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ゴーストタウンについて ターン制のシミュレーションです。 戦闘ルールはシルバーレインの戦闘ルールに準じます。アビリティの効果、バッドステータスの効果も同様です。 1マスの大きさは縦横「2m×2m」です。斜めの大きさは「3m」として扱われます。 1ターンに「12m」以内の移動が可能です。「全力移動」などの特殊な移動は行えません。 公団住宅ヨンロク号以降に登場する「段差」は、1段上る毎に「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は不要です。 「部位狙い」などの特殊な行動は行えません。 攻撃してから移動する事はできません。 「セーブ」は「1歩」に相当する行動になります。歩数が発生条件になっているイベント(アザレア国際交流センターの4階など)がある場合、イベントが発生するまでの歩数がセーブした回数だけ減少します。なお、セーブを繰り返した結果、イベントが発生するまでの歩数が「0」以下になってもイベントは発生しませんが、その状態で1歩移動するとイベントが発生します。 一部の本業能力が効果を発揮します。対象となる本業能力は以下の通りです。 本業能力 効果 対象GT 太陽再生(ファイアフォックス) 戦闘終了後、HPが全快 ノーザンシティ米沢系列千鵠百貨店系列(屋上のみ)旧宙見村集落系列(屋外のみ) 巫女のひざまくら(土蜘蛛の巫女) 戦闘終了後、本業が「土蜘蛛」の仲間のHPが全快 どこでも ゴースト再生手術(フランケンシュタインの花嫁) 戦闘終了後、使役ゴーストのHPが全快 どこでも 従属再生(従属種ヴァンパイア) 本業が「貴種ヴァンパイア」の仲間がいる場合のみ、戦闘終了後、HPが全快 どこでも 帰還した際に幸運度が回復する事があります。最短で「戦闘を4回行ってから帰還する」事で、幸運度が回復する事が確認されています。なお、この幸運度の回復が発生した後に結社で発言をしても、それ以上、幸運度が回復する事はありません。 戦闘に関する補足 「毒」などの一部の継続してダメージを与えるバッドステータスは、回復されない限り、効果が重複し続けます。既に「毒10」を受けているキャラクターが、更に「毒10」を受け、この状態で行動を終了すると「毒20」のダメージを受ける事になります。 「一定ターンが経過すると増援が出現する」戦闘は、増援が出現する前に別のフロアに移動(逃走)すると、それ以降の増援が出現しなくなります。なお、ボス戦のような「逃走しても追ってこない」ゴーストとの戦闘時には効果がありません。 戦闘と逃走について 戦闘中に他のゴーストが出現する位置に侵入すると、その侵入したエリアのゴーストとも同時に戦う事になります。この時、新たに出現したゴーストには行動順が割り振られず、次のターンが開始するまで行動を行わない状態になります。(攻撃を加える事は可能です) 戦闘中に階段や出口を使用してフロア移動を行うと、その戦闘から一時的に離脱する事ができます。離脱した場合は十分な休息時間を取る事ができない為、戦闘終了時にHPが回復しません。また、離脱してから数歩移動するか、1戦闘ターンが経過すると、追いかけて来たゴーストとの戦闘が開始されます。この時、直前の戦闘でゴースト与えたダメージは全て消え、倒したはずのゴーストも復活した状態での戦闘になります。 ボス戦からも逃走する事ができます。なお、ボス戦から逃走した場合、敵の配置が異なるなどの影響が発生する事があります。 マップの表記方法について 「※:固定戦闘」は、必ず戦闘が発生する場所です。「☆:大きな音」は、一定確率で戦闘が発生する場所です。発生確率は幸運度に依存しており、幸運度チェックに失敗すると、戦闘が発生します。「?:選択戦闘」は、表示された選択肢の結果に応じて戦闘が発生する場所です。出現するゴーストは、各記号と同じ色のゴーストになります。また、※と☆のように「色は同じでも記号が異なる」戦闘発生箇所がある場合は、その内のどこかで戦闘が発生すれば、それ以外の場所で戦闘が発生する事はありません。なお、例外がある場合は文章で明記してあります。 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 「■:段差Lv○」は、そのフロア内に段差が存在する事を表しています。「■」の色がその段差のある座標を表し、「Lv○」が段差の高度を表しています。「+」であれば高い位置、「-」であれば低い位置になります。段差を登る場合は、1段に付き「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は消費しません。 出現するゴーストについて ゴーストタウン毎に出現するゴーストは固定されています。 こちらで全てのゴーストのデータの確認が行えます。 →ゴースト一覧 ゴーストの強さ(ランク)は探索パーティの「合計戦闘力」に応じて変動します。現時点で確認されている強さには、以下の種類が存在しています。左上に行く程弱く、右下に行く程強くなります。「沈静」「愚鈍」は一部のゴーストにのみ存在する強さで、「通常」よりも下の段階の強さになります。 -4 沈静休眠 -3 休眠 -2 脆弱 -1 愚鈍 0 沈静 1 通常 2 凶暴 3 高等 4 超頭脳 5 暴走 6 強化暴走 7 改造超重 8 強化改造暴走 9 暴走超重 10 高等超頭脳 11 超頭脳暴走超重 12 凶暴超頭脳暴走超重 13 改造超頭脳暴走超重 14 改造強化超頭脳暴走超重 15 プレイヤーのLvに応じた戦闘力は以下の通りです。戦闘力についての詳細は、TW1「無限のファンタジア」の「闘技場」にある「戦闘力チェッカー」を参照して下さい。シルバーレインのコンテンツ内には一切説明がありません。 こちらでパーティ全体の戦闘力の確認が行えます。 →戦闘力計算フォーム 2008/09/19にTW1の戦闘力の調整が実施されました。 この調整により、TW1の戦闘力と、こちらの戦闘力に誤差が生じています。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 戦闘力 21 23 26 29 33 38 43 49 56 63 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 戦闘力 71 80 89 99 110 121 133 146 159 173 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 戦闘力 188 203 219 236 253 271 290 309 329 350 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 戦闘力 371 393 416 439 463 488 513 539 566 593 Lv 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 戦闘力 621 650 679 709 740 771 803 836 869 903 Lv 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 戦闘力 938 973 1009 