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短い時間とはいえ、死体蹴りは一応可能なので、記述を変更しました。 -- (新管理人) 2010-11-29 18 14 59 これ何が不快なのか分からんのだが…GGの敬意を表す的に使う俺は異端か? -- (名無しさん) 2011-05-10 21 52 50 わりと異端です -- (管理人) 2011-05-10 23 19 00 異端というか、充分すぎるほど舐めプ。 俺ならされたら二度と戦わないし、乱入してきたら席離れる。 なんと言われようが、気分を害する相手とはやりたくないね。 単純に強いだけとかなら負けても楽しいしいいんだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 23 29 22 このゲーム、FINISH表示が出た後は挑発ボタンの入力受付を行ってないみたいだから出せなくないかな? 画像のレイチェルのモーションはラウンド勝利時のものだけどあれは挑発とモーションが共通なだけなのでは。 -- (名無しさん) 2011-05-11 10 33 49 ジンの氷翼中にできるよ... 勝ち確定じゃなくても挑発自体は イラっとくる -- (名無しさん) 2011-05-11 22 44 17 何のための『挑発』ってシステムなんだ 別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは 明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13 33 27 挑発は使わぬが華ってやつ。 まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 37 36 システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06 46 57 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? 反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04 14 15 挑発される弱い自分が悪いって 言ったらそこまでだけどね つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13 37 16 というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23 19 10 タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 22 27 GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06 18 46 すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07 41 15 ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02 03 24
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ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part16 +過去ログ ライチ=フェイ=リン part15 ライチ=フェイ=リン part14 ライチ=フェイ=リン part12 ライチ=フェイ=リン part11 ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバー バレット アズラエル コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん) 2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん) 2009-12-08 03 01 13 キャラ設定のページ無いのですが、書いてもいいのでしょうか? -- (S・O) 2012-04-25 23 00 34 コメントを待たずにキャラ設定を書かせていただきました。訂正などありましたらお願いたします。不要ならば削除してください。 -- (名無しさん) 2012-04-26 00 24 07 EXムック誤植情報のリンクです。一応貼っておきます⇒http //www.sbcr.jp/support/10423.html -- (名無しさん) 2012-05-11 13 07 34 EXのキャラ対書かないならページいらなくね -- (名無しさん) 2012-08-23 16 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSII STAGE 2 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03---04---05 口口口口/|口口口|口口口|口口口| 口口口/口|口口口|口口口|口口口| 口口/口口|口口口|口口口|口口口| 口06口口口|口口口|口口口07-------08 口口\口口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口\口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口\|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口口09---S---10口口口11---12 口口口口口口\口口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口\口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口\|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口13-------14---15 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口16 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 C 丸 ラムダ、ミュー、レイチェル お宝 500P$獲得 03 D 丸 ジン ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 04 C 丸 テイガー、バング、ハクメン DEFENCE上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 