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ezz*湖底の神殿 ダンジョン攻略中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 中ボスまで Q:最初の部屋で門が邪魔してドアにたどり着けない! ドアの近くに怪しいのがあるだろう。 部屋周辺も探っておく。 Q:鍾乳石の部屋から先へ進めない! ミドナのアドバイスをよく聞く。 ヒントはバーンズからの手紙。 Q:中央部屋(屋上にシャンデリアがある部屋)から先へ進めない! 1Fと2Fの(Wii 東側、GC 西側)の通路にある水車が邪魔して現時点では進行不可。 中央部屋に階段を動かすレバーを探す必要がある。 レバーは飛びついてぶら下がることで作動させられる。 階段のところにあるレバーは飛びつけないので作動させられないからな。 Q:中央部屋のレバー動かしてから分からない。 他にも動かせるところがある。 階段を操作して次の部屋へ進行できるドアを探す。 答え:「2Fの(Wii 西側、GC 東側)へ向けるようにドアを動かす。」 Q:1F(Wii 西側、GC 東側)の部屋から先へ進めない! 進路を妨害してる噴水があるよな。 調度良い高さで、上に岩でも乗せたら足場になりそうだよな。 Q:橋の近くにある宝が入手できん! 今はまだ無理。 後で入手可能。 Q:小さな鍵を入手後は? 中央に戻って鍵がかかってる部屋を探す。 Q:2F(Wii 西側、GC 東側)で門が邪魔して先へ進めない! 天井。 Q:2F(Wii 西側、GC 東側)で門を開けてから分からない! 破壊できるもんは爆弾で破壊する。 Q:チュチュケラがいる部屋の鍵は? 前のフロアの何処かにある。 Q:螺旋坂を登った後にある水が流せるレバーの向こうにある宝は? 後に入手するアイテムで取れる。 ちなみに螺旋で流れてる水が邪魔で登れないのだが、アイアンブーツがあれば登れる。 手すりに乗ればブーツ脱いで移動できるが落ちると悲惨。 Q:水を流してから分からない! 水を完全に流しきれてないのなら、流す必要がある。 螺旋坂があったエリアを探れば宜しい。 流した後は何かが作動し始めるので、過去に回ったエリアをもう一度回ろう。 答え:「螺旋坂の中央にレバーがある。これを引かないと先に進めないぞ。」 Q:リフトが動いてない!!。 リフトは上の部屋の歯車に連動している。 歯車が動いていないのは水を流す部屋の中央のレバーを引いてないんだよ。 Q:リフトに乗ったけど・・・。 リフトから行けるフロアは限定されている。 限定されたフロアを隈なく探ってみる。 (Wii 中央西、GC 中央東)エリアの(Wii 西、GC 東)のフロアのドアは小さな鍵で閉まってるので、 他にいける場所を探れば鍵が見つかるかも知れない。 答え:「北側のフロアで小さな鍵を入手する。」 Q:湖底トンネルが途中で止まってるが・・・。 破壊できるもんは破壊する。 ボスまで Q:中ボスを倒した後は? 中央部屋に戻ってみる。 水が中央まで流れているはずだ。 流れてる水は他のフロアへ流す事が可能となる。 クローショットをレバー代わりにする事が可能なので、 レバーが無いところはクローショットを利用してみよう。 これで水車を動かす事が可能となるはずだ。 答え:「階段を動かして1Fの(wii 東、GC 西)側に水を流す。」 Q:1Fの(Wii 東側、GC 西側)から先へ進めない! クローショットを有効的に使う。 ツタや天井にある的を利用して2Fの(Wii 北東、GC 北西)を目指す。 360度見渡すことを常に心がけろ。 Q:2F(Wii 東側、GC 西側)の部屋の(Wii 北東、GC 北西)にある噴水のところは? 噴水ある所に鍾乳石あり。 Q:2F(Wii 東側、GC 西側)の部屋の(Wii 北東、GC 北西)にある噴水を越えたが・・・ 上に的があるだろ。 Q:2F(Wii 東側、GC 西側)の部屋の(Wii 東、GC 西)のチュチュケラが2匹いるところは? 天井を確認。 答え:「天井にツタがあり。」 Q:2回目の水を流した後は? 中央フロアに戻る。 戻った後に1Fの(Wii 西側、GC 東側)へ流すと幸せがあるかも。 Q:中央に戻ったけど次は? (Wii 東側、GC 西側)のリフトも作動したはずだ。 行けなかった部屋へ向かう。 Q:歯車が回っていない。 一回目に水流した時と同じだ。 歯車を回すには水流した部屋の中央のレバーも引かないといけない。 Q:歯車の的に当たらない!!! 先読みして当てる必要がある。 Q:ボス鍵までたどり着けない! 途中で破壊できるもんがあっただろ。 答え:「岩を破壊して進む。」 Q:ボス鍵の場所までたどり着いたけど届かないYo!! トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 まず、その場所からボス鍵は入手できない。 違うルートを探してもらう必要がある。 現在いる辺りのB1と1Fを照らし合わせてみると次に進む道が分かると思う。 後は邪魔な障害物を破壊すればボス鍵までたどり着くであろう。 答え:「B1ボス鍵フロアの洞窟の入り口近くに岩があるので破壊。」 Q:ボス鍵の上の部屋にいるけど・・・。 天井にぶら下がって下りろ。 Q:ボス部屋は何処よ???? 中央部屋の水位を上げた時にムービーで映し出されただろう。 ハイラル平原よりも遥かに下にあるハイリア湖の遥か下にある湖底の神殿の中の遥か下にあるボスの部屋に行くぞ。 ボス戦だ。 アイテム情報 Q:マップは? 1Fの(Wii 東側、GC 西側)。 Q:コンパスは? 4Fの2回目に水を流すところ。 Q:おばちゃんは? 中央部屋2Fの(Wii 西側、GC 東側)にある壷。 Q:クローショットについて。 名前は違えどシリーズ伝統。 嘗てはフックショットと呼ばれていた代物。 主な使い道は的やツタを捕まえて移動する道具なのだが、 クローショットをレバー代わりにしてスイッチを起動させたり、 一部のアイテムや敵の装備品を掴んで寄せる事が可能。 殺傷能力は高くないが、HPが低いキース程度なら一撃で倒せる。 泳いでる最中でも使用可能。 