1046 1083 1121 1160 1199 1239 1280 Lv 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 戦闘力 1321 1363 1406 1449 1493 1538 1583 1629 1676 1723 Lv 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 戦闘力 1771 1820 1869 1919 1970 2021 2073 2126 2179 2233 Lv 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 戦闘力 2288 2343 2399 2456 2513 2571 2630 2689 2749 2810 Lv 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 戦闘力 2871 2933 2996 3059 3123 3188 3253 3319 3386 3453 Lv 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 戦闘力 3521 3590 3659 3729 800 3871 3943 4016 4089 4163 Lv 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 戦闘力 4238 4313 4389 4466 4543 4621 4700 4779 4859 4940 Lv 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 戦闘力 5021 5103 5186 5269 5353 5438 5523 5609 5696 5783 Lv 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 戦闘力 5871 5960 6049 6139 6230 6321 6413 6506 6599 6693 ゴーストタウンの種類 名称 上限Lv 種別(料金) 公開日 アザレア国際交流センター 33 メイン(★1) 2006/10/24 人ならざる者の宴 サブ(★0.5) 2006/11/16 B棟の狩猟者 38 サブ(★0.5) 2006/12/12 ホテルいちご貴族 メイン(★1) 2006/12/27 さまよえるテツオ 40 サブ(★0.5) 2007/1/22 VIPアンダーグラウンド サブ(★0.5) 2007/2/15 公団住宅ヨンロク号 メイン(★1) 2007/3/15 少女サークル サブ(★0.5) 2007/4/6 電送世界に竜は眠る サブ(★0.5) 2007/4/26 津ヶ森小中学校 メイン(★1) 2007/5/21 何時の日か、栄冠は君に輝く サブ(★0.5) 2007/6/20 誰も見てはならぬ サブ(★0.5) 2007/7/12 アミーゴ横須賀 メイン(★1) 2007/8/10 リターン・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/9/25 ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/10/16 紫刻館 メイン(★1) 2007/11/14 黄昏の太陽教団 サブ(★0.5) 2007/12/3 革命を謳うもの サブ(★0.5) 2008/1/9 ノーザンシティ米沢 メイン(★1) 2008/1/29 外道死すべし サブ(★0.5) 2008/2/19 仇討ちの果てに サブ(★0.5) 2008/3/13 東洋新世界ビルディング メイン(★1) 2008/4/1 百鬼蠱毒陣 サブ(★0.5) 2008/4/30 虚が宿すは狂気の精髄 サブ(★0.5) 2008/5/26 南十字病院 メイン(★1) 2008/6/26 死体修繕者 サブ(★0.5) 2008/7/15 不死性の獲得に関する臨床実験 サブ(★0.5) 2008/8/1 新戎地下街 メイン(★1) 2008/9/1 マダム通天閣の未来予言室 サブ(★0.5) 2008/9/18 禁断の核シェルター サブ(★0.5) 2008/10/22 大周防炭鉱 メイン(★1) 2008/12/1 妖獣石目覚める サブ(★0.5) 2008/12/16 賽の目仁義 サブ(★0.5) 2009/1/8 森羅蒼鷺亭 メイン(★1) 2009/2/12 名探偵の事件簿 サブ(★0.5) 2009/3/6 大いなる篝火 サブ(★0.5) 2009/4/2 千鵠百貨店 メイン(★1) 2009/4/30 さまよえるバイキング船 サブ(★0.5) 2009/5/22 噂のデパ地下スイーツ探訪 サブ(★0.5) 2009/6/15 旧宙見村集落 メイン(★1) 2009/7/8 降臨の日 サブ(★0.5) 2009/8/6 故郷に錦を飾る サブ(★0.5) 2009/9/2 忘却博物館 メイン(★1) 2009/10/6 黄金の記憶 サブ(★0.5) 2009/10/22 エンドレスメビウス サブ(★0.5) 2009/11/12 鈴木城 メイン(★1) 2009/12/01 金愛ずる姫君 サブ(★0.5) 2009/12/25 未完の地下王国 サブ(★0.5) 2010/01/20 パシフィック・クイーン号 メイン(★1) 2010/02/23 歌声は海原に消ゆ サブ(★0.5) 2010/03/23 ゴーストシップメイカー サブ(★0.5) 2010/05/11 伊吹山地下刑務所 メイン(★1) 2010/06/18 伊吹山最強伝説 サブ(★0.5) 2010/07/23 イブキヤマ・エクスペリメント サブ(★0.5) 2010/09/10 北関東セメント工業 メイン(★1) 2010/11/04 白き追憶 サブ(★0.5) 2011/01/05 ヒーローは眠らない サブ(★0.5) 2011/02/15 神岡鉄道切雲谷駅 メイン(★1) 2011/04/22 碓氷峠ミステリー下り急行の女 サブ(★0.5) 2011/06/30 殺人列車D4084号 サブ(★0.5) 2011/07/29 グランドイン上高地 メイン(★1) 2011/09/20 ルールーの墓暴き サブ(★0.5) 2011/11/04 生と死の蹂躙者 サブ(★0.5) 2011/12/05 西伯ファミリーワールド メイン(★1) 2012/02/15 まぼろし観覧車 サブ(★0.5) 2012/03/19 熾木ゴールドタウン(仮) サブ(★0.5) 2012/04/27 上限Lvは、そのゴーストタウンで出現する詠唱兵器の「Lvの上限」で、そのゴーストタウンに出現する「最もLvの高いボス」のLvと同じLvになる傾向があります。低確率でこの上限Lvを超える詠唱兵器が出現する事もありますので、あくまでも参考程度にお考え下さい。 種別が「サブ」のゴーストタウンは「メイン」に課金した状態でないと探索する事ができません。 各ゴーストタウンで入手できる詠唱兵器は、 こちら で確認する事ができます。