約 4,266,442 件
https://w.atwiki.jp/nonhiso/pages/16.html
タイムアタックシリーズ グランツーリスモでタイムを競い 車を作り、走りを磨き、セッティングを合わせ、様々な成長を経て 「己を超える」を目標にタイムアタックを行う定期開催シリーズ レギュレーション 使用可能な車両は「一般の人が購入することができる」車であること (VisionGT,レーシングマシン,コンセプトマシンなど不可) タイヤはスポーツソフト以下自由選択 PPやチューニングの基本制限はなし(ナイトロ搭載車両の禁止) エントリー車両にはカーナンバー②を適用 タイムスケジュール 放送開始 フリー走行枠 1時間 レース開始 スーパーラップ式タイムアタック(計測2周) 筑波サーキット 最新の放送 再生リストへ https //www.youtube.com/playlist?list=PLI1_pta551CElp-VY7R_YpRDZXFubLJiW 筑波サーキット 最速トップ10ランキング (2024.3.26 更新) 順位 タイム ドライバー マシン 駆動方式 記録日 1st 56'248 スーパー7 Nissan R32 GT-R 4WD 2023/03/17 第四回 2nd 56'292 エビ Subaru インプレッサWRX GDB 4WD 2023/10/20 第十回 3rd 56'925 みたらし Mercedes AMG GT(GT4) FR 2023/12/23 第十一回 4th 57'187 深石 Ferrari F430 MR 2023/12/23 第十一回 5th 57'298 深石 三菱 ランサーエボリューションX 4WD 2023/10/20 第十回 6th 57'802 みたらし Toyota GRカローラ 4WD 2023/10/20 第十回 7th 58'031 みたらし Mazda ND MX-5(V8) FR 2023/06/09 第七回 8th 58'256 みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 4WD 2023/08/13 第九回 9th 58'527 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S FR 2023/08/21 第八回 10th 58'529 Taka Schwarz Toyota クラウン FR 2023/06/09 第七回 鈴鹿サーキット 最新の放送 鈴鹿サーキット 最速トップ10ランキング (2024.3.26 更新) 順位 タイム ドライバー マシン 駆動方式 記録日 1st 2 06'720 深石 Ferrari F430 MR 2023/11/25 第二回 2nd 2 08'815 深石 Porsche 911 GT3'09 RR 2024/3/16 第三回 3rd 2 09'155 みたらし Nissan R34 GT-R 4WD 2024/3/16 第三回 4th 2 09'639 みたらし Toyota GRヤリス 4WD 2023/11/25 第二回 5th 2 11'028 Taka Schwarz Toyota クラウン FR 2023/11/25 第二回 6th 2 11'228 エビ Mitsubishi ランサーエボリューションIX 4WD 2024/3/16 第三回 7th 2 12'007 Masa Raido BMW M4 FR 2024/3/16 第三回 8th 2 16'167 みたらし Toyota GR86 FR 2023/09/22 第一回 9th 2 21'780 エビ Honda シビック FK8 FF 2023/09/22 第一回 10th 2 22'281 Masa Raido Mazda Mazda3 4WD 2023/09/22 第一回 結果まとめ タイトル 開催日 トップタイム ドライバー マシン 第一回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/07/17 1 00'419 深石 Honda S2000 第二回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/08/06 1 00'393 深石 Honda S2000 第三回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/08/20 1 00'632 みたらし Toyota GR86 第四回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/03/17 56'248 スーパー7 Nissan R32 GT-R 第五回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/04/14 58'611 エビ Subaru インプレッサ22B-STi 第六回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/05/05 58'930 みたらし Mazda RX-7 FD3S 第七回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/06/09 58'031 みたらし Mazda ND MX-5(V8) 第八回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/07/21 58'527 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S 第九回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/08/11 58'256 みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 第十回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/10/20 56'292 エビ Subaru インプレッサWRX GDB 第十一回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/12/23 56'925 みたらし Mercedes AMG GT(GT4) 第十二回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/01/20 59'393 みたらし Toyota GR86 第十三回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/02/10 1 01'879 深石 Honda S2000 第十四回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/04/26 59'080 Masa Raido Toyota GRヤリス 第一回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2023/09/22 2 16'167 みたらし Toyota GR86 第二回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2023/11/25 2 06'720 深石 Ferrari F430 第三回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2024/3/16 2 08'815 深石 Porsche 911 GT3'09
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/310.html
