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デルフィン 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理攻撃力 光学攻撃力 命中率 リロード スキルスロット数 成長タイプ アギラ ET 背中 20 2 1400(2800) -(-) C D 0 普通 アギラ・アス ET 背中 20 6 1800(3600) -(-) C C 0 普通 アギラ・レイ UM 背中 40 14 1800(5760) -(-) C C 3 晩成 リウビア ET 背中 20 4 1600(3200) -(-) C D 0 普通 リウビア・アス ML 背中 30 5 1800(4500) -(-) C B 0 早熟 セロ・リウビア UM 背中 40 16 (6900) -(-) C B 2 バリエンテ ML 背中 30 9 -(-) 1800(4680) B C 1 晩成 バリエンテ・アス UM 背中 40 12 -(-) 2300(6900) C C 1 普通 セロ・バリエンテ UM 背中 40 16 -(-) (8100) C C 2 ブルヘリア UM 背中 40 12 -(-) 2000(6000) C B 0 早熟 ブルヘリア・アス HE 背中 50 16 -(-) 2400(8400) C B 1 普通 ブルヘリア・ウル FS 背中 50 25 -(-) (10500) S B 3 イグレシア HE 背中 50 20 -(-) 2100(7350) B A 1 早熟 イグレシア・アス HE 背中 50 30 -(-) 2400(8400) B A 2 イグレシア・ウル FS 背中 50 30 -(-) (8375) A S 3 バスラル HE 背中 50 25 2500(8750) -(-) A D 3 不明 バスラル・アス HE 背中 50 30 (10325) -(-) A E 3 バスラル・ウル FS 背中 50 30 (12500) -(-) SSS E 3 メリクリキャノン HE 背中 50 1 1000(3500) -(-) B C 2 普通 クアドラド・アス FL 背中 200 20 -(-) (14550) S G 3 ius 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理攻撃力 光学攻撃力 命中率 リロード スキルスロット数 成長タイプ メンダーク ET 背中 20 2 1400(2800) -(-) B D 0 普通 メンダークⅡ ET 背中 20 6 1700(3400) -(-) B C 0 普通 メンダークⅢ UM 背中 40 14 2000(6400) -(-) D D 3 晩成 ドロースス ET 背中 20 4 1800(3600) -(-) D C 0 早熟 ドローススⅡ ML 背中 30 5 2000(5000) -(-) C D 1 普通 サッピール ML 背中 30 9 -(-) 2000(5000) C D 1 普通 サッピールⅡ UM 背中 40 12 -(-) 2100(6720) C C 0 晩成 フォルテト UM 背中 40 12 2100(6720) -(-) C C 0 晩成 フォルテトⅡ HE 背中 50 16 2400(8880) -(-) C C 2 晩成 ファルクタス HE 背中 50 20 2200(7700) -(-) A C 1 早熟 ファルクタスⅡ HE 背中 50 30 2500(8750) -(-) A C 2 アロッガー HE 背中 50 25 2400(8400) -(-) A C 3 アロッガーⅡ HE 背中 50 30 (8750) -(-) C A 0 アロッガーZ FS 背中 50 30 (11250) -(-) SSS C 3 C.N.M. 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理攻撃力 光学攻撃力 命中率 リロード スキルスロット数 成長タイプ ペネレイト ET 背中 20 2 1400(2800) -(-) C C 0 早熟 ペネレイト改 ET 背中 20 6 1700(3400) -(-) C C 1 普通 ペネレイトSP UM 背中 40 14 1800(5400) -(-) D B 3 普通 ヒートレイン ET 背中 20 4 1700(3400) -(-) D D 1 早熟 ヒートレイン改 ML 背中 30 5 1900(4750) -(-) C C 1 普通 真ヒートレイン UM 背中 40 16 2600(7800) -(-) E A 2 ディバイダー ML 背中 30 9 2200(5500) -(-) C D 1 普通 ディバイダー改 UM 背中 40 12 2000(6400) -(-) C D 2 晩成 フォトン UM 背中 40 12 -(-) 2000(6400) C C 0 晩成 フォトン改 HE 背中 50 14 -(-) 2400(8880) A B 0 晩成 アドミラル HE 