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ネットラジオのターン! 別名:ショタラジオ 主が暇な時とかやってみたらしい 第一回 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1190558277/ ゲスト: ■かえるくん(リア小) 他にもいろんなラジオに凸したことがある猛者。 ■そうるさん(当時リア中) 生徒会長で最近鬱らしい。 ■まさとくん(当時リア中) 彼女が居るらしい。シャイ。 卑猥ポイントまとめ。 卑猥ポイントを貯めるとお皿とかもらえるらしい。 そうるさん 3ポイント まさとくん 2ポイント 社会人の人 3ポイント 主 2ポイント こんぐらい? 第二回 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1190907271/ ゲスト: ■かえるくん レギュラー確定? いまどきの小学生事情を教えてくれます ■パクさん 結構前はいろいろなラジオに凸したことがあったらしい。 ネトラジ経験豊富な方 ■マッキーさん 主より年上。 初凸にも関わらず軽快なトークでした ■kaiくん 悩める高専生。 kaiくんの恋愛事情がコーナー化するかも? ■山岡さん 今回一番スカイプでのトークが長かった方。 巧みな話術で6時終了予定だったラジオを7時30分まで延長させる。 第三回 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1209380030/ ゲスト: ■凸者さん 声が大人っぽいが主と同年代 なん実Vのどこかで実況しているらしい ■まさとくん 2回目の凸 相変わらずシャイ。リア高になった (中略) 6/22分 ゲスト:そうるさん 第一回以来の登場。リア高になった。 ボイチェンを使用して、女声で凸っていた。 詳細: 30分から1時間の予定だったが、そうるさんにより、深夜2時近くまでやっていた。 トーク内容はクスコや、蟲女、スカトロなど、高校生にふさわしくないものだった。 主の友達に全身性感帯の人がいるらしい。 栃木トークで幕を下ろした。
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公式用語 ターン 【たーん】 コグとのバトルにおいて、先攻であるトゥーン側全員の攻撃と、後攻の全てのコグの攻撃1回づつを合わせたバトルの最小単位。 コグかトゥーンのどちらかが全滅するまで、何回かターンが繰り返されるのがバトルである。 一つ前のページにもどる
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No.056 ターン じさつ ポケモン たかさ 1.3m おもさ 40.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 めをはなすと すぐに じがいしてしまう。 いざぎよい ポケモンだ。 タイプ エスパー 特性 とくせいなし 進化 ターン ↓(Lv.15) ミルナ ↓(Lv.?) ミンナ 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:ターン Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 作者 5スレ目 583 備考 特になし
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登録日:2011/12/28 (水) 00 38 16 更新日:2023/04/05 Wed 11 40 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OP ∀ガンダム こんなガンダムが変だと誰が決めたんだ アニソン ガンダム ターンAターン ホーミー 小林亜星 楽曲 歴代ガンダム主題歌項目 西城秀樹 髭 /ゴォォォォオン\ うう゛にィ~~ ターンAターン ターンAターン \タァァンエェェェェェェェ/ ターンAターンとは、∀ガンダム(アニメ)の前期OP曲である。 ▽目次 〇概要 〇強行スケジュールによりできた楽曲 〇映像に関して 〇曲に関するエピソード 〇ゲームでの扱い 〇概要 作詞…井荻麟 作曲…小林亜星 歌…西城秀樹 ホーミー…巻上公一(ヒカシュー) 新御三家として昭和を彩った西城秀樹が力強い歌い方で歌う楽曲。歌詞のターンAターンのフレーズもインパクトのある歌詞である。 〇強行スケジュールによりできた楽曲 作曲は数々のCMソング・アニメソング・歌謡曲を手掛けて来た小林亜星に決まり、小林は楽曲の制作に取り組んだ。 