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目次 (スケイブン)(スケイブン)の特徴長所 コストが安い。魔法・射撃・移動が比較的よい。 短所 コストの単価が安いため、小者中心になり、打撃力・防御力が物足りない。 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード (スケイブン) (スケイブン)の特徴 長所 コストが安い。魔法・射撃・移動が比較的よい。 短所 コストの単価が安いため、小者中心になり、打撃力・防御力が物足りない。 ユニット評価 スペシャルキャラクター (ユニット名) ---P 評価: ユニット名 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 スペシャルルール 評価と説明文 ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード
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「いやあ、おじさんもうトシだから徹夜は辛いんだけどねえ……まあ怪我人は放っておけないから」 キャラクター名 [ハンター専門医]桂川宗玄 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 12 +20CP 身長 182cm 知力 16 +80CP 体重 52kg 生命力 12 +20CP 年齢 31歳 CP小計 +110CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌/魅力的 +5CP 美声 +10CP 財産/富裕 +20CP 魔法の素質Lv3 +20CP マナの祝福 +20CP 治癒系呪文の素質Lv+2 +12CP オーラ感知Lv2 +20CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:四十八式戦場治療術 +0CP 魔術流派:神聖魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:祓魔術 +5CP CP小計 +177CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10CP タバコの代わりに飴を舐める ―1CP 義務感/病人・怪我人 -5CP 一人称「おじさん」 ―1CP 怠惰 -10CP 精一杯若作りしている ―1CP やせっぽち -5CP 禁酒中 ―1CP 義務感/子供 -5CP 「二十歳未満は全員子供」 ―1CP 高齢Lv5 -15CP CP小計 ー60CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 28CP 30 医師 32CP 30 診断 32CP 30 手術 66CP 30 錬金術 1CP 22 生理学 10CP 20 生化学 10CP 20 化学 10CP 20 毒物 8CP 18 ナイフ 12CP 16 学業 0.5CP 15 呼吸法 0.5CP 12 ドイツ語 0.5CP 14 英語 0.5CP 14 ヒンディー語 0.5CP 14 気功治療 0.5CP 13 錬気 0.5CP 16 管理 1CP 15 指揮 1CP 15 神秘学 1CP 16 神学/仏教 1CP 15 CP小計 199.5CP 呪文 消費CP レベル 生命感知 1CP 17 体力賦与 1CP 19 生命力賦与 1CP 19 体力回復 2CP 20 疲労除去 1CP 19 体力供与 1CP 19 小治癒 1CP 19 大治癒 1CP 18 極大治癒 1CP 19 過剰治癒 1CP 19 覚醒 1CP 19 完全治癒 1CP 19 肉体浄化 1CP 19 奇跡 1CP 19 活動中断 1CP 19 療治 1CP 19 解毒 1CP 19 接合 1CP 18 瞬間接合 1CP 18 再生 1CP 18 瞬間再生 1CP 18 復活 1CP 18 間抜け 1CP 17 眩惑 1CP 17 誘眠 1CP 17 安眠 2CP 18 毒見 1CP 17 腐敗 1CP 17 殺菌 1CP 17 死の幻影 1CP 17 霊媒 1CP 17 癒しの矢 1CP 19 敵感知 1CP 17 感情感知 1CP 17 嘘発見 1CP 17 説得 1CP 17 弱点看破 1CP 17 静かに 1CP 17 方向探知 1CP 17 水探知 1CP 17 鉱物探知 1CP 17 空気浄化 1CP 17 発火 1CP 17 危険感知 1CP 17 念動 1CP 17 錠前師 2CP 18 作音 1CP 17 沈黙 1CP 17 沈黙障壁 1CP 17 呪い除去 26CP 30 CP小計 74CP 格闘動作 消費CP レベル 執刀開始 1CP 25 戦術診断 1CP 27 高速施術 10CP 30 神速解体 10CP 30 内科手術 1CP 27 過剰麻酔 1CP 27 極限蘇生術 1CP 21 食いしばり 0.5CP 17 CP小計 23.5CP 魔術動作 消費CP レベル 癒しの御手 0.5CP 30 癒しの御業 8CP 30 聖女の祈り 8CP 30 ルカの福音 4CP 30 完全治癒制御 1CP 21 高速詠唱 8CP 30 負担軽減 8CP 30 魔術祓い 18CP 30 呪詛祓い 8CP 30 呪文耐性 6CP 30 射撃呪文制御 0.5CP 26 詠唱秘匿 0.5CP 26 瞑想 0.5CP 17 CP小計 71CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・エクソシストローブ(白衣相当) 2 2 ムーンストーンの指輪(真価解放) 専用の医師鞄 7kg 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 最高の庵 最新鋭の錬金術施設 残り所持金 不明 基本移動力 6 荷重 無荷(-0) 移動力 6(+1) 受け(なし) 0 止め なし よけ 6+1/18+1 CP総計 600CP ★キャラクター設定 かつて『クルースニク』秋葉原支部の支部長を務めていた人物です。 現在は加齢による体力の低下を理由に前線を退いて、世田谷区駒沢の大規模医療施設の地下でハンター専用の病院を運営しています。普段は怠け者の彼ですが、腕が千切れ飛んでいようが臓物がまろび出ていようが、生きてさえいれば何がなんでも治療を施そうとします。 見た目は若く見えますが、もう50を過ぎています。本人は年齢を気にしているようで、精一杯若作りをしています。もっとも、若者とは話が合わないことが多いようですが。 ★依頼者として 彼が管轄する医療施設内で問題が起きた時、古巣であった秋葉原支部を訪ねることがあります。 主な問題としては《眷属化》の呪文を受けた患者の様態が「急変」し、脱走したというようなことでしょう。 ★事件の引き金として 彼は好んでトラブルを起こすようなタイプではありませんが、「義務感」のために厄介ごとに巻き込まれることはあり得るでしょう。 ★情報提供者・協力者として 医療が絡む事件ならいつでも登場する可能性があります。 医術や治癒系呪文の知識に関して有力な情報提供者になるでしょう。 ★戦闘に参加する場合 「四十八式戦場治療術」を活用して戦います。CP総計に対して強いわけではありませんが、「癒しの矢」と「完全治癒制御」を使用した回復能力はハンターの中でも桁違いです。 ★「桂川宗玄」と接触を取る GMが許可すれば、「柳瀬なごみ」と接触を取ることができます。 条件:病気に罹患しているか、怪我をしていること。(診療には一日かかる) 条件を満たさない状態で「桂川宗玄」と接触を取ると、「全員の」経験点が1点下がります。 受けられる主な支援 ・治癒系呪文の施術 ・《呪い除去》の施術 ★「情報屋」としての「桂川宗玄」 「桂川宗玄」に情報屋としての能力はありません。
