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ヤードドライバー ディスクと連結するくらいの広い形状の円錐の先に、360°フリー回転する小型のボールが搭載されているドライバー。 通常のドライバーよりも高さが低く設定されているのも特徴で、上面への攻撃に活用したり、上面が平らなレイヤーならば受け流す力を活かすような使い方もできる。 ただし広い形状が災いしてスタジアムに擦りやすく、フリー回転であるにもかかわらず終盤の粘りは驚くほどにない。キュッって止まる。 どちらかといえば終盤の粘りよりも、弾かれた時に素早く戻ってこれるような効果に期待して採用したい。 軌道 ボールが小さいためすぐに中心に向かってくれる。
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【名前】フレツ=ヘイヤード 【性別】女 【所属】科学 【能力】空力使い(エアロハンド) レベル4 【能力説明】 「空気の流れを操作する」能力。 自らの身体の部位に限定されるが、空気の噴射点、吸引点を作成する事が可能。 一定出力の持続的な空気操作よりも、マックスの威力で短時間の空気操作の方が得意。 空気だけでもコンクリート程度なら容易に粉砕する程の威力を発揮する。 吸引で物体を引き寄せ、噴出で発射するのが主な戦法である。 【概要】 明知中等教育学院に所属する一年生。一部クラス。アメリカからの留学生である。 昔から欲しい物は何でも手に入れてきた生粋のワガママお嬢様。 学園都市に来たのは能力を手に入れるためで、小学生の頃に学園都市に留学しに来ている。 進学先に明知を選んだのは、「十二星座の名前が欲しかった」から。 入学当時に空座だった「明知のサジタリウス」の座を入学と同時に入手し、その野望を果たした。 現在の目標は「明知の頂点」。 レベル4が「12星座」として横並びになっているのではなく、 「星座」そのものに「順列」をつけて、自らが頂点であると示す為に動いている。 筈だったが、同じ「12星座」の日香村竜朱に一目惚れ。 前述の野望など忘れ去ったかのように日々を過ごし、典型的ツンデレお嬢様で彼(?)を振り回している。 二重人格は理解しているが、「心が男ならオッケー」「一緒の体に要られる守鳥が羨ましい」と若干ヤンでる。 【特徴】 金髪碧眼の美少女。おでこ属性。ロリ。 制服を若干短めに改造しており、おへそと絶対領域がヤバイ。 【台詞】 「『12星座の頂点』?・・・あー、ウン。もう良いんじゃないカナ。今のアタシはコイに生きるレディだからね・・・・・・」 「リュース!そろそろアタシのコト好きになった?その気になったら早めに言ってね?パパに頼んで二人の家を作って貰うから!」 【SS使用条件】 特になし
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レイヤード処理(しょり) +目次 登場作品レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ 具現化された異世界において、アニマの上昇率等について通常ではありえない異常が発生した際、具現化した世界の不安定化や消滅を防ぐ為に、再具現化を行い、世界を安定させる処理。 理論上は、具現化された異世界にある物や生命に影響はない。 しかし、実際は具現化をしている事に変わりないため、本編でこれが行われた際は、新たな鏡映点が具現化したり、別の鏡映点の意識や記憶が具現化大陸に上書きされ、ティル・ナ・ノーグに影響を及ぼしている。 ▲ 関連リンク 関連項目 魔鏡兵器カレイドスコープ ▲ 類似項目 ▲