多様な使い道があるので色々と試してみること。 モンスター情報 Q:チュチュについて。 天井から落ちてくるゼリー状のモンスター。 仲間と同化して身体を大きくしてくる。 大きくなれば倒すのにも一苦労なので、小さい時に始末をしてしまおう。 倒して瓶で掬うと、色に応じて回復薬やカンテラの油となる。 効果の詳細は空きビンの項目に載っている。 Q:バリについて。 水中に生息するクラゲ。 リンクが近付くと電気で攻撃を仕掛けてくる。 暫く待てば電気は納まるので、その隙に攻撃するなり移動するなり。 電気が流れてる最中にクローショットをすると感電するので注意。 スルー推奨。 Q:シェルブレードについて。 水中に生息する貝のモンスター。 全身が貝で覆われているために口を開いた時で無いと倒せない。 アイアンブーツで地面に足をつけて、横切りで攻撃。 回転切りだと一撃で倒せる。 スルー推奨。 Q:ヒップループについて。 甲羅を着けたネズミ。 正面からの攻撃は通じないので後ろに回りこんで攻撃。 クローショット入手後はクローショットで甲羅を引っぺがすことが出来る。 甲羅さえ取ってしまえば正面からの攻撃も通じるようになるので後は好きなように料理してやれ。 クローショット取るまではスルー推奨。 Q:テクタイトについてPart2。 ゴロン鉱山の水場でウザかったテクタイト。 この湖底の神殿でもそのウザさを発揮してくる。 テクタイトを放置してツタを登ると何度も落されるハメになるので予め倒しておこう。 Q:リザルフォスについて。 剣と盾を持ったトカゲ。 ボコブリンと比べて装備品が良くなっている。 しかし落ち着いて攻めていけば苦戦することは無い。 盾を構えて相手の隙を見極めろ。 Q:チュチュケラ シェルゼリーについて。 スライムの中にオケラが入ってるモンスター。 スライムがシェルゼリーでオケラがチュチュケラ。 ムジュラの仮面のゲッコー マッドゼリーを思わせるがこちらは雑魚。 爆弾矢でシェルゼリーごと爆発させるか、クローショットでチュチュケラを引き抜いて攻撃すればいい。 前者は爆弾に余裕があれば別に良いが、クローショットがあるなら後者だろう。 Q:スカル魚について。 水中に生息するピラニアみたいなモンスター。 浅いところしか潜れないため、攻撃手段はパチンコ、弓矢、クローショットに限定される。 クローショットで倒しまおう。 ちなみに釣れる。 Q:爆弾魚について。 倒すと爆弾化する魚。 爆発さえ注意すれば脅威では無い。 こいつも釣れる。水中爆弾としてストック可能。 ボス情報 【中ボス デグトード】 攻撃パターン フィールドに入ったら上空を見上げれば中ボス戦開始。 大量のオタマの卵を産み落とし、孵化したオタマがリンクに突撃してくるので回転斬りなどで全滅させる。 全滅させると敵が上空に飛び上がり、リンクめがけて落下してくるので回転アタックなどで避ける。 落下後怯んでいる敵の舌を剣で攻撃。 また、敵が口を開いている間にバクダンを投げ込めばオタマを産み落とすこと無く舌を伸ばす。(爆弾矢でも可能) 【ダンジョンボス 覚醒多触類オクタイール 】 攻撃パターンⅠ フィールドは水中なので常にゾーラの服とアイアンブーツを装備した状態で戦う。 中央でいくつもの触手を伸ばしており、そのうちの1本の内部に核が現れるのでそれをクローショットで引っ張り出し、剣で攻撃。 近づきすぎると触手に巻きつかれ飲み込まれてしまうのでギリギリの位置から狙うと良い。目安としては水草の生えているあたりが安全地帯 2回目以降、フィールドに爆弾魚が泳ぎ始め、注目を妨げるようになる。 爆弾魚をクローショットで引っ張ってしまうと、しばらくしてリンクの手前で爆発を起こすので誤って爆弾魚を引いてしまった場合は一旦回避するか盾を構えて防御する。 攻撃パターンⅡ 本体が現れ、フィールド内を泳ぎ回るのでアイアンブーツを脱ぎ、泳ぎながら敵を追う。注目しながら追うこと。 敵の移動スピードはリンクよりも速いので敵の移動ルートを少し予測して移動する必要がある。 敵の背部の核を注目してクローを当てると背部にしがみ付けるので、その間に核を剣で攻撃。 敵の正面に来てしまうと吸い込まれるので、一旦アイアンブーツを履くなりしてすばやく避けることで吸い込みを回避することができる。 ハートのかけら クローショット入手後。中央の階段フロアのシャンデリア 。 両方水を流した後。階段を回転させ浮き橋がある側に水を流す。浮き橋の先はスイッチを踏みながらクローショット。
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実施終了ダンジョン(リンクのみ) サイドメニュー整理のためリンクのみを避難しました。 実施終了▼ 伝説龍▼ 伝説の炎龍 伝説の氷龍 伝説の島龍 伝説の機龍 伝説の邪龍 天空龍(回復なし)▼ 炎の天空龍 水の天空龍 樹の天空龍 光の天空龍 闇の天空龍 機械龍▼ 焔の機械龍 氷の機械龍 風の機械龍 皇たる機械龍 滅びの機械龍 歴龍(3色限定)▼ 炎の歴龍 水の歴龍 木の歴龍 光の歴龍 闇の歴龍 戦国龍(全属性必須)▼ 火の戦国龍 水の戦国龍 風の戦国龍 光の戦国龍 闇の戦国龍 龍騎姫(同キャラ禁止)▼ 焔の龍騎姫 海の龍騎姫 風の龍騎姫 聖の龍騎姫 影の龍騎姫 神秘龍(1色無し)▼ 炎の神秘龍 水の神秘龍 地の神秘龍 光の神秘龍 闇の神秘龍 海賊龍(水属性有)▼ 紅の海賊龍 蒼の海賊龍 碧の海賊龍 金の海賊龍 黒の海賊龍 降臨系▼ ヘラ降臨! 勇者降臨! ゼウス降臨! ツインリット降臨! トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨! 沙悟浄&猪八戒降臨! サーティワンコラボ 土日ダンジョン 希石の神殿 α版協力D(スタミナなし)▼ 既存と同一のダンジョン▼ 極限ドラゴンラッシュ!α 極限ヘララッシュ!α 極限大和ラッシュ!α オリジナルダンジョン▼ 超絶極限ゴッドラッシュ!α 超絶極限デビルラッシュ!α チャレンジダンジョン!α 絶・無限回廊 特別版α 2人でガッツリ▼ スコアアタックダンジョン アンケートD▼ アンケート一覧 通常アンケート▼ アンケート1 アンケート2 アンケート3 アンケート4 アンケート5 アンケート6 アンケート7 アンケート8 アンケート9 アンケート10 アンケート11 アンケート12 アンケート13 アンケート14 アンケート15 アンケート16 アンケート17 カーニバル▼ 火のアンケートカーニバル 水のアンケートカーニバル 木のアンケートカーニバル 光のアンケートカーニバル 闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケート 進化素材アンケート2 超極限アンケートラッシュ!