05 C 王冠 ミュー(A+10、D+10、S+10、H+10)、プラチナ(A+20、D+20、S+20、H+20)、マコト(A+40、D+40、S+40、H+40) 06 C 王冠 ラムダ、ツバキ、ハザマ(全員A+10、D+10、S+10、H+10) 07 C 丸 ラグナ(A+10、D+10、S+10、H+10) 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 08 C 丸 ツバキ、ノエル(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボス軍を除く) 09 C 丸 タオカカ、ライチ ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 10 C 丸 ヴァルケンハイン SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 11 C 丸 ノエル、レイチェル HEAT上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 12 C 丸 ラグナ、ジン ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 13 C 丸 バング、テイガー(全員D+5) DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 14 C 丸 カルル、アラクネ 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 15 C 丸 ヴァルケンハイン、ハザマ、ハクメン(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 16 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 このステージから敵の強化やタイマーによる敵軍強化猶予が発生する上、ステージクリアへのゴールマスも複数になる。メダルではステージクリアとボス敵陣マス攻略の両方が関わってくるので、頑張って両方のメダルを獲得しよう。 攻略A・05(GOAL)を目指す場合。 攻略B・06(GOAL)を目指す場合。
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お約束ショップ FAQ総合 攻撃面 防御面 特殊能力 能力アップについてステータス 特殊能力攻撃系 防御系 ステータス系 性能変化系 ボス出現順 お約束 キャラによって初期HET値は違うハクメンは、レベル6~7で勾玉1つ分に当たる、 特殊能力は最大3つまで。それ以上は古い物を上書きしていく。 ショップ プレイヤーレベルが20になるとショップアイテムは「MAZE WALKER」を除いて全て出る「MAZE WALKER」はLV999で出現。 FAQ 総合 Q.優先してあげるべきステータスは? A.DEFはなるべく上げておきたい。後半になれば相手の攻撃力が大幅に上がり、一撃死の可能性が増える。 Q.クリアしやすいキャラは? A.持ちキャラのこだわりがなければ、攻撃面でのアドバンテージが大きいΛ-11(理由は後述)、崩しにもなるコマンド投げの威力が高いテイガーあたりか。 攻撃面 Q.投げってどうなってんの? A.相手の防御に関係なくダメージを与えられる。テイガーのドラが有効なのはそれが大きい。 防御面 Q.募集中 A.募集中 特殊能力 Q.オススメ特殊能力は? A.攻撃面では「攻撃ヒット時確率即死」「攻撃が確率でガード不能」の組み合わせが強力。特にΛ-11のように技のヒット回数が多いキャラはその分有利。防御面では「バースト回数追加」「ヒート使用量半減」「戦闘後回復量増」あたりが扱いやすい。体力吸収は「確率即死」と組み合わせた場合、即死ダメージは吸収してくれないので死にスキルになりがち。 能力アップについて ステータス ATKATTACK(アタック) 全ての技の基本攻撃力が上がる。上昇量は1レベル当たり3パーセントほど。 DEFDEFENSE(ディフェンス) 体力アップ。キャラの最大体力値を上昇させる。 HETHEAT(ヒート) ラウンド開始時のヒートゲージの初期値と、ゲージの溜まり易さに影響する。 SPDSPEED(スピード) 移動速度アップ。 一定条件で空中ダッシュ、ジャンプ回数増加 特殊能力 攻撃系 BLOOD SUCKER(5000)攻撃を当てるたびにHPが回復する666階のUnlimitedラグナがドロップ BALANCE BREAKER攻撃ヒット時に確率で即死(4000) COUNTER PUNCHER相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになります(1500) LUCKY PUNCHER相手に与えるダメージが一定確率で増加します(3000) ARMOR GRINDER削りダメージが増加します(2500) PENETRATOR相手への攻撃が一定確率でガード不能になります(2500) REVENGER残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加します(3000) BERSERKER相手に与えるダメージが格段に増加します。ただし一定間隔で体力が減少します(4500) 防御系 HUMAN FORTRESSガードプライマーが減少しなくなります(2000) FREE BARRIER バリアゲージが減少しなくなります(3500) ステータス系 AUTO HEAL体力が一定間隔で回復します(1000) HEAT RECOVERヒートゲージが一定間隔で上昇します(1000) LIFE REGAINUP戦闘終了後の体力回復量が上昇します(1000) ABSOLUTE FIELD敵の戦闘能力を低下させます。