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【PS】俺の屍を越えてゆけ このタイトルは現在3の記録方法が存在します。 七天斎八起討伐 新規を押す直前から七天斎八起を倒した後の倒したことを伝えるシステムメッセージ表示まで。 モードはあっさり。ゲーム中変更なし。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 8 34 2009/2/20 犬 30秒切り目標 No.2 8 44 2009/2/23 箱割れ 武人ゲー 鬼朱点討伐 新規を押す直前からとうとう鏡を割りやがったという鬼朱点のセリフまで。 モードはあっさり。ゲーム中変更なし 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 18 59 2008/11/18 犬 15分切れるかな 全クリ 新規を押す直前からスタッフロールが終わった後の昼子のセリフが終わるまで。 モードはあっさり。ゲーム中変更なし。 セーブ&ロード禁止。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 13 48 57 2008/11/5 犬 大きいミス1、不運いっぱい
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音 おんがくをたのしむ 速 そくどのゆったりな6人のゾンビが ゾ ぞろぞろと北の山から ン んー、パンおいしいな といいながら ビ みんなをびっくりさせるためにやってきたー ゾンビ紹介 よっしーリードゾンビ みぽりんコーラスゾンビ つっちーコーラスゾンビ きえコーラスゾンビ さいとうベースゾンビ(BM) とよしーパーカスゾンビ ゾンビは歌う WHITE BREATH どうにもとまらない そろそろ歌う 恋のマイアヒ Monster
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ゾンビーくん パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 他メディアにおいて 台詞 ゾンビーくん パラメータ 出現章 雑誌付録 性別 男 属性 土 HP 179 クラス ★★ 攻撃 21 種族 アンデッド 素早さ 30 EX(ルーレット) ゾゾゾウショク→ゾゾゾゾウショク 入手方法 月刊コロコロコミック2013年11月号付録 月刊コロコロコミック2015年5月号付録 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ぼーっとしている ぼーっとしている 2 しょーちょー いぶくろ 3 みぎはい じんぞー 4 いぶくろ ひぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 かんぞー さいせい 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 さいせい 強化 召喚 異常 EX増減 しょーちょー みぎはい ひだりはい いぶくろ かんぞー じんぞー ひぞー しんぞー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ぼーっとしている こうげき? クラスチェンジ派生 解説 アンデッドがテーマの6章に合わせてか、『ゾゾゾ ゾンビーくん』の主人公「ゾンビーくん」がまさかのゲスト出演! 通常プレイで手にする事は出来ず、「さすらいのゾンビーくん」によってのみ入手可能だ。 さすらい以外の入手法が無いので、ステータスは必然的に1パターンのみである。 2015年5月号において再録されたが、ステータスは2013年11月号の物と全て同じである。 EX増加系の技が殆どで、攻撃技は覚えない(【こうげき?】はミス技)。 そのため、重戦士クランの【ファランクス】などを使って暴走させる事はできない。 各臓器はEXゲージを上げる効果。 かなりややこしいが、上昇量は以下の通り。 EXゲージ+1=【しょーちょー】【みぎはい】【ひだりはい】 EXゲージ+2=【いぶくろ】 EXゲージ+3=【かんぞー】【じんぞー】【ひぞー】 EXゲージ+5=【しんぞー】 最低限【しんぞー】の効果が最も大きい事だけ覚えておけば良いだろう。育成中においては、「【しんぞー】以外の「ぞー」で終わる臓器は+3」と言う事も意識すると良い。 【さいせい】は自身のHPを999回復すると言うとんでもない効果。 ただでさえ★2モンスターの中では上位に位置する高いHPを持っているが、アンデッドの物理耐性、そしてこの技の存在により、耐久力がとても高いスライム系モンスターのような働きをしてくれるだろう。 【七十二変化の術】モンスターの緊急時の回復要員とするのも良いかもしれない。 EX技はゾンビ同様に、初期コマンドのゾンビーくんをHP半分で2体まで召喚する。超EXだとHPが75%(?)の状態で召喚される。 ただ、攻撃技皆無のゾンビーくんが3体になったところで、EXゲージ上昇or回復の無限ループになるだけ。使い所を間違えると勝てなくなるため注意。 由来 『ゾゾゾ ゾンビーくん』は月刊コロコロコミック2012年12月号~2018年2月号に連載された、ながとしやすなり作のギャグ漫画。 タイトルは表記揺れが多く、空白が抜けていたり、長音符が「~」や「-」(ハイフン)になっている事もあるが、コロコロオンラインや公式アニメの表記からすると『ゾゾゾ ゾンビーくん』が正しいタイトルである。(但し、小学館の書籍情報では「-」(ハイフン)になっているので出版・流通上ではそちらが正しいかもしれない) ゾンビであるために体が脆く、何かあると簡単に死亡するが、ゾンビであるためすぐに復活すると言うのが定番ギャグ。 内臓を取り出したり、それを交えたボケをかますと言うのも持ちネタであった。 上記の通り2018年には完結を一度迎えたが、月刊コロコロコミック2020年7月号からは復活連載を果たしている。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ★→★★ しんぞー 2 ★→★★ しんぞー 3 ★→★★ しんぞー 4 ★→★★ しんぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 ★→★★ しんぞー 初のコロコロコラボキャラのためか、キャパシティがとんでもなく優遇されている。 スライム・シルバー・ジャンヌ・カボランタン等と比較すれば、★2で【EXゲージ+5】埋め相当がどれほど異常かよく分かるだろう。 他メディアにおいて コロコロチャンネルでの(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン戦においてナガオ仮面が使用。 