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★★★ 死亡ルール ★★★ よく考えてみると、シミュレーション系のゲームなら、キャラクターの死亡は当たり前だったんだとあらためて思った。 コンピューターRPG等において、そのキャラクター=自分という構図が出来上がってから死亡してしまうとすべておじゃんになるから、復活させるようになり、なにかそれが当たり前のようになってしまったんだあっと思う。 ので、ここで、キャラクターは普通に死亡します。 戦闘に置いて死亡判定くらったら死亡します。
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「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビの戦い。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって、少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることが、プレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 なお、過去のゾンビモードをプレイ済みであることを前提としたストーリーと難易度のため、本作からいきなり始めると色々な意味で苦しい。 生存率を高める為の基本戦略はこのページや各MAP攻略、ストーリーはキャラ/ストーリー考察を参考のこと。 基本ルール ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 ボスクリーチャーが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 ゲーム開始時では、「ゾンビの近接攻撃3回分」程度の体力を持つ。(過去作よりも体力が上がった) 2回までなら耐えられるので、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはない。 体力を強化できるアイテムが存在するので、それを入手することは全MAPにおいて最優先すべき行動となる。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして所持ポイントの5%を失ったり、一部の特殊能力などを失う場合がある。 蘇生してあげたプレイヤーは、そのプレイヤーがダウンした時に失ったポイントを入手する事ができる。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、特定のアイテムを所持していれば自己蘇生ができる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 ただし、(特定のアイテムがない限りは)貧弱な初期装備に戻されるので、至急、装備を調達する必要がある。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも、可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり仲間を助けることで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 一度死亡すると装備を全てを失うので、無双状態から一転、絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るので油断は禁物。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<ナイフキルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも少額だがポイントが入るので、合計のポイント獲得量は威力の高い武器よりも、威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後はナイフキルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということは弾薬消費が増加しキルタイムも長くなり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、ナイフキルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 それ以外の稼ぐ方法 敵を倒す以外で任意で得られる方法としては、特定のゾンビ侵入口にバリケードを張る方法が代表的。 バリケード板一枚につき10ポイント貰える。 少額とはいえ、ポイントの消費が多い序盤では馬鹿にできない収入源となる。 ただ、ラウンドによってバリケード補修ポイントを得られる限界が決まっているので、無限稼ぎはできない。 任意で得られるものではないが、ダウンした仲間を蘇生したり、特定のボーナスアイテムを取得することでもポイントが貰える。 武器について プレイヤーはスタート時、ナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで武器本体購入時の半額のポイントで弾薬入手できる(PaPで武器を強化した場合は4500ポイント)ので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な武器しか配置されていないので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これは5000ポイントを使って起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定された難しいギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを解放することが、中盤の目標となる。 