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※同系統の装備を複数装備するとボーナスがつきます(装備自体についている性能ではありません) 例)パワーリストx2→物理ダメージ10軽減 パワーリストx3→物理ダメージ20軽減 名称 価格 初期効果 ★LV ★効果 アイテムチェンジ後 入手方法 アイアンバングル 500 HP+50 6 HP+120 シルバーバングルLv.4(針ニッケル鉱) 【宝】第2章 下界のファルシ:拝殿【店】B W野外用品店 シルバーバングル 800 HP+100 6 HP+180 カーボンバングル(菱マンガン鉱) 【宝】第3章 ビルジ湖:静止した荒波【落】第3章 ビルジ湖:放棄都市の門 戦闘爆撃騎カルラ カーボンバングル 1,500 HP+150 11 HP+230 チタンバングル(輝コバルト鉱) 【店】第5章 B W野外用品店【落】第5章 ガプラ樹林:兵器整備棟 試作騎ユイジンシャン チタンバングル 3,600 HP+200 11 HP+280 ゴールドバングル(灰チタン石) 【店】第9章以降 B W野外用品店 ゴールドバングル 9,000 HP+250 16 ミスリルバングル(閃ウラン鉱) 【宝】第9章 旗艦パラメキア:艦首通路 ミスリルバングル 15,000 HP+300 16 プラチナバングル(ムナール石) プラチナバングル 48,000 HP+400 21 ダイヤバングル(ヒヒイロカネ) ダイヤバングル HP+500 26 アダマンバングル(アダマンタイト) アダマンバングル HP+800 36 HP+1500 ウルツァイトバングルLV.32(ダークマター) ウルツァイトバングル HP+2430 HP+3000 パワーリスト 1,000 物理攻撃+20 6 物理攻撃+60 ファイターリスト(輝コバルト鉱) 【宝】第2章 下界のファルシ:周廊【店】第3章以降 B W野外用品店 ファイターリスト 3,000 物理攻撃+50 11 物理攻撃+120 ウォリアーリスト(閃ウラン鉱) 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:エストハイム邸【店】第9章以降 B W野外用品店 ウォーリアリスト 10,000 物理攻撃+100 11 物理攻撃+180 パワーグローブ(ヒヒイロカネ) パワーグローブ 物理攻撃+150 11 物理攻撃+250 カイザーナックルLv8(ダークマター) カイザーナックル 物理攻撃+200 11 物理攻撃+300 マジシャンサイン 1,000 魔法攻撃+20 6 魔法攻撃+60 シャーマンサイン(輝コバルト鉱) 【宝】第3章 ビルジ湖:静止した荒波【店】第3章以降 B W野外用品店 シャーマンサイン 3,000 魔法攻撃+50 11 魔法攻撃+120 ソーサラーサインLv.8(閃ウラン鉱) 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:リベラ街【店】第9章以降 B W野外用品店 ソーサラーサイン 10,000 魔法攻撃+100 11 魔法攻撃+180 ウィザードシンボル(ヒヒイロカネ) ウィザードシンボル 魔法攻撃+150 11 魔法攻撃+250 マギステルクレストLv8(ダークマター) マギステルクレスト 魔法攻撃+200 11 魔法攻撃+300 ブラックベルト 4,500 物理耐性+10% 6 物理耐性+20% ジェネラルベルトLV.4 【宝】第4章 ヴァイルピークス:あくたの谷【店】第4章以降 B W野外用品店 ジェネラルベルト 12,000 物理耐性+15% 11 物理耐性+25% チャンピオンベルト(アダマンタイト) (★Exp13020) チャンピオンベルト 物理耐性+27% 物理耐性+30% ルーンブレス 4,500 魔法耐性+10% 6 魔法耐性+20% ウィッチブレス 【店】第4章以降 B W野外用品店 ウィッチブレス 12,000 魔法耐性+15% 11 魔法耐性+25% メーガスブレスLV.8(アダマンタイト) (★Exp13020) メーガスブレス 魔法耐性+27% 11 魔法耐性+30% ロイヤルガード 200,000 物理魔法耐性+5% 11 物理魔法耐性+15% インペリアルガード★(ダークマター) (★Exp21880) インペリアルガード 物理魔法耐性+10% 物理魔法耐性+20% 火の指輪 火耐性+20% 6 火耐性+30% 烈火の指輪(輝コバルト鉱) 【宝】第4章 ヴァイルピークス:解体作業場跡 烈火の指輪 火耐性+25% 6 火耐性+35% 猛火の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 猛火の指輪 火耐性+30% 6 火耐性+40% 氷の指輪 氷耐性+20% 6 氷耐性+30% 氷柱の指輪(輝コバルト鉱) 氷柱の指輪 氷耐性+25% 6 氷耐性+35% 霧氷の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 霧氷の指輪 氷耐性+30% 6 氷耐性+40% 雷の指輪 雷耐性+20% 6 雷耐性+30% 稲妻の指輪(輝コバルト鉱) 【宝】第3章 ビルジ湖:見放された広場 稲妻の指輪 雷耐性+25% 6 雷耐性+35% 天雷の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 【落】第6章 サンレス水郷:巨岩のはざま エンリル、エンキ 天雷の指 雷耐性+30% 6 雷耐性+40% 水の指輪 水耐性+20% 6 水耐性+30% 流水の指輪(輝コバルト鉱) 【宝】第6章 サンレス水郷:慈雨の渓谷 流水の指輪 水耐性+25% 6 水耐性+35% 激流の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 【落】第6章 サンレス水郷:巨岩のはざま エンリル、エンキ 激流の指輪 水耐性+30% 6 水耐性+40% 風の指輪 風耐性+20% 6 風耐性+30% 疾風の指輪(輝コバルト鉱) 疾風の指輪 風耐性+25% 6 風耐性+35% 烈風の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 烈風の指輪 風耐性+30% 6 風耐性+40% 土の指輪 土耐性+20% 6 土耐性+30% 土偶の指輪(輝コバルト鉱) 土偶の指輪 土耐性+25% 6 土耐性+35% 大地の指輪Lv4(閃ウラン鉱) 大地の指輪 土耐性+30% 6 土耐性+40% 巨人の小手 3,000 減力(デブレイ)耐性+30% 6 減力(デブレイ)耐性+45% 武王の小手Lv4(灰チタン石) 武王の小手 減力(デブレイ)耐性+40% 11 減力(デブレイ)耐性+60% グラスバックル 3,000 減魔耐性(デフェイ)+30% 6 減魔耐性(デフェイ)+45% テクタイトバックルLv4(灰チタン石) テクタイトバックル 減魔耐性(デフェイ)+40% 11 減魔耐性(デフェイ)+60% メタルバンド 3,000 弱守(デプロテ)耐性+30% 6 弱守(デプロテ)耐性+45% セラミックバンドLv4(灰チタン石) 【宝】第4章 ヴァイルピークス:兵器の墓場 セラミックバンド 弱守(デプロテ)耐性+40% 11 弱守(デプロテ)耐性+60% 安心の護符 3,000 弱心(デシェル)耐性+30% 6 弱心(デシェル)耐性+45% 快心の護符Lv4(灰チタン石) 【店】第5章以降 B W野外用品店 快心の護符 弱心(デシェル)耐性+40% 11 弱(デシェル)心耐性+60% きれいなガラス玉 3,000 遅延(スロウ)耐性+30% 6 遅延(スロウ)耐性+45% かがやくトンボ玉Lv4(灰チタン石) 【店】第9章 B W野外用品店 かがやくトンボ玉 遅延(スロウ)耐性+40% 11 遅延(スロウ)耐性+60% 星のペンダント 3,000 猛毒(バイオ)耐性+30% 6 猛毒(バイオ)耐性+45% 流星のペンダントLv4(灰チタン石) 【宝】第5章 ガプラ樹林:実地演習場Sフィールド【店】第7章以降 B W野外用品店 流星のペンダント 猛毒(バイオ)耐性+40% 11 猛毒(バイオ)耐性+60% 魔除けのおふだ 3,000 呪詛(カーズ)耐性+30% 6 呪詛(カーズ)耐性+45% ありがたいおふだLv4(灰チタン石) 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:食料培養プラント ありがたいおふだ 呪詛(カーズ)耐性+40% 11 呪詛(カーズ)耐性+60% ペインガード 3,000 激痛(ペイン)耐性+30% 6 激痛(ペイン)耐性+45% ペインキラーLv4(灰チタン石) ペインキラー 激痛(ペイン)耐性+40% 