【SFC】マリオペイント このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ハエ叩きレベル1クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル1クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 48 2011/05/04 が茶 これぐらいで丁度いい難易度 No.2 01 51 2008/12/28 ゆっくり レベル1は簡単だからみんなやろうぜ No.3 02 03 2009/05/30 ( A`)ウボァー 難しい ハエ叩きレベル3クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル3クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 05 04 2011/05/04 が茶 5分切り難しい No.2 05 15 2009/01/10 ゆっくり 1週間ぶりにやっても更新できますよ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2704.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】パンデミックパニック 【名前】軍人ゾンビ 【属性】 ゾンビ、感染者 【大きさ】 大柄な成人男性ほど 身体が腐っている 【攻撃力】 鍛えぬいた軍人ほど。 また、デザート・イーグルを両手にそれぞれ装備。片手で撃てる。 撃ちつくしたらリロードする。残弾は無限。 噛み付き: 生物相手にのみ使用可能。 生物に噛み付いたならば、相手をゾンビにすることが出来る。 ゾンビとしての本能なのか、噛みつける距離では積極的に狙う。 【防御力】 基本的には鍛えぬいた軍人ほど。 ゾンビなので、銃弾をいくら撃ち込まれても問題なく戦闘可能。腕や足をもがれても問題なく戦闘可能。 ただし、行動には支障が出るし、再生などはしない。 心臓か脳を完全に破壊しない限り、這ってでも戦闘を続行する。 【素早さ】 鍛えぬいた軍人ほど。ただし、ゾンビのため疲れを知らず、永遠に行動可能。 軍人としての経験を身体が覚えているのか、身のこなしも鍛えぬいた軍人相応。 【特殊能力】 ゾンビとしての不死性、軍人経験から来る高い戦闘能力。 そして、何故か残弾無限のデザート・イーグル。 【長所】噛み付き 【短所】ゾンビ 【備考】 噛み付いて対戦相手がゾンビになったら、対戦相手は敗北するものとする。 なお、ゾンビになるのには五秒ほど時間がかかる。 75 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2013/03/14(木) 21 52 56.97 ID 9JD9ExKH 軍人ゾンビ考察 足吹っ飛ばして行動不能にしてから噛むって手もあるけど、ここでは容赦なく射殺するということで ○マシンガンを持った軍人 射殺勝ち ○小田原新菜 射殺勝ち ×マドラックス 完全に脳が破壊されるまで鉛玉撃ち込まれ負け ○ろっくめ~ん 射殺勝ち ○鴨ネギ まあ剣より銃の方が強いだろ ○○○○虹色の大蛇~サメ 多少喰われつつも咬みついて洗脳勝ち ×ライオン丸G 斬殺負け ○湊川原人 デザートイーグルと咬みつきで勝ち ×武装SS 集中砲火負け ×ファクシミリアム ミンチよりヒドくされる ×月島詩織 無理 武装SS一個分隊>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>鮫
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/387.html
TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 +1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 +2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 +共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I m Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1196.html
ゾンビ:ジュジュ・ゾンビ Juju Zombie このみすぼらしい人影は分厚い革のような皮膚、落ち窪んだ眼、痩せ衰えた体格をしているが、不気味な素早さで動いている。 人間のジュジュ・ゾンビ 脅威度2 Human Juju Zombie 経験点600 人間のジュジュ・ゾンビ、2レベル・ローグ NE/中型サイズのアンデッド(人間の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+4【敏】) hp 15(2d8+3) 頑健 +0、反応 +7、意志 +1 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;身かわし、 DR 5/魔法および斬撃;完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性、マジック・ミサイル;抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のショート・ソード=+6(1d6+4/19~20)または叩きつけ=+5(1d6+6) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】―、【知】8、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《追加hp》(B)、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈水泳〉+8、〈生存〉+3、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+9、〈登攀〉+16、〈魔法装置使用〉+5;種族修正 +8〈登攀〉 言語 共通語 その他の特殊能力 ローグの技(戦闘技術)、罠探し+1 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 NPCの装備品(高品質のショート・ソード、その他の宝物) ジュジュ・ゾンビはアンデッドのしもべとして作成された、自立行動能力を持つクリーチャーの死体であり、生前持っていた技能と能力を保持している。 ジュジュ・ゾンビの作成 “ジュジュ・ゾンビ”は生きている実体のあるクリーチャー(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものにも付与できる後天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーに+1。 属性:いずれかの悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。属性に関するもの(善など)や種族を示すもの(巨人など)をのぞき副種別はそのまま保持される。 アーマー・クラス:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの外皮ボーナスにくわえて+3のボーナスをその外皮に得る。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変える。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイントへのボーナスを決定するため【耐久力】のかわりに【魅力】修正値を用いる。 防御的能力:ジュジュ・ゾンビはエネルギー放出に対する抵抗+4、DR5/魔法および斬撃(11ヒット・ダイス以上の場合はDR10/魔法および斬撃)、[火]への抵抗10、[冷気]、[電気]、マジック・ミサイルに対する完全耐性を得る。 移動速度:翼を持つジュジュ・ゾンビの機動性は“劣悪”まで低下する。基本クリーチャーが魔法の力で飛行していたならゾンビも同じ速度で飛行することができる。それ以外の移動モードはそのまま保持される。 攻撃:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの持っていた全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、および武器に対する習熟を失わない。また叩きつけ攻撃を得る。ダメージはジュジュ・ゾンビのサイズに準じるが、実際のサイズよりも1段階サイズが大きいかのようにダメージを決定する。 能力値 :基本クリーチャーの能力値を以下のように上昇させる。【筋力】+4、【敏捷力】+2。ジュジュ・ゾンビは【耐久力】は持たない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイント、頑健セーヴ、【耐久力】に依拠するあらゆる特殊能力を算出するため【耐久力】のかわりに【魅力】を用いる。 特技:ジュジュ・ゾンビはボーナスと特技として《イニシアチブ強化》と《追加hp》を得る。 技能:ジュジュ・ゾンビは全ての〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/373.html