各種固有コマンドによるEXゲージ上昇によって、ゴクオーくんのEX技【因果王砲】に繋げた。 最後は【ゾゾゾウショク】の発動により3体に増殖したが…。 なお、この時の素早さの数値が、一般プレイヤーには獲得のできない「36」であった。 台詞 登場 「あ゙ゔ~」 攻撃前 「あ゙~ゔ~」 しょーちょー 「あ゙~ゔ~」 みぎはい 「あ゙ゔ~」 ひだりはい 「」 いぶくろ 「」 かんぞー 「あ゙~ゔ~」 じんぞー 「あ゙ゔゔ~!」 ひぞー 「あ゙ゔゔ~!」 しんぞー 「あ゙~ゔ!」 さいせい 「あ゙ゔ~」 ぼーっとしている 「」 こうげき? 「」 ステータス↑ 「あ゙~ゔ~!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ダメージ 「」 EX発動 「あ゙~ゔ~!」 EX技 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~…」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ゾンビP そんひひい【登録タグ クリエイター 作そ】 曲一覧 思慮するゾンビ コメント 名前 コメント
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【SFC】アクトレイザー このタイトルは現在3の記録方法が存在します。 ゲームクリア 記録はゲームスタートからデスヘイムクリアが表示されるまで 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 1 51 55 2007/1/13 みけ 日本版 ノーミスは都市伝説 No.2 1 52 02 2009/3/12 cocodenq 日本版 デスベホマ前提だとSPできないなw SPモードクリア 記録はSPモードスタートからサタン撃破まで 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 30 53 2007/3/2 アクト 日本版 No.2 31 18 2009/03/06 ましあす 日本版 4ミス
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登場 Recipe 42 冒険者たち2 備考 [ モンスター№ 046 ] ゾンビ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:地》 ̄《雑魚》 ∧∧ (Д゚;;;;) と;;;;;;;| |;;;;;;;;| し´J┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: . 120 i|| ・ 毒の爪∥ LP : . . 30 i|| ・ 毒の牙∥ MP.: . . . 1 i|| ・┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヴードゥの儀式、Tウィルス、吸血鬼の一噛み……etcによって変化したAA。 ─────────────────────────────── 「地」の属性の強い場所に集まろうとする傾向があるため、遺跡などでも ─────────────────────────────── よく湧いて出る。動きは鈍いものの、腐った体液が染み込んだ牙や爪には ─────────────────────────────── 毒も含まれるため、逃げられるならば無理に戦わぬが吉。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) なし (レア) なし━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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目次 ロードアウトとはその他注意点 オススメ装備構成 編集用コメント 更新日時 2021/11/21 ロードアウトとは 武器・防具・ガジェット・弾薬およびサブクラスのプリセットです(食料や素材、武器・防具のオプションパーツは含まれない)。 目的や状況に応じて初期で4個最大8個まで登録できます。 例:シングルプレイでの収集用、サルベージEx用、レスキューミッション用 単に装備の種類を保存するだけでなく、ガジェットや弾薬の数まで保存されるので、サルベージを周回するときのガジェット・弾薬の一括補充に利用できます。ただし、修理は別途必要なのでお忘れなく。 その他注意点 マガジンポーチを変更すると、登録されている弾薬がクリアされます オススメ装備構成 サルベージおすすめ装備構成 レスキューおすすめ装備構成 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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協力プレーモード 前作(QMA7)から登場の新モード。最大4人で協力して、謎の塔を登っていく。 協力プレーモード概要 QMA7からの変更点 プレー開始 プレー内容 得点 お助けアイテム各アイテムの効果について■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について モンスター出現 協力プレーモード専用形式 リザルト ダンジョン一覧 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。上のフロアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 QMA7の協力プレーと同様、他のモードからは独立している。 協力プレーモードでは、召集モードにかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 協力プレイモード専用形式に「協力スロットクイズ」が新登場。(詳細は後述) 「お助けアイテム」が新登場。(詳細は後述) ボスモンスターの登場階が塔によって3~5フロア到達毎に変更されている。(QMA7は5フロア毎・ロケテスト版は4フロア毎) ランキング及び自キャラ表示画面において、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキング及び自キャラ表示画面では到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できなかった)4/1現在、最上階を踏破した場合でも表示画面に「踏破」と表示されず、「9階」(あるいはそれ以下の階)が表示されるというバグがあるようです。累計点数が高いデータを優先して表示するため、というのが原因と考えられています。 