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リセット 右手から何かがすり抜ける様な感覚と、立てられた音。八尾比沙子が最初に認識した物はそれだった。 続いて生じたものは、暗闇に閉ざされた視界と止まっている足取りに対する疑問だ。 状態として考えれば何という事はない。単に目を閉じて立ち止まっているというだけの話。 だが、八尾には目を閉じた記憶も無ければ立ち止まった記憶も無い。彼女は今、不入谷教会を出て、屍人達の目を掻い潜りながら刈割方面へと向かっていたはずなのだ。 閉じていた目を、ゆっくりと開いてみる。その瞳にまず映り込んだ物は、通路奥の扉。 ――――通路。自然と空に目が向いた。あるのは点滅し、消えかかっている蛍光灯。そう、ここは通路だ。屋外に出ていたはずの自分が、気付けば今は赤黒く染まった通路に居る。 また、例の症状だ。 これまでにも時折あった記憶の途切れ。それがまた起こったらしい。刈割方面へと向かってからの行動。今の自分がしようとしていた事。一切が思い出せない。 記憶障害――――そう言ってしまえば、そうなるのだろう。 この記憶の途切れは、時には何日分にも、何週間分にも及ぶ事もある。その間の彼女自身は、ただ寝ていたり呆けていたりする訳ではなく、普段と変わらぬ行動を取っている様なのだ。記憶には残らずともそれは、他人の言葉であったり、記録であったり、様々な形で痕跡として残されていた。 自分を制御出来ず、自分の行動に責任を持てない障害。そんな障害を彼女は抱えている。常識的に考えればそれは、重病だ。 だが、彼女がそれ自体に悩まされた事は、一度として無かった。そのせいで不安を感じた事も、困惑した事も、たったの一度だって無い。 記憶が無い間でも彼女は求導女としての役割はこなしていたのだし、自分を取り戻した時に居る場所は必ず羽生蛇村の何処か。それから成すべき事も不思議と理解出来ていて、迷いなど感じる事も無く次の行動に移れた。 安寧。彼女の心は、いかなる時にも常に安寧に包まれていた。まるで絶対的な存在がいかなる時でも己を支え、導いてくれているかの様に。 だから、記憶が途切れようともどうという事はない。いつもと変わらぬ慈愛に満ちた笑みを浮かべ、己の心に従い成すべき事を成せば良かった。しかし――――。 「ここは……何処……?」 それも、此処に到るまでの話だ。 当たり前のものとして心に在った安寧は今、何故かすっかりと鳴りを潜めてしまっていた。 代わりに胸中を支配している言い知れぬ心地悪さは、例えるならば、母親から手を放され、姿を見失ってしまった幼子が抱くそれに近いだろうか。 つまりは、かたちのない不安と、怯えと。そして、それらの感情が織りなす鮮烈な焦燥だ。聖女の笑みとは程遠い、固く強張った表情が、彼女の心情を雄弁に物語っていた。 八尾は蛍光灯から視線を外し、ぎこちなく、ゆっくりと、辺りを見渡した。 目に入るのは赤黒く汚れた壁と、金網。それらによって仕切られている通路。通路はちょっとしたT字路になっており、八尾はその分岐点に居る。 彼女の左側の壁には扉があり、その横には『EAST AREA』と壁に直接書かれた青い文字。床一面に乱雑に配置されているのは大量のストレッチャーだ。 蛍光灯。壁。金網。扉。文字。ストレッチャー。視線を移す度に記憶を掘り返す。何処を見ても、八尾には見覚えや心当たりは全く無かった。 ストレッチャーから連想出来る施設は病院だが、羽生蛇村にある病院は宮田医院ただ一つ。しかし、宮田医院にはこの様な場所は無い。ここは、宮田医院ではないのだ。ならば――――ここは何処なのだ。 自分の居場所が把握出来ない。その上、この様な場合、それでも理解していたはずの次に移るべき行動も何も浮かばない。では、自分はどうしたら良い。 額から嫌な汗が滲み出ていた。髪がそれを吸い、強い不快感を伴ってへばりつく。 無意識に八尾は髪を掻き上げようと、髪の隙間に指を絡ませ――――ふと2つの違和感を覚え、手を止めた。 指に触れる物体がある。髪に何かが付着している。何かの塊の様なものと、白い毛の様なものだ。 髪に絡めた指を、ゆっくりと頭から離し、目の高さで止めた。掌に付着しているのは何かの肉片の様な物体。そして、肉片の血脂で汚れた、大量の『白い髪の様なもの』だった。 「これは、何なの……!?」 八尾はその『白い髪の様なもの』を取ろうと引っ張った。が、直ぐ様頭皮に痛みが走る。取れるのは肉片だけだ。 何度か繰り返し、漸く理解した。これは、紛れもなく八尾自身の頭髪なのだと。何故か、自分は白髪になってしまっているのだ。 その事実に気付き愕然とする八尾の掌から、肉片がコロリと転がり、落ちた。やや遅れて肉片を目で追った八尾は、その時初めて己の足元に視線をやり、思わず小さな悲鳴を上げた。 そこにあるのは人間の下半身だった。上半身があったと思われる場所には、大量の肉片と骨片が撒き散らされている。 死体の側に、やはり肉片が多数付着しているワインの瓶が落ちていた。それを見た時――――右手に、1つの感覚が蘇った。 「…………私……これを、持っていた……?」 持っていた、という記憶は無い。だが、右手から何かがすり落ちた感覚と、手を酷使したかの様な疲労は確かに残っている。 そして、瓶の肉片が自身の髪に付着しているものと酷似している事に気付くまで、そう長い時間は要さなかった。 ハッとして、八尾は自身の全身を見回した。肉片は、髪だけではなかった。身体中に付着している。改めて見れば右腕にも。何故今まで気付かなかったのかが理解出来ぬ程満遍なく、だ。否が応でも、連想出来る事はただ1つ。 「私が、この人を殺した……?」 体温が急激に上昇し、全身が熱くなった。 自分は、一体何をしていた。人を殺した。そんな事をするはずがない。するとは思えない。 だが死体は存在する。瓶も持っていたのも自分の様だ。身体中に肉片も浴びている。 自分が殺したとしか思えない。誰を――誰を殺した。あれは誰だ。何故、どうして殺した。 そもそも自分に一体何が起きた。何故白髪になっている。何故ここに居る。自分は、何処に来てしまったのだ。 自分は、一体何をしていた――――。 疑問が次々と、頭の中に押し寄せる。答えは決して出せはしないのに、ぐるぐると脳裏を駆け巡り続けている。 安寧とはかけ離れたところにある感情――――とても堪え切れない恐怖心が膨れ上がっていた。 たまらず八尾は、踵を返して走り出した。慣れぬ恐怖に耐え切れなかった。 とにかく逃げ出したくて、短い通路を懸命に走る。すぐに袋小路に突き当たるが、そこにも1つの扉があった。八尾は一瞬足りとも考える事無く、その扉に手をかけた――――。 八尾が逃げ込んだその扉の先は、何かのトラブルか辺り一面が凍り付いている低温の部屋だった。 