武器のレベルとカスタマイズ(新要素) 今作から、ゾンビモード内で入手できる武器をあらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 マルチプレイのシステムのように、ランクが昇格するごとにカスタマイズできる武器が増えていく。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 ゴブルガムについて(新要素) 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに(ラウンド初回のみ0ポイント)アクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは残数0の場合「ガムの残数0」と表示され、ガムボールの取得が出来なくなる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 ※野良でやっているとマッチングロビーで見られるガムセットの中身5つ全てを同じガムにしているプレイヤーもいるようだ メガ能力のガムの生成 ゲーム中で「ディビニウム液」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」でメガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムが一個だけなんてことも普通にある。 ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕の壁武器や2,3回目のガム購入」はNG。 TheGiantのような稼ぎマップでない限りキャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 全員がジャガーノグを飲めるぐらいになるまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) (上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、 謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 ただしR4以降は厳しくなるため壁武器などを必要なキャッシュを考えながら購入しよう。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 ゾンビはまとめて倒す 何でそこそこ馴れてくるとみんなトレインをするのか、という部分にも繋がるお話。 マルチプレイと同じく銃弾は敵を貫通する。 貫通した弾は障害物に当たるまで進む 貫通した弾にもヒットボーナス(+10)がある 貫通した弾の威力はSR以外、ほぼ半分以下 そのためトレイン状態で先頭に打てば後続にもヒットし『倒さない程度に弱めつつ銃弾ヒットボーナス』を稼げる。 例えばR1ではゾンビは銃弾5発、ナイフ1発で死ぬ。 6匹それぞれに5発=30発消費して300キャッシュ稼げるが、6匹纏めて撃てば5発で同額を稼ぐことが出来る。 弾をケチるのではなく、節約するのも生き残るのには重要。 敢えて威力が低い武器と、倒すための強い武器とを使い分けると稼ぎの効率が大きく変わってくる。 序盤ではSMGなどを使い、後半ではSGやSRなどを使うことのがBo3では多い。(ただし片方が謎解き用ワンダーウェポンで埋まってることもある) 高次Rになれば銃弾でゾンビを倒すのは至難になるためトレイン>2段改造銃の特殊弾>貯まるまでトレイン…という繰り返しとトラップを使う戦法が中心になる。この時も片方が稼ぎ用武器であれば補給+αも出来る。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 手榴弾などを使って相手の足を飛ばすのも良い。とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 とりわけ今作から他人の進行度、最高R数などが確認できるようになった。 それを見てマッチングから抜ける人も多いのである程度、ソロで立ちまわっておくと良い。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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「新婚旅行の計画まで立てていたのに~…」 【名前】 スナカケババア 【読み方】 すなかけばばあ 【声/俳優】 日向明子 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第34話「花嫁砂地獄!!」 【所属】 妖怪軍団 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 砂掛け婆 【その他のモチーフ】 ヒキガエル、ボディコンのオバサン 【詳細】 妖怪の1人。人間態は厚化粧のオバサン。 壷から砂を放つ「妖術砂地獄」という技を使うが、この壷はかなりの高価品らしい。 この砂を街中にばら撒く事で食べ物を砂に変える「不毛の砂地獄の果てに皆飢えちゃう大作戦」を目論む。 過去に4人の妖怪との婚歴を持ち、作戦成功の暁には妖怪大魔王との結婚まで考えているが、当の彼からは「図々しいババア」と思われている。 大魔王の人間態を装ったサイゾウからプロポーズされ、魔力の源が胸にある事を教えてしまう。 サイゾウとはクレープ作りの師弟関係を持つ少年・直樹の割り込みで「サイゾウ」と知った為に激怒し、彼の目を砂で潰すが、直樹の手助けを得たブルーの隠流・正方の陣で胸を潰されてしまう。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を浴びて巨大化する(その際に胸も元通りになった)。 隠大将軍を妖術砂地獄で圧倒するが、直樹の呼び掛けでカクレンジャーは奮起し、ゴッドロウガンに壷を割られてしまい、最期は鉄拳ゴッドフィニッシュを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 昔の「砂掛け婆」は木の上から人に向かって砂を掛けるだけの悪戯妖怪だったが、現代は撒き散らした砂で食べ物を砂に変える事ができる。 【余談】 街中の食べ物を砂に変える作戦はシリーズ第6作目『大戦隊ゴーグルファイブ』にも存在する。 「コンドルモズーのコンドル砂竜巻や砂嵐で人間に特殊な砂を浴びせ、砂からの特殊電波によりその人間が触れた食べ物は砂と化す」というものだった。
