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キャラクター名 伊集院薫子 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 8 -15CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 10 0CP 身長 168cm 知力 15 60CP 体重 50kg 生命力 10 0CP 年齢 22歳 CP小計 45CP 基本致傷力 振り 1D-2 基本移動力 5 突き 1D-2 荷重レベル 無荷(0) キック 1D-2 行動順 5+1 受動防御 2 防護点 3+3(錬気) 受け() なし 止め なし よけ 5+1 その他 16(聖ジャンヌの護り) 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50CP 財産/富裕 15CP 容貌/魅力的 5CP 地位レベル1 0CP 魔法の素質レベル3 30CP 魔術流派:宝石魔術 0CP 魔術流派:神聖魔術 0CP 魔術流派:錬成魔術 5CP 気風がいい 5CP 才能の祝福/魔法理論 0CP 財産変換 1CP CP小計 111CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 高慢 -5CP ことあるごとに高笑いする ―1CP 自信過剰 -10CP メイクと服装が派手 ―1CP 愛好家/宝石 -5CP お嬢様口調 ―1CP 強欲 -15CP 口癖「ゴージャス!」 ―1CP 義務感/怪我人・病人 -5CP 時々おばちゃんくさい ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 8CP 15+3+1+1+1Lv 準備/封呪の宝石 4CP 12+1(+4)Lv 禅弓道 4CP 15Lv 医師 6CP 16Lv 応急処置 0CP 16Lv 手術 4CP 14Lv 呼吸法 1CP 12Lv 錬金術 1CP 12+3Lv 礼儀作法 0CP 15+2Lv 錬気 1CP 13+2Lv 学業 1CP 15Lv 外交 1CP 13Lv 神学/プロテスタント 2CP 14+1Lv 裏社会 2CP 15Lv 神秘学 0.5CP 13+1Lv ドイツ語 0.5CP 13Lv 英語 0.5CP 13Lv 言いくるめ 0.5CP 13Lv 心理学 1CP 13+1Lv 調査 1CP 14+1Lv 情報分析 2CP 14Lv 商人 0.5CP 13+2Lv 気功治療 0.5CP 12+2+2Lv 宝石屋/TL8 0.5CP 13Lv 地質学/TL8 0.5CP 12+1Lv 探索 0.5CP 14Lv 演技 0.5CP 13Lv 経済学 0.5CP 12+1Lv 家事 0.5CP 13Lv 会計 0.5CP 12Lv 化粧 0.5CP 14+1Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 14Lv ムー語 0CP 15Lv 日本語 0CP 15Lv CP小計 46.5CP 呪文 消費CP レベル 韋駄天 1CP 16 体力賦与 1CP 16 生命力賦与 1CP 16 小治癒 1CP 16 体力回復 1CP 16 肉体浄化 1CP 16 自己治癒 1CP 16 大治癒 1CP 15 極大治癒 1CP 15 覚醒 1CP 16 癒しの矢 1CP 15 生命感知 1CP 16 殺菌 1CP 16 療治 1CP 16 解毒 1CP 16 奇跡 1CP 15 毒見 1CP 16 腐敗 1CP 16 痒み 1CP 16 呪いの矢 1CP 16 魔法の矢 1CP 16 鉱物探知 1CP 16 土変化 1CP 16 土を石 1CP 16 土作成 1CP 16 石弾 1CP 16 石変化 1CP 16 岩石弾 1CP 16 埋葬 1CP 16 間抜け 1CP 16 忘却 1CP 16 恐怖 1CP 16 勇気 1CP 16 忠実 1CP 16 魅了 1CP 16 眩惑 1CP 16 接合 1CP 15 瞬間接合 1CP 15 再生 1CP 15 死の幻影 1CP 16 霊媒 1CP 16 復活 1CP 15 CP小計 42CP 格闘動作 消費CP レベル 精密構築 1CP 17 隠密訓練 1CP 12 運転習熟/自動車 1CP 12 瞑想 0.5CP 16 食いしばり 0.5CP 16 第七感 0.5CP 16 第八感 0.5CP 16 CP小計 3CP 魔術動作 消費CP レベル 癒しの御手 0.5CP 20 宝石魔術 0.5CP 18 暴呪の宝石 1CP 18 絢爛たる煌き 1CP 16 力ある石 1CP 16 連呪の宝石 1CP 16 宝石使い 0.5CP 18 宝石錬成 1CP 17 癒しの御業 0.5CP 18 聖ルカの福音 0.5CP 20 聖マルタの祈り 1CP 16 聖アガタの献身 1CP 16 聖ジャンヌの護り 1CP 16 聖ミカエルの鉄槌 1CP 16 負担軽減 1CP 16 射撃呪文制御 1CP 17 呪文合成 1CP 11 完全治癒制御 1CP 15 詠唱秘匿 1CP 17 呪文耐性 1CP 18 CP小計 19.5CP 基本致傷力 振り 1D-2 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ゴージャスな鉄扇(ただの鉄扇) 9 1D叩き 1,2 1万円 2kg 《石弾》 17+4+3 6D+1/叩き(神聖属性) 《岩石弾》 17+4+3-5 10D/叩き(神聖属性) 《超巨大岩石弾》 17+4+3(+3)-5 16D+1/叩き(神聖属性) 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ(ゴージャスなドレス・《強化》1点魔化) 2 3 35万円 2kg 『霊樹』のロザリオ(真価開放・呪文の発動・維持エネルギー1軽減、維持ペナ1軽減) 0kg その他 効果 価格 重さ 