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https://w.atwiki.jp/whfb/pages/145.html
目次 (アーミー名)(アーミー名)の特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード (アーミー名) (アーミー名)の特徴 長所 短所 ユニット評価 スペシャルキャラクター (ユニット名) ---P 評価: ユニット名 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 スペシャルルール 評価と説明文 ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード
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目次 目次 オーク&ゴブリンのアーミースペシャルルール オーク&ゴブリンのアーミーリストロードロード1 ヒーローヒーロー1 コアコア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 ビッグ・グァーグスペル リトル・グァーグスペル オーク&ゴブリンのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム オーク&ゴブリンのアーミースペシャルルール スペシャルルール1:説明 上へ オーク&ゴブリンのアーミーリスト ロード ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ヒーロー ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ コア コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ビッグ・グァーグ 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ リトル・グァーグ 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ オーク&ゴブリンのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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《Hematite Talisman》 #whisper アイスエイジで色ごとに作られたタリスマン。これは赤対応。 あなたが赤の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 もっともこのコストは、マナ加速に乏しい赤にとっては重すぎ。 あまり使われることもなかった。 サイクル アイスエイジのタリスマン。 あなたが特定色の呪文を使ったとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。 Nacre Talisman Lapis Lazuli Talisman Onyx Talisman Malachite Talisman 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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目次 (アーミー名)(アーミー名)の特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード (アーミー名) (アーミー名)の特徴 長所 短所 ユニット評価 スペシャルキャラクター (ユニット名) ---P 評価: ユニット名 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 スペシャルルール 評価と説明文 ロード ヒーロー コア スペシャル レア マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード
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お守り、御符系の装飾品。全14種類。 防御力上昇、状態異常無効化、敵撃破時に回復の効果を持つ。 アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 変化 備考 タリスマン 防御力+5% 8000 4000 店:フラノール ブルータリスマン - ブルータリスマン 防御力+15% - 20000 変:タリスマン - - まんじの印 命中+15 10000 5000 店:ミズホ - - ピヨハン 気絶時間半減 4000 2000 店:フラノール - - ピヨチェック 気絶を無効化光属性耐性+2 4000 2000 店:アルタミラ - - ポイズンチェック 毒、猛毒を無効化水属性耐性+2 4000 2000 店:メルトキオ - - パラライチェック 麻痺を無効化雷属性耐性+2 4000 2000 店:アスカード - - ストーンチェック 石化と加重力を無効化地属性耐性+2 4000 2000 店:アスカード - - ドレインチェック 封印、虚弱を無効化闇属性耐性+2 4000 2000 店:ミズホ - - アミュレット 状態異常を一定確率で防止する - 2500 カ:アルテスタの家 - - ヒールバングル 敵撃破時、HPを最大値の10%回復 4000 2000 店:フラノール - - メンタルバングル 敵撃破時、TPを最大値の5%回復 4000 2000 店:フラノール - - ヤサカニノマガタマ 全状態異常を無効化 - 1 イ:ソードダンサーを倒す - - ヤタノカガミ 戦闘中、HP、TPが徐々に回復する - 1 イ:ソードダンサーを倒す - -
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キャラクター名 スバル・マカリィ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 8 -10CP 種族・性別 リングダスト・男 敏捷力 11 -10CP 身長 112cm 知力 17 +60CP 体重 24kg 生命力 9 -10CP 年齢 外見7歳(実年齢3歳) CP小計 +30CP 基本致傷力 振り 1D-2 基本移動力 5.0 突き 1D-2 荷重レベル 無荷 キック 1D-2 行動順 5.0+1+4+2 受動防御 2 防護点 2 受け() なし 止め なし よけ 5+1 その他 20(《見切り》・よけ扱い) 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP リングダスト基本セット +15CP マナの祝福 +20CP 魔法の素質+Lv2 +20CP 魔術流派:数理魔術 +0CP 魔術流派:探索占術 +5CP 魔術流派:祓魔術 +5CP 容貌/魅力的 +0CP CP小計 +115CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好奇心Lv2 -10CP 時々サイコパスじみた発言をする ―1CP トリックスター -15CP 眠れさえすれば場所は気にしない ―1CP 義務感/友人・仲間 -5CP 気が向いた時にしか外出しない ―1CP 吃音 -10CP 「プライバシー」に関心がない ―1CP チャットだとやたら流暢に喋る ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 4CP 23+1+1 コンピューター・プログラミング 1CP 15+1 コンピューター・ハッキング 1CP 15+1 情報分析 1CP 15 数学 1CP 15+1 電子機器/保安システム/TL8 1CP 16 医師 1CP 15 神学/土星 0CP 17 飛行 0CP 11 土星語 0CP 17 学業 0.5CP 16 神秘学 0.5CP 16 日本語 0.5CP 15 英語 0.5CP 15 異種族学/ヴァンパイア 0.5CP 14+1 惑星学/地球型惑星 0.5CP 15+1 惑星学/ガスジャイアント 0.5CP 15+1 犯罪学 0.5CP 14+1 心理学 0.5CP 14+1 人類学 0.5CP 14+1 気象学 0.5CP 14+1 天文学 0.5CP 14+1 コンピューター操作 0.5CP 16 ゲーム/ビデオゲーム 0.5CP 15 地域知識/秋葉原 0.5CP 16 探索 0.5CP 16 罠 0.5CP 15 呼吸法 0.5CP 13 気功治療 0.5CP 14+2 錬気 0.5CP 14+2 サブカルチャー 0.5CP 16+1 錬金術 1CP 14+5+1 錬気 0.5CP 14+2 建築/TL8 0.5CP 15 尾行 0.5CP 15 CP小計 24CP 呪文 消費CP レベル 韋駄天 1CP 20 倍速 1CP 19 念動 1CP 20 浮揚 1CP 20 錠前師 1CP 20 鍵開け 1CP 20 見えない手 1CP 20 瞬間移動 1CP 19 他者移動 1CP 19 作音 1CP 20 発声 1CP 20 沈黙 1CP 20 静寂 1CP 20 遠耳 1CP 20 超音波視覚 1CP 20 魔法の耳 1CP 20 透明な耳 1CP 20 幻影 1CP 20 幻覚 1CP 20 呪文抵抗 1CP 20 対抗呪文 1CP 20 呪文防御 1CP 20 呪文反射 1CP 20 複数呪文 1CP 20 妖気感知 1CP 20 敵感知 1CP 20 嘘発見 1CP 20 読心 1CP 20 他者知覚 1CP 20 精神探査 1CP 19 思考転送 1CP 20 精神感応 1CP 19 植物探知 1CP 20 間抜け 1CP 20 酩酊 1CP 20 忘却 1CP 20 偽記憶 1CP 20 視覚強化 1CP 20 