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カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22
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ギルドダンジョンについて所属するギルドホールにいる考古学者グランに話しかけて行けるダンジョンです。 2人以上のPTかつ同じギルドの人でないと入ることができません。 1日に2回行くことができます。 現在B8意外実装されています。 コスミックストーンシリーズを所持していると、どのダンジョンにも進行可能出来る。但し次の表のようにメンバーが所持していなければ入ることができない。(公式より) キャラクターA キャラクターB 入場の可否 タティリス遺跡 1~7入場券 コスミックストーンシリーズ × タティリス遺跡1~7入場券 タティリス遺跡1~7入場券 ○ タティリス遺跡1~7入場券 タティリス遺跡1~7入場券コスミックストーンシリーズ ○ コスミックストーンシリーズ(タティリス遺跡B1~B9) コスミックストーンシリーズ(タティリス遺跡B1~9) ○ アイテム タティリス遺跡のかけら適正、適正外関係なく確率でドロップする。 用途は次グランから"入場券"と交換。"タティリス遺跡B1の入場券"と"タティリス遺跡のかけら20個"と交換。 "タティリス遺跡B2の入場券"と"タティリス遺跡のかけら40個"と交換。 "タティリス遺跡B3の入場券"と"タティリス遺跡のかけら60個"と交換。 "タティリス遺跡B4の入場券"と"タティリス遺跡のかけら80個"と交換。 "タティリス遺跡B5の入場券"と"タティリス遺跡の出土品1個"と交換。 "タティリス遺跡B6の入場券"と"タティリス遺跡の出土品2個"と交換。 "タティリス遺跡B7の入場券"と"タティリス遺跡の出土品3個"と交換。 "タティリス遺跡の出土品"(取引可能)と交換。B5以降のギルドダンジョンに入るときに必要。 グランから"タティリス遺跡の箱"との交換に必要。("タティリス遺跡の出土品","神秘の石"を各2個づつ) 他のキャラクターと取引可能。 ストック数は200個。 神秘の石のかけらダンジョンで適正LvのキャラクターがMOBを倒すと鞄に直接入るか、下に落ちる。 適正外でも特定MOB(ランディスなどの中ボス)を倒すと決められた数のかけらが落ちる。 用途は次"ネネと物々交換"改良型フルヒールポーション→かけら1個と交換。 改良型フルチャージポーション→かけら1個と交換。 呪われし竜の心臓→かけら1個と交換。(他キャラクターと取引不可) くじ引き花火→かけら4個と交換。 活力の霊薬→かけら2個と交換。(他キャラクターと取引不可) 火の鳥のしっぽ→かけら2個と交換。 高級復活巻物→かけら1個と交換。 万病治療薬→かけら1個と交換。 "神秘の石"(取引可能)と交換。ギルドの顧客ランクを上げるときに必要。 グランから"タティリス遺跡の箱"との交換に必要。("タティリス遺跡の出土品","神秘の石"を各2個づつ) 他のキャラクターと取引可能。 ストック数は200個。 入口(適正Lv1~100) 入場制限無し いつでも沸き状態 サンドアーチャー サンドソルジャー サンドリーダー 砂漠スコーピヨン 発掘隊員の亡霊 冒険家の亡霊 ハーソン ランディス(中ボス)※ランディス団のタゲを取ってから倒さないと出現しない ランディス団 サンドプロテクト(ボス) 確率で沸く デザートマウス 業火の剣士 ランディスは適正外で倒しても神秘の石のかけら5個は必ずドロップする。 確率で沸く業火の剣士は火抵抗が必須。 1~100Lv帯で倒そうと思ってもなかなか大変なMOBである。 サンドプロテクトはダメージが痛いため、回復を多く用意して挑もう。 B1(適正Lv101~200) 入場制限無し いつでも沸き状態 ファイアリザード ポルートサソリ ポルートゾンビ ポルートバット 汚染ヴァンパイア 死の追跡者 死霊 地獄かまいたち 片羽のガーゴイル 崩壊の番人 番人長(ボス) 確率で沸く デスグリーフ バーンソウル タンタン B2(適正Lv201~300) 入場制限GHLv2以上 いつでも沸き状態 ユニコーン 人工生命体 1 人工生命体 2 人工生命体 3 人工生命体 4 人工生命体 5(ボス) アーティライフ(人工生命体 5のHPを減らすと4体沸く) 戦闘型生命体 1 戦闘型生命体 2 戦闘型生命体 3 戦闘型生命体 4 戦闘型生命体 5 嘆きの亡霊 確率で沸く 森の管理者 変異型生物体 B3(適正Lv301~400) 入場制限GHLv2以上 B4(適正Lv401~500) 入場制限GHLv3以上 B5(適正Lv501~600) 入場制限GHLv3以上 B6(適正Lv601~700) 入場制限GHLv4以上 B7(適正Lv701~800) B8(適正Lv801~?)未実装 画像ファイル無し B9