封呪の宝石A(《癒しの矢》《肉体浄化》《覚醒》(成功度+3))×3 24万 封呪の宝石B(《呪いの矢》《痒み》(成功度+3))×3 24万 封呪の宝石C(《癒しの矢》《極大治癒》《大治癒》《小治癒》《肉体浄化》4D+11点回復)×9 45万 封呪の宝石D(《癒しの矢》《大治癒》《小治癒》《肉体浄化》11点回復)×6 30万 封呪の宝石E(《癒しの矢》《奇跡》《極大治癒》《大治癒》《小治癒》《肉体浄化》《覚醒》14D+11点回復・成功度+3)×6 48万 封呪の宝石F(《石弾》エネルギー5点・聖別済)×9 54万 封呪の宝石I(《魔法の矢》《埋葬》成功度+3)×2 24万 封呪の宝石(聖別済)(《超巨大岩石弾》+「命中+3」)×6 60万 封呪の宝石(聖別済)(《超巨大岩石弾》+「命中+3」)×6 60万 パワーストーン(8点) 250万 ハンターズ・ホルスターベルト1(A3・B3・C3・C3・D3・E3) 5万 1kg ハンターズ・ホルスターベルト2(F3・F3・F3・G3・G3・I3) 5万 1kg 封呪の宝石G(《石弾》+《岩石弾》エネルギー5・聖別済)×6 42万 封呪の宝石(聖別済)(《超巨大岩石弾》エネルギー5+「命中+3」)×4 24万 生還のタリスマン 30万 勇気のタリスマン×3 30万 破魔のタリスマン×3 30万 矢除のタリスマン×3 30万 幸運のタリスマン 30万 癒しのタリスマン×3 30万 技巧のタリスマン×3 30万 人払いのタリスマン 5万 操魔のタリスマン×2 10万 ガーネット サンストーン ラピスラズリ トパーズ 睡眠の霊薬×2(注射器型) 12万 音楽の霊薬×2(注射器型) 30万 戦士の霊薬×2(注射器型) 35万 筋力の霊薬×2(注射器型) 25万 普通の錬金術設備 10万 普通の庵 100万 高級メイク道具 20万 医師鞄 3万 治療セット 3000円 生活費 22万(収入13D+2) 病気の判定 10+2+2+1+1+1+1 反応判定 1(魅力的)+2(富裕)+1(地位レベル1) 残り所持金 229万7000円 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(杖) 6+1 止め なし よけ 5+1 CP総計 217CP 設定/コメント ギラギラ系宝石魔術師。ドリル系縦ロール。とにかく派手。なんかもう派手。 化粧のせいで容貌が一段階落ちているんじゃないかというくらい派手。 実は指定暴力団の家系に生まれた正真正銘の「お嬢」。 ヴァンパイアの暗躍によって組は瓦解したが、彼女は魔法の素質を見いだされ、親から受け継いだ莫大な資産を元に宝石魔術を中心とした魔法を学ぶ。家業を元々疎んじていたため、組が瓦解したことについても、遺産を派手に使い込むことにもこれと言って思うことはない。 ハンターの訓練を受ける前は意外にも医者を目指していた。厳しい訓練にも持ち前のド根性で耐え、前線に出ることが叶う。 銭ゲバ――というか拝金主義なところがある。金を手に入れるための努力を惜しまないが、手に入れた金を自分や他人のために使うことを惜しまない。金があれば大抵の不幸はどうにかなると考えている節がある。 医師免許あり。たまにハンター専門の病院を手伝っている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2024/05/06(月) 21 07 55.38 終了時間:2024/05/06(月) 22 39 25.03 参加人数:1 セーラーネプチューン警報! 「こんどはパズルで~」 のルールを大改良し、バランス調整したパズルゲーム。 リストの順番的にこっちが先になるのは幸か不幸か。 基本的にフィールドは常時ブロックで埋まっている。 「相手を攻撃してゲームオーバーに追い込む」のではなく、「自分が先にタリスマンを 集める」事が目的。タリスマンはフィールドの一番下まで落とせば取ったことになる。 ただし、ダイモーン(なぜか土萌教授の顔)に触れたタリスマンは消滅する。 フィールドには水色のハートが落ちてくるが、これはいわば裏向きの状態。 カーソルが通過したブロックは色つきのハートやアイテムに変わる。 銀水晶やコンパクトといったアイテムは、「カーソルを合わせてボタン」→「いずれかの 色のハートの上に移動してもう一度ボタン」という手順で使用する。 なお銀水晶の効果は、ポーズをかける事で確認可能。 アイテムの「ロッド」を使うと必殺技が出る。普段は相手フィールドに何らかの 影響を及ぼすのだが、自分の陣地にダイモーンが一匹でもいる場合はそれを 全て消し去る効果になる(全キャラ共通)。 なのでフィールドの状態を見て、いつ発動させるかが重要である。 EDは難易度「ふつう」以上でなければ見られないが、「むずかしい」でも変わらない。 クリアするとスーパーセーラームーン使用コマンドを教えてもらえる。 それを使った状態でクリアするとサターン使用コマンドを(略)。 で、最初にも書いたがとにかくネプチューンの必殺技が凶悪。 適当に出しているだけで相手はほとんど何もできない状態になる。 相手のタリスマンを狙って消すことができるヴィーナスも強いが、それすら 問題にならないくらいのポテンシャルを誇る。 COMはそこまで嫌らしいタイミングで技を連発しては来ないが、対人では使わない のが礼儀というものだろう。 タキシード仮面様は技の性能的に悲しいくらい使えない。そもそもCOMには効かないし… タイトル画面 「セーラームーン」を使用して、ゲームレベル「ふつう」を攻略しました 最終戦のパスワードがこちら なお、パスワードの取得には負けた後コンティニューせず終了する必要あり 画像のパスワードは配信外で取得したものです ラスボス……というか最後のお相手は「セーラープルート」 特に危なげなく勝利 こちらがED ムーンカリスの力によってセーラームーンが「スーパーセーラームーン」に変身 スーパーセーラームーンが使用可能となる隠しコマンドが表示されます 隠しコマンドを入力するとタイトルの文字が変わってスーパーセーラームーンが使用可能に 更にスーパーセーラームーンを使用してクリアすると 「セーラーサターン」が使用可能になるコマンドがゲットできるとのこと ・雑感 エリアに敷き詰められたハートを消していくことで出現する3つの「タリスマン」を最下段まで落として入手した方が勝ち……というルールのパズルゲーム。 