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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●2014年10月登場 ●Item No:92290(クリヤーレッド)、No:92291(パール)、No:92292(ブラック)、No:92293(クリヤーブルー) 【本体内容】 プレミアム版ファイヤードラゴンのアミューズメント景品仕様、ただし二段低摩擦プラローラーは付属していない。 かわりに(?)元キットには付属しないVSシャーシ型のプラ製2点止めリヤステーが付属する。 シャーシはVS。 ボディ・シャーシ・タイヤのカラーの組み合わせで4種類(ボディが四色、シャーシとタイヤは2色)発売される。 ホイールは大径レッドメッキホイール。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //charatoru.skj.jp/item/585/ http //www.tamiya.com/japan/cms/newstopics/3368-mini4wd.html 【備考】
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システム名 ファイヤード! GM名 海鴎 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~4人 対応サプリメント なし 必要な物 6面体ダイス10個以上 シナリオ概要 魂は狙われている――異界に住む怪物「刈り取るもの(リーパー)」たちに!このゲームは、故あって異形の力を手に入れてしまった人間「ファイヤード」となって、人知れず現世を侵食する異界の怪物から世界を守る、少しダークヒーロー系なRPGです。判定は、6面体を複数使います。このゲームの特徴は、「炎の魔法」「氷の魔法」等のスキルを取得するわけではなく、「結果に対して、キャラクターの演出を乗せる」方法を取っています。つまり、変身ヒーロー、魔法少女etc...自分の思い描くどんなキャラでも実現可能です!今回は、学園モノっぽい雰囲気でやりたいので、みなさんには「白苑学園」という学園にある「対リーパー戦闘研究同好会」、自称「ファイヤード!部」の関係者となってもらいます。学園周辺の事件に日夜立ち向かってみる皆さんは、ある日学園の「魔術同好会」が秘匿していた強大な異界の力を秘めたとあるアイテムが盗まれた、という話を耳にして、調査に乗り出す、というシナリオです。前後編2話構成で、途中でキャラの成長も挟む予定です。カラッとしたヒーローものっぽい感じで楽しもうと思っています。よろしくお願いします!
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22歳男、風貌は黒髪の前髪を垂らした赤のタンクトップにジーパン。ギターケースを背負っている 無名の歌手。それだけ…というわけではない 彼自身は知らないし認めないが能力者であり、歌で奇跡を起こす事が出来る 人間や生物に対しては体力や魔力回復、身体能力増加、リラックス効果が 植物、海、大地など、ヤードが言うには「魂」があるものにも様々な効果を起こさせる効果がある だがそれらはヤード自身が狙ってやっているわけではなく、あくまで歌を聴いて身体、魂などが自分の意思で行なっているにすぎない また、他人の歌にも能力が機能するようだ ヤードの能力がセッションした者の魂にも影響を与えた結果のようで、チェシアやギラン、色冥 鮮扮するくま。とのセッションで確認されている 性格は熱血、しかし歌以外にはベクトルが向かない熱血である 戦いが心底嫌いで、ケンカになりそうでも歌で止めようとする。ちなみに成功率100%(能力者抜きで) 夢は「俺の歌を世界中に響かせる事」、趣味が「俺の歌を聴かせる事」、好きな音楽が「俺の歌」という歌バカ だが自分以外の歌も大好きで、歌に優劣は無いと思っている 「歌」を「魂を音に込める事」と思っている為、シャウトや楽器などの音も魂が込もっていればヤードにとっては「歌」 実は自分でも気付いていないが、自分の思考を表に出す事がむちゃくちゃ苦手な不器用者 ヤードにとって「俺の歌」とは不器用者なりの無意識的な自己アピールであり、ヤードそのものなのである つまり、ヤードの歌を否定されるという事はヤード自身の否定に他ならない それでもへこたれず、わかってもらえるまで歌い続ける不屈の精神を持っている 様々な地を放浪しながら歌を聴かせていたがサバトの勧めと機関に歌を聴かせる為、機関と連合の戦いを歌で止める為に連合に入る 現在自分、ギラン、サバトで連合ライブを構想中(ギランの預かり知らぬ所で) ドラムスが居ないのでドラマーを捜しているようだ ドラムスに響、ボーカルにアイリスを加え連合ライブが可能になった 『ファイ』 菊文字 司謹製の高機動変型ロボット 戦闘機型とロボット型になる事が出来る ロボット型戦闘機型共にシャープでスタイリッシュな外観を持つ 全長19m前後、重量『女性の体重を知る事は万死に値します』 コックピットは全方位モニターで通常のコントロールバーがなく、ギター型のコントロールバーがある これにより機体のコントロールをする機構となっている 試作型な為か武装は無い…が、ロボット型の時の両肩部に内蔵型のスピーカーが装備されており、コックピットにあるマイクから出力する事が出来る 『ファイターモード』 戦闘機型の事 特徴的な前進翼を持つ 高速機動が可能で、トップスピードでも変態機動が可能なステアリング能力も持つ 移動はだいたいがこの状態で行う 『バトロイドモード』 いわゆるロボット型 両肩部に内蔵型スピーカーとレーザーライトを装備している また、各部にブースターを装備している為機動性が高い 変型機構を持つ為防御力は低いが高い機動性を持つのが特徴 拡張性も高いようだ 菊文字 司のロボットのお披露目の時、一体のロボットが暴走。そのドサクサに紛れてヤードが盗難した 『ファイ』とは正式名称ではなく、ヤードが自身の口癖の「ファイヤー」から取ったもの 現在ノラッド?にあり、ヤードが乗り回している AI『ファイ』 ファイに内蔵されたAIの事。女性のようだ 元は菊文字 司のロボットお披露目の時に暴走したロボットのAIである ヤードの歌に感銘を受け、自身の魂を見つけたようである 基本的に敬語だが時折口が悪い。ヤードの影響かもしれない 元のロボットが高性能だった為ファイも高いスペックを誇り、まるで人間のように振る舞う 『ファイ』を自身だけでコントロールも出来るようだ