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ゴブリンダンジョン 宝箱の中身はこちら 宝箱-ゴブリン 地名 敵 宝箱 クエスト UESP参照 備考 ザコ ボス 通常 薬 ボス アイロニー砦 8-9 0 4 1 0 あり UESP Fort_Irony, MAP アッシュ砦 8 1 3 4 1 UESP Fort_Ash, MAP 荒らされた鉱山 18 0 11 1 0 UESP Plundered_Mine, MAP 三つ羽族 荒れた廃坑 6 0 4 1 0 UESP Barren_Mine, MAP 塵食い族 ウェンダーベク洞穴 8 1 4 0 1 UESP Wenderbek_Cave, MAP 頭蓋破壊族 閑散たる鉱山 0-23 0 14 2 0 UESP Empty_Mine, MAP 銀牙の洞穴 23 1 11 1 1 UESP Silver_Tooth_Cave, MAP クラックウッド洞穴 12 0 3 1 1 あり UESP Cracked_Wood_Cave, MAP 返り血塗れ族 荒涼たる採掘坑 9 1 7 1 0 あり UESP Desolate_Mine, MAP ゴールド・スロート砦 3 1 3 0 1 UESP Fort_Gold-Throat, MAP ゴブリン・ジムの洞穴 20 0 8 2 0 UESP Goblin_Jim's_Cave, MAP 白色族 採掘しつくされた鉱山 26 1 14 2 0 あり UESP Exhausted_Mine, MAP 廃れた採掘坑 23 0 14 0 0 UESP Derelict_Mine, MAP 鋭歯族 すね喰い洞穴 14-16 0 9 1 0 UESP Shinbone_Cave, MAP ティンバースカー洞穴 10 0 3 0 1 あり UESP Timberscar_Hollow, MAP 岩砕族 ファットバック洞穴 21-25 1 12 1 1 UESP Fatback_Cave, MAP フレシア砦 4-6 1 4 2 0 UESP Fort_Flecia, MAP 亡霊の住まう鉱山 11-15 0 11 4 0 UESP Haunted_Mine, MAP 略奪された鉱山 19 0 11 0 0 UESP Pillaged_Mine, MAP ロック・ボトム洞窟 8 1 2 1 1 UESP Rock_Bottom_Caverns, MAP ミスカルカンド 15 0 1 1 1 あり UESP Miscarcand, MAP 苦魚族。アンデッド、吸血鬼タイプとの複合ダンジョンヴァーラ石 ウラセク砦 8-13 1 3 2 1 UESP Fort_Urasek, MAP 野盗タイプとの複合ダンジョン Top>ダンジョン>ゴブリンダンジョン Top>お勧め狩場>ゴブリンダンジョン
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毎週土曜日のみ出現するダンジョン。 全てのクエストをクリアするとクリスタルが1つもらえる。 闇のトランプが出現しない。 敵モンスターのドロップが無い代わりにゴールドが多く貰える。 黄金の都【闇なし】【初級】 体力:22 バトル:5 獲得ゴールド ? 獲得EXP 800程度 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~4 アカプッチ ?? ?? ?? 3 レッドフェアリー ?? ?? ?? 2 レッドグレムリン ?? ?? ?? 3 ゴーストナイト ?? ?? ?? 2 アオプッチ ?? ?? ?? 3 ブルーフェアリー ?? ?? ?? 2 ブルーグレムリン ?? ?? 3 エルフアーチャー ?? ?? 2 ミドプッチ ?? ?? ?? 3 グリーンフェアリー ?? ?? ?? 2 グリーングレムリン ?? ?? ?? 3 ビーストナイト ?? ?? ?? 2 B5 アカビッグ 3 アオビッグ 3 ミドビッグ 3 黄金の都【闇なし】【中級】 体力:33 バトル:5 獲得ゴールド ? 獲得EXP 2300程度 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B1~4 ピンキー 3 デュラハン 3 グレムリンナイト 2 パンシー 3 ケンタウルス 3 グレムリンマジシャン 2 シルフ 3 ドラゴンライダー 3 グレムリンアーチャー 2 B5 ブリトラ 3 ガルグイユ 4 リンドヴルム 3 コメント 名前
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アマソラ訓練区 アマソラ旧訓練区 アマソラ海岸区 ルーイン海底洞窟 アマソラ遺跡区 アマソラ広場 アマソラ訓練区 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 訓練施設C 4 Lv.1~ 6個 ストローアLv.1 - 訓練施設B 4 Lv.10~ 6個 ストローアLv.10 - アマソラ旧訓練区 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 見えぬ空間C 2 Lv.5~ 6個 エルグタスLv.5×2 - アマソラ海岸区 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 入り江に棲む者C 4 Lv.1~ 6個 ヘルクレールLv.1 - 深海に眠る竜C 10 Lv.5~ 6個 リデューゴLv.5 - 深海に眠る竜B 10 Lv.15~ 6個 リデューゴLv.15 - ルーイン海底洞窟 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 ウィルス駆除C 2 Lv.10~ 8個 インフェルノLv.10 - アマソラ遺跡区 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 古のアマソラ城C 4 Lv.10~ 6個 ダークプラントLv.10×4 - アマソラ広場 名称 エリア数 敵レベル ご褒美ボックス ボス 備考 アマソラ・ダンジョンリミックス 5 Lv.1~ 10個 ストローアLv.1×2ヘルクレールLv.1×2ダークプラントLv.10×3 -