先に進もうと部屋の奥まで入り込んでみたが、そこにはいくつかのコンピューターや機械が並べられているだけで、他の扉や窓は見当たらない。 どこかに逃げるにしても、先の通路を戻らねばならないのだ。あの、おぞましい死体のある通路を。 熱を帯びていた身体と、パニックを起こしかけていた頭が急速に冷やされていく。荒く吐き出される息は白く変わり、寒さを強調しているかの様だった。 「……いつまでもは、居られないわね」 とても長くは留まっていられない部屋と、そして、選択肢が1つしかない状況。 幸運にも、と言えるのだろうか。2つの悪条件は逆に、八尾に幾ばくかの落ち着きを取り戻させる事となった。 体温が徐々に奪われていく。身震いを起こす身体を思わず抱き竦めたくなるが、求道服が死体の肉片だらけだという事を思い出せば、それも躊躇われる。 八尾は適当に氷を掬い上げ、それで身体の肉片を拭い落とし始めた。掌の上の体温で程良く溶け出す氷は、こびりついた肉片を適度に落としてくれる。 白く変わり果てた髪――――何故こんな事になっているのか皆目見当もつかないが――――の汚れも丹念に落とす。 その作業の中、八尾は記憶の確認を試みた。何か覚えている事で役に立つ事があるかもしれないからだ。 最初に思い出せるのは、儀式が失敗し羽生蛇村が赤い海に沈んで異世界化してしまった事。 村の外から来た少年、須田恭也と出会い、屍人達の目を盗んで不入谷教会まで避難した事。 教会まで響いてきた悲鳴を聞き、恭也がその誰かを助けに向かった事。 恭也と入れ違いで教会にやって来た前田夫妻から娘の知子が行方不明という話を聞き、1人で探しに出た事。 そして――――――――いや、そこまでだ。思い出せたのは、前田知子を探しに向かったところまで。それから先の記憶は完全に失われていた。 「あの子達はどうしたのかしら……? 」 恭也は悲鳴の主を助け、教会に避難出来たのだろうか。 知子は屍人達に襲われてはいないだろうか。 2人の子供達の安否を考えると、先とはまた違った種類の焦燥で胸が締め付けられる。 そもそもあの時点で無事であったにしても、あれからどれ程の時間が経過しているのかも分からない今もそうだという保障は何処にもない。 可能性としては、自分と同様にこの建物内、或いは建物付近にいるという推測も成り立つが――――。 「……そうね。探してみましょう。もしも何処かに隠れているなら、助けてあげないと」 目に見える範囲で、手の届く範囲で、肉片は全て拭い落とした。求道服に染み込んだ血や脂までは流石に取れないが、それは諦めるしかない。 当面の目的を決めた八尾の顔付きには、不安は残っているものの、普段の落ち着きもどうにか取り戻されている。 とにかく、知子達を探す為に建物内を調べてみなくては。 八尾は扉の前に立ち、手を伸ばす。1つ、身震いが出た。それが寒気のせいか、通路の先にある悍しさのせいかは八尾にも分からないが、怯えがあるのは事実だ。 目を閉じ、大きく呼吸をする。子供達の為に。そう己を奮い立たせて、八尾は扉を開いて通路に出た。 自分が立っていた『EAST AREA』と、赤いランプで照らされた扉の先の『WEST AREA』。それを繋ぐ連絡通路。 建物内を歩き回り、幾つかの部屋を調べて分かったのは、この場所はどうやら巨大な研究施設だという事だ。 各部屋の設備、部屋に置かれていたファイルや設備の説明書きを見れば、機械に強くない八尾にもそれは推測出来る。 奇妙なのは、ファイル等に書かれていたのは全てが英語だったにも関わらず、日本語として理解が出来た事。 至極単純な英文くらいならば彼女にも何とか分かるが、それ以上となれば読み解ける教養は無い。ましてやこういった施設で使うような専門用語では尚更だ。 では何故理解が出来たのか。この新たな疑問も、答えは見つかりそうにはない。今は脳裏の片隅に置いておく事としよう。 『WEST AREA』の通路の1つは瓦礫に阻まれて通る事が出来ず、八尾は連絡通路に戻った。 3方向に分岐する3つの通路。通路脇の手すりの向こうは、奈落の底にでも通じていそうな程に深い穴だった。 上を見れば、数十m程先に別のフロアらしきものが見えるが、あそこにはどうやって行けば良いのだろう。3つ目の――――最後の扉から行けるのだろうか。不安と期待の入り混じった感情を胸に、八尾は最後の扉を開いた。 扉の先は今まで同様の細い通路だったが、その少し奥で通路は大きくひらけている様子。それはこれまでのエリアとは僅かとは言え、確かな違いだ。 通路に足を踏み入れ、慎重に進む。奥に行くに連れて見えてくる物があった。それは黄色い色をした、車よりも大きな乗り物の様な物体だ。 「これは……電車?」 これまでに羽生蛇村から出た事の無い八尾はテレビの映像以外では電車というものを見た事は無い。そんな乏しい知識だが、この巨大な物体が何であるかといえば電車である様に思えた。 恐る恐る近付いて行き、『電車』を見上げる。電車というものは線路の上を移動する乗り物のはずだが、周りにはそんなものはない。ならば何故こんな所に電車が置かれているのだろうか。 ――――と、何かが視界の端で動いた。見上げる視界の、更に上だ。 八尾は誘われる様に顔を真上に向けた。そこには天井も無く、連絡通路同様に吹き抜けになっている。 その吹き抜けの遥か上方に、微かな光が揺れていた。まるで人が持つ懐中電灯の明かりのような光だった。 だが、それに気付いた八尾が何かしらの反応を示すよりも早く、光は消えてしまった。慌てて八尾は空に向かい、声を上げた。 「誰か、いるんですかーー?」 光までは、少なく見積もっても50~60mはあっただろう。 声が届くかどうかは難しいところだろうが、それでも人が居るのかもしれないのであれば一縷の望みに賭けるしかなかった。 しかし、声をかけてから数秒程が過ぎても、光が再び現れる事は無い。 声が届かなかったのか。それともあの光は人が発したものではなかったのか。その判断はつかないが、もしも誰かがいるのならばそれだけは確かめておかねば。 確かめるだけならば、今の八尾にも可能だ。 八尾は静かに目を閉じた。間もなく――――灰色の砂嵐が見え始めた。 意識を、集中させる。砂嵐の中を、薄暗い吹き抜けの中を、上方へ、上方へと。己の身体より意識のみを解き放ち上昇させるイメージを、脳裏に描き出す。 やがてそのイメージが、1つの視界を捉えた。砂嵐は唐突に止み、鮮明な映像へと移り変わる。 肩越しに『視界』と視線を合わせ会話する金髪の女性の姿。映し出しているのは、それだった。 『――――それがどうかしたのかしら?』 『……いいや……何でもない』 『視界』の人物は、男性の声を発していた。 女性と会話を続けながら歩く彼が見ている風景の中には、外国風の建物が連なっている。そこは、とても羽生蛇村の様相とは似ても似つかない。 八尾は『視界』に集中する。自分のいる場所の特定への糸口を掴もうと、懸命に『視界』の映像に、音声に集中する。 