→ 詠唱兵器データベース 名称 種別(料金) 公開日 ゴーストタウン体験版 体験版(無料) 2006/09/05 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 総Exp 到達可能Lv 1 2448 2448 131199 58 2 2448 4896 133647 58 3 2448 7344 136095 59 4 2448 9792 138543 59 5 2448 12240 140991 59 6 2448 14688 143439 59 7 2448 17136 145887 60 8 2448 19584 148335 60 9 2448 22032 150783 60 10 2448 24480 153231 61 11 2448 26928 155679 61 12 2448 29376 158127 61 13 2448 31824 160575 61 14 2448 34272 163023 62 15 2448 36720 165471 62 16 2448 39168 167919 62 17 2448 41616 170367 63 18 2448 44064 172815 63 19 2448 46512 175263 63 20 2448 48960 177711 63 21 2448 51408 180159 64 22 2448 53856 182607 64 23 2448 56304 185055 64 24 2448 58752 187503 65 25 2448 61200 189951 65 26 2448 63648 192399 65 27 2448 66096 194847 65 28 2448 68544 197295 66 29 2448 70992 199743 66 30 2448 73440 202191 66 31 2448 75888 204639 66 32 2448 78336 207087 67 33 2448 80784 209535 67 34 2448 83232 211983 67 35 2448 85680 214431 67 36 2448 88128 216879 68 37 2448 90576 219327 68 38 2448 93024 221775 68 39 2448 95472 224223 68 40 2448 97920 226671 69 41 2448 100368 229119 69 42 2448 102816 231567 69 43 2448 105264 234015 69 44 2448 107712 236463 70 45 2448 110160 238911 70 46 2448 112608 241359 70 47 2448 115056 243807 70 48 2448 117504 246255 70 49 2448 119952 248703 71 50 2448 122400 251151 71 51 2448 124848 253599 71 52 2448 127296 256047 71 53 2448 129744 258495 71 54 2448 132192 260943 72 55 2448 134640 263391 72 56 2448 137088 265839 72 57 2448 139536 268287 72 58 2448 141984 270735 72 59 2448 144432 273183 73 60 2448 146880 275631 73 61 2448 149328 278079 73 62 2448 151776 280527 73 63 2448 154224 282975 73 64 2448 156672 285423 74 65 2508 159180 287931 74 66 6387 165567 294318 74 探索Expはゴーストタウンで表示される「探索Exp」の値です。総Expは探索Expに、全てのキャラクターに配布されている特別Expを加えたものです。 なお、平均化前の探索Expは以下の計算式で求める事も可能です。 (ある程度の数学に関する知識が必要になります) nが自然数の時、Yはnの10の位 12.5((Y+1)(n+5)+14)(端数切捨) 詠唱兵器のレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティのマークです。△が最も低く、☆が最も高いレアリティになります。 GT表示…ゴーストタウンで実際に表示されるレアリティのマークです。(※1) 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性がある詠唱兵器の最大Lvです。(※2) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※3) ※1:サイト上とゴーストタウン上では文字色が異なる為、両方のマークを表記してあります。このサイト上では「レアリティ」のマークで表記してあります。 ※2:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現する詠唱兵器の最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「1」です。 (使役ゴーストを選択している場合は「防具」のみ出現する最大Lvが低下します) ※3:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティ「☆」であっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 例1:Lv11のキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「1~14」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 例2:Lv11の「モーラット」を連れているキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「武器」と「アクセサリー」が「1~14」の範囲内で、「防具」が「1~11」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 レアリティ GT表示 最大Lv 最大属性 △ △ +1 なし ▲ ▲ +2 ◎ ◇ ◇ +3 ◎◎ ◆ ◆ +4 ◎◎◎ ☆ ☆ +5 ◎◎◎ 詠唱兵器と残留思念 「一部アクセサリー」以外の全ての詠唱兵器が出現する可能性があります。 ゴーストタウン内に存在する「残留思念」に触れると詠唱兵器を入手する事ができます。 ゴーストとの戦闘終了時に一定確率で詠唱兵器を入手する事があります。 戦闘中に残留思念を入手すると、戦闘終了時に確実に詠唱兵器を入手できた現象は、2006/11/13の変更により修正させれました。現在は戦闘中に残留思念を入手しても、入手確率が変動する事はありません。 帰還について 各ゴーストタウンの入り口と、「さまよえるテツオ」等に存在する脱出口から帰還した場合、それまでに倒したゴーストや、入手した残留思念等の探索状況を保存した状態で帰還する事ができます。