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第2回戦:【ダンジョン】STAGE試合結果 このページではダンゲロスSSLight第2回戦:【ダンジョン】STAGEの試合結果を公開します。 第2回戦:【ダンジョン】STAGE試合結果投票結果 投票コメントSSその1 3-0 SSその2 SSその1 2-1 SSその2 SSその1 1-2 SSその2 SSその1 0-3 SSその2 投票結果 試合結果 【ダンジョン】SS その1 第2回戦:【ダンジョン】STAGE 【ダンジョン】SS その2 キャプテン・ハンセン VS 黒羽 イト 80 ポイント 97 7/28 20 15 SS最終投稿時間 7/29 21 47 敗北 勝敗 勝利 得点分布 15 3point 19 10 2point 15 15 1point 10 19 0point 15 投票コメント SSその1 3-0 SSその2 一回戦以上にハンセンがイキイキと戦えていたと思います。戦いの中で成長している!票数は完全に好みの問題です。普通に戦闘で決着をつける方が好き。 黒羽イトの魅力を引き出しつつも美しい決着のつけ方だったため。船を持ち出すのは流石にバイトの領分を越えており、相手にいなされるものとして使うなら別だが、それを決定打にしてしまっている。何でもありになってはいけない。文章力はすさまじく、たくさん笑わせてもらったが、ハンセン側の話を読んだ後だと、能力的にも展開的にもあまりにも都合が良過ぎると感じてしまった。 俺はあそこで船より先に骨は折れないと思うんですね… その1.能力応用や相手の特性を活用した戦い方は面白かったです。最後の締めも期待通りのもので良かった。続きが読みたいと思いました。その3.語り口や描写の仕方はまさにこのレギュレーションの為にあると言っても過言ではない書き方。読んでいる最中楽しかったです。能力応用なども決して悪くはないのですが、ダンジョンギミックの切り抜け方であり戦いではなかったことと、クライマックスの展開が意外性もなく呆気なく感じてしまい、拍子抜けしてしまいました。 その1の、地形利用も含めた互いに撃てる手をとにかく尽くすバトルの機微(さり気にイトさんのバイト殺法も一回戦に劣らずのバラエティ豊かな手数だ!)に、最後の爽やかなエピローグ、いいですね……!その2のハチャメチャギャグに勢いが絶えない疾走感も素晴らしいのですが、バトルという観点から今回は1に軍配か。 1の方が格好いいと思ったので SSその1 2-1 SSその2 正攻法を避けるならお互いの売りである能力の多彩さで勝てないと厳しいと思いました どこまでもシリアスに書かれたキャプテンと独自のギャグ路線を行くイトちゃん、作風は違えど、どちらも甲乙つけ難い程、面白いものでした。 悩ましい…!前者は真剣勝負、後者は笑いを中心としており、その出来に文句はありません。故に好み、採点をした今この時の気分で点を付けました。 めちゃめちゃ悩みましたが、総合的に判断してその1に2点。その2もすごい面白かったんですけど、船出せるなら最初からやれよ!! SSその1 1-2 SSその2 すごく迷った対戦でした。ダンジョン好きにはたまらない、名勝負だったと思う。最初の掴みが好みだったので、SS2に。 どっちも面白かったんですが、イトのキャラが勝ってるように思えたので。 どちらのSSも非常にレベルが高く、特にSSその1の構成力は見事でしたが、それだけに意外性を演出できていないところが、少し好みとは外れました。対して、SSその2はダンジョンの使い方、キャラクターの意外性、コメディ要素など、とにかく意表を突くものが多く、それが楽しさに繋がっているところが好みでしたので、SSその2に点を投じます。しかしながら、SSその1の見事な構成にも感動しましたので、1点を投じさせていただきます。 もしかしてハンセンが勝ったらイトの能力を持て……そういやバイト経験あるんすか船長 SSその1 0-3 SSその2 その1、後半や勝ち方は面白いんですが全体的にややイトさん側の文体に引っ張られてる印象を受けました。ところどころ台詞に違和感を覚える点もマイナス気味。その2で全開にされたノリとセンスを見てしまうと不利に感じましたね。 ダンジョンを活かしてたのはSSその2の方だと思いました。 めちゃくちゃ楽しく笑えたので3点を入れます!よかったね! 戦いあう二人が困難を前に共闘する展開はとても面白かったです。 敵が対戦相手ではなくステージというのは今までもあまり例のない展開でしたが、ダンジョンならしゃーないなという思いと、なにより納得させるだけの面白さがあり、新しい読書体験的な楽しさを感じました。でも骨自転車だけはナイと思う。 その1、大好きなんですよ。文句のつけようがない、オールラウンドに完成度の高い作品。けれど、その2のこう、ガードの上からぶち破るような勢いが、突き刺さってしまったのだ……。 直接対決が見たかったなー、という思いを楽しいポイントがグンと上回ったので、こちらに 良さの方向性が違いすぎて困ったんですが、なんかもう笑ってしまったので よりスラップスティックとして先鋭化してきて人を選ぶようになってきているのでは……!?徹頭徹尾遊び倒そうという姿勢を崩さないのが小気味よくよかったです。
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【ノーマルダンジョンテンプレ】概要 フロア1.【フロア名】 【テクニカルダンジョンテンプレ】概要 フロア1.【フロア名】 【スペシャルダンジョンテンプレ】概要 【フロア名】 ?級(テクニカル) 【フロア名】 ?級(ノーマル用) コメント 【ページを新規作成される方へ】作成時に選択する編集モードは必ず「アットウィキモード」を選択してください。 ワープロモードなど他のモードでは正常な編集ができません。 【ノーマルダンジョンテンプレ】 概要 ノーマルダンジョン用のテンプレです。ノーマルダンジョンページを新規作成する場合は、当該部分をコピーしてご使用ください。 【ダンジョン名】をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 ※稀に出現Lv?【モンスター名】をドロップ フロア?以降出現 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは 極端にドロップ率が低い ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン フロア1.