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メトロシティの市長だったが、亀田とその手下に殺されたらしい。 今では彼の墓だけが街に残っている。 カプコンの名作アクション「ファイナルファイト」に登場する。 パンチ連打でのハメが出来ないためテクニカルなキャラであった。 投げ技は大きくジャンプしてのパイルドライバー。 余談だが同社のストリートファイターシリーズでおなじみザンギエフに ハガーの技が引き継がれている。ダブルラリアットはほぼそのままだし、 必殺技のスクリューパイルドライバーも、このハガーの投げモーションが 原型になっている気がする。 ちなみにダブルラリアットってこんな技
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とりからP【登録タグ PV師 作と 作とら 作り手 絵師】 【ニコニコ動画】 特徴 寡作ながら印象に残るPVを制作しているP。中の人はプロの漫画家だが公言していないため名前は伏せる。 可愛らしいデフォルメと淡い色彩のイラストが持ち味。 代表作『ダブルラリアットに合わせてチャーハンつくるよ!』はミリオンを達成したVOCALOID-PVのひとつ。 リンク PIAPRO 動画 『ハト』 『ピンクスパイダー』 『子猫は独り遥か雪(以下略)』 『sugar chocolate waffle』 『なんだかとっても!いいかんじ』 『ぽっぴっぽー』 『ダブルラリアット』 『おきあがれないよー』 コメント 名前 コメント
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2016/10/20の更新内容 トピックス バージョン表記が「Ver3.07」に更新。 「初音ミク 巡音ルカ」コラボイベントの開催と、事前に(2016/10/06の公式アナウンスで)告知されていた楽曲のリニューアルに伴う更新が主となる。 選曲画面で、曲名に「RENEWAL」の文字がある楽曲がリニューアル対象。譜面を含めてステージ全体を改装。 旧ステージは削除。 同時に、すべてのNESiCAアカウントにおいて、対象楽曲のスコアがリセットされた。 今回のイベント報酬楽曲は「ネトゲ廃人シュプレヒコール」。 イベントモードでは課題曲として登場。 NESiCAを使って遊ぶイベントモードで、獲得ポイント合計が500pts以上になった時点で「先行プレー可能になりました」とメッセージが出る。イベント開始直後はイベントモード専用曲だったが、10/24に緊急アップデートが実施されて以降は、従来通り「500pts獲得後、選曲画面に常駐する」ようになった。 今回のイベント期間は約2週間。その間に1回、課題曲の入れ替えが実施される。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 Just Be Friends NESiCAを使っての解禁が必要 ネトゲ廃人シュプレヒコール解禁条件は「トピックス」を参照 EXTRA譜面が追加された楽曲 裏表ラバーズ ローリンガール ハッピーシンセサイザ イベントモードの配信内容 「初音ミク 巡音ルカ」コラボイベント (2016/10/20 〜 2016/11/04) オンライン対戦機能を用いたイベント。 期間中に獲得したポイント合計をランキング集計する。 課題曲一覧 第1週(〜2016/10/26) Just Be Friends みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ネトゲ廃人シュプレヒコール 裏表ラバーズ ダブルラリアット ローリンガール ハッピーシンセサイザ magnet 千本桜 ワールズエンド・ダンスホール magician s operation ブリキノダンス DYE 結ンデ開イテ羅刹ト骸 魔法少女幸福論 人造エネミー アストロトルーパー ウミユリ海底譚 SETSUNA morning haze 変更・修正リスト ステージ全面改装とスコアリセット 裏表ラバーズ ダブルラリアット ハッピーシンセサイザ ローリンガール ステージ不具合の修正 Weave Detonator SPACE ARCADIANNORMALとHARDでの一部のスライドが、本来とは異なる方向指示で登場する不具合への対応。 