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コメントに書くと追記できます。 幸門 むーむ agu ママ れーせん ボン左衛 無限 まっちょ 弱上段殺任テ~豚 ゆに まいまい げっぽけーボン奈緒 げっぽけーボン虹空 (⌒▽⌒)は神 Bug Ants 陽炎型デスカイド・K キヨト ぼっち たっちゃんば リーアム・ボンバー プリティボンバー ゆーか 43る あず とにかく性格悪い藤原 最後は岡野 ポンでちゅ~ モーリス しろボン 黒炎 たまねぎ おは天のいそ丸 45るん おはゴン グエー死んだンゴォ 美★ 基本蹴りで遊ぶ ヒラリーくりきんとん ふぁっかー長濱 伊能忠敬 くるぶし 正義ボン コメント 幸門 十段 2017年の中では一番よく見るプレイヤーだと思われる。元々「興奮マン」という名前だったが、名前が徐々に変化していって今の名前になった。しかし、幸門の名前で潜っている事は少ない。彼の影響?で名前に幸門を入れているプレイヤーは多い。探偵ボンをよく使う。 コメント むーむ 十段 初期からいるゆるふわ勢代表と言っていいだろう。十段なだけあってガチ対戦の腕もそこそこ。元々は「ちつ」などの下ネタネームだったが、最近はむーむで固定してる。 コメント agu 十段 オンラインのグルランガチ勢。一番最初にフライボンを手に入れたプレイヤーであって、恐らく現在はキャノンボンを持っていると思われる。十段の中でも腕前はかなり高い。最近は名無しで潜っている事が多いが、たまに名前を付ける事も・・・? コメント ママ 二段 ここ最近オンラインのグルラン上位に見るプレイヤー。段位の割には腕前はなかなか高いが、あまり段位を上げる気はないらしく、段位が上がってもすぐに落ちている印象。 コメント れーせん 十段 初期からいるドレスボン強者。ニコニコ生放送でたまに発狂放送をしている。基本的にはあまりスタンプを押さず真剣に戦っているが、空気を読んでゆるふわもよくしている。 コメント ボン左衛 十段 実力はなかなか高く、あずと仲のいい印象。ここ数ヶ月はあまり見なかったが、最近になってまた現れグルラン1位を挑戦している模様。 バリア温存をよくしていると噂も? コメント 無限 十段 初期からいるグルランガチ勢。元々初段を彷徨っていたが、探偵ボンに慣れてから十段に上がるようになった。2chで公開タイマンをしていた。 コメント まっちょ 十段 キャノンボンを持っているグルランガチ勢。普段は名前を変えているが、たまにまっちょにして潜っている。aguと同等、もしくはそれ以上の実力を持っている。 コメント 弱上段殺任テ~豚 不明(段位の変動が激しすぎる為) 「前科持♀」などの名前で潜っていた人物。 最近はしろぼんで潜っている。 コメント ゆに 九段 ここ最近腕を多少上げた人物。グルランの上位でもよく見かける。前のアカウントはキヨトに貸してKONAMIからアカウント停止処分を受けたらしく、新しいアカウントを作ってプレイしている。 コメント まいまい 五段 「私は弱いです」で潜っていた人物。ここ最近実力を付けて段位を上げている。 コメント げっぽけーボン奈緒 初段 遭遇頻度はそんなに高くないが、長い期間潜っている。実力はそんなに低くないが、五段まで行って落ちてしまったりと安定感がない印象。 コメント げっぽけーボン虹空 初段 げっぽけーボン奈緒の息子。読み方は「こあ」。蹴り誘爆ができ実力は母親より高いかもしれないが、自爆が多くなかなか段位が上がらない。 コメント (⌒▽⌒)は神 不明 通称「わかみ」。実力はなかなか高く、(⌒▽⌒)スタンプを連打しながら戦っている。最近25連勝したらしい。 コメント Bug Ants 十段 対ボンオンラインプレイヤーの中でも実力の高いプレイヤー。基本白ボンだが、たまにキャプテン・ボムを使っていることも。 コメント 陽炎型デスカイド・K 十段 名前がすごい。グルランガチ勢だが最近はあまり潜ってない模様。フライボンを手に入れてからモチベーションが下がってしまったのだろうか。 コメント キヨト 四段 トラブルメーカー。アカウントを貸してくれとTwitter勢にDMを送りまくって多数から印象を悪くした。ゆにからアカウントを借りる事に成功したが、KONAMIにバレてアカウント停止になった。引退すると言っていたものの今も普通に潜っている模様。 キヨトボム魂 犯罪ボン 守神ボン 聖十 鼠 しろニコ 火の玉 あげパンチキチキ 神聖ボンバー□ 土偶屋 きょとさま。 恒松 ゲリパンツ オケツman ワイルドボン しろボン ネコ様 爆弾屋敷 などのニックネームを使っていた模様。 