【フロア名】 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B? 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 【テクニカルダンジョンテンプレ】 概要 テクニカルダンジョン用のテンプレです。テクニカルダンジョンページを新規作成する場合は、当該部分をコピーしてご使用ください。 【ダンジョン名】をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 ※稀に出現Lv?【モンスター名】をドロップ フロア?以降出現 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】をドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※各フロアで固定バトル(Boss含む)のモンスターは 宝箱のみドロップします(卵のドロップはありません) 。 ※一部例外があり、他のノーマル/テクニカルダンジョンで入手手段があるものは卵をドロップする模様。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン フロア1.【フロア名】 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B? 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 【スペシャルダンジョンテンプレ】 概要 スペシャルダンジョン用のテンプレです。スペシャルダンジョンページを新規作成する場合は、当該部分をコピーしてご使用ください。 各種のスペシャルダンジョンに対応するために、さまざまなテンプレが含まれています。不要な部分は削ってください。 ダンジョン概要、特徴、公式リンクetc… ダンジョンは「?級」「?級」「?級」「?級」の?種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 YYYY.MM.DD() hh mm頃 【実施期間】 YYYY.MM.DD() hh mm ~ YYYY.MM.DD() hh mm 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 【アイコン火】 【モンスター名】 【スキル】 【アイコン】 【アイコン水】 【モンスター名】 【スキル】 【アイコン】 【アイコン木】 【モンスター名】 【スキル】 【アイコン】 【アイコン光】 【モンスター名】 【スキル】 【アイコン】 【アイコン闇】 【モンスター名】 【スキル】 【アイコン】 【フロア名】 ?級(テクニカル) 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【フロア名】 ?級(ノーマル用) 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン コメント ↑2 初期のモノがそのまま残っていました(;´Д`)作成からかなりたってるのにいまさら気付きました。ありがとうございました。 by作成者 -- 2013-07-19 23 15 05 ↑2 敵スキルに関しては、テンプレ適用作業時に私が編集した部分(豊穣の大地~猛炎の塔・機械龍5種・ヘライース降臨以前のゲリラ)はなるべく統一してますが、他の方が編集している部分はガイドライン等が無いのでどうしてもバラバラになります。ダンジョンテンプレでそこまで補うのは正直言って無理です。この部分に関しては「敵スキル一覧」のような敵スキルを一括管理するページを作って、効果をまとめそれをそのままダンジョンページへ使えるようにするしかないと思います。 -- 2013-07-19 23 27 28 このページも「ダンジョンページの書き方を統一した方がいいんじゃない?」ということを管理人さんに提案、自分で作成したので、他の部分でwikiの現状に新しいアイデアがある方は形にして頂けたらなと思います。時間があったら敵スキル一覧ページも作ってみたいのですが、あいにく今はあまり時間が取れないので…。 by作成者 -- 2013-07-19 23 31 21 最近になって、級毎の1ターン最大攻撃合計があると良かったかもとか、攻略指南の部分も考えた方が良かったかもとかが目につく。最初の頃から意見出してたのに by案2 -- 2013-08-20 11 52 40 特に、攻略指南と書いてあるのに、地獄周回可能パーティしかないのが気になってしょうがない。連投失礼 -- 2013-08-20 11 54 29 ↑そう言うことはよくありますよね(´・ω・`)意外と作った後にいい案が出てきたり…。私も最近の攻略指南については「もう少し書き方があるのでは?」と思っている次第であります。ぱっと見、ほとんど同じ方が攻略指南を書いているように感じてるんですが、どうも情報がごちゃごちゃしすぎていて見ずらい&概要とごっちゃになっていることが多いので。 -- 2013-08-29 03 19 43 書き方が難しいのは確かなんですよね。提案のない否定は嫌いなので、意地(苦笑)で水の神秘龍の(W)半減パーティのみ入れてみたんですが、どう書いて良いのか悩みましたし。 -- 2013-08-30 16 54 21 続き。概要が何故か攻略指南に入っているなぁ、とは自分も感じてました。それに正直、周回できる人は、(どんなパーティで回してる?っていう)話題的に欲しいだけで、『指南』が欲しい人は、ノーコンでBoss(または石)が欲しいけど、神は少ないって人たちだと思うんですよねぇ。超級は無理だと諦めて2週間上級を周回している人へのアドバイスとか。う~ん、理想論ですかね -- 2013-08-30 17 00 45 ↑2 書き方とても参考になります。パズドラもTVCMが盛んに入るようになり、新規参入者が非常に増えていると思います。そういった方たちがパズドラに定着してくれるように初心者向けND攻略、曜日D攻略、スペダン超級攻略、ヘラや勇者降臨の攻略などを充実していくことは大変意義があることだと思います。 -- 2014-01-05 19 56 05 ブブソニ -- 2015-02-25 17 03 27 コメント すべてのコメントを見る
