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《獣戦騎 タイガー・アックス》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1300/守1100 このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分の獣族・獣戦士族モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、 墓地からレベル3以下の獣族・獣戦士族を1枚、フィールド上に特殊召喚する事ができる。 フィールド上の獣族・獣戦士族は「野性解放」の効果では破壊されない。 part15-466 名前 コメント
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圧破(アッパー)の鎖 ムエタイガー P(R) 光/自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 6000 ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、その攻撃中、すべてのバトルに勝つ。(相手クリーチャーのパワーの方が大きくても、相手クリーチャーはバトルに負ける。バトルしているクリーチャー両方がこの能力を持っている場合は、どちらも破壊されない) 作者:wha + 関連カード/1 《太陽の精霊マルシアス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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V-タイガー・ジェット パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 51638941 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1800 空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
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夢幻神マイト R 火/自然文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ/ゴッド 7000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のドリームメイトは、すべて種族にダイナモを追加する。 ■G・リンク《電源神ダイナ》の右横。 ■このクリーチャーがリンクしている時、自分の「ダイナモ能力」を持たないダイナモは、すべて「ダイナモ能力」を得る。(「ダイナモ能力」を得たクリーチャーが攻撃できる時、またはバトルが始まる時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) ■W・ブレイカー 《ビックリ・イリュージョン》同様、単体ではダイナモ種族の追加のみなので、 別途、ダイナモ能力を持つクリーチャーと併用する必要がある。 それら少数のダイナモ能力持ちと共に、ドリームメイトデッキに投入する事で、面白い動きができるかもしれない。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」39/110 関連 G・リンク 《電源神ダイナ》 ダイナ&マイト 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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元ネタ:みなしごのバラード(タイガーマスク 新田洋) 作:ヤジルマンZ 温かくはない2ちゃんねる 胸を刺すナイフなスレタイ 知っていてねらーになった 僕なのさ 煽られてwktkしたり 叩かれてニヤニヤしたり ひねくれて育った僕は ヤジになった ああ だけどこんな僕でも 名無しらは構\ってくれる それだからネラーの幸せ 祈るのさ それだからネラーの幸せ 祈るのさ 検索タグ アニメ ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジルマンZ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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タイガーTシャツ tvasahi_prores_shirts_tiger4_1001.swf 芸能人 六本木 テレビ朝日ランド プロレス広場 パソコン ファッション トップス 期間限定 男女共通 70アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10421340911.html
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 セイバータイガーMK-Ⅱ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ガイロス帝国 トラ型 ? ? ? ? 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 30( 8~13回 ) EP 20( 13~19回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 40+10 装甲値 190 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 5 射補 2-4 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 射― 1-4 通常 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 52~78回 ) 射補 1-3 光線 対ゾイド3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 26~39回 ) 射補 1-2 ビーム レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果なし) + ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 改造 セイバータイガー ┃ ┣ 改造:ビームランチャーセット ┃ ➡ セイバータイガーBL ┃ ┣ 改造:ミサイルセット ┃ ➡ 本機 ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ セイバータイガーSS ┃ ┗ 改造:ブースターセット ➡ グレートセイバー (セイバータイガーAT) 換装なし + セイバータイガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+10% ― 2950G セイバータイガーBL ※対空は射程 1-3 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4 射撃命中+20% ― 3200G セイバータイガーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2※ 射撃命中+10% ― 4200G セイバータイガーSS ※対空のみ射程 1-4 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 4200G グレートセイバー(セイバータイガーAT) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 AT 630 共通 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 AT 530 BL MK-Ⅱ ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 弾数 5 射補 2-4 ビーム MK-Ⅱ ビームランチャー(MAP兵器) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ SS AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 弾数 4 射― 1-4 通常 ノーマル機 BL 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 SS 2連装 パルスレーザーガン 650 35% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通 AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) ( 26~39回 ) ( 28~42回 ) 射補 1-2 ビーム SS 450 60 EP 30(9~14回) AT 400 60 EP 30(9~14回) ノーマル機 BL AT 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 弾数 2 弾数 3 射― 1-3 サビ 共通 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 射補 1-3 1-2 1-2 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 共通 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) SS ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 解説 ビームランチャーと対空ミサイルで火力を強化したセイバータイガーのバリエーションの一つ。タイガー系だけの特徴として、ビームランチャーの最大射程が-1なのに加え、対空ミサイルが近接対応となっている。 改造前やBL搭載のみの機体と比較すると、背中の基本武装が対空ミサイルに変わり、機体性能も僅かに上昇した。 だが、本機の最大の特徴は固定装備にレーザーセンサーを獲得した点だろう。 中盤以降、ほとんどのゾイドにとって必須装備となるレーザー照準器と同性能の固定武装を得たことは、貴重な装備枠が1つ空いたことを意味している。しかし説明にある通り、既に装備している赤外線レーザーサーチャーと合わせて命中率+30%にはならない。 これらの特徴から射撃中心の運用が合っている機体だが、背部の搭載面積の関係で「高威力のビーム砲」と「サビ属性の地対地ミサイル」を失っている。 ビームランチャーを撃ちきってしまった後の射撃戦は、燃費は良いが火力が心もとない20mmビームガンが主力火器となる点は心しておこう。 この機体のみ、通常戦闘用のビームランチャーの弾数が1発多く、セイバータイガー系の改造機で唯一MAP兵器が使用できる。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された、「改造セット〈帝国側大型メカ用〉」の商品パッケージに掲載された改造バリエーション。 もともとはアイアンコングMK-Ⅱ 限定型(今作でのPKコングにあたる機体)用に開発された物だが、多くの機体で強化型のMK-Ⅱ仕様として装備された。 旧大陸戦争末期、ゼネバス帝国軍はアイアンコングMK-Ⅱ 量産型を指揮官機とする最強のMK-Ⅱ部隊を編成したが、採用されたのはMK-Ⅱ装備を流用した本機ではなく、機体に合わせたアップグレードを施したグレートサーベルであった。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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V-タイガー・ジェット パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 51638941 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1800 空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
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阪神タイガース149年度 チーム成績 6位 52勝81敗2分 連勝4 チーム打率 .254 チーム本塁打 65本 チーム得点率 2.5 チーム総盗塁 40 チーム総失策 56 チーム防御率 2.76 データ取り忘れのため詳細不明orz 野手成績 ポジ 選手名 捕 青田(クロ) 一 たっちょん4(たっちょん) 二 フェイント(しん) 三 候(親衛隊) 遊 安倍麻美(安倍なつみ) 左 金本知憲(狐拾い) 中 同じ高みへ(時を刻む唄) 右 坂本勇人(国内選手) DH 趙雲(参國) 投手成績 ポジ 選手名 先 犬5(犬) 先 糸井(ギルガー) 先 増渕竜義(仮名ライダー) 先 杉並(ken) 先 ゆきじい5(ゆきじい) 先 岩田(森田) 中 アセトン(グッピー) 中 ぶるーの(国内選手) 中 水落(碧瀞) 中 国府田(国府田) 中 二宮和也(ジャニ) 抑 ちよすけ(よつば) オールスター出場 守備位置 選手名(回) 指名 フェイント(初) タイトル獲得者 タイトル名 選手名(回) 最優秀中継ぎ ぶるーの(初) ゴールデングラブ賞 青田(初) 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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宝玉獣 トパーズ・タイガー パック:虹に手が届くよ(P)・チェッカー・フラッグ(P) 95600067 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1000 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 ヨハン・アンデルセンが使用する宝玉獣の1体。 自分のターン限定ではあるが、攻撃力2000のアタッカーとなる強力な下級モンスターである。 カードジャンル 攻守アップダウン