背中 50 20 3000(10500) -(-) E E 1 早熟 アドミラル改 HE 背中 50 30 3600(12600) -(-) E E 0 スケアクロウ HE 背中 50 25 3750(13125) -(-) D E 0 スケアクロウ改 HE 背中 50 30 (10850) -(-) D C 3 スケアクロウ極 FS 背中 50 30 (14375) -(-) C C 3 ジェネラス HE 背中 50 10 -(-) (9100) B C 3 アツガ 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理攻撃力 光学攻撃力 命中率 リロード スキルスロット数 成長タイプ デスペナルティ AF 背中 70 4 -(-) 1300(5850) C C 1 普通 デスペナルティ+ AFE 背中 100 8 -(-) 1300(7800) B C 3 エクスシア AF 背中 70 8 -(-) 1600(7200) C C 1 不明 エクスシア+ AFE 背中 100 16 -(-) 1300(9600) C C 2 不明 セレスティアル+ AFE 背中 100 12 -(-) 1500(9000) B C 3 普通 タスラム+ AFE 背中 20 (8700) -(-) A D 2 不明 ベルゼビュート+ AFE 背中 100 22 (6000) (9000) E A 0 不明 機体名 コメント すべてのコメントを見る ミスりました エクスシア、エクスシア+共にリロードBです -- (名無しさん) 2013-06-04 12 32 59 両方ともリロBです -- (エクスシア) 2013-06-04 12 31 56 管理者様へ 直接編集したので私が記載したコメントを消して頂けないでしょうか? -- (修羅丸) 2013-02-26 19 40 31 ■デルフィン 名前:バスラル レアリティ:HE 部位:背中 最大レベル:50 必要コスト:25 物理攻撃力:-(-) 光学攻撃力:8750(2500) 命中率:A リロード:D スキルスロット数:3 成長タイプ:不明 ■アツガ 名前:エクスシア レアリティ:AF 部位:背中 最大レベル:70 必要コスト:8 物理攻撃力:-(-) 光学攻撃力:7200(1600) 命中率:C リロード:C スキルスロット数:1 成長タイプ:不明 ■アツガ 名前:エクスシア+ レアリティ:AFE 部位:背中 最大レベル:100 必要コスト:16 物理攻撃力:-(-) 光学攻撃力:9600(1600) 命中率:C リロード:C スキルスロット数:2 成長タイプ:不明 -- (修羅丸) 2013-02-26 17 58 54
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■21世紀後半に突如出現した天才科学者『Ms. ユイ=リッチ=アツガ』博士により、世界情勢は一変した。 彼女は動力エンジンを持ったあらゆる乗り物…車、飛行機、船などの機動性を遥かに向上させるシステムを公開。 システムの性能は凄まじく、燃料効率・レスポンス・バランサーに至るまで全てが当時の技術力を遥かに超越しており、 そのあまりのオーバーテクノロジーさは、世界中の科学者の度肝を抜く形になった。 システムのコードネームを、彼女は『ギヤ』と呼んだ。 また、彼女は『ギヤ』の開発コードをオープンソースとし、広く世界に普及させると提唱。 多くの国がこぞって『ギヤ』システムを受け入れ、開発に力を注ぎ、 彼女自身も株式会社『アツガ社』を設立し、『ギヤ』を用いてより良い世界になるよう努めた。 ■『ギヤ』の登場により、数年の間に何よりも技術的な躍進を遂げたのはロボット工学だった。 『ギヤ』のバランサーによって当時歩くのもやっとだった二足歩行機は、 車よりも素早く、生身の人間並みに小回りの利く優秀な乗り物へと進化を遂げる事になった。 機敏で優秀なロボットはサイズも多種多様化していき、小型のプライベート用ロボットから、 大型の建築用ロボットなど、様々なタイプが運用される事になった。 ■…だが、この偉大な発明は彼女の思惑とは異なる方向へと進んでしまう事になる。 『ギヤ』を搭載したロボットは、あまりに高性能過ぎたため、 戦車・戦闘機を遥かに上回る新たな戦力として、ロボットが利用され始める事になった。 銃撃戦だけでなく、近接格闘までこなせる優秀な軍事ロボットはあらゆる国で開発が進み、 ロボットはより良い世界を作るためどころか、人々が畏怖する対象へと変化する事になる。 ■軍用ロボット開発の折、世界中の科学者が頭を抱える事になったのが、彼女の公開している『ギヤ』の開発コードだった。 オープンソースとして公開されているものの、コードの記述があまりに難解すぎるため、 彼女以外に内容を理解する事が出来ず、事実上全てのコードがブラックボックスに近い状態だった。 そのため戦場では、お互いがほぼ等性能のロボットを操作する事になり、 戦局が大きく傾く事は少なく、一進一退の攻防が各地で繰り広げられる事になった。 