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東京テレポート駅出口より 概要 中止となった「世界都市博覧会」の予定地に10年間限定での借地利用を募った結果、森ビルとトヨタ自動車が当選。隣接した土地ということもあり、別個で開発するよりも両者が協力した方が良いという事となり、共同で開発。1999年に開業し、「パレットに乗せた絵具のようにカラフルで楽しさあふれる町」という意味から命名された。 ゆりかもめ・青海駅からは直結、りんかい線・東京テレポート駅からも目の前という絶好の立地の中、ヴィーナスフォートを始め大観覧車などお台場の発展に大きく寄与した。 一方、当初から「10年間限定」という期限が定められていることがネックとなっており、何度も取り壊し・再開発の噂が立ったものの、リーマンショックなどの不況やお台場のシンボルとして知名度があることから立ち消えになっていたが、2020年に複合アリーナ及び新たな商業施設を2025年に開業することを発表。2021年から翌2022年にかけて段階的にMEGAWEB、ヴィーナスフォートが閉業。2022年8月31日のチームラボボーダレス及び大観覧車の閉業を持ってパレットタウンの終焉を迎えた。 アクセス 現存せず (実際の最寄り駅はゆりかもめ 青海駅及びりんかい線 東京テレポート駅) クロノス概要 登場回 お台場2(後半戦・ボーナスステージ) 海賊ルフィと恐怖のハンター めちゃ逃ゲ(ミッションで観覧車のみ使用) 真夏のハンターランド(前半戦) ルフィと黄金の秘宝(前半戦) 概要 逃走中に5度登場。 うちエリアとして4回、ミッションでのみ1回使用。 ヴィーナスフォートを主なエリアとし、サブエリアにメガウェブ、お台場2では当時開業していた東京レジャーランド(閉業時点ではチームラボ ボーダレス)がある。また、あまり触れられないが内部にはZepp Tokyoがある。 また、東京レジャーランドとメガウェブの間にある「パレットタウン大観覧車」は多くのミッションの舞台となり、お台場2ではハンター放出阻止ミッション、めちゃ逃ゲではアラーム解除装置のヒントが書かれ、真夏のハンターランドでは賞金単価アップミッションのミッションポイントとなった。 渋谷の再開発による建物の消滅や富士急ハイランドや横浜・八景島シーパラダイスのアトラクションなどエリア内の一部施設の撤去・改装、小規模では初台玉井病院スタジオの閉鎖・解体など過去のクロノスゲームに登場したエリアが無くなってしまうというケースはなくはない物の、ほぼほぼわかっていたとはいえついに「有名メインエリアが全て消えてしまう」という初の事例となった。 2021年12月31日にメガウェブが閉館。ヴィーナスフォートは翌2022年3月27日閉館、パレットタウン大観覧車は同年8月31日に閉業され、既にMEGAWEB・大観覧車・チームラボ ボーダレスは解体され更地となっている。 逃走者とスタッフにとっては数多の激闘を、そして視聴者にとっては様々な名シーンが生まれた逃走エリアはもう映像でしか見ることができない。 2021年9月に放送された「ルフィと黄金の秘宝」がパレットタウンでのラスト逃走中となり、現逃走中総合演出の瀧澤卓氏もサンジよろしく惜別の挨拶を送っている。 ちなみに大観覧車のゴンドラは長野県にある鹿島槍スキー場に展示されている。 ▽タグ一覧 エリア
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タウン争奪戦は、既存の一般的なフィールドではなく、独立した特定のフィールドで行われるロハンの大規模戦闘PvPです。 他の多くのギルドとの戦闘の中、戦場に配置されている‘ホールドベース‘を占領して、 より高いポイントを得るのを目標にし、一番高いポイントを獲得したギルドには事前に 決められた地域の税金徴収権を与えられます。 ROHANWikiより引用 タウン争奪戦のMAPです。 A→Cに B→Dに C→Aに D→Bにワープします。 金冠は自ギルドのギルドマスター、銀冠は同盟相手のギルドマスターです。 数字はHB、GEndではテンキーに対応して左下から123・・・と定義しています。 これは経験則で覚えるのが一番です(´・ω・`) 対人関連で注意するスキルはこちら
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毎日やること ヒプマイARBで毎日やることまとめ 無理に毎日クリアする必要はないが、他社ゲーと比較してもガチャ石や10連チケット、SSR確定チケットをかなり入手しやすい。 デイリー、ウイークリー、ミッション、ライムストライク、ログインボーナスすべて回収しても1週間で手に入る石はおおよそ1000個を超える。どう考えても破格。家族を人質に取られているレベルで配りすぎである。 いずれも無課金であれば「やればやるほどARBライフがかなり充実する」ため、自分の生活スタイルに合わせてプレイしたい。 ページ内見出し 超簡易まとめ デイリー解説付き 他にやっておきたいこと 音ゲーガチ勢向け 超簡易まとめ ミニゲーム『RHYME STRIKE(ライムストライク)』をプレイしてライズと石回収。 音ゲー『KILLER SCRATCH(キラースクラッチ)』をライズが少なくなるまで回す。 イベント中は『イベントストーリー』が解放されたら読む。石50個~入手。 ガチャ『Gコレクト』の一番上、『DJポイントGコレクト』を10回Gコレを回す。 ホームの『プレゼントボックス』で一括受け取り。配布アイテムとログボを回収。 デイリーミッションはこれでおわり。自動で石60個入手。 + 余裕があれば 12時/18時/22時にログインでキアイを最大3回復→ライムストライクをプレイ→ライズをキラスクで消費。 ショップの『イベントアイテム交換』で無料アイテム、1日限定アイテムがあれば交換。 イベント時に追加される『ビンゴミッション』をクリア。