【PS/SS/PC/Wii】バイオハザード/バイオハザード ディレクターズカット/バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver このタイトルは現在3つの記録方法が存在します。 ★無印とDC版の違い★ ・DC版の方が、カメラ視点切り替わりにかかる時間やイベントのロード時間が短い・DC版の方が一部の場所で敵の数が多い・DC版はEND曲が変更されている 注意:GC版、NDS版、海外版(RESIDENT EVIL)は別物としています 補足: ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 DC及びDCDSではオリジナルを選択する事 <3名で脱出END> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 15 39 01 11 33 2009/03/04 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル No.2 01 23 39 01 19 48 2009/02/22 無印 cross あと数秒縮まるハズ エミュXebra、連無 クリス編アレンジ【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 22 15 01 17 49 2009/03/04 DC K.M ePSXe1.6.0+isoファイル <1名で脱出END> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 08 00 01 03 18 2009/03/09 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル <ナイフ縛り> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 09 00 01 05 11 2010/08/19 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル No.2 01 30 28 01 26 16 2010/04/21 無印 元ハンサム タイラントのケツをなでる作業
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/651.html
ケビン=ライマン ケビン=ライマン, (バイオハザード(ケビン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 170 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3900, 120, 800, 85 BACB, BHOB_KevinRymanU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 45オート,1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +5, 銃共 マグナムリボルバー,1600, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +10, 銃 45オート狙い撃ち,1700, 1, 3, +0, 3, 20, 105, AABA, +5, 銃共 #標準的な射撃寄り万能型 。 マーク=ウィルキンス マーク=ウィルキンス, (バイオハザード(マーク専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=カスタマイズハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4200, 110, 900, 65 BACB, BHOB_MarkWilkinsU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 カスタマイズハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +5, 銃 鉄パイプ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ショットガンE, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, -10, 銃散P フルスイング, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 武 ジム=チャップマン ジム=チャップマン, (バイオハザード(ジム専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 120, 600, 95 BACB, BHOB_JimChapmanU.bmp 格闘,800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 鉄パイプ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 連続振り回し, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武 デビット=キング デビット=キング, (バイオハザード(デビット専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3600, 130, 700, 85 BACB, BHOB_DavidKingU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 折りたたみナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 火炎ビン, 1200, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, +15, 火M投L1格 スパナ投げ, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実P 連続ナイフ, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +10, 武 ジョージ=ハミルトン(BHOB) ジョージ=ハミルトン, (バイオハザード(ジョージ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3500, 120, 600, 80 BACB, BHOB_GeorgeHamiltonU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 カプセルシューター, 1300, 2, 4, -10, 7, -, -, AABA, +5, 実脱 === カプセルシューター, 回復Lv2, 2, 4, -, -, P 回復剤, 回復Lv6, 1, 2, -, 110, - 解毒剤, 治癒"毒", 1, 6, -, -, - 