だが、肝心の事は何一つ見つけ出せぬまま、『視界』は乱れ始めた。男性との距離が開きすぎている。幻視の限界だ。 『視界』が完全に砂嵐に、音声が完全にノイズにリセットされると、八尾はその目を開き、暫くの間、何をするでもなく吹き抜けを見上げていた。 吹き抜けの先に、人は居た。 吹き抜けの先の世界も見覚えは無いが、彼らや他の誰かに話を聞ければ何か分かるかもしれない。 だが、それには結局ここから出る必要がありそうだ。出口を見つける為、そして知子達を見つける為、探索を続行しなくては――――――――。 【Dー3/研究所地下4階・ターンテーブル付近/一日目夜】 【八尾比沙子@SIREN】 [状態]:半不死身、健康、人格が変わったことによる混乱 [装備]:無し [道具]:ルールのチラシ、サイレンサー [思考・状況] 基本行動方針:須田恭也と前田知子の捜索。 0:とにかく、誰かに話を聞かないと。 1:須田恭也と前田知子がいるならば、探し出して保護する。 2:建物(研究所地下)の調査、及び脱出。 ※主人格での基本行動方針は「神が提示した『殺し合い』という『試練』を乗り越える」です ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ラクーン大学の門をくぐった先の広場に並べられている、巨大な八角を形作る鉄柵。中には、同じく巨大な八角形の穴がぽっかりと開いていた。 落ちぬ様に細心の注意を払いながら上半身を乗り出し、レオンは穴の中心に向けて懐中電灯の光を差し込んだ。照らし出せたものは、何もない。 穴の側面に光を移せばいくつかのランプの玉がそれを反射して煌めきはしたが、他には特に気になるものはない。とりあえず分かったのは、穴は面積だけでなく深さも相当なものだという事だけだ。 「どうしたの? 校舎はこっちよ?」 「ああ、ちょっと気になっただけだ。ミヨ。地下に行くリフトみたいだが、こっちは調べないのか?」 「勿論必要とあらば調べるわ。でもまずはこっちから、ね」 「……了解」 レオンが身体を引き戻した時、マスク・オブ・ゾロやバットマンに憧れでもしているのか全身に黒を纏う女――――鷹野三四は、くすくすと笑いながら既に校舎へと歩を進めていた。 ただでさえ暗く、視界が効きにくい中の黒ずくめ。暗闇に溶け込んで見失ってしまいそうな錯覚を覚え、慌ててレオンは三四の背を照らし、足を速めた。 先の情報交換では混乱しながらもこれまでの経緯を話し合ってみたが、それで得られたものは何もなかったに等しい。 三四の持つ情報も、自分の情報も、互いにとっては疑わしさしか感じられぬ荒唐無稽な話だった。 三四の話がレオンのものと同様に現実離れしていた事は、レオンの心に多少なりともゆとりを持たせてくれたが、だからと言って何かの参考になるわけではない。 だったら、街を調べてみましょう。そう三四は言った。三四とレオン。食い違いしか見せない2人の話で唯一共通する事が、どちらも見知らぬ場所に迷い込んだという点だ。 結局の所この場所がラクーンシティなのか違うのか、それすら未だにはっきりとしないのだ。とりあえず現在位置を解き明かせるのならレオンにも異論はない。 ラクーン大学。 ヴィクトリー湖の南に位置していたと記憶にはあるが、冷静に思い返せば少なくともそれは湖畔にはなかったはず。であるにも関わらず、先程の大学は湖の目と鼻の先に存在している。 辻褄の合わない地形にあるこの大学を調べる事で、分かるだろうか。 狂っているのは、何なのか。 自分なのか。 三四なのか。 それとも――――――――この街なのか。 【Dー3/ラクーン大学・広場/一日目夜】 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康、自分を呼んだ者に対する強い怒りと憎悪、雛見沢症候群発症? [装備]:拳銃、懐中電灯 [道具]:手提げバッグ(中身不明)、プラーガに関する資料、サイレントヒルから来た手紙 [思考・状況] 基本行動方針:野望の成就の為に、一刻も早くサイレントヒルから脱出する。手段は選ばない。 0:これで調査も出来るわね。 1:プラーガの被験体(北条悟史)も探しておく。 2:『あるもの』の効力とは……? ※手提げバッグにはまだ何か入っているようです。 ※鷹野がレオンに伝えた情報がどの程度のものなのかは後続の書き手さんに一任します。 【レオン・S・ケネディ@バイオハザード2】 [状態]:打ち身、頭部に擦過傷、混乱 [装備]:ブローニングHP(装弾数5/13)、懐中電灯 [道具]:コンバットナイフ、ライター、ポリスバッジ、シェリーのペンダント@バイオハザードシリーズ [思考・状況] 基本行動方針:???? 1:とりあえずラクーン大学を調査する。 2:人のいる場所を探して情報を集める。 3:弱者は保護する。 4:ラクーン市警に連絡をとって応援を要請する? ※ラクーン大学の地下にバイオ2後半に登場したアンブレラの研究所が存在します。 ただし、ラクーン大学の本来の地下施設が存在しないとは限らず、 アンブレラ研究所と大学地下施設が隣接するような形で存在している可能性も有り得ます。 具体的にどうなっているのかは後続の書き手さんに一任します。 ※アンブレラの研究所にはターンテーブルから行く事が出来ます。 原作ではターンテーブルは、ターンテーブルと工場内のパネル室から操作が可能ですが、 このロワ本編内でどうであるか(工場ではない地上側から操作出来るかどうか)は後続の書き手さんに一任します。 「ところで、ミヨはマスク・オブ・ゾロは知ってるか?」 「マスク・オブ・ゾロ? アラン・ドロンのゾロの事?」 「アラン…………いや、じゃあバットマンは?」 「……昔やってた怪鳥人間バットマン? 見たことはないけど。それがどうかしたのかしら?」 「……いいや……何でもない」 back 目次へ next 混ぜるな危険 時系列順・目次 罪物語‐ツミモノガタリ‐ 噛み合わない「世界」 投下順・目次 Twilight Deadzone back キャラ追跡表 next 神が待ってる 八尾比沙子 PITCH BLACK 噛み合わない「世界」 鷹野三四 PITCH BLACK 噛み合わない「世界」 レオン・S・ケネディ PITCH BLACK
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/560.html
名称:紅茶道具セット アイテム種類 道具(職業) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体5 詳細 【回数20】 紅茶道具のセット(現代製)。ポット・ティカップ・ソーサー・スプーン・セパレーター・ストレーナー・キャディスプーンなど。 ★