クリア条件を満たして報酬回収。 ビスケットに余裕があれば月初、月末にショップ『ブラックハスラー』でスキルアップ素材を回収しておきたい。 土日ログインの『WEEKEND OFFER(ウイークエンドオファー)』でアイテム、カードを指定し月~水に回収。 ウイークリーミッションは毎日コツコツプレイするか、各種回復アイテムを使用すれば簡単に毎週石250個が自動で手に入る。 + 金銭的な余裕がある・課金してでも推しが欲しい ショップ『ジェムショップ』でおまけ増量中の石を買っておく。3日間限定など増量中はポップアップが出るので、誕生日や周年イベントの前には買ってストックしておきたい。 ガチャ天井があるので、推しのガチャ実装後にあわてて買うより先に買っておいたほうが金銭的な負担が少なくて済む。 月パスはARBパスで3000石(ガチャ12回分)、プレミアムパスで7300石(ガチャ29回分)、ライズパスは250石+ライズドリンク20個。 全部買っても4000円弱かかるが、パス2種類購入+毎日石回収で約15000石(ガチャ60連分)となる。 前述した通りガチャ天井があるので、パス2種類購入+毎日石回収で約15000石(ガチャ60連分)となるため、繰り返すが推しのガチャ実装後にあわてて万札を突っ込むよりパスと月初の3日間増量石を先に買っておいたほうが金銭的な負担がかなり少なくて済む。 また「安定してイベントを走りたい」「ランキング上位を狙いたい」というのであればライズパスは定期的に買って貯めておき、イベントに備えておきたい。 デイリー解説つき 『KILLER SCRATCH(キラースクラッチ)』 音ゲー『KILLER SCRATCH(キラースクラッチ)』は5回までオートプレイにアイテム消費が不要。難易度エキスパートをEランク以上でクリアすることでオートプレイが可能。 ライズ(スタミナ)は1時間に1回復で最大20までと回復が遅いため、朝にまとめて回して夜に1回やる、毎日夜にまとめてやる、など自分の生活スタイルに合わせてプレイしたい。 回復アイテムが潤沢に配られるため、無理してスタミナ調整等をする必要はない。また、デイリーミッションやビンゴミッションクリアのためであればスタミナ0消費でプレイしてもよい。 メインコンテンツであり、曲もソロ曲含めフル収録、ここでしか聞けないリミックス曲、譜面もプレイしやすいものが多い。クリアすることでDJランクやキャラランクが上がり石が入手できるので楽しみながらプレイしてほしい。 『RHYME STRIKE(ライムストライク)』 ミニゲーム『RHYME STRIKE(ライムストライク)』はライズと、シートクリア報酬で石とSR以上確定ガチャチケが手に入る。 敵の繰り出す単語に合わせて、同じ音の単語を返せばOK。難易度ノーマルとハードではスコアが変わるためハードでプレイすると良い。 また、キャラランクのための経験値が手に入り、キャラランクが高くなってくると多くのプレイ回数が必要なため好きなキャラを選択して小まめにプレイしておきたい。 12時/18時/22時にログインでキアイを最大3回復できる。キャラランク回数やキラスクをプレイするのであれば回収しておきたい。 キアイの代わりに使えるアイテム『ライムトローチ』がフレポのガチャでも手に入るようになった。ビンゴミッションクリアが難しい場合は容赦なく使おう。 制限時間60秒。ライムストライクの最大値は220ポイント。運要素も絡むため140~180ポイント取れれば十分。 + 攻略のコツ 母音「aiueo」を覚える。例えば「仲間(なかま)」なら「nA kA mA」=母音は「AAA」 母音は自然と理解できてくるので、無理に考える必要はない。 できるだけ同じキャラでプレイする。キャラにより単語が決まっており、同じキャラでやりこむほど耳が慣れる。特に簓・盧笙は大阪弁(関西弁)のイントネーションのため関西弁に親しみがないと慣れが必要。 慣れてきたら敵の単語を見ない。耳で単語を聞き、その間にした画面で単語を探す。敵がしゃべっている間も下に単語が表示されるので、順番に押す準備だけしておくことで時短になる。 歩いてくる敵を覚える。敵は緑キャップ、白フード、ドレッドグラサンの3種類のみ。キャップは2,フードは3,ドレッドは4つの単語を出す。ドレッドは単語が多いため焦りがちだが、スコアが高く喋る時間が長いため単語を選ぶ時間に猶予がある。落ち着いて倒したい。 できる限りスピーディーに押す。キャップ、フードはワードが少ないため指を先に1つめの単語へ置いておき、パパパパッと押す。 単語の母音数で不要な単語を切り捨てる。例えば4文字の「誉れだ」に対し、3文字の「言語」「時だ」「俺は」「傷が」がある場合。この場合は3文字の単語4つは母音の数が違うため、除外して考えることができる。 残り時間がゼロになった状態でもゲームは終わらない。最後の敵でミスするとスコアが入らないため、最後の敵は落ち着いて1つずつ選んで必ず倒すこと。 + それでも難しい場合は… 端末のホームボタンを押すなど、アプリを一時的に止めることで時間を止めることができる。 出てくる敵に運要素があるので、必ず220ポイント獲得できるとは限らない。 一時停止して確認しながら進めるよりもライムトローチを使って回数をプレイしたほうがシートを進める効率はよい。 『イベントストーリー』 イベント期間に読むことができるストーリー。内容はギャグ時空ほのぼのしたものが多く、ディビジョンの垣根を超えたキャラ同士の交流を見ることができる。 入手できる石はストーリーの長さにより異なるが、50個~200個入手可。併せてイベント用のビンゴミッションがあるので、クリアで石が手に入る。 イベント期間後はアイテム交換か周年イベントの報酬まで待つ必要がある。 『DJポイントGコレクト』 DJポイントで回すことができる。いわゆるフレンドポイントガチャ。デイリーミッションクリアとキラスクでフレンドを借りることで自然と溜まり、回していなければポップアップが出現するため何も考えず10回Gコレを回せばOK。 