセルがあり、地上ではかなりコンボが繋がる。 反面、空中では特殊なキャンセルは持っておらずジャンプキャンセルも出来ない。 必殺技は強力な飛び道具が揃う。下段扱いになるチェーンガンや、貫通し状況次第では10割も狙えるプラズマ、 誘導し地上近くまで降りてくる対空ミサイルと、どの飛び道具も性質が違い使い道がある。 超必殺技はどれも高威力。 「ブレード光波」は隙が少なく、状況次第では小技から超必をもう一度当てる事が出来る。繋げた時の火力は原作を彷彿とさせる。 突進技の「ドミニオン・フェザー」は隙が大きいが、高威力で削りダメージも高い。 3ゲージ技の「最終修正プログラム」はナインボール軍団を呼びつつ、本体もブレード光波を発射。 あのスーパーヒーロー も助けに来るぞ!スーパーヒーローの削りダメージは尋常ではなく大きいため、ガードされても大ダメージだ! \O <参上! ○\ < \ + まあ、こんなに強ければ弱点もあるわけで… 紙。どれぐらい紙かというと聖帝やNINJAと同じかそれ以下のレベル。 数値上はKFMと同じなのだが、体力が下がれば下がるほど防御力が低くなるという根性値を持っているため。 その代わり攻撃力は上がるのだが…。 この仕様のせいでコンボキャラ相手には苦戦を強いられる。補正が掛かっているはずなのに1発目よりも2発目の方が重いなんて事もよくある。 無敵移動技はあるので一度ダウンすれば立て直せるのだが、出始め含めて無敵状態になる技が無いため持ち直しにくい。 当然喰らい抜けなんてものも無いので、火力が釣り合う凶クラスが相手だとワンコンボで死ぬ事も…。 何気にドラゴンクエスト5主人公の息子のスクルトにも対応している。 裏モードは9P、11P~12Pの三種。 9Pの状態で「V-MAX」を出すと……? 11P~12Pはサンダーフォースの支援兵装「CLAW」が自動装備される。 「一部の飛び道具を無効化+当たり判定有+こちらが飛び道具を出すと支援(さらに飛び道具を出す)」という極悪な仕様。 変形せずとも飛び道具を連射すればSTGになる事請け負い。 おまけに射撃時に距離が近かった場合、支援飛び道具がもう一発出る。 支援自体が非常に有利フレームの長い攻撃である上、こちらの硬直が解ける直前に発射されるので、 有利フレームがとんでもない事になり(二発目が出るギリギリの距離だと30Fほど)、 射撃→QBで裏回り→攻撃のコンボが成立したり、ジャンプキャンセル対応技が無い癖にエリアルが出来たり、変形をコンボに組み込んだり出来る。 そして魅せコンの癖して10割余裕でした(AIは使わないが)。 + もはや格ゲーをやっていないCLAW状態のコンボ 根性値の影響なし。相手はライフ1000・DEF100。プラズマ無し。 コンボルート 備考 5B→5C→5B→5X→QBで裏回り→5C→5X→5C→5X→QBで裏回り→ドミニオン・フェザー ドミニオンはやる必要は無い。裏回り→攻撃が成立すれば何回でもループ可能。飛び道具が上下両方当たるとドミニオンの前に死ぬ。 2C→5A→5C→5B→5C→5X→JC3段ヒット→JB→JC三段ヒット→JX→5X→V-MAX ジャンプキャンセルがあるわけではない。有利フレームが長いだけ。でもギリギリだから実用性はないかもしれない。 2C→5A→5B→5C→5X→変形→A×15→変形解除→5X→ブレード光波 ブレード光波はやる必要はn(ry。連射中に出来るだけ地面に近付き、支援飛び道具だけを当てる。支援飛び道具だけ当てると相手が落ちない。というか空中の敵に対して支援飛び道具が2hitすればそこからこれに移行可能。 ちなみにこのカラーならこいつなんかも倒せてしまったりする。 それに加え12Pはチェインガンが強化されていたり、ゲージMAXだったりと完全に狂キャラの域に入るキャラと化す。 ついでにBGMも変わる。 CLAWが装備されるカラー同士で戦わせて見ると……? + 余談だが 途切れないダッシュ、無敵移動技、変形での滞空、プラズマと光波の強力な敵弾貫通&打ち消し、 機動力も高く、コンボが敵の状態に依存せず、単発火力も中々… と、ストーリーモードやこいつらを相手にしやすかったりする(勿論、プレイヤー操作での話だが)。 難しいコマンドも無く(2.0版では殆どが236か214、最長でも2364。無敵移動技は6or4+AB)操作しやすいので、 このキャラでストーリーモードに挑戦してみるのもいいかもしれない(⑨だけに…)。 長らくAIが存在していなかったが、現在ではJ・J氏及び脳内住民氏により2種類のAIが製作されている。 + J・J氏製作のAI J・J氏製作のAI 少し古い動画で見かけるのはこちら。ブレードとチェインガンで相手の動きを固め、超必のブレード光波を放つという戦法をとる。 どちらかというと肉弾戦が多めだが、かなりの強さである。流石に光波の威力は自重気味。 + 脳内住民氏製作のAI 脳内住民氏製作のAI J・J氏のAIをベースに改変したもので、多彩な動きを見せてくれる。