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/309.html
名称:鍛冶道具セット アイテム種類 道具(職業) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体8 詳細 金属に細工を施すための鍛冶道具セット(寛永製)。ヤットコ・玄翁・クサビ・金属ノミなど。但し、窯は含まれていない。 ★
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2636.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>ガードセット ☆ 自分の使用するダメージ軽減スキルを強化するスキルなのだが、シーン制限なのと参照先が能力値、それも上げにくい敏捷というのがつらい、敏捷を上げているならこの枠を回避スキルに回したほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2018-03-02 23 31 30) 敏捷を上げていてかつ自分にダメージ軽減スキルを使う、ということで使い手は《ナイフパリィ》《マジックカット》を擁するエクスプローラーになると思われる。 回避と固さを両立するなら、案外必要になる回数は少ないのでシーン1回でも十分かもしれない。 なおその少ない回数のために一枠裂くか、は恐らく分かれる。 -- 名無しさん (2019-08-22 11 13 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/550.html
名称:筆記用具セット アイテム種類 道具(日用品) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 シャープペンシルと替え芯、消しゴムのセット。 ★
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html
PMDモデルの合成 PMDエディタには複数のPMDデータを合成する機能があります。 PMDデータは1つでモデル1体ですが、複数のPMDデータを合成することで、様々な用途、表現が可能となります。 パーツとして利用可能なPMDデータを複数作成しておき、それを別々のモデルに共通的に合成する(サイズや素材の変更などをした上で)ことで、効率的にPMDデータのバリエーションを増やすことが出来ます。事前にPMDデータとして設定しておいたボーン構造なども取り込まれますので、共通のモーションを利用することも可能です。 具体的な例としては、モデルに動く耳やシッポ、羽などを合成したり、乗り物などのPMDデータに人を合成して載せたり出来ます。また、オリジナルモデルを作成する際にも、体の部分を個別のパーツとして用意しておき、それらを合成する形でPMDモデル化することも可能です。 つまり、この機能をうまく利用すれば、ウエイト調整を最小限に抑えたモデルデータの作成ができます。 本ページではPMDエディタを使用して「PMDデータ同士を合成する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はPMDモデル合成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 PMDデータの合成は頂点数の増加を招きますので、合成の仕方、合成前のPMDデータの状態によってはモデルデータの表示が遅くなる場合があります。 本ページでは合成データに既存のPMDデータを利用していますが、「PMDモデルの作成」と合わせて独自のPMDデータを作成し利用することも可能です。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 本ページ作成に当たり、各モデル製作者様の情報を参考にさせて頂きました。参考とさせていただいたサイトは モデルデータ作成までの流れ 内にて紹介中。是非ご覧下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 PMDモデルの合成合成するPMDデータの準備 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置)PMDエディタ上で動かして調整 オフセット設定による調整 ボーン構造の調整と確認 MMDによる動作確認 おまけ 関連動画 関連情報(参考情報) コメント 合成するPMDデータの準備 2つ(以上)のPMDデータを合成する場合、基本的には「最初に読み込んであるPMDデータ」に追加される形となります。 PMDデータ上の情報の内、いくつか(全般の情報や表情)については取り込まれません。取り込む順番には十分注意してください。 ※ 今回は「初音ミク」のモデルに、「KAITOのマフラー」部分を合成します。 今回のサンプル 「KAITOのマフラー」部分の作成方法については、「PMDモデルの分割」をご覧下さい。 (1) 追加インポートによるPMDモデルの合成 PMDエディタにベースとなるPMDモデルを読み込みます。 その後、メニューにある「追加インポート>PMDモデル」を実行し、合成するPMDモデルを指定します。 PMDEditor 追加インポート (2) 追加PMDデータの内容確認 作業としては確認だけですが、PMDモデルが正しく追加インポートされたか確認します。 特にボーンは今後の作業で、表示枠はPMDモデルを使用する際に重要な内容となりますので、取り込み後のイメージが想定通りであるか確認してください。 PMDEditor 上=材質、下=IK PMDEditor 上=ボーン、下=表示枠 特にボーンは「センター」という名前のボーンが追加されていることを確認してください。センターという名称が重複する為、(6) でボーン名の変更を行います。 表示枠は、追加インポートしたPMDの登録内容がそのまま後ろに追加されていることを確認してください。 (3) PMDViewによる追加状態の確認 モデルの情報だけでなく、取り込まれた大きさや位置についても確認します。 PMDView 追加状態の確認 今回の場合、ミクの身長に比べてマフラーの位置が高く、若干大き過ぎることがわかります。 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置) 追加されたPMDモデルの調整を行います。 「PMDエディタ上で動かして調整する」方法と「事前にPMDモデルをサイズ、オフセットで調整する」方法の2種類があります。 