11 激痛(ペイン)耐性+60% ホワイトケープ 3,000 忘却(フォーグ)耐性+30% 6 忘却(フォーグ)耐性+45% ルーセントケープLv4(灰チタン石) ルーセントケープ 忘却(フォーグ)耐性+40% 11 忘(フォーグ)却耐性+60% 真珠のネックレス 3,000 劣化耐性(ウィーク)+30% 6 劣化耐性+45% 宝珠のネックレスLv4(灰チタン石) 宝珠のネックレス 劣化(ウィーク)耐性+40% 11 劣(ウィーク)化耐性+60% 虹のアンクレット 3,000 虚脱耐性(ダル)+30% 6 虚脱(ダル)耐性+45% 月虹のアンクレットLv4(灰チタン石) 月虹のアンクレット 虚脱耐性(ダル)+40% 11 虚脱(ダル)耐性+60% 天使の冠 3,000 即死(デス)耐性+30% 6 即死(デス)耐性+45% 聖霊の冠Lv4(灰チタン石) 聖霊の冠 即死(デス)耐性+40% 11 即死(デス)耐性+60% 堅守のアミュレット 5,000 ピンチにプロテス 2 - 巧守のタリスマン(灰チタン石) 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:センターアーケード【店】第8章以降 マジカルモーメント 巧守のタリスマン オートプロテス 2 - 【落】第7章 商業都市パルムポルム:フィリックス街 侵攻制圧機ウシュムガル 堅心のアミュレット 5,000 ピンチにシェル 2 - 信心のタリスマン(灰チタン石) 【宝】第4章 ヴァイルピークス:廃物処分場【店】第5章 ベヒーモス撃破後 マジカルモーメント 信心のタリスマン オートシェル 2 - 【落】第9章 旗艦パラメキア:襲撃騎カラヴィンカ1回目 保護のアミュレット 5,000 ピンチにベール 2 - 防衛のタリスマン(灰チタン石) 【宝】第5章 ガプラ樹林:環境制御施設【店】第6章以降 マジカルモーメント 防衛のタリスマン オートベール 2 - 勇者のアミュレット 5,000 ピンチにブレイブ 2 - 豪傑のタリスマン(灰チタン石) 豪傑のタリスマン オートブレイブ 2 - 導師のアミュレット 5,000 ピンチにブレイブ 2 - 魔神のタリスマン(灰チタン石) 魔神のタリスマン オートフェイス 2 - 【落】第9章 旗艦パラメキア:襲撃騎カラヴィンカ2回目 気迫のアミュレット 5,000 ピンチにガッツ 2 - 闘志のタリスマン(灰チタン石) 闘志のタリスマン オートガッツ 2 - 耐火のピアス 3,000 ピンチにバファイ 2 - 火散のイヤリング(灰チタン石) 火散のイヤリング オートバファイ 2 - 耐氷のピアス 3,000 ピンチにバフリザ 2 - 氷散のイヤリング(灰チタン石) 氷散のイヤリング オートバフリザ 2 - 耐雷のピアス 3,000 ピンチにバサンダ 2 - 雷散のイヤリング(灰チタン石) 雷散のイヤリング オートバサンダ 2 - 耐水のピアス 3,000 ピンチにバウォタ 2 - 水散のイヤリング(灰チタン石) 水散のイヤリング オートバウォタ 2 - エルメスの靴 ピンチにヘイスト 2 - ダッシューズ(灰チタン石) ダッシューズ オートヘイスト 2 - テトラクラウン ピンチに四重守護 2 - テトラティアラ(ヒヒイロカネ) テトラティアラ オート四重守護 2 - 疾風のスカーフ 1,000 開始時ATB+1 2 - 閃光のスカーフ(菱マンガン鉱) 閃光のスカーフ 開始時ATB完全 2 - みかわしブーツ(輝コバルト鉱) みかわしブーツ 6,000 回避UP 2 - イージーチョイス スモーク入手UP 2 - グッドチョイス グッドチョイス 100,000 アイテム入手UP 2 - ベストチョイス(ムナール石) ベストチョイス レアアイテム入手UP 2 - エナジーサッシュ 倒すとTP小回復 2 - アクセルサッシュ 10,000 倒すとATB回復 2 - エナジーサッシュ(ムナール石) 医術の心得 ポーションによる回復量2倍 2 - 【落】第2章 下界のファルシ:ファルシ=アニマ御座 アニマ 勝者の勲章 勝ったらTP小回復 2 - イージーチョイス 火のおみくじ たまに火吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 氷のおみくじ たまに氷吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 雷のおみくじ たまに雷吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 水のおみくじ たまに水吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 風のおみくじ たまに風吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 土のおみくじ たまに土吸収 2 - 10面ダイス(ムナール石) 10面ダイス まれにダメージ0 グロウエッグ CPが2倍になる(仲間全員) 2 - 精霊の指輪 120,000 6属性耐性+10% 16 6属性耐性+25% 女神の加護★(閃ウラン鉱) 女神の加護 各種異常効果短縮 2 ★解体→ヒヒイロカネ 香水 リボン リボン 各種異常耐性20% 6 スーパーリボン(ダークマター) スーパーリボン 各種異常耐性25% 源氏の小手 ダメージ限界突破(最大999999) 【ミッション】62・63 金時計 目標タイム延長 勝者の勲章(輝コバルト鉱) 名称 価格 初期効果 ★LV ★効果 アイテムチェンジ後 入手方法
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エデンシェイドまとめ 熟練度は使用しないと少しずつ下がっていく アイテム製造系の熟練度は1個ずつ作るとお徳 逆に素材加工系の熟練度は複数まとめて加工しないと上がらないっぽ ↑多分5個まとめて加工すると熟練度+1 魔法蔵は上限100個(LV400)まで サイズ200につきアイテム欄1個 体力気力ダメ耐を上げたいならアイテムで 基礎ステータスは500を超えると16SP必要になる スキル名 必要P 体力+5 10SP 気力+5 10SP 瞬発力+4 8sp 精神力+4 8sp 持久力+4 8sp 素早さ+4 8sp 器用さ+4 8sp ダメージ耐力+1 100sp スキル名 説明 必要P 修得できる街 商売 アイテムを販売できる(対応する看板が必要) チャット 近くにいる冒険者とチャットを使用できる 1SP(Lv10~) セトラ 採掘 つるはしを使って採掘ができる 10SP ムタン 釣り つりざおを使って釣りができる 3SP セトラ 取扱:宝箱 宝箱等を扱う 8SP セトラ 取扱:鍵 鍵を扱う。同じ鍵をまとめる 3SP セトラ 取扱:宝の地図 宝の地図を扱う 3SP セトラ 仕分:食品 同じ食材/食品/酒をまとめる 8SP セトラ 仕分:薬品 同じ薬品をまとめる 8SP セトラ 仕分:エダナイト エダナイト等をまとめる 16SP セトラ 消費アイテム製造 内容 必要P 場所 調理 食材を調理して食品を作る(仕分 食品が必要) 50SP セトラ 醸造 食材を醸造して酒を造る(仕分 食品が必要?) 60SP セトラ 調薬 薬草等からより高い効果の薬を作る(仕分 薬品が必要?) 