上記症状は4/6のアップデートで修正されました。 センターモニターでの協力ランキングで途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーのキャラ名が表示されなくなった。(QMA7のセンターモニターでの協力ランキングでは途中リタイアや回線落ちで脱落したキャラ名も表示されていた。) リザルト画面でシンボルチャットが追加された。(詳細は後述) ○×多数決クイズに画像2択問題が出題されるようになった。(7では○×問題のみ出題)3人で○×多数決クイズを挑む場合、正解を2人選択すればクリア扱いになった。 7では階を進めるにつれて問題難易度のみが上がっていく仕組みだったが、8ではクリアのボーダーも上がるようになった。特に上位階になっていくと合計点数が3000点以上とらないとクリアできなくなるなど難易度がかなり上がっている。 この為、状況によっては「お助けアイテム」を使用して全員の合計点数を稼ぐ戦略も必要となる。 協力パネルクイズで分岐することがなくなった。(7では分岐があった) 多答リレークイズが3人の時でも出題されるようになった。(7では4人の時のみ出題) 多答リレークイズで1人が解答する毎にタイムゲージが3秒間回復するようになった。(7では一切回復しなかった) コンテニュー画面で「ゲームを終了する」を選んだ場合、本当にリタイアするかどうかの確認が出るようになった。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。) モード選択画面で「協力プレー」を選択。 次に「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可)サークル協力プレーは「サークル活動」から選択。 オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。(ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周な場合もあるので要注意) 最大4人まで同時参加可能。 店内協力およびサークル協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない。 プレー内容 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。ただし、後述の協力プレイモード専用形式の時のみそれぞれの形式が表示される。(この場合もジャンルは伏せられている) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、フロアクリアとなる。(画面上は「○階 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。階数は1階からスタートし、2階、3階…と登っていく。階数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが新たに配置されている。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次階のプレー料金が10%割引かれる。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。1P未満の端数は切り捨て(例:継続45Pの場合は割引で40Pになる) 割引料金は次のプレイへは繰り越されない。 (参考)15階まで進むとPASELIを1270P消費(スタート100P、コンテニュー90Pの場合。正解数による割引は考慮せず)され、消費時間は約60分。(あくまで目安)PASELI残高と閉店時間を開始前に確認しておくのが望ましい。 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 前作では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、今作では配点がランダムになっている。 全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中) お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。一定階数毎に登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 各アイテムの効果について ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば確実に正解できる。 連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え:正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。1文字目に移動しても固定されていないので注意。 2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル:ダミーのパネルが2枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れる。 スロット:各リールの4文字のうち1文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、1文字目以外の入力済み文字はそのまま残る。複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題の場合、正解例のひとつの1文字目が固定され消せなくなるため、その文字から始まる解答以外では正解できなくなる。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て:1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。 線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。 もっともあきらかな組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。 全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。表示された不正解部分は選択できなくなる? ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 1問に対して複数人が使用したり、1人が複数回使用したりもできる。 使用後に解答した場合、使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。 使用前に解答したプレイヤーの時間は回復しない。