PMDエディタ上で動かして調整 (4) PMDViewの「頂点/ボーン編集」機能で調整 追加されたPMDモデルの材質を指定し、フィルタをかけた状態で「頂点/ボーン編集」の機能を使って追加されたPMDモデルの位置やサイズ(スケール)を調整します。なお、頂点とボーンは別々に調整する必要があるため、まずは頂点の位置決めを行い、その後でそれに合わせてボーンの調整をします。 調整の方法は「モデルサイズの変更」に詳しく載っていますのでご覧下さい。 PMDView 頂点の調整 PMDView 頂点の調整後 PMDView ボーンの調整 頂点とボーンは同時に移動やサイズの変更は出来ません。別々に調整する必要があります。頂点とボーンの位置が元のPMDモデルとズレる可能性がありますので、ご注意下さい。 オフセット設定による調整 (5) PMDエディタの「オフセット設定」機能で調整 追加されたPMDモデルと追加先のPMDモデルとの位置のズレやサイズ(スケール)が判っている場合や、ボーンと頂点の位置をズラしたくない場合はこの「オフセット設定」を利用してください。 オフセット設定を行うのは追加するPMDモデル(今回はマフラー)です。 PMDエディタを二重に起動し、追加するPMDモデルの情報を変更して保存しながら作業を行ってください。 PMDEditor オフセット設定(メニュー) PMDEditor オフセット設定(オプション) 「移動」「サイズ-スケール」を調整します。頂点とボーン構造は保たれますので、上記 (4) で別々に調整するのが面倒な場合は、コチラの方法で対応できます。 合成するPMDデータがボーン構造も含めて複雑な場合、オフセット設定による調整をオススメします。 ボーン構造の調整と確認 追加したPMDモデルを元のPMDモデルのどこに関連付けをするのかを指定します。 取り込まれたそれぞれのPMDモデルは「センター」を持っています。本来コレはPMDデータのもっとも重要な「親ボーン」を意味しますが、追加したPMDモデル側のセンターを「別のボーンの子ボーンに指定する」ことで、別々だったPMDモデルが1つのPMDモデルとして動くようになります。 作業自体は難しいものではありませんが、この合成において最も重要なポイントとなる作業です。 (6) 追加PMDモデルの親ボーンの決定 上記(2)で確認した、追加PMDモデルのセンターボーンの親ボーンを決定します。 動きを合わせたいモデルのボーンを設定します。また、「ボーン名」を変更したり、ボーンの種類を変更したりしてください。 PMDEditor 追加PMDモデルの接続先変更 上図では、「上半身」を親ボーンとし、ボーンの種類を「非表示」に設定しています。 (7) 形状変化画面で設定内容の確認 上記(6)までで設定した内容で正しく動作するか、PMDエディタ上で確認します。 指定した親ボーンの移動や回転を行い、追加されたパーツが正しく動かせることを確認します。 PMDView 設定内容の確認 車やロボットなどの硬いものの場合、特にスキニング(ウエイト付け)が無くても違和感の無い(少ない)PMDモデルを作成できます。また、応用の一例として、頭部分と体部分(手足など)、洋服を別々のPMDモデルとして作成、ウェイト付けを行っておき、サイズを調整しながら合成するような使い方が考えられます。 MMDによる動作確認 (8) MikuMikuDanceによる動作確認 PMDファイルとして保存した後、MikuMikuDanceに取り込んで確認します。 正しく表示され、操作可能な状態(フレーム欄の表示も含め)であることを確認してください。 MMD上での動作確認 PMDデータの内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 上図は、同様の手順により同じマフラーを合成した弱音ハクモデルと並べて表示しています。 おまけ 亞北ネルの左髪を分割、サイズを縮小し、鏡音リンのシッポとして合成した例 関連動画 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 モデルデータ作成までの流れ参考情報 (個人サイト) PMDエディタの使い方(TOP) / PMDモデルの作成 / PMDモデルの合成 / PMDモデルの分割 コメント 名前 コメント 武器のpmxデータをインポートするとモデルが白くなります。 どうすればいいのでしょうか? ご存知の方どうかお教えください -- 名無しさん (2015-12-10 21 49 25) 自己解決しました。全部同じディレクトリに入れたら解決しました。。しばらく悩みましたが、単純なことでした。。 -- ・・ (2012-04-20 18 08 51) 乗り物のPMDデータに人を合成して載せたいのですが、 テクスチャの関係からか、モデルが白くなってしまいます。 どうしたらいいのでしょうか?ごぞじの方どうか教えてください。 -- ・・ (2012-04-20 12 01 06)
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鷲巣麻雀セット@アカギ 江戸川コナンに支給された。 鷲巣巌が行う麻雀のセットである。 入っているのは 普通の麻雀盤 透明な麻雀牌 普通の麻雀牌 聴牌(てんぱい) の4つ。
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ベルセルク ドラゴン キラー (Level 8) 狂乱のベアーケージ(Level 33 - ヒューマン) ブラギのメタルフレッシュ ギフト (Level 30 - サイバネティクス) 冒涜のケージ (level 50 - サイバネティクス) エーギルのバトルソング (level 50 - サイバネティクス) フェンリルの爪 (level 50 - サイバネティクス) 非情なレイジプレート (level 50 - ヒューマン) バイオエンジニア ドラゴン エンジニア (Level 8) 布教者のバインディング (Level 30 - ヒューマン) 大いなるグレズアリのアーマー (Level 50 - ヒューマン) 人体設計者のシュラウド (Level 50 - サイバネティクス) ディフェンダー ドラゴン ディフェンダー (Level 8) グリムウォードの誉れ高き賜物 (Level 30 - サイバネティクス) オーディンの神聖なウォード (Level 50 - サイバネティクス) シールディング アイアンスキン (Level 30 - ヒューマン) ヴァルハラのバトルスキンセンチネル (Level 50 - ヒューマン) チャンピオン ドラゴン チャンピオン (Level 8) シグルドのメイル (Level 30 - ヒューマン) 守護者の遺産 (Level 30 - サイバネティクス) 死せる王達の遺産 (Level 50 - ヒューマン) 不死のハスカールの鍛造スピリット (Level 50 - サイバネティクス) コマンドー ドラゴン コマンダー (level 8) ウォードッグのメタルスキン (Level 30 - サイバネティクス) ウォーウルフの血塗られた骸骨 (Level 50 - サイバネティクス) レーザーエッジ (Level 30 - ヒューマン) シュライクのタクティカル バトルドレス (Level 50 - ヒューマン) クラス指定なし アングルボダの見習いのツール (level 50 - サイバネティクス) ムスペルヘイムの遺産 (level 50 - サイバネティクス) ヘズの失われた武器 (level 50 - ヒューマン) チュールの傑作の武器庫 (level 50 - ヒューマン) ベアースレイヤーのトラップ (level 50 - ヒューマン) ヴァーリの歌 (level 50 - ヒューマン) スクルドの不吉な警告 (level 50 - ヒューマン)
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本家アセットストア おすすめアセットとリインポート用インストール先のファイル名 本家アセットストア アセットストア おすすめアセットとリインポート用インストール先のファイル名 C \Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\までは共通 基本的に無料で軽いモデルを選んでいます 3D モデル キャラクター Unity-chan! model:バージョン: 1.1 (Jun 16, 2014) サイズ 43.9 MB unity-chan\3D ModelsCharactersToons\Unity-chan model.unitypackage 言わずと知れたユニティちゃん。一気に見た目が良くなる。 Base Male (Muscular):バージョン: 1.0 (Dec 10, 2012) サイズ 16.5 MB Dogzer\3D ModelsCharacters\Base Male Muscular.unitypackage Unityの人型練習用にちょうどよかったんだけど作成日が古くてボーンが少ないので新しいアニメーターに対応できない。残念。 Dimples - Boxing Character model:バージョン: Initial (Jul 25, 2014) サイズ 1.6 MB Jiovanie Velazquez\3D ModelsCharactersHumanoids\Dimples - Boxing Character model.unitypackage マッチョキャラ後継者。新しいだけあってボーンも完璧。モデルだけだから別途アニメーションが必要になるけどいいマッチョ。 Robots _Prowler Pack:バージョン: 1.0 (Apr 02, 2015) サイズ 1.7 MB 悪役ロボとして? Cyclop Soldier:バージョン: 1.0 (Jan 06, 2015) サイズ 9.1 MB悪役オニとして? Toon Elf character -low poly:バージョン: 1.0 (Jul 24, 2014)サイズ 8.7 MB かわいいは正義。モーションも付いているのがGOOD Animated Knight and Slime Monster:バージョン: 1.0 (Nov 12, 2014)サイズ 5.3 MB思いっきりFFっぽいけどスライムとモーションもセットでこの容量は魅惑的 Goblin:バージョン: 1.1 (Aug 06, 2014)サイズ 15.3 MB ちょっとキモいけど一通り戦闘関係のモーション付き Animated Soldier (incl. movement scripts):バージョン: 0.931 (Jul 25, 2012)サイズ 16.4 MB モーション&銃&セントリーガン付き。デモ見てるだけでFPS作れちゃいそうな気がする罠。 Mean Looking troll:バージョン: 1.1 (May 29, 2014)サイズ 2.2 MB どうみてもボスで土属性である SD Knight Monster Pack1:バージョン: 1.1 (May 27, 2015)サイズ 8.5 MB 1P2Pキャラと敵とモーションのお買い得セット※有料になったかも※イワシ:バージョン: 1.0 (Jun 17, 2015) サイズ 2.9 MB うむ、活きが良い。Proto Skeleton:バージョン: 1.0 (Oct 28, 2015)サイズ 399.3 kB 歌って踊れそうなスケルトンは貴重Mr. Mo Character:バージョン: 1.0 (Jul 19, 2016)サイズ 353.6 kB このカワイさで353kbとは驚きの逸品 小道具 Wood Crate:バージョン: 1.0 (Sep 20, 2012)サイズ 365.4 kB 木箱。サイズが小さいのが○ Wood Barrel:バージョン: 1.0 (Sep 20, 2012)サイズ 266.8 kB Yuji Nagata\3D ModelsProps\Wood Barrel.unitypackage 木の樽。サイズが小さいのが○ Classic Treasure Box:バージョン: 1.0 (Jun 10, 2013) サイズ 759.7 kB 木の宝箱。一気にファンタジー色が強まる Sci-Fi Spaceship Omega Fighter :バージョン: 1.4 (Oct 10, 2014) サイズ 8.8 MB Omega Creative\3D ModelsVehiclesSpace\Sci-Fi Spaceship Omega Fighter.unitypackage カッチョイイ宇宙船オメガファイター!! Omega Weapons:バージョン: 1.0 (Nov 25, 2014) サイズ 9.8 MB オメガファイター用武器セット。