曲を作っていく中で誰にこの曲を歌わせようかと考えた際、ちょうど小林は「寺内貫太郎一家」(主演ドラマ)の舞台版にて西城秀樹(ドラマ版から継続して小林の息子役で出演)と共演しており、 西城にこのことを話したら引き受けたことにより西城秀樹が歌うことになった。 しかし、「寺内貫太郎一家」の舞台終了から∀ガンダム放送開始の時間が僅か2週間しかなく、 作詞完成→レコーディング→映像の完成を全て終えるには不可能なスケジュールだった。 そのため、作詞の富野御大は大まかな歌詞を作る→映像を完成→レコーディングという離れ業を慣行。 結果的にちゃんとした形で出来上がってはいたがこれがもし従来のスケジュール通りだったら全く違う歌詞になっていたかも知れない… 〇映像に関して ∀ガンダムの何かを掴み取ろうと伸ばした手から顔へとカメラを動かすシーンから始まる楽曲。 今までの数々のガンダムの記録が流れ(*1)、続いて左手を伸ばしたロラン・ハリー・キエル・グエンといったメインキャラが映る。 途中キャラクターと関係性の高いキャラ(ロランにはソシエ、キエルにはロラン、グエンにはキエル)が背景に映るのだが、何故かハリーの背景はローラだった。 その後、ビームライフルを構えるターンAのカットが入り、ロランを見下ろしてから毅然として前を向くディアナ様へと続く。 そしてサビの「ターンAターン、ターンAターン……」では、 大量のキエル&ディアナ様に見守られながら宇宙を泳ぐロランという、何ともインパクト大な映像が流れる。 そして、この曲のTVサイズを語るうえで欠かせないのがホーミーのあとに聞こえてくるあの言葉。 「ターネェイグゥァンダァム」 だろう、(明らかに西城秀樹の声ではない)この声は後期OPでも使われたがそのクセの強い声は視聴者を様々な意味で虜にしたはず。 決してボビー・オロゴンが喋ってはいない …と思いきや諏訪部順一が言っている事が明らかになった。 〇曲に関するエピソード 西城秀樹はガンダムの歌を歌うことが決まった際にどう歌っていいのかわからず、ZとF91の主題歌を担当した森口博子に相談したとのこと。 また、初レコーディングの際に御大がビッグネームである秀樹に偏見があったこともあり“∀”の意味を聞かれて本質からはずれた解答をしてしまい秀樹を悩ませ、富野の人間性を見抜いたこともあって色んな感情の縺れがあった模様。(『∀の癒し』より。) とはいえ、秀樹にとっても恩人である小林亜星の曲ということもあって亜星の意図を見抜いた秀樹は気合いを込めて歌い上げ、更に「主題歌として毎週流れるならインパクトが必要」と自ら考え、テレビ版においては情熱的に激しく叩きつけるようなアップダウンの強い歌い方を、フルサイズでは本来の歌唱力を遺憾なく発揮し滑らかに朗々とという形で歌い分けている(サビでの違いが顕著)。その後の亜星や阿々子さん(富野が夫人を指して使う仮称)を交えてのディナーの席では、秀樹が富野の本質を言い当てつつ問題点を諭しさすがの富野も脱帽、夫人に対しては「あんな旦那さんを持って大変でしょう」と冗談を交えつつファンサービスのハグ付きという和やかな雰囲気になったと云う。 作曲者の亜星は、番組の打ち上げにも来てくれたそうな。 そんな訳もあって、富野自身はこの曲を気に入っているのだが売上が伸びず、4クール目にOP変更という事態になってしまった(まぁ、曲調の変わりようは異常だったが)。 ただし、カラオケでは好評と聞いて一安心したとか… ちなみに西城によるアニソンは他に1991年の『走れ正直者』(『ちびまる子ちゃん』エンディング)があるが、本作とは「アニメ原作者が自ら作詞した楽曲」なんて共通点が存在する。 また、西城秀樹は当時レコード会社移籍直前でありターンAターン発売時はレコード会社未所属だったため、当時のガンダムのCDの販売元だったキングレコードから発売。 そしてこの後ユニバーサル・ミュージックに移籍した事が影響したのか、 権利関係のため西城秀樹のアルバムには、没後の2019年にソニー・ミュージックから発売されたシングル曲を完全収録したボックス・セットにシングル発売後20年にして初めて収録された。 2019年3月1日。ソニー・ミュージックエンタテインメント主宰のアニメソング人気投票キャンペーン「平成アニソン大賞」において作詞賞(1989年 - 1999年)に選出されており、本編同様に放映当時からは考えられない程に現在までには支持を集めていることが窺える結果となった。 〇ゲームでの扱い スパロボでは∀の参戦は自体は少ないがα外伝・Zシリーズ共に∀はこの曲が採用された。 GジェネではWARSの超強気状態で使われた。 ガンダムVSガンダムシリーズでは初代・NEXTで使われたもののEXTREMEではまさかのリストラ… まぁ家庭版にはカスタムサントラがあるので問題無し。