抗ウイルス剤, 治癒"ゾ", 1, 3, -, -, - アリッサ=アッシュクロフト アリッサ=アッシュクロフト, (バイオハザード(アリッサ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=ハンドガン 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3300, 130, 500, 85 BACB, BHOB_AlyssaAshcroftU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 スタンガン, 1400, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 雷突S 狙い撃ち, 1600, 1, 3, +0, 4, 20, 110, AABA, +10, 銃共 シンディ=レノックス シンディ=レノックス, (バイオハザード(シンディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 130, 500, 90 BACB, BHOB_CindyLennoxU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル, 1300, 2, 4, -15, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L3 === グリーンハーブ, 回復Lv2, 1, 8, -, -, - ブルーハーブ, 治癒"毒", 1, 6, -, -, - 調合したハーブ, 解説=HPを全回復し毒状態を回復 治癒"毒" 回復Lv2000 再行動, 0, 2, -, 115, - ヨーコ=スズキ ヨーコ=スズキ, (バイオハザード(ヨーコ専用)), 1, 3 陸, 4, M, 3400, 160 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3100, 130, 500, 95 BACB, BHOB_YokoSuzukiU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 鉄パイプ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ##アクスマン アクスマン(BH) アクスマン, (バイオハザード(アルバート=レスター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=アクスマン パイロット画像=BHOB2_Axeman.bmp パイロット能力付加=メッセージ=アクスマン(BH) 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4100, 130, 1100, 70 BACB, BHOB2_AxemanU.bmp キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斧, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P 振り下ろし, 1800, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 武痛L1 ##ニュクス ニュクス(BH) ニュクス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 10000, 150 特殊能力 パイロット愛称=ニュクス パイロット画像=BHOB2_Ncx.bmp 6600, 200, 1400, 50 CACB, BHOB2_NcxU.bmp 肉塊, 1300, 2, 4, +10, -, 30, -, AABA, +15, 実M投L1ゾL3 触手, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格有実連L10 振り回し, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, P格突KL0 取り込み, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -20, 突殺 #この状態はタイラントRを取り込んだ状態 。 ニュクス(初期)(BH) ニュクス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 150 特殊能力 パイロット愛称=ニュクス パイロット画像=BHOB2_Ncx.bmp 6000, 220, 1400, 50 CACB, BHOB2_Ncx(N)U.bmp 触手, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格有実連L10 取り込み, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -20, 突殺 ###クリーチャー### ゾンビ(BHOB) ゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 80, 300, 40 CACB, BHOB_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 グリーンゾンビ(BH) グリーンゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=植火 自動反撃=毒胞子 毒胞子 武突接実銃 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 2800, 80, 400, 55 CACB, BHOB2_GreenZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒胞子, 1000, 1, 2, +80, -, -, -, AACA, +20, 毒(自動反撃) 毒胞子(表示用), 1000, 1, 2, +80, -, -, -, AACA, +20, 動毒|攻反 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ホーンビル(BH) ホーンビル, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 1200, 35 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BHOB)" 2200, 70, 400, 75 AACB, BHOB2_HornbillU.bmp 突進, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P 嘴, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 リーチ(BHOB) リーチ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 700, 30 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 1500, 60, 300, 50 CACB, BHOB_LeechU.bmp 吸いつき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸低運 #0のヒルと違って普通に感染したヒルです 、 ゾンビハイエナ(BHOB) ゾンビハイエナ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1600, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 2600, 90, 500, 75 BACB, BHOB2_ZombieHyenaU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突ゾL3 