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死亡者名鑑 ここではロワ中に死亡したキャラクターの生き様、死に様を紹介します。 【あ行】【か行]】【さ行】【た行】【な行】【は行】【ま行】【や~ら行】 あ行の死亡者名鑑 【アイザック・ディアン】 【相羽シンヤ】 【明智健悟】 【アルフォンス・エルリック】 【アニタ・キング】 【アレンビー・ビアズリー】 【泉こなた】 【糸色望】 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン】 【ヴァッシュ・ザ・スタンピード】 【エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世】 【エドワード・エルリック】 【衛宮士郎】 【エリオ・モンディアル】 か行の死亡者名鑑 【カミナ】 【カレン・シュタットフェルト】 【キール】 【木津千里】 【キャロ・ル・ルシエ】 【金田一一】 【クアットロ】 【玖我なつき】 【枢木スザク】 【クレア・スタンフィールド】 【クロ】 【剣持勇】 【言峰綺礼】 さ行の死亡者名鑑 【シータ(リュシータ・トエル・ウル・ラピュタ)】 【ジェット・ブラック】 【ジェレミア・ゴットバルト】 【シモン】 【ジャグジー・スプロット】 【シャマル】 【シュバルツ・ブルーダー】 【衝撃のアルベルト】 【神行太保・戴宗】 【スカー(傷の男)】 【素晴らしきヒィッツカラルド】 【スバル・ナカジマ】 た行の死亡者名鑑 【高遠遙一】 【高嶺清麿】 【チェスワフ・メイエル】 【東方不敗】 【ティアナ・ランスター】 【テッカマンランス(モロトフ)】 【Dボゥイ】 【ドーラ】 【ドモン・カッシュ】 な行の死亡者名鑑 【ニア】 【ニコラス・D・ウルフウッド】 は行の死亡者名鑑 【パズー】 【パルコ・フォルゴレ】 【柊かがみ】 【柊つかさ】 【ビクトリーム】 【ビシャス】 【風浦可符香】 【藤乃静留】 ま行の死亡者名鑑 【マース・ヒューズ】 【マオ】 【マタタビ】 【間桐慎二】 【ミー】 【ミリア・ハーヴェント】 や~ら行の死亡者名鑑 【八神はやて】 【結城奈緒】 【ヨーコ】 【読子・リードマン】 【ラッド・ルッソ】 【ランサー】 【リザ・ホークアイ】 【ロイド・アスプルンド】 【ロイ・マスタング】 【ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ】 【18/74】
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ジュウバコババ(重箱婆) 日本の民話に登場する妖怪。 バケダヌキ(化け狸)の一種。 熊本県に伝わる。
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 ゾンビ 体力 ノーマル ハード エンドレス 100 1750 1875 2000 2125 出現しません 2474 2722 2994 3295 出現しません 3807 3997 4197 4407 出現しません 4860 5102 5357 5625 攻撃力 モード ノーマル 攻撃力 15 出現数(ノーマル) ノーマル ハード エンドレス 12 ※性能は随時変更になることがあります。 解説 いわゆる雑魚ゾンビ。 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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死亡者リスト 1日目 時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 朝 サトシ リルル F-1 009 終わりは桜の下で、そして始まりも桜の下で 斬殺(内臓損傷) 朝 レッド 白レン D-2 018 SLUM No.5~そして狂を生きる 斬殺 朝 剛田武 メロ E-5 025 『悪』の誇り、『悪』の覚悟 刺殺 午前 野原しんのすけ 明神弥彦 B-7 055 誰のせい? 斬殺(屠殺) 午前 美浜ちよ 藤木茂 D-8 062 今、自分達に出来ること 撲殺(後頭部) 午前 翠星石 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン E-5 066 臆病者の誓い―第7番― 破砕(頭部以外) 午前 ゴン フランドール・スカーレット H-1 070 禁忌『エキストラバージン』 全身消滅 午前 城戸丈 ベルカナ=ライザナーザ F-3 076 命の選択を 斬首 午前 レン イリヤスフィール・フォン・アインツベルン F-6 111 Muddy Blood 焼殺 昼 神楽 グレーテル B-1 067 How much is the ticket of this blood show? 