対ボン史上最凶の犯罪ボン。懲りずに何度もアカウントを新規作成した挙句、ついには最近ほかのツイ勢からアカウントを貰い様々な方法で成りすまし(成りすませてない)フレバトに参加しようとするも失敗。どなたかアカウントBANする勇者は現れないものか キャラBox見せてくれませんか? 約一週間に1回の頻度でTwitterアカウントを作るため、フォローリクエストがキヨトで溢れる模様 伊能忠敬のアカウント入手に成功し詐欺行為を楽しんでいる。精神科の受診をお勧めする 名前を変えてオンラインバトルでツイッター勢相手に煽り行為を続けている。 コメント ぼっち 九段 短期間で物凄く成長したプレイヤー。元々実力は並だったが急に強くなり、始めて数ヶ月白ボンで十段に行って、その後もサブ垢で一気に段位を上げた。 コメント たっちゃんば 初段 かなり長期間いる初段プレイヤー。怒スタンプが印象的。なぜか名前を真似たプレイヤーが多く、本人曰く「似た名前にするくらいは別になんとも思わないけど、ずばり同じ名前にするのはやめてほしいな」との事。 自分で挟まって自爆してるのに怒りスタンプするところがかわいい。 コメント リーアム・ボンバー 五段 去年は下ネタ・煽りネームが多かったが現在は下ネタネームだけになった模様。 自分が勝った試合だけ自慢げに晒して〇〇は雑魚などと発言するという噂も…? コメント プリティボンバー 十段 リーアム氏の弟。プリボン使いでは珍しいバリ凸しないプレイヤー。 コメント ゆーか 二段 最近はそんなに見ないが、徐々に実力はつけていっている印象。 コメント 43る 十段 オンラインにはあまり潜らないフレバト勢。オンラインは基本白ボンで、高い実力でキャラボン相手にも対等に戦えている。 コメント あず 九段 ここ最近はあまり見ないものの、細々と活動している様子。 コメント とにかく性格悪い藤原 初段 名前の通りの人物。333のスタンプを連打して、死んだプレイヤーを踏んでダンスをする。去年引退したが、最近復帰した。たまに「性格を改めた藤原」という名前にしているが・・・ コメント 最後は岡野 四段 最近よく見るムエタイ使い。強くなったたっちゃんばと思ったらいいだろうか。怒スタンプをよく押している。 よく上段と自爆してはハートスタンプも愛用している コメント ポンでちゅ~ 初段 初期からよく見るプレイヤー。笑顔スタンプと><スタンプを連打している。死んでも試合が終わるまでスタンプを押し続ける。実力はそこそこ高く、たまに四段まで上がっている。 モーリス 初段 昔はバリ凸煽りをしていたが、現在もしている印象。 高段を倒すと嬉しさのあまりずっとスタンプを押し続ける。 コメント しろボン 十段 名前の通りしろボンで潜っている。実力は高い。しろボンだがたまにキャラで潜る事もある。 コメント 黒炎 初段 火力1縛りのプレイヤー。出現頻度は稀だが長期間潜っている。 コメント たまねぎ 初段 火力1縛りのプレイヤーだが、黒炎より強い。名前を頻繁に変えるが、プレイスタイルを見たら割とすぐに分かる。 火力1で守り相手が自爆するのを待つ戦法。ゆるふわからの裏切りをよく見かけるが上手くいかず自らプレブロに挟まっている。 コメント おは天のいそ丸 九段 昔はバリ凸常連の要注意人物だったが最近は穏やかになって煽りも少なくなった印象。 コメント 45るん 九段 名前から某氏を連想するが故意に付けたのかどうかは謎である。 コメント おはゴン 初段 笑顔スタンプをよく押している。ぼっちと仲がいい。段位は変わってないが、腕は確実に上がっている。 コメント グエー死んだンゴォ 初段 2chによく書き込んでいる。これと言って印象がないのが印象なのか・・・? コメント 美★ 初段 プリボン使いだがバリ凸はしない。オンラインではよく見かける。 コメント 基本蹴りで遊ぶ 九段 名前の割には蹴りで遊んでる印象はない・・・「基本蹴りで遊ばない」や同名の偽物の方がよく見かける。本物はしろボンorワイルドボン。 コメント ヒラリーくりきんとん 十段 ノリのいい高段者。ずっとしろボンで潜っていたが、最近はキャラも使っている。 