この状況で探索を再開すると、パーティ全員のHPとアビリティの使用回数が全快した状態で、なおかつ、これまでに倒したゴースト等が復活していない状態でリスタートする事ができます。(注意:この帰還と再探索を何度も繰り返していると、、探索開始前のロード時間が長くなる事があります) メニューの「ゴーストタウンから帰還する」を選んだ場合と、ボスを倒してクリアした場合、戦闘で全滅した場合は、それまでの探索状況は保存されません。次回探索時は、初めからの探索になります。 操作方法 ※Enterキーによる「メッセージ送り」は対応していません。 操作 内容 マウスカーソル 画面のスクロール(画面端に近付けるとスクロール) 左クリック 移動先の決定項目の決定メニューを表示 右クリックESCキー メニューを表示項目のキャンセルウィンドウを閉じる Z, Xキー メニューを表示 SHIFTキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 左下のアイコンクリック 手動操作、AI操作の切り替え 以下は公式に記載されていないキー操作です。 操作 内容 カーソルキー 画面のスクロール テンキー2, 4, 6, 8 画面のスクロール Cキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 数字キー1~8 探索:メニューを表示戦闘:該当キャラクターをセンタリング&戦闘メニューを表示 探索時の注意事項 まず、公式の「動作環境について」を確認し、必要スペックを確認して下さい。必要スペックを満たしていない場合は頻繁にエラーが発生します。 必要スペックを満たしていない場合でも、オプションを変更して動作を軽くしたり、使用するブラウザを変更する事で安定して動作する事があります。 探索中に「ページのリロード」を行うと、高確率で読み込み画面で動作が停止します。 残留思念が出現している状態でセーブを行い、その状態から再開すると出現していた残留思念が消滅します。その探索中は消滅した残留思念を取る事はできません。 Windows Vista(TM) での動作について Windows Vista 環境下では、特定のブラウザで、ゴーストタウンが起動できないと言うトラブルが発生する事があります。 以下の方法で起動できるようになる事がありますので、お困りの方は、一度、お試し下さい。 対象ブラウザMozilla Firefox Netscape Navigator 他、描画エンジンに「Gecko」を利用しているブラウザ 対処方法 コントロールパネルを開き、「Java コントロールパネル」を実行して下さい。 「ネットワーク設定」を選択し、デフォルトの「ブラウザの設定を使用」から、一番下にある「直接接続」に変更し、「了解」ボタンを押して、設定を変更して下さい。以上で設定は終了です。
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みんなの地球展2008~低炭素社会に向けて私たちのできること~(サポートカード) 関連Q A
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#shadowheader ガイレフの丘からバンホール入口に向かうところにある封印石を解く方法について書かれた本。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメントフォーム 名前 コメント
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TH3の戦略 アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここでは、TH3におけるクラン戦での戦略について説明します。 1.戦力の整備 まずはキャンプを建設及びアップグレードしましょう。 ユニットの数が増えると攻撃力もアップします。 また、ラボを建設することでユニットを強化することができます。 アーチャーを優先してあげるのがお勧めです。 2.攻める村の選び方 相手の一番最下位の村でも落とせるかどうかわかりません。 格上だらけの時は、後述するハイエナ戦略でいきましょう。 3.戦術 マルチではいい感じで村を滅ぼせるのに、対戦では全くダメ。 こういう方は援軍処理ができていないことが多いです。 対戦ではクラン城に確実に防衛援軍が入っています。 しかも、防衛援軍は最大レベルのバルキリーやウィザードです。 何も考えずに攻めるとこれらのユニットに返り討ちにあいます。 防衛援軍をいかに倒すかが最初のミッションになります。 援軍処理の仕方はこちら さて、援軍処理を終えたら村を滅ぼしにかかります。 次はこちらの攻撃援軍の出番です。 援軍はレベルが高く、防衛設備を狙ってくれるユニットがお勧めです。 【ホグライダーLv5】 出すだけで勝てちゃうこともあるくらい強いです。 迫撃砲が脅威になることが多いので迫撃砲の近くから出しましょう。 自前のジャイアントを大砲やアーチャータワーの近くに出しておくと ジャイアントが攻撃を受けることでホグが長生きします。 【エアバルーンLv6】 通称黒バルです。まだ自前では作成できない飛行ユニットです。 大砲と迫撃砲からのダメージは受けません。 対空砲のない村の場合、アーチャータワーを壊せば勝ちとなるので、 アーチャータワーの近くから出しましょう。 対空砲のあるTH4の村相手の時は注意です。 できれば、対空砲を自前のユニットで壊した後にエアバルーンを出しましょう。 4.ハイエナについて 相手の最下位の村を除くと灰色の山が!?ウィザードの塔といいます。 ウィザードの塔があるTH5以上の村の場合、勝ち目はほぼありません。 この時に選ぶ戦術がハイエナ戦術です。 クラン対戦では星を一個でもとれば報酬がゲットできます。 すでに他の人が星を奪取済みの村でも問題ありません。 下記2つのいずれかをやれば報酬をがっぽりゲットできます。 【タウンホールの破壊】 外側にタウンホールを配置している村があります。 全ユニットを総動員してタウンホールを狙いましょう。 攻撃援軍は攻撃力の高いウィザードがお勧めです。 ノーダメージでタウンホールを壊せる場合もあるので、 その場合はアーチャー数体で壊しましょう。 【設備50%破壊】 こちらはやや難易度があがります。 すべてアーチャーの編成がお勧めです。 外側に防衛設備が少ない村をアーチャーで囲み、外側の設備だけ壊していきます。 50%破壊できたら成功です。 援軍が出てくると失敗する率が高いので、クラン城が内側にあることも必須条件となります。 ハイエナ戦術はクラン対戦の勝ち負けに関しては全く貢献できません。 ですが、これで報酬を得て村を強化することで、後々の貢献につながります。 あと攻められる村がないからって全く攻めないより、ハイエナを狙って攻める方が やる気が感じられます。 序盤は積極的にハイエナを狙っていきましょう。