わかってしまえば比較的シンプルなルールで取っつき易いことに加え、原作由来の知識等がなくても問題なく遊べる作りにはなっていますが、その分ストーリー展開やキャラクターの絡みなどはやや物足りなく、ボイスも必殺技の発動時くらいしか存在しないため、キャラゲーとして期待される部分の押し出しは少々弱いようにも感じられました。 攻略は割合短時間でサクッと終了したので、パズルとしての奥深さなどについてはわからず。 キャラクターの強弱には結構差がある印象で、とりわけネプチューンの必殺技については解説にもあるとおり非常に強力な効果となっております。 要するに一定時間ハートやアイテム等が一切降ってこなくなるというものなのですが、タイミング良くこれを連発されるとゲームの仕組み上全くやることがなくなってしまうため、往生すること必至。 とは言え、ふつうレベルのCOM相手であればネプチューン相手であっても然程の問題はなく、初見でも容易にクリア可能な範疇と言えるでしょう。
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タリス ロッドに比べると武器の法撃値が低く レアドロップも少ない上に性能が低いと チャレンジだと武器の面で恵まれていない武器 法撃武器の中では唯一通常攻撃が遠距離となっている(が効率は悪いので回復は他の武器推奨 通常攻撃で投擲したカードのようなもの(タリス)からテクニックを放つ タリスから放たれたテクニックは、ロック状態でなければ基本自キャラと同じ向きに発射される ターゲットロック状態の場合 タリスから見てエネミーの方向に発射されるため特に調整しなくてもエネミーに当たる 肩越し視点でタリス投擲から使用する場合 他の武器のテクとは違い肩越しのターゲットマーク部分の敵に合わせると ロックした時と同じように自動で方向を合わせて発射する タリステックボーナスというスキルがあり これがあれば投擲から使用するだけで最大120%威力がアップする 法撃基本値の低いタリスを補うスキル + エーベルブック エーベルブック M6のエリアドロップで手に入るタリス タガミルートの場合M10まで唯一の☆10以上のタリスとなっている 法撃力は☆10以上の法撃武器の中で最も低いものの それでも青武器よりも平均ダメージは上なので、タリスを利用するなら必ず欲しい武器 + ヘレティックソー ヘレティックソー M6の赤箱から手に入る武器 タリステック込みの性能でいえばデモニックフォークと同等くらいの性能はあり 遠距離から安全に攻撃できる事を考えれば最後まで運用できない事もない + 忌藤袴 忌藤袴 M10のボスドロップ タリステック込みの性能で同じM10のロッドを上回る最強のテクニック武器 手に入ったら何故とも使いたいところ 以下他の法撃武器との違い テクニックの基本性能についてはこちら + 炎テクニック 炎テクニック + フォイエ フォイエ タリスの仕様上、かすりフォイエがやりにくくなっており 他の武器と比べると若干価値が下がっている + ナ・フォイエ ナ・フォイエ 他の武器と全く性能が違い タリスから真下に発射される 着地時の効果に期待するならこちらの方が使いやすい + ラ・フォイエ ラ・フォイエ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + 氷テクニック 氷テクニック + バータ バータ 若干変わるが使いかってはほぼ同じ + ギ・バータ ギ・バータ 遠距離にも使えるように ただしバグなのか肩越し視点だとターゲットを合わせても 相手の方向を見向かずに常に自キャラの方向に合わせられるため使いづらい + 雷テクニック 雷テクニック + ゾンデ ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + ギ・ゾンデ ギ・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + イル・ゾンデ イル・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を何故か受けられないので注意 + 風テクニック 風テクニック + ギ・ザン ギ・ザン 遠距離で使用可能に、安全に高い効率を狙え、範囲もそこそこ広いのでタリスでなら主力として使えるレベル + ナ・ザン ナ・ザン 遠距離で使用可能に 情報不足 + 光テクニック 光テクニック + ラ・グランツ ラ・グランツ 遠距離で使用可能に、肩越し視点での貫通狙いはやりにくくなったが 遠距離からの高火力テクとして使えるように + グランツ グランツ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + 闇テクニック 闇テクニック + サ・メギド サ・メギド 若干変わるが使いかってはほぼ同じ + ギ・メギド ギ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + ナ・メギド ナ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果