ただし獲得できるREWARDが激減します(5000) MAZE WALKERDEPTHの進行速度が上がります 性能変化系 QUARTER RAPIDラピッドキャンセルが25%で可能になります(1500) HEAT KEEPすべてのヒートゲージ使用量が半分になります(4500) EXTRA BURSTブレイクバーストの使用回数が2回に増えます(2000) SUPER BURSTブレイクバーストの性能が向上します(4000) TURN UNLIMITED自キャラがUnlimited性能に変化(10000) RAINBOW自分の使用するキャラクターが常に虹色のオーラを纏います(3500) ボス出現順 400階Unlimited タオカカATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 500階Unlimited カルルATK LV0DEF LV50HET LV0SPD LV50 600階Unlimited プラチナATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV10 660階Unlimited ノエルATK LV25DEF LV25HET LV15SPD LV35 666階Unlimited ラグナATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 700階Unlimited マコトATK LV40DEF LV30HET LV30SPD LV40 800階Unlimited ツバキATK LV30DEF LV40HET LV30SPD LV40 820階Unlimited バングATK LV35DEF LV25HET LV15SPD LV25 840階Unlimited タオカカATK LV25DEF LV15HET LV25SPD LV35 860階Unlimited カルルATK LV15DEF LV25HET LV25SPD LV35 880階Unlimited プラチナATK LV15DEF LV25HET LV35SPD LV25 900階Unlimited アラクネATK LV30DEF LV40HET LV40SPD LV30 910階Unlimited ライチATK LV25DEF LV35HET LV15SPD LV25 920階Unlimited ジンATK LV25DEF LV25HET LV25SPD LV25 930階ν-13(Unlimited Λ-11)ATK LV15DEF LV15HET LV35SPD LV35 940階Unlimited ヴァルケンハインATK LV25DEF LV35HET LV25SPD LV15 950階Unlimited レイチェルATK LV25DEF LV25HET LV35SPD LV15 960階Unlimited テイガーATK LV35DEF LV35HET LV15SPD LV15 970階Unlimited ハクメンATK LV35DEF LV25HET LV25SPD LV15 980階Unlimited ハザマATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV50 999階Unlimited μ-12ATK LV40DEF LV40HET LV40SPD LV40 TURN UNLIMITEDとBALANCE BREAKERって途中で拾えますか? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 39 45 BALANCE BREAKERは880のアンリミプラチナ撃破後に確認した -- (名無しさん) 2011-05-01 16 09 35 RAINBOWつけた状態でブラッドカインすると虹色のエフェクトがブラッドカインのものになるっぽい? あと同じようにRAINBOWつけて挑発使ってブラッドカイン中にブラックオンスロート当てると虹色のエフェクトが出たり出なかったりする。 まぁ小ネタ。 -- (名無しさん) 2011-05-02 00 33 40 で、結局RAINBOWの効果は…? -- (名無しさん) 2011-05-25 08 28 38 残像がでるだけ アンリミと一緒につかうとレインホ゛ーの効果が無くなる -- (名無しさん) 2011-05-25 13 52 28 アラクネ→即死アンリミゲージ半減付けて投げorCA インバース×4か虫袋 プラチナ→アンリミゲージ半減でメテオ ジン→ゲージ半減即死で氷翼×4 マコト→アンリミゲージ半減でDDのラッシュ クリアできない人にお勧め -- (名無しさん) 2011-05-26 01 44 36 ↑ヒートゲージじゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-09 20 56 13 ↑「アンリミ」と「ゲージ半減」だな -- (名無しさん) 2012-10-10 22 52 33 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 15 37 ガード不能とアンリミとヒートゲージ半減 でいいだろ 古いwww 俺もCFほしいよ -- (古ゲーやってる人) 2016-05-20 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自由案イベントで、今まで提案があったもののリスト。 五月 Aさくら 改めてちゃんとデートに誘いたい【雑談】 Bシロ そういえば新技教えてもらえる、って話だったよね。【雑談+スキル習得】 C玉藻 コンビネーション訓練、合体技とかいいよね! 【修行・雑談】 Dギルガメッシュ エージェントリーダとの挨拶 【雑談】 Eヴァン ヴァンさんから何か習えないかな 【雑談 ……修行?】 F横島 最近おかしい事はないか【雑談】 Gほむら シャナが無理してないか 【相談・雑談】 Hイナバ 神への仲介のお礼【雑談・お礼】 Iやらない夫 もう会えるなら会いたい【特殊】 Aシロ デートに誘う・新技の約束【雑談・修行】 B横島 最近おかしい事はないか 【雑談】 Cほむら シャナが無理してないか【雑談・相談】 D星噛課長 エンジェルフィックスについて聞いてみる【相談】 Eルーク ディフェンスラインについて聞く。【相談・修行】 F鳴上悠 超反応修行 【新スキル・修行】 1 シロ 改めてエリオ主導のデートのお誘い【雑談】 2 タマ 一緒に遊ばない?【雑談】 3 鳴上真 師匠の話を聞きたい 【雑談】 4 岡部倫太郎 イクラガムの話【クレー……、雑談】 5 ほむら シャナが無理してないか 【雑談・相談】 6 ジャギ 5月キャンプについて【雑談】 7 L エンジェルフィックスと予言について【相談】 8 苗木 ポーカーの練習 【雑談】 1 横島 最近変な事ないか【雑談】 (エリオ主観は変な人に絡まれていたってことだね) 2 シャナ 最近の任務の事 【雑談】 3 魔王の息子(師匠にだれか聞いて) シャナのことを相談する【相談・雑談】 6月 1 L 自分の生まれについて聞いてみる 自分は人間じゃないのか? 【相談】 2 カーミラ ニャル子の朝の様子を相談 【相談】 3 ヴァニラ さくらちゃんに対する謝罪の相談 【相談】 5 DH課 後任人事後の混乱を眺めるため 【見学】 6 横島忠夫 シャア 女装を極めるため 【イベント】 7 やる夫 フィンランディ・武藤ファミリー 見舞いに誘われる。 【イベント】(3が入らない場合配慮) 1 RD課 やらない夫と遊びに行く。