破砕(頭部) 昼 ジュジュ・クー・シュナムル 真紅 H-6 075 這い上がるくらいで丁度いい 刺殺 昼 永沢君男 レックス G-7 090 狩人と獲物(後編) 焼殺 昼 猪名寺乱太郎 ヘンゼル D-4 100 衝突、そして…… 刺殺 昼 ネギ・スプリングフィールド トリエラ E-4 122 カナリアの啼く頃に 射殺 真昼 真紅 雛苺 G-5 103 不思議の国のアリスゲーム 扼殺 真昼 ビュティ イヴ B-3 105 救いの棟は紅く染まりて 斬殺(体を真っ二つ) 真昼 フランドール・スカーレット ヴィクトリア=パワード G-1 113 君と共に弾幕を 刺殺 真昼 小岩井よつば 藤木茂 C-8 117 ひとごろし 絞殺 真昼 藤木茂 南千秋 C-8 117 ひとごろし 溺死 真昼 リディア イエロー・デ・トキワグローブ E-3 118 迷走 斬殺 午後 泉光子郎 イヴ A-3 130 世界は皮肉に満ちていた(後編) 斬首 午後 ネス トリエラ E-3 148 MOTHER/2発の銃弾/金糸雀の逆襲 銃殺 午後 フェイト・テスタロッサ イヴ A-3 149 優しさでは辛過ぎるから(後編) 斬殺 午後 江戸川コナン 高町なのは D-4 158 運命のルーレット廻して(中編) 半身焼滅 午後 ヘンゼル 高町なのは D-4 158 運命のルーレット廻して(中編) 半身焼滅 午後 灰原哀 高町なのは D-4 158 運命のルーレット廻して(後編) 射殺 午後 イシドロ リリス C-3 160 リリス乱舞/斬、そして……(後編) 刺殺 午後 磯野カツオ キルア C-3 163 Swan Song at Dusk (前編) 感電死 午後 八神太一 南千秋 B-7 167 少し遅い(前編) 毒殺 夕方 明石薫 ジーニアス・セイジ E-4~F-4 146 Fate end/必死 焼殺(黒こげ) 夕方 ジーニアス・セイジ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン E-4~F-4 146 Fate end/必死 射殺 夕方 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン プレセア・コンバティール E-4~F-4 146 Fate end/必死 粉砕 夕方 プレセア・コンバティール 雛苺 E-5 157 全世界ナイトメア(後半部) 斬殺 夕方 福富しんべヱ 木之本桜 E-5 164 軋む器識/人間ノック 撲殺 夕方 八神はやて 高町なのは A-4 170 あの日あの時あの場所で(前編) 全身焼滅 夕方 摂津のきり丸 高町なのは A-4 171 「最悪」の向こう側 全身焼滅 夕方 才賀勝 高町なのは A-4 171 「最悪」の向こう側 全身焼滅 夜 白レン 高町なのは A-3 178 ライジングゲーム 頭部爆砕 夜 古手梨花 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル C-4 179 ファンブル 頸椎骨折 夜 吉永双葉 三宮紫穂 A-4 187 血と涙は買えばいい -人心、バイバイ。-(後編) 胸部破砕 夜中 野上葵 野上葵 G-6 204 伸ばしたその手は拒まれて 自殺(刺殺) 夜中 鈴木みか 金糸雀 F-3 210 手を取り合って/すくいきれないもの(後編) 射殺 夜中 ベルフラウ=マルティーニ 金糸雀 F-3 210 手を取り合って/すくいきれないもの(後編) 打撲 夜中 李小狼 南千秋 D-7 216 聖者は闇の中に堕ち、鬼は光の中で笑う 頸椎骨折 夜中 ククリ 金糸雀 H-1 227 Humpty Dumpty had a great fall. 斬殺 夜中 金糸雀 ヴィクトリア=パワード H-1 227 Humpty Dumpty had a great fall. 射殺 夜中 野比のび太 トリエラ G-1 227 Humpty Dumpty had a great fall. 射殺 夜中 太刀川ミミ ヴィクトリア=パワード H-1 227 Humpty Dumpty had a great fall. 爆殺 夜中 グリーン パタリロ=ド=マリネール8世 A-6 229 Selection mistake 銃殺 夜中 リルル 雛苺 H-1 230 ロボットは電気鼠の夢を見るか? 損傷過多 真夜中 一休さん グレーテル C-4 232 屏風の虎 -their loot- 刺殺 真夜中 ニア リリス A-7 238 好き好き大好き愛してる。 斬首 2日目 時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 深夜 キルア Q-Bee G-7 257この結末は── 腹部粉砕 黎明 梨々=ハミルトン 南千秋 F-3 256 悲しみの記憶 銃殺 黎明 ニケ グレーテル D-4 263 遺。(中編) 惨殺 早朝 雛苺 南千秋 F-4 262 川音が喧しく響いていた 撲殺 早朝 アルルゥ 南千秋 F-3 278 Sneak Attack!!(前編) 頚椎骨折 早朝 メロ ブルー D-3 279 死が二人を分かつとも 刺殺 早朝 リンク グレーテル A-3 280 想いは百秒で砕け散る 刺殺粉砕 朝 南千秋 レックス F-3 283 死者への誓い 感電死 朝 アリサ・バニングス グレーテル A-3 286 怨鎖の雷と光の矢 衰弱死 朝 高町なのは グレーテル A-3 286 怨鎖の雷と光の矢 衰弱死 朝 グレーテル リリス A-3 286 怨鎖の雷と光の矢 銃殺 作品別生死表 【魔法少女リリカルなのは】●高町なのは/●フェイト・テスタロッサ/○ヴィータ/●八神はやて/●アリサ・バニングス 【ローゼンメイデン】●真紅/●翠星石/○蒼星石/●雛苺/●金糸雀 【魔法陣グルグル】●ニケ/●ククリ/●ジュジュ・クー・シュナムル/○トマ 【ポケットモンスターSPECIAL】●レッド/●グリーン/○