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キャラクター名 「クルースニク東京総支部長」柳生小百合 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 13 +20CP 種族・性別 龍人・女 敏捷力 15 +45CP 身長 170cm 知力 15 +45CP 体重 57kg 生命力 13 +20CP 年齢 24歳 CP小計 +110CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP 龍人基本セット +26CP 刀の達人 +20CP 弓の達人 +20CP 特殊な背景/複数の武器の達人 +20CP マナの祝福 +20CP 容貌/美しい +15CP カリスマLv2 +10CP 美声 +10CP 高潔 +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:朱鳥流抜刀術 +0CP 格闘流派:アルテミス・アーチェリー +10CP 魔術流派:斎宮流弓魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP CP小計 206CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 愛好症/可愛い男の子Lv1 -10CP ドール収集癖 ―1CP 愛好症/可愛い女の子Lv1 -10CP かわいい服に憧れている ―1CP 義務感/弱者 -10CP 少女漫画が好き ―1CP 誠実 -10CP 男性のような言葉遣い ―1CP CP小計 -45CP 少女趣味は隠したい ―1CP 技能 消費CP レベル 刀 40CP 25 弓 32CP 25 魔法理論 4CP 25 準備/刀 16CP 20 準備/矢 1CP 16 準備/弓 2CP 16 戦術 14CP 20 地域知識/東京 10CP 20 管理 12CP 20 政治 12CP 20 指揮 12CP 20 外交 14CP 20 戦略/ヴァンパイア 14CP 20 礼儀作法 10CP 20 禅弓道 14CP 20 社交 6CP 15 神学/禅宗 2CP 15 言いくるめ 2CP 15 診断 1CP 14 飛行 2CP 15 錬金術 4CP 20 演技 2CP 15 神秘学 1CP 15 学業 1CP 15 空手 1CP 13 強打 2CP 15 呼吸法 0.5CP 12 気功治療 0.5CP 12 錬気 0.5CP 15 兵士/TL8 0.5CP 13 身体感覚 8CP 16 CP小計 227CP 呪文 消費CP レベル 毒見 1CP 18 腐敗 1CP 18 殺菌 1CP 18 体力賦与 1CP 18 生命力賦与 1CP 18 体力回復 4CP 20 小治癒 1CP 18 覚醒 1CP 18 自己治癒 6CP 21 肉体浄化 6CP 21 療治 1CP 18 解毒 1CP 18 怪力 6CP 21 水探知 1CP 18 水浄化 1CP 18 水作成 1CP 18 水変化 1CP 18 氷球 1CP 18 氷結武器 1CP 18 冷凍 1CP 18 聖水 1CP 18 発火 1CP 18 火炎 1CP 18 火炎変化 1CP 18 加熱 1CP 18 火球 1CP 18 爆裂火球 1CP 18 聖火 1CP 18 火炎武器 1CP 18 聖火球 1CP 18 視覚強化 1CP 18 聴力強化 1CP 18 注意力強化 1CP 17 見切り 1CP 18 先読み 4CP 20 武聖 6CP 21 敵感知 1CP 18 感情感知 1CP 18 空気浄化 1CP 18 空気作成 1CP 18 空気変化 1CP 18 空中歩行 1CP 18 消臭 1CP 18 芳香 1CP 18 電光 1CP 18 電撃武器 1CP 18 鉱物探知 1CP 18 土変化 1CP 18 韋駄天 1CP 18 測定 1CP 18 土を石 1CP 18 土作成 1CP 18 石弾 1CP 18 埋葬 16CP 26 倍速 32CP 26 念動 1CP 18 浮揚 1CP 18 飛行 32CP 26 高速飛行 1CP 17 瞬間移動 12CP 21 矢よけ 1CP 18 矢返し 6CP 21 弱点看破 1CP 18 弱体化 1CP 18 見せかけ 1CP 18 応急修理 1CP 18 修理 1CP 18 粉砕 1CP 17 切れ味 1CP 18 物質硬化 1CP 18 聖剣作成 1CP 18 CP小計 189CP 魔術動作 消費CP レベル 心操弓術 6CP 24 等閑の心 1CP 21 魔弓 1CP 21 乾坤一滴 2CP 22 弓鳴り 1CP 19 魔術適正:錬成魔術 8CP 30 呪文耐性 6CP 30 多重詠唱 18CP 30 高速詠唱 8CP 30 攻性詠唱 8CP 30 負担軽減 8CP 30 並列呪文防御 1CP 26 呪文合成 18CP 30 CP小計 85CP 格闘動作 消費CP レベル 燕返し 10CP 24 納刀 1CP 25 鳳翼炎舞 4CP 25 諸手突き 1CP 25 柄当て 1CP 25 亜空間切り 1CP 20 納刀受け 1CP 24 アタランテの請願 1CP 20 朧月 4CP 29 月虹 4CP 25 恋月 4CP 25 剛弓 0.5CP 21 月影 4CP 23 月読 2CP 24 ウェポンマイスター/刀 0.5CP 20 ウェポンマイスター/弓 0.5CP 20 アーマーマイスター 0.5CP 20 戦術眼 1CP 10 インタラプト 1CP 21 食いしばり 4CP 20 振り絞り 4CP 20 射撃受け/納刀受け 2CP 16 第七感 3.5CP 20 第八感 3.5CP 20 CP小計 58CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 刀(《氷の聖剣》+《聖剣作成》+《電撃武器》+《火炎武器》) 5D+1(切り)/追加ダメージ+4D 2.5kg 諸手突き 25 5D(刺し)/追加ダメージ(4D) 2.5kg 鳳翼炎舞 25 5D(切り)/追加ダメージ(4D) 霊樹の弓(剛弓前提) 29 4D+3+13D+2(魔弓)(刺し) 月虹(魔弓前提) 29 19D+3(魔弓)(刺し) 29(34) 月影 23 4D+3 27 銀の矢×∞ ハンターズシース 25万円 2.5kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ コンバットバトルドレス(《軽量化》《強化》+2魔化) 4 10 7.75kg その他 価格 重さ 呪文合成《氷炎雷剣》((《氷の聖剣》+《聖剣作成》+《電撃武器》+《火炎武器》)) 呪文合成《龍の誇り》((《矢返し》+《倍速》+《飛行》+《武聖》)) 呪文合成《四精霊弾》((《石弾》+《聖火球》+《氷球》+《電光》))/13D+2 最高の庵 普通の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 操魔のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 隠れ身のタリスマン×5 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(納刀受け) 16+1 止め なし よけ/月影 6+1/16+1 CP総計 850CP ★キャラクター設定 東京のクルースニク各支部を総括するハンターです。