勉強補助アイテムについて【アイテム系 雑談】 2 キリエ 劇の成功のため母のしぐさを観察 【雑談とお出かけ】 3 シロ 新技を教えてもらう 【新技となんか起きるかも】 4 カーミラ 大聖堂にて、ニャル子の朝の様子を相談 【相談・雑談イベント】 5 アーサー王の子孫とか言う人にエリオも一応挨拶に行ってみたい【イベント】 6 EME PP課にて獣の人と出会う。タオカカについて【イベント】(なるべくPC課とか部分にしておくれ) 7 イナバ リーダー就任を祝う 【遊び・蒼い煉獄】 8 やる夫 フィンランディ・武藤ファミリー 見舞いに誘われる。【イベント】 9 演劇部 クリスと大道具作り【イベント】(元練習、一応オートでやってるよとは言っておく) ☆1エリオが通っていた小学校に行く 【予言書系・イベント】 ☆2エンリコ・プッチとの面会【イベント】 3イナバ リーダー就任を祝う 【遊び・蒼い煉獄】 ♪4文芸部 最近の活動を覗きに行く【何かあるかも】 ☆グランドイベント(エリオと関わるイベント) @メインイベント(今進行中のイベントに関係するかも) ♪サブイベント(今起きてるどこかの何かと関係するかも)
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牧瀬紅莉栖(初登場:1スレ目 2001) . -‐―- . ´ `丶、 / \ , . . /. . ヽ ′ .. . /. . /. .′ /. . ′ ./jハ...∧... } . . i ./ .辷_v、\ハ . i i / i / | , . 八__ノ刈^刈 .. .│i_ハ イ ... ! | { │ .′.′^ }! .ハ以、`}l| ; | V」 i ノイ 弋__ノ刈 .;゜ | . . | i | i │ ,.1 /. , | . i | | | | ′ .′′.′ 八 | | | | l\ ‐_ァ . ^ /. , / . ノノr| | |\\ 1| { { . / /. .{ {.. | | | |1i. ー<{i| .ノ乂\v′ / ハ V | | |゚| | { i ./リノ′ ) } /. . . / / ∧. | |゚| | 乂V./. . イ 八 /. , /. / 〈 ,/ ハj. . |゚| レ / //. 〃. 」L{_ } /_ /厶斗f「∨r ┴ハハレ'^ /.″ /′ `ヽ_ \ 厂 ̄ // ヽ\| / /. . . . /_ .. -―‐- 、} /^ヽ. { ′ .. _ ハY 〃/. /´ ___ ノ / ̄\ \ /. /`^ r―{{/ . / __/................\ /.../............\/ /. / ¨¨7. ./. ′´................................., |../............../ /. / ′ { {{_, -‐―‐.............\...′. /........../...′ /. ′ {. ∧ V......................................}...〉 ′/⌒ト、i `v . i,/ V. ハ .{...................................... }/ {..//⌒>., | {_ / 〈.....\ _ -‐=ミ、......イ Y.......´.........′ }__. 〉 / /〉V/ -‐… -ミ、V/....} }__..............ハ __厶 -‐… ――- .._.........................V.../ /............./ ̄...............................................................}} }、.................Y 【備考】 コトブキ学院一年生。タイムダイヤモンド寮所属。 やる夫の同窓生かつ同寮生。 成績優秀優等生。 ツッコミ担当(確信)。 サマーファイトラリー戦績:10戦6勝4敗 サポーターは超鈴音 1stシーズン第二節に優勝を経験 新『固有』の試運転で零崎人識と練習試合を行っていた 【手持ちのポケモン】 ガッシュ→ガッシュ・ベル ハザマ 電→電“改” グカルガ→エルドラン キャプテンブラボー ジンオウガ ギャラドス トランポリンクス ガーリオン テラ・バイト 加藤段蔵 【一時的な手持ちのポケモン】 タオカカ 【固有ポテンシャル】 『世界改変のパラダイムシフト』… 牧瀬紅莉栖固有ポテンシャル。 自身の『指令』が発動したT、 「C」が「3」以上なら自身の攻撃が急所に当たる。急所による威力倍率が「1.5倍」になる。 +旧【固有ポテンシャル】 旧【固有ポテンシャル】 『快刀乱麻のジーニアス』… 牧瀬紅莉栖固有ポテンシャル。 自身の『指令』が発動した時、味方の「C」が上昇する。 【トレーナーステータス】 指示:A+= 卓越した指示力。その中でも特に高い。 育成:C-= 平均的な育成力。レベリングが苦手。 統率:C= 平均的な統率力。 能力:C+= 『指令』と連動して急所を狙う『固有』。 戻る
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対戦格闘ゲームBLAZBLUE、アズラエルの攻略Wikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 ※現在Wiki編集者を大募集中です 編集方法 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 [部分編集] 攻略BBS BLAZBLUE BBS 現行スレ アズラエル Part16 過去スレ アズラエル Part1 アズラエル Part2 アズラエル Part3 アズラエル Part4 アズラエル Part5 アズラエル Part6 アズラエル Part7 アズラエル Part8 アズラエル Part9 アズラエル Part10 アズラエル Part11 アズラエル Part12 アズラエル Part13 アズラエル Part14(Part13) アズラエル Part15 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 グスタフバスター=236A タイガーマグナム=236C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ CT = クラッシュトリガー 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki [部分編集] コメントフォーム 編集したいけど出来ない!