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コード:レイヤードキャンペーン 「Save Souls Seven Swords」 トレーラー 七魔剣というものをご存じだろうか? かつてバベルが作り上げた強大な力を持つ七本の魔剣である。 “帰結の”レヴァンテイン “救世の”ジャガーノート “裁きの”トール “斬鉄の”ムラサメ “加護の”ユグドラシル “暗夜の”ツクヨミ “必勝の”ブリューナク これら七本の魔剣はその力故にバベル直々に封印された。 …封印されたはずだった。 ある日ムサシ・クレイドルにて突然確認された七つの反応。 それらは確認された直後に消えたが、レギオンの誰もが新たな戦いの予感を得ていた。 英雄武装RPGコード:レイヤード 「Save Souls Seven Swords」 ――――その力で伝説を超えろ レギュレーション 使用ルールブックは「基本ルールブック」「上級ルールブック」のみ キャラメイクはコンストラクションで行う ジェネレイトルールは任意とし、使用する場合はGMと要相談 追加データ及び既存データの修正が行われた場合、キャラの方向性を変えない範囲でのリビルドを認める 経験点の使い道のうち、アイテムの常備化のレートを25nc/1点とする PCが死亡した場合、GMと相談の上同経験点でのキャラ作成を行う 死亡せずともGMが適当と判断した場合、PTからの離脱を認め、キャラの再作成を行う そのほか気になることがあったらGMまで 各話トレーラー・ハンドアウト +第一話「“帰結の”レヴァンテイン」 トレーラー 人と動物を分けた物とは何だろうか 知性?言語?感情?思考? それらは全て脳の大きさに通じている そして人の脳が大きくなった要因は『炎』だ つまり人は炎からできたともいえる 人が炎からできたというのなら 人が炎で終焉を迎えるのは当然ではないのか Save Souls Seven Swords 第一話 「“帰結の”レヴァンテイン」 結局生まれたものに帰るのがこの世の常なのだから ハンドアウト 香住了護/関係:上司/分野:レイヤード 織川仁奈/関係:同僚/分野:危険区域 君はムサシ・クレイドルに所属するレイヤードだ。ある日君は上司である了護に呼び出されてレギオンに出頭する。そこで待っていたのはオペレーターの織川仁奈と新しい任務だった。 +第二話「“救世の”ジャガーノート」 トレーラー 救いを求める人は多い 古今東西老若男女絶望するのが人間 絶望した人間が行き着く先が乞いだ たとえその願いが破滅への道だとしても その願いが間違っているとわかっていても でも救いを求めるほど荒廃した世なら 丸ごと破壊したほうがいいのではないだろうか Save Souls Seven Swords 第二話 「“救世の”ジャガーノート」 破壊しか君たちを救う道はないのだから ハンドアウト マリーナ・アレンスカヤ/関係:仲間/分野:危険区域 彼女は君とかつてともに仕事をしたことがある人だ。そんな彼女はヘイヴンで自身の戦いを続けているらしい。そんな彼女から救援信号が届いた 沢渡シン/関係:同僚/分野:居住区域 彼はムサシ・クレイドルに働く人物だ。彼は今回の反応に気になることがあり、君たちに話を持ち掛けてきた。 +第三話「“裁きの”トール」 トレーラー 裁きの雷をご存じだろうか 神に仇なすものを傷つけ、そうでないものから守る そんな雷をバベルが振るったらどうなるだろう 神をバベルとしたその雷は何を傷つけるだろう そして何を守るのだろう Save Souls Seven Swords 第三話 「“裁きの”トール」 答えが不要なのは言うまでもないか ハンドアウト 紙木潤/関係:恩師/分野:居住区域 あなたは仕事の合間に彼女のもとを訪れていた。彼女は今日も子供たちの相手に追われているようだ 大城豊子/関係:/分野:居住区域 あなたにとって彼女は仕事のエネルギー源である。あなたは今日仕事仲間とともに彼女の料理を食べに来た +第四話「“斬鉄の”ムラサメ」 トレーラー 挑戦状 それは受け取ること自体が名誉であるもの それから逃げることは恥であるもの その形は様々だが古今東西共通なことが一つ それは決意の証だということ Save Souls Seven Swords 第四話 「“斬鉄の”ムラサメ」 決闘は高潔で邪魔されるべきではないのだ ハンドアウト 挑戦状の差出人/関係:宿敵/分野:レガリア 君は挑戦状を受け取った。その中身は『シナガワにて待つ。来なければこちらから行く』というシンプルなものだった。 アルバテル/関係:任意/分野:歴史 レガリアを相手取ってるという話に興味を持った彼女は君たちにとある話を持ち掛けてきた +第五話「“加護の”ユグドラシル」 トレーラー 皆が平和に暮らす世界 誰もが望み、誰もがつかめなかった世界 傷つけるモノなどどこにもいない世界 傷つけられるモノなどどこにもいない世界 とある一つの木の下で繰り広げられる世界 そんな世界は果たして理想郷なのか そんな世界は果たして失望郷なのか Save Souls Seven Swords 第五話 「“加護の”ユグドラシル」 意志が認められない世界なんて何の価値があるのか ハンドアウト 賀内源治/任意/科学 彼はムサシ・クレイドルの技術者だ。