現在よく見るのはこちら。 VLSや変形移動、QBなどで流れを掴み、近接戦でのコンボで仕留める強力なAIとなっている。 また、高性能なプラズマライフルを積極的に使用するため、遠距離戦でも十分な火力を持つ。 防御力の低さを高機動でカバーし、ストライカーでの妨害も行うため、耐久性においても改善されている。 現在、α5版と2.0版に対応しておりどちらも設定によっては10割コンボも狙ってくる。 AIはレベル設定が可能で、 1:遊び 2:普通 3:ガード反応率UP 4:攻守全て超反応 5:ガン待ち砲台 から選択可能。 また、2010年2月18日の更新により新たに、 6:変形解禁のシューティングモード 7:変形後超連射のガトリングモード」 が追加された。 5~は弾幕キャラと化し、特に7はこいつなんかもハメて秒殺するため、レベル設定などには注意が必要である。 その後、2011年11月6日の更新でAIは9段階になっている。初期状態がレベル3。 1:接待 2:普通 3:ガード反応率UP 4:ストライカー使用率UP 5:有利時もナインボール軍団使用 6:超反応 7:超反応昇龍の待ち 8:砲台 9:変形後超連射 から選択可能。9が最強かと思いきや、対人では6が多分一番強いとの事。 初期のニコ動画内では全く見かけられなかったが、 馬鹿な方の⑨とタッグを組み、「高性能⑨チーム」として大会に出場して以来、活躍の場を増やしていった。 同じうp主による高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】でも「高性能マシンチーム」の一員として出場している。 終戦管理局主催 ロボットトーナメント及び2ndでも勇姿を見せてくれた。 シングル優勝も経験するなど、その活躍の程はかなりのものである。 現在ではロボット系キャラのエース的存在として様々な成果を挙げている。 + 一部抜粋(ネタバレ注意) 初のシングル優勝。今大会では、他にも名勝負が数多く見られた。 2013年2月22日にaaa氏の手によってネクスト(『ACE R』)風にアレンジされた「Nナインボール=セラフ」が公開された。 ゲージ技としてプライマルアーマーやアサルトキャノンなどが追加されている。 カラーにより狂下位~狂上位の性能になるが、「まだ調整段階の為ランクはあまり当てにしないでください」との事。 他にもステート抜け、ダメージキャンセルの設定が可能。 また、別の⑨にもAC要素を搭載したアレンジキャラが存在し、こちらも徐々に出番を増やしている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神一歩手前ランセレタッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 新春うろ覚えアニメフェスタ 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ ランセレで!全部台無し大会! タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作品別 主役不在トーナメント メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 2013年夏季チームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(初出はEX大闘領編) 香霖堂夜想曲 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) └劇場版:大闘領(同上) 無限戦記 SOS団と3人の姫君 東方妖夢伝 宝石少女とツギハギのカミサマ I can`t back to the yesterday(レプリロイド) ロックマン幻夢 *1 AC(アーマード・コア)の一機種として紹介される事があるが、 ACとは「動力を内蔵した『コア』にハードポイントを設け、共通規格のアタッチメント接続による汎用性を得た人型機動兵器」なので、 共通規格パーツを使用しておらず、変形機構など汎用性を度外視した仕様を持つナインボール=セラフはACに分類できない (同様に通常のナインボールも明らかに規格外の性能を備えているため、ACの皮を被った別物と言える)。 かといってMT(AC以外の機動兵器)にも分類できないので、特殊兵器、未確認兵器というイレギュラーな存在と見做される事が多い。 そもそも上記の分類・規格自体が人類の戦力を管理するために作り出されたものなので、それを管理する側の兵器が規格外なのは当然と言える。 *2 具体的に言うと『AC2AA』のAC用武装で最強を誇る両肩エネルギーキャノン「ZWX-E90/MAC」の威力は4450。 一方、ナインボール=セラフのブレード光波の威力は20000。これを弾数無制限で連射できるのだから恐ろしい火力である。