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1. ルイーダ★ 2010/02/10(水) 11 13 41 【目次】 2 秘密ダンジョン探検の心得 3-5 現在探検可能な秘密ダンジョン 過去スレ 秘密ダンジョンに関するスレ21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1254796631/ 2. ルイーダ★ 2010/02/10(水) 11 14 13 『秘密ダンジョン探検の心得』 【秘密ダンジョンの基本】 ・秘密は1日2回まで、秘密の種類を変えても合計2回までしかいけません ・ポタも1個まで。他の秘密のポタを出すときは手持ちのポタを破壊しましょう ・ポタ出しは適正外でも狩り内容が秘密であればOK ・秘密ダンジョンに2回/日行っていてもポタは出ます ・秘密ダンジョンの探索カウントはダンジョンに入る迄。ダンジョン内で0時を迎えるとカウントは0に戻ります 【秘密PTにおける注意事項】 ?飯、風呂は言い訳にならない、長AFKするなら抜けること。 ?落ちる時は必ずPT抜けてから落ちること。 ?秘密に不案内なときはリーダーまたは指示者の言うことはキチンと守ること。 ?蟲秘密に限らず予め十分なPOTと薬回復装備(首飾り等)を用意すること。 ?全てのシフ・武道が鍵スキルを、全てのBIS・天使がコーリングを取得してるとは限らない。無理に要求しないこと。 (ただし鍵枠で入った場合は鍵スキルの要求はかまわない) ?秘密ダンジョンについて十分な知識がないなら勝手な行動はしないこと。 ?秘密に関する諸説を歪曲して他人に迷惑をかけないこと。 これらを守らないプレーヤーが居たら迷惑するのはPT全体です。 自分だけで無く、PTメンバー全員のことを考えて注意勧告したり、場合によってはPTから抜けてもらうことも検討しましょう。 (1)募集者 ・募集するときなるべく適正Lvや役割を明記すること。 例)赤目秘密募集 Lv55-65 火力@3 鍵@1 ・条件に合わない人がPTに入ってきたら抜けてもらうこと。(抜けないのなら蹴る) また募集の条件を詳しく書いておけば蹴りやすいのでよい。 ・秘密についてある程度の知識をもったうえで募集すること。 (2)募集者以外(○は募集者も含む) ・PTに入れてもらうときは「どの条件(枠)で入るのか」をしっかり伝えるようにすること。 ・叫びなどの条件をしっかり確認すること。(特殊な条件が組まれてる場合もあり) 例)リザありBIS、HP120↑、2連可能など ・秘密について分からないことがあったら、そのことを絶対に伝えること。 特に初めてなら必ず伝えること、大体誰かが教えてくれます。 周りの人はしっかり教えてあげること。初心者にはやさしく。 ○鍵シフは必ず必要なスキルをそろえてから秘密PTに入ること (分からない場合はwikiやテンプレなどで調べておく) 3. ルイーダ★ 2010/02/10(水) 11 14 44 『現在探検可能な秘密ダンジョン』 詳しくは http //redstone.x0.to/pukiwiki/index.php?%C8%EB%CC%A9%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 などや過去ログから調べること 1-15 コボルトの洞窟B1〜B2 【経験値】1万4500〜1万8500Exp 【報酬】2500G キャンディーSPを30〜40は持ち込むとよい。 5-20 枯れ井戸 【経験値】2500Exp 【報酬】1万G キャンディーSPを30〜40は持ち込むとよい。 10-20 地下水路B1 【経験値】3200Exp 【報酬】1万5000G モンスターは硬いがおいしい。キャンディーSPを30〜40は持ち込むとよい。 15-30 地下墓地B1〜B3 【経験値】2万5000〜4万Exp 強い敵が数匹いるため、事前に倒すか決めるのが安全。特に裏ボスはやっかいなので気をつける。 20-35 狼の巣窟 【経験値】2万3000〜2万9000Exp 【報酬】フルヒールポーション×2 ハーフプレートアーマー 罠が非常に多いのでシーフ必須。秘密らしい秘密とよく言われる。難易度は少し高め。 25-35 ギルディル川沼地洞窟B1 【経験値】2万4000〜3万9500Exp ボスの特殊攻撃が痛いものの、全体として難易度の割りにおいしい。鍵シフも要らない。 20-50 テレットトンネル北口 【経験値】1万3000Exp 【報酬】1500G 25-40 蟲の洞穴 【経験値】24万 ボスが非常に強い。HP120↑首飾り着用+ヒールポーション2列+青POTくらいの準備は欲しい。報酬はその分高め。 30-45 路上強盗団アジトB2〜B3 【経験値】2万7000Exp 和やかです。全狩りしてからボス戦へ。 45-55 ハノブ高台望楼1F・B3 【経験値】2万6000Exp 罠解除が欲しい。ワームバイトを使う敵がいるのでHP低い人がお亡くなりになる可能性が。経験値マズイ。 55-65 旧レッドアイ研究所B1〜B3 【経験値】15万〜25万Exp 【報酬】3万G 通称「赤目秘密」。鍵シフ必須。犬は近づいて倒す。火抵抗重要。位置取りも重要な秘密。 65-80 オーガの巣窟B1 【経験値】30万Exp 【報酬】2万G 蜘蛛弱体化。鍵シフ必須。 65-80 鉄鉱山B2 【経験値】13万Exp カギは不要だが床ワナはあり(200前後くらう罠が1箇所あります) 70-90 スマグ地下道B1 【経験値】1万Exp 狩経験値が美味しい。MOBの種類が多いです。中でも犬がやや強めです。罠はありません。 70-105 タトバ山B1 【経験値】16万5000Exp 比較的簡単です。