若干24歳にして熟練のハンターに負けない不世出の天才であり、政治的な駆け引きにも優れた、上に立つ人間として間違いなくエリート中のエリートです。ヴァンパイアとの戦いにおいて最前線である東京を総括しているだけでその能力の高さがわかりますが、将来の幹部候補として期待が集まっています。 少女時代のすべてをハンターとしての訓練と政治的駆け引きに費やした彼女は、「かわいらしい」ものに強い執着を持っています。普段は凛とした男性的な振る舞いしていますが、その実とんでもない少女趣味です。しかも周りがどん引きするほどかわいい少年少女に目がありません。もっとも、彼女がそれを表に出すことは滅多にないのですが――。 彼女が現場のハンターの前に姿を現すとしたら、よほど火急の案件でしょう。彼女は日々の鍛錬を欠かすこともありませんが、東京支部長としての執務も決して疎かにしません。一体いつ眠っているのか? それが部下たちの最大の疑問でしょう。 ★依頼者として 東京全体を巻き込む大事件の時は彼女から依頼が下るでしょう。 大規模なキャンペーンの導入として最適のキャラクターです。 なお、どうでもいい案件でも「かわいい男の子」か「かわいい女の子」を見たいがために顔を出すことがあるようです……。 ★事件の引き金として 「本人は隠しているつもりだがバレバレの性癖」――それは彼女がかわいい男の子や女の子が大好きである、ということです。 龍人として誇り高く生きていた彼女ですが、それだけが致命的な欠点です。 ハニートラップにひっかかるという可能性も……まあゼロではないでしょう。 ★情報提供者・協力者として 医療が絡む事件ならいつでも登場する可能性があります。 主に霊薬や薬品の情報について、有力な協力者となるでしょう。 ★戦闘に参加する場合 合成呪文「氷炎雷剣」を使用する時間があるかどうかで変わってきます。 準備時間があるなら「氷炎雷剣」を使用し、朱鳥流抜刀術の連続攻撃を中心に立ち回ります。 準備時間がない場合は、アルテミスアーチェリーで一撃の大火力を狙っていきます。 いずれにしても呪文合成を活用し、負担軽減で《倍速》+《武聖》+《飛行》+《矢返し》を同時にかけ、戦況を有利に持ち込みます。いずれにしても極めて強力なハンターであるため、安易に戦闘に参加させるべきではないでしょう。 ★「柳生小百合」と接触を取る GMが許可すれば、「柳生小百合」と接触を取ることができます。 条件:CP総計250以上 条件を満たさない状態で「柳生小百合」と接触を取ると、「全員の」経験点が1点下がります。 受けられる主な支援 ・東京全体で発生しているヴァンパイア関連事件の情報提供。 ・クルースニク上層部に関する情報提供。 ★「情報屋」としての「柳生小百合」 「柳生小百合」に情報屋としての能力はありません。
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キャラクター名 真砂 大空(まさご そら) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 mix 体力 8 -15 種族・性別 人間女 敏捷力 9 -10 身長 142 知力 16 80 体重 40 生命力 13 30 CP小計 85 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 記憶力2レベル 60 理論の素質1レベル 6 魅力的 5 CP小計 121CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 色素欠乏 -10 ポジティブシンキング ―1CP 不幸 -10 語尾ッス ―1CP 誓い/武器を使用しない -10 ―1CP 未成年2レベル -4 ―1CP 才能がない/性的魅力 -1 ―1CP お祭り好き -5 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 錬気 7*4 30 呼吸法ボーナス+2 医師 4*4 22 診断 0.5*4 20 医師-4から成長 手術 1*4 18 医師-5から成長 毒物 0.5*4 20 医師-3から成長 気功治療 6.5*4 30 医師ボーナス+3 生理学 1*4 19 医師-5から成長、学業+1 呼吸法 1*4 15 学業 0.5*4 17 神秘学 0.5*4 17 学業ボーナス+1 哲学 0.5*4 16 学業ボーナス+1 錬金術 0.5*4 16 学業+1素質+1 経済学 0.5*4 16 学業ボーナス+1 魔法理論 0.5 15 学業+1記憶力+2素質+1 調理 0.5*4 17 動植物知識 0.5*4 15 生態学 0.5*4 16 学業ボーナス+1 化学 0.5*4 16 学業ボーナス+1 生化学 0.5*4 15 学業ボーナス+1 吟遊詩人 1*4 18 中国語 0.5*4 16 日本語 16 母国語 レムリア語 16 母国語 裏社会 0.5*4 16 情報分析 0.5*4 15 家事 0.5*4 16 強打 0.5*4 15 相撲ボーナス+1 禅弓道 3*4 20 演劇 0.5*4 17 吟遊詩人-2から成長 外交 0.5*4 15 商人 0.5*4 16 コンピュータ操作 0.5*4 17 コンピュータ・ハッキング 0.5*4 15 学業ボーナス+1 コンピュータ・プログラミング 0.5*4 