60SP セトラ 合成 薬草等から薬等を合成する(調薬が必要) 80SP セトラ 魔法関係 内容 必要P 場所 魔法蔵 魔法蔵を利用できる 50000G(Lv50~) セトラ タリスマン昇華 タリスマンを昇華してオーブを得る 3000G セトラ オーブ融合 同じオーブをまとめる 2000G セトラ リターンマジック オーブを開放して魔力を得る(オーブ作製能力が必要) 5000G セトラ タリスマン生成 気力と魔力からタリスマンを生成する(気力100+魔力100→タリスマン1) 100000G 行商 タリスマン生成はランダム生成 素材加工 内容 必要P 場所 素材加工:布地 樹木の皮などを加工して布地にする 100SP セトラ 素材加工:皮革 動物などの皮をなめして皮革にする 100SP セトラ 素材加工:木材 木片をしっかりした木材に加工する 100SP セトラ 素材加工:鋼材 鉱石を金属に精製する 160SP セトラ 素材加工:地金 希少鉱石を地金に精製する 160SP(Lv30~) セトラ 素材加工:宝石 原石を切削研磨して宝石にする 200SP(Lv50~) セトラ 宝石加工は気力を多く消費するけど体力気力2でも加工できる 装備品製造 内容 必要P 場所 武器作成:短剣 [鋼材]から短剣を作成する 80SP(Lv10~) セトラ 武器作成:剣 [鋼材]から剣を作成する 200SP(短剣製造必要) セトラ 武器作成:棍 [木材・鋼材]から棍を作成する 120SP(Lv20~) セトラ 武器作成:杖 [木材・鋼材]から杖を作成する 200SP(Lv20~) セトラ 武器作成:槍 [木材・鋼材]から槍を作成する 160SP(短剣製造必要) ムタン 武器作成:斧 [木材・鋼材]から斧を作成する 160SP(短剣製造必要) ムタン 武器作成:拳 [皮革・鋼材]から拳を作成する 120SP デゼル 武器作成:弓 [木材・鋼材]から弓を作成する 160SP ノルツ 防具作成:盾 [皮革・木材・鋼材]から盾を作成する 200SP(Lv40~) セトラ 防具作成:頭 [布地・皮革・鋼材]から頭用防具を作成する 160SP(Lv10~) セトラ 防具作成:体 [布地・皮革・鋼材]から体用防具を作成する 240SP(Lv40~) セトラ 防具作成:腰 [布地・皮革・鋼材]から腰用防具を作成する 100SP(Lv10~) セトラ 防具作成:脚 [布地・皮革・鋼材]から脚用防具を作成する 180SP(Lv20~) セトラ 防具作成:足 [皮革・木材・鋼材]から足用防具を作成する 160SP(Lv10~) セトラ 宝飾品作成:首 [布地・皮革・地金]から首用防具を作成する 200SP ムタン 宝飾品作成:腕 [布地・皮革・地金]から腕用防具を作成する 200SP ムタン 宝飾品作成:指 [地金]から指用防具を作成する 300SP ムタン 宝飾品作成:耳 [地金]から耳用防具を作成する 300SP ムタン 武器取り扱い 内容 必要P 場所 取扱:短剣 短剣:装備すると技術力が上がる 取扱:棍 棍:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP セトラ 取扱:杖 杖:装備すると風火水地の力が上がる 8SP セトラ 取扱:拳 拳:装備するとデュエルで攻撃力が増す 8SP デゼル 取扱:剣 剣:装備すると戦闘で相手の攻撃を受け流せることがある 8SP セトラ 取扱:棍 棍棒:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP セトラ 取扱:槍 槍:装備すると魔物に対して攻撃力が増す 8SP ムタン 取扱:斧 斧:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP ムタン 取扱:弓 弓:装備すると回避力が上がる 8SP ノルツ 熟練度上限+1 内容 必要P 場所 熟練度上限+1:各種武器 対応する武器熟練度が1上がる 短剣10SP、拳16SP、それ以外20SP それぞれ武器の取り扱いが覚えられる町 俺、人柱乙wwwwwwwww 武器作成:剣・槍・斧を取得した後に武器作成:短剣を破棄しても剣・槍・斧は作れる 取扱(武器含):仕分:基礎ステータススキルは破棄できない
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《不明瞭》通常/知力で抵抗 目標(生物でなければなりません)は意味のある言葉を発することができなくなります。口から出るのはまった く訳の分からない言葉になります。この呪文は敵の魔術師を無効化できるでしょう! 持続時間:1分 消費:4・2 前提条件:《作音》 《怪力奪取》(至難)通常/体力で抵抗 この呪文は目標の体力を低下させた分だけ、術者の体力を増加させます。目標は生きている知的生物でなけれ ばなりません。術者は目標の能力値を種族の平均値(人間なら10)より下げることはできません。そのため、 平均よりも優れた能力を持つ固体しか目標にできません。 術者は唱えている間ずっと目標に接触していなければなりません。その間他のことは何もできません。目標が 能力値を上昇させるために支払ったCPを奪い取ったかのように、術者の能力値が上昇します。術者も目標も 「半端な」CPが出る状態でこの呪文を終了させても構いません。 持続時間:1日 エネルギーを倍にすると永久! 消費:CPと同じだけ(最低10) 準備時間:1分 前提条件:「素質3」《体力奪取》《疲れ》 《素早さ奪取》(至難)通常/敏捷力で抵抗 この呪文は目標の敏捷力を低下させた分だけ、術者の敏捷力を増加させます。目標は生きている知的生物でな ればなりません。術者は目標の能力値を種族の平均値(人間なら10)より下げることはできません。そのた め、平均よりも優れた能力を持つ固体しか目標にできません。 術者は唱えている間ずっと目標に接触していなければなりません。その間他のことは何もできません。目標が 能力値を上昇させるために支払ったCPを奪い取ったかのように、術者の能力値が上昇します。術者も目標も 「半端な」CPが出る状態でこの呪文を終了させても構いません。 持続時間:1日 エネルギーを倍にすると永久! 消費:CPと同じだけ(最低10) 準備時間:1分 前提条件:「素質3」《生命力奪取》《不器用》 《知恵奪取》(至難)通常/知力で抵抗 この呪文は目標の知力を低下させた分だけ、術者の知力を増加させます。目標は生きている知的生物でなけれ ばなりません。術者は目標の能力値を種族の平均値(人間なら10)より下げることはできません。そのため、 平均よりも優れた能力を持つ固体しか目標にできません。 術者は唱えている間ずっと目標に接触していなければなりません。その間他のことは何もできません。目標が 能力値を上昇させるために支払ったCPを奪い取ったかのように、術者の能力値が上昇します。術者も目標も 「半端な」CPが出る状態でこの呪文を終了させても構いません。 持続時間:1日 エネルギーを倍にすると永久! 消費:CPと同じだけ(最低10) 準備時間:1分 前提条件:「素質3」《生命力奪取》《間抜け》 《部位石化》(至難)通常/生命力で抵抗 生物の一部分だけを、生きながらにして石に変えてしまいます。接触しなければなりません。動けないように したり、拷問したりするために使用します。目標は喋ることができます。身体のどの部分を石化させるかは術 者が選択します。指一本から首から下すべてまで自由に選びます――しかし頭部は決して影響を受けません。 目標の代謝活動は、残った部位を生存させるよう魔法的に変換されます。目標はどのような変化が起こったと しても、新しい常態を非常に不快に感じます。 石化された部位は動かなくなり、感覚もなくなります。受動防御2点、防御点4点になります(マジックP53《 肉体石化》参照)。目標は敏捷力に最低でも-1の修正を受けます。詳細は取ろうとする行動と石化された部位 によります。 衣服や装飾品は身につけたまま石化されますが、魔法の品物や持ち運んでいる物はそのままです。 《石を肉に》または《呪い除去》の呪文で元に戻ります。 持続時間:永久(元に戻されるまで) 消費:12。目標に接触しなければなりません。 準備時間:3秒 前提条件:「素質2」《肉を石》 《石をスライム》通常 石でできた物を生きたスライムに変えます。品物の一部でなく、全体にかけねばなりません。 持続時間:永久 消費:《石を土》の2倍 前提条件:《石を肉》《動物作成》 《空気探知》情報 もっとも近い位置にある、ある程度以上の量の空気の方向とおよその距離が分かります。遠距離の修正地を使 います。術者はすでに知っている空気をあらかじめ省いたうえで呪文をかけることができます。技術レベルが高 い世界になると、この呪文を使って通常の空気だけではなく、特定分子の気体、および術者が特定する混合気体 を探すこともできます。 消費:1 前提条件:なし ※《空気作成》の前提になる。 《風の壁》範囲 移動を遮る風の流れを作りだします。厚さ1へクス、高さ4メートルです。エネルギーを倍にすることによって さらに高くすることもできます(高さ8メートルなら倍、高さ12メートルなら3倍……)。風の流れは低い技術 レベル製の飛び道具を逸らします。目標に向かうのはクリティカルで成功したときのみです。高い技術レベル製 の実体弾は、斜線が壁に1へクスかかるごとに命中判定に-2の修正を受けます。