カッチョイイ SCI-Fi Battery Pack Free:バージョン: draft (Feb 28, 2015) サイズ 1.8 MB ジャンルは建物だけど中身はSFのアイテム箱 Simple Tzar Bomb:バージョン: 1.0 (Feb 26, 2015) サイズ 2.7 MB 大型爆弾その1 Nuclear Bomb:バージョン: 2.0 (Dec 17, 2014) サイズ 8.9 MB 大型爆弾その2(赤サビ) RPG Swords!:バージョン: 2 (Mar 20, 2015)サイズ 1.0 MB基本の剣10種類セット Blunt Weapon Pack:バージョン: V1 (May 29, 2014)サイズ 4.1 MB こっちは殴打系セット Hand-Painted Low Poly Guns Pack:バージョン: 1.01 (Jan 09, 2015)サイズ 2.5 MB ライフルとアサルトライフル Catana and Crowbar Pack:バージョン: 1.11 (Dec 19, 2014)サイズ 2.0 MB みんな大好きバールのようなもの FREE Cartoon Weapon Pack:バージョン: 1 (Oct 25, 2014)サイズ 1.8 MB 一通り揃ってるお買い得セット Iron Rod:バージョン: 3.0 (Aug 30, 2012)サイズ 806.2 kB 鉄骨(武器的な意味で) Orc Cleaver Blade:バージョン: Final (May 18, 2015)サイズ 327.7 kB 骨武器。ワイルドだぜぇ? Orc Weapons:バージョン: 1.0 (Apr 15, 2014)サイズ 668.5 kB 原始武器。最初の頃はお世話になるよね? Fantasy Heavy Weapon Pack:バージョン: v001 (Apr 07, 2015)サイズ 2.9 MB リアル系武器。上位武器として。 Legendary Sword Pack (low poly):バージョン:1.0(Jun 16,2015)サイズ:3.7MB どう見ても伝説の武器です。本当にありがとうございました。 Mobile Power Ups Free Vol.1:バージョン: draft (Jun 02, 2015)サイズ 3.5 MB 軽めのアイテム一式セット。 Skull,Boost Arrow,Lock,Battery,Shield,Magnet,Crystal,Coin,Medikit,Star,Heart,Jerrycan,Bolt, Race Flags,Hourglass,Gem,Potion,Bomb,Trophy,Tools (Wrench Screwdriver) RPG Props Starter Pack:バージョン: 1.0 (May 13, 2015)サイズ 845.5 kB ちらばりがちなアイテムセットが固まってるから便利そう。 植物 建物 Make Your Fantasy Game - Lite:バージョン: 1.02 (May 28, 2013) サイズ 18.0 MB軽いファンタジー街セット。 SciFi Base / Defense Tower - FREE Pack 03:バージョン: 02 (Mar 26, 2014) サイズ 3.6 MB 大型ロケットランチャー。カッコイイ Rock Pack:バージョン: 1 (Jul 25, 2014) サイズ 19.0 MB荒れた地面と岩セット Ancient Ruins in the desert - Part1:バージョン: 1.0 (Jul 02, 2014) サイズ 8.6 MB 砂漠と石壁のセット Ancient Ruins in the desert - Part2:バージョン: 1.0 (Jul 02, 2014) サイズ 8.0 MB砂漠の石柱セット Coastal Gun Battery:バージョン: 1.0 (Sep 21, 2011) サイズ 8.2 MB 大砲と城塞のセット Balustrade:バージョン:1.0(Dec 26,2014)サイズ:1.6MB 石柱(もちろん武器的な意味で) Sci-Fi Door:バージョン: 1.0 (Sep 25, 2014) サイズ 4.0 MBSFのドア。開閉アニメーション付き。 Floor Segment:バージョン: v2 (Apr 30, 2015)サイズ 3.8 MB ファンタジー系闘技場。使いやすそう。Stonehenge:バージョン: 1.0 (Apr 20, 2015) サイズ 3.8 MB 天気変更機能付きストーンヘンジ。 Fortress Watchtower:バージョン: 1.0 (Apr 09, 2014)サイズ 2.3 MB RTSに塔は必須だよねwFree Fancy Tower:バージョン: First release (May 08, 2015) サイズ 1.5 MB 中華な塔 乗物 HighRes Shuttle Class Starship:バージョン: 1.1 (Sep 13, 2013) サイズ 12.9 MBエンタープライズみたいな宇宙船。ちょっと重め Shoot Em Up Starship Fighter Sample:バージョン: 1.2 (Apr 07, 2014) サイズ 370.0 kB雑魚宇宙船。軽さは大事 Destructor Spaceship:バージョン: 1.0 (Aug 18, 2014) サイズ 1.3 MB 中ボス宇宙船。軽さは大事 Free SciFi Fighter:バージョン: 03 (Mar 12, 2014)サイズ 4.0 MB 基本に忠実な(?)自機。FREE SpaceShips:バージョン: 1.0 (Jun 10, 2015) サイズ 1.1 MB 軽さがかわいい自機。これで十分という場合が多い(かも) SciFi Enemies and Vehicles:バージョン: 1 (Feb 14, 2014)サイズ 24.1 MB 味方3種、敵2種とモーションでお買い得セット Little War Machines:バージョン: 1.1 (Mar 27, 2014)サイズ 6.1 MB 7ユニット2建物付属のRTSセット。色々使えそう。 HH-65C Dauphin:バージョン: 3 (Jul 12, 2013)サイズ 3.2 MB かっこいいヘリがこのサイズで!Low Poly Sport Car (ME):バージョン: 1.3 (Jan 27, 2014) サイズ 1.2 MB このかっこいい車がこのサイズで! その他 アニメーション 二足歩行RPG Character Mecanim Animation Pack:バージョン: 1.0 (Jun 21, 2016)サイズ 8.5 MB今度はRPG用。とはいっても基本はアクションなのでいろいろ遊べる。イイネ。 Fighter Pack Bundle FREE:バージョン: 1 (May 19, 2015)サイズ 7.8 MBなんと4職業のモーションセット。これだけでベルトコンベアアクション作れそうで困る。 (Female Fighter,Male Fighter,Heavy Fighter,Berserker Fighter) Warrior Pack Bundle 1 FREE:バージョン: 1.0 (May 19, 2015)サイズ 7.5 MB こっちは格闘系。