続編のFULL BOOSTでは奇跡の復活。 他のゲームではACEシリーズでは3とPORTABLEにて採用。3は歌付き。 PORTABLEは3の歌なしの流用だがカスタムサウンドトラックを使えば問題ない(まぁ、ゲーム本編は手抜き満載だが…)。 「ツイキィ・シュウセイィ オネガイシマァァス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] /ゴオオオォン\ うう゛にィ~ -- 名無しさん (2014-01-01 16 30 37) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-01-01 18 42 39) タァァァァ~~ンエエエェェェェェ! -- 名無しさん (2014-01-01 20 11 10) \ターネェイグゥァンダァム/ -- 名無しさん (2014-01-01 20 19 51) 刻が未来へ進むと、誰が決めたんだ~♪ -- 名無しさん (2014-01-03 15 24 27) 楽に動けず命が~♪ -- 名無しさん (2014-01-03 15 53 50) 歴史を巻き戻す~ -- 名無しさん (2014-06-30 23 33 49) 美しい剣は~♪ -- 名無しさん (2014-07-17 21 15 07) 人と人繋げて~♪ -- 名無しさん (2014-07-17 21 52 53) 巡り来る切なさ~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 10 14 47) カップリング曲の月下美人はしっとりとした感じでこれはまた名曲 -- 名無しさん (2014-07-24 10 26 14) 悲しみの果~て~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 10 54 02) あなたとの~間に~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 12 21 48) 命ある形を~♪ -- 名無しさん (2014-07-24 16 45 13) この星にー捧げるー -- 名無しさん (2014-07-24 17 07 00) 愛という~し~る~し~で~~♪ -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 47) デレッデレッデレッデレッデレデレテーテレテーテーテレテーテレテレ -- 名無しさん (2014-07-30 09 07 08) あ~~~~~~~~い! -- 名無しさん (2014-07-30 11 29 37) 間奏のエレキギターが超かっこいい -- 名無しさん (2014-07-30 12 17 33) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-07-30 15 07 12) タァァァァ~~ンエエエェェェェェ~~~ -- 名無しさん (2014-07-30 15 47 55) あ~~~~~~~~い! -- 名無しさん (2014-07-30 18 23 03) おいwwwコメがカオスだぞwwww -- 名無しさん (2014-09-23 20 31 54) ロォラァ~~~~~~~!(いるからいいよね) -- 名無しさん (2014-09-23 20 35 19) ターンAターンターンAターン♪ -- 名無しさん (2014-09-23 20 50 12) ホーミーを担当してるヒカシューの巻上氏なら公表されてるのに、バックで歌ってるソプラノのオペラ歌手(?)みたいな人はなんでクレジットされてないんだw -- 名無しさん (2014-09-23 21 19 53) ヒデキ感激!! -- 名無しさん (2015-02-01 01 51 39) 尺八?の音とサビが和風な感じで好き -- 名無しさん (2015-03-31 22 41 49) 亡くなった、だと… -- 名無しさん (2018-05-17 12 57 32) 西城さん……(;_; -- 名無しさん (2018-05-17 13 15 08) 真っ先にトレンド入りしたのがこの曲って凄いよな -- 名無しさん (2018-05-17 14 42 51) もしリメイクしても西城さんのこの歌は永遠のものとして使って欲しいな富野監督…… -- 名無しさん (2018-05-17 14 51 26) ヒデキ・・・早すぎる・・・早すぎるよ・・・ -- 名無しさん (2018-05-17 15 34 06) ヒデキィィィィィィ!! -- 名無しさん (2018-05-17 16 15 53) 奇しくも『スーパーロボット大戦X-Ω』では今日からのイベントのBGMがこの曲だという -- 名無しさん (2018-05-17 16 21 29) 西城氏が亡くなったと聞いてすぐに思い出したのがこの歌だった。YMCA、ギャランドゥ、走れ正直者とか色々あったのに・・・お悔やみ申し上げます -- 名無しさん (2018-05-17 17 10 03) 作曲者の小林亜星先生も…。 -- 名無しさん (2021-06-22 16 49 06) 名前 コメント