等、要望はこちらに 体力は12000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 21 53 キャラ設定ページの画像ですが、公式サイトのSPECIALで公開されているコンテンツキットを使うべきかと。カラー6色の画像もあります -- (名無しさん) 2012-12-30 13 24 59 できたらでいいのでキャラ対をお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 14 24 13 アップデートでダンプの通常時のコマンド変わったので表記した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2014-03-23 20 54 16 今更発見した使いづらいコンボ供養させてくれ 上弱点 50% 5C グスタフRC ヴァリ 6B×5 6A 3C 三段 2C 6D 6054 100% 5C グスタフRC ヴァリ 6B×5 6A 2C 3C 三段 BHS 7074 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 01 07 CPEXでわるいが供養させてくれ 中央 6投げ 5D rc 5B 二段 5C2 6B3 6A 5D 4183 端 6投げ 5D rc 5B 二段 6B5 6A 3C 5D 4416 -- (名無しさん) 2016-11-14 03 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] total - today -
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アーケードモード対戦順 4戦目:ラグナ 8戦目:タオカカ 9戦目:バング 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 15 22 小ネタ ・低空スワロームーンからは少し上に移動すればJBがはいる ・最低空スワロームーンからJAがはいる ・ハンマー装備時にJDキャンセル投げで滑空投げ可能 ・5B 5C 236Bガードされた際にラピると高速で裏回る ・固めでペルシャ使ったらA派生二回すればめくれる ・マジカルフライパン装備時にJDを使うと、プラチナがいる高度辺りまで相手(地上、空中どちらも)が跳ねる つまり、エリアル中にJDを使うことで高い場所でJD当てればその高度まで跳ねるため JB JC jc JB JC JD 降りJC ペルシャができる -- (新管理人) 2010-12-13 21 17 28 プラチナのエリアルは、JB JC jc JB JC JD 降りJCですか・・? コンボにエリアルと書かれているだけで詳細が書かれていないのでわからないのですが・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 01 45 42 えっと、JD 降りJC ペルシャはドライブがフライパンの場合のみです。 プラチナの基本エリアルは、JB JC jc JB JC ペルシャAAAです。 -- (のび。) 2010-12-23 18 27 20 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/221.html
CP2からの変更点 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→主力5C、低姿勢2B、発生勝ち5Aと5B、置き対空6D 地対地→5B、2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵)、6B(4F体属性無敵)、5C(4F頭属性無敵) 確反→CHは5DとC鳥、小技は5A、端最大は5B、バースト対策は6B 中段択→J4B、6A、一応6C 下段択→2A、4B(烙印時)、2Bと2Cも下段 暴れ潰し→5A 5D、5A ディレイ2A ディレイ5A、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→【5D】、5A 5A、J4B 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分中段) 4B(下段) 3c(下段) 空中技JA(中段) JB(中段5hit) JC(中段) JD J6A~C(中段)(通称:鳥) J2A~C(通称:ダイブ) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA)カウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル 必=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル O=オーバードライブキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 アラクネの技で発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連,J,D,必,O)体属性 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) 5B ・CP2ではノックバックが減り、5B 5Dや5B 2Cがつながりやすくなった。 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段技。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時のみJ可,D,必,O)(空ガ不可)体属性 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、発生はかなり遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュやめくり攻撃に弱い。カウンター時の追撃はうしろハイジャンプJDから。 発生23F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 5D ・CP2ではジャンプキャンセルが可能になった ・地上ヒット時、回転やられに変更。 ・5D 2D、5D 6Dのリボルバーアクションが追加された。 目の前に霧を出す、発生が遅く持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 地上ヒット時は回転やられ、空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 5D 2Dで烙印回収連携。5A 5Dで暴れつぶし。