キラスク1回とこのガチャを回せばデイリーミッションは終了。石60個入手。マジで3分で終わる。早すぎる カード入手でキャラランクを上げられるほか『ライムトローチ』も入手できるため、余裕があれば回しておきたい。 『プレゼントボックス』 配布アイテムやログインボーナスはここに入る。すぐ溜まるので忘れがちだが、期限があるアイテムもあるため小まめに一括受け取りで回収しておきたい。 『イベントアイテム交換』 無料アイテム、1日限定アイテムがあればお得なので交換しておきたい。 アップデートで交換できるアイテムがあればポップアップが出るようになった。1日限定アイテムはたまにガチャチケットなどがあるため、積極的に交換しておきたい。 『ビンゴミッション』 イベント時に追加される。クリア条件を満たすとガチャチケットや石、アイテムが手に入る。 イベント条件はキャラを編成して指定楽曲クリア、指定曲を規定コンボ数クリア、指定難易度以上でクリアなどやや手間のかかるものもあるが、毎日のキラスクで十分にクリアできる。 やればやるほどアイテムが手に入るため、余裕があれば全てクリアしておきたい。 + プレイが面倒な人向け アイテム消費…通常オートプレイ時に使用しておく。 ちびきゃらなど決まったカード指定…ちびきゃらをまとめて5人編成したデッキを作り、ハード~エキスパートで指定曲をプレイ。プレイ中Dランクになったら放置。 規定回数クリア…オート不可でない場合はオートカセットで放置。 規定コンボ数クリア…スキル『パーフェクトアシスト』で編成し、規定コンボ数をクリアした上でDランクになったら放置。 ライムストライク規定回数クリア…ライムトローチで規定回数まで一気にプレイ。 『ブラックハスラー』 ビスケット交換用のショップ。アイテムは毎月補充される。 あまり開くことがないため忘れがちだが、ビスケットに余裕があれば月初のうちに、余裕がなければ月末には忘れずにスキルアップ素材を回収しておきたい。 ここでしか入手できないSSRカード、SRがある。少々お高めだがビスケットに余裕があれば交換するのもよい。 ここで手に入るカードを売却するとそのカードは完全突破することができなくなるため注意。 『WEEKEND OFFER(ウイークエンドオファー)』 土日にログインすることで参加できる。アイテム、カードを指定することで月~水に抽選、回収することができる。 指定したアイテムやカードは土日であれば何度でも再設定できる。指定しない場合はランダムに設定されるため、欲しいアイテムやカードがない場合は放置して回収するだけでもいい。 キャラランク上げを目指すのであれば、突破していないカードを優先的に選択して重ねておきたい。 ほか細かい仕様についてはこちら。 『ウイークリーミッション』 毎日コツコツプレイすれば毎週石250個が自動で手に入る。 パッと見てミッション数が多く感じるが、同じミッションが小分けにされているだけなのでクリアに必要なのは、①DJポイントGコレ50回、②ライムストライク5回、③キラスク20回の3つ。忙しくプレイできなかった場合は各種回復アイテムを使用すれば後からでも十分達成できる。 他にやっておきたいこと デイリーミッション以外でできることまとめ。 いずれも期間はないので、暇なときにやればOK。 ストーリーを読む メインストーリー、イベントストーリーは読むと石が手に入る。 カードストーリーは特定カードの入手、突破が条件。 いずれも未読には『!』『NEW』マークがつくため、回収し忘れることはない超便利仕様。 なお、メインストーリー1章(1stSeason)は、解放されているストーリーをまとめて読むにチェックしてスキップを押すと全てのストーリーがスキップされてしまう。 いずれも読んでいないのにマークが消えた場合はスキップした可能性が高い。読了報酬で石がもらえるので、確認したい場合はすぐにプレゼントボックスの履歴を見るとよい。 カードの強化、突破 メニューから『マイメン』を選ぶことでカードの強化全般が行える。 面倒な場合は『レベルアップ強化』で強化→そのまま『進化』を選べばよい。スキル上げは必要になったらやればOK。 やりすぎるとここぞ!という時に進化素材とオートスキルアップ素材がなくなる。やりすぎに注意。 低レア、好きなキャラ以外もレベルアップと強化、突破、スキル上げをしておくとキャラランクの経験値がもらえるため、余裕があれば売却前に強化しておきたい。 詳細はキャラランクのページを参考のこと。 キャラランク上げ 詳細はキャラランクのページを参考のこと。 プレイして条件を満たすか、イベントにキャラが登場する場合経験値が獲得できる。上げることで石、能力アップ、ボイスや称号、限定カードが入手できる。 キャラは18人いるためまあまあ時間がかかる。好きなキャラ以外も小まめに上げていきたい。 コレクション報酬回収 メニューから左上の『コレクション』を選ぶことでコレクション報酬が得られる。 カードの入手、進化でポイントが溜まり、石がもらえる。カード入手数が多いほど石がもらえる、いわゆる重課金~廃課金向け救済コンテンツ。 キャラごとに50~MAX750もらえるほか、ディビジョンごとにも石がもらえる。いずれも未読には『!』がつき、まめに回収できるものではないため、あえて回収せずここぞという時の石貯蔵庫にしてもよい。 音ゲーガチ勢向け ヒプマイARBはやればやるほどお得であるが、音ゲーマーにも非常に優しい仕様となっている。 楽曲のコンプリート報酬はノーマルで20個、ハードで60個、エキスパートで100個。パートごとに報酬があり、1曲3パートを全難易度でコンプリートした場合は540個石が手に入る。ぶっちゃけ5曲コンプすれば10連できるし、ハードまでのコンプでもまあまあ石がもらえる。 その上で曲数が多く、パーフェクト曲数に応じて音ゲーマーが大好きな称号も手に入るので腕に自信のある音ゲーマーはぜひ挑戦して頂きたい。 .