コメント ふぁっかー長濱 十段 しろボン使いのオンラインプレイヤーではトップと言っていいぐらいには強い。ゾンビでどのくらい勝てるか検証していた時期があった。 コメント 伊能忠敬 講義中 超絶講義中 鬼講義中 垢を譲った奴。よりによって1番譲ってはいけないであろう相手に だがしかし!講義中 蟹の如く講義中 夏目漱石の如く講義中 コメント くるぶし 二段 時々オンラインにいるプレイヤー。様々な評判があるが真相はいかに…? 正義ボン 九段 マジかよ正義ボンで一時有名に!? コメント コメント 大会等の運営力において右に出るものはいないだろう。 -- しゃぼん (2017-09-25 09 20 40)
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ダイヤブロックRTA ワールド作成時から計測開始 ダイヤ9コを1ブロックにした時点で計測終了 難易度:Hard 個数 プレイヤー名 達成日 コミュ Seed値 備考 難易度:Normal タイム プレイヤー名 達成日 コミュ Seed値 備考 難易度:Easy 個数 プレイヤー名 達成日 コミュ 難易度 Seed値 備考 難易度:Peaceful 個数 プレイヤー名 達成日 コミュ Seed値 備考
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コード:レイヤード キャラクターシート キャラクター名 七種梓 (さえぐさあずさ) 年齢/性別 16歳/女 プレイヤー名 御苑生広見 身長/体重 168㎝/55㎏ 髪の色 黒 瞳の色 青紫 肌の色 白ぽい 消費経験点 292/313 コード名 佐々木厳流小次郎(*1) スタイルクラス ブレイカー レイヤークラス アームズ ライフパス 出自 傭兵 汎用特技 戦士の嗅覚 経験 死 得意分野 危険区域 動機 復讐 目的 復讐を果たす 邂逅 宿敵 殺意 アインハルト コードフォルダの形状 武器 コードへの感情 劣等感 ◆能力値 【 体 力 】 【 敏 捷 】 【 感 覚 】 【 知 性 】 【 意 志 】 【 幸 運 】 能力値 4 4 3 2 3 2 技能 格闘 軽武器 射撃 クラフト 自我 1 天運 1 重武器 4 運動 騎操 1 機械操作 交渉 人運 頑健 回避 3 探知 1 推理 芸術 生命運 1 ◆副能力値 生命力(HP) 精神力(MP) 行動値 解放力(ACN) コードデータ 24 16 7 ------------ スタイルクラス 20 20 2 ------------ アイテム 特技 10 10 3 その他 合計 54 46 12 特技名 LV 種別 タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 汎用特技 オーバーレイ 1 自 戦闘不能 自動成功 自身 なし 1ACN シーン1回 自身が戦闘不能になった際に使用。その戦闘不能を回復し、【HP】を[【体力】+5]まで回復する 戦士の嗅覚 1 汎用 判定直前 自動成功 自身 なし 5MP シナリオ1回 【感覚】能力判定、【感覚】の技能判定にダイスボーナス+1アサルト中は使用不可 第六感 1 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし <探知>にDB+1。アサルト中は使用不可 自制心 1 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし <自我>DB+1。アサルト中不可 巡回生活 1 汎用 判定直前 自動成功 自身 なし 4MP シナリオ1回 <天運>DB+2。