また、アツガ博士はギヤシステムの構築だけでなく、メカニックの面でも超越した技術を開発しており、 アツガ社のロボットのみ、他社のロボットに比べてかなり高性能なロボットが多かった。 しかしアツガ社製の機体のみ『ロボット三原則』に完全に則っており、 機体の破壊は出来ても人を殺戮する事が出来ないように作成されていた。 アツガ博士は『ギヤ』を戦争に利用される事を望んでいなかったのだ。 ■そんな中、ある組織が禁忌に触れようとしていた。 そう、アツガ博士の誘拐である。 アツガ博士を誘拐し、監視下に置き、アツガ社製機体での戦闘を企んだのだった。 その組織はアツガ社の襲撃を決行。 エントランスを破壊し、従業員を殺戮しながら社長室に向かう。 社長室の扉を開くと、そこは社長室というよりは開発室に近い。 開発機材が散乱し、周囲に大量のモニタがずらりと並んだ暗い部屋、 そして中央のモニタ前に彼女は居た。 ■「アツガ博士だな?ご同行願おうか?」 ロボットのパイロットの1人が、銃口を彼女に向けてそう言った。 「…………」 彼女は答えない。 暫くの沈黙のあと、彼女は独りごちた。 「………やはり、人が手にするのはまだ早かったか…」 同時に手元にあったコンソール上で操作をする、周囲のモニタが青白く灯り、全てのモニタに「gear」の文字が表示される。 直後 モニタの発色が赤に変わり、周囲に警告音が鳴り響く。 表示された文字は「gear」から「rage (激怒)」へと変わる…。 ■「!!」 文字が変化したのは開発室だけではない、全てのロボットのモニタ上でも変化が起きた。 そして突如ロボットの操作が不可能になり、銃口がパイロット自身へと向けられ…銃弾が飛んだ。 同時に全世界中で『ギヤ』の搭載されたロボットが人々を攻撃対象と見なし、襲撃が仕掛けられた。 「……………」 彼女はモニタでその様子を眺め、どこかへ消えて行った…。 ■『ギヤ』が暴走を始めてから2週間、世界中の人類の8割が滅亡したと言われた。 『ギヤ』の暴走直後からテレビやラジオといった通信機器の機能も断たれ、正確な数値を把握する者は居ない。 生き残った人々は地上で暴れるロボットに日々恐怖しながら、地下シェルターで身を潜めて暮らす事になる…。 ■………『ギヤ』の暴走から百余年。 世界中でアツガ博士の残したソースコードの解析が少しずつ進められていたが、 大多数の企業はその難解さと、長年の研究でも成果が実らない焦りによって、研究から身を引いていく形になった。 そんな中、解析を続けていた【ユース】、【デルフィン】、【C.N.M.】の3社に全身をマントで覆った謎の人物が現れ、 記録メディアを置いていく。 メディア解析の結果、機体の機能をかなり制限する事で『ギヤ』の暴走を抑えられる事がわかり、 3社が再度『ギヤ』の運用に成功、再び地上を取り戻すべく立ち上がる。 まずはニューヨークや上海、パリ、モスクワ、東京などの国際的な主要都市の奪還を目論み、 見事奪還に成功する。 ■そして全国の主要都市に拠点となるべく巨大な要塞都市が建築され、「フレイヤ-対ギヤ用特務組織-」を結成。 国際連合からの直命により、特例で正規軍としての活動が許される事に。 組織に所属した『ギヤ』を操縦する傭兵達は、皆正規兵として様々な恩恵を受ける事が出来るようになる。 ただし正規兵登用の代償として、『ギヤ』のシステムを流用した新たな通信システム、 『ピニオン-ネットワーク』によって全ての個人情報が管理される事になる。 ■プレイヤーの降り立つ舞台は『ピニオン-ネットワーク』を中心とした巨大な要塞都市「トウキョウ」。 日本奪還作戦がここから始まる……。
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対戦で勝つ為には 対戦で勝つ為に考えなければいけないことは いかに自機体の耐久力が0になる前に相手機体の耐久力を0にするかということである。 自機体の耐久力が無傷だろうが1しか残ってなかろうが、相手の耐久力を先に0にしてしまえば勝利という結果は同じという点を念頭に機体構成を考えると良い。 つまりノーダメージでの勝利に拘る必要はないということである。 対戦で重要になってくるのは、相手攻撃が何発当たると自分の機体はやられてしまうのか 自分の攻撃を何発当てれば相手機体を倒せるのかという考え方である。 例 自機体 物理攻撃力 3500 光学攻撃力:2500 相手機体 耐久力:5000 物理防御力:2000 光学防御力:500 物理攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるタメージ:3500-2000=1500 耐久力5000を0にするには、4回攻撃を当てる必要がある 光学攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるダメージ 2500-500=2000 耐久力5000を0にするには、3回攻撃を当てる必要がある。 上記の例では物理武器の方が光学武器よりも1000も威力が高く良さそうに見えるが 相手防御力を考えると光学武器で攻撃した方が少ない回数で相手を倒せるということが分かる。 1回多く攻撃が必要となると、逆に相手から1回多く攻撃を受ける可能性や、4発目のこちらの攻撃が避けられる可能性もあり その分だけこちらの機体がやられてしまう可能性が高くなるということである。 また回避についても同様で4回に1回回避できる機体から、3回に1回回避できる機体に変更したとしても 相手攻撃を2発耐えれた機体から1発しか耐えれない機体となってしまってはあまり意味がない。 ※機体を沈める為に前者は4回攻撃する必要があるが、後者は3回の攻撃で済む為。 相手の防御力によって攻撃回数は変化してくる為、相手に応じて武器や戦術を変えるというのが高い勝率を維持するポイントとなる。 全てにおいて最強という機体は存在しないのである。