アーティスト表記の変更 裏表ラバーズ ローリンガール アンハッピーリフレイン 僕のサイノウ ワールズエンド・ダンスホール ダブルラリアット ジャケット画像の変更 ダブルラリアット ロミオとシンデレラ ※アナウンス記載漏れ 誤植の修正 Perverse Love Rock! 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ザンギエフ ...作成中 キャラ性能 昔ながらのザンギのイメージに近い。判定の強い飛込みでゴリ押しや 反応の難しい前進技をすかしてのコマンド投げ等の戦術はできないので我慢の時間が多くなる。 相手の技をすかしたり相手が踏み込んできたところに合わせたり打撃で黙らせてコマンド投げを決める。 ゲージを使用するがスーパーストンピングで差し合いからダメージを取る事も可能。 コマ投げは1フレ発生のものばかりなので相手が不利フレームのつく技をガードさせてきたら 間合い内であればコマ投げが入る。 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち小P 主に対空エクセルの始動コンボやエクセルの繋ぎに使う。 立ち小K 牽制目的や相手の足払いにペチペチと。また近距離でローキックからコマ投げの連携にも。 立ち大P 相手次第で対空にも使えるが出番は少ないか? 立ち大K ハイキック。主に遠距離対空用、ダブルラリアットが届かない距離で使う しゃがみ小P 固め&牽制用。連打キャンセルがきく、刻んでコマ投げの伝統的な連携も可能。 しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。目押しで下中Pや下中Kにつながる。 しゃがみ中K コマ投げを嫌がって飛ぶ相手に貴重な下段始動コンボの起点となる技。単発ヒット確認でスーパーストンピングも可能。 しゃがみ大P 牽制や対空技。対空としては特にサガット戦で有効。 しゃがみ大K リーチは長くないがダウンを取れる貴重な技。この技でダウンさせて起き攻めに持ち込みたい ジャンプ中P 下向きの技だがザンギのJ攻撃の中では比較的上に強いように感じる ジャンプ大P リーチの長いジャンピングラリアット。 ジャンプ大K 出は早くないがそこそこ判定の強いドロップキック。 フライングボディアタック ジャンプ中に下方向+強P伝統の技。めくり判定が広く頭上で飛び回るとキャラによっては対応しにくい。 コマンド技 ■スクリューパイルドライバー:1回転+P 小が一番間合いが広く、大が一番ダメージが高い。投げた後の距離も大が一番離れる。 1回転と書いてはいるが412369のように半回転と斜め上まで入っていればでてくれる。 ■アトミックスープレックス:1回転+K 小中大で間合いとダメージは変わらない。投げ後に左右が入れ替わる。 ダメージは大スクリューの方が高く間合いも離れるのであまり使う機会はないかもしれない。 ■ロシアンスープレックス:1回転+K 小中大で走る距離が変わる。移動中に各コマンド投げに派生が可能。 実はファイナルやメテオも出せる。 ■ベアハッグ:ロシアンスープレックス中にP つかんだ後にレバガチャでダメージがあがる。 技後に相手のやられ判定が残っているので追い討ちが可能。 ゲージを使わないなら立中K-ダブルラリアットが安定か。 ■ダブルラリアット:PPP 主に対空で使用。ダウン後にメクリに行きやすいのでできるだけこの技で対空したい。 ■クイックダブルラリアット:KKK 足元無敵。足払いをすかしてスクリューなども可能だがばれているとピンチ。 終わり際は隙があるのでそこに足払いが重なっていると食らってしまう。 通常技を出している最中にエクセルを光られた場合はあがきで空キャンで出すと回避できる事もある。 ザンギの必殺技の中では比較的リスクが低いのでリバサでゲージ稼ぐようにも使用。 スーパーコンボ ■ファイナルアトミックバスター:2回転+P スクリューのダメージ強化版。 ■スーパーストンピング:↓↘→↓↘→+K ↓↙←+Kで中断が可能。ヒット中に中断した場合は目押しで下中Kや立中Kなどが繋がる。 ゲージがある限り立中K→ストンピング中断→立中K→ストンピング中断・・のようにループできる。 中攻撃からの単発ヒット確認も可能。投げの裏の選択とし確認からコンボができると心強い。 ■エリアルロシアンスラム:↓↙←↓↙←+K 対空専用投げ。一応無敵中に相手をつかんでくれるが発生が遅いのであまり使う場面はない。 