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バブル 番号 78 HP 攻撃 防御 6 4 0 出る場所 海ぞくのどうくつ 100階ダンジョン(地下41~49階) ものしりリストの解説 火のたまの オバケこおりや バクハツに よわいうっかり ふみつけると ダメージを うけてしまうほのおで こうげきすると タイヘンなことになる クリスチーヌの解説 『バブル』よ火のたまの オバケねさいだいHPは『6』でこうげき力は『4』 ぼうぎょ力は『0』よHPや こうげき力が ちがうけどあとは ほとんど エルモスとおなじみたいほのおの てきだから うっかりさわると ダメージを うけてしまうわもしも ほのおで こうげきしたらタイヘンなことに なりそうね・・・!でも こおりや バクハツの こうげきにはよわいみたいあと こうげきを うけると火が ついてしまうことが あるからうまく ガードで かわしてね
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George氏が乗り回していた(?)妖怪バイク。 鬼神ライダー以前記 「あったら嫌な妖怪」スレッドの最初期にて、連投をしていたGeorge氏に対して「暴走」という大向こうがかかったことを受けて、George氏が「ヘイヘイヘェーイ!! 暴走族とは俺のコトかいべいべェ~~ッ!!!?(↑完全にキャラが変わっています…笑)いくぜハニー!!(←誰に言ってんだ?)」 (あったら嫌な妖怪 0058) と応返し、しばらく暴走族キャラを演じつつ書込みをし、その2日後、同スレッドで書込みをしていた怪人諸氏の名を役に折込んだ短編劇(謎のライダー) (あったら嫌な妖怪 0097) で、謎のライダーを登場させるに至り、それが鬼神ライダーへと繋がっていった。 登場鬼事 2006年10月6日 (謎のライダー) (あったら嫌な妖怪 0097) 2006年10月10日 KISIN RIDER GⅡ 予告 (あったら嫌な妖怪 0126) 来歴 2006年10月4日、あったら嫌な妖怪でのGeorge氏の書込みが初出。 (あったら嫌な妖怪 0065)
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George氏が乗り回していた(?)妖怪バイク。 鬼神ライダー以前記 「あったら嫌な妖怪」スレッドの最初期にて、連投をしていたGeorge氏に対して「暴走」という大向こうがかかったことを受けて、George氏が「ヘイヘイヘェーイ!! 暴走族とは俺のコトかいべいべェ~~ッ!!!?(↑完全にキャラが変わっています…笑)いくぜハニー!!(←誰に言ってんだ?)」(あったら嫌な妖怪 0058)と応返し、しばらく暴走族キャラを演じつつ書込みをし、その2日後、同スレッドで書込みをしていた怪人諸氏の名を役に折込んだ短編劇(謎のライダー)(あったら嫌な妖怪 0097)で、謎のライダーを登場させるに至り、それが鬼神ライダーへと繋がっていった。 登場鬼事 2006年10月6日 (謎のライダー) (あったら嫌な妖怪 0097) 2006年10月10日 KISIN RIDER GⅡ 予告 (あったら嫌な妖怪 0126) 来歴 2006年10月4日、あったら嫌な妖怪でのGeorge氏の書込みが初出。(あったら嫌な妖怪 0065)
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エルモス 番号 77 HP 攻撃 防御 8 3 0 出る場所 トロピコアイランド 海ぞくのどうくつ ものしりリストの解説 青じろい 火のたまの オバケこおりや バクハツに よわいみれんを のこして しんだものの おんりょうだと いわれているほのおで こうげきすると タイヘンなことになる クリスチーヌの解説 『エルモス』よ青じろい ほのおが ブキミなひとだまオバケよさいだいHPは『8』でこうげき力は『3』 ぼうぎょ力は『0』ねほのおの てきだから うっかりさわると ダメージを うけてしまうわよもしも ほのおで こうげきしたらタイヘンなことに なりそうね・・・!でも こおりや バクハツの こうげきにはよわいみたいあと こうげきを うけると火が ついてしまうことが あるからうまく ガードで かわしてね
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#blognavi 今朝はプリンスとクッキー、こたろうが、昨日到着した花ちゃんアンズちゃんと遊んでいました。(クッキー、それはチョコじゃないから喰えないんだゾ(^^;)) paula01.jpg そこへ、、じゃーーーん。 paula02.jpg あみねこシールが付いてますね。 袋を開けてみましょう。ガサガサゴソ。まあ、きれいなお花。 paula03.jpg シッポの裏側に刺繍してありましたよ。 paula04.jpg 無事、日本のうらん家に到着しました!まゆみさんが送ってくれたトモねこちゃんです。 paula05.jpg ピンクの、青い瞳をした、ポーラちゃん。ヘイヘイヘイヘイ、ポ~ラ♪ 16番目の女の子。 お供は、ピンクのちびうさと、青と黒の、かぁ~ちゃん2羽です! もっと大きいものかと思っていたので、予想外の小ささにびっくり。 paula06.jpg まゆみさん、可愛いポーラちゃんとちびさんたち、どうもありがとうございました! 同封のお菓子は早速いただきましたよー。 ★あみねこは、ねこやまさんの編み図を利用させていただいて作っています。あみねこの著作権はねこやまさんにあります。 ねこやまさんのサイト web MITE:猫の写真とあみぐるみ http //www5a.biglobe.ne.jp/~mite/index.html 又可愛いモノを作って居られますね。不○家のペンシルチョコって有りましたっけ・・今もあるのかな。クッキーが間違って食べてる・・・半分お寄越し・・味見してあげる(すびばせん^^;食い意地が張ってるところ似てまんがなまゆみさんの編みネコちゃんだぁ我が家にも来ているのですが・・・ご紹介が遅れているの^^;。この子は ポーラちゃんって言う名前に成ったんですね。可愛い。家の子と姉妹ですね。尻尾の刺繍も良いですよね。ニッコリしていて癒されます。 -- ようち (2006-11-22 22 57 23) 遠い海を越えてやってきたんですね~ポーラちゃんお疲れ様でした。東京の外れでも結構良いところでしょ?(笑)かぁ~ちゃんこんなに小さかったんですね!?可愛い~♪(カラス好きです) -- るん (2006-11-23 00 08 50) 私とは、大違いで早速アップしてくれて有難う!でもなんか信じられないです。うらんさんのとこに私の編み猫が届いたなんて憧れてたからとっても嬉しいです。ポーラって名前もいいですね。家の旦那も息子もどちらもポが付くポールですからややこしいので息子は、ポーりーと呼ばれている。ポーラ、たくさんの仲間達と遊んでね。ペンシルもクッキーがチョコと間違えて食べようとしてるところが可愛いです。 -- まゆみ (2006-11-23 00 28 52) ■■■お返事■■■うらん→ようちさんマルコさんがブログで不二家のパラソルチョコの話を書いてましたけど、不二家のペンシルチョコも懐かしいですよね。たぶん、まだスーパーでも置いてあるとおもいます。まゆみさんが作るあみねこちゃんは、ほんとに「にっこり」しています。刺繍もていねいで、まゆみさんの優しい気持ちが伝わってきました。うらん→るんさんうらんも、かぁ~ちゃんはもっと大きいと思ってました。小さくって、ちびれんじゃーのお供が出来そうです!東京の外れのカラスは大きくて怖いけど~。うらん→まゆみさんはるばる海を渡ってやってきてくれました。うらんも、うちの中で編み編みしたギョームたちが、アメリカのまゆみさんのお宅にいるなんていまだに信じられないです(笑)。でも空を見上げるたびに、この空のずっと向こうに、まゆみさんとギョームがいると思うと、なにか繋がってる気がするんですよ。ポーラという名前は、そのとおり、宛名にあったごしゅ人のお名前から取りました。最初、コーラかポーラかどちらかにしようと思ってました。 -- うらん (2006-11-23 14 27 33) 名前 コメント カテゴリ [覚え書き] - trackback- 2006年11月22日 18 03 23 #blognavi
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第4迷宮3F ミッション「伝説の心臓を入手せよ!」報告後イクサビトの師範 絶界雲上域到達後頭を抱える夜賊風の男 嫉妬するウロビト 木偶ノ文庫1F到達後品の良さそうな女剣士 豪快に笑うイクサビト 盾を鳴らす重騎士 木偶ノ文庫2F到達後痩せた学者風の男 虚ろな目をした術師メノウ 木偶ノ文庫3F到達後気弱そうな青年冒険者 黄金貴婦人の私兵(クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ!」受領前) 虚ろな目をした術師メノウ ミッション「伝説の心臓を入手せよ!」報告後 イクサビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 修行を望むのはお前たちだな? 里でのお前たちの行いには感謝している。 その礼だ。修行につき合おう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 34レベル以下のキャラクター1人を 35レベルに育てることができます。 修行すると武士心得之事を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが35以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが34以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル35までの経験値を取得) (キャラ名)は35レベルになりました! 無事修行を終えたようだな。 では武士心得之事を一つ 差し出すがいい。 分岐:武士心得之事を1個回収 他にも修行したい者はいるか? いたら、また拙者に声をかけるのだ。 分岐:武士心得之事を2個回収 …お前たちの街はタルシスといったか。 短い間だったが、よい街であったぞ。 私は今日でここを去るが この街の灯り、大切にするがいい。 達者でな、(ギルド名)。 絶界雲上域到達後 頭を抱える夜賊風の男 一体何なんだ、あの黒い気球艇は? 大体、気球艇ってのはこの街で作られた 乗り物じゃなかったのか? それが何だって、銀嵐ノ霊峰を 越えた先にいるんだよ…。 嫉妬するウロビト …私が入った頃は、ギルドの仲間たちも 私のことをちやほやしてた癖に… あのイクサビトが入ってきたせいで…。 まぁ、皆が夢中になるのも無理はない。 イクサビトたちは、まるで疲れ知らず。 戦闘が長引くほど元気になっているように すら見える…でも、でも…皆が夢中に なっているのはそこではない。 あの体毛だ…。 くそっ、私とてもふもふしてみたいのに…。 木偶ノ文庫1F到達後 品の良さそうな女剣士 あらあなたたち、御機嫌麗しゅう。 木偶ノ文庫の探索は順調かしら? ワタクシ、迷宮内に置かれた 犬の置き物の先に続く道が 気になったのですが…。 ギルド一の怪力を誇るワタクシが 押しても、ピクリとも動きませんのよ。 どうしたら、あれをどかせるのかしら…。 豪快に笑うイクサビト ガッハッハッハッ! 傑作だ! ヌシら、木偶ノ文庫の周りをうろつく 石像を餌付けしようなんて考えるなよ? あらかた試してみたんだがなぁ…。 あやつら、食い物には見向きもせぬ。 …20か30試した所で俺も気づいた。 …あぁ、石が物喰う訳ないよな…って。 …ガッハッハッハッ! 傑作だ! 盾を鳴らす重騎士 ヘイヘイヘーイ! ビビってんのかぁ、お前らぁ! 根絶やすぞ、この絶滅危惧種ども! …あ、うるさかった? ごめんね。 俺、敵の目を引きつけて パーティの皆を守るのが仕事だからさ。 こうして敵を煽る練習してんのよ。 …ヘイヘイヘイヘーイ! 背中が煤けてんぞ、この狒狒野郎! 木偶ノ文庫2F到達後 痩せた学者風の男 新しい迷宮、木偶ノ文庫は 図書館の遺跡だそうですね。 まだ読めるものも残されているとか…。 僕にしたら夢の様な話ですよ。 古書に囲まれた遺跡なんてね。 全く、冒険者が羨ましいです。 古代の人々は、一体どのような書物を 書き記し、どのような書物を 読んでいたのでしょうか…。 虚ろな目をした術師メノウ この痺れた舌筋…プルプル…。 これはパープルアノールが落とすわ。 これのために麻痺の香60個使った…。 麻痺させても、なかなか落とさないから 大変だった…。 キミたちも欲しかったら試しみるといい…。(テキスト準拠、「て」が抜けている) 木偶ノ文庫3F到達後 気弱そうな青年冒険者 絶界雲上域でしたっけ? 僕のような弱小冒険者にしてみれば まさに雲の上のような場所です。 何だか今、木偶ノ文庫は何だか きな臭いことになっているそうですね。 ワールウィンドさん…大丈夫かなぁ。 …僕、あの人に命を救われたことがあるんです。 だから、あの人のことが心配で…。 黄金貴婦人の私兵(クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ!」受領前) 君たちは、(ギルド名)…であるな? 私は黄金夫人より遣わされた者だ。 最近、勇名を馳せる君たちに 折り入って頼みたいことがある。 是非、クエストを受けてくれたまえ。 虚ろな目をした術師メノウ …ぐぬぬ…ゴリゴリ…。 猛禽の封爪…食用には向かない。 なぁに? これが気になるの? 手に入れるためには怒れる猛禽の 足を封じないといけないから とっても大変よ。 おかげで仲間が三人やられた。 ちなみにまだ、酒場の入口で伸びてる…。 これ食べたら宿屋に連れてく…。
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ヘイムダル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヘイムダル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技を用いたコンボ "不可能な"EX技を用いたコンボ 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) 台詞 ヘイムダル パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 土 HP 131-139 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ギャラルホルン→終末を告げる笛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ギャラルホルン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 E 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 D 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 C 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 B 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 A 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン 2 ドレイン EXゲージ+1 ドレイン! 3 ドレイン EXゲージ+2 ドレイン! 4 ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレイン ドレイン! ドレイン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 魂を狩る笛 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミーミルの笛 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヘイムダル 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+天騎士クレイor能天使カマエル→ロキ ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン ヘイムダル+ガブリエル→アポロン ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミスor不死鳥フェニックス→ラー 解説 土属性初の天使族で、支援タイプのモンスター。 捕獲が可能な★3モンスターで数多くの合体素材にもなるため、未所持の人はとりあえず手に入れておいて損はないだろう。 【ドレイン】系統は相手1体を攻撃する邪属性の魔法技で、与えたダメージから一定の割合で自分のHPを回復する。「!」の数によって威力だけでなく回復の割合も変化する。 【ドレイン】は威力が60%で、与えたダメージの75%分回復。 【ドレイン!】は威力が90%で、与えたダメージの80%分回復。 【ドレイン!!】は威力が120%で、与えたダメージの85%分回復。 【魂を狩る笛】は魔人魚セイレンの【セイレンの歌】に似た効果を持つ無属性の魔法技。自身は攻撃を受けるまで行動不能となるが、相手の行動終了の度にそのモンスターに状態異常の如くダメージを与え、更に自分のHPを与えたダメージの80%回復させる。ダメージ量は【セイレンの歌】と同じで、始めはヘイムダルの攻撃力の70%、以降100%→130%→160%…とターンを重ねるごとに30%ずつ上乗せされていく(乱数ブレあり)。 発動からの経過ターンでダメージが増加するため、途中で召喚されたモンスターも他のモンスターと同じだけダメージを受ける。 この技によるダメージを受けた場合、若しくはそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。毒や呪いなどの状態異常と同じ扱いと思われる。 最後の1体が召喚技を使用した際にこの技のダメージで倒れる場合、倒れた直後に召喚が行われ、バトルは続行される。 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方にかばってもらうのが良い。しかし、技の性質上かばってもらう立ち回りを必要とする割に、付随する効果が自分の体力回復と噛み合っていない点は残念である。 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、味方モンスター(ヘイルダム含む)の行動終了の度にEXゲージ増加を発生させる魔法技。発動したターンは+1だが、ヘイムダルにターンが回ってくるたびに増加量が+1ずつ増加していき、最終的には味方1人の行動終了の度に+10増加が起きる。味方がEX技発動した後にもこの効果によるEXゲージの増加は起きる。 以前は敵行動終了時にもEXゲージが増えるという情報があったが誤りだった模様。 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。 EX技は、発動すると自分のEXゲージは10のままで、お互いのEX技発動の消費ゲージを0にするという効果がある。このモンスターが攻撃を受けるまで行動不能となり、攻撃を受けると終了する点はこの技も同様なので注意。超EXだと相手のEXゲージを8つ減らす効果が追加され、相手だけEXゲージを貯め直す事になる。 つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できるという効果である。 このモンスターのEX技のEXゲージ消費は10。EX発動に成功すれば技の効果で10を維持できるが、【ミス】を出してしまうとEXゲージは0になる。 あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするだけなので、【ゴールデンフィスト】等のEXゲージ消費技とはコンボ不可能。【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】を使われても味方のEXゲージが減らされてしまう点にも注意。 EX技には永久嵌めコンボも存在するが、「まずはこのモンスターでEX技を発動させなければならない」と言う関門がある点には注意。 このモンスターは耐久が低いので、かばうや回復のサポートや、【EXゲージ+】系の支援が無ければ発動前に倒れる事が少なくない。 活用できるようにパーティを上手く構築しよう。 EX技を用いたコンボ 怒る蛇ムシュフシュ ヘイムダルを用いたコンボでは鉄板となる永久嵌めコンボ。EX技に相手を必ず麻痺にする効果があるので、ゲーム終了まで嵌める事ができる。 ボタン連打なので凄まじく腕が疲れる事には注意。超EXに持って行かずとも、通常EXで麻痺確定なので通常EX連打にしておくと少しは楽になる。 雷鬼ナルカミ、神樹竜ククルカン、タマゴン こちらは確定ではないが、かなりの高確率で麻痺を与えられるモンスター。神樹竜ククルカンは怒る蛇ムシュフシュ同様ボタン連打なので大変だが、雷鬼ナルカミはレバー式EXなのでボタン連打に比べれば楽に操作できる。 タマゴンはルーレット形式なので目押し慣れは必要だが、操作自体は最も簡単に行える。★1なのでクラス合計を低く揃えたり、【召喚★】等で呼ぶ事も容易。但し、ダメージは与えられないので、3体目のモンスターはその分ダメージを出せるモンスターを選ぶ必要がある。 瑞獣カイチ 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を一度だけ反射する事ができる。単独ボス相手であれば毎ターン発動する事で完全に攻撃を反射する事ができるようになる。 狂将タガメ、悪魔法使いマーリン、悪魔導師マーリン 味方全員に物理吸収・物理反射を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。狂将タガメの超EXは2ターン続き、マーリン系は効果が発揮されるまでは持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。 "不可能な"EX技を用いたコンボ 大地の闘士ロック ロックのEX技は、使用後にロックがもう一度行動する技であるため、ヘイムダルとコンボすれば相手が倒れるまで無限に殴り続ける事ができる…ように見えるがコンボ不可能。実際にはEXに1ターン1回制限があり再発動できない。 アルカード、時空の神託者ライシーヤ 時を止め続ける事で永久に相手に行動を許さない事ができそうに見えるが、コンボ不可能。ヘイムダルのEXによりEXゲージが残っていても時を止めるの効果中はEXが発動できない。また、時を止めるが解除されるタイミングは術者の行動終了時であるため、解除後に相手の行動ターンが必ず生まれてしまう。 ブーデ、参謀エンリル 永久的にダメージを無効化、あるいは攻撃を強化できるように見えるが、そのようなコンボは不可能。ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していないため、EXゲージが消費されてしまう。 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。また、これらの技を使うと「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されてしまうので、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまう事には注意が必要である。 由来 ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。 ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 声優は変更されているものと思われる。 また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4 3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。 3リールの【EXゲージ+】の総量の最大は21と見られていたが、アプリ版にて22となる個体の存在が確認されている。 恐らくコマンド潜在(もしくは高キャパ)限定なので、コメント確認不能のアーケード版で目指す場合は、キャパシティが足りる個体かの調査を含む厳選作業が求められる。 2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。 コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン!! 2 ★→★★ ドレイン! ドレイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 3リールは【ドレイン!!】で埋められる個体が確認されている。 コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ドレイン! or EXゲージ+2 3 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 4 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 5 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 6 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 アプリ版 v1.8.10で作成確認 この二つは同コストまたは近似コストとなっている。 入れ替わりが頻発するため確証は得難いが、どちらの場合もこれが限界の模様。 台詞 登場 「我は終末を告げる者…」 ドレイン 「ドレイン」 勝利 「勝ち負けなど、意味はない」 撃破 「我亡き後、誰が終末を告げるというのだ」 排出(加入時) 「待つのだ…」 排出(通常) 「終末は近い…」 排出(Lv10) 「慌てるな…。人の寿命はどうせ短い」
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【作品名】白猫プロジェクト 【ジャンル】ぷにコンRPG 【名前】ハルカ・グレイヘヴン 【属性】白魔術見習生 【年齢】15歳 【長所】フォースターでは長く残った 【短所】茶熊学園では魔法少女だという事がクラスメイトにはバレバレだった 【備考】白猫プロジェクト公式設定資料集&ファンブックより vol.4
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【作品名】白猫プロジェクト 【ジャンル】ぷにコンRPG 【名前】ハルカ・グレイヘヴン 【属性】白魔術見習生 【年齢】15歳 【長所】フォースターでは長く残った 【短所】茶熊学園では魔法少女だという事がクラスメイトにはバレバレだった 【備考】白猫プロジェクト公式設定資料集&ファンブックより vol.4
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ヘイムダル パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヘイムダル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技を用いたコンボ "不可能な"EX技を用いたコンボ 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) 台詞 ヘイムダル パラメータ 属性 土 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ギャラルホルン→終末を告げる笛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ギャラルホルン 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン 2 ドレイン EXゲージ+1 ドレイン! 3 ドレイン EXゲージ+2 ドレイン! 4 ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレイン ドレイン! ドレイン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 魂を狩る笛 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミーミルの笛 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヘイムダル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+天騎士クレイor能天使カマエル→ロキ ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン ヘイムダル(Lv不問)+ガブリエル(Lv不問)→アポロン ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミス→ラー 解説 土属性初の天使族で、支援タイプの男性モンスター。 捕獲が可能な☆3モンスターで数多くの合体素材にもなるため、未所持の人はとりあえず手に入れておいて損はないだろう。 【ドレイン】系統は相手1体を攻撃する邪属性の魔法技で、与えたダメージから一定の割合で自分のHPを回復する。「!」の数によって威力だけでなく回復の割合も変化する。 【ドレイン】は威力が60%で、与えたダメージの75%分回復。 【ドレイン!】は威力が90%で、与えたダメージの80%分回復。 【ドレイン!!】は威力が120%で、与えたダメージの85%分回復。 【魂を狩る笛】は魔人魚セイレンの【セイレンの歌】に似た効果を持つ無属性の魔法技。自身は攻撃を受けるまで行動不能となるが、相手の行動終了の度にそのモンスターに状態異常の如くダメージを与え、更に自分のHPを与えたダメージの80%回復させる。ダメージ量は【セイレンの歌】と同じで、始めはヘイムダルの攻撃力の70%、以降100%→130%→160%…とターンを重ねるごとに30%ずつ上乗せされていく(乱数ブレあり)。 発動からの経過ターンでダメージが増加するため、途中で召喚されたモンスターも他のモンスターと同じだけダメージを受ける。 この技によるダメージを受けた場合、若しくはそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。毒や呪いなどの状態異常と同じ扱いと思われる。 最後の1体が召喚技を使用した際にこの技のダメージで倒れる場合、倒れた直後に召喚が行われ、バトルは続行される。 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方にかばってもらうのが良い。しかし、技の性質上かばってもらう立ち回りを必要とする割に、付随する効果が自分の体力回復と噛み合っていない点は残念である。 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、味方モンスター(ヘイルダム含む)の行動終了の度にEXゲージ増加を発生させる魔法技。発動したターンは+1だが、ヘイムダルにターンが回ってくるたびに増加量が+1ずつ増加していき、最終的には味方1人の行動終了の度に+10増加が起きる。味方がEX技発動した後にもこの効果によるEXゲージの増加は起きる。 以前は敵行動終了時にもEXゲージが増えるという情報があったが誤りだった模様。 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。 EX技は、発動すると自分のEXゲージは10のままで、お互いのEX技発動の消費ゲージを0にするという効果がある。このモンスターが攻撃を受けるまで行動不能となり、攻撃を受けると終了する点はこの技も同様なので注意。超EXだと相手のEXゲージを8つ減らす効果が追加され、相手だけEXゲージを貯め直す事になる。 つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できるという効果である。 このモンスターのEX技のEXゲージ消費は10。EX発動に成功すれば技の効果で10を維持できるが、【ミス】を出してしまうとEXゲージは0になる。 あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするだけなので、【ゴールデンフィスト】等のEXゲージ消費技とはコンボ不可能。【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】を使われても味方のEXゲージが減らされてしまう点にも注意。 EX技には永久嵌めコンボも存在するが、「まずはこのモンスターでEX技を発動させなければならない」と言う関門がある点には注意。 このモンスターは耐久が低いので、かばうや回復のサポートや、【EXゲージ+】系の支援が無ければ発動前に倒れる事が少なくない。 活用できるようにパーティを上手く構築しよう。 EX技を用いたコンボ 怒る蛇ムシュフシュ ヘイムダルを用いたコンボでは鉄板となる永久嵌めコンボ。EX技に相手を必ず麻痺にする効果があるので、ゲーム終了まで嵌める事ができる。 ボタン連打なので凄まじく腕が疲れる事には注意。超EXに持って行かずとも、通常EXで麻痺確定なので通常EX連打にしておくと少しは楽になる。 雷鬼ナルカミ、神樹竜ククルカン、タマゴン こちらは確定ではないが、かなりの高確率で麻痺を与えられるモンスター。神樹竜ククルカンは怒る蛇ムシュフシュ同様ボタン連打なので大変だが、雷鬼ナルカミはレバー式EXなのでボタン連打に比べれば楽に操作できる。 タマゴンはルーレット形式なので目押し慣れは必要だが、操作自体は最も簡単に行える。☆1なのでクラス合計を低く揃えたり、【召喚★】等で呼ぶ事も容易。但し、ダメージは与えられないので、3体目のモンスターはその分ダメージを出せるモンスターを選ぶ必要がある。 瑞獣カイチ 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を一度だけ反射する事ができる。単独ボス相手であれば毎ターン発動する事で完全に攻撃を反射する事ができるようになる。 狂将タガメ、悪魔法使いマーリン、悪魔導師マーリン 味方全員に物理吸収・物理反射を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。狂将タガメの超EXは2ターン続き、マーリン系は効果が発揮されるまでは持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。 "不可能な"EX技を用いたコンボ 大地の闘士ロック ロックのEX技は、使用後にロックがもう一度行動する技であるため、ヘイムダルとコンボすれば相手が倒れるまで無限に殴り続ける事ができる…ように見えるがコンボ不可能。実際にはEXに1ターン1回制限があり再発動できない。 アルカード、時空の神託者ライシーヤ 時を止め続ける事で永久に相手に行動を許さない事ができそうに見えるが、コンボ不可能。ヘイムダルのEXによりEXゲージが残っていても時を止めるの効果中はEXが発動できない。また、時を止めるが解除されるタイミングは術者の行動終了時であるため、解除後に相手の行動ターンが必ず生まれてしまう。 ブーデ、参謀エンリル 永久的にダメージを無効化、あるいは攻撃を強化できるように見えるが、そのようなコンボは不可能。ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していないため、EXゲージが消費されてしまう。 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。また、これらの技を使うと「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されてしまうので、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまう事には注意が必要である。 由来 ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。 ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 声優は変更されているものと思われる。 また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4 3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。 3リールの【EXゲージ+】の総量の最大は21と見られていたが、アプリ版にて22となる個体の存在が確認されている。 恐らくコマンド潜在(もしくは高キャパ)限定なので、コメント確認不能のアーケード版で目指す場合は、キャパシティが足りる個体かの調査を含む厳選作業が求められる。 2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。 コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン!! 2 ★→★★ ドレイン! ドレイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 3リールは【ドレイン!!】で埋められる個体が確認されている。 コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ドレイン! or EXゲージ+2 3 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 4 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 5 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 6 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 アプリ版 v1.8.10で作成確認 この二つは同コストまたは近似コストとなっている。 入れ替わりが頻発するため確証は得難いが、どちらの場合もこれが限界の模様。 台詞 登場 「我は終末を告げる者…」 ドレイン 「ドレイン」 勝利 「勝ち負けなど、意味はない」 撃破 「我亡き後、誰が終末を告げるというのだ」 排出(加入時) 「待つのだ…」 排出(通常) 「終末は近い…」 排出(Lv10) 「慌てるな…。人の寿命はどうせ短い」