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『第1回』 日本奪還作戦を成功に導くために、全てのレイジを攻略する事は絶対条件である。そのため、今後現れるであろうレイジに対抗するべく、フレイヤは大規模な戦闘訓練を開催する事を決定した。 レイジの中には特定の対策を行う事で戦闘を有利に進められるものが存在するため、隊員の中には敵機の性能に応じて機体の構成や装備スキルを変更する等の対策を行っている者も少なくない。 今回の戦闘訓練は、様々な隊員たちとの戦闘を通して敵機の対策を行う事の重要性を認識し、適切な対策が取れるように隊員全体の意識を向上させることが目的とされている。 『第2回』 フレイヤは前回実施した戦闘訓練に大きな手ごたえを感じていた。 多くの隊員が敵機に対して対策を行う重要さに気付いたのだ。相手に応じた装備やスキルの変更は今や作戦を遂行する上で、重要事項の一つに数えられるまでになっていた。 戦闘に対する意識の向上に成功した事で 隊員たちの中でも変化が起きていた。無名の隊員が大々的な作戦においても頭角を現し始めるなど、入隊して間もない新人隊員が格段に実力を向上させたのだ。 そして、フレイヤは戦闘訓練を定期的に開催し、隊員たちの戦闘に対する意識向上を行っていく事を発表した。 『第3回』 前回の戦闘訓練の結果にもフレイヤは満足していた。 敵機対策による実力向上は、戦闘訓練と同時進行だった鉱山制圧作戦の戦果として明確に表れていた。戦闘訓練前後では、レイジに対する勝率や戦闘効率が格段に向上していたのだ。 これに気を良くしたフレイヤ上層部は 早くも次回戦闘訓練の日程を設定し準備を開始した。 今回の戦闘訓練では、より多くの隊員を評価する仕組みや部隊員同士の連携強化を図る仕組みを導入。個々人の実力をより広く強化し、 部隊としての活動や機能の強化までも図ろうとしているのだった。
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フレイヤの経済は、現在深刻な金融逼迫状態にあった。住み慣れない環境での傭兵生活、『ギヤ』という兵器を維持するためのコストにより、傭兵達は日々の生活に困るほど所持金が不足しているのを感じていた。 現状を重く見たフレイヤは、景気を刺激するため傭兵達に『ジャンクパーツ回収作戦』を発令。 先のレアメタル製基板回収作戦同様、ジャンクパーツの品質に応じてスコアを設定し、スコア獲得数の上位者に、多額のEYNを提供する事を約束した。 また、今回は回収したジャンクパーツ自体を、作戦終了後にフレイヤが責任を持って全て買い取る事を約束。作戦に参加したプレイヤー全員に対し、少し遅れたお年玉になるだろうと宣言した。
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自分の所有しているいらないパーツや鉱石(強化素材)はここで合成素材にしてよりレベルの高い強いパーツを作ろう! パーツなどを合成素材にするのもいいが鉱石のほうが獲得ポイントが高い場合が多い。 鉱石はミッションなどで拾ってこれるほか、イベントなどではやや貴重な鉱石がわりとたくさん出るので積極的に参加してパーツを強化しよう。 鉱石を強化素材に選択するには合成画面でベースパーツを選択してメーカーから強化素材を選択する。 一度に選択できる合成素材は10個まで。 レベルの上がったパーツを合成素材にするとそのぶん獲得ポイントが増えるのでEynの節約をしたい人はあらかじめ少し成長させたいらないUM・MLパーツを合成させればそのぶんEynの節約が出来る。
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現在、とある希少金属-レアメタル-の採掘量が極端に低下している。そのレアメタルとは、ギヤの複雑な駆動系を制御するために必要不可欠となる基板の原材料であり、基板なしにはギヤの繊細な機動性を再現する事は不可能とされている。 しかし、世界的にレアメタルが不足状態に陥っており、このままでは新たなギヤの生産も厳しく、レイジに苦戦を強いられてしまう一方である。 一部地域にはレアメタルを採掘可能な鉱山もいくつか存在するものの、いずれも強力なレイジの巣窟と化しており、現状の勢力では到底太刀打ちできるものではない… この状況を打開するため、これまでに破壊されたギヤ及びレイジの残骸から基盤を回収する『レアメタル製基板回収作戦』がここに発令される!
