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https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/299.html
アルバトロス積みとは、TST連打を追求したテンプレである。 名前の由来はゴルフスコアのダブルイーグルの俗称アルバトロスから。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/80.html
いかく ふゆう マイペース ぼうおん ひらいしん しめりけ もらいび ちくでん ちょすい かんそうはだ クリアボディ・しろいけむり かたやぶり いかく 相手の両方のポケモンの攻撃を一段階落とすという凄まじく便利な特性 先発の物理ポケに相手の威嚇が二回入ったらほとんど使い物にならないだろう 回避方法としては白いハーブを持たせたり、クリアボディなどの特性に頼るというのが一般的 ダブルでメタグロスの使用率が凄まじく高かったり 物理受けより特殊受けの使用率が高いのはこの特性のせいといっても過言ではないだろう 威嚇2体出して攻撃2段階下げたあと、スキルスワップで威嚇と威嚇を交換しても発動はしないのであしからず いかく持ち アーボック アメモース ウインディ オドシシ カポエラー ギャラドス クチート グラエナ グランブル ケンタロス ボーマンダ ムクホーク レントラー ふゆう 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ふゆう持ち ゲンガー ロトム ドータクン ネンドール ラティアス ラティオス フライゴン ソルロック ルナトーンマタドガスムウマージチリーンマスキッパアグノムユクシーエムリット クレセリアアンノーンヨマワル マイペース いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができる マイペース持ち ヤドラン ヤドキング ドーブル ブーピック パッチール ブニャット ベロベルト ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴 以上の技が無効となる。 微妙かな ひらいしん 電気が弱点(特にギャラドス)のポケモンを守ることができる 避雷針持ちが落とされないように注意 ひらいしん持ち ガラガラ,ライボルト,ドサイドン しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しめりけ持ち ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー もらいび 炎技を読んで変える,噴煙うけになる等 もらいび持ち ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ヒードラン ちくでん 放電を受ける等 ちくでん持ち サンダース,ランターン ちょすい 波乗りとのコンボでtueeeeeeeeeというのは誰もが通る道だが 実際には貯水持ちが総じて遅かったりタイプ的に意味が薄いことが多いのでそれほど強くなかったりする 雨パキラーとするのが実用的? ちょすい持ち シャワーズ,ラプラス,ヌオー,ニョロトノ,ニョロボン,マンタイン かんそうはだ 水無効はデカイ。 ドクロッグ,パラセクト クリアボディ・しろいけむり ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風を完全にシャットアウトする 用は常時白いハーブ持ち、弱いわけがない クリアボディ持ち メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドククラゲ しろいけむり持ち コータス かたやぶり カイロス・ラムパルドの専用特性 ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられるので便利。 s5
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10754.html
49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 33 11.47 ID QkAEIB3+0 じゃあ叩かれ覚悟で軽い報告でも 実は一度だが奴隷GMと、その鳥取で卓を囲んだ事がある コンベで意気投合したやつの鳥取に誘われたんだが、そこが困集団で GMをみんなで「コンベGMができるように鍛えてあげてる」と言っていた ダブルバインドなんか当たり前 強く「こんなハンドアウトじゃなくて俺こんなキャラやりたかったんだけどなあ?」とゴリ押しして迫力負けさせた後で 「コンベンションでこういうのやられたらキッパリ断れって言ってんだろ本当わかんねーかなあ」と罵倒して「ほらやりなおし!ったくつかえねーな!」 で俺にはにこやかに「コイツ本当バカなんで、俺君もガンガンツッコミ入れてやって?」と言ってきたりした さらにGMはやり直しで断ったら「はー(ため息)断るにしたってやり方があるのわからない?突っぱねたってダメに決まってんだろつかえねーな」 何度かリテイクさせられた上で「まあ今日はそんなもんで良いや。で、今はコンベじゃなくてカジュアルだから俺はハンドアウトじゃなくて作ってきたキャラ使うから」 と、他にも色々「コンベだったらこれは失格!」で罵倒してからの「でも今はカジュアルなんだから認めるのが普通!お前の意思は関係ない!」 あまりに凄絶で怖くなって俺は用事を思い出して帰った GMがどうなったかは知らない 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 41 23.05 ID vayGXFsB0 [2/2] 49 軽いって何だっけ? 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 42 55.10 ID W+Vj5GVY0 51 本人の被害基準じゃないかな 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 43 12.01 ID 8u5JR9ER0 怖すぎる・・・ 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 53 35.79 ID BaLx5vPU0 [2/2] 49 世にも奇妙な物語かよ 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 06 41.33 ID 74Z87/hG0 なかなかよくできた創作だったよ 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 17 06.49 ID Rv1vx/Th0 49 ひでぇなこれ それはそうとこれが『軽い』って報告者はどっかで頭殴られ過ぎたんじゃないのか? 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 24 13.13 ID h0CLvYDz0 [2/5] 49 怖いよー 創作であって欲しい やばい ホラー漫画の画風で映像が見えてきた スレ423
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/141.html
ミルタンク 他のサポートポケとのちがいは何といっても癒しの鈴を使える点 特性厚い脂肪で霰パの必中吹雪も受けられる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 80 105 40 70 100 *2 格 無効 霊 サポート型 性格:しんちょう 努力値:HP252 防御=特防調整 もちもの:食べ残し 光の粉 技:いやしのすず まもる 選択技:おんがえし こごえるかぜ でんじは どくどく いばる てだすけ よく組み合わせる相手: ↑ダブルなのにてだすけが候補に無いのは変だと思ったから追加。 補足 ↑防御=特防とかありえんだろ。グロスのコメット2発とかどうかなあ こごえるかぜは?