16 学業ボーナス+1 噓発見 0.5*4 15 鍵開け 0.5*4 16 罠 0.5*4 16 探索 0.5*4 17 精神防御 1*4 17 戦術 0.5*4 15 レスリング 1 8 相撲 1 8 ランニング 0.5 10 呪文 消費CP レベル 格闘動作 消費CP レベル 活の秘孔 1 27 死の秘孔 1 27 起伏捻転 1 25 短勁 0.5 27 套路 1 25 呑吐開合 1 25 発勁 1 27 プロヴォック 0.5 19 色素欠乏+2 ブロック 0.5 7 強靭精神 0.5 18 隠密訓練 0.5 12 戦術眼 0.5 10 振り絞り 0.5 17 第七感 0.5 17 第八感 0.5 17 CP小計 42CP 基本致傷力 振り 1D-2 突き 1D-3 キック 1D-3 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 短勁 27 2D+2 発勁 27 4D+2 正確+6 30M/60M 5連射 防具 受動防御 防護点 価格 重さ チャイナ服(ハンターズコート改造) 3 4 35万円 5㎏ その他 価格 重さ 身の回りの物 500円 上質鍵開け器 2万円 治療セット 3千円 1㎏ 生還のタリスマン 30万円 勇気のタリスマン*3 20万円*3 癒しのタリスマン*3 20万円*3 破魔のタリスマン*2 20万円*2 矢除のタリスマン*3 20万円*3 治癒のポーション(注射)×2 6万円×2 日よけの上着と色眼鏡 5万円 《紫外線防御》の日傘 100.5万円 簡易の庵 30万円 残り所持金 750円 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 6 受け(套路) 16+1 止め なし よけ 5+1 CP総計 216CP 未使用CP 3CP 設定/コメント 16歳の病弱娘が中国4千年の秘術で健康体になったッス。 その代償にヴァンパイアと戦うことになったのはついてなかったっスね… でも物は考えよう、何物にも代えがたい健康を手に入れた代償としては軽いモノっス イニシアティブ時±3 蘇生ボーナス+5 病気ボーナス+19 生活費減額3万円 追加収入4D+2
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武勇をいれるタイミングは2段階最初か最後か。 1段階 G蜘蛛 HP60 スパイダー/L2毒/L2毒耐性 A20 F0 C0 P35 E0 サソリ HP63 スコーピオン/毒打撃/L4毒/L3毒耐性 A25 F15 C25 P50 E15 戦士 タリスマン G蜘蛛キラー エネワンはサソリ。 火ハルでがしがし。 メイジ 赤本 EVは効果が薄いのでリッチ化してウィザー連射。 毒スキル持ちなら毒フィールド*戦士がいる場合は激しく邪魔になる場合あり。 2段階 テラ戦士 HP129 テラサン/高回避 A35 F30 C35 P40 E35 テラ人間 HP39 テラサン A25 F20 C25 P40 E25 戦士 タリスマン 武器ダメorD蜘蛛キラー エネワンはテラ戦士。 マナコス20↑ → 火ハル マナコス19↓ → マナリ付きWWA武器 メイジ 赤本 EVは効果が薄いのでリッチ化してEQ→ウィザー連射。 毒スキル持ちなら毒フィールド*戦士がいる場合は激しく邪魔になる場合あり。 3段階 テラママ HP243 テラサン/強魔法 A55 F40 C45 P50 E45 D蜘蛛 HP132 スパイダー/毒打撃/魔法/L5毒/毒無効 A50 F30 C30 P100 E30 戦士 タリスマン D蜘蛛キラー エネワンはテラママ。 2種とも魔法を使ってくるが、打撃は強力ではないのでがんがん押したほうが死ににくい。 シーカーだと楽。 メイジ 赤本 レイスでEVを囮に使って地道にEQ→ウィザー連射。 4段階 テラアベ HP372 テラサン/毒強打撃/強魔法/高回避/L4毒/L4毒耐性 A50 F40 C45 P100 E45 毒エレ HP309 毒エレ/毒強打撃/魔法/L5毒/毒無効 A70 F30 C30 P100 E50 戦士 タリスマン 武器ダメ エネワンはテラアベ。名誉は毒エレ。 3段階残党と合わせて魔法を使うモンスが4種になるので、中途半端な位置で戦うのは禁物。 シーカーだと楽。 メイジ 赤本 レイスでEVを囮に使って地道にEQ→ウィザー連射。 毒エレのCRはかなり低いので最初からウィザー連射で毒エレを先に削るのもあり。 Mephitis HP16000? スパイダー/毒強打撃/高回避/L5毒/毒無効/投げ網/設置網/反撃網/範囲PM無効? コープススキンが有効。 投げ網→離れてアタックをしていない状態でも、ターゲットを受けている状態ならたまに網を投げてくる。 設置網→3x3?くらいの範囲に蟻酸や鹿汁のように見える形で網を張る。踏まなければ効果はない。 反撃網→アタック行為に対して反撃で網を投げてくる。アタック行為を減らせばこの網の回数は減らせる。 どの網に絡まると一定時間移動・詠唱不能になった後、ボスのところに引き寄せられる。 移動・詠唱不能はダメージを受けることで一定確率で解除できる。(APB等) 追加魔法武器・物理反射防具・ブリードアタック・ストラングル・召還魔法等連続でダメージが入るものを使うと連続で網を喰らって長時間動けなくなるので、使わないほうが身のため。 戦士 タリスマン 武器ダメorオークブルート サブアタッカーは特攻、無ければ低下系付きでダメージ効率の良い遅めの武器で支援。 オークブルートを使うとオークブルートにターゲットがいってる間は楽に攻撃できるが、オークブルートの攻撃に対して召還者に網を投げることもあるので注意。 推奨武器はダイアモンドメイス・ルーンブレード・ブレードスタッフ・大小・ブラックスタッフ・リーフブレードなど振りが速くダメージ効率のいいもの。 抵抗が高い+反撃があるのでダブルストライクは有効ではありません。D斧は1.25秒振りが維持できないのであれば使う価値は薄い。 メイジ スパイダーor鋏角特攻 マナを持っているのでレイス化で魔法射程ギリギリからコープススキン→FSorEX撃ち逃げ。 網が飛んできたらすぐにGHwに持ち替えないと簡単にやられます。 名前 コメント