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雑学タウンとは ブラジャー氏が提供する、コミュニティーゲーム 色々なイベントで楽しい。 おともだちに占領されてるw 街について 都市ビリーズ Townの中心部。様々な機関があつまっている。 初心者には一番いい。 空地数:12 いいところ さまざまな機関がある アクセスがいい わるいところ 空地が少ない 土地バランスが悪い 臨海都市スカイスター 港町。海上住宅が4軒立てられるのが特徴。 何も考えない新参には人気。 空地数:45 いいところ ゲームが大量 空地が多い わるいところ 海上住宅がダサイ ナナマガル団地 空地が大量にあり、芝生があるのが特徴。 地価が安価なため、とりあえずerには人気。 空地数:97 いいところ 地価も安く、基本設備も揃っている 自然を基本にしている わるいところ 統一感がない 海がない G-10からのブロックは全て空地 出島 なつかしの出島。 タウン一の貿易街。 空地数:21 いいところ 船がいっぱい 見た目がいい 都ビリからのアクセスがいい わるいところ 船の向きが同じ 施設配置が微妙 アメリシウム軍艦島 よし、つぎいこー 沖合諸島ビジーレス 軍艦島なみによくわからない島。 空地数:20 いいところ なんだかんだ言って空地がおおい ずれてもバレない わるいところ 周りの海の深さパネエ 浸食作用 超寒村 雪の街。常冬(?)ってやつです。 空地数;23 いいところ やっぱり空地が多い 施設がgj 雪山と雪だるまのコラボ わるいところ 都市からの交通が不便 とにかく寒い
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メインストリート ダウンタウン プライベートアイランド ロイヤルタウン ネバーホール マルチシティー フォーマリティー チープタウン 地下シティー エアーオフィス エステイトタウン アドレシティー クォーツシティー アリアス β
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ヨハンナフォンホーエンシュタウフェン(ヨハンナ・フォン・ホーエンシュタウフェン) ジャンヌイッセイ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/clashofclanstaisen/pages/16.html
・入隊時には、このホームページの中から合言葉を見つけて、チャットで発言お願いします。 合言葉は、ちゃんとホームページを読み進めていけば、誰でも分かるようになっています。 クイズや当てものではないので、ヒントなどはありません。このページにあるとは限りません。 合言葉をチャットで発言することにより入隊を認めます。 発言前の援軍要請には、ユニットを入れられません。また他の活動も認めません。 合言葉を言われた方は、このホームページを読んだとみなして、内容を理解したこととなります。 ルールを守っていない方は、除隊される可能性があることをご了承ください。 ・ログイン時は、チャットの過去ログを読むように心がけてください。 ・援軍指定は可能です! ユニット内容、ユニットレベルともに指定できます。 ただし、指定されると入れるまで時間がかかることがあります。 ダークエリクサーを使用し、作成するユニットは、なかなか入らない可能性が高いです。 ・定型文または無記入での援軍要請は、認めておりません。 援軍要請文に使用方法は明記して下さい。ユニットのみ指定するのは、ルール違反とします! 「通常用」「クラン対戦用」「イベント用」など、 援軍要請の文の最初に記載してください。 ユニットを指定される際はどのユニットがほしいか等を記入し、援軍要請をお願いします。 ①通常用に援軍お願いします! ↑ユニット指定は無くても大丈夫です。通常用とは、マルチ戦で資源回収する用を意味します。 ②クラン対戦用にジャイアントお願いします! ↑クラン戦用は必ずユニット指定してください。ユニットは、クラン内で最高レベルを入れます。 ③イベント用にジャイアント4体をお願いします! ↑イベント用は、ユニット名と必要数をイベントページで確認して記入してください。 ④チャレンジ練習用にジャイアントをお願いします! ※防衛用として要請される方がいますが、クラクラで防衛用はほぼ無意味なのでおすすめしておりません。 それでもなお、防衛用が欲しい方は納得できる理由を要請文の中に書いて申請してください。 ・指定がない限り、ゴブリン(高レベルは除く)、ウォールブレーカー、ヒーラーを援軍として送るのはダメ! ・コミュニケーションを取れない方、クラン戦を理由の説明なく休む人、入隊早々から村を放置されてる人、 クランルールおよびクラン対戦に関するルールを守れない方は、除隊対象です。 ※事前に予定があることが分かっている場合は、不参戦表示(赤札)にしておきましょう。 赤札にされる際は、チャットにどれぐらいの期間になるかと、簡単な説明をお願いします。 ※赤札が1週間以上になる方は、枠を他の方に一時的に譲ってください。 (メンバー数が少ないので一時的に停止中) 45人以上になると新規の方がクラン検索で当クランを選んでくれないと入ってこれないゲーム仕様のためです。 一時的に脱隊される場合は、ブックマークをお忘れなく♪ ・初心者の方は、入隊後一週間以内にアーチャーをラボで研究し、レベル2にしてください。 ラボが無い方は、建ててください。エリクサーが足りない方は、マルチ戦でちゃんと貯めてください。 ・クラン戦メインのクランなので、村が早上げ(防衛施設やタウンホールばかり上がっている状態)に ならないように、ラボを常に動かし、クランの城、キャンプ、ラボ、呪文工場、兵舎などの 軍事関連を優先してアップグレードしましょう。 ヒーローも軍事施設です。早めに上げるようにしましょう。 ゴールドは、クランの城→エリクサータンク→エリクサーポンプ→防衛施設の順に使いましょう。 防衛施設を上げ過ぎると、クラン戦の同番が強くなります。攻撃力とバランスを取りながら上げましょう。 防衛施設を上げなさ過ぎても、問題になりますので、計画的にアップグレードしてください。 タウンホールをアップグレードする前に、全ての建物が最大までアップグレードされていることと 使用頻度の高いユニット・呪文の研究は、終わっていることを確認しましょう。 戦略的早上げの方はクラン戦への参戦を当クランでは認めておりません。←通常村に改善してくれるなら、在籍OK 軍事関連や防衛施設の分類は、「ショップ」で確認できます。 村が早上げになっていると、通常の村より攻撃力が劣ります。クラン戦でメンバーに迷惑をかけ、 マルチ戦では資源回収が厳しくなります。 タウンホールアップグレード直後に、防衛施設を新設するとこの状態になりやすいので気を付けましょう。 ・クラン対戦に関するルールも読んでおいてください。 ・船で行く「大工の拠点(夜の村)」は、ご自由に遊んでください♪ ルールではないですが… チャットで発言する際は、短文を連続で投稿することは控えてください。 長文になっても良いので、まとめて1回で投稿するようにしてください。 チャットのログが増えて迷惑行為となる場合があります。 クラン戦のお祝いは、これに関係なく遠慮なくやってくださいヾ(*´∀`*)ノ フレンドリーチャレンジも、どんどんやってください!
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カード名:テンホー:パグー使い 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:5(エリアマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/宇宙・貝・大気 左/大地・貝・黄金 右/機械・貝・宇宙 抜き手:66 性別:♂ 年齢:11歳 能力:自分の場にパグーと名のつく召 3体とヘルプの場のカードが すべて表出しで この召喚師の勝負に勝てば 自分の勝利ポイント計算後に +15できる +修正:パグーと名のつく召すべてに+100 番号:S364
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前へ ← 1 2 3 作品 ■▲▼ 駐車場の砂利の上 小虫は小さきゆえに胸張れる ドタドタと 駐車場の砂利の上 必死に命を揺らす虫けらよ じきにここには車が来るぞ お前より大きくてお前の生をまるで意に介さぬものが そもそもからこの世の何一つがお前の生に無関心 そう車輪止めをひっかくなよ じきに来るぞ お前を踏みにやってくる お前より硬い殻がありながら お前の命の欠片も持てぬカタマリが それでも ここにいるのか 生きている場所がお前の陣地か そしてここでつぶされることをすらお前は笑うつもりか ならお前がここの王か 誇られる命というたったひとりの王か 644 名前:駐車場の砂利の上[] 投稿日:04/08/15 15 12 ID PppdCeyJ 【コメント】 660 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 29 ID 51jGxF1N 644 「駐車場の砂利の上」 ようするに、俺は社会的にはちっぽけな存在だが懸命に生きていて、 それは肯定されるべき価値なんだよということだろうが、ありきたり。 表現もありきたりで、弱者のうっとおしい居直りのようにさえ感じられてしまう。 670 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 13 ID 1dgiYUUA 644 一寸の虫にも…ってヤツだよね。微妙なんだけど、命に対してやっぱ り肯定的なんだよね。そうなると古臭く説教臭くなっちゃうんで、思いきり否 定しちゃってもよかったかも。 ■▲▼ これが僕の生き方なのです トランク片手に飛び乗った 聞こえてくるのは行き先知らせるアナウンス でも気持ちはすでに雲の上なのだ エアポートはまだまだ先なのにね 視界が開けるハイウェイ 開放感で気持ちが軽くなっていく 地図を広げて夢の中へ 素敵なハプニングが待っているんだ ロンドンに着いたらロースト・ビーフを フィッシュ チップスも欠かせない 歴史にふれる 街を感じる 知っている人は誰もいない そこは自由が形になった場所 12時間後の自分に話してみる たぶん今の僕とは違うから ちょっぴり格好良くなった そんな自分になっているはず 窓の向こうに滑走路が見えてきた さあ 夢が始まる瞬間だ 645 名前:これが僕の生き方なのです[sage] 投稿日:04/08/15 20 18 ID lXWxIJkF 【コメント】 660 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 29 ID 51jGxF1N 645 「これが僕の生き方なのです」 一連目から受けるのは、これは詩なのだろうかという印象。散文を行分けしただけに思える。 全体を見てもただの描写で、詩というより歌詞。リズム感とかっこよさが狙いなのだと思うが、 それだけでは詩としての良さというものを感じられない。 670 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 13 ID 1dgiYUUA 645 作者にとっての軽みはうかがえます。