アサルト中不可 探索訓練 1/3 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし ディテクトタスクで行うタスク判定DB+[Lv] ライトカスタマイズ 1/3 汎用アイテム 解説 なし 自身 なし なし なし 常備化した防具1つを選択(*2)して、その防具の回避修正に+[Lv] 粛正の刃:エンフォーサー 1 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし 種別:エンフォーサーへの与ダメ+2 調査訓練 1/3 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし リサーチタスクでするタスク判定にダイスボーナス+Lv 鍛錬の日々 1 汎用 常時 なし 自身 なし なし なし プリプレイに能力値1つ選択。選択した能力値の判定にダイスボーナス+1 ブレイカー デストラクション 1 自 与ダメロール直前 自動成功 自身 なし 任意のACN 単体 ダメ属性を《絶》にして、与ダメ+[消費ACN*10] 一手の極み 3/3 なし 常時 なし 自身 なし なし 武器かクラフトを1つのみ装備 命中判定と防御判定にダイスボーナス+[Lv+1] 闘争の才 3/3 なし 常時 なし 自身 なし なし 単体 単体への与ダメ+[Lv]D 修羅の舞人 3/3 なし 常時 なし 自身 なし なし 単体 《狂戦士》との同時取得不可命中判定+[Lv+1]、与ダメ+1D 闘争の才Ⅱ 1/1 なし 常時 なし 自身 なし なし 単体 闘争の才3 単体への攻撃命中判定ダイスボーナス+2 ストロングハート 1/1 なし 常時 なし 自身 なし なし なし 【生命力】+5【精神力5】【行動値】+1 チャレンジハート 1/1 なし 常時 なし 自身 なし なし ストロングハート1 【生命力】+5【精神力】+5。タスク判定とアクシデント探知判定にダイスボーナス2 スペリオルブレイク 1 なし 常時 なし 自身 なし なし 命中判定達成値5以上 与ダメ+2d 修羅の瞳 2/3 なし 常時 なし 自身 なし なし なし 命中判定クリティカル時に、ダメに+LvDする。(*3) アームズ タイプ:アームズ 1 自動アイテム プリプレイ なし なし なし なし 「アームズ装備」から1つ選択し常備化として取得。GMの許可があれば、プリプレイに変更出来る 運命を拓く刃 1 なし 判定直後 自動成功 自身 なし 1ACN レイヤー使用シナリオ1回 命中判定直後に使用、その攻撃への防御判定は発生しない メモリーバック 2/3 なし 判定直後 自動成功 なし なし 5MP レイヤー装備シーンLv回 命中判定防御判定のダイス目3つまでを選択し、出目を-2する。ただし「7以上の出目」のみ選択可 メモリーバックⅡ 1 なし 常時 なし 自身 なし なし メモリーバック2 メモリーバック使用時に6以下の目でも-2できる。 真我解放:四象 2/3 なし セットアップ 自動成功 自身 なし 5MP レイヤー装備シーン1回 《真我解放 〇〇》を除く他のSU特技と同時使用可絶属性以外の属性1つを選択し、シーン終了まで変更し与ダメ+[Lv×3] ライトウェイト 1/3 アイテム プリプレイに選択 なし 選択アイテム なし なし 取得アームズ装備 命中修正+Lv(最大0)、【行動値】+Lv×2 レイヤー 古流兵法厳流一心一刀 3/3 自、コード メジャー 命中判定 単体 武器 6MP なし 白兵攻撃攻撃を行う。対象の防御判定にダイスペナ[Lv]と、自身の与ダメ+[Lv+2]dする。失伝した佐々木小次郎の兵法を再現した武術 + アイテム アイテム nc 処刑の大剣 特技取得 黒椿 150 バトルグローブ 120 エウロス 30 ミッションセット 10 ハンターズブック 10 通信端末 0 メディジェクト 50 マインドリーパー 100 ポイズンキュア 50 総額 520 武器名 種別 命 攻 射 部位 代償 備考 備前長船長光大太刀“物干し竿” 白兵(重武器) -2 《物》+15 0 両手 なし 命中判定でクリティカルした場合、与ダメ+2D 防具名 種別 防御修正 回 行 部位 備考 物 熱 氷 雷 幻 黒椿 防具 5 4 3 2 3 -1 0 スーツ 黒を基調とした着物 合計 4 3 3 3 3 0 0 アクセサリ名 種別 部位 備考 バトルグローブ アクセサリ アクセサリ 物理攻撃命中判定ダイス+1 その他 種別 部位 備考 メディジェクト ツール 所持 メジャーマイナー戦闘終了で使用可。