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タロット・データ 数 和名 原典 性別 脇役 獣 右手 左手 両手 剣 弓矢 鎌 杖 オーブ ラッパ 瓶 鷲 0 愚者 THE FOOL ♂ 犬 杖 荷物 棒 1 魔術師 THE MAGICIAN ♂ ボール スティック 2 女教皇 THE HIGH PRIESTESS ♀ ブック 3 女帝 THE EMPRESS ♀ オーブ ハーフ 鷲 4 皇帝 THE EMPEROR ♂ オーブ ハーフ 鷲 5 教皇 THE POPE ♂ 僧2 手袋,杖 錫杖 6 恋人 THE LOVER ♂ ♀2 弓矢 7 戦車 THE CHARIOT ♂ 馬2 オーブ フル 8 正義 JUSTICE ♀ 剣 天秤 金 9 隠者 THE HERMIT ♂ ランタン 杖 枝 10 運命の輪 THE WHEEL OF FORTUNE - 獣3 白 11 力 FORCE ♀ 獅子 12 吊し人 THE HANGED MAN ♂ 13 死 DEATH ♀ 鎌 14 節制 TEMPERANCE 天使 赤,青 15 悪魔 THE DEVIL 悪魔 鬼2 白 ? 16 破壊の塔 THE TOWER OF DESTRUCTION 無 ♂2 17 星 THE STAR - ♀1 赤2 18 月 THE MOON - 犬2,蠍 19 太陽 THE SUN ♂ ♂2 20 審判 JUDGEMENT - ♀3 ラッパ 21 世界 THE WORLD - ♀1 天使、鷲、馬、獅子 鷲
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タロット 関連 アルカナNo.1 魔術師 刑死者から爺と呼ばれる人物。 アルカナNo.2 女教皇 リリア。 ヴェールで顔を隠した服装。魔術師から指令を受けてタロットに采配する役割。女帝が大事。 「人間の善性には2種類ある。 何があろうともその善性が変わらないタイプと 状況と常識によって善性が変わる、変えられるタイプ。 あなたは、どっち?」 アルカナNo.3 女帝 ミラ=ディフェンバキア。 モデル。赤髪。女教皇が大事。 「可愛くなきゃ、生きてる意味なんかないのよ!」 アルカナNo.6 恋人 若くして国立遊力研究所に努める教授の一人であり、恵まれない子供たちや孤児院に多くの融資をしている人望厚い人物。 その実、能力者同士を婚姻させて能力のある子を産ませては、高額で人身売買を行っていた。 一条譲の同僚、七瀬翼の孤児院の融資者のひとり。 アルカナNo.10 運命の輪 西園寺心をタロットに裏切らせた人物。 悲劇を好み、何よりも人の絶望を切望している。 口調や身振りは舞台役者のように大袈裟。 綾川響の大ファン。 アルカナNo.11 正義 長らく空席だった。 トランプを裏切った西園寺心が『運命の輪』の手引きによって就いた地位。 アルカナNo.12 刑死者 篝 識夜(カガリ シキヤ)。 黒髪?白髪? 淡青色、グレイシャーブルーの瞳。 帽子屋型、氷を操る能力者。 イメージは蛇、氷、夜 イメージ石はコスモオーラ。 好きなものは林檎 嫌いなものはアップルパイ、寒いところ、首の詰まった服、CCC(Carol Caroled Clan/キャロル・キャロルド・クラン/能力者至上主義者) 目的・指針:篝家の当主を殺す事 主な行動 【魔術師】のおつかい。タロット構成員を処罰したり目的のため暗躍したり気まぐれにトランプにちょっかい出してみたり。 拠点 お気に入りのアジト。セーフハウス。タロット所有の建物を転々と。タロットのアジトのいくつかは気まぐれに篝が購入しては配下に管理をぶん投げてる。 お金稼ぎ あんまり苦労しない。たまにヒモしてるかも。 「思ってたより虐めがいがありそうでさ。──次は何してやろうかなあ」 アルカナNo.13 死神 誰も見たことがないアルカナ。 神出鬼没でいて、最強の一角を成すと言われている。 その強さは名にし負うあのJOKERよりも勝るとも劣らないとか。 「まあ、本人だし」 潜入捜査中のJOKER様なのでした〜(今日のにゃんこ) アルカナNo.15 悪魔 冷たい人形。白い悪魔。 12歳くらいの少年。 白髪。風の能力? 恋人に拾われ、暗殺者として育てられた少年。 恋人死亡後、[なんやかんや]あって野薔薇の護衛になる。 野薔薇のことが大切。
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[部分編集] 月のタロット 正位置 地形が合って居る時に攻撃防御速度4%上昇 逆位置 すべて同じ色で編成ができなくなります 初期候補 ○ 出現条件 なし 地形補正が強化されるタロット。 効果自体はかなり強力で部隊が大幅に強化される。 一方、デメリットは編成や施設の幅を広く持つ必要があり、更に拠点が移る・地殻変動イベントが発生する毎に編成を変えなければならない。 施設は祠・交易所・領主館といった複数の色を難なく使えるものを選びつつ、バーサーカー・コマンダー辺りの使いやすい無施設支援モンスターをどのタイミングで消化するかの手際が問われる。 集落であれば精霊3色を使い分けられるのでまだ楽だが、村落以降で施設の主要色が3色に別れた後がかなり大変。 そのため、集落に限っては無理なく編成ができ他のタロットより高い補正値を受けて戦えるため、開幕では列強タロットと言っても良いのだが、村落以降となると話が別。編成の知識と地形の変化によるアドリブ力が問われる上級者向けのタロットとなる。 また、そこまで苦労しても運命の輪のタロット・悪魔のタロット・塔のタロット・星のタロットといった強力なタロットと比べるといまいち地味な補正ではある。 地形を利用するため、浮スライムが持つ飛翔に弱いのも痛い。 かつてはこのタロットを所持している場合、1色編成を行うと赤エラーが発生してコマンド自体が入力できない仕様が存在した。拡張してタロットを変える場合だとしても入力不能になり、特に途中登録で初期タロットが月だった場合はかなり嫌らしいものだった。 111期に修正されて先行入力で編成できるようになった。 名前
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タロットとは? •特定NPCの元で引くことができる。(一回1,000D) •または消費アイテム「錬金術師のタロット」、「銀のタロット」、「金のタロット」を使用することで引くことができる。 •一度引くと効果は、3時間続く。(ログイン時間ベース。ログアウト中は時間が減らない。) •カードを引くと、通常画面では名前の後ろ、人物情報画面では左上にタロットのアイコンが表示される。 •タロット表示中(有効無効限らず)は、再度タロットを引くことはできない。 •「有効」状態になると、通常画面の名前の後ろにあるアイコンが点灯する。発動の詳細条件は不明。 •タロットカードの効果が切れる10分前からアイコンが点滅を始める。2分前から点滅が早くなる。 あやしげ流女帝の引き方 ナントの王女マルグリット邸でのタロットの女帝の引き方を研究しています。 本当に1/8の確率で女帝が引けるか調査しようのコーナー タロットを引いたら投票しよう 選択肢 投票 女帝 (32) 皇帝 (37) 節制 (23) 魔術師 (25) 法皇 (23) 恋人 (41) 太陽 (32) 死神 (14) 女帝引いたタロットの場所を研究しようのコーナー 女帝を引いたら投票しよう 選択肢 投票 一番左 (11) 左から2番目 (0) 真ん中 (16) 右から2番目 (3) 一番右 (2) 名前 コメント 編集する
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江戸川の授業にも出てくるタロットの意味。 0.愚者に始まり22.宇宙(世界)で終わる。 「愚者」の意味する冒険や無知に始まり。 「魔術師」の想像知識の広まりに発展する。 「女教皇」「女帝」「皇帝」「法王」までは見識の広がりを意味し、「恋人」まで至る。 ここまでが人格形成の間を意味するらしい。 つづく「戦車」では一時的な成功を意味する。 カード自体の意味は「待っていても王になれる皇子が自ら戦車に乗り込み戦争を挑む」と言う意味で幾月をイメージする。 「剛毅」「隠者」「運命の輪」「正義」と続き「刑死者」「死神」でいったん前半部分の全てが失われ無からの再生、破滅からの始まりを意味する。 「節制」「悪魔」「塔」「星」「太陽」「月」と物語がつづき 最後に「審判」でここまで積み上げてきたものの価値が判断される。 そして最後に完成を意味する「宇宙」に至る。 本作中ではむしろ死を無視して宇宙に至っていると考えられるが話の成り行き上仕方なかったのかもしれない。 (ここからは自分の勝手な解釈のアルカナの物語です。) 愚者(主人公・ファルロス?) 「始め人はなにも知らず」 魔術師(友近・テレッテ) 「最初人々は勝手な思い込みや過ちを繰り返し」 女教皇(風花) 「周囲に圧倒されるが」 女帝(会長) 「自分なりの目標を定めはじめる」 皇帝(小田桐・肉彦) 「しかしそれもまた偏見に満ちた決断で」 法王(荒垣・老夫婦) 「それに少しずつだが気づき始めた」 恋人(ゆかり) 「それでも信じたものや」 戦車(ミヤ・アイギス) 「目先の結果に人々は縛られる」 剛毅(結子・コロマル) 「能力に溺れ」 隠者(Y子・ジン) 「知識の探求も個人的な慢心に偏っていて」 運命の輪(平賀・タカヤ) 「それらが人を盲目にする」 正義(千尋・天田) 「偏った価値観や目先の利益が」 刑死者(舞子・チドリ) 「過ちであるとき、周囲に犠牲を迫る」 死神(主人公・ファルロス) 「しかしやがてそれら過ちが満ち足りて滅びの時期を迎える」 節制(ベベ) 「新しい節制が生まれ」 悪魔(たなか社長) 「これまで触れた事の無い世界が訪れる」 塔(無達) 「次第に過去は失われ」 星(早瀬) 「全てを失った中から選択を迫られる」 太陽(神木) 「しかし過去の失敗は次の選択の導になり」 月(末光) 「惑わされること無く、頼ることなく」 審判(主人公) 「自らの手で審判が下される」 宇宙(主人公) 「やがて全ての結末を待つのみ」
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[部分編集] 塔のタロット 正位置 1枠目の施設が編成条件のモンスターの防御力と速度が、1+(1枠目の施設レベル×1.6)%上昇 逆位置 施設の成長にかかる時間が20%UP 初期候補 ✕ 出現条件 無し 128期から1枠目の施設に応じてバフが入るようになったタロット。 祠、魔法陣、牧草地、森小屋、交易所といった編成幅が広い施設を残し続けることで、それらが必要なユニットに最大9.0%ずつの強力なバフを与えられる。 施設の成長が20%遅れる点は要注意。 性質上、施設が2以上に育つまでは他の能力タロット並の恩恵を受けられないため、別のタロットを握っている間に予め施設を育ておき、拡張時の乗り換えで使った方が活用しやすい。 特に街での拡張先として見つかったらラッキー。高レベル交易所の効果をフル活用できる。 + 127期以前の仕様 正位置 遭遇戦以外の戦闘で戦場となった都市が拠点都市、首都の場合に補正が追加で得られる。魔力+3 逆位置 移動にかかる時間が2倍 出現条件 使役、もしくは統率が他のステータスに比べ高い場合 なんか色々効果があるタロット。つまり強い。 守備時の補正が倍になり攻撃着弾時に拠点補正を得られる効果はそれなりだが、それに加えて魔力が3増加する効果が非常に強力。 村落で技巧や統率がいきなり12コストの編成が可能。宿場町以降でも地味に嬉しい。 地形の広いラス戦が始まるとデメリットが響く可能性がある。 遊撃処理に回る事になりそうな場合、他のタロットに前もって乗り換えておきたい。 ただし星のタロット以外に乗り換えると魔力が減ってしまうので、使役にあまり振らない場合は魔法陣や塔(施設)の調整を忘れずに。 名前
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[部分編集] 力のタロット 正位置 部隊攻撃力+14% 逆位置 部隊防御力-7% 初期候補 ○ 出現条件 なし 分かりやすい効果のタロット。 速攻アタッカーや射撃持ちとの相性が良い。 反面、ランサーや炎の巨人といった耐久型の他、クマなどの鈍足アタッカーの運用にはあまり向いていない。 同じ火力増強系であれば正義のタロットと運命の輪のタロットが存在するため、ステータスや今後の編成によってはそちらを選ぶ手もあるだろう。 ブロードソードなどの剣装備と異なり、運用枠とは別枠なのが救いか。 また、バフの仕様上、救援の攻撃力は上がらないので注意。 名前
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[部分編集] 太陽のタロット 正位置 異なる3色で編成する黒属性の編成が可能になります。黒属性の場合は常に地形効果を得てゴーレムに対して竦むことが出来ます 逆位置 黒属性以外では地形の補正が受けられなくなります 初期候補 ✕ 出現条件 なし 3色編成ができるという独自性が光るタロット。3色にした場合、黒属性という属性に変わる。 しかしよく考えなくても独特な編成を試すなら伏兵があるし、何より3色で使える独自な編成はかなり少ない。 せいぜい、村落終盤で猛攻を使ってスレイプニル・トラップヅル・鳥人間の先手打ち逃げ編成を組むぐらいか。それが使える時期はエルフ・サハギン・ゴブリン弓戦車・ケンタウロス・スカルアーチャーが跋扈する射撃全盛期なのが非常に痛く、戦果を上げるのは結構難しい。 一応、対人で3すくみを絶対に突かれないという特徴もある。 そのため炎の巨人で安定して勝ちを狙う動きもできなくはない。 デメリットの黒属性以外で地形無効は黒属性を常に使う場合は特に問題はない。 しかし、3色を活かそうとすると1つの運用値が上がりにくくなる点や施設が大変な点が実質デメリットと言ってよい。 そのため対人のみを見ると非常に使い難いタロットである。 91期時点で使用者からの評価が低かったためか、92期で仕様変更が入り、黒属性で白属性(ゴーレム)相手に有利に戦えるように修正された。 シーフ2色+連撃や魔法などによるゴーレム破壊運用が効果的で、現在は技巧振り向きの性能と言える。 クリティカル率を高めるために全色運用しつつゴーレム戦で白を上げられるため、最終的に正義のタロットや運命の輪のタロットといったクリタロに乗り換える事を見据えて育成用に選ぶ手もあり。 細かな仕様として黒編成はプレイヤー一覧の編成比率で非表示扱いとなる。 以前は朝~夜の間だけ攻撃力が上昇し、深夜だけ弱体化するという効果だった。 そちらはそちらで力のタロットなどと被っており、効果変更はやむを得ないだろう。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 名前
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[部分編集] 愚者のタロット 正位置 攻撃力+12%UP 逆位置 地形・拠点の補正を受けられない 初期候補 ○ 出現条件 無し 147期から攻撃だけを上げる効果となったタロット。しかし地形と拠点補正は受けられない。 力のタロットと被っているがデメリットは異なる。 殴り合いではべらぼうに強いが防衛時や道のアドバンテージが取れない点に注意。 地形関連がないおかげで速度が伸びにくいため、カウンター発動を安定して狙える点は強みと言える。 吊るされた男のタロットと戦うと相手の逆位置が実質無くなってしまうが、相手の飛翔が腐るというメリットもあるにはある。 + 127期以前の仕様 正位置 戦闘開始時に自分のHPが相手のHPを上回っていた時に防御力+16% 逆位置 地形の補正が受けられない 出現条件 使役が他のステータスより高い場合 使役向きのタロット。 皇帝のタロットと異なり速度は下がらず、更に高い防御補正を得られる。 しかし、使役は基本的に守備で戦う関係上、防御アップ効果はハイエナ狙いに直結せずに使い難い。 シスター編成のような高いHPを保てる編成なら役に立つかもしれないが、基本的に使役極でも避けた方が無難だろう。 デメリット効果は地形と枠が括られる補正のみで拠点・首都補正は受けられる。 127期~146期は正位置が攻撃力防御力+6%UPだった 名前
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[部分編集] 正義のタロット 正位置 クリティカル率、咆哮の発生率16%UP 逆位置 戦闘開始時に相手のHPが最大ではない場合に速度-4% 初期候補 ✕ 出現条件 なし 火力が上がり、咆吼の発生率が増加するタロット。 力のタロットと比較すると火力で劣るが、無傷の相手ならデメリットを受け難くなる。 下記の救援仕様と合わせ、一番槍で出撃する統率、またはクリティカルダメージが増加する技巧向けと言える。 運命の輪のタロットと比べると爆発力で劣る。 ツルキメブラウニーとの相性は最強クラスなので、途中登録で星のタロットか死神のタロットが引けない場合に採用する手もアリ。 クリティカルバフの仕様上、救援や包囲にも効果が乗るのも特徴。 イビルアイがリストラされた現在、包囲をするならこれか運命の輪の2択と言って良い。 名前