壁の厚みの中にいる目標は敏 捷力に-3の修正を受けます。そして毎[[ターン]]ランダムな方向に2Dの「はねとばし」ダメージを受けます。 さらにこの壁は埃、落ち葉、昆虫、枝といった地上の小さなものを巻き上げます。壁を通り抜けようとしたり、 その中に立ち続けようとする場合、目をつぶらなければなりません。そうでなければエネルギーを1点消費した 《砂噴射》と同じように生命力判定を行って、目が見えなくなるか判定しなければなりません(その場所が特別清 潔だとGMが判断した場合には、その限りではありません。 持続時間:最大の大きさになってから1分 消費:1・1 前提条件:《風変化》 準備時間:壁はすぐに現れます。最初は1へクスの空間を占めています。術者が集中すると1ターンに1へクス の割合で風の半径が広がります。半径へクス数と同じ秒数だけ集中しないと最大の大きさにはなりません。 《砂嵐》範囲 《風》の呪文に加えて、宙を舞う砂を作り出します。この砂は魔法で作り出す物ですから、その土地に砂塵があ る必要はありません。砂嵐は視覚を遮ります(視線が砂嵐――めはの除きます――に1へクスかかるごとに-2 の修正)。 範囲内に立ち続けようとする場合、目をつぶらなければなりません。そうでなければエネルギーを1点消費した 《砂噴射》と同じように生命力判定を行って、目が見えなくなるか判定しなければなりません。 これは土霊系の呪文でもあります。 持続時間:全力になってから1分 消費:3・半 前提条件:《風》《土作成》 準備時間:砂嵐はすぐに起こりますが、半径へクス数と同じ秒だけ集中しないと砂嵐は全力を発揮しません。 《炎探知》情報 もっとも近い位置にある、ある程度以上の量の炎や熱源の方向とおよその距離が分かります。遠距離の修正地を 使います。術者はすでに知っている炎や熱源をあらかじめ省いたうえで呪文をかけることができます。術者は炎 の種類(燃料別、例えば天然ガス、アルコール、木といったように)を特定して探すこともできます。 消費:1 前提条件:なし ※《火炎》の前提になる。 《火の雨》範囲 効果範囲内に炎の粒が空から降ってきます。効果範囲内の目標すべてに対して1D-1点のダメージを与えま す。《火の雨》を浴びた生き物は、自分のターンの終了時にダメージを受けます。完全な1ターンの間効果範囲 内にいなかった場合、ダメージは半分になります(端数切捨て)。 この呪文は屋外でしか使えません。防具の効果は通常通りです。ミディアムないしラージシールドの下に隠れれ ばダメージを完全に防ぐ事ができますが、盾そのものがダメージを受けます(ベーシック158P)。 これは両手を必要とする行動で、1秒かけて「準備」する必要があります。一旦盾を担いでしまえば、防御は自動 的に成功します。しかし上に担いでしまうと、普通の攻撃に対しては非準備常態として扱います。 建物のように動かない目標は、自分自身の防御点でダメージを減少させるだけです。非常に燃えやすい物質でな ければ着火しません。 持続時間:1分 前提条件:「素質2」《火炎》 消費:1・同 ただし最低でも2 基本消費量を倍にすると、2D-2の雨を降らせることができます 《火雲》範囲 炎、および燃えた煙が渦巻く雲を作り出します。これは視界を遮る事はありませんが、範囲内の目標にダメージ を与えます。範囲内の生き物は、自分のターンの終了時にダメージを受けます。完全な1ターンの間効果範囲 内にいなかった場合、ダメージは半分になります(端数切捨て)。防具の効果は通常通りです(しかしGMは命中部 位をランダムに決定するべきです――金属鎧を着た騎士であっても、目の中に煙が入るかもしれないからです)。 非常に燃えやすい物質でなければ着火しません。 持続時間:10秒 消費:1~5・同 基本消費量1ごとにダメージは1点 準備時間:基本消費量と同じ秒数 前提条件:《空気変化》《火球》 《影消し》通常/知力で抵抗 目標の影を消します。目標がそれを望まないときには知力で抵抗します。 持続時間:1分 消費:2・1 前提条件:《光》 《タリスマン》魔化 タリスマンは特定の呪文、魔法ではない攻撃、あるいは不幸から一度だけ着用者を守ってくれる魔法の品物で す。タリスマンの魔力は、その特定の攻撃や現象に対する抵抗判定、能力値判定、受動防御にボーナスを与え ます。タリスマンは所有者が身につけているか「物理的に接触している」限りは常に効果を発揮しています。そ うでない場合、効果を停止します。タリスマンの守護は、実際に判定が行われるまで続きます。その後魔力は失 われてしまいます。実際にあり得るタリスマンの種類としては「病気」「矢」「呪い」「電撃」[[その他]]天災などです。 タリスマンはたいてい数個の宝石をあしらった装飾品として作られますが、どんな品物でも魔化することはでき ます。呪文から守るタリスマンを作る場合、作成者は《タリスマン》と《その呪文》のうち低い方の技能レベル を用いて判定します。タリスマンはイレズミにすることもできます。 異なる種類の守護は別々の呪文として扱います。それぞれごとに習得しなければなりません。しかし呪文に対す るタリスマンの場合、元の呪文の亜種に対しては有効です。例えば《火球》に対するタリスマンは《爆裂火球》 に対しても有効です。 消費:1点の守護なら15、2点の守護なら45、3点で90、4点で150 前提条件:《魔化》、呪文から守るものならその呪文。 《アミュレット》魔化 アミュレットは着用者を特定の呪文から魔法的に守る品物です。複数の呪文から身を守るために、1つのアミュ レットを複数の《アミュレット》で魔化することもあります。アミュレットはたいてい数個の宝石をあしらった 装飾品として作られますが、どんな品物でも魔化することはできます。アミュレットはイレズミにすることもで きます。 作成者は《タリスマン》と《守ろうとする呪文》のうち低い方の技能レベルを用いて判定します。アミュレット の守護は元の呪文の亜種に対しては有効です。例えば《火球》に対するタリスマンは《爆裂火球》に対しても有 効です。 消費:1点の守護ごとに50(最大5点まで) 前提条件:《タリスマン/その呪文》――つまり《パニック》か ら身を護るアミュレットを作るためには《パニック》《タリスマン/パニック》を知っている必要があります。 《スペルストーン》魔化 スペルストーンは呪文の力を秘めた石です。誰でも(魔法の素質がないキャラクターでも!)使うことができます。 この石を使うには、1ターンかけて集中しながら手の中で握り潰します。次のターンの開始時、石を魔化した術 者の技能レベルで判定を行います。成功すれば呪文の効果が発揮されます。失敗すると石を無駄遣いした事にな ります。ファンブルした場合、ファンブル表で判定します。集中せずに石が砕かれた場合も、無駄になってしま います。 呪文に必要なエネルギーは魔化される際に込められています。使用者のエネルギーは必要ありません。維持する こともできず同様に呪文の効果を途中で打ち切ることもできません。ただし石を魔化した術者は、あらかじめ通 常よりも短い時間で効果が切れるように設定しておいたり、逆に(維持のエネルギーも支払って)効果時間を伸ば すこともできます。1人が1ターンに使えるスペルストーンは1個だけです。 スペルストーンは宝石を使って作ります。呪文に必要なエネルギーは最大でも宝石のカラット数までです。 防御呪文と魔化呪文以外なら、どんな呪文でもスペルストーンに格納する事ができます。スペルストーンに制限 魔化呪文をかけることもできます。通常術者が「特定の、別の呪文を知らないと唱えられない呪文」――例えば 《対抗呪文》――を魔化する場合、作成時に特定しなければなりません。したがって、特定の呪文に対抗するた めのスペルストーンを作ることはできますが、なんでも打ち消せる《対抗呪文》のスペルストーンを作ることは できません。 砕かれた瞬間、砕いた人間の望んだ目標ではなく、砕いた人間に「対して」使用されるスペルストーンを作ること もできます。 《魔法分析》を使えば、スペルストーンに込められている呪文の種類、目標は砕いた人間が望んだ相手か砕いた 人間か、込められているエネルギーなどが分かります(1回使用するごとに1つ)。 消費:(維持するように設定するなら、その分も含めて)本来の20倍 前提条件:《魔化》《遅発》 《呪い人形》(至難)魔化/抵抗は特殊 この邪悪な魔法によって、術者は犠牲者を支配する事ができます。