【HP】3D回復、消耗品。1つ マインドリーパー ツール 所持 メジャーマイナー戦闘終了で使用可。【MP】3D回復、消耗品。 ポイズンキュア ツール 所持 マイナーで使用。「BS 邪毒」回復、消耗品 通信機器 ツール 所持 通信出来る エウロス ツール その他 バイク ハンターズブック ツール その他 ベクターや犯罪者の情報源 ミッションセット ツール その他 小型無線機、高性能栄養食料、飲料水、簡易雨具のセット。約3日分 コネクション 関係 感情 分野 備考 その他設定等 長い黒髪をポニーテールにして、背中に1メートル弱ほどの長さの大太刀を背負った少女剣士。 なかなかスタイルが良く、B92(G)/W56H91であるが、性的なことには狼狽することもある。 コードは一刀流の剣士のレイヤード、と言っているが、正しくは佐々木小次郎のコードを宿している。 一度危険地帯で死んだことがあるらしい。 その時の事を詳しく語ることはないが、秘密結社ブリゲイドとは敵対している。 流れの傭兵であり、愛車エウロスでヘイブンやクレイドルの間を行き来する。 生真面目な性格で、コードの佐々木小次郎のような流されない心を持ちたいらしいが、 どうにも上手く行かず、自らを未熟者と恥じている。 セッション履歴 第1話により、経験点14点獲得 10点で《古流兵法厳流一心一刀》を+1レベル 第2話により、経験点13点獲得 (2017-07-06 22 10 29) 10点で、《一手の極み》+1 常備化したメディジェクト1つとポイントアーマー分をncとして、追加で2点の経験点を消費、120ncでバトルグローブを常備化 第3話により、経験点14点獲得 (2017-12-06 22 36 26) 10点で、《一手の極み》+1 第4話により、経験点31点獲得 (2018-04-26 01 44 33) 10点で《古流兵法厳流一心一刀》を+1、20点で、「回避」「探知」「自我」「天運」をそれぞれ+1 (2018-05-07 23 13 38) 経験点14点獲得 (2018-09-26 23 06 05) 経験点29点獲得 (2018-12-26 22 46 26) 50点で、《闘争の才》+2 《真我解放:四象》+1《修羅の舞人》+1《メモリーバック》+1 (2019-01-09 02 04 09) 経験点24点獲得 (2019-08-07 22 09 17) 《闘争の才Ⅱ》+1「回避」+1で15点消費 経験点10点獲得 (2019-09-18 22 29 28) 《ストロングハート》《チャレンジハート》習得 経験点19点獲得 (2020-02-05 23 11 09) 200nc獲得 (2020-04-01 22 49 35) 経験点12点獲得 (2020-05-20 22 30 42) 経験点11点獲得 (2020-08-26 23 04 30) 20点で、重武器+1、第六感、自制心、巡回生活を習得 (2020-09-09 01 34 28) 経験点11点獲得 (2020-11-25 22 43 09) 25点で重武器+1 真我開放四象+1 探索訓練+1 (2020-12-16 22 12 04) 5年経過、57点の経験点獲得 (2022-04-06 23 25 09) 汎用《ライトカスタマイズ》+1 《修羅の舞人》+2《メモリーバック》+1《メモリーバックⅡ》、《スペリオルブレイク》55点消費 武器を竜狩りの剛剣→処刑の大剣 防具を野戦服→黒椿 経験点15点獲得 (2022-08-04 13 51 28) 経験点11点獲得 (2022-10-19 22 56 05) 経験点14点獲得 (2023-03-01 23 02 04) 経験点14点獲得 (2023-11-22 22 50 59) 45点消費、汎用《粛正の刃》《調査訓練》《鍛錬の日々》特技《ライトウェイト》+1《修羅の瞳》+2 (2023-12-10 01 21 11) コメント