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ターン 「プレイヤーの操作→操作した結果の発表→どちらが1本取られるかの判定」という、一連の流れの総称。 各プレイヤーがライフを2個持った状態でファイトは始まるので、通常は2〜3ターンで決着がつく。 ターンの進行 下記の順序で、自動的に進行する。 ① 手札の交換、または手札の補充 1ターン目に限り、開始時は手札の交換が1回だけおこなえる。対人戦のみ制限時間がある(20秒)。 2ターン目以降は、開始時に山札からカードを「1枚ずつ2回」引き、手札に加える。すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップへ送られる。 ② エヴォーク 制限時間(30秒)内に、手札から【L】と【R】の位置にカードを1枚ずつセットする。この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。 プレイヤーの魔力不足でカードを2枚出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。 ③ 先制判定とエヴォークスキル使用 エヴォークされた2体のパワーを比較して高い方が「先制」。「先制した側の2体→先制された側の2体」の順序で、カードのエヴォークスキルを使用する。 ④ 手札の補充 【C】にセットする前に、山札からカードを1枚引いて、手札に加える。すでに手札が8枚ある時に引いたカードは、強制的に破棄されてドロップに送られる。 ⑤ インヴォーク 制限時間(30秒)内に、手札から【C】の位置にカードを1枚セットする。この操作は両方のプレイヤーが同時におこなう。 制限時間が切れると自動で決定されてしまうので注意。 プレイヤーの魔力不足で手札からカードを出せない場合がある。詳細は魔力バーストの説明を参照。 ⑥ インヴォークスキル使用 「前述③で先制した側→先制された側」の順序で、カードのインヴォークスキルを使用する。 ⑦ 「激発状態」の解決(2018/11/09〜) 戦場に激発状態のモンスターがいる場合、パワー上昇処理をおこなう。激発状態によるパワー上昇値は、(空白エリアの数)×3000。 ⑧ ジャッジスキルの解決 戦場にジャッジ待機状態のモンスターがいる場合、そのジャッジスキルをすべて解決する。 ⑨ 勝敗判定とライフ減少処理 各プレイヤーごとに、戦場に残っているモンスターのパワーを合計する。幻惑状態のモンスターは合計の計算から除外する。 そのトータルパワーを比較し、数値が低い方が負けとなり、ライフを1つ失う。トータルパワーが等しい場合はどちらのライフも減らない。 ⑩ ターン終了処理 戦場に残ったモンスターをすべてドロップへ送る。そして①へ戻る。 割り込み処理について ▶︎山札の復活処理 ファイト中、山札が0枚の時に「山札からカードを引いて手札に加える」状況が起こった場合、そのプレイヤーの使用済みカード全部がシャッフルされて「新しい山札」となる。 ドロップの値や手札の内容には変化はない。 山札が0枚で魔力バーストが起きている時は注意。「代わりに山札から召喚する」という動作は、カードを手札に加えていないため、その時点では山札の復活が起こらない。 ▶︎第10ターン終了後も決着がつかない場合 対戦相手と協力しないとまず起きないが、10ターン終わって決着がつかない場合は「両者とも勝利」で終了となる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ターンとは、それぞれのプレイヤーが行動を起こすことができる時間のことである。 概要 ターンは、5つのフェイズで構成されている。 スタートフェイズ ターンの一番最初に訪れるフェイズ。 メインフェイズ(1) キャラクターカードを召喚したり、ツールカードなどを使用することができるフェイズ。 バトルフェイズ キャラクターカードがバトルを行うフェイズ。 メインフェイズ(2) バトルフェイズの後に行うことができるメインフェイズ。 エンドフェイズ ターンの一番最後に訪れるフェイズ。 このフェイズでターン終了を宣言することで、「ターンが1カウントされる」。 