特にメガホンが有効であろう、と思われる状況であれば「自分が少々時間をかけて回答した場合自身の回答前に時計」を心がけるといいかも。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各フロアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレイの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のフロアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) フロア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定の階層へ到達すると出現。出現フロアは固定されているが、塔によって階数は異なる。 最上階のボスを倒せばダンジョンクリア。 通常フロアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。(○×多数決クイズ・協力パネルクイズ・多答リレークイズで確認済み)全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず、自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入る模様。 ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題だと獲得できる得点も低くなるので厄介。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より新登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8の協力パネルクイズは分岐しない。 リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。) プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 取得魔法石一覧 階層 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1階 4 4 2 9 4 15 23 12 2階 6 5 2 12 6 21 30 15 3階 8 6 2 15 7 26 38 4階 10 7 3 18 9 31 46 22 5階 12 8 3 22 10 36 53 25 6階 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7階 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8階 18 12 4 31 14 52 77 35 9階 20 13 5 34 15 57 84 38 10階 22 14 37 63 92 11階 24 16 6 40 68 30 100 45 12階 26 17 107 13階 28 115 14階 30 123 15階 32 - - - 130 - ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。 昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。 リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が追加された。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●ごめんなさい ●残念… ●お疲れさま ●ありがとう ●やったー!! 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき、複数回使用可能(3回は使えたことを確認。但し同じセリフを連続で使うことはできない) 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示) ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ダンジョン名 最上階 ボス 最終階踏破報酬 ランキング集計期間 1. 2. 3. 4. 初級の塔 9階 3階 マジラビバズーカ 6階 サイクロプス 9階 タワーガーディアン - - エンチャンテッドヘルム(頭部A)一部QMA5からの引継ぎアイテムの解禁 2011年3月29日(火)~2011年4月30日(土) 忘却の塔 10階 4階 アシッドスネイル 8階 オオアゴムカデ 10階 スパイラルクイーン - - クインズスパイラル(右手) 2011年5月1日(日)~2011年5月31日(火) 盟約の塔 10階 3階 モルディーシーツ 6階 ヘルウォーリアーorタワーガーディアン 10階 精霊ジン - - 精霊のターバン(頭部A) 2011年6月1日(水)~2011年6月30日(木) 海竜の塔 12階 5階 スライム魔導士 10階 セイレーンorダークドラゴン 12階 海竜レヴィアタン - - レヴィアタンアーマー(服装) 2011年7月1日(金)~2011年7月31日(日) 砂塵の塔 12階 4階 デスカルゴ 8階 デザートバブーンorスパイラルクイーン 12階 スフィンクス - - 守護者のネメス(頭部A) 2011年8月1日(月)~2011年8月31日(水) 紅焔の塔 6階 3階 火喰い鳥orトリデガメorダークドラゴン 6階 スザク - - - - 朱雀の翼(その他アイテムA) 2011年9月1日(木)~2011年9月30日(金) 禁忌の図書館 8階 3階 怨眼の鏡 6階 グリフォンor精霊ジン 8階 禁忌のグリモワール - - 禁忌のゴートスカル(頭部A) 2011年10月1日(土)~2011年10月31日(月) 古代のマンション 9階 3階 コカトリス 6階 ディノチャリオッツorスフィンクス 9階 モンスターマンション - - モンスターマンションミニ(その他アイテムB) 2011年11月1日(火)~2011年11月30日(水) 雪華の塔 12階 4階 スライム賢者 8階 クリスタルトータスorイエティor海竜レヴィアタン 12階 オオマジペンギン - - マジペンギンキャップ(頭部A) 2011年12月1日(木)~2011年12月31日(土) 白龍の神殿 15階 5階 一つ目巨人or禁忌のグリモワール 10階 ディノチャリオッツorモンスターマンション 15階 魔神龍ティアマト - - 龍伐刀プレシューズ(その他A) 2012年1月1日(日)~2012年1月31日(火) 魔界大神殿 15階 4階 タワーガーディアンorスパイラルクイーンor精霊ジンor海竜レヴィアタン 8階 スフィンクスorスザクor禁忌のグリモワール 12階 モンスターマンションorオオマジペンギンor魔神龍ティアマト 15階 魔槍神アルゲントゥス ラウダーティオ(右手) 2012年2月1日(水)~2012年8月31日(金)