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ここではタウン戦、WBについて解説いたします 管理人自身もせいぜい中級者ってレベルなので いろいろ突っ込みどころが多いかもしれませんが… まあ参考程度にどうぞ タウン戦は土曜日の22 00~23 00 WBは平日の22 00~23 00 +タウンとは? タウン、WBっていうのは平たく言うと 「ギルド単位で行う、集団対人戦」です HBという旗みたいなものを取り合いつつ お互いに相手を倒してkillポイントを稼ぎ トータルのポイントが高いギルドが勝利 こんな感じですね +どこでやるのさ? タウン、WBが行われる場所は 各町の近くにあるウォーシップゾーンゲート ここからタウンWB戦エリアに入ることができます タウンWB戦エリアはこんな感じ クリスタルみたいのが、HBという旗みたいなもの これをギルドマスターが確保すると、ポイントが稼げます 緑色になってるのが、自分のギルドが所有してるHB 赤は他のギルドが所有、無色はどこも所有してない状態 王冠マークがギルドマスターの位置です 空白地帯には、それぞれワープポイントがあります +何をすればいいの? 基本的にギルマスの指示の元、HBを取りに行ったり 戦闘の指示が出たら戦ったり やられたときに、指定された場所に復帰したり ワープといわれたら近くのワープポイントに飛び込んだり こんな感じです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タウン地図2.JPG) このように各HBには、テンキーに対応した番号が定めてあります ○番のHBを落とす!って指示が出たら、みんなでそこに向かいます 復帰はA,B,C,Dのいずれかの場所か選ぶことができるので メンバーの現在地に近いところに復帰すれば合流がスムーズ AからワープするとC、CからワープするとA BからワープするとD、DからワープするとB こんな感じでワープできます 敵にやられそうになったときに飛び込んだり、緊急回避にも使えます
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598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 06.37 ID JYt8Kiev0 [1/2] 相変わらず報告が豊作というか、凶作だねえ。 キャンペーンのEDの後にGMがやらかしたので、俺も報告させて貰うよ。 要ガノタ知識。 ガンダム戦記のキャンペーンをPLで参加したんだ。PLは俺含めて4人。 「負け戦と厳しい現実」がテーマで、 ジオン側でオデッサ撤退戦~ア・バオア・クーまでの戦闘を戦い抜くキャンペーンだった。 途中PCが結構が戦死したり、出てくるNPCがボロボロ死んだりしたけど、 PL全員ガノタだったしテーマがテーマなので楽しく遊んでいた。 キャンペーンラストにて、新PC含めて何とか全員生存。 EDにて、終了時間がオーバーして、電車の時間が迫っていたので急いで解散。 GMからメールで今後PCはどうするかを決めるように言われた。 決めた内容に沿って後日談を連絡用ブログにて書くとのこと。 俺とPCAは軍を辞めて別の仕事に、Bはそのまま軍属、Cはアクシズに行くことにした。 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 38.27 ID JYt8Kiev0 [2/2] その後GMからPCの後日談が掲載されたのだが、Cを除いて死亡、行方不明扱いという酷い内容だった。 具体的には、 俺PC 家族とサイド1に移住し、平凡な生活を送っていたが30バンチ事件で全員死亡 PCA 女性PCなのだが、戦後グローブに移住して、その後消息不明 PCB NTだったのだが、無実の罪に問われ、強化人間の被検体として連行される PCC アクシズ、CCAネオジオン、袖付きと所属を替えつつ連邦と戦い続けた 上記の詳細は省略するけど俺とA、Bは碌な死に方をしなかったか死ぬより酷い目にあったと思いねえ。 PL全員で問い詰めたところ、キャンペーン中のPC死亡回数によってED描写が悪くなるようにしていたそうだ。 死亡1回で行方不明、2回で死亡、0なら生存だったらしい。最初から決めていたわけではなく、 キャンペーンの途中で遊んだSLGからヒントを得て追加したと言っていた。ラングリッサーかよ…。 「厳しい現実がテーマだし、キャンペーン中NPCやPC生き死にでみんな嬉々としていたからやった」 とのこと。 その後反省会と説教会を兼ねて、GMを囲んだのがこの間の日曜。 外しちゃったかーゴメンネと軽く受け止めていたGMと、 生存EDだったCが申し訳なさそうにしていたのを覚えている。奴にはもうGMさせねえ。 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 00 41.83 ID t5swHnps0 [3/5] 回数が多いとEDが酷くなる、のを伝えなかったのは問題だぁね うちの鳥取なら「コレハヒドイ!」で笑って終わる範囲だが、 まあPLの反応が悪いんなら、その空気嫁無いGMが悪い てか、その程度でGMさせねえとか言ってやるなw 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 02 48.94 ID JG8g8P9C0 [2/2] ただまぁキャラが戦死しまくったのなら許されるかなと思っちゃったんだろう 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 05.56 ID obr/9Q3j0 [2/5] 600は「その程度」で笑ってすませられるのかすげえな 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 03 31.10 ID FqvPyAZc0 [2/3] 事故…かな 折角エンディングまで頑張ったんだからその後くらいいい目を見させろと言うのもわかるし戦後を生き残れるかどうかは決して平等ではないと言うのもわかるし 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 05 12.37 ID zjN5mpCz0 [3/6] 説教会するぐらいならブログに書いたからってそのまま事実と扱わず不服として却下すればよかったのに… 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 10 51.45 ID fhA9qOFO0 正直その程度で、説教会とかのノリになっちゃう 報告者が狭量だと思うわ 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 12 24.23 ID J0v8bi170 まあ他にGM要員がいて、その馬鹿が許せないならGMさせなきゃいいよね実際 たかが遊びなんだし。そいつも単なる遊び仲間ならいつ切り捨てても構わないしね 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 14 22.15 ID t5swHnps0 [4/5] 602 まれに、乗りに乗ったGMとPLの齟齬が発生するのは良くあるさw そんな時は「GM!