聴覚強化 1CP 20 注意力強化 1CP 19 先読み 1CP 20 眩惑 1CP 20 誘眠 1CP 20 鉱物探知 1CP 20 妖気感知 1CP 20 魔法感知 1CP 20 霊気感知 1CP 20 方向探知 1CP 20 追跡 1CP 20 歴史 1CP 20 隠匿看破 1CP 20 魔法の目 1CP 20 透明な目 1CP 20 透明壁 1CP 20 見切り 1CP 20 体力賦与 1CP 20 体力回復 1CP 20 痒み 1CP 20 ひきつり 1CP 20 痛み 1CP 20 不器用 1CP 20 素早さ 1CP 20 怪力 1CP 20 光 1CP 20 持続光 1CP 20 閃光 1CP 20 闇 1CP 20 ぼやけ 1CP 20 透明 1CP 20 危険感知 1CP 20 CP小計 70CP 魔術動作 消費CP レベル 探索範囲拡大 1CP 21 探索精度強化 1CP 21 千里眼 1CP 16 占術の御業 1CP 16 |先見の明|1CP|21|5 魔術祓い 1CP 16 即席呪文結界 1CP 21 対攻性魔術防御 1CP 21 呪文発動阻害 1CP 21 魔力暴発 1CP 21 数秘術 1CP 12 アナライズ 1CP 21 ファイアー・ウォール 0.5CP 26 魔導バッテリー 0.5CP 26 魔導アプリ 1CP 21 マイティ・ヒーロー 1CP 21 トロイの木馬 1CP 21 電気羊の見る夢 1CP 21 夜の声 1CP 21 蟲食い 1CP 26 呪文保持 1CP 21 高速演算 1CP 17 呪文耐性 0.5CP 21 瞑想 0.5CP 21 隠密訓練 0.5CP 13 CP小計 22.5CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 0.5CP 17 第七感 0.5CP 17 第八感 0.5CP 17 CP小計 1.5CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 人骨のネックレス(真価開放) - 10万円 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ(うさ耳パーカー) 2 2(6) 35万円 ハンターフォン 20万円 簡易の庵 10万円 その他 価格 重さ 勇気のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 人払いのタリスマン×2 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 残り所持金 301万千円 CP総計 218CP 設定/コメント エメラルドグリーンの髪にアメジストの瞳を持つ少年。 3年ほど前土星にて誕生し、数か月前に地球に降り立ちクルースニクと接触、ハンターになる。 呪文を活用して外の世界を観察していることもあるが、基本自宅(名義は支部長)でネットの動向を観察している。 種族の性質上あまり外出ができないため、外出の際は大抵支部の仲間と一緒に行動する。基本的に一人にするとロクなことをしない。 見た目は天使だが、人骨でできた杖を抱いて眠るサイコパス。好奇心で猫をも殺す。 なお仲間のハンターも含め、常に興味の惹かれた対象の行動を呪文で観察している。ほら――あなたの後ろにも……。 「じんこつ? ノッブもサカヅキにしてたでしょ? お腹すいたや人肉食べたいもすゆのに、じんゆいよくわかやないなー?」 魔導アプリ 《倍速》《怪力》《素早さ》《透明》《静寂》
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APB(アンチパラライズボックス) APB(アンチパラライズボックス)概要 性能 解説・用途 作成方法準備するもの 順序 UOAでの使用方法 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 日本語名 アンチパラライズボックス 外見:箱 俗称:APB、パラボックス 入手:作成 性能 パラライズの魔法を受けた時に能動的に箱を開けることで、罠が作動してダメージが入ることで br()パラライズ状態を解除するためのアイテム 解説・用途 パラライズで動けなくなった時にAPBをWクリック(またはUOAなど)で開く。 作成方法 準備するもの 名称 数値 説明 Carpentry 約30 人間なら必要なし Tinkering 30.1以上 ニューヘイブン細工屋インストラクターより33.3まで習うことが可 Magery 40~50 3サークルのUnlockの魔法を使える程度。人間であれば失敗はするが0でも可能 木の板 作成分 箱の材料 crossbow bolt(青矢) 罠作成材料 インゴット Tinkeringボーナス付きのタリスマン - 罠を仕掛ける時に使用する。あったほうが良い。 細工道具 - 必須 Carpentryボーナス付きのタリスマン - 箱の作成時使用。無くても良い。 