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デュナミス AF 手 最大レベル70 必要コスト8 物理0 光学1300(5850) リロードB 命中率C スキルスロット1 -- (名無しさん) 2013-03-18 22 34 02 フレイムエンド HE 手 C.N.M 最大レベル50 必要コスト25 物理2650(9275) 光学0 リロードB 命中率D スキルスロット0 -- (名無しさん) 2013-04-02 12 16 47 スチールノア極 -- (名無しさん) 2013-09-23 08 48 33 真スパイラル UM 手 C.N.M 最大レベル40 必要コスト16 物理2000(6400) 光学0 リロードB 命中率B スキルスロット2 ライフル -- (名無しさん) 2013-10-25 01 48 52 デュエルクライ改 FL 手 C.N.M 最大レベル200 必要コスト20 物理(13200) 光学0 リロードSSS 命中率B スキルスロット3(両攻上昇*3) ライフル -- (名無しさん) 2013-10-25 01 55 07 スキルスロット1ではなく今は3です -- (カースライフル) 2013-12-06 02 30 28
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ハルトハーケン 1 172 0 0 --- レクイエム 〇 設計データ S 2 合成 100fc 低品質玉鋼x1 プラスチックx1 |◇│ ハルトハーケン 改 2 212 0 0 --- レクイエム 〇〇 設計データ S 14 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 磨き粉x1 |◇│ ハルトハーケン 進 3 256 0 0 --- レクイエム 〇〇 設計データ S 25 強化 1000fc 玉鋼x1 ポリカーボネートx1 獣胆石x1 鬼毛x1 │◇│ ハルトハーケン 望 4 315 0 0 --- レクイエム 〇〇 設計データ S 35 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 戦王上油x2 低位繊維x2 |◇| リーゼハーケン 5 389 0 0 --- レクイエム 〇〇 設計データ S 49 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 鬼硬毛x4 低位上繊維x4 低位上晶体x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 鬼硬毛x4 低位上繊維x2 結合促進薬x2 |◇│ リーゼハーケン 改 6 469 0 0 --- レクイエム 〇〇〇 設計データ S 65 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼針毛x2 低位高繊維x2 強力結合薬x2 |◆ リッターハーケン 7 577 0 0 --- レクイエム 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #4 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 超強化ポリカーボネートx2 鬼針毛x3 低位極繊維x3 獣集積核x1
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頻出マスカラ スレで頻出するマスカラを軽く紹介します. デジャヴュファイバーウィッグ繊維が多く,またブラシが大きい.繊維落ちもしやすい. オペラ マイラッシュ繊維がなく,デジャヴュに比べればブラシは小さい.落ち方に賛否がある. セザンヌ一重マスカラ液や繊維が軽いためカールしやすい.ブラシも小さめ. バニティフリークロングカールマスカラ繊維が多い割に繊維落ちしない.カールやボリュームも定評がある. カルディナーレザマスカラリアルラッシュデジャヴュよりも繊維落ちがない.綺麗にセパレートする. マーベラッシュワンダーヴィニルブラック(カール ボリューム)コーム型で,ボリュームが欲しい人に定評がある.