昇竜への確反、バクステ狩りに使用 ヒット時烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 発生17F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技) 体属性弾属性 2A(下段) ・CP2では2A 2Cが立ち喰らいに繋がらなくなった。その代り2A 5B1 2Cがつながりやすくなったので無問題。 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連,必,O)脚属性 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げて[[コンボ]]へ。 前転狩りに使うほかは6Aからのリボルバーアクションで主に使用。 発生11F(連,必,O)(空ガ不可)脚属性 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 2C(下段) ・CP2では端ヒット時の壁はりつき効果が削除。 ・2C5ヒット時のみ6Dにリボルバーできるように変更(2C4 ヒラヌル設置ができなくなっている。) 魚になって地面を泳ぐ。5段技で1段目のみ下段。5段目のみふきとばし効果。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。rc前提の上いれっぱ狩り 攻め継続。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 ヒット時のみ2C5>6Dのリボルバーアクショがある。 ガードされると9F程度の確反。持続当て4発あてをすることで被ガード時5分になる。 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技)脚属性 CA対策になるキャラ ラグナ(すかることがある程度)、ライチ(ほどんどすかす)、テルミ 2D ・CP2では、2Dが一段技になり、2D1が削除された。 ・同技補正が追加。 ・ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。(裏から当てると引き寄せる) ・細かい発生、硬直などの変更は未確認。 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 5D 2Dでガード時烙印回収連携。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収、頭体脚弾飛属性 発生?F(Rのみ)(同技) 6A(中段) ・CP2で発生が25Fに鈍化。 ・強制屈やられになった。 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど発生は遅いがそこそこの中段。 発生25F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性 F式 6A(後jc) JA(前jc) J4B着地が表JB 6A(前jc) JA(前jc) J4B着地が裏JB 6A(垂直jc) JA(前jc) J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) 6B ・4Fから体弾のガードポイントが追加された。※ ・被ガード時のジャンプキャンセルが削除 ・派生6Bの削除(要確認) ・ヒット時スライドダウンに変更 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてj6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 受身狩りに使用する 発生10F(ヒット時のみJ,D,必,O)(空ガ不可・同技・fc)体属性 ※ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。 デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない。 6C(中段) ・Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。 ・6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むようになった、さらにヒット時の有利Fが減った? ・6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく ・補正が優秀になった。烙印コンボの前半に組み込もう。理想はガークラ 6C三段 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時に烙印回収できる?? 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) 蟲 6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A 6Bでコンボへ(CP2では6C始動では不可能になった?) 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分中段) 6D1にジャンプキャンセル、必殺技キャンセルが追加。 6D1の同技補正が削除。フェイタルカウンター対応技に。 6D2に同技補正が追加。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 ヒラヌルはヒット時たたきつけ効果 6D1 発生?F(J,必,O)fc 6D2 発生38F(Rのみ)同技あり 4B(下段) ・今作で4B 6Aなどリボルバーアクションが追加(6A,6B,6C,3】) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 下段の中で補正が一番ゆるいので大ダメージが期待できる。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J,D,必,O)(空不可) 3c(下段) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 発生26F(必,O) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連,J,必,O)頭属性 JB(中段5hit) ・今作でめでたく立ちやられ硬直が18Fになった。 ゼロベクトル JB 5Aがつながる。J4B JCすかし 2Aが繋がる。 JB 2Cがとてもつながりやすくなり、めくり気味に当ててもリターンがとりやすくなった。