大工道具 - 必須 順序 順序 作業 説明 ① 鍵付きの小型木箱(small crate)を作成 罠箱に利用できるのは小型木箱(small crate)、中型木箱(midium crate)、大型木箱(large crate)の3種類。小型木箱(small crate)が大きさ的におすすめです。作成時に鍵が付くことが必要。 ② 細工スキルで仕掛け矢の罠を箱にしかける 罠の効果は細工スキルによるので高いとAPBを開けた時のダメージが大きくなるため低めにする。細工スキル30.1で作成成功率0.2。細工タリスマンの作成ボーナス数値分作成成功率がプラスされる。例:細工スキル33.3で作成成功率6.6%+細工ボーナス26%タリスマン=作成成功率32.6% ③ 箱を開けて中の鍵を取り出し、箱に鍵をかける まとめて複数個作る場合はキーリングに鍵をドロップすることで鍵をまとめると良い。開ける時はキーリングをWクリしてターゲットを箱にする。 ④ Unlock の魔法を箱にかける ここまで箱の向きは関係なし ⑤ 箱の向きを[\]にする。 キャラクターを南北方向どちらかに1歩でも移動してから箱を持ち上げて下ろすと[\]になります。 ⑥ 罠が作動する 罠を作動させるには常に[\]の向きの必要があります。 過去の作成方法は一部違いますが、今は上記の方法で作成することが出来ます。 UOAでの使用方法 UOA記録→APBをWクリック→停止 関連アイテム 関連リンク コメント 名前 コメント
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「今の日本のこの状況……君たちはどう思うね?」 キャラクター名 「クルースニク日本総括支部長」秋田健 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 10 +0CP 種族・性別 ???・男 敏捷力 15 +60CP 身長 ???cm 知力 18 +100CP 体重 ???kg 生命力 13 +20CP 年齢 ???歳 CP小計 +180CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP ユ〇コー〇基本セット +26CP マナの祝福 +20CP 魔法の素質+4Lv +40CP カリスマLv5 +25CP 美声 +10CP 気風がいい +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:真中華黄龍功夫 +0CP 魔術流派:獣魔術 +0CP 魔術流派:神聖魔術 +0CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 意志の強さLv5 +20CP 財産/富豪 +50CP CP小計 206CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP アルコール中毒 -15CP 妙に偉そうにしゃべる ―1CP 愛好症/タバコ -5CP ボール大好き ―1CP 秘密/本当の姿 -10CP 酒の肴はチョコレート ―1CP 義務感/弱者 -10CP ウィスキー愛好家 ―1CP CP小計 -45CP 首輪にはこだわる ―1CP 技能 消費CP レベル 癒し -CP 18 鋼の拳 14CP 16 呼吸法 8CP 18 飛行 2CP 15 魔法理論 20CP 30 動物使役 28CP 30 フォースソード 24CP 21 フォースシールド 16CP 20 獣医 28CP 30 錬気 12CP 30 空手 24CP 20 強打 24CP 30 柔道 24CP 20 地域知識/日本 24CP 30 管理 6CP 20 政治 6CP 20 指揮 6CP 20 外交 4CP 20 戦略/ヴァンパイア 8CP 20 礼儀作法 4CP 20 禅弓道 8CP 20 社交 6CP 15 神学/神道 6CP 20 言いくるめ 6CP 20 演技 6CP 20 犯罪学 6CP 20 心理学 6CP 20 医師 4CP 18 診断 4CP 18 気功治療 22CP 30 錬金術 4CP 25 神秘学 4CP 20 調査 4CP 20 踊り 4CP 22 学業 0.5CP 17 英語 0.5CP 16 中国語 0.5CP 16 韓国語 0.5CP 16 インドネシア語 0.5CP 16 ベトナム語 0.5CP 16 スペイン語 0.5CP 16 ポルトガル語 0.5CP 16 フランス語 0.5CP 16 イタリア語 0.5CP 16 ドイツ語 0.5CP 16 ロシア語 0.5CP 16 ヒンディー語 0.5CP 16 アラビア語 0.5CP 16 アトランティス語 0.5CP 15 ムー語 0.5CP 15 兵士/TL8 0.5CP 13 戦術 8CP 20 生態学 1CP 17 身体感覚 8CP 16 ランニング 16CP 16 レムリア語 0CP 18 日本語 0CP 18 CP小計 409.5CP 呪文 消費CP レベル 毒見 1CP 21 腐敗 1CP 21 殺菌 1CP 