跳びかかり, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突 フライングバグ(BHOB) フライングバグ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, L, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫M連散爆 部隊ユニット=群れ 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=M (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 4500, 90, 300, 80 AACB, BHOB2_FlyingBugU.bmp 毒刺し, 1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突毒 ゾンビライオン(メス)(BHOB) ゾンビライオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3800, 85 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 4100, 110, 700, 75 BACB, BHOB2_ZombieLion(Female)U.bmp 引っかき,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突 首切り飛び, 1500, 1, 1, +5, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 メガバイト(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 50 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加=命中時気力増加Lv2 (!命中時気力増加Lv3) ハイパーモードLv1=巨大化 巨大メガバイト(BH) 気力発動 自動発動 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2700, 100, 800, 75 BACB, BHOB2_MegaBaitU.bmp 吸血, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突吸DL1 #下水道に住み着くTウイルスの影響で巨大化したノミ 。 #ゲームでは血を吸うと巨大化します 。 巨大メガバイト(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 1500, 50 特殊能力 弱点=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 ノーマルモード=メガバイト(BH) 2700, 100, 1200, 85 BACB, BHOB2_MegaBait(Big)U.bmp 突進, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 回転ジャンプ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突JL1 #人間の血液を吸い真紅に変色し巨大化したメガバイト 。 #ゲームではプレイヤーキャラへ吸血することで巨大化します 。 メガバイト(毒)(BHOB) メガバイト, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1600, 50 特殊能力 弱点=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2700, 100, 800, 75 BACB, BHOB2_MegaBait(Poison)U.bmp 吸血, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 毒突吸 毒液, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +15, 毒 #毒性を含んだ黒いメガバイト 。 シザーテイル(BHOB) シザーテイル, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 3, L, 2600, 70 特殊能力 弱点=虫火 3800, 100, 1100, 60 BACB, BHOB_ScissortailU.bmp 毒尻尾, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突毒 跳びかかり,1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1 押し倒し, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #Tウイルスの影響で巨大化したハサミムシ 。 イビルシェード(BHOB) イビルシェード, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 1600, 50 特殊能力 弱点=植火 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 2800, 90, 500, 30 ACB, BHOB2_EvilShadeU.bmp 毒胞子 MAP ,1100, 1, 3, +30, -, 30, -, AACA, +15, 浸毒M全 毒胞子, 1200, 1, 3, +40, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 ラフレシア(BHOB) ラフレシア, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 3500, 80 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 4000, 50, 1500, 30 ACB, BHOB2_RafflesiaU.bmp フライングバグ, 1300, 1, 4, +30, 10, -, -, AACA, +15, 実毒散 アリゲーター(BHOB) アリゲーター, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, M, 3200, 75 特殊能力 弱点=獣 地形適応=沼地適応 沼 4200, 90, 800, 65 BAAB, BHOB2_AlligatorU.bmp 跳びかかり, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 #アウトブレイクのアリゲーター #大型化はしていないものの凶暴 。 リーチマン(BHOB) リーチマン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 120 特殊能力 弱点=火 アーマーLv6=ヒルの群れ !