術者は犠牲者と関係の深い品物を使って人形 を作らなければなりません。普通はろうを使いますが、GMが認めれば粘土や藁製の人形でも構いません。犠牲 者の身体の一部(爪、髪の毛、血液、唾液など)を使えば、修正なしで判定することができます。他の品物で代用 するなら、不利な修正を受ける事になります。長年愛用していたシャツの糸は-2、はっきりと残った足跡から 回収した土なら-6……などです。 この人形は作成者にしか使えません。作成者が犠牲者に対して敵対的な呪文(例えば《痛み》)を唱える場合、通 常の疲労で「距離修正を無視して」唱えることができます。この場合、《呪い人形》《その呪文》のうち低い方の 技能レベルを用いて判定します。犠牲者はどんな場合でもこの攻撃に必ず抵抗判定を行います。通常抵抗できな い呪文でも、生命力で判定できます。 こうして唱えられた初めの呪文に犠牲者が抵抗できた場合、呪い人形の効果は即座に失われます。2回目以降に 抵抗できても、効果を弱める事しかできません。パワーが0になると呪い人形の効果は失われます。術者がファ ンブルした場合と、犠牲者がクリティカルで抵抗した場合も効果は失われます。パワーが3になってしまうとも はや敵対的な呪文を唱える事はできませんが、犠牲者を探知するなどの呪文は使うことができます。 炎などの手段で人形を物理的に破壊する事によっても魔法の効果を失わせることができます。ただし、この場合 犠牲者は《死の手》と同じ影響を受けます。ダメージは作成者の「《呪い人形》技能/5」(端数切り上げ、最大 3)だけさいころを振って決定します。犠牲者に《呪い除去》を唱えると、無傷のままで《呪い人形》から逃れる 事ができます。 この呪文には上位版があると噂されています。作成者に限らず、誰でも使うことができる人形を作る呪文です。 また「善良な」呪文を唱えることができる人形があるとも言われています――ただし《小治癒》などの呪文であっ ても抵抗「しなければならない」点を注意してください。 消費:250。ろう、粘土、藁など、500リーフ相当の材料。 前提条件:《魔化》《方向感知》
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概要 白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。 しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。 武器 全7カテゴリー。該当するクラスのキャラクターにしか装備させるとが出来ない。 例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。 防具 特に装備制限はない。全レアリティ有り。 数値は白~金の最小値と最大値。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Scrap Armor スクラップアーマー 0 0 0 0 0 0 6~31 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Leather Jacket レザージャケット 0 0 6~121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Jacket メディカルジャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~32 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Rubber Jacket ラバージャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 6~29 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Heavy Metal Armor ヘビーメタルアーマー 2~130 0 0 0 0 0 0 5~24 0 0 0 0 0 2 部品、鉄板、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Leather Armor レザーアーマー 0 0 6~204 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~16 2 部品、革、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Full Cycle Suit 防護服 0 7~286 0 0 0 0 0 0 4~22 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Fortess(1) ギリースーツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産? 求情報 Nano-Coat ナノコート 0 0 0 0 0 4~144 0 0 0 3~99 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、革、設計図(ナノコート) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Fortess(2) フォートレス 0 0 0 0 0 0 5~31 5~31 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、鉄板、設計図(フォートレス) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Medical Jacket 医療用ジャケット 6~129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2~26 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、布、設計図(医療用ジャケット) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 アクセサリー 装備画面の左側にあるスロット。最初から2つ装備できるが、同じタイプのアクセサリーを2つ装備することは出来ない(たとえレアリティが違っても)。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Firewater 火酒(ウィスキー) 4~157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 最大で2198の体力上昇が見込める。 Medbag 医療バッグ 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 2~20 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Impure Catalyst インピュアカタリスト 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 0 2~20 0 1 部品、コンプレッサー ドロップ、生産 Impure=汚れた,不純物、Catalyst=触媒。超意訳するならドラッグやブースト剤、化学薬品か。 Respirator レスピレーター 0 0 0 0 0 0 0 0 3~22 0 0 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Laser Sight レーザーサイト 0 0 0 0 0 3~98 0 0 0 0 0 0 1~6 1 部品、バレル ドロップ、生産 命中率上昇、クリティカル発生率上昇と、アタッカー向けの装備。 Armor Plate 防弾プレート 0 0 0 0 0 0 4~24 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Fortess Plate 強化プレート 0 0 0 0 0 0 2~17 2~17 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化プレート) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 Enriched Catalyst 強化カタリスト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3~100 0 2~20 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化カタリスト) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 タリスマン タリスマン(talisman)、お守りとも。何か別の良い日本語訳があれば訂正お願いします。 キャラクターのランク(星の数)が上がると装備できるようになる。 全装備のうちタリスマンのみレベルがあり、他の装備やタリスマンを素材として合成するとレベルが上がり新たな能力値を獲得できる。良い能力値のタリスマンをゲットすることが最終的な目標の1つだったりする。 ★1・・・スロット0 ★2・・・スロット1 ★3以上・・・スロット2 名前 コメント