その軽さが生き方ってことなん だけど、読者にとっては、もっと軽くないと飛んでいけないかも。 ■▲▼ 生きてる感じる 突然、男が(女が)35cmに近寄っていたとき 646 名前:生きてる感じる[] 投稿日:04/08/15 23 43 ID sMfrwEG4 【コメント】 660 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 29 ID 51jGxF1N 646 「生きてる感じる」 640の作品もそうだが技巧が情報化し商品化しているような現代においては、 それらの作り物の言葉の否定からしか本当の言葉は生まれず、 生の実感めいたものも、消費され尽くした夢想的な物語にではななく、 日常の中から切り取られたリアリティに頼るしかないのだろう。 夢想性と装飾性の否定という現代的な文脈において、これは全く的確に詩であるようだ。 好感は持ったが、でもこれは入り口だ。ここから展けていく世界を見たい。 668 名前:わに ◆Wani6uvhK. [sage] 投稿日:04/08/19 21 48 ID 1ExXDTyU 646 生きてる感じる 2点 たったこれだけ。それが逆に想像力をかきたててる気がする。それだけ力のある一行だと思う 670 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 13 ID 1dgiYUUA 646 これはなぞなぞだな。うん、きっとそうだ。んで、なぞなぞも多分、 詩なんだろうな。うん、きっとそうなんだ。 【得点】 2点 わに ◆Wani6uvhK.:2点 ■▲▼ ペコンペコン 飲み干したビールの空き缶で作られた道を行く 一歩踏み出す度に空き缶は甲高く鳴き ペコンペコンと俺は歩く 時折銀色に鈍く連なっていた道が途切れていることもある 乱雑にも的確に途切れた道の先は 砂利が波打ち 疎らに揺れる雑草の緑が宵に見る提灯の灯りのように 寂静に俺を惑わすのだ くそったれ 道の突端に胡坐をかいて俺はビールを飲む 枯れたビールの空き缶を放り出すと それはコロコロと転がり道の先端に連なり 俺に諾う証のように最後に一滴垂らすのである おそらく俺は酔っている 後背に累々とした空き缶の骸ひとつひとつに 時には涙を落とし撫でてやりたいと思い また時には小便をひっかけてやりたいとさえ思うのだ 酔っている 嚥下するビールの苦さに倦んだとしても 空き缶が成す行程に冷灰を見たとしても ペコンペコンと人事のように鳴らし続ける 俺は酔っているのだ 647 名前:ペコンペコン[sage] 投稿日:04/08/16 01 14 ID 8ouEbO0C 【コメント】 655 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:04/08/18 04 55 ID 2YWAee+c 2点 647 :ペコンペコン :04/08/16 01 14 ID 8ouEbO0C 酒飲みなら、こんな心境おぼえがある……だろうなぁ。同情すれば涙が浮かぶような。 泣きもしない。酔いつぶれもしない。缶ビールの酔っ払い。よっていると「自覚。」 何をお払いするのか? そんな酔いでいいの? 661 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 32 ID 51jGxF1N 647 「ペコンペコン」 消費される生としての空き缶といったところだろうが、 この暗喩を基礎に全体が上手く組み立てられている。 完成しているとは思うがこの先に行くには冒険が必要だ。 色々新しい事を試みてもらいたい。 670 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 13 ID 1dgiYUUA 647 アレナスの『めくるめく世界』では、メキシコシティは、飲み干され た空き瓶の上にたっています。酔う御参照のこと。空き缶の頼りない存在感が いいね。発想はかなりいいセンいってると思うよ。 672 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 42 ID 1dgiYUUA 1点 647 空き缶の存在感がなんとも希薄で、そこがいい。 674 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY [sage] 投稿日:04/08/20 08 12 ID yRhCVU1t 647 ぺコンぺコン ペーソス、というのかな。酒飲みのペーソス。この作品も生きること、というテーマ に対して軽くいなしているように見える。だが一筋縄ではいかないところがある。 第7連。どういう気持ちで酒を飲んでいるか具体的に書かずに、ただ累々とした空き缶 だけですべてを語らせているところがイイ。ここらへんが熟達者の書きぶりを感じさせる。 630 名前:豆腐 ◆POM/5/.7A. [sage] 投稿日:04/08/22(日) 00 39 ID ZxNT7dNv 今回は「ペコンペコン」で参加しました。 書き上げたはいいけど、どうしてもどこか、なにかが足りない気がして、 それでも崩せず足せず、結構歯がゆい思いをしてただけに、 評価していただきうれしいです。 評価人の皆様ありがとうございました。 