ある日君たちは「面白いもの作ったぞ」と彼に呼び出されたのだ。 +第六話「“暗夜の”ツクヨミ」 トレーラー 沈まない太陽はない 明けない夜はない 日が昇ると人は起きる 夜が来ると人は眠る では一生夜が続いたらどうなるのだろうか 人は朝起きれるのだろうか 人は夜眠れるのだろうか Save Souls Seven Swords 第六話 「“暗夜の”ツクヨミ」 朝も夜もない世界にそんな疑問は無駄だろうけど +第七話「“必勝の”ブリューナク」 トレーラー 必勝、必殺、最強 よく使われるこれらの言葉が真なのはほぼない だが人はそうでありたいと祈ってその言葉を使う たとえその言葉が嘘だとわかってても そんな人たちの前にその言葉を体現した存在が表れたらどうするのだろうか 泣いてわめいて逃げ回るのだろうか それともその言葉を崩そうと立ち向かうのだろうか Save Souls Seven Swords 第七話 「“必勝の”ブリューナク」 勇気と蛮勇に差はあるのだろうか ハンドアウト ツバキ用 ブリューナク/感情:敵愾心/関係:任意/分野:レガリア 君は自分がともにいる者に幸せをもたらす座敷童(と思い込んでいるレイヤード)だ。 もちろん、幸せの中には敗北しないというものも含まれている。 そんな中、君は残った七魔剣の力が必勝であることを聞いた。 果たして幸運と必勝、どちらが強いか気になった君は最後の戦いへと赴くのであった。 その他 VFD/感情:敵愾心/関係:任意/分野:レガリアorベクター 君は人類の味方であるレイヤードだ。 そのレイヤードにとってベクターの排除は基礎にして絶対の任務。 たとえその敵がどんなに強大であったとしても。 決死の思いとともに君は最後の戦いへと向かうのであった。 +最終話「“終末の”VFD」 トレーラー 七魔剣は実はあるベクターを動かすための鍵だった そのベクターが振り撒くのは際限なき破壊 そう、バベルの命令にすら従わない破壊を起こす故に封印されたのだ 更にバベルは二度と動くことはないようベクターの起動キーを七つに分け封印した 今や魔剣は魔鍵となり、かのベクターは復活した このベクターを再封印する手段はもうない ならばレギオンの力を集結させてこのベクターを打ち砕くのみ たとえそれが無謀だと知っていても Save Souls Seven Swords 最終話 「“終末の”VFD」 世界は終わるのか、続くのか その結末はレイヤードのみが知っている ハンドアウト 対象 任意/関係:任意/感情:任意/分野:任意 ついに現れた最後の敵。あなたはあなた自身が持つ『戦う理由』のために最後の戦いへと赴いた。 PC紹介 +PL ToC 谷屋 千夜(たにや ちよ) 23歳・女性 コード:舩坂弘(オリジナル) スタイル:チェッカー レイヤー:ヴェール ライフパス 出自:商売人 経験:法の守り手 動機:正義 邂逅:秘密 コードフォルダの形態:メモリ コードへの感情:嫌悪 パーソナルデータ 身長:167cm 体重:56.4kg 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:普通 生年月日:2093/8/4 特技 オーバーレイ:1 不死身の分隊長(騎士の誇り):1 ファイナライズ:1 タイプ ヴェール:1(獲得;栄誉の鎧) カットイン:1 アトラクト:1 第二形態:1 兵の衣:1 new 交渉上手:1 スピードトレーニング:1 new 技能 重武器:2 頑健:2 射撃:1 交渉:1 生命運:1 武器 七式剛刀 防具 栄誉の鎧 アーマーコート アクセサリ エクスアーマー(未装備) その他 メディジェクト 通信端末 ハンターズブック +初期状態 特技 オーバーレイ:1 不死身の分隊長(騎士の誇り):1 ファイナライズ:1 タイプ ヴェール:1(獲得;栄誉の鎧) カットイン:1 アトラクト:1 第二形態:1 交渉上手:1 技能 重武器:2 頑健:2 射撃:1 交渉:1 生命運:1 武器 七式剛刀 防具 栄誉の鎧 アーマーコート アクセサリ エクスアーマー その他 メディジェクト 通信端末 ハンターズブック +PL のの 大和守安定(やまとのかみやすさだ) 18歳・男性 コード:沖田総司 スタイル:ブレイカー レイヤー:アームズ ライフパス 出自:上流階級 経験:英才教育 動機:正義 邂逅:忘却 コードフォルダの形態:武器 コードへの感情:同一視 パーソナルデータ 身長:170cm 体重:55kg 髪の色:青 瞳の色:青 肌の色:色白 生年月日:2098/6/18 特技 オーバーレイ:1 死突太刀:2 デストラクション:1 タイプ アームズ:1(獲得;大和守安定 ムラサメ) 標的捕捉:3 破滅の刃:1New! 上流ネットワーク:1 節制:1New! 技能 軽武器:3 回避:2 探知:2 推理:2 武器 大和守安定 ムラサメ 防具 野戦服 アクセサリ バトルグローブ その他 マインドリーバー×2 ケアスプレー メディジェクト×2 飲料水×5 ウェルフッド×5New! 簡易調理キット×1New! +初期状態 特技 オーバーレイ:1 死突太刀:1 デストラクション:1 タイプ アームズ:1(獲得;大和守安定) 標的捕捉:2 上流ネットワーク:1 技能 軽武器:2 回避:2 探知:2 推理:2 武器 大和守安定(栄光の剣) 防具 野戦服 アクセサリ バトルグローブ その他 マインドリーバー×2 ケアスプレー 飲料水×5 +PL 朝靄 小泉 千尋(こいずみ ちひろ) 20歳・女性 コード:巴御前 スタイル:チェッカー レイヤー:ヴェール ライフパス 出自: レイヤード 経験:有名人 動機:継承 邂逅:家族 コードフォルダの形態:インプリント コードへの感情:親しみ パーソナルデータ 身長:165cm 体重:秘密 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 生年月日:2097/5/13 特技 オーバーレイ:1 七騎討ち:2 高速戦闘術:1 ファイナライズ:1 タイプ ヴェール:1(獲得;戦陣の羽織) 兵の衣:3 カウンターフォース:1 観察眼:1 技能 重武器:3 騎操:1 探知:1 人運:1 武器 鬼斬刀 防具 戦陣の羽織 アクセサリ なし その他 マインドリーパー×3 メディジェクト×2 +初期状態 特技 オーバーレイ:1 七騎討ち:1 高速戦闘術:1 ファイナライズ:1 タイプ ヴェール:1(獲得;戦陣の羽織) 兵の衣:1 カウンターフォース:1 観察眼:1 技能 重武器:2 騎操:1 探知:1 人運:1 武器 鬼斬刀 防具 戦陣の羽織 アクセサリ なし その他 マインドリーパー×3 +PL A.P. 