次からはもっとマイルドに」などと伝えておけばいいだけのこと・・・ あんまりにも長いことTRPGやってるから、気が長いんだうちはw 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 16 24.59 ID h6Brh5040 [2/4] いくらテーマが厳しいものだったからったって最後で後味悪いってのは嫌だな… PCが死んだのもわざと死んだんじゃなければPLのせいとは言いにくいし しかも後から死亡した回数が多いPLはバッドエンドとかひどいにも程があるわ 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 20 28.46 ID KBjFsFia0 コンピュータゲームで死亡回数でバッドエンド分岐って言うのは、 「よし、2回目は死亡させずにグッドエンド見てやる」ってやるためのものでさ TRPGは通常同じメンバーで同じシナリオやる直すコトって普通は無いから、後味が悪いだけになっちゃう 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 21 27.82 ID AMVMRlo+0 [3/6] 599 報告乙。反省会なら分かるが説教は何か違う気がする プレイ中にPLが死んでも軽いノリでやってたならエピローグでもそのままの ノリでやっちゃうのはおかしくないし困というより事故の範疇じゃないかな 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 22 00.74 ID obr/9Q3j0 [3/5] でもなあ 途中で思いつきでバッドエンド増やしました それも前もって知らされてませんでした 生き延びてエンディング迎えたのに 自分の想定しないところでひどい結末迎えました・・・ 事故だとしても自分なら嫌だなあ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 10.36 ID kBjo5qPU0 [2/3] GMが後で付け足した後日談が酷かった、ということだよね。 その後日談だけ無かった事にすればそれでいいんじゃないのか。 プレイ中はGMとして問題なかったんならなおさら。 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 27 17.57 ID h6Brh5040 [3/4] 612 えー?このEND軽いノリと言えちゃうか? 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 28 56.83 ID v02nr0ofO ガンダムキャンペーンで最初から厳しい現実を謳ってるわけだしなぁ ホワイトベースの面々だって後日談で戦死とか行方不明とか多いぞ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 29.02 ID 0KYCkZJ/0 [2/4] 後日談でひどい目に、ってガンダムだと割と普通だしなぁ TRPGでやるなっていうのはわからんではないけど 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 30 59.97 ID AMVMRlo+0 [4/6] 616 戦争ものならまあ妥当な範疇だろ(細かくグロ描写しないことが前提) 軽めの冒険ものファンタジーでやられたらなんだけど。キャラの乗り換え 前提のゲームならありかと 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 41 19.87 ID w0cksQLqP [2/4] PLが関係してないところでお前のキャラ不幸な目にあって死んだから のどこを許せる要素あるのか謎すぎるんだが 俺にはさっぱりわからん 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 43 10.53 ID crjSxDYJ0 ガンダムで行方不明なら有情じゃねえかなあと思う シロー=アマダ少尉だって一応行方不明扱いだし 命令違反で死刑になった艦長とかもいるからなあ・・・ 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 45 51.53 ID iOXkUSDC0 [1/2] 死亡や行方不明という結果そのものよりも、そこに至るまでの不幸描写の方に問題があるというのは報告から読み取れると思うのだが 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22 51 31.79 ID h6Brh5040 [4/4] 俺としてはキャンペ失敗した訳でもないのに〆にバッドエンド持ってこられるのは嫌だな 特に、最初から死亡回数でエンディングが変化するってのが分かってるならともかく そんなギミックを途中で導入してって時点で、PLが取り返しのつかない部分でキャンペ全体の後味を悪くしてるんだぜ 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 06 39.53 ID AMVMRlo+0 [6/6] 628 >PLの望んでない思いつきをPLに知らせずにやってるわけですが妥当なのでしょうか こんなことはGMやってればよくあることだろに この件の問題は戦争ものの描写されたシーンでは生き残ったけれどエピローグでは 死亡・行方不明(バッドエンドというわけではない) というお約束をGMがやったところ卓ではその合意が取れてなかったから事故になったてだけで 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 08 51.29 ID rHQPRFnk0 633 家族諸共毒ガスで殺されることのどこがバッドエンドじゃないんですかね…… 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 07.38 ID oEMVf7BW0 [1/3] 最初から言っていたならともかく途中で勝手に追加してしかも死亡回数だからなぁ。 ガンダム戦記がどういうシステム化はわからないけど、作ったキャラで死亡しやすさも変わるだろうし。 634 無実の罪に問われて連行されるがバッドエンドじゃないなら、何がバッドエンドなんだろうな。 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 14 16.06 ID iOXkUSDC0 [2/2] 633 ※要ガンダム知識 30バンチ事件とグローブ事件の被害者って相当なバッドエンドだぞ 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 44 23.69 ID a5d10yfS0 [2/2] 637の二つの事件を軽く解説してみる グローブ事件の方は知らなかったが、ユニコーンで追加された事件か グローブ事件:一年戦争(初代ガンダム)終了にグローブという町で起こった 占領軍による虐殺・暴行事件。なお、女性は性的に暴行された模様。 30バンチ事件:Zガンダム開始前、連邦政府への反抗デモが行われていた 30バンチコロニーに、連邦のエリート部隊が使用を禁止されている 毒ガスを流し込んだ事件。住人は皆殺し。 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 47 18.50 ID 13+E1MCP0 [2/2] 647 グローブに移住したと言われたのは女性PCだったか GMの困度が跳ね上がったぞオイ 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 23 50 49.19 ID oo48THeq0 [1/2] 648 (アカン) 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 00 01 20.71 ID G+9Uam7FO [1/3] GMはテーマをPLに伝えた時点で負け戦の後に厳しい現実が来るよ、ロクな終わり方しないよ って事にまで了解を得たものと思っちゃったんだろうなぁ。 厳しい現実、って部分についての解釈に食い違いがあったであろう事も含めて、 事前の確認が取れてなかったがための事故の範疇かとも思う。 ただ、PLがPC死亡ED希望と表明してもいないのに死亡させちゃうってのは 余程の相互理解がなければやってはいけない事なのは確かだ。 スレ368