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登録日:2011/05/12 Thu 20 21 42 更新日:2024/06/15 Sat 02 33 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM FILE2 PS2 アウトブレイク アクスマン カプコン ゲーム ゾンビ ゾンビ動物園 タイラントR ニュクス バイオハザード バイオハザード アウトブレイク FILE2 動物園 地下鉄 外伝 廃墟 斧男 病院 研究所 移植マダー? 続編 警察署 『バイオハザードシリーズ』の作品の一つ。 バイオハザード アウトブレイクの続編にあたる作品である。 続編ではあるが前作と同じ主人公たちを操作し、ラクーンシティからの脱出を計るといった内容になっている。 続編ということもあってか難易度は前作と比べ非常に上がっており、人によっては最初からクライマックス状態に。 また、前作と比べると様々な点で変更がなされている。 今作もオンライン対応であったが、KDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【登場人物】 基本的に前作「バイオハザード アウトブレイク」からの続投。 個々の詳しい情報は前作項目を参照。 ケビン(Kevin)・ライマン(Ryman) 31歳のR.P.Dの警察官。「死守」の舞台である警察署では色々有利。 署内の地図を最初から所持しており、専用のロッカーや机、同僚の机を開けられるので武器や薬を集めやすい。 「45オートのマガジン」が追加された他、「エルボータックル」は隙が大きいが肘部分を当てるとゾンビをダウンさせられる。 デビット(David)・キング(King) 年齢不詳の配管工。スパナ投げの威力が下方修正されたが、ジャンクパーツを使用して新たに「時限爆弾」を作れるようになった。 連続ナイフ攻撃が4段になり、「異界」ではビニールテープを全て消費する代わりにクリアに必要な工程を大幅にカットする事が出来る。 「突破」では下水道出口付近にて力尽きて倒れており、ゾンビ化して襲いかかってくる。エクストラアイテムは「ライター」。 マーク(Mark)・ウィルキンス(Wilkins) 52歳の黒人警備員。ガード性能がダメージ無効化から若干ダメージを受けるようになった。 その代わりに前作よりも多くの攻撃をガード出来る。一人で大きな物を動かせる。 エクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」、フルスイングが上下で打ち分けが可能になっている。 シンディ(Cindy)・レノックス(Lennox) 24歳のJ'sBARのウェイトレス。肩を貸している相手も一緒にしゃがんで回避が出来る「同時しゃがみ」が追加。 持っているだけで出血を防いでくれる上、肩を貸した相手の出血も即座に止める「止血帯」を持つ。 「咆哮」では動物園内を通って救助地点を目指そうとするが、途中でゾンビエレファントに踏み潰されて圧死。 ジョージ(George)・ハミルトン(Hamilton) 39歳の外科医。かわしタックルの移動距離が若干短くなった代わりに「カプセルシューター」を最初から持っている。 カプセルシューターに抗ウィルス剤を装填し、クリーチャー系を攻撃するとショットガン並みの威力となる。 また、調合ハーブで生成できるものは回復剤と抗ウイルス剤のみになった。サポート能力は随一。 アリッサ(Alyssa)・アッシュクロフト(Ashcroft) 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。実は過去の体験の記憶を一部失っているが、本人は気付いていない。 「記憶」をアリッサでプレイすると計4箇所で追加イベントを見ることができ、専用エンディングを見ることが出来る。 バックステップの回避性能が上がっているが、エクストラアイテムの「スタンガン」はやや役に立たない。 ジム(Jim)・チャップマン(Chapman) 24歳の地下鉄駅員。黒人。駅員のため、「異界」では駅のマップを始めから持っている。 更に職員エリアの鍵を最初から持っており、更に随所にあるダクトに入って移動することが可能。 性能はコイントスの1回のCT上昇値が10%に減らされ、「死んだ振り」も攻撃はされないが無敵ではないなど更に弱体化。 ヨーコ(Yoko)・スズキ(Suzuki) 20歳の日系人女性で自称大学生。素手状態の攻撃を行った後にすぐにエスケープする「突き飛ばし」が出来るようになった。 ただしエスケープ自体の性能は弱体化し、無敵時間もなくなっている。即死無効、ウイルス耐性アップの「お守り」を持つ。 プレイヤーからの指示には一番忠実。最終シナリオ「突破」でアドリブを行うと…? 【システム・主な変更点】 ●構え歩きの追加 シリーズ初となる、文字通り銃を構えながら歩くアクション。構えている間は敵を自動でサーチする。射撃しながらの移動も可能。 これにより敵との距離を計りながら攻撃することが可能に。 ●エクストラアイテム キャラクターごとに設定されたアイテム。 パーソナルアイテムと違ってアイテム欄を1つ圧迫し、尚且つ使用回数が限られているものもあるので、どう使うかはプレイヤー次第。 ●スペシャルアクション 同じくキャラクターごとに設定されているスペシャルアクションに追加がなされた。 ●一部スペシャルアクションの弱体化 ジムの死んだふりや、デビットのスパナ投げが主に弱体化。 ●パートナーの選択 前作では最初から設定されていたが、今作では自由に選択できる。勿論パートナーなしのソロプレイも可能。 ●相性の追加 キャラクターによって仲の良し悪しが設定されている。 キャラクター同士の相性が良いとプレイヤーの指示を聞くことが多くなったり、同行してくれるなど協力的になる。 逆に相性が悪いと指示を拒否することが多くなったり、単独行動を取るなど非協力的な行動を取ることが多くなる。 ●データコンバート 前作のデータがあれば、隠しコスチュームが引き継げるようになる。 また、これにより前作のバグが解消される。 【登場シナリオ】 『咆哮 wild things』 迷走のさなか迷い込んだ無人の動物園。 だがそこは、歓声あふれる憩いの場では既に無い。 天を衝き、地を揺るがす邪影――破壊の足音が背後に迫る。 第1シナリオ ラクーンシティにある動物園が舞台。 場所が動物園ということもあり、人間のゾンビの方が少なく登場クリーチャーの殆どが動物。 