八坂 九郎(やさか くろう) 23歳・男性 コード:ラヴ・クラフト(オリジナル) スタイル:チェッカー レイヤー:シャドウ ライフパス 出自:アンダーグラウンド 経験:趣味人 動機:復讐 邂逅:刺激 コードフォルダの形態:アクセサリ(本) コードへの感情:憧れ 特技 オーバーレイ:1 ファイナライズ:1 タイプ シャドウ:1 御大:1 偉業具現:3 心影世界:1 メンタルトレーニング:1 裏事情通:1 スピードトレーニング:1 技能 回避:2 射撃:2 探知:2 クラフト:3 推理:2 芸術:2 生命運:1 武器 オールドメン ホロウダガー 防具 アスリーテス ジェントル ポイントアーマー アクセサリ ポイントアーマー その他 マインドリーパー +初期状態 特技 オーバーレイ:1 ファイナライズ:1 タイプ シャドウ:1 御大:1 偉業具現:1 心影世界:1 メンタルトレーニング:1 裏事情通:1 技能 射撃:2 探知:2 クラフト:2 推理:2 芸術:2 生命運:1 武器 オールドメン 防具 アスリーテス ジェントル ポイントアーマー アクセサリ ポイントアーマー その他 マインドリーパー +PL NowLoading...
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*主人公は便宜上“×××××”と表記します 「もお~い~くつ寝ぇるぅとお~、おーしょーおーがーつー♪」 「あと10分もねえよ……」 「大声やめて……」 大晦日、新年まであと数分という時にコタツの囲んでいるのは、×××××、レジーナ、アップルボーイだった。 レジーナは既に大分出来上がっているようで先ほどから大声で歌を歌いまくり、ダウン寸前のアップルボーイはその大声に悩まされっぱなしだった。 コタツの上には空の焼酎の瓶が2本転がっており、さらに半分まで中身を減らした焼酎がレジーナの手のうちにあった。 アップルボーイの向かいに座る×××××も相当飲んでいる様子だったが、ザルなのかあまり酔っている様子はない。 「ねえ~レインはぁ~?」 「とっくにそこで死んでるよ……」 レジーナの向かい、彼女からは見えない位置に、幸せそうな寝顔をしたレイン・マイヤーズが転がっていた。 「起こせえ~♪一緒に年超すろぉ~♪」 「寝かせといてやれって……」 ちなみに彼女が今寝息を立てている理由は、約二時間ほど前に宴会が始まった当初、レジーナに焼酎一気飲み(一応水割りではあった)をやらされたためである。 普段は真面目一筋のクールビューティーと言った感じのレインだが、こういうときのノリは良いようだ。 「年越しなんらから起きとかなきゃらめなんらぁ~♪」 「じゃあ飲ますなよ……レインが弱いの知ってるだろ……」 「あははははははは♪」 段々レジーナのテンションが上がるとともに呂律が回らなくなり、それと反比例するように段々アップルボーイの口数が減ってくる。 このままではまともに覚醒している人間が×××××だけのまま年を越しかねなかった、というか十中八九そうなるだろう。 「そうこうしてる間にあと一分か……おいアップルボーイ、起きてるか?」 「まぁ、なんとか……」 とは言いつつも彼の顔はコタツに突っ伏したままだ。沈黙するのは時間の問題だろう。 「死に正月、か……」 「縁起わるぅ~い♪」 けらけらと笑うレジーナにはそろそろ静かにして欲しいところだ。その焼酎の瓶とグラスを放せ。 「ほれ、あと20秒だぞ。アップルボーイ、カウントダウン終わるまではがんばれ」 「はぃ……」 「じゅうごー♪じゅうよーん♪」 「レイン、起きるかー?」 「……すぅ……」 レインはすっかり夢の中。 「じゅうにー、じゅういちー♪」 「10……9……うっぷ」 「8!7!6!」 「ごー♪よーん♪さーん♪」 「に……」 「いち!」 「あけましておめでとーう♪」 「おめでと……ございます……」 「はい、おめでとう」 「……むにゃ……」 「さて、あたしはおいとまするかなぁ~」 「一人で大丈夫か?」 「だいじょうぶだいじょうぶ~」 そう言って立ち上がるレジーナの足取りはかなり危なっかしい。 「……送るよ。行先、結構遠いだろ」 ×××××も立ち上がり、レジーナに肩を貸す。 「ん、すまんねぇ~」 「あれ?家に帰るんじゃないんですか?」 「うん、まだぁ~」 「こいつには他に、行くところがあるだろ?」 「……ああ、トルーパーさんのところですか」 「おう。送ったらすぐ帰ってくるから、お前は寝てていいぞ。あとレインを襲ったりすんなよ」 「しませんよ……じゃあ、おやすみ、なさ、い……」 途切れ途切れに言い終わると、そのままアップルボーイは動かなくなってしまった。 「明けましておめでとう。……今年もあいつのこと、見守ってくれな」 トルーパーの目の前には清酒がなみなみと注がれたグラスが二つ、さらにその前には、 トルーパーの妻、つまりレジーナの母親と思われる女性の写った写真が置かれていた。 「怒ってるか?あいつを俺と同じ、傭兵の世界でいさせてること」 自分のグラスを手に取り、一口飲む。目の前の女性は、写真の中でずっと笑っていた。 不意に、玄関のチャイムが鳴らされる。 自分を訪ねてくる人間など限られているが、もしやと思う期待がトルーパーにはあった。 