かなりそれっぽいけどSorceress Warrior?というツッコミ待ちまで装備。 (Karate Warrior,Ninja Warrior,Brute Warrior,Sorceress Warrior)Warrior Pack Bundle 2 FREE:バージョン: 1.0 (Aug 04, 2015)サイズ 6.9 MB 盾持ち剣士、カカシ魔法使い、カッパアーチャー、両手剣剣士。デモ見るだけで楽しい。Warrior Pack Bundle 3 FREE:バージョン: 1.0 (Feb 10, 2016)サイズ 8.5 MB クロスボウ、両手ハンマー、槍(薙刀?)、片手剣2刀流。よいよい。 Melee Axe Pack:バージョン: 1.2 (Jun 01, 2015)サイズ 7.3 MB斧戦士に特化した55モーション。もんげー。Magic Pack:バージョン: 1.1 (Jun 01, 2015)サイズ 7.5 MB こっちは魔法使いバージョン。やっぱりもんげー。 RPG - Skeleton:バージョン: 1.0 (Apr 30, 2015) サイズ 4.0 MB 通常モーション&上段斬りは使える Minotaur:バージョン: 1.2 (Apr 15, 2015) サイズ 11.7 MB 攻撃モーション2、通常モーション2(当然牛系) Necromancer:バージョン: 1.01 (Jul 08, 2014) サイズ 8.9 MB 魔法使い用通常&魔法攻撃 ファイティングユニティちゃん 無料お試しアセット:バージョン: 1.01 (Apr 07, 2015)サイズ 12.0 MB昇龍拳が入っているのがポイント Unity Mask Man:バージョン: 0.0.5 (May 24, 2014) サイズ 35.4 MB これでもユニティちゃんファミリーらしい=ちゃんとしてる The Woman Warrior:バージョン: v1.3 (Apr 24, 2015) サイズ 3.6 MB女剣士用モーション(盾なし攻撃) Boxing Free:バージョン: v2A (Dec 29, 2014) サイズ 22.3 MB Motion Capture Online\AnimationBipedal\Boxing Free.unitypackage ボクシングモーション Military Pistol Free:バージョン: v2A (Dec 29, 2014) サイズ 19.0 MBハンドガン その他Activity Indicator - Progress Circle:バージョン: 1.0 (Oct 22, 2014)サイズ 119.7 kB進捗ゲージアニメーション アプリケーション エディタ拡張 オーディオ 音楽 環境音 効果音-武器 Futuristic weapons set:バージョン: 2 (Mar 25, 2014)サイズ 4.8 MBバズーカ/マシンガン/パンチ/スナ 効果音-ボイスRPG Voices:バージョン:1.0.1(Feb 26, 2015) サイズ 4.4 MB ゴブリンと男性と兵士ボイス Free SFX Package:バージョン: 2.0 (Feb 11, 2013) サイズ 21.6 MB SF系UI用とか8ビット効果音とか 完成プロジェクト Unity Essentials Sample Projects Sample Assets (beta) for Unity 4.6:バージョン: 1.01 (Mar 17, 2015)サイズ 233.6 MB バーチャルジョイスティックを追加する時に使用 参考:Unityのゲームにスマホ向けなバーチャルパッドを追加するhttp //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/09/035003 サービスシェーダー シェーダーFree MatCap Shaders:バージョン: 1.351 (Mar 21, 2015)サイズ 2.1 MB金属にしたり透明にしたりできる…らしいRetro Pixel:バージョン: 1.2 (May 30, 2014)サイズ 74.5 kB ドット絵にできる…らしい スクリプト アニメーション Head Look Controller:バージョン: 1.04 (Oct 19, 2010)サイズ 9.2 MB 首だけこっちを見てくれたり近づいたら振り返ってくれたりするスクリプト。 妖怪不祥事案件で言う所の「自分で実装しようとしたら首がもげて大変なのよね」を簡単にクリアしてくれるぜ パーティクルシステム その他Detonator Explosion Framework Ben Throop\ScriptingEffects\Detonator Explosion Framework.unitypackage バージョン: 1.22 (Sep 22, 2014) サイズ 11.2 MB爆発マニアも納得の逸品。とりあえずこれがあればなんとかなる Elementals:バージョン: 1.1.1 (May 30, 2014)サイズ 30.8 MBファンタジー魔法系はこちら。美しい。 PopcornFX Discovery FX Pack:バージョン: 1.0f (Dec 22, 2014) サイズ 8.7 MBサンプルがキレイすぎて使いこなせる自信がない52 Special Effect Pack:バージョン: 2.7 (Jun 15, 2015) サイズ 1.1 MB 色々エフェクト52個セットでこのサイズ。素敵。 テクスチャ&マテリアル 2Dキャラクター 2Dタイルマップ GUIスキン Military Icon Kit:バージョン: 1.0 (Oct 01, 2014)サイズ 4.0 MB アニメ調現代兵器。 SF アイコン&UI Magic Weapon icons:バージョン: 1 (Jul 31, 2014)サイズ 48.3 MB 武器系アイコン。そのまま使うのはちょっとデカい Battle Skill Icon:バージョン: draft (Apr 02, 2015)サイズ 1.4 MB 戦闘スキルアイコン Flight Magic Icon:バージョン: draft (Apr 07, 2015)サイズ 538.1 kB 魔法スキルアイコン
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/78.html
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