21 食料浄化 1CP 21 調理 1CP 21 ごちそう 1CP 21 聖餐 1CP 21 体力賦与 1CP 23 生命力賦与 1CP 23 体力回復 1CP 23 疲労除去 1CP 23 小治癒 1CP 23 大治癒 1CP 23 覚醒 1CP 23 自己治癒 1CP 23 肉体浄化 1CP 23 奇跡 1CP 23 完全治癒 1CP 23 療治 1CP 23 解毒 1CP 23 接合 1CP 22 瞬間接合 1CP 22 再生 1CP 22 瞬間再生 1CP 22 死の幻影 1CP 21 霊媒 1CP 21 癒しの矢 1CP 21 生命感知 1CP 21 水探知 1CP 21 水浄化 1CP 21 発火 1CP 21 火炎 1CP 21 鉱物探知 1CP 21 土変化 1CP 21 空気浄化 1CP 21 空気作成 1CP 21 視覚強化 1CP 21 聴力強化 1CP 21 注意力強化 2CP 21 間抜け 1CP 21 忘却 1CP 21 恐怖 1CP 21 勇気 1CP 21 忠実 1CP 21 感情操作 1CP 21 魅了 10CP 26 ささやき 1CP 21 集団ささやき 1CP 21 眩惑 1CP 21 集団眩惑 1CP 21 誘眠 1CP 21 集団誘眠 10CP 26 見切り 1CP 21 先読み 1CP 20 武聖 1CP 21 測定 1CP 21 敵感知 1CP 21 感情感知 1CP 21 嘘発見 1CP 21 自白 1CP 21 読心 1CP 21 思考転送 1CP 21 精神探査 2CP 21 精神感応 2CP 21 鉱物探知 1CP 21 韋駄天 1CP 21 緊急退避 1CP 21 倍速 20CP 26 念動 1CP 21 見えない手 1CP 21 錠前師 1CP 21 鍵開け 1CP 21 浮揚 1CP 21 飛行 20CP 26 高速飛行 1CP 20 瞬間移動 2CP 21 矢よけ 1CP 21 矢返し 1CP 21 痒み 1CP 21 ひきつり 1CP 21 不器用 1CP 21 足もつれ 1CP 21 向き変え 1CP 21 腕痺れ 1CP 21 腕萎え 1CP 21 死の手 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文防御 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文抵抗 1CP 21 呪文障壁 1CP 21 魔法障壁 1CP 21 避難所 1CP 21 物質障壁 1CP 21 完全障壁 1CP 21 生命感知 1CP 21 CP小計 152CP 魔術動作 消費CP レベル 巫覡の心得 4CP 28 並列集中 8CP 30 幻想舞踊 6CP 27 胡蝶の夢 6CP 27 術式舞踊 1CP 28 癒しの御手 0.5CP 30 癒しの御業 8CP 30 聖女の祈り 8CP 30 ルカの福音 4CP 30 完全治癒制御 1CP 21 お手伝い 8CP 30 従魔頑強化 8CP 30 従魔の呪文 1CP 27 従魔術作法 8CP 30 従魔戦闘術 8CP 30 マインドリンク 6CP 30 フィジカルリンク 6CP 30 ビーストロア 8CP 30 さらなるしもべ 18CP 30 呪文耐性 6CP 30 多重詠唱 18CP 30 高速詠唱 8CP 30 攻性詠唱 8CP 30 負担軽減 8CP 30 並列呪文防御 1CP 26 呪文合成 18CP 30 CP小計 184.5CP 格闘動作 消費CP レベル 円気掌 1CP 26 活の秘孔 6CP 30 死の秘孔 6CP 30 気焔剣 18CP 30 起伏捻転 10CP 30 短勁 6CP 30 覇王蹂躙破 10CP 16 戦術眼 10CP 20 爆熱神輝掌 6CP 30 発勁 6CP 30 食いしばり 1CP 20 振り絞り 1CP 20 第七感 1CP 20 第八感 1CP 20 CP小計 58CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ??? ??? ???kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ??? ??? ??? ???kg その他 価格 重さ ??? ??? ???kg 最高の庵 普通の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 操魔のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 隠れ身のタリスマン×5 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(納刀受け) 16+1 止め なし よけ/月影 6+1/16+1 CP総計 1200CP ★キャラクター設定 日本にあるクルースニク各支部の頂点に立つ最強のハンターです。ありとあらゆる魔法に精通し、白兵戦での戦闘能力でも生半可なものではない――と言われてはいるのですが、実際のところはよくわかりません。