玄関の扉を開けると、そこには真っ赤な顔をした娘が立っていた。 「オス。明けましておめでとー」 「……お前、大分飲んでるな?」 「あはは、バレたぁ?」 娘は元々明るい性格ではあるが、ここまでけらけらとしているところは見たことがない。 「誰が見てもわかる……入れ」 「おう」 レジーナを家に招き入れ、ドアを閉める。外から少し風が入り込んできたが、どうやら外はかなり冷えているようだった。 「……む」 部屋に戻ると、レジーナは先程までトルーパーが座っていた椅子に座り、母親の写真を無言で見つめていた。 「……覚えてるか?母さんの顔」 「ううん。ほとんど覚えてない」 「……だろうな」 レジーナがまだ小さい頃に、母親は病死した。 だからこそトルーパーは、娘に苦労をかけまいと依頼を受け続け、皮肉にもそれが、娘を家出させるきっかけになってしまった。 「その写真、持って帰ってもいいぞ」 「ん、いいよ。親父のとこ来れば、いつでも会えるし」 「……そうか」 トルーパーの飲みかけのグラスに口を付けながら、レジーナは母親の写真を穏やかな顔でずっと見つめている。 「……すまなかったな」 きょとんとトルーパーの方へ振り向き、すぐにふっと笑う。 「やめよ。新年から暗い話は良くないよ。それに、親父が仕事ばかりしてたのは、あたしのためだもんね」 「……そうか」 レジーナがグラスを一つ取り出してきて、酒を注ぐ。 「飲も、親父。親子“三人”水入らずで、さ」 その言葉に、トルーパーは眼を丸くする。 「まだ飲むのか、お前」 「だーいじょうぶだって。焼酎一本分ぐらいしか飲んでないよ」 「十分だろう……」 そうは言いつつも、トルーパー自身まんざらではない様子でテーブルに着く。 「はい、明けましておめでとー」 「おう、おめでとうな」 カチリ、とグラスを合わせ、母親とも乾杯を交わす。 そして、二人同時に一気に酒をあおった。 「親父、今年もよろしく!」 「おう、こちらこそ、な」
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なーちゃーち ユーザーID:1219974 ナオキハルト ユーザーID:1088809 ギルド:ゆうっち農園 なかなん ユーザーID: ギルド: 謎の犬ポチ ユーザーID:1186001 ギルド:17人オリジンを1から学ぶ会 夏彦 ユーザーID:1212794 ナニーシコル ユーザーID:1192619 なにれ ユーザーID:1218750 ナマコング ユーザーID:1110140 ギルド:17人オリジンを1から学ぶ会 特徴:進行理解度や推理力ではこの鯖でも屈指のレベルにある。 ただし、それを伝えて説得するのが不得手である。 下界では強引な誘導、時に暴言が目立つため、一部BLになっているようだ。 一方霊界や反省会でじっくり話を聞けば、その理解力に驚く。 穏やかなコミュニケーション能力を獲得すれば本鯖屈指のプレイヤーになるだろう。 南朋 ユーザーID:1152507 にこらす ユーザーID 良くいる村:17オリジン 特徴:冷静。論理的な進行と発言を崩さない、人外でも村でも強い王道プレイヤー。 特に16の位置に好んで入村する。 理論的で発言力も高く、村目を獲得するのが非常に上手い。 にこらすの潜伏LWに助けられた狼も多いだろう。 センサー性能や進行理解度も高く、本鯖でも強敵との呼び声が高い。 17スタンダード中心とはいえ、64%という高い村側勝率を誇る。 日蓮 ユーザーID 良くいる村:17オリジン 特徴:王道プレイヤー。論理的な進行の取れる、17オリジン強プレイヤーの一人。 積極的な参戦と村立ての目立つプレイヤー。 まだスタイルが固まり切っていないのか、様々な戦術や振る舞いを模索しているようだ。 戦歴はまだ伴っていないが、高戦績卓での戦闘を積んで日々手強くなっている。 にんじん牧場 ユーザーID:1212104 ギルド:霊会ファンクラブ ネアニス ユーザーID:1145918 ネイマール ユーザーID:1046418 ギルド:れく部屋 ねも ユーザーID:1218290 野々瀬 ユーザーID:1030451 ののぺろ ユーザーID:1178313
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長127mm ●全幅81mm ●全高47mm ●Item No:18011 ●本体価格600円 ●1988年6月16日発売 ●本体価格900円(2012年8月11日(土)再販時) 【本体内容】 漫画「ラジコンボーイ」登場のRCカーの弟分。 シャーシは黒のTYPE-1。 ギヤは11.2:1と6.4:1をセット。 モーター付き。 ホイールはホワイト。タイヤはスパイクタイヤ仕様。 ボディの成形色は赤。 【RCについて】 漫画「ラジコンボーイ」登場のRCカーを商品化。 他のドラゴン三兄弟と同じく、元はコロコロ誌上通販限定のホーネット用スペアボディだった。 人気があったため、1989年にサンダーショット系のシャーシでキット化&スペアボディが一般販売された。(サンダーショット系にも対応できるように切り欠き追加) 2008年に一度目の復刻、そして2021年3月にファイヤードラゴン2020として2回目の復刻を果たす。 スコーチャーよりも後発だったためか、サンダーショット系としては珍しくフロントサスが標準でデュアルショックになっている。 ちなみにデザインは一般公募で選ばれたものである。 元デザインではボディは赤ではなく緑で、ファイヤーの名も付いていなかった。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画ラジコンボーイ登場のRCカーのミニ四駆版。 ダッシュ!四駆郎にてヘルス・キッズのキャプテン大道将志、メンバーが使用。ワイルドミニ四駆のタイヤとライトを装備していた。大道のマシンにはタイヤを裏返すとピンスパイクタイヤになる仕掛けがしてあり、メンバーに「大地のキバ」と呼ばれていた。 