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頭装備以外の防具 頭装備以外の防具 鎧 靴 肩にかけるもの アクセサリ 鎧 名前 職業 重量 防御 要求Lv Slot 効果 備考 魔法の法衣 全職 110 5 10 s1 +5 = MHP+500 / MATK + 1%+6 = MHP+1000 / MATK + 2%+7 = MHP+3000 / MATK + 4%+8 = MHP+4000 / MATK + 8%+9 = MHP+6000 / MATK + 10% - s2 +5 = MHP+500 / MATK + 1%+6 = MHP+1000 / MATK + 2%+7 = MHP+3000 / MATK + 4%+8 = MHP+4000 / MATK + 8%+9 = MHP+6000 / MATK + 10% - タイトなスーツ 全職 150 5 10 s1 闇属性ダメージ耐久+15%地属性ダメージ耐久+15%風属性ダメージ耐久+15%絶対に暗闇にならない絶対に毒にならない死亡時、低確率で自動蘇生する - s2 闇属性ダメージ耐久+15%地属性ダメージ耐久+15%風属性ダメージ耐久+15%絶対に暗闇にならない絶対に毒にならない死亡時、低確率で自動蘇生する - プリンススーツ 全職 150 5 10 s1 VIT+20敵を倒したとき、HPを40回復敵を倒したとき、SPを10回復絶対に鎧が破壊されない - s2 VIT+20敵を倒したとき、HPを40回復敵を倒したとき、SPを10回復絶対に鎧が破壊されない - シルフレッド 全職 150 5 10 s1 MSP + 5%INT + 30LUK + 50敵を倒したとき、SPを15回復 - s2 MSP + 5%INT + 30LUK + 50敵を倒したとき、SPを15回復 - 靴 名前 職業 重量 防御 要求Lv Slot 効果 備考 ゲタ 全職 75 5 なし s1 移動速度 + 5AGI + 10 - s1 移動速度 + 5AGI + 10 - 三日月の具足 全職 75 5 なし s1 LUK + 35MDEF + 5クリティカルダメージ + 20%移動速度 + 10 - s1 LUK + 35MDEF + 5クリティカルダメージ + 20%移動速度 + 10 - ラバーソウル 全職 75 5 なし s1 MHP + 10%MSP + 10%移動速度 + 15 - s1 MHP + 10%MSP + 10%移動速度 + 15 - 肩にかけるもの 名前 職業 重量 防御 要求Lv Slot 効果 備考 マジックマフラー 全職 60 4 なし s1 攻撃を受けた時、一定の確率で魔力を増幅する - s2 攻撃を受けた時、一定の確率で魔力を増幅する - シルティーク 全職 30 4 なし s1 攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃力を増幅する - s2 攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃力を増幅する - アクセサリ 名前 職業 重量 防御 要求Lv Slot 効果 備考 タリスマン(紅) 全職 10 0 なし s2 MHP + 3%MSP + 3%タリスマン(蒼)装備時、追加でMHP + 7%MSP + 7% - タリスマン(蒼) 全職 10 0 なし s2 Atk + 3%Matk + 3%タリスマン(紅)装備時、追加でAtk + 7%Matk + 7% -
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キャラクター名 力丸 正 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 mix 体力 13 30 種族・性別 人間男 敏捷力 11 10 身長 180 知力 13 30 体重 140 生命力 13 30 CP小計 100 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 頑強2レベル 25-5 人史の祝福 10 才能の祝福(相撲) 0 意志の強さ5レベル 20 財産変換 1 CP小計 111CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 肥満(重度) -20 女性には礼儀正しく ―1CP くいしんぼ - 5 子供好き ―1CP 誓い:武器を使用しない -10 ヴァンパイア嫌い ―1CP 正直 - 5 朝は味噌汁 ―1CP 食事は修行 ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 相撲 16 21 体力基準、肥満+3、才能の祝福 神学/神道 8 15 呼吸法 1 14 意志+5 強打 1 18 意志+5相撲+3 礼儀作法 0.5 12 ランニング 4 13 外交 4 13 兵士/8 1 12 戦術 0.5 10 水泳 0.5 17 肥満+5 応急処置 0.5 12 料理 0.5 12 日本語 ― 13 レムリア語 ― 13 神秘学 2 13 錬気 1 18 呼吸法+2意志+5 探索 1 13 地域知識/秋葉原 0.5 12 生存/都市 1 12 生存/砂漠 1 12 生存/山岳 1 12 鋼の拳 0.5 11 家事 0.5 11 異種族学/ヴァンパイア 1 12 神秘学-2からの成長 格闘動作 消費CP レベル 強化受け 8 ― 強化組み付き 6 ― 横綱相撲 1 22 肥満ボーナス+3 甲冑術 1 19 甲冑組手 1 20+4 受動+4 重殺撃 1 19 上手投げ 0.5 22 土俵入 1 16 力水 2 23 蹲踞 2 13 ブロック 0.5 20+6 即応+1意志+5 塵手水 0.5 22+7 意志+5礼儀作法+2 