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救済のレイヤード(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に除外された 自分の天使族モンスター2体を手札に加える。 下級モンスター 光属性 天使族 天使族補助
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マイヤー炭鉱 消防士の仕事なのでしょうか? 制限時間 10分 救出人数 7/6人 対象フロア 1F 出動メンバー ライアン、ワシオ 難易度 ★☆☆ マネキン倉庫← シナリオの流れ →ディノパーク 1F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 z 破壊可能な壁面(爆弾のみ) ★ イベント付きの救助対象者 z 破壊可能な壁面 × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × ガス噴出孔 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 初めての炭鉱ステージ 酸素マスクが固定装備となり、消火が必要ないかわりにエリアの大半が有毒エリア。 走ったり、アイテムを使用すると酸素をより消費することに。 さらに、作業員の中には酸素を求めてこちらの酸素を奪い去ってくる者も。 とはいえこの面は10分の余裕があるので、補給場所だけ確認してしまえばゆっくり歩くだけでもクリアはできます。 破壊できる壁 薄い壁(1マス分)は斧でも破壊できますが、厚い壁(2マス分)はプラスチック爆弾でないと破壊できません。 そこらじゅうを発破しても余裕があるくらいなので、爆死が怖いとかタイムが惜しいとかでなければプラスチック爆弾でもよいでしょう。 崩落注意 近くを歩いていると崩れる床があります。 落ちてしまうとダメージに加え入り口に戻されてしまうので厄介。 ポールで足元を調べながら進むと安全です。 一方で、HPに余裕がありクリア条件を満たした状態ならわざと落ちてさっさと脱出する荒業にも使えるかも? ソーシャル・ディスタンス 中央やや東よりの1マス壁に阻まれている作業員。 画面内に捉えて最速でプラスチック爆弾を仕掛けるとちょうど1マス壁に近寄るので爆発に巻き込まれて死んでしまいます。 爆破のタイミングをずらすか、斧で対応しましょう。 炭鉱の所有者 マイヤー氏は炭鉱の奥深く、エリア東側に倒れています。 ですが、そこに向かうには崩落する床が5箇所もあり、行き帰りにひたすらジャンプを繰り返す手間を要します。 しかし、そんな面倒なことをしなくても崩落通路の手前の壁がプラスチック爆弾で破壊できるので、そこから救出に向かいましょう。 救出すると時計を渡されます。 岩 よりにもよって崩落する床エリアの半ば、ヘアピンカーブから少し外れた場所に岩が落ちています。これでもポイント換算… 爆弾を使わずに手前からいくと、三連続の穴があるためダッシュジャンプも使えず、爆破した側からマイヤー氏、金塊、岩を回収し落下したほうが良いかもしれません。 金塊 マイヤー氏の奥のエリアには、金塊が落ちています。 しかし、ワシオ側からでは通路は崩落しており、爆弾で爆破しても壊れてくれません。 ただし、マイヤー氏側の壁は破壊できなさそうに見えてプラスチック爆弾で破壊できます。 近くに崩落する床があるため注意しながら爆破して進入しましょう。 イベント マイヤー夫人闖入 5人目の救出が終了した時に緊急連絡が入り、マイヤー夫人が炭鉱に入っていったので救助せよとの指令が下ります。 位置は固定で急がなくても大丈夫です。 未確認・条件不明のイベント ショック療法 北東、一番奥にワシオがうろうろしており酸素の少なさを感じさせる発言をしていますが、どうにかなる? 斧で攻撃し続けましたが、何も起きませんでした。 噴出孔破壊 ガスが吹き出している穴。上に立っても特に何かあるわけではありませんが、プラスチック爆弾で穴を塞ぐことができます。 後のシンプソン炭鉱では噴出孔破壊の指令が下ったのが確認できましたが、こちらは不明。 救出する順番に条件が?