罠はありません 75-105 東バヘル カルスト洞窟 【経験値】21万5000Exp 入り口は一番右の洞窟の下の方368.304 80-100 警備兵墓B1 【経験値】20万4000Exp 80-115 廃坑B1〜B10 【経験値】75万Exp 【報酬】20万G 難易度の割りに美味く人気なのでポタ出しがなかなか困難。 1部の罠とボスの毒と呪いに注意。 4. ルイーダ★ 2010/02/10(水) 11 15 11 85-105 オーガの王窟 B1 【経験値】24万6000Exp MOBの攻撃力が高いです。BOSSのブラッドオーガの強さが尋常じゃありません。罠はありません。 90-110 アルパス監獄B3 【経験値】28万Exp クエスト関連秘密。四方の敵を倒すだけ。クエは条件を満たさないと終われない。 90-110 麻薬巣窟B2 【経験値】10万〜15万Exp 敵の種類が豊富で罠も多数のため時間が掛かる。クリア経験値は(証拠の数)×2万5000。 90-110 シーフギルドの倉庫 [C]1F 【経験値】28万Exp 【報酬】1万G 難易度は低いが回避率の高い敵がほとんど。過疎ってます。 95-125 傭兵達の大きな墓B1〜B2 【経験値】1lvupに必要経験値の25%+約32万【報酬】8万G 火鬼NPC→炎→火鬼NPC 火鬼NPCが見える人と見えない人がいる。 100-130 ソゴム山脈 赤山登山路 【経験値】35万2000Exp 火風抵抗必須。卵6個以上獲得してもクリア可能。個数によるクリア経験値の変化はなし。 125-165 トワイライト滝B3〜B4 【経験値】1lvupに必要経験値の25% ゴーレムがワーム使ってくる上に硬い。 130-150 ハノブ南側望楼B3 【経験値】26万Exp 火抵抗欲しい。ワナあり。 150-190 魔法傭兵の墓B1〜B2 【経験値】1lvupに必要経験値の25%【報酬】10万G 火、光、風抵抗 呪い抵抗推奨。鯖によってはレイス秘密と呼ばれている 160-200 河口ダンジョン’ラ’B1 【経験値】40万Exp 【報酬】3万2000G 190-230 ソルティーケーブB8 【経験値】175万 PTで5分、ソロで15分以内でクリアできる秘密。火抵抗推奨だがPOTあればいらない。 195-235 呪いの墓B1〜B2 【経験値】185万 【報酬】10万G 塔の守護者対策にタゲとりテイマ必須。アーチBIS推奨、呪い抵抗、火抵抗装備推奨。フルチャも一応ほしい。 敵倒す前に塔を調べるとダメ分だけ経験値が減る。 210-300 河口ダンジョン’ラ’B2 【経験値】110万Exp クエスト関連秘密 225-265 小さい傭兵の墓B1〜B2 【経験値】200万〜255万Exp 【報酬】60万G ボスを倒した後に沸く悪霊を全て(10体)倒せばクリア経験値60万Up。 悪霊が出現しないバグあり。(原因や回避方法は諸説あるが未確認) 250-290 過ぎた栄光の展示場 【経験値】324万6000Exp 【報酬】7000G BIS、鍵なし可能。鍵を所持している人が強制等で黒落ちすれば、鍵が消えてクリア不可の可能性あり。 260-300 キャンサーの巣B4 【経験値】360万Exp 5分でクリア可。クリア時は誰が話しかけてもOK。 290-310 ハイランド洞窟B1 【経験値】420万Exp 少人数ではクリアできない。痛いし硬いし。物理キャラが少ないと苦戦。 290-330 名も無い崩れた塔11F 【経験値】455万Exp BIS&火抵抗必須。可燃物禁止。全敵退治しなくてもクリア自体は可能。 5. ルイーダ★ 2010/02/10(水) 11 18 02 320-345 スウェブタワー9F 【経験値】580万 難易度高め。物理or知識が無効な敵がいる。インターは有用。 340-360 スウェブタワー17F 【経験値】620万Exp 低難易度。PTで5分ソロ15分程度でクリア可。全討伐なのでテイマは死にバグ注意。 355-405 フォーリン望楼B1 【経験値】733万3500Exp 銅の扉鍵、あるいはアンロックがあると良い。超人気の為、非常に混雑。 405-435 暴かれた納骨堂B1 【経験値】簡単600万、普通750万、難しい1000万、非常に難しい1100万 ブレ込みでHP4000以上推奨。ラスボス倒した時に、プレイヤーが死んでいたら経験値なしなので注意。 440-490 ダークエルフ王宮1F 【経験値】1220万Exp うまい。が、それ故ポタ出し争い過熱。少々手順が面倒。 450-500 7番目のスパインホール 【経験値】1275万Exp 一番奥まで行ってアイテム取って入り口まで戻るだけ。 500-550 呪いを受けたミズナの洞窟B1 【経験値】750万Exp 楽、単位時間当たり狩よりはうまい。 535-585 名も無い遺跡B1 【経験値】1850万Exp 【報酬】150万G BOSSのスピードのある魔法攻撃を気をつける位。 550-600 ゴールドスワンプ洞窟B2 【経験値】2075万Exp ひたすらに楽。最短3分の超特急秘密。 580-620 モリネルタワー3F〜4F 【経験値】2375万Exp 600-640 ビッグマウスダンジョンB3〜B4 【経験値】2565万Exp BOSSのラットキングZINの強さに恐怖してください。 651-680 モリネルタワー6F 【経験値】1000〜1500万Exp BISWIZ必須。魔法抵抗-150%に加え強力な範囲攻撃があるので注意。 最後のデーモンは混乱が効く。 681-710 時の森3層 【経験値】ハンターランクS 2500万Exp、A 2000万Exp、B 1500万Exp、C 1000万Exp 報酬:Expはサブイベント含めない最低クリア経験値〜含めた最大経験値。 (途中で報酬経験値→最後にクリア経験値という入り方場合でも「クリア手順中でもらえる最低の合計」を最低側に) 報酬のGはサブイベントも含めた最大値のみ。 名称:通称と思われるものを廃して、入り口のあるマップ・階層に。 「秘密」もなくしてみた。 通称が使用されていて、マップ名でにわかに分かり難そうなものだけ入り口マップの後に()で括って表記 (てか、赤目以外、通称とマップ名が分かり難いのはない気が) 赤山秘密、経験値についての情報が一定しません。 便宜上共通してあちこちに書かれている最大値の35万2000で。