動物ゾンビたちの性能はただのゾンビと比べて、速い固い痛いと三拍子揃った凶悪さを誇る。 また園内は非常に広大で脱出に必要なアイテムも散らばっているために、あちこちを行ったり来たりしなくてはならない。 特に難易度VH時はその工程が難易度HARDからいきなり3倍に跳ね上がる。 園内の愉快な仲間たちをスルーしつつ弾薬を確保できるかがキモ。 『異界 underbelly』 地下鉄のホームを覆う、息詰まる緊張と静寂。 闇を這う幾多もの視線が、じわじわと退路を塞ぐ。 奴らは怯まない。ただ無慈悲に、贄を見定める――。 第2シナリオ ジムの職場であるカイト兄弟が運営する地下鉄が舞台。 場所が地下鉄ということもあり、薄暗く非常に不気味なステージ。 登場クリーチャーはゾンビの他にぴょんぴょんと跳ねてキャラクターに張り付き、血を吸いさらに巨大化するというノミが登場。 階段を降りるとそこは異界でしたを地で行く、虫嫌いには生理的によろしくないステージ。 PCがジムもしくはデビットの場合はアドバンテージがあり、ジムの場合はとある鍵を最初から所持している上に職場のためMAPも把握出来ている。 一方のデビットは道中で拾える殺虫スプレーと自前のライターから、本シナリオボスの特攻武器といえる火炎放射器を作れる。 その上、ビニールテープを全消費する代わりにクリアする上で必須の作業を大幅に短縮出来る。 また、PCがケビンの場合はクリアに直結するアドバンテージはないが、入り口付近で事切れる寸前の警官に話し掛けると彼のデスクの暗証番号を入手出来る。 『記憶 flashback』 霧深い森の奥、剥き出しの敵意に満ちた狂気の廃屋。 血と毒、愛と憎悪――惨劇の傷跡に潜む戦慄の真相。 絡みつく魔性を振りほどき、活路を切り開け。 第3シナリオ アークレイ山地内にある廃病院が舞台。 クリア出来るルートは2つあり、1つは明らかに怪しい老人に同行する病院ルートと、もう1つは母親とはぐれた幼女を救出し、桟橋から脱出するルート。 このステージに登場するほとんどのクリーチャーは毒持ちなので、一度攻撃を受けただけで致命傷になりかねない。 病院ルートの場合は、アクスマンというエリミネーターが襲ってくるため非常に厄介。オマケに病院に辿り着くまでが地味に長い。 幼女ルートの場合は10~15分ほどゲームを放置すると釣り橋が崩落するイベントが発生し、山小屋で娘を見失った母親が出現。 非常に迷いやすい森を探索しつつ毒持ちのハサミ虫やゾンビを避けながら、幼女を助け脱出経路を探さなければならないので、難易度が高めになっている。 ちなみに実は幼女を助けないでクリアする事もできる(*1)。 キャラクターをアリッサにし、病院ルートを辿ると若干内容が変わってくる。 操作キャラにしなかった場合NPCとして登場し、低難易度では山道の途中で休憩しており声を掛けるとアイテムをくれるが、高難易度になるとゾンビ化して襲い掛かってくる。 『死守 desparate times』 警察署を取り囲む無数の殺意。 うねりは振幅を増し、正義の執行人たちを蹂躙すべくにじり寄る。 行くか、戻るか――その決断が、生死を分かつ。 第4シナリオ 『2』に登場したR.P.D(警察署)が舞台。 完全にゾンビの巣窟と化し、拠点機能の維持が不可能と判断された警察署からの脱出を試みる。 時間軸としては『2』の前(推定28日夜~29日未明)なので、ジルやレオン達とは行き違いになる。 そのため『2』では描かれなかったマービン・ブラナーやベン・ベルトリッチの元気な姿が拝める。 PCがケビンの場合は最初からMAPを把握出来る他、自分のデスクと異界シナリオで殉職した同僚のデスクから武器を回収出来る。 更にケビンのロッカーからは屋上以外全てのドアが開けられるマスターキー「ジョーカーの鍵」が手に入る。 登場クリーチャーはゾンビと少数のリッカーとゾンビ犬とクロウ程度だが、一定時間が経過すると神経ガスが散布される。 これを浴びると微細なダメージと共にウィルスゲージが急上昇してしまうので、注意が必要。もちろんクリーチャーには何の効果もない。 神経ガスによるダメージ自体はノーダメージ実績にはカウントされず、ハーブ等で対策は可能。時間経過またはガス中和剤の使用で消滅する。 ラスボスは大量のゾンビなので、前半は脱出のためのアイテムを集め、後半は制限時間内に武器を集めるのが主な内容。 難易度VHに於けるボス戦はゾンビの耐久力と拾える弾薬を考慮するとかなりシビアに設定されており、シリーズ最凶難易度ステージの1つとして今なお名を轟かせ、 ボス戦に於ける1ミスが死に繋がりかねないことも含め「下手なクリーチャーよりも数の暴力で攻め立てるゾンビのほうが恐ろしい」という事を思い知らされる。 『突破 end of the road』 容赦なく刻まれる、完全破滅へのカウントダウン。 混沌と騒乱の街を引き裂く、心無き暴君の爪。 今こそ奮い立て――希望はその手に委ねられた。 第5シナリオ 初期状態ではシナリオ一覧に表示すらされていないが、咆哮、異界、記憶、死守をクリアするとアンロックされる。 アンブレラ開発センターからスタートし、下水道を通り街の脱出を目指す。 そのため前半はアンブレラ社員と協力して、研究所内のハンターを駆逐するようにプログラムされたタイラントを起動させる。 後半は暴走したタイラントから逃れながら施設~下水道を抜け、狙撃や地雷などのトラップを回避しつつ街から脱出するシナリオ。 前半では即死攻撃持ちのハンターが闊歩し、下水道でタイラントを倒したか否かによりルートが変化する。 市街に出ると生存者の掃討目的に設置された地雷や、アンブレラの傭兵による狙撃に見舞われるので、難易度が高くなっている。 ベストエンディングを見るには女性研究員のリンダを連れて脱出する必要があるが、狙撃による負傷でまともに歩けなくなってしまう。 そのため肩を貸して地雷と狙撃と申し訳程度のゾンビを突破し、脱出手段に辿り着く必要がある。 彼女を見捨てる事もできるが、その場合ベストエンドではなく後味の悪いエンディングを迎える。 また、PCをヨーコにしている場合はある場面以降にアドリブを行うと…… 脱出手段はヘリかトラックのいずれか。オフィスビルを少し進むとデモが発生してカウントダウンが開始。 ヘリは下水道から脱出して5分ほどが経過すると離陸してしまい、その場合はトラックで脱出することになる。 トラックで脱出する場合に限りラスボス「ニュクス」を倒さなければならない。 尚、デビットを使用していないとゾンビとなって登場する。 対峙、殲滅 おまけゲーム。 前作と今作に登場したステージを徘徊し、対峙は主にボスクリーチャーを、殲滅は雑魚クリーチャーを倒し、クリアまでのタイムを測る内容になっている。 【登場クリーチャー】(ゾンビは省略) ●咆哮 ◇ゾンビエレファント 象さん。名前はオスカーでラクーン動物園の花形であった。 ゾンビ化してまだ間もないのか、嘗て自身が主役を務めた園内パレードのBGMが聞こえるとそちらに誘き寄せられるという悲しい習性を持つ。 