武井 宏之氏の描く「ハイパーダッシュ!四駆郎」3話にも登場。 スーパードラゴンJr.、サンダードラゴンJr.、セイントドラゴンJr.と共に未完成の新エンペラーを追い詰めた。 コロコロ アニキ8号に掲載された石黒正数氏が自身の少年時代の経験を描いた漫画「心の兄貴とミニ四駆」にもかつての著者の愛車として登場。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18011fire_dragon_jr/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18011 レーサーミニ四駆メモリアルボックス VOL.2 http //www.tamiya.com/japan/products/94551selection2/index.htm 【備考】 GUPでクリアボディがあった。 生産停止から長らく再販されず希少品となっていたが、2017年8月に強化素材VSシャーシの限定キットとして復活を遂げた。 GUPとしてボディのみのモノも再販。なおステッカーはデザインが一部変更されている(素材はビニール製)。 シャーシをVSシャーシに変更したファイヤードラゴン プレミアム (VSシャーシ)がある。 ・・・でもなぜかオリジナルでは4番目の登場だったセイントドラゴン プレミアム(VSシャーシ)の方が先に出る。なぜだw さらにそれに合わせて再販がかかる。でもやっぱりセイントドラゴンJr.の方が先に再版wwwww 偶然だろうがホットショットJr.と発売日が同じである。
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メガコロニー(マスター・フロード軸) アタックヒット時に1枚ドローできるマスター・フロードを軸にしたデッキ。 ヒット時効果によるガード強要と手札増強を活用し、アドバンテージの面で優位に立つ。 メガコロニー(マスター・フロード軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マスター・フロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローできる効果を持つ。 この効果はリアガードでも発動するのであえてリアガードで運用してもいい。 ヴァンガード時にはブーストを受けるとパワー+3000なので23000までのラインが容易に構築できる。 効果の派手さはないがそれ故に隙も見当たらない、使いやすいユニットといえるだろう。 サポートカード 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1できるのでむしろこのカードがヴァンガードになる事が多いかもしれない。 自分のターンならパワー12000なので高パワーラインになりやすいのも利点。 しかし、メガブラストの方はコストの事もあって使う機会はないだろう。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 コストが重いので使いどころは見極めて発動したいところ。 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ソウルを増やす効果が多いため、ライド時効果が活かしやすい。 しかし、そのためにはデッキに「マシニング」を多めに採用しなくてはならない。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードでメガコロニー戦闘員Bのブーストでパワー18000は優秀。 20000ラインも作りやすくなるのでリアガードのアタッカーとしてはかなり使いやすい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローする効果を持つ。 マスター・フロードと効果が被っているが、あえて両方採用してガード強要に特化させることもできる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用だが、優秀なヒット時効果持ちとして採用する価値があると言える。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000が優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つユニット。 マスター・フロードの効果のコストを溜めることができる。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 パワー23000ラインを意識するなら採用しておくといいだろう。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 ヒット時効果持ちとして、このデッキでは活躍できるユニット。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 ヒット時効果持ちだがガード強要性があるかは微妙なところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 ソウルに移動する点も、このデッキならばむしろメリットになり得る。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックのガード強要性は既に十分だが、トリガーを撒くことで相手にどの攻撃を通すか迷わせる事ができる。 そうでなくても、ダメージレースで優位に立てるクリティカルトリガーは重要な役割になるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くないが、リアガードにヒットさせても発動するヒット時効果持ちが多いのでスタンドは無駄になりにくい。 