カバーリング 1 13+6 即応+1意志+5 射撃受け 1 9+2 即応+1強化+1 食いしばり 1 20 第七感 1 20 第八感 1 20 マテリアルマイスター 4 12 無念無双 0.5 15 意志+5 CP小計 81CP マテリアルスロット 2つ 真価解放 効果 ラピスラズリ 対ヴァンパイア抵抗+2、ダメージ軽減1点、神聖で魔法の攻撃 龍骨 意志判定自動失敗15、神聖で魔法の攻撃 基本致傷力 振り 2D-1 突き 1D キック 1D 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ハンターズ・ブラスナックル(偽装) 19 5D+2(=1D-2+2+4+4+4+3+1) 近1 78万 2.5 肥満用・ラピスラズリ製 ハンターズ・グリーヴ(偽装) 19 10D+2(=2D-1+2+2+4+5+3+1+4D) 1 108万 4 肥満用・龍骨製 防具 受動防御 防護点 価格 重さ コンバット・バトルドレス 4 14(=8+2+4) 150万 50 肥満用及び和装偽装 その他 価格 重さ 勇気のタリスマン*3 20万*3 癒しのタリスマン*3 20万*3 破魔のタリスマン*3 20万*3 矢除のタリスマン*1 20万*1 生還のタリスマン 30万 幸運のタリスマン 30万 残り所持金 538万円 総重量 56.5+70=126.5 ハンターズ・グリーヴ 19 10D+2(=2D-1+2+2+4+5+3+1+4D) 1 23万 4 肥満用・予備品 ハンターズ・ブラスナックル 19 5D+2(=1D-2+2+4+4+4+3+1) 近1 33万 2.5 肥満用・聖別済・予備品 基本移動力 6 荷重 超重荷(-4) 移動力 2+1.625 受け(相撲) 10+2 止め なし よけ 2+1 CP総計 237CP 未使用0CP 設定/コメント 新人ヴァンパイアハンターとして独り立ちしたばかりの若者。 代々続くハンター一家の生まれで俗世に疎い。 錬気使用時防護点+3、第七感発動時ダメ増+5軽減5気絶+10 第八感発動時(hp-13~18)能力値+5死亡+10ダメ8D+2(1D+2-2+2+4+4+5+4+2+6)/14D+1(3D+2+2+5+5+4+2+4D+6)軽減6防護15+4無念-4/-5 (hp-19~23)能力値+6死亡+10ダメ8D+2(2D-1-2+2+4+4+5+4+2+6)/14D+2(3D+1+2+2+5+5+4+2+4D+6)軽減6防護15+4無念-4/-5 (hp-24~28)能力値+7死亡+10ダメ9D(2D-1-2+2+4+4+5+5+2+6)/15D+1(3D+2+2+5+5+5+2+4D+6)軽減6防護15+5無念-4/-5 ダメージ軽減3点(ラピスラズリ1力水2) 対電気時基本の防護点6点(頑強+2横綱相撲+4) 感染予防補正+4(応急処置+1呼吸法+1兵士+1家事+1) 戦闘行動順移動力5.0(基本移動力6荷重-4戦闘即応+1兵士+1戦術+1) 生活費‐2万(家事-2) 無念無双効果防護点-3、能動ペナ-3
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目次 目次 ウォリアー・オブ・ケイオスのアーミースペシャルルール ウォリアー・オブ・ケイオスのアーミーリストロードロード1 ヒーローヒーロー1 コアコア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 ナーグルの魔法体系スペル スラーネッシュの魔法体系スペル ティーンチの魔法体系スペル ウォリアー・オブ・ケイオスのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム ウォリアー・オブ・ケイオスのアーミースペシャルルール スペシャルルール1:説明 上へ ウォリアー・オブ・ケイオスのアーミーリスト ロード ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ヒーロー ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ コア コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ナーグルの魔法体系 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ スラーネッシュの魔法体系 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ ティーンチの魔法体系 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ ウォリアー・オブ・ケイオスのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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《Onyx Talisman》 #whisper アイスエイジで色ごとに作られたタリスマン。これは黒対応。 あなたが黒の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 このカードが作られた時代、それなりにマナ加速手段を持っていた黒だが、それはあくまで一過的なもの。 これを有効に使えるほどのものではなかった。 また当時の黒はどちらかというと早期決着型で、このカードのような搦め手の効果はあまり採用されなかった。 サイクル アイスエイジのタリスマン。 あなたが特定色の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 Nacre Talisman Lapis Lazuli Talisman Hematite Talisman Malachite Talisman 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック