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スレより 843 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 08 08 ID piFN9uS50 ネクタリス遊んでみた。 残っている攻略サイトみるかぎり、評判の悪いプレイステーション移植らしい。 最初のネクタリスモードはクリアしないと遊べない仕様。 (しかもティーチングが見あたらない?) マップ攻略情報がどのサイトにもなくて、ええと3面だったかな?で全滅中。 844 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 17 33 ID Al6Qo6Xt0 843 PASSにREVOLTといれるとPCエンジンマップから始められる。 初心者ならそっちから始めた方がいい。 で、評判が悪いってのはどこでのことだ? 個人的にPS版は工場からユニットの出し入れするたびに 若干のロードが入るところさえのぞけば問題ないぞ。 まだ買ってないがPSPの読み込み高速化で改善されるようなら買おうかと思ってる。 845 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/05/16(金) 17 25 35 ID efe044Qy0 PS版ネクタリスはレスポンスが若干おかしいのと、 オリジナルと比べてテンポに違和感あるくらいで、悪いというほどのことではないよ。 戦闘アニメ切れるしね。 自軍より敵軍の兵器の方が充実していて、 CPUの頭の悪さを利用してそこを叩く、ってのが定石。 以下、CPUの癖 ・CPU収容所に一定距離近づくものがあれば、守りに入る。進軍途中でも戻る ・ハンターはまずジャビィを優先して潰しに来る ・ターゲット上に勢力が分散していると各個撃破しない事がある ・不利と分かっていても突っ込んでくる。 この手のゲームの定石だが、攻撃範囲と移動範囲 とにかく工場を利用する。ラビットでヒットアンドアウェーが効果的。 挟撃させればムンクスでハンターを倒す事も可能。 -- (名無しさん) 2008-05-17 02 50 01 油断した。なんとなく気軽に遊べそうに見えて買ったけれど、 コレかなり硬派ですな。 シンプルと言えばシンプルなのですが、取っ付きにくいというか… うん。多分俺が馬鹿なだけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21 25 27 取っ付きにくかったのはオイラもか。今思うと、 見た感じはPSゾイドのマップシミュに見えたりする。 詰め将棋か?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 13 59 48
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ペンタリス C 水文明 (4) クリーチャー:シー・ハッカー 3000 作者:仙人掌 【企画】温故知新の縛りオリカ祭り 名前 コメント
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勇気のほのおとクリスマス(前編) 放送日:2002年12月13日 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:三條 なみみ 演出:島崎 奈々子 勇気のほのおとクリスマス(後編) 放送日:2002年12月20日 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:三條 なみみ 演出:島崎 奈々子
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トマスマンセル(トマス・マンセル) グレートブリテン王国のマンセル男爵の系譜に登場する人物。 初代マンセル男爵。 関連: マーサミリントン (マーサ・ミリントン、妻) ロバートマンセル (ロバート・マンセル、息子) クリストファーマンセル (クリストファー・マンセル、息子) ビュシーマンセル (ビュシー・マンセル、息子)
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剣(ククール) | 弓 | 杖(ククール) | 格闘(ククール) | カリスマ 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 3 色おとこ キアリー じゅもん 味方1人の毒を治療 7 高嶺の花 メダパニ じゅもん 敵1グループを混乱させる 13 イケメン騎士 皮肉な笑い 特技 敵1匹のテンションを1段階下げる 19 モテモテ騎士 天使の眼差し 特技 敵1匹に15~28ダメージ+稀にマヒさせる 27 アイドル騎士 ディバインスペル じゅもん 敵1グループの攻撃呪文耐性を1段階下げる 39 カリスマ騎士 ペスカトレ じゅもん 敵1グループの踊り攻撃を封じる 52 白馬の騎士 冷たい笑み 特技 敵1グループのテンションを1段階下げる 66 クリスタルナイト メダパニーマ じゅもん 敵全体を混乱させる 81 ナイト・オブ・ナイツ みわくの眼差し 特技 敵全体に65~85ダメージ+たまにマヒ 100 ナイト・オブ・レジェンド 天国への階段 じゅもん 敵1グループに180~210ダメージゾンビ系には1.5倍ダメージ
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:.338狙撃銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 マークスマン 英語名 Marksman 内部ID s_sniper_super ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 28 訓練施設の必要レベル 6 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 マークスマンはスナイパータイプのプレミアムユニットで、訓練には60ナノポッドかかる。基本的にこのユニットはスナイパーをHPとダメージ力の点でアップグレードしたものである。マークスマンはランク1で150HPを持ち、99~121のダメージを与える。 装甲持ちの敵がより多く現れるにつれ、高レベル帯においてスナイパーユニットの有用性は一般に低下していくので、高レベルプレイヤーにとってこのユニットを購入するのは望ましくない。しかしながら、マークスマンをアンロックするのに特別訓練センターが必要ないことから、マークスマンを買うことは勲章を消費せずに改良版のスナイパーを得ることの近道である。また、スナイパーよりも治療が安くつく、つまり治療に勲章を消費することがない。 攻撃 武器:.338狙撃銃 .338狙撃銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 99-121 108-133 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 138-169 148-181 攻撃力 - - - - 88 93 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,015 7,420 16,700 37,125 130,650 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,2563,550 12h31,8004,700 1d81,9126,0004 2d200,3447,50012 2d759,6649,1254 昇級報酬 N/A 1,300 2,300 3,400 4,800 6,400 撃破SP 52 64 72 80 88 96 撃破Gold 260 320 360 400 440 480 PvPコスト 13 16 18 20 22 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット
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道具 No. 名称 スキル Str Int Men Vit Agi Dex 入手条件 001 エメラルド 150% ミッション020,038クリア 002 ルビー 150% ミッション069クリア 003 ダイヤ 150% ミッション018クリア 004 オリハルコン 150% ミッション021クリア 005 松明 5 武器屋 006 馬 移動 10 武器屋 007 ランタン 探索 3 武器屋 008 魔道書 12 武器屋 009 十字架 6 6 武器屋 010 タリスマン 金入手 5 5 武器屋 011 Lリング 掘出物 10 武器屋 012 対魔草 20 武器屋 013 幻影石 20 武器屋 014 オロロミンC 単体HP30回復 武器屋 015 ニコタリンD 単体HP60回復 武器屋 016 ハブエキス 単体HP全回復 武器屋 017 正霜丸 単体状態異常回復 武器屋 018 白い粉 蘇生+50%回復 武器屋 019 ヤバイ粉 蘇生+全回復 武器屋 020 書簡 金で封印された書 ミッション078クリア 021 古文書 古の黄金の書物 ミッション067クリア 022 蔵書 金の縁の厚い本 023 金茸 金色に輝くキノコ ミッション071クリア 024 金鉱石 貴重な金の塊 025 リング 金の指輪らしい ミッション051クリア 026 金の盃 黄金に彩られた盃 ミッション079クリア 027 メダル 不思議な形の金貨 ミッション049,099クリア 028 書状 金縁のついた手紙 ミッション075クリア 029 赤兎馬 移動 30 30 レア 駿足の名馬 030 制覇証 指揮 200 200 ミッション101クリア No. 名称 スキル Str Int Men Vit Agi Dex 入手条件
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マイナーポケモンの類のファイターページです!! 『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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autolink() SY/W08-086 カード名:ギタリスト 長門 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《宇宙人》?・《音楽》? 【永】 相手のターン中、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】 あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、そのカードのトリガーアイコンが本なら、あなたは1枚引いてよい。そうしたら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 … レアリティ:U illust.- 守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラや開放された桜と同じような応援効果だが、 相手ターンのみになった代わりに効果が自分の舞台全体に及ぶようになった。 サイズも5500と高めで、緊急時には前列に置けないこともない。 もっともハルヒの青限定なら、《宇宙人》専用パンプもちでサーチもできる宇宙人 長門&朝倉&喜緑がレベル0から出せるため、 採用枚数の兼ね合いに頭を悩ませるかもしれない。 二つ目の効果はトリガーが本ならさらに一枚手札交換ができるというもの。 トリガーによるドローも含めると手札の質を高められる可能性が高くなるため優秀。 エクストラブースターによって、ネオスタン構築でもドロートリガーのCXを8積みできるようになったのも、このカードにとっては追い風といえる。
https://w.atwiki.jp/kurokinsan/pages/86.html
[クリスマス・クリスマス] 急に寒くなって 降り出す雨は冷たくて 考えもしない都会の天気 まさか雪が降るなんて ホワイトクリスマスが出来る そんなことは 夢で幻に… ならなくて 鳴らない メールの合図 待って 待たれて 傘置き忘れて なんてやってたら夜が明けてしまうので その前に 伝えたいことは伝えて クリスマス あと自分の心満たして クリスマス 約束は何時も何処へも行かない 消えていかない 明日にはもうなくなって クリスマス 夢も何もかも満たした クリスマス 晴れて空は広く未来へと鳴り響く キラキラベル 見えなくて 言えない 言葉の準備 言って 癒えない 心が晴れない なんて想像はもう止めてしまって 今から出かけに 曲がっていった 気持ちと 歪んでいった 心を 止められないよ 自分自身で 暴走する 思いと 過剰すぎる 望みは 無くして 目の前に溢れる光感じたら もう心配しなくていいよ クリスマス 伝えたいことは伝えて クリスマス 現実だけど夢のような クリスマス 誓ったこと何時も何処へも行かない 消えていかない 雪が降るのが希望の クリスマス イルミネーションと コラボレーション クリスマス 空の向こう遠く未来へと鳴り響く 平和のベル 何もかも手に入れなくていい 特別な 自然な クリスマス、クリスマス。 [この曲のポイント!] 予告通り クリスマス曲(シリアス) ということでね、作ってみたんですが 難しいんです。去年と歌詞被るw 心とか気持ちとか乱用し過ぎた 次は年末曲!or応援曲! そして今年のチャット流行語と漢字は…? 次回更新は12/25かな? それでは、また。byはるたん