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詰め将棋とゴルフとビリヤード 9ボールをやっていると、あるときから、「ビリヤードは詰め将棋と似ているなあ」と思い始めました。 将棋は子供の頃おやじに教わっただけなので、3手詰め、5手詰めで全然解けなかったりしますが、それでも「こっちにいったら、あっちから逃げられて、こっちに打つと、次に取られて、、、」という、問題を解く感じは面白かったです。 ビリヤードがそれに似ているなというのは、連続して取りきるためには、「こうやって撞いたら、手球があそこに行って、そこから次を狙うと、あのラインであの球に当たっちゃって、、、」と考えないと、結果に結びついていかないからです。その次、その次、その次、と先に考えておく感じは、詰め将棋みたいだなと思うのです。 ただ、ビリヤードと詰め将棋の違いは、自分の持つ技術によって、持ち駒に「歩」「香車」しか持っていないのか、いつでも「飛車」「角」が使える状態なのか、というところが変わるところですが(笑)。 そう思うと、上級者が楽に取りきれる(将棋で言えば詰め切れる)のも当たり前かも知れませんが、、。 話は変わりますが、「ビリヤードはゴルフにも似ているな」とも思っています。というか、そう思わされることがありました。 会社の後輩で、「自分は入社してからビリヤードを始めて今半年になるところなんです。一緒にビリヤードやりたいです。」と言われて、会社帰りに一緒にプレーしたことがありました。 当時、僕はBクラスの上の方か、Aクラスになりたてくらいだったので、「まあ、余裕を持って撞けるかな」とか、ちょっと高をくくってました。 で、2~3時間くらいだったと思うのですが、一緒にプレーしている中で、時々こういう質問をされました 「***さん、今のN番の後、手球はあそこで良かったんですか?」 正直、とてもびっくりしました。 というのは、彼が質問するタイミングが、実際に僕が出しミスしているタイミングとほぼ一致していたのです。しかも、僕はそれをリカバリしながら取り切っているのに、それでも質問をしてきていることにも、驚きました。 これは、初めて半年のCクラスなのに、「球の配置を見て、自分なりの取り切りの形をイメージしながら相手のプレーを見れている」ということを意味しているからです。 普通のCクラスなら「あー、やっぱり上手いな~」で終わってしまいますし、もうちょっと見れている人でも「ああやって取るのか」という感じだと思いますが、彼は実際に取りきったゲームを見ても「あそこは違うんじゃないかな?」と感じていたわけです。 ちなみに、そのときの彼自身のプレーは、Cクラスの中でもちょっと上手いほう、というくらいで、そんなにすごいプレーをしていたわけではありません。 でも、相手のプレーをしっかり見るということにおいては、すでに十分な実力を持っていたということになります。 「僕自身がそれを認識できるまでにどのくらい時間がかかったか?」ということを思うと、本当に驚異的だと思いました。 実は、その彼は、普通の人と違っているところがありました。 彼は、ビリヤード暦は半年だったのですが、大学時代にゴルフ部のキャプテンをしていたそうで、ゴルフはものすごく上手かったのです。 ゴルフでも、単にドライバーで遠くに飛ばせばよいというわけではなくて、バンカーやラフ、木などを避けて、「この辺りを狙えば安全」とか、「勝負に行くために林超えを狙う」とか、自分の実力もあわせて考えながら、なるべく安全に、でも勝負するところは勝負しに行く、などのコースの攻略方法(コースマネジメント)を考えてプレーしていると思うのです。 その経験からか、ビリヤードの配置の中でも、彼は自然と同じことを(自分がプレーしていなくても)考えていたわけです。 そのとき僕は、「ああー、こいつはすぐ上手くなるな~。」と思いましたし、実際すぐに上手くなっていきました。 ちなみに、僕がゴルフとビリヤードは似ていると感じているからといって、僕がゴルフを上手くなれるかは別問題ですよ。考え方が似ているところがある、ということで、ご理解ください。