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____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | ___'___ | \ `ー'´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | 名前:できる夫(できるお) 性別:男 原作:2ch(やる夫派生) AA:2ch/やる夫派生/できる夫 やる夫から派生したキャラクターのひとり 名前のとおり、やる夫と真逆の真面目系優等生キャラで基本敬語口調で丁重。 家族としてやってられっか夫、南鮮石と三兄妹設定が定番となっている。 当初こそリア充な扱いだったが、優秀がゆえに苦労を背負ったり、 逆に精神面で屑な扱いだったりとチートリア充スレの増えたやる夫と大差ない扱いになっている。 そのためクズからまともな人間、凡人から天才など、とても役幅の広いキャラになっている。 mltは15枚ある。 頭脳派枠としての名残りか眼鏡mltが2枚ある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ できる夫総合スレ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 33レス探偵できる夫 33分探偵 なんやかんやまとめる探偵 主 まとめ 完結 あなたは三年後死にたくないようです オリジナル 三年後の戦乱に向けて努力する 主 スレ 安価 エター 【異世界】解放迷宮と人形の主 オリジナル トラック転生にて異世界でダンジョンマスターをやっている 主 まとめ R-18G 完結 ウェイク・イン・アビス~剣と奈落と眠り姫~ ソードワールド2.5 PTの1人、人間の傭兵 主 まとめ 安価 完結 え!!弱小やきう部を率いて甲子園優勝を!? 栄冠ナイン他 ハブ高野球部の新任監督 主 まとめ 安価 完結 彼らはエルデンリングを求めるようです Elden ring エルデンリンクのプレイヤーで主人公 主 まとめ 予備 安価 あんこ 彼らはやる夫とは関係無いようです オリジナル 南鮮石、やってられっか夫と兄弟という設定を根付けた 主 まとめ 完結 岸波白野は人生を謳歌したいようです オリジナル 主人公、岸波白野に惚れるが… 主 まとめ R-18 完結 ぐだぐだのりゅうねんせい オリジナル 単位不足で留年した大学生 主 まとめ エター ゴーストスイーパー?○○ 極楽大作戦!! GS美神 極楽大作戦!! 高校生の妖怪 主 まとめ 完結 最低弁護士杏子とできる夫の法廷記録 法廷ドラマ 杏子の相棒弁護士、元エリート検察官 主 まとめ やる夫Wiki 完結 失敗国家の聖騎士なんだができる夫はもう限界かもしれない オリジナル kskstのパラディン 主 wiki 完結 時間喪失少年できる夫(青年) りんご味 オリジナル 10歳のときから10年間眠り続けていた青年 主 まとめ タクティクスオウガリボーン饅頭騎士団は皆を救いたいようです タクティクスオウガ デニム・パウエル役。逆行者(ゲームシステムによる周回) 主 まとめ できる夫がトンベリを拾いました オリジナル トンベリを拾った主人公? 主 rss 完結 できる夫が八十日間で世界を一周するようです ジュール・ヴェルヌ「八十日間世界一周」 フィリアス・フォッグ役 主 rss やる夫Wiki 完結 できる夫がバトロワな修学旅行へ行くようです バトル・ロワイアル 主人公、転校初日にバトロワに参加させられる 主 まとめ 完結 できる夫がバトロワに参加させられたようです バトル・ロワイアル 主人公 主 まとめ スレスト中 できる夫達は百万ドルを取り返すようです ジェフリー・アーチャー「百万ドルを取り返せ!」 オックスフォード大学教授、計画詐欺により大損した為被害にあった他の3人と協力してお金を取り戻す計画を提案 主 rss 完結 できる夫たちは女子高の文化祭に乗り込むようです 金城 一紀「レヴォリューション No.3」 おバカなゾンビーズの一人 主 まとめ エター できる夫で「罪と罰」 ドストエフスキー「罪と罰」 主人公。罪を犯した男 主 まとめ 完結 できる夫とマリーがたどる仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ 乾巧役、戌亥できる夫 主 まとめ 予備やる夫Wiki できる夫の相棒は全知全能なようです 女神転生シリーズ 元メシアンのデビルサマナー、相棒は神の分霊の葵・トーリ 主 まとめ 完結 できる夫の警察官生活 オリジナル 現代ファンタジー世界の警察官 主 まとめ エター できる夫のフォールアウト3 FALLOUT3 世紀末を生きる男、はっちゃけたできる夫の元祖? 主 まとめ 予備 完結 できる夫のMETRO2033 METRO2033 地下世界で生きる男 主 まとめ 完結 できる夫は貴方を『粛清』するようです オリジナル 帝国保安本部の人間で内通者を探している 主 スレ R-18 エター できる夫は大きく欠けて歪んでいるようです BAROQUE コリエル12号役、主人公の青年 主 まとめ 予備 完結 できる夫は彼女たちに監禁入院させられるようです オリジナル 謎の病により監禁させられる男 主 まとめ 完結 できる夫は盾を掲げるようです パワプロクンポケット12秘密結社編 【銀の盾】メンバー 主 まとめ できる夫は流れ着いてモンスターマスターになるようです ドラゴンクエストモンスターズシリーズ 新米モンスターマスターから成長していく 主 wiki できる夫は花嫁の冠を彼女に渡すようです 花嫁の冠 村のために魔王を倒しに行く男 主 まとめ 予備 完結 できる夫は無垢な心に溶かされるようです オリジナル 別居していた娘と住むことになった父親 主 まとめ 完結 できる夫はクリスマスまでに彼女を作るようです アマガミ 彼女が欲しい男子高校生 主 まとめ 完結 できる夫は警察官でシリアルキラーなようです デクスター デクスター警察の鑑識官だが犯罪者限定のシリアルキラーの裏の顔を持つ 主 まとめ 完結 できる夫は心の力で戦うようです ペルソナ 不思議な島に引っ越した高校生 主 まとめ 完結 できる夫は日記を書くようです バタフライ・エフェクト エヴァン役、過去に戻る能力を持っている 主 まとめ 完結 デキルオは魔物と共に取り戻すようです(*1) オリジナル 記憶を失った男 主 まとめ 予備 安価 あんこ完結 できる夫はローマで聖杯戦争をするようです 聖杯戦争 バイのいざなぎ流陰陽師 主 まとめ 完結 できる夫ルナティック ソード・ワールド2.0 冤罪により犯罪者となった主人公 主 まとめ 安価 完結 天才で守銭奴なできる夫に風来坊の義弟ができたようです 天才ファミリー・カンパニー 夏木 勝幸役 主 まとめ エター できるカナ オリジナル 金糸雀とのカップリングの先駆け 主 まとめ 完結 東京蛆虫サーカス スカヴェンジャー二次創作 3級スカヴェンジャー 主 まとめ エター 伯爵できる夫シリーズ 伯爵カインシリーズ カイン役 主 まとめ 完結 冒険者学校の臆病者 オリジナル 周りの目を気にせず仲間と雑用に赴く冒険者 主 まとめ 完結 僕にだって幸せになる権利くらいあるはずだ オリジナル 「原作」での親友枠。