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幻術士 参加可能レベル:45以上 推奨:CON-WIS型 初期ステータス 【必須魔法】 パニック・ショック・インサイト・コンセントレーション オーガ・アバター・バランス 常時ショックを設置します(デバフ役のみ) 前衛全員にオーガとアバターを常時かけます。MPとMPRが必要です。バフ/デバフ作業に専念してもらうため、基本的に攻撃には参加しません。 エンチャ・アイテムについて 【クレイエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。持続時間40分 最大HP+100、地耐性+30、追加打撃+1、攻撃成功+5、HPR+3ディクリースウェイト、最大MP+50、MPR+3 【HDタリスマン】持続時間 2時間~5時間 TIのハーディンクエストをクリアすると獲得できる。 クエストクリアにかかる所要時間があるため討伐前には要時間チェックMPR+1は必ず入れることヘイストは外すこと。ヘイスト外しは、キャンセ対策のためです。キャンセされるとヘイストが切れますが タリスマンを付け外ししなければならず、GPを使ってもヘイストがかかりません。 キャンセ復帰速度アップのためです。 【コマエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。エンチャントと併用できる 3コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+1、命中+3、AC-3 持続時間60分 5コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+3、命中+5、AC-5、SP+1、EXP+20% 持続時間120分(3コマ、5コマのどちらかを用意) グルーディンの倉庫近く コマ からエンチャを受けることができる。 勝利の欠片を3種類以上集めなければならないので、事前準備が必要。(3つではなく、3種類) STRが上がることで荷物がたくさん持てるようになる。 【クレイエンチャ】は、レイド進行過程で手に入ります。 【コマエンチャ】と【HDタリスマン】は、事前に準備をお願いします。
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タリスマン(Talisman) クレリックが自分を生き返らせるのに使います。Summon Soul Gemを詠唱してタリスマンからクリスタルを生成して携行します。 ストライクバック鉱石(Ore of StrikeBack) 武器屋のNPCに100k払うと鍵(Key of StrikeBack)を作ってくれて、それを持っているとストライクバックイベントというイベントに参加できます。ストライクバックイベントは決まった時刻に開催されているようです。 ペット レベル30以上で使えるペンダントを装備するとペット(鳥)がキャラクターの上を飛ぶようになります。ペットは荷物を持たせり、防御させたりすることができるので便利です。ペットメニューはショートカット「A」で表示させます。 武器 剣 斧? 鉄槌? 槍? 杖? 弓? 短剣 爆弾 防具 ナイト? ネクロマンサー? ミコ? ソーサラー? アサシン クレリック? アクセサリ-ナイト? ネクロマンサー? ミコ? ソーサラー? アサシン? クレリック? 道具 ポーション 強化 名声
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「あたしゃ厄介ごとが嫌いでねえ……そんなわけだから頼むよ、あんた達」 キャラクター名 「クルースニク浅草支部長」多聞佳乃 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 11 +10CP 種族・性別 妖狐・女 敏捷力 12 +20CP 身長 172cm 知力 14 +30CP 体重 48kg 生命力 12 +10CP 年齢 27歳(外見) CP小計 +70CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 妖狐基本セット +27CP 踊りの素質Lv5 +27CP マナの祝福 +20CP カリスマLv3 +15CP 容貌/最高 +10CP 気風がいい +5CP お洒落 +5CP 両手きき +10CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:奇蝶艶舞 +0CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔術流派:獣魔術 +5CP CP小計 137CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 怠惰 -10CP キセルを好む -1CP 浪費家Lv1 -5CP 和服を好む -1CP 好色 -15CP べらんめぇ口調 -1CP 中毒/タバコ -5CP 口紅は赤に限る -1CP くいしんぼ -5CP 怒りっぽい -1CP 仇敵:玉藻御前 -20CP CP小計 ー65CP 技能 消費CP レベル 性的魅力 38CP 30Lv 魔法理論 36CP 30Lv 錬気 32CP 30Lv 鉄扇 12CP 21Lv 動物使役 16CP 20Lv 化粧 20CP 30Lv 獣医 18CP 21Lv 言いくるめ 4CP 15Lv 嘘発見 4CP 20Lv 尋問 4CP 15Lv 管理 4CP 15Lv 戦術 4CP 15Lv 生存/都市 4CP 15Lv 神学/仏教 4CP 15Lv 準備/鉄扇 8CP 16Lv 裏社会 2CP 20Lv 演技 2CP 20Lv 心理学 2CP 20Lv 犯罪学 2CP 20Lv 文学 2CP 20Lv 商人 2CP 20Lv 経済学 2CP 20Lv 学業 2CP 15Lv 吟遊詩人 2CP 20Lv 賭博 2CP 20Lv 踊り 2CP 24Lv 呼吸法 2CP 12Lv 宝石屋/TL8 2CP 20Lv 情報分析 2CP 20Lv 地域知識/浅草 1CP 20Lv 地域知識/吉原 1CP 20Lv 地域知識/東京 1CP 20Lv 外交 1CP 20Lv 神秘学 1CP 20Lv 柔道 1CP 12Lv 錬金術 1CP 19Lv 気功治療 1CP 20Lv 応急処置 1CP 20Lv 気功治療 1CP 12Lv 日本語(母語) 0CP 20Lv CP小計 256CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 18 幻覚 1CP 18 完全幻覚 16CP 26 幻覚変身 1CP 18 幻覚かぶせ 1CP 18 痒み 1CP 18 ひきつり 1CP 18 不器用 1CP 18 作音 1CP 18 韋駄天 1CP 18 倍速 1CP 17 光 1CP 18 持続光 1CP 18 闇 1CP 18 ぼやけ 1CP 18 閃光 1CP 18 透明 1CP 18 透明看破 1CP 18 体力賦与 1CP 18 生命力賦与 1CP 18 体力回復 1CP 18 疲労除去 1CP 18 小治癒 1CP 18 大治癒 1CP 17 極大治癒 1CP 17 体力奪取 1CP 18 生命力奪取 1CP 18 精気奪取 1P 18 敵感知 