メテオコンボ ■コズミックファイナルアトミックバスター:2回転+PPP ファイナルアトミックバスターのダメージ強化版。体力の7割以上を奪うとてつもない威力。 基本コンボ 1 ■ (しゃがみ中P、中P) or (しゃがみ中P、中K) (目押しコンボ) 2 ■ (目押しコンボ or 立ち大P)-ストンピング(-中断、立ち中K-ストンピング...) ザンギにとってこのゲームらしいコンボはせいぜいこの程度しかない。しかし、与えられる機会にある程度ダメージを与えておくのは結構重要です。スクリューは多用しすぎると読まれる恐れがあるからです。相手が吹っ飛んだら必殺技を空振りしてゲージを稼ぎましょう。 3 ■(空中の相手に)中攻撃-ダブルラリアット 例えばゲージのあるサガット、又はケンの昇竜拳系の技をガードした後、無防備で落ちてくる相手に使うかも。というコンボ。着地前にダメージを与える事によってスーパーキャンセルの心配が要らないのが特徴。 ゲージ使わずにそこそこなダメージになります。 4 ■ めくりフライングボディアタック - 立中K - ダブルラリアット 相手が立限定で正面を向いている場合のみ、背中向きの相手には入らないので注意。 近くにダウンするので起き攻めしやすいのが強みだがヒット確認を失敗した時のリスクが高い。
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ラリアット・グリンピース 自然 ベリーレア 5 4000 ワイルドベジーズ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時自分の山札を見て2枚選びマナゾーンに置く。 おんどりゃー! ―ラリアット・グリンピース 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾
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替え歌 曲一覧 あ か さ た な は ま や ら わ あ アイスがメルト 赤緑ラバーズ ACUTE-Reverse- アナザー:初めての恋が終わる時 アナザー:メルト アナザー:ロミオとシンデレラ アナザー:ワールドイズマイン あにあに菌にご注意♪ アンサー:絶対恋なんてしない い 1925/ゴム 西表ラバーズ う 裏表のないラバーズ 裏表ラバーズ/石敢當 え エイラ え?もう、だめ? お 乙女百合界 おなかすいたうた 御兄誘拐 か 解雇解雇にしてあげる 彼女をください カンタレラ/chi カンタレラ/くらっく カンタレラ/蓄膿 カンタレラ・フリーダム き 「き」で始まる曲はまだ登録されていません く 靴下ファンタジア 組曲「はちゅね」 愚民戦隊はるかっか け 「け」で始まる曲はまだ登録されていません こ ココロ/なまこにゅる粉 こっち向けよDannyboy! さ サヨナラメルト/男性歌詞 サヨナラメルト/女性歌詞 Thank you 感謝!~参加者からのありがとう~ 3度目の恋に敗れた時 し 始音カイトの消失 始音カイトの消失 -DEAD END- 邪気眼イズマイン 邪心融解 Just Be Friends/rockleetist Just Be Friends/ゼブラ&らっぷびと 消臭力~Black Rose~ ショタデスヨン ショタ誘拐 SHOTA=RELEASE 白い雪のプリンセスは/りもこん す スジチガイ SPICE! Girl♀ver. せ 「せ」で始まる曲はまだ登録されていません そ ソルト た たしけリスト ダッツは冷凍 ダブルオーライザー ダブルラリアット/neko ダブルラリアット/rockleetist ダブルラリアット/石敢當 ダブルラリアット・フリーダム ダメオとシンデレラ ち 厨ノ小娘 厨ノ邪気眼使イ チョコレート・トレイン/タイツォン つ ツンデレについて本気出して考えてみた て Dear ~次元を超えて君へ~ と とある白熊の超販売法 ドリル賛歌 Don t say 0時 な 七色のカエウタ動画 七色のニコニコ動画(底辺ver.)/トモナシ に ニコニコ動画流星群☆歌っちまった/フトモモ ぬ 脱げばいいってモンじゃない!/てんとうむし ね 根暗ノ駄目 の 伸びぬラリアット は 初めてのうpが終わる時 春巻を素手で食べる時 ひ bitter song ヒマなヤロにしてあげる♪ 非リア充ノ雨 ふ ぶっちぎりにしてあげる♪ へ 「へ」で始まる曲はまだ登録されていません ほ ポケモン廃人シュプレヒコール ぼっこぼこにされてるよ voyakiloid 本当に俺らニコ厨だね ま magnet/ぱにょ×5コマスベリ magnet・フリーダム マッチョヨシコ マライア ~Recall Your Melody~ マリオネット/666。 み 「み」で始まる曲はまだ登録されていません む 無職でわっしょい め メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト/実谷なな、茶茶子、鋼兵、湯毛、のど飴、タイ焼き屋 MEルTO メルト/halyosy メルト/hh-mnky メルト/rockleetist メルト/ルフレ王 メルト/neko メルト-おパンツver- メルト~毘沙門天アレンジ~ メンチカツイズマイン も もうオタなんてやめる や 闇ノ王 ゆ 夕日坂/薬人 ユニクロアウト よ 弱音ハクが絶望 ら LOVE GAY り 「り」で始まる曲はまだ登録されていません る るかるかにしてあげる れ 「れ」で始まる曲はまだ登録されていません ろ ローリンガール/みつむし ローリンガール/タイツォン 炉心融解/ねむすけ 炉心融解/*しぃ* ロミオとシンデレラ/よっぺい ロリ誘拐 ロリ誘拐(中文ver.) わ ワールドイズマイン~毘沙門天アレンジ~ ワールドイズマイン レンver. を 「を」で始まる曲はまだ登録されていません ん んもんもにしてあげる♪ コメント 名前 コメント
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autolink PD/S29-057 カード名:巡音ルカ“オリジナル”(F 2nd) カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】[①] この能力は1ターンに1回まで発動する。このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「ダブルラリアット」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをスタンドし、そのターン中、このカードのソウルを-4し、このカードは次の能力を得る。『【永】 このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。』 レアリティ:RR+ 14/07/18 今日のカード ダブルラリアットの対応モジュール。また、(一応)DECORATORの対応モジュール。 シナジーは「ダブル」ラリアットからくる2回攻撃。ただし再アタック時はソウルがマイナス4される(ダメージはほぼ0確定)。 再アタック時は後列キャラを対象に選べるので、まず勝てるはずはない後列キャラの除去にはもってこい。 後列待機してるチェンジ待ちレベル2キャラなどを控え室送りにするのもいいだろう。 また、1ターン中に複数のキャラとバトルができるので、メルトのような相手のキャラをリバースさせた時に誘発する能力を与えるカードとは相性がいい。川中島の合戦を重ねがけすれば1ダメージを複数回与える強力な詰めも行える。 初音ミクの激唱と組み合わせると最大3回攻撃が可能。 シナジーのスタンドと激唱のスタンドを同時に使用しないためにまず最初の攻撃でトリガー込みでソウルを最低4以上にした上でキャンセルさせてはいけないという半ば神がかった運が必要となる。 対応CXで+1されてるのでソウルパンプは最低でも+1必要。F2版レンオリならハンド次第だが別キャラでCXをトリガーを引ければそれだけで最低条件の一つはクリアされる。 先にこの状態でCXシナジーの効果で再スタンドしておけばソウル-4されてもソウルは残る上に後列を対象にアタックが可能で そのダメージがキャンセルされれば激唱の効果でスタンドして再アタックできる上に再び別の後列キャラを対象にできる。 ストックがおよそ12ほど必要だったりハンドの消費が激しかったりダメージを通す通さないの運ゲーもあわさって非常にロマン技。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ダブルラリアット 扉
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2008年9月2日 秋葉原のクラブセガで見たうまいザンギエフの動き 常に立ち大Kか中Kを出していた、ぱっとみ8:2くらいの割合で大Kが多かった気がする コンボは(飛び込み)→屈小P×2~3→小足→(EX)バニッシング 飛び込みはボディーブレス・J中K・フライングニー 飛び込みヒット時はコンボ、ガードされても屈小P×1~3→立中P→立大Kといった感じでつないでいた 上の応用で、飛び込みをガードされたあとに屈小Pを1~2回あてて(ガード状態)、一呼吸おいてから弱スクリューで吸っていた 対空はほぼしゃがんでひきつけてからのダブルラリアットだった たまに飛び込み→屈小K→(クイック)ラリアットのコンボも決めてた ベガのサイコクラッシャーはダブルラリアットをやると、すり抜けで回避できる上に当てて勝つことができる 空対空はヘッドバッドか垂直J中P 頻繁にセービングアタックを出していた。セービングは相手の攻撃にうまくあわせて当てるか、攻撃が当たりそうに無い場合はキャンセル後ろダッシュ セービングが当たったあとはキャンセル前ダッシュスクリューか、屈大Kor3Kを当ててた バルログの後ろにくるくる回る特殊技は一回転+Kの投げで吸える すかしジャンプ後に一回転+K投げを結構やってた
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必殺技 ダブルラリアット P×3 クイック K×3 スクリューパイルドライバー 接1回転 P アトミックスープレックス(2plus〜) K ロシアンスープレックス① 1回転 ┗ベアハッグ(2〜) ①〜移動中接P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 接2回転+P スーパーストンピング〜中断(3•CP始動技) (↓↘︎→)×2+K〜↓↙︎←+K エリアルロシアンスラム (↓↙︎←)×2+K メテオコンボ(EX2〜) コズミックファイナルアトミックバスター 接2回転+(P×3) メテオタッグコンボ(3) パートナー【ダラン】 接2回転+(K×3) ガードブレイク(3〜ハードアタック) ダイナマイトヘッドバッド 1〜 同威力のPK 3 CD ┃モメンタリー┗コンボ(3) (P)グロウイングフィスト (K)クイックダブルラリアット 投げ技 1〜 3 ジャーマンスープレックス 接←•→+C•E 接AB アイアンクロー 接←•→+D•F 接←+AB ストマックブロック 敵背後〜接←•→+D•F 敵背後〜接←+AB 特殊技 フライングボディアタック ジャ↓+E ヘッドバット(3) 垂ジャ↓+C•E キャラ別索引 ストリートファイターEXシリーズ(CAPCOM)
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前 後 フレーム ステップ 0.85 0.8 セービング 0.85 0.8 ジャンプ 1.55 1.25 16(S) セービングアタック 1.55 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P(チョップ) 1.0 0.5 0.5 2 0 1 立K 1.0 0.3 0.3 2 1 2 2P 0.8 0.3 0.3 2 1 2 2K(中足) 0.8 0.5 0.5 2 -1 0 3P 0.45 0.5 0.5 3 -1 1 3K(大足) 0.8 0.7 0.8 2 -1 JP 0.75 0.3 0.3 JK 0.7 0.2 0.2 斜J2P 0.1 0.3 0.3 投げ -0.05 0.9 2 スクリュー 0.7 0.95 2 バニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 -1 ダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 Qダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 アトミック 0.25 0.6~-0.2 2 EXスクリュー 0.7 0.95 2 EXバニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 1 EXアトミック 0.25 0.6~-0.2 2 SC 0.45 2.2 1+0 UC 0.6 2.2 1+0