クリティカルトリガー以上のプレッシャーをになる可能性もあるので採用の余地は十分にあると言える。 ドロートリガー ドロー効果が豊富なこのデッキにはあまり必要ない。 とはいえ、ヒット時効果は確実ではないので少しくらい入れておいてもいいかもしれない。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力で、カウンターブラストのコスト確保にもなるので重要な要素だろう。 しかも、このデッキはガード強要によってダメージは負けやすいので空打ちしづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 3 マシニング・モスキート 4 パラライズ・マドンナ 3 メガコロニー戦闘員B 4 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 4 テイル・ジョー 3 3 デスワーデン・アントリオン 4 マスター・フロード 4 戦術 ヒット時効果のある列を3列作って相手のガードを強要し、攻撃を当てた際には確実にアドバンテージを稼いでいく。 相手はガードを多くする羽目になるので、ヒールトリガーのためにダメージを調整しやすい。 このデッキの弱点と対抗策 全体的にパワーが低く、パワー12000以上のヴァンガードにはラインを作って応戦するのが難しい。 また、リアガードを狙ってばかりだと試合が長引いてデッキ切れの心配が出てくる。 全体的に受動的な効果が多いので先のターンの事を考えてファイトするのが難しい点も悩ましい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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コード:レイヤード キャラクターシート キャラクター名 影浦 大和 年齢/性別 28/男性 プレイヤー名 ジン 身長/体重 181cm/57kg 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 消費経験点/総経験点 250/288 コード名 名も無き怪盗 スタイルクラス チェッカー レイヤークラス マージ ライフパス 出自 職人 汎用特技 秘密道具 経験 交易者 得意分野 危険区域 動機 契約 目的 契約を履行する 邂逅 くされ縁/目取真涼 コードフォルダの形状 仮面 コードへの感情 同一視 ◆能力値 【 体 力 】 【 敏 捷 】 【 感 覚 】 【 知 性 】 【 意 志 】 【 幸 運 】 能力値 2 4 4 3 3 2 技能 格闘 軽武器 4 射撃 4 クラフト 自我 天運 重武器 運動 騎操 機械操作 3 交渉 人運 跳躍 回避 3 探知 3 推理 芸術 生命運 ◆副能力値 生命力(HP) 精神力(MP) 行動値 解放力(ACN) コードデータ 14 16 7 ------------ スタイルクラス 20 16 4 ------------ その他 5 15 1 合計 39 47 12 5 特技名 LV 種別 タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 汎用特技 オーバーレイ 1 自 戦闘不能 自動成功 自身 なし 1ACN シーン1回 自身が戦闘不能になった際に使用。その戦闘不能を回復し、【HP】を[【体力】+5]まで回復する 秘密道具 1 汎 常時 なし 自身 なし なし なし アクシデント解決判定にダイスボーナス+1 汎 チェッカー ファナライズ 1/1 自 効果参照 自動成功 自身 なし なし なし ダメージを与える直前に使用。任意のACNを消費して、ダメージ属性を≪絶≫に変更&ダメージに+[消費ACN+1]D6する 狩人の瞳 1/3 なし 常時 自動成功 自身 なし なし なし クリティカルした時、その攻撃で与えるダメージに+[Lv×5] 乱れ撃ち 3/3 なし 常時 自動成功 自身 なし なし ツインウェポン・ツインクラフト 攻撃で与えるダメージに+[Lv×5]。ツインウェポン時は物理、ツインクラフトはクラフトにのみ効果を発揮 ハードバイタル 1/1 なし 常時 自動成功 自身 なし なし なし 【生命力】+10・【精神力】+5 クールバイタル 1/1 なし 常時 自動成功 自身 なし なし なし 【精神力】+10。タスク判定・アクシデント解決判定にDB+2 スピードチャージ 1/3 なし セットアップ 自動成功 自身 なし 2MP なし シーン中、【行動値】+2・防御判定のDB+1。3回まで重複する 舞踏者 1/1 なし 常時 自動成功 自身 なし なし なし 攻撃時の命中判定にDB1・ダメージ+5、【行動値】+1。【生命力】-5 バラージアタック 1/1 なし 効果参照 自動成功 自身 なし 2MP 〈乱れ撃ち〉1 攻撃を行う直前に宣言。命中判定にDB2 パリィスタンス 1/3 なし セットアップ 自動成功 自身 なし 5MP なし ラウンド終了時まで防御判定にDB+[Lv+1] バトルダンス 1/1 なし 常時 自動成功 自身 なし なし 〈パリィスタンス〉1 〈パリィスタンス〉の効果中、与えるダメージに+10 マージ タイプ:マージ 1/1 自 判定の直後 自動成功 自身 なし なし 1シナリオ3回 判定の直後に使用。ダイス1つの出目を1に変更する 始祖の技 3/3 なし 常時 自動成功 自身 なし なし なし 白兵攻撃を選択。白兵攻撃時、命中判定にダイスボーナス+[Lv]・ダメージに+[Lv×3] 戦技創造 3/3 なし セットアップ 自動成功 自身 なし 5MP なし シーン終了まで、攻撃で当たるダメージに+[Lv]D エクスペリエンス 1/1 なし 判定直前 自動成功 0~2 単体 なし ラウンド1回 DB+2を与える 戦技新化 1/1 なし 常時 自動成功 自身 なし なし 《戦技創造》2 《戦技創造》の効果中、与えるダメージに+10 超感覚 1/1 なし 判定直前 自動成功 自身 なし 4MP シーン1回 あらゆる判定の前に宣言。