なぜなら彼が人前に顔を出す時は常に秋田犬の姿だからです。この秋田犬がどういう仕組みで話し、意志を持って動いているのかは部下のハンターたちにもよくわかっていません。魔法の力が巧妙に隠匿されているからです。幻覚が投影されたものであるとか、精巧に作られたロボットであるとか、使い魔であるとか、変身の呪文を使って戻れなくなったとか――とにかく奇妙なことにこの犬はとんでもなく人間くさく振舞うのです。タバコを吸い、水の代わりにウィスキーをグラスにくゆらせ、チョコレートをつまみに執務をする姿を、多くの部下が目撃しています。 ★依頼者として ハンターの中にかわいい男の子(GM判断)がいない限り、よほどの大事件でないと彼から直接依頼が下ることはないでしょう。 ★事件の引き金として さすがに日本総支部長ともなれば、不用意にトラブルを起こすことはないでしょう……「かわいい男の子」が絡まなければ。 ★情報提供者・協力者として PCが「かわいい男の子」なら唐突にちょっかいをかけてくる可能性はゼロではありません。 ……本当にちょっかいをかけてくるだけですが。 ★戦闘に参加する場合 ひとことでいうと「とんでもなく強い」です。 とは言えそもそも戦闘に参加するような事態はあり得ないでしょう。 ★「秋田健」と接触を取る GMが許可すれば、「秋田健」と接触を取ることができます。 条件:「かわいい男の子」であること 条件を満たさない状態で「秋田健」と接触を取ると、「全員の」経験点が1点下がります。 受けられる主な支援 ・大体なんでもしてくれる。 ※「秋田健」に接触すると「大切なもの(暗喩)」を失います。 ★「情報屋」としての「秋田健」 「秋田健」に情報屋としての能力はありません。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/106.html
ブルーオーブ ミッション選択からでは取得できません ミッション01と10を除いて、ネロとダンテ合わせてミッション02~09に1つずつあり、 各ブルーオーブは、ネロかダンテのどちらかしか取れない場所にある。 (ネロ4つ、ダンテ4つで、最大ライフゲージが10目盛りまで上がります) ※一度とったブルーオーブの場所にはレッドオーブに置き換わります。 ※ネロは、「負の遺産」、「ルサルカの亡骸」が必須 ダンテは、「教団の鍵」、「クロノスの鍵」が必須 ●ブルーオーブ取得に必要なアイテム 【ネロ】 ミッション3:羽のタリスマン(+負の遺産) ミッション5:ルサルカの亡骸+羽のタリスマン ミッション6:ルサルカの亡骸(セフィロトの実があると、便利。無くても良い。) ミッション7:ルサルカの亡骸 (水銀のアニマ、セフィロトの実、閻魔刀は、ブルーオーブ取得に関与しない) 【ダンテ】 ミッション2:水銀のアニマ(+教団の鍵) ミッション4:クロノスの鍵 ミッション8:エアハイク(+教団の鍵) ミッション9:クロノスの鍵 (セフィロトの実、羽のタリスマン、閻魔刀は、ブルーオーブ取得に関与しない) ミッション4 マップの左上 1階 ミッション8 マップの縦4列、横3列のうち、縦列の下から2番目の場所。 階段を上がる途中にあるので、2段ジャンプでとる ミッション9 ネロVSダンテ戦の手前の部屋でバリアが張っている扉があるので、部屋中央の機械をクロノスの鍵で作動させ、タイミングをみてレーザーがきてないときに扉に入る。 扉に入るとブルーオーブ。
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鞘者(スケイサー) 特殊その他 ランク:A 魔剣使いに付き従う従者。 その心臓に魔剣を納めることのできる生きた鞘。 また心臓に納めた魔剣の能力を行使し、その刃を自らの体から生えさせて自在に操ることが出来るため、単騎でもかなりの戦闘力を持つ。 発生させられる刃は収めている剣の数だけ(よって通常は1本のみ)で、行使できる能力も範囲が狭く威力も低い。魔剣の本来の性能の10%も引き出すことは出来ず、よくて5~7%程度。 魔導器によって多少高めることはできるが、それでも魔剣使いは超えられない。 彼女たちの胸には心臓に位置する部分に内在する魔剣を現す紋章、それを囲み封印する効果を持つタリスマンが刻み込まれている。 紋章は魔剣使いとの契約により初めて魔剣を納めたときから表れる。 契約時にはタリスマンは存在しないので、可能な限り早急にそれを刻み込まなければスケイサーが邪気に耐えられずに発狂し死亡してしまうため、契約はタリスマンを扱うことのできる護符師を伴って行われることが大半である。 女性のスケイサーがほとんどで、男のスケイサーは数が少なく、珍しい。 よって、ほとんどの場合魔剣使いとは異性同士のペアである。 スケイサーが己の体に魔剣を納め、魔剣使いの鞘となるための契約には、まず何よりも両者の間に固い信頼関係がなければならない。そして初めて己が体を鞘とする際、苦痛を伴う。が、慣れてくると快楽が生じる、らしい。 そのせいか、魔剣使いとスケイサーは恋人同士が多い。