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14294.html
《ダブル・サイクロン》 速攻魔法 1000ライフ払う。 フィールド上の魔法・罠を必ず2枚選択し、破壊する。 part22-341 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-342 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/himochain/pages/4.html
■「ひもチェン」を入手するには 国内唯一の「ひもチェン」のサービス提供・運営元の Rorp.Net の公式ページに行きます。 ■「お気に入り巡回エンジン」で遊んでみよう! Rorp.Net のトップページでは このWikiのトップページでも紹介した「ひもチェン」の四大特徴について熱く語っています。 Rorp.Net のトップページのほぼ中央部に 「お気に入り巡回エンジン」の枠がありますね? ボタンがあるとついつい押しちゃいたくなるものです。 「えいっ!」と「巡回」ボタンを押してしまいましょう。 ズバっと「お気に入り巡回エンジン」が起動して、上下にフレーム分割されました。 上部フレームにひもチェンナビゲーションバー、 下部フレームにひもチェン登録ユーザサイトが展開されます。 ☆さらに続きを読む ⇒お気に入り巡回手順へ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3837.html
今日 - 合計 - バトルバの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/pokeankabattle/
安価でポケモンをプレイしたドM、スレ民のプラチナのコード等を載せたWikiです。 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1230872998/ ここからテンプレ 安価でポケモンをしたドMたちと対戦や交換、雑談の場です。 スレ民たちと勝負もOK! ポケモン以外にはスマブラ・マリカーWiiで対戦できます(増える可能性あり) 青、プラチナ(プレイ中)をプレイした スタープラチナ◆CdLYkywJus(ゆうすけ)のまとめWiki http //www39.atwiki.jp/mbluem/ http //www24.atwiki.jp/pokeankapura/pages/1.html 緑、プラチナをプレイしたにせもん ◆8HdYpQBrEoのまとめWiki http //www39.atwiki.jp/greenvip/ http //www1.atwiki.jp/plutina/pages/1.html プラチナコードまとめ http //www27.atwiki.jp/pokeankabattle/ 派生スレ FE烈火の剣安価プレイ 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1228999764/l50 ここまでテンプレ ts -- 名無しさん (2008-12-15 22 27 53) おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2008-12-16 14 17 55) スレで大会やるならここ使ってくれ -- 作った人 (2008-12-16 14 59 51) お前ら昨日は色々乙! -- 名無しさん (2008-12-22 10 19 28) MMPW優勝おめ!ミルタンクの人も準優勝おめ! -- 名無しさん (2008-12-22 21 54 16) まさかの準優勝。凄い運ゲーでした、皆さん乙。 -- ミルタンクの人 (2008-12-22 22 08 04) ここでコメントできただと・・・? みんな乙!ビデオ撮り忘れてすまんかった -- ピカリの中の人 (2008-12-24 02 48 41) ゆうすけのプラチナはじまた -- 名無しさん (2008-12-31 15 23 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sazanka-school/
ないしょの★ポケモンコンプレックス@Wiki 小学生が大好きなD-Noaが書く小説の@Wiki作ってみました。 詳しい話の内容はストーリーを参照願います。 管理人本家グログサイト Rosy Devils
https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/8.html
バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。