一定のルートで園内を徘徊しており、プレイヤーを発見すると襲ってくるが、余程接近するか直線上にいなければ基本的には無害。 シナリオのラスボスだが途中で倒すことも可能。特定の場所に一定時間閉じ込めることもできるが、暫くすると強引に脱出してしまう。 ◇ゾンビハイエナ 大抵二匹で襲ってくるハイエナ。噛みつかれると出血するので注意。 従来作の犬に近い敵で、挙動自体はそのまんま。 ◇ホーンビル ウィルスで凶暴化したサイチョウ(嘴の大きな鳥)。従来作のカラスに近い敵。 単体では強くないが避けにくい所に無限湧きするので地味にウザい。 ◇フライングバグ ウィルスに感染したアブの大群。倒しても一定時間後に同じ場所に無限に湧く。 植物園にしかおらず、単体では強くないが毒持ち。 ◇ラフレシア 匂いにつられたフライングバグが集っているくっさい巨大な花。 動物園のチラシによると「メルティ」という名前らしい。 バグを惹きつけてくれているので下手に倒さず放置した方が◎ ◇アリゲーター 湖畔エリアのみ出現。『2』のように巨大ではないが、厄介さはそれ以上。 地上にいる場合は飛び出て来て噛みつき、水中にいる場合は大きく飛び上がって体当たりしてくる。 水中では攻撃が避けにくい上、即死攻撃持ちなので倒せるなら倒した方が良いかもしれない。(特に高難易度) ◇ゾンビライオン♀・♂ ♀は無限湧きしないが、非常に強い。即死攻撃持ちなのでできるだけ倒すのが吉。 チラシによると輝く毛並みの♀がシルフィー、キュートな瞳がアンジェラ、口元がセクシーなジェニファー、らしい。 ♂はゾンビエレファントを倒すか、閉じ込めたままボス戦を迎えた場合に登場する代替えラスボス。 元は動物園のショーで人気者だった「マックス」という名のオスライオン。 難易度が高い場合、メスライオンを引き連れて現れ、駅の屋根に昇って体力を回復し、屋根から奇襲してくる。 ●異界 ◇メガバイト 前述した巨大ノミ。 茶色いっぽいノミは輸血パックを使えば足止めできるが、一度使うと巨大化もするため輸血パックが効かなくなる。 黒っぽいノミは毒持ちな上、輸血パックには誘われない。代わりに血を吸われても巨大化しない。 ◇ギガバイト ボスクリーチャー。地下鉄トンネルに巨大な巣を張っている。 名前のまんまメガバイトの更にデカイ版でゆうに十数m、ゾンビエレファントなみのデカさを誇る。 メガバイトを操り巧に攻撃してくる……が、攻撃があたらない場所があり、オマケに殺虫スプレーで一方的に倒せてしまう。 設定資料によると地下鉄車両で避難していた住民たちを線路に張った繭で捕獲し、中に閉じ込めた乗客を吸血していた。 ●記憶 ◇グリーンゾンビ 植物と同化したゾンビ。 そのため頭に花を咲かせ、毒持ちで足も速いため非常に厄介。 しかもちょっとでも攻撃すると、毒効果のある花粉をかなりの広範囲に吐き出す。まともにタックルもできない。 一応、デッキブラシや長い棒なら毒胞子の噴霧圏外から攻撃が可能。 ◇ワスプ 巨大化したスズメバチ。もちろん毒持ち。 動きが早い上に体力も地味にあるので無視する方が良い。 ◇イビルシェード 一定間隔で毒粉を吐く花。復活しないので倒すのが基本。 ◇ヒュージプラント 記憶シナリオのボスクリーチャー。病院全体を覆い尽くす巨大な食人植物。 天井から触手状クリーチャーのドレイナーを操り、侵入者を養分にしようと襲い掛かる。 ザクロのような核が弱点だが、非常に硬い表皮に包まれており、事前にある手順を踏んでおかないとダメージを与えられない。 巨大な植物であるが元は人間であり、その正体は廃病院の院長の妻ドロシー・レスター。 かつて不治の病で昏睡状態にあり、夫が藁にもすがる思いでアンブレラの未公認薬に手を出し、投与後に意識を取り戻す。 だが快方に向かっていたのも束の間、次第に異常をきたしその副作用により一時的に仮死状態となり、遺体として地下に送られた。 やがて地下の特別病室で病院に巣くっていた植物と融合し、巨大な植物ヒュージプラントへと変貌した。 声を発せたのかは謎だが、彼女の声に誘われた夫は特別室でヒュージプラントと化した妻と再会し世話するようになる。 廃病院を覆い尽くす植物は言わば彼女自身であり、経年劣化と蔦などの侵食で著しく老朽化していた病院を支えていた。 倒すとヒュージプラントから発生した植物が枯れてしまうため、廃病院の崩落が始まってしまう。 尚、倒すと核が割れてミイラのようになったドロシーの遺体を吐き出す。 意識があったのかは不明だが、院長の日記には夫が人間で無くなった事を悲しんでいるらしき描写がある。 ◇アクスマン 覆面で上半身裸に斧というカンダタスタイルの出で立ちのメタボ怪人。高速でプレイヤーに接近し、斧を振り回して襲ってくる。 ある程度ダメージを与えると逃走し、一定時間出現しなくなるが倒す事はできない。 バレバレだが前述した怪しい老人の正体で、在りし日の廃病院の院長。 愛する妻を救いたいが為、藁にも縋る思いでアンブレラから供給された未認可薬を用いた臨床実験に手を出してしまう。 妻は昏睡状態から一時回復するが、その後異常をきたし、懸命な治療虚しく亡くなってしまった事で性格が荒んでしまった。 同時期に臨床実験が露見し、更にアンブレラから実験の報酬を受け取っていた事が発覚して警察沙汰となり病院も閉鎖されてしまう。 茫然自失のまま亡き妻を想いふと訪れた廃病院でヒュージプラントと化した妻と再会し、妻の生まれ変わりだと信じて世話を始める。 食欲旺盛な彼女に栄養を摂らせるため、アクスマンとして動物やアークレイ山を訪れたハイカーを病院へ誘導して襲っていた。 すでに何らかのウィルスの影響により不死身に近い肉体に変貌しており、何度撃退しても復活する。 ただし特定の時期にのみ倒すことが可能。何気に見た目も知性も保たれた完全ウィルス適合者(*2)。 ちなみに投与していた未認可薬を手配していたのは、前作OBのタナトスを開発したグレッグ・ミューラー。 なお「記憶」を難易度VHでクリアするとNPCとして入手できる。 シリーズでも珍しい操作可能なキャラクターとなるクリーチャーである。 ◇シザーテイル 大吊橋ルートで出現。巨大化したハサミムシ。攻撃力・体力が高く、毒持ち。 飛びかかり攻撃をする上、体が大きいため狭い林道の中ではかなり避けにくい。 ●死守 ◇クロウ ホーンビルとほぼ同様。 ◇ゾンビ犬 ゾンビハイエナとほぼ同様。 ◇リッカー 天井に張り付き舌を出して攻撃するが、目は見えず音に反応するためなるべく静かに移動すると良い。 ●突破 ◇ハンター 研究所内では至る所で出現。 ゾンビよりも攻撃力、素早さ、リーチがある上、出血・武器破壊・即死攻撃持ちとかなり凶悪。 ◇ハンターμ 研究所で開発された新種のハンター。ハンターαをベースとした小型化試作体。 添付資料には「パワーはやや劣るものの機動力や索敵能力は引けをとらない」とある。 小型で素早く動き回り、攻撃が当てにくいので注意。プレイヤーの行動次第では遭遇しない。 ◇タイラント 2と同じ格好をした究極のB.O.W。量産型タイラントT-0400TP型。 冷凍保管されていたが、アンブレラ研究員によりハンターを駆逐するようプログラムされ目覚める。 だが後に暴走し研究員を殺害、プレイヤーたちに襲い掛かってくる。 使うMOディスクによって能力が変わり、Aコードでは素早さ重視、Gコードは体力・攻撃力重視となる。 体内には暴走した際に備えて爆弾が仕掛けられており、これを使うか否かで戦況が変わる。 ◇タイラントR タイラントのリミッターが解除され、暴走状態にある劇的なパワーアップを遂げたタイラント。 肥大化した岩石のような身体で、両手に巨大な爪を持っている。スーパータイラントに似ているが、性能は段違い。 「突破」にて下記のニュクスが登場しないルートのラスボス。アンブレラクロニクルズにも登場。 ◇ニュクス ヘリで脱出できなかった場合に出る「突破」のラスボス。 見た目は二足歩行をする巨大な肉塊という奇怪極まりないもの。頭とも腕とも言い難い突出部と細い無数の触手が伸びている。 あまりにも強力すぎるために制御を受け付けず、特殊合金製のコンテナに低酸素状態(酸素濃度14%以下)で封印されていた。 そのままヘリで何処かへ空輸されるはずだったのだが、脱出の手引をしてくれるロドリゲス(*3)がそのヘリを強奪。 時間切れで一人でヘリを飛ばした際、それを撃墜しようとしたロケランのせいでコンテナがハイウェイに落下。 その衝撃で目覚めてしまう。 あらゆる生物を取り込む性質があり、多くの人間やタイラントRすら取り込み巨大化してしまう。 近付けば体に取り込まれ行動不能+ウィルスゲージ急上昇=死、離れれば肉塊をとばし攻撃してくる。 弱点は体の右側面腹部?に隠されている巨大なコアだが、通常時は隠れており、取り込まれたタイラントに攻撃を加えることで核が開く。 タイラントR戦で起爆スイッチを使っていなければ、爆弾を作動させて大ダメージを狙うことが出来る。 ただし起爆させるにはニュクスに2mという至近距離まで接近しなければならない。 更に爆弾を使わずにニュクスを倒す実績もあるのでご利用は計画的に。 名前の元ネタはギリシャ神話の夜の女神から。 【余談】 実は没キャラが90人近くいる。その多くはFILE1・2の各シナリオで登場したキャラであるが中には…。彼らはチートを使う事で使用できる。 人気の高い作品なため移植や続編が期待されている。一度PSP版バイオハザードの発表がなされたが、無かったことに。PS3及びXbox360で登場予定の最新作ではラクーンシティが舞台になる様子。…であったが、アウトブレイクではない作品だった。 追記・修正お願い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マップが広くなったせいか仲間のウィルスゲージ対策がシビアだった。特にウィルス対性低い上に前線にガンガン出たがるケビンとマーク。ボス戦の直前にパッタリ倒れるとかマジ勘弁。 -- 名無しさん (2014-03-03 22 38 36) ベリーハードとかはパートナーいない方がやりやすいっていう -- 名無しさん (2014-09-10 08 45 34) 仲間(の死体)なんてアイテムボックスとして活用するのが一番ってゲームだし -- 名無しさん (2014-12-06 23 37 54) 記憶にて手に入る武器の一つにアクスマンと同じ斧(スペア?)がある、近接武器だが使用回数に制限が無く攻撃力も高いため本作の最強武器なのでは?という声もある -- 名無しさん (2015-06-22 18 13 09) マークがメインキャラの俺には斧の追加は嬉しかったな。アクスマンとの1対1は燃える -- 名無しさん (2015-11-26 16 42 48) 記憶はマーク使いには嬉しいシナリオ。デビッドが居れば病院突入前にハンマーが入手できるし、斧さえ取ってしまえば落石だけ注意していればいい。 -- 名無しさん (2016-04-28 11 37 19) 最初の咆哮が難しすぎた そりゃライオンなんてゾンビ化してなくても手におえないけどさ・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 03 00 04) ・記憶 で幼女を発見できずに橋から脱出してしまったな……いったいどこにいたんだ? -- 名無しさん (2016-12-19 22 42 32) 野獣がゾンビ化したらどーなるんだろうな、ただの野獣でさえ恐ろしいのに -- 名無しさん (2018-04-14 16 18 00) Steamあたりで出せばわりと人気出そう -- 名無しさん (2019-02-15 07 23 45) ↑2咆哮で嫌って程ゾンビ化した野獣がでてくるけどほんと面倒な連中ばっかでゾンビのほうがマシって思えてくる -- 名無しさん (2020-08-26 10 02 12) 真面目に出す時代が早すぎたゲーム当時はネット回線すらまだ普及しきってなかったし -- 名無しさん (2023-11-18 23 01 20) OUTLASTのPvEのやつみたいな感じで出せばブランドとしても中々イけそうな気がしなくもないけど、倒す事が出来ると次第に作業感が強くなっちゃうかな -- 名無しさん (2024-02-13 16 39 06) シンディの美脚が眩しかった。ひたすらパンチラできるポイントを探した -- 名無しさん (2024-04-27 18 21 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/297.html
【FC】熱血高校ドッジボール部 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ゲーム完全クリア1 モードは「えんせいじあい」、難易度は「ふつう」 げーむもーど/なんいど選択と同時にタイムスタート かげちーむ撃破後、写真が表示された時点でストップ 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 07 15 2009/04/25 元ハンサム ちゅうごくが本気すぎた No.2 08 02 2009/05/23 車輪 デレデレでした/@3秒…… No.3 08 15 2009/02/15 cross 楽しいドッヂボール No.4 12 24 2008/09/23 ましあす 運が無かった No.5 17 57 2008/06/17 核 ゲーム完全クリア2 モードは「えんせいじあい」、難易度は「むずかしい」 げーむもーど/なんいど選択と同時にタイムスタート かげちーむ撃破後、写真が表示された時点でストップ 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 12 32 2009/05/12 元ハンサム ドッジだけがぼくのソウルメイトだ