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中パミュで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(必,O)頭属性 JC(中段) ・昇りJCが上に跳ねるように、J4Cが素早く落ちるように ・相手の屈状態に昇りJCが当たらなくなり、烙印時の中段として使いづらくなった。 ・上に跳ねる挙動を利用してジャンプ回数を節約して高い位置にいける。 ・J4B JCすかし 2Aと入力することによりすかし下段が有用になった。 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 JCヒット時にレバーを入れた方向にアラクネがはねる(何も入れなければ垂直に跳ねる 烙印時は6A JCや、空中ダッシュJC表裏で崩しに使用できる。 発生12F(必,O)fc 同技 頭属性 JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 ヒット時25%烙印回収、ガード時12.5%烙印回収 発生34F 着地硬直7F(Rのみ) 同技 頭脚体弾飛属性 J6A~C(中段)(通称:鳥) ・CP2で横の移動距離が短くなった。 ・A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J,必,O)着地硬直7F、頭属性 J2A~C(通称:ダイブ) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分に攻撃判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にヒット時のみリボルバーアクションがかかるが、 ルートで一度使用したものは出せない。 通常ガードで確反のため非烙印時はrc前提でAダイブを使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりする。 (使用例) ・烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 ・一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ・ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生21~22F 着地硬直20~21F(Rのみ)同技 頭属性 ヒット時のみダイブキャンセルというコンボを繋ぎやすくするテクニックが存在する。 ダイブキャンセル 投げ 地上投げ ・CP2では接地まで受身不能になったので、追撃がしやすくなった。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 投げ間合いは平均以上。 発生7F(必,O) 空中投げ 球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。(投げ間合いは平均以上。) 発生7F(必,O) カウンターアサルト(CA) カウンターアサルト 6Bのモーションで相手を吹き飛ばす。 被ガード時は確定反撃を受ける。 発生13F(Rのみ) 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,5B,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,2B,2C,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C,【6D】,【2D】 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D,【2D】 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5B,5C,6C,2B,2C,2D,3C 2C→2C5がヒット時のみ6D 4B→【6A】,【6B】,【6C】,【3C】 JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→JA,JC JC→ダイブ 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A>2A>5A 6B J6D 5A 5B 5D 3C 2A 5A 5B 2C5>6D 6A 2B 5B 2C 6D 6A 5D 烙印回収連携。 5D 2D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A or ノーキャンセル2A 5A→6A or ノーキャンセル2A 【4B→6A→4B】
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/
ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part30 ノエル=ヴァーミリオン part29 ノエル=ヴァーミリオン part28 ノエル=ヴァーミリオン part27 ノエル=ヴァーミリオン part26 ノエル=ヴァーミリオン part25 ノエル=ヴァーミリオン part24 ノエル=ヴァーミリオン part23 ノエル=ヴァーミリオン part22 ノエル=ヴァーミリオン part21 ノエル=ヴァーミリオン part20 ノエル=ヴァーミリオン part19 ノエル=ヴァーミリオン part18 ノエル=ヴァーミリオン part17 ノエル=ヴァーミリオン part16 ノエル=ヴァーミリオン part15 ノエル=ヴァーミリオン part14 ノエル=ヴァーミリオン part13 ノエル=ヴァーミリオン part12 ノエル=ヴァーミリオン part11 ノエル=ヴァーミリオン part10 ノエル=ヴァーミリオン part9 ノエル=ヴァーミリオン part8 ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエル=ヴァーミリオン part6 ノエル=ヴァーミリオン part5 ノエル=ヴァーミリオン part4 ノエル=ヴァーミリオン part3 ノエル=ヴァーミリオン part2 ノエル=ヴァーミリオン part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 CR→チェーンリボルバー jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ 直ガ→直前ガード ギリガ→ギリギリガード バリガ→バリアガード 反確→反撃確定 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルーOPムービー(youtube) 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る