DB+【感覚】 異形の徴 1/1 なし 常時 自動成功 なし 自身 なし 〈超感覚〉1 〈超感覚〉のデータ変更 ※適応済み ビハインドタッチ 1/1 なし ムーブ 自動成功 なし 自身 なし なし メインプロセス終了まで、白兵攻撃の命中判定にDB2 同調強化 3/3 なし セットアップ 自動成功 自身 なし 3MP シーン1回 シーン終了まで、攻撃の命中判定のDBに+[Lv]。クリンナップにHPを5点失う コード 盗みの極意 2/3 自・コ マイナー 自動成功 自身 なし 8MP なし メインプロセスで行う攻撃が命中した時、[算出したダメージ×[Lv×5]]]のアイテムを一つ入手する。この時、対象に与えるダメージは0になり、シーン中は同じ対象にこの特技の効果は適応されなくなる 武器名 種別 命 攻 射 部位 代償 備考 イルスパイダー 白兵(軽武器) ±0 ≪物≫+7 0 両手 なし ワイヤー クアッシュ 射撃(射撃) ±0 ≪物≫+1 1 片手 なし 「種別:人間、モブ」のエネミーへの攻撃時、命中ダイスに+1 防具名 種別 防御修正 回 行 部位 備考 物 熱 氷 雷 幻 スニーキングクロス 防具 5 4 3 4 0 ±0 ±0 スーツ クッションコート 防具 3 1 0 1 0 ±0 ±0 コート 合計 8 5 3 5 0 ±0 ±0 アクセサリ名 種別 部位 備考 バトルグローブ アクセサリ アクセサリ 物理攻撃の命中判定にダイスボーナス+1 その他 種別 部位 備考 ミッションセット ツール 所持 小型無線機、簡易雨具、高性能栄養食料3日分、飲料水3日分のセット エウロス ツール その他 モーターバイク。サイドカーを付ければ3人まで乗れる 携帯ライト ツール 所持 手を使わずに使えるライト ハンターズブック ツール その他 討伐対象ベクターや賞金首の書かれた手帳。無料アップデート付 マインドリーバー ツール 所持 マイナー or メジャー or 戦闘終了プロセス時。MPを3D点回復 消耗品 コネクション 関係 感情 分野 備考 その他設定等 黒髪に黒目、中肉中背。身長も平均的と、パッと見る限りでは特徴らしい特徴が一切感じられない、ごく平凡な容姿の青年 普段は割とのんびりした性格だが、仮面をつける事で怪盗としてのスイッチが入り性格が一変する 使用する武器は手袋に仕込んだワイヤー。敵に巻き付けて直接攻撃や、即興の罠作りに移動手段と、応用範囲が幅広い コードは【怪盗】と呼ばれた者達そのもの。敵の隙を突き、様々な品を盗む技
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ワイヤードランス-フォトンアーツ [#n4cc25e4] バインドスルー [#db0f9d75] グラップルチャージ [#j3b9d20d] ヘブンリーフォール [#n71a17fd] アザーサイクロン [#i2270cc6] アザースピン [#ld7edeaf] ホールディングカレント [#n4fa60c1] コメント [#p8790b5a] ワイヤードランス-フォトンアーツ バインドスルー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。 離れた場所に居るターゲットを一方的に攻撃することが可能。 投げる際に、90度ほどの方向転換が可能であり、投げた敵をさらに敵にぶつけて打ち上げダメージを与えることができる。 グラップルチャージ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。 攻撃とともに、距離を縮めることが可能。 攻撃後の隙がややあり、ジャストアタックのタイミングもやや難しいが、相手を問わず一気に距離を詰めることが容易にできる。 一定距離を移動してから蹴るため地形の影響を受けやすく、目標が壁に近かったり、小型エネミー相手だと真上を通過してスカる事が多い。 ヘブンリーフォール #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。 落下地点に存在する他の敵へもHITするため、限定範囲ながら密集でも有効。 単発かつ高威力であるがワイヤードランスのPAでは唯一、捕縛できる射程が密着距離であることがネック。 グラップルチャージからのコンボなら距離を気にせず使っていける。 アザーサイクロン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。 回転運動中に任意の方向に若干移動できる。 捕縛した敵の大きさでダメージが上昇するかも知れないが未確認。 捕縛できなかった際は光の玉をブン回して攻撃する。 アザースピン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。 投げられた対象は多段HITのダメージとともに気絶する。 ホールディングカレント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を捕獲し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。 ボタンを連打することによりHIT数が上昇し威力が倍増する変わった技。 対象まで伸びたワイヤーにもHIT判定があり、近寄った敵にダメージを与える。 表記上の威力は非常に高いものの、時間単位でのダメージ量はあまり高くない。 発動中は棒立ちの上まったくの無防備であるため、周囲の状況を考慮すること。 敵の狙いが分散しやすくフォローして貰いやすいパーティー向けの技。 捕縛している敵は動かないので、仲間は弱点を狙い撃ち出来る点も強い。 コメント