1CP 18 感情感知 1CP 18 嘘発見 1CP 18 読心 1CP 18 精神探査 1CP 17 間抜け 1CP 18 眩惑 1CP 18 誘眠 1CP 18 恐怖 1CP 18 勇気 1CP 18 忠実 1CP 18 魅了 1CP 18 毒見 1CP 18 腐敗 1CP 18 食料浄化 1CP 18 発火 1CP 18 瞬間移動 1CP 17 他者移動 1CP 17 緊急退避 1CP 18 CP小計 62CP 魔術動作 消費CP レベル 胡蝶の夢 1CP 27 巫覡の心得 1CP 26 幻想舞踊 1CP 26 並列集中 1CP 26 術式舞踊 1CP 22 舞神楽 1CP 25 強化アクロバットよけ 1CP 25 お手伝い 1CP 16 従魔頑強化 6CP 21 従魔の呪文 1CP 17 従魔術作法 1CP 16 従魔戦闘術 1CP 26 マインドリンク 1CP 16 フィジカルリンク 1CP 16 呪文耐性 6CP 30 CP小計 25CP 格闘動作 消費CP レベル 芝蘭玉樹 18CP 30 色即是空 -CP 30 羞月閉花 8CP 30 花鳥風月 6CP 30 鏡花水月 -CP 30 迦陵頻伽 6CP 30 当て身投げ 6CP 21 青雲秋月 1CP 21 戦術眼 1CP 10 雪月花 6CP 20 千紫万紅 6CP 30 アーマーマイスター 2CP 19 プロヴォック 4CP 24 射撃受け/鉄扇 2CP 14 食いしばり 1CP 16 振り絞り 1CP 16 第七感 1CP 16 第八感 1CP 16 CP小計 70CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ミスリルの高品質鉄扇(聖別済・真価解放・《聖剣作成》《振動武器》《切れ味》+1魔化) 21 2D(叩き・防護点半減)/1D+2(叩き・防護点半減・) kg 高品質鉄扇(聖別済・真価解放・《聖剣作成》《振動武器》《切れ味》+1魔化) 21 2D(叩き・防護点半減)/1D+2(叩き・防護点半減・) kg 雪月花 20 3D/切り/防護点変幻/能動-5ペナ/追加ダメージ(冷気2点) kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ コンバット・バトルドレス(《強化》+2/《軽量化》25%魔化)相当の着物 4 10 27.75―19kg 《遺言》のかんざし 《瞬間伝令》の筒(双方向) 《妖気感知》のキセル 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 操魔のタリスマン×5 最新鋭の錬金術施設 最高の庵 残り所持金 不明 基本移動力 6(+4) 荷重 無荷(-0) 移動力 6 受け(鉄扇/柔道) 14+1/8 止め なし よけ/胡蝶の夢/鏡花水月 7+1/18/20 CP総計 550CP 使い魔/オスの三毛猫「タマ」 体力:3 敏捷力:14 知力:7 生命力:13/24 受動防御:3 防護点:7 よけ:7+5 【従魔戦闘術】17+1 使い魔は人間と同様に賢い:5CP 使い魔は喋ることができる:精神感応・5CP/実際に喋る・10CP 魔術師は使い魔と同じものを見ることができる:5CP 使い魔は神聖な生き物である:5CP 使い魔はオーラを見ることができるLv3:10CP 使い魔は食事が必要:-5CP 攻撃:従魔戦闘術/26/3D/切リ クセのある使い魔:気まぐれ(-5CP)/高慢(-5CP)/かんしゃく(-10CP)/自信過剰(-10CP)/性的不能(-5CP) 技能:〈生存/都市〉12/〈忍び〉15/〈登攀〉15/〈軽業〉15/〈跳躍〉15/〈ランニング〉12 ★キャラクター設定 クルースニク浅草支部の支部長です。色をたっぷりとまとったとんでもない美女で、普段は芸者の真似事をしています。その色香はヴァンパイアすら魅了するともっぱらの評判ですが、本人は男勝りで気が強く、何人も恋人がいて、おまけ怠け者という少々厄介な人物です。性格上自分では極力動こうとせず、大体のことは部下に任せます。大したことのない事件でも、平気で他支部に応援要請を出します。上からも下からも問題視されていますが、なんだかんだで丸め込まれてしまうようです。 比較的長く生きた妖狐で、詳細は解りませんが、玉藻御前と因縁があるようです。すると平安の頃から生きていることになるのですが――。 ★依頼者として 浅草・吉原と土着のヴァンパイアが多く住まう地域を管轄しています。本人は怠け者のフリをして何かと他の支部に押し付けようとするのですが、実際のところは外来のヴァンパイアと土着のヴァンパイアの縄張り争いに巻き込まれている、というのが現状のようです。 このため、彼女の管轄区域で起きた事件には手が回らない場合も多いようです。古式ゆかしき「妖怪」をヴァンパイアとして登場させたいのであれば、彼女を依頼者とするのが最も適切でしょう。 ★事件の引き金として 「好色」な上、「容貌/最高」「美声」「カリスマLv3」という特徴を有しているため、いつでもトラブルを発生させ得ます。彼女が誰かに惚れることもあるでしょうし、彼女に惚れ込んだ誰か――あるいはヴァンパイアが大きな厄介事を引き起こすこともあり得るでしょう。 また、「玉藻御前」とは深い因縁があるようです。「玉藻御前」と彼女が遭遇したら、厄介な事態に発展するでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 「浅草」「吉原」を舞台とした冒険ならいつでも登場する可能性があります。 また、「怠惰」な彼女は自分から外に出ようとはしませんが、「使い魔」の猫である三毛猫の「タマ」は都内ならどこにでもうろついている可能性はあります。「多聞佳乃」の優れた情報収集能力を考慮すれば、ランダム遭遇表に組み込む価値は十分あるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 「支援をしながら戦うサポーター件サブアタッカー」という立ち位置のキャラクターです。 《倍速》《韋駄天》《透明》《ぼやけ》と言った支援呪文、《かゆみ》《不器用》《間抜け》《誘眠》《魅了》と言った妨害呪文を、【並列集中】【幻想舞踊】【術式舞踊】【従魔術作法】【舞神楽】と言った魔術動作をうまく併用しつつ発動し、【雪月花】で攻撃を行います。手が空いたら《精気奪取》による攻撃も行うでしょう。鉄扇で受けてからの【当て身投げ】や、【鏡花水月】でよけてからの【迦陵頻伽】も極めて強力です。自衛能力に長けており、非常にタフなキャラクターでもあります。 ★「多聞佳乃」と接触する。 GMが許可すれば、「多聞佳乃」と接触することが可能です。 条件を満たさない状態で「多聞佳乃」と接触をすると、「全員の」経験点が1点下がります。 〈裏社会〉Lv12/何らかの芸術系技能Lv12 または 「魅力的」以上の男性であること または 「妖狐」であること ・潜入捜査の手引き。 ・「浅草」「吉原」で起きている事件についての情報提供 ・《魅了》《精神探査》《幻覚かぶせ》《幻覚変身》の施術 ※「多聞佳乃」と接触すると、小間使いを押し付けられて1D点疲労します! ★「情報屋」としての「多聞佳乃」 ストリート(Lv18)/頻繁に会える(12以下)/大体に信用できる 12CPの情報屋です。
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メデューサからブレイクブレイドをドロップさせる方法です パロム編 [エンカウント場所] チャレンジダンジョン町のフロアでチュートリアル調整531歩からバックアタック [メンバーレベル] 全員カンスト [装備] レオノーラ 守りの杖 神秘のヴェール 赤のローブ タリスマン パロム ウィザードロッド サークレット 黒のローブ タリスマン [隊列] 一番上にレオノーラ 中央にパロム [月齢] 満月 パロムのHPをドーピングしてる場合のみ他でも可 [備考] 難易度は少しだけ高め ブレイクブレイドの売却価格が17000ギルと非常に高価なので 回復ポイント前で中断リセットを使って何本でも狙いたい 上のメデューサが663歩で下のメデューサが664歩で死亡 [各ターンの行動] 01.パロム ブレイク→バーサオーガ(バーサオーがの攻撃を3回受けたら詠唱開始) 02.レオノーラ ミニマム全体(上のメデューサにミス) 03.パロム バイオ全体(パロムが石化2段階目になったら発動)