原作知識を持った現代人に憑依されている 主 まとめ R-18 完結 滅びた世界の革命者 オリジナル 滅んだ世界を救うために仲間と共に奮戦する 主 スレ U.C.0094できる夫の戦争 ガンダム ウズメ艦長できる夫・パーソク准将 主 まとめ R-18 ミリオンシャンテンできるお!! ミリオンシャンテンさだめだ!! 宿命田 草太役、配牌に恵まれないがあきらめない苦労人 主 まとめ 完結 メイ探偵できる夫と唯のAA探偵事務所 ああ探偵事務所 変わった探偵できる夫と相棒唯が様々な依頼を解決する 主 まとめ エター 女神異聞録DigitalMonster 女神転生 三人の主人公のうちの一人、ベルの王位戦に巻き込まれる 主 rss エター モンスターファミリーの淫堕館 オリジナル 三人の主人公のうちの一人、人間界を攻める魔物 主 まとめ R-18 エター やる夫達と楽園の瑕 楽園の瑕 西毒 欧陽鋒 役、西域の砂漠で殺し屋稼業を営む 主 まとめ 予備 完結 りゅうのほろんだひ オリジナル 竜族の最後の一人 主 まとめ 予備 完結 ×××と俺 八尺様 大学生、真面目だがオカルトの話になると豹変する 常 まとめ 完結 11人いる! 11人いる! セグル系白色惑星の入学試験者 常 まとめ 予備 完結 100日後に継ぐ姫 オリジナル テトの従者 常 まとめ あんこ エター アスキィの奇妙な知事選挙 ジョジョの奇妙な冒険 ロリコン、スタンド使い 常 rss やる夫wiki 完結 アリアハンでアバカム覚えてみたお! ドラゴンクエストIII 遊び人、勇者よりLV20までのLV上げを命じられそれが賢者への転職の為など何故か様々な知識を持つ 常 スレ まとめ 完結 解を求めよ オリジナル 問題の解決を試みるキャラクター群の内の1人 常 まとめ 完結 カナリアホームズの冒険 アーサー・コナン・ドイル「シャーロック・ホームズシリーズ」 エルロック・ショルメ役 常 まとめ 休止中 彼らはキラークイーンで最後まで殺し合うようです シークレットゲーム-KILLER QUEEN- 参加者のひとり。警戒心が強い 常 まとめ 完結 彼らは雪冤を果たすようです 弘前大学教授夫人殺人事件 やってられっか夫の父、息子が冤罪容疑をかけられた 常 まとめ 完結 警部補 古畑できない夫 古畑任三郎 今泉慎太郎役。番外編では主役を務める 常 まとめ 予備やる夫Wiki 休止中 化身英雄伝 龍神丸 魔神英雄伝ワタル やる夫の友人 常 まとめ 完結 ゲッターアンコ ゲッターラブ!!ちょー恋愛パーティーゲーム 彼女getを目指す高校生 常 まとめ 完結 蒼星石のバイバイ、エンジェル バイバイ、エンジェル オデット役。美熟女 常 まとめ 完結 中学生ダイナマイト オリジナル ダイナマイト役 常 スレ エター できない夫はパワポケ世界で青春するようです パワプロクンポケット13 パワポケ12主人公役 常 まとめ R-18 安価あんこ 完結 できない子は相談にのりたいお年頃 オリジナル できない子に振り回される常識人な幼馴染 常 まとめ 完結 とりあえず世界が終わるまで ファイナルファンタジーVI 帝国側最強の騎士、レオ将軍役 常 まとめ 完結 パイロットになって一年戦争を生存戦略 ガンダム 部隊司令 常 まとめ 完結 半裸のデブ オリジナル 全裸のデブ 常 まとめ 完結 魔物使いのリュカとブラウニーのやる夫 ドラゴンクエストV 主人公の仲間のスライム役、パーティ一番の古株 常 まとめ 完結 やらない夫千年紀 オリジナル オカ研の部員 常 rss やらない夫の超兄貴 超兄貴 サムソン役 常 まとめ 予備 完結 やらない夫はクッキーを焼くようです Cookie Clicker 「YYDクッキー」の従業員 常 まとめ 完結 やらない夫はノースティリスの住人を拾うようです elona elonaに詳しい学生、異世界の住人シュテルと仲良くなる 常 まとめ 完結 やらない夫は貧乏一家の大黒柱のようです パニクリぐらし☆ 楠家の三男、征四郎役 常 まとめ やらない子は黒き家の狂気に挑むようです 貴志祐介「黒い家」 菰田重徳役 常 rssやる夫Wiki 完結 やる夫達は駆け抜けるようです オリジナル 購買部での競争に汗を流す学生二つ名は”最下層の皇帝(パシリ・カイザー)" 常 まとめ 予備 完結 やる夫はアンデッドを封印するようです 仮面ライダー剣 仮面ライダーレンゲル・上条睦月役 常 まとめ エター やる夫は毛の王国の生き残りのようです ボボボーボ・ボーボボ ヘッポコ丸役、水飴真拳の使い手 常 まとめ 第一部完 やる夫はコスモスの戦士に選ばれたようです ドラゴンクエストシリーズ+ディシディア ファイナルファンタジー DQVIIの主人公 常 まとめ 予備 完結 やる夫はサクラ町で日常を過ごすようです サクラ町さいず クラスメイト・東雲達也役 常 まとめ やる夫は魔女の騎士になるようです。 オリジナル 王女ナギの騎士、騎士団の経理担当 常 まとめ エター やる夫、もりそば、うおのめ、薫 ドラゴンクエストIIIドラゴンクエスト4コマ漫画劇場 賢者、名前はうおのめ 常 まとめ 予備 完結 やる夫ややってられっか夫がお馴染みな容疑者達のようです ユージュアル・サスペクツ マイケル・マクマナス役、残忍な性格の前科者 常 まとめ 完結 傭兵団やってます byやらない夫 オリジナル 傭兵団の切り込み役 常 まとめ エター ロトの末裔が竜王の子孫に出会うようです ドラゴンクエストII サマルトリアの王子、呪文を使い戦闘もこなす 常 まとめ 予備 完結 ワタシはファンタジーを否定する オリジナル 田中と名乗る謎の男 常 rss 完結 彼らにとってエンディング後の世界は狭すぎるようです オリジナル 七人の英雄の一人 準 rss 第一部完 彼らは星となるようです オリジナル ギルド長 準 rss 完結 キル夫は野球大会で逆襲するようです 実況パワフルプロ野球 チーム関西魂の主砲原作のニセプロくんポジション 準 まとめ 完結 侠客武道イーロン~黄昏に散る~ オリジナル 町の医者だがその正体は四魔将の1人キルデオ 準 まとめ 安価 あんこ第一部完 最低系!ダディはハーレム物の主人公!! 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オリジナル 語り手 まとめ 短編
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