火B音精 透過移動 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 4000, 100, 1200, 60 BAAB, BHOB_LeechManU.bmp 腕伸ばし, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み(リーチ),1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突吸 ジャイアントリーチ(BHOB) ジャイアントリーチ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 3500, 95 特殊能力 弱点=火 パイロット画像=BHOB_GiantLeech.bmp 4600, 110, 800, 65 BAAB, BHOB_GiantLeechU.bmp 毒液, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 毒P 触手(ジャイアントリーチ), 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BAAA, +0, 格有実 体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ゾンビエレファント(BHOB) ゾンビエレファント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ゾンビエレファント(BHOB)" 弱点=獣 6500, 150, 1100, 60 CABB, BHOB2_ZombieElephantU.bmp 鼻, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 実有 突進,1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 踏み潰し,1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, -20, 接攻痛L2 #「咆哮」のボス。 #HPが多い強敵 。 ゾンビライオン(BHOB) ゾンビライオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3600, 120 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=猫系クリーチャー(BHOB)" 4200, 140, 800, 80 BACB, BHOB2_ZombieLionU.bmp 引っかき,1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突 首切り飛び, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 #「咆哮」のボスその2。 ギガバイト(BHOB) ギガバイト, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 弱点=虫 5000, 160, 1100, 50 BACB, BHOB2_GigaBaitU.bmp 体当たり, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 引っかき(昆虫), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 メガバイト, 1600, 2, 4, +0, 5, -, -, AACA, +0, 実連L5 #異界のボス 。 ヒュージプラント(BHOB) ヒュージプラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, LL, 4800, 120 特殊能力 弱点=植火 ZOC=大型ユニット 1 パイロット能力付加="メッセージ=アウトブレイク・クリーチャー(無言)" 8000, 140, 1100, 40 CACB, BHOB2_HugePlantU.bmp 蔦, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +20, 先反止 落石, 1300, 1, 4, +15, 4, -, -, AACA, +0, 実M全AL2 吊り上げ, 1400, 2, 4, +25, -, 10, -, AABA, +10, 格有実吸縛 #記憶のボス 。 サスペンデッド(BHOB) サスペンデッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3700, 100 特殊能力 耐性=視 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3600, 110, 1100, 70 BADB, BHOB_SuspendedU.bmp 舌突き刺し,1200, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格有実ゾL3 舌吊り上げ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突有縛L1ゾL3 #アウトブレイク 「獄炎」のボス。 #リッカーの亜種 。 #比較的に人間だった頃の原型を留めている 。 #原作では移動できませんでしたが出現場所によるものと思われますので 。 ハンターR(BHOB) ハンター, はんたーあーる, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHOB_HunterR.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHOB_HunterRU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器壊し, 1200, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突剋銃 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #アウトブレイクのハンター 。 #コードはMA -125Rでラクーンシティの地下研究所で製造されていた。 #銃器破壊能力を有するαのマイナーチェンジタイプと思われ 、2のEXでもその存在が示唆されていた。 ハンターμ(BH) ハンターμ, はんたーみゅー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 1900, 70 特殊能力 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 2900, 120, 900, 70 BACB, BHOB2_HunterMU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器壊し, 1200, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突剋銃 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #Rの小型改良種 。 ネプチューン(BHOB) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3200, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BHOB)" 4200, 110, 800, 80 BBAB, BHOB_NeptuneU.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 飲み込み, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -10, 接殺 #アウトブレイクのネプチューン 。 タイラントR(BHOB) タイラントR, たいらんとりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BHOB2_TyrantReborn.bmp BGM=BHOB2_TyrantReborn.mid BH2_T-B.mid (!味方使用) 6100, 160, 1200, 60 BACB, BHOB2_TyrantRebornU.bmp タックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P メガスラッシュ, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 105, AAAA, +10, 突痛L2 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 #メガスラッシュが脅威です 。 タイラントC(BHOB) タイラントC, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHOB2_TyrantC.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 5400, 150, 1100, 80 BACB, BHOB2_TyrantCU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 メガスラッシュ, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 105, AAAA, +10, 突痛L2 タナトス(BHOB) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BHOB) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 G変異体(BHOB) G変異体, じーへんいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 メッセージクラス=G-ウィルス 5100, 120, 1000, 50 CACB, BHOB_GMutatorU.bmp 卵破裂液, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, P劣L1 爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 G幼体, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, BABA, +0, 間実連L4 G幼体(BHOB) G幼体, じーようたい, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 1200, 40 特殊能力 メッセージクラス=G-ウィルス 1200, 100, 300, 65 CACB, BHOB_GBodyU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2743.html
ゾンビスクール 上方視点ACT ACTSTG 400円税込 地上最大のゾンビ掃討作戦が幕を開ける!ゾンビよ、お前のアタマはすでに吹っ飛んでいる! ゲーム概要 ゾンビスクール(Zombie s Cool)は、街に突如現れたゾンビを蹴散らしつつ、ゾンビウィルスの発生源を探すというストーリーの成長型シューティングアクションゲームです。 武器システム ■ ピストル : 無限に撃ち続けることができますが、火力は弱めです。 ■ マシンガン : 一発の威力は低いものの連射性が高く、短時間に大ダメージを与えることができます。 ■ ショットガン : 射程距離が短い代わりに、多数の敵に大ダメージを与えることができます。 ■ ランチャー : 爆発とともに多数の敵に物理ダメージを与えます。さらに一定時間、ゾンビ同士で火炎ダメージを与える状態にします。 ■ レーザーガン : どんな敵も一撃で倒すことができます。ただし、撃てるのは一度きりです。 ■ 二丁拳銃 : 敵に当たった弾が不規則にバウンドし、あらぬ方向へ飛んでいきます。 ■ ガン・カタ : イカしたポーズで二丁拳銃を乱射します。何度見てもイカしてますね! ステージ紹介 ■ 通常ステージ : ひたすら敵を倒すだけでOK。コイン稼ぎにはうってつけのステージです。 ■ カーマゲドンステージ : 制限時間内に、マップ上のゾンビをゾンビカーでミンチにしましょう。 ■ ベースボールステージ : ホームに突っ込んでくるゾンビを野球ボールで撃ち抜きましょう。 ■ バリケードステージ : バリケードを突破してこようとするゾンビを阻止しましょう。 ■ エスコートステージ : 生存者たちを脱出ポイントまで護衛しましょう。 ■ 大脱出ステージ : 戦車で押し寄せる敵を倒しつつ、脱出ポイントを目指しましょう。 ■ ボスステージ : ゾンビズクールには、多彩な行動パターンを持つ5体のボスが待ち構えています。 コインとアップグレード 武器やプレイヤーの能力をアップグレードすることにより、最初は大変だったステージも楽々クリアできるようになります。 ゲーム内のあらゆる要素のアップグレードは、すべてコインを使用して行います。 コインは、敵を倒すことでつながるコンボチェイン数が多いほど多く獲得できます。 敵の攻撃を受けたり、一定時間敵を倒せなかった場合はチェインが途切れます。上手くチェーンをつなげていきましょう。 もし上手くいかないときは、以前にクリアしたステージを何度か再プレイしてコインを溜めて、武器をアップグレードしてみましょう。 そうすると、ある瞬間を皮切りに、コインがガッポガッポ稼げるようになるはずです。 このゲームはコインさえあれば何とかなります。地獄の沙汰もコイン次第です! とにかく敵の攻撃を受けずに、コンボチェインをつなげてコインを稼ぎましょう! エネミー紹介 ■ ワーカー : のろのろと動きます。コインを稼ぎたいプレイヤーにとって絶好のカモです。 ■ ランナー : 一定の距離以内に近づくと、猛烈な勢いでプレイヤーを追いかけてきます。 ■ スマッシャー : 打たれ強いだけでなく、機動力にも優れたゾンビです。 3匹の一般エネミーと5匹のボスが待っています。 ちょっといいですか? 今、色んな敵がいて戦うのが大変だと…そうボヤきませんでしたか? もう一度申し上げますが、そういうときは「困ったときのコイン頼み」です。 このゲームはですね…コインでゴリ押しすれば何でも解決しちゃうんです! メーカー ゲームミュージアム 対応言語 日本語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月12日 IARC_GENERIC 16+ 激しい暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, X , 携帯モード プレイ人数 × 1 Zombie's cool、300以上はあるswitchで買ったゲームの中での最悪を更新したわ。 ツインスティックシューターっぽいゲームだが 照準と方向移動が同化してるからその時点でもうアウト。 細かい動きができないし、単発の銃でぽんぽん撃つだけなんで 爽快感のかけらもない。 アイコン含めて即消し。 -- 名無しさん (2020-11-14 18 40 22) ステージ19が酷すぎる 操作性ゴミすぎる車、ダメージ演出がない爆弾、目標数が高すぎ、挙げ句の果てには 触ると即死の敵。コインでゴリ押しもできないので詰みです。 このゲームやるなら他のゲームにでも課金した方がいいです -- 名無しさん (2022-03-16 20 36 31) イージーモードクリア一周は楽しめた。コイン稼ぎはディフェンスミッションで。ノーマル以上に取り組んでいるが、敵が固くなりすぎて強化するため必要な価格とコイン稼ぎの必要時間が膨大になりそう。 -- 名無しさん (2022-06-20 15 42 27) バグかもしへんが、特定の武器でZL+ZR+Xですごい連射ができる。秒間10発ぐらい。ボス戦が楽になる -- 名無しさん (2022-06-21 16 08 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2988.html
使用できる言語 ソースコードモードで使用できる言語は以下です。 HTML( HyperText Markup Language ) CSS ( Cascading Style Sheets ) PHP ( Personal Home Page Tools ) JavaScript Java Perl Python Ruby C ( C language ) C++ (c plus plus ) ActionScript
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/108.html
複線ターンアウトは2つのパーツから構成されている。 LとRのパーツを入れ替えると下の図のように折り返しを作ることができる。 パーツを交換する ↑ ↓