【得点】 5点 ななほし ◆lYiSp4aok.:2点 Canopus ◆DYj1h.j3e.:1点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:2点 ■▲▼ らせん階段 つなぐ夢 喜び哀しみ 栄枯盛衰 巡り巡って 堂々巡り 物事万事 塞翁が馬 風が吹く日にゃ 桶屋がもうかる え~んや こぉりゃ ほいさっさ え~んや そぉらぁ おっとっと 急げばつまづくこともある つかんだ馬糞に金の粒 楽しい時には笑えばいい 悲しい時には泣けばいい 笑いは長くは続かない 涙も長くは流れない え~んや こぉりゃ ほいさっさ え~んや そぉらぁ おっとっと どうせこの世は堂々巡り さめればただのうたかたよ わかっちゃいるけど やり切れない わかっちゃいるから わり切れない せめて一夜の慰めに 月でもつかみんでみたいもの え~んや こぉりゃ ほいさっさ え~んや そぉらぁ おっとっと 踊る足取り 綱渡り 生き活き逝くる生き地獄 天国臨めば空しき空よ 夢幻に浮かぶクモの糸 頼りすがってみましょうか え~んや こぉりゃ ほいさっさ え~んや そぉらぁ おっとっと 肥えたセレブも乞食のガキも 死ねばもろとも土になる せめて足ある今のうち らせん階段 上ってみよう らせんの絆 つなげておこう え~んや こぉりゃ ほいさっさ え~んや そぉらぁ おっとっと 648 名前:らせん階段 つなぐ夢 (1/2)[sage] 投稿日:04/08/16 14 30 ID T16k/Vfh 649 名前:らせん階段 つなぐ夢 (2/2)[sage] 投稿日:04/08/16 14 31 ID T16k/Vfh 【コメント】 661 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 32 ID 51jGxF1N 648 「らせん階段 つなぐ夢」 円還構造を螺旋構造に変革しよう、 平面的世界から抜け出そうという事なのだろうが、 そしてそれは日常的な言葉を超えようとする詩の本質そのものなのだが、 この作品自体にはそのような冒険を感じないので退屈である。 671 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 35 ID 1dgiYUUA 648-649 うーん、囃しことばのみに終始すると、ことば遊びに見えるなあ。 どこかで転調が必要だったかも。肝腎のことば遊びも、遊びきれていないよう に思われます。 ■▲▼ 日々雑感 息が できる 有難さ 排尿 できる 有難さ 痛みを感じる 有難さ わたしは 今生きている * わたしを見ないで 見たりしないで 手を伸べて 誰もが向かう ただの変化と なのにどうして 遠ざかるの 肌も変わる 顔も変わる 匂いも息も何もかも それでも わたしは 今 ここに どうしてみんな わたしを見ないの わたしの向こうの 世界を見るの 手を伸べて わたしに触れて 連れて行ったりしないから 怒ってごめんね 泣いてごめんね 身体が別のものに なっていく それでも触れて わたしに触れて 最後まで言葉は 聞こえているから 行かないで わたしが行くまで 傍で笑って * 息が できる 有難さ 排尿 できる 有難さ 痛みを感じる 有難さ わたしは 今日も生きている 650 名前:日々雑感 1/2[sage] 投稿日:04/08/16 18 44 ID 3XAUVVm0 651 名前:日々雑感 2/2[sage] 投稿日:04/08/16 18 44 ID 3XAUVVm0 【コメント】 661 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 32 ID 51jGxF1N 650 「日々雑感 1/2」 さっぱりわかりませんでした。主観的に過ぎるのか、そういう詩なのか。 情報量が少なくて視覚的にも意味的にも像を結ばなかった。 死による別離の恐怖を描いているのかとも思うがよくわからない。 >誰もが向かう >ただの変化と >わたしの向こうの >世界を見るの この辺りが特に分からなかった。 671 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 35 ID 1dgiYUUA 650-651 はじめは尿路結石の詩かと思ったら、まるで違うんだよね(ごめ ん)。何だろなあ、消えゆく瞬間のゆらめきみたいな、そんな生の讃歌だと思 うんだけど、冒頭と最終、タイトル、本文それぞれが噛み合ってないと思う。 674 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY [sage] 投稿日:04/08/20 08 12 ID yRhCVU1t 650-651 日々雑感 「排尿できる有り難さ」というところに川上弘美の小説や俳句を思い出した。川上のように あざとくなく、ピュア―に表現しているところは素直に好感持てる。でも、第1連、あまりに ストレートすぎるんじゃないかな。少しひねりが欲しい。でも、こうした有り難さに 気づいているだけ、めっけもんです。 624 名前:cレール ◆n/ANJuS0Pg [sage] 投稿日:04/08/21(土) 10 49 ID lDZqBFFd 私は「日々雑感」を投げてみた者です。 珍しく梁山泊に(果敢にも)投稿してみた理由ですが・・・ これは大分昔に拾った言葉です。 人が死に行く時に書いて行く、そしてそれは日々を追うごとに だんだん一つの同じ内容ばかりになって行く。 そういうことがあります。繰り返しだったり、技術的には高いもの ばかりではないのですが、事実に裏づけされた内容に、 その成り行きに、圧倒されていた、そういう生きた言葉でした。 その雰囲気を再現できるよう、おかしいですが、自分の言葉を 出さないよう、普通とは違う書き方をしてみたものです。 うまいといわれるはずはないと思いましたが、書くこと、 他の方の作品と並べて読ませていただくことで 自分の中では振り返り、振り返り、良い体験となりました。 