ターンのカウントは、エンドフェイズに、 そのターンのプレイヤーがターン終了を宣言することでカウントされる。 先攻のプレイヤーは、1ターン目を終了したら、後攻のプレイヤーは「2ターン目」に突入する。 後攻のプレイヤーが、2ターン目を終了したら、先攻のプレイヤーの「3ターン目」に突入する。 先攻プレイヤーは奇数ターン、後攻プレイヤーは偶数ターンを行う。 カードの記述によっては、「自分のターンで数えて」「相手のターンで数えて」というものが存在する。 また、そういった記述が無くても、1人のプレイヤーのターンで数えるカードが存在するため、使用するときは確認が必要。 関連項目 フェイズ 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ターン Q A Q1 カードのテキストにある「このターン」とは、いつからいつまでを指しますか? A1 そのテキストが有効になった時点から、ターンプレイヤーが「ターンエンド」と宣言するまでです。進行中の「ターン」は、「ターンエンド」を宣言した時点で、文字通り「このターン」が終了しますので効果が切れることになります。 各プレイヤーに順番に回ってくる番のこと。 カードのテキストでは、おもに自分の番を「自軍ターン」、相手プレイヤーのターンを「敵軍ターン」と表記している。 ターンはさらに5つのフェイズに分かれており、これを順番に行う。片方のターンが終了した場合、速やかにもう片方のターンが開始される。 現在ターンを行っているプレイヤーは「ターンプレイヤー」と呼ばれ、同時のタイミングに起こった処理の順番を決める権利がある。
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ターン(T) ゲーム上でコマンドを1回処理されるタイミングのことを指す。 17 00-2 00までは10分おきに1ターン、2 00-17 00までが30分おきに1ターンである。 10分おきのターンを10分ターン、30分おきのターンを30分ターンと呼ぶ リアル時間の1日で経過するターンは、10分ターンが54ターン、30分ターンが30ターンの84ターン。 ゲーム時間の1年は12ヶ月を上中下旬に分けるため36ターンである。 500ターン経過には約6日かかる ゲーム時間の7年がリアル時間の3日 戦争のターン 戦争時のターンは1日を単位とし10日(10T)で終了になる。 1Tの間には統率値に応じて敵(もしくは壁)と自分との間で攻撃の応酬が行われる。統率が高いほど1Tで攻撃出来る回数は増える。 コマンド
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[ ターンの流れ ] ゲームは各プレイヤーが交互にターンを行うことで進行します。 ターンを行っている側のプレイヤーをターンプレイヤーと言います。 ターンは以下の流れで行われます。 1.ターンプレイヤーの国力フェイズ ▼ 2.相手プレイヤーの国力フェイズ ▼ 3.ターンプレイヤーの侵攻フェイズ ▼ 4.ターンプレイヤーのエンドフェイズ (公式、ルールより) 一番大きなゲーム中の区切り。 自分のターンでは攻撃を仕掛け、相手のターンでは攻撃を受ける。 これを繰り返し、勝利条件を満たしたほうが勝ちとなる。
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《ターン》 先行のプレイヤーと後攻のプレイヤーとが交互にターンを行いゲームを進めていきます。―OFFICIAL RULE BOOK Ver.3.6 総合ルール 4 ターンとフェイズ 4.1 原則 4.1.1 ターンは「アクティブフェイズ」、「メンテナンスフェイズ」、「ドローフェイズ」、「メインフェイズ」、そして「ディスカードフェイズ」によって構成される。また、フェイズに属さない処理としてターン開始時とターン終了時の処理がそれぞれ存在する。 ターンの進行と構造 ターン及びフェイズの進行は一方的であり、前のターンやフェイズに戻ることは出来ない。(IR-4.2.2) 1. ターン開始 2. アクティブフェイズ 3. メンテナンスフェイズ 4. ドローフェイズ 5. メインフェイズ 6. ディスカードフェイズ 7. ターン終了 先攻のプレイヤーからターンを開始し、以降交互にターンを続けて勝敗が決するまでこれを行います。 またカードの効果によりターンがスキップされたり特定のフェイズが追加されたりすることもあります。 関連 用語集(五十音順) フェイズ ターンをスキップしたり、ターンの進行順を操作する効果をもつカード。(第十六弾現在) 上白沢 慧音(白沢)/12弾 「永夜返し -夜明け-」 永夜の術 魂の花 一時休戦 歴史喰いの懐郷