評を下さった方どうも、ありがとうございました! 【得点】 1点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:1点 ■▲▼ つるぎ しずしずと 雪が降る とおい 遠い 冬の日 消毒液臭いこの部屋が 見慣れたはずのこの部屋が ボクの知らない部屋になった 雪化粧した眠り姫 それを囲った沈黙の木々 どうして君はしゃべらないのだろう 幼いボクには解らなかった 生意気は天性 わがままも天性 それでも初めて授かったお姫様 妹という名のお姫様 今は小さな壷に入っています おかしいのです あんなに走り回っていた君が どうしてあんなに小さく収まっているのだろう おかしくて可笑しくて 不思議な気持ちなのに ボクの頬を 水が伝うのです 伝うのです 理解できない不幸と理解した後の不幸 幼きボクよ お前はどちらを選びますか 悲しみが襲ってきたのは 数刻の後 神様 天寿を全うした安らかな寝顔と 初恋すら知らぬ者の散り逝く泣き顔と あなたは等しく“死”というけれど 私には理解できないのです 私の心が あなたの授けたこの摂理を拒絶する 狂うことで救われる道があった 忘れることで流れる日常があった それでも刃向った 目の前の階段を踏み外し授かる平穏に この心が刃向った 生をあきらめ授かる笑顔 幼きままに哲学せねばならぬ運命 己が一生を賭けずに救える命が何処にある 己が一人の幸せに何の意味がある 神様 私には貴方を討ち破る剣がある たとえ摂理であろうとも 齢七つの少女の日記に“生きたい”と溢れさせることが アナタの定めた平等ならば 我が一刀のもと斬り伏せる 過去と知識を指先に宿した白衣の武士 人を切り裂きそれでも尚人を護る剣 悲しみとは過去への逃避に非ず “今”在る生を切り開く 一振りの“つるぎ”ナリ 652 名前:「つるぎ」[sage] 投稿日:04/08/16 19 07 ID 45CqtytP 653 名前:「つるぎ」[sage] 投稿日:04/08/16 19 07 ID 45CqtytP 【コメント】 661 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM [sage] 投稿日:04/08/18 15 32 ID 51jGxF1N 652 「つるぎ」 妹の死の衝撃と志の芽生えがメス=つるぎという比喩を軸に上手くまとめられている。 現実を直喩によって埋めていく方法と直喩のイメージはありきたりだが 語られている内容の切実さは伝わる。でも語り口がなんだか臭い。 実はナルシスティックな詩。 以上。全体的に書きなれてない、生硬な印象を受けた。詩想的にも退屈なものが多かった。 勢いのあるものや、変な作品も読んでみたい。 668 名前:わに ◆Wani6uvhK. [sage] 投稿日:04/08/19 21 48 ID 1ExXDTyU 652-653 「つるぎ」 1点 きれいな詩。しろがねの研ぎ澄まされた悲しいつるぎ。 671 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [ ] 投稿日:04/08/20 00 35 ID 1dgiYUUA 652-653 ビートたけしのおっ母さんが95歳で死んでさ、たけしヲンヲン泣 いてるんだよ、いい年して。ぼくはこれにも共感する。あなたの詩にもぼくは 共感する。 674 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY [sage] 投稿日:04/08/20 08 12 ID yRhCVU1t 652-653 つるぎ 最後の3行「悲しみは過去への逃避に非ず/”今在る生を切り開く”一握りの”つるぎ”ナリ」 がいいね。つらい経験を経て、この境地に到達できた作者に対し、敬意を表します。 【得点】 2点 わに ◆Wani6uvhK.:1点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:1点 前へ ← 1 2 3 ページ先頭へ トップページ
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バーチャルタウン構想2007 近年、普通のお店であってもHPを持っていることが増えました。今までHPはかなり限られた範囲の人間がやるような技術でしたがブログや簡単にHPを作成することができるシステム、また当サイトも利用しているWikiもあります。誰でも簡単にネットワーク上に情報を公開することができるようになりました。そういった背景から気付いてみたら あれ?あの店もこの店もいつもの行きつけの店も・・・。HP持ってるじゃん。 と感じることも少なくないような時代になったと思っています。 というわけでじゃあ・・・さ。 自分で架空の街を作ってみようぜ という物凄い思い付きからはじめてるのがバーチャルタウンです。今のところ三軒しかありませんが・・・。温かい目で見守ってください。決して 痛い、キモイ・・・ とか言わないように。その本旨は 皆で繋げ!!情報の輪 on web2.0 ということにあります。高度に情報が溢れ、また情報化された社会において皆で力をあわせて一つのコミュニティを作り上げよう。という考え方はmixiなどにも見られる思想ではないかと思っています。ということもあり、このバーチャルタウン構想2007に皆さんも協力しましてください。何もなくてもいい。皆さんの情報を公開するもの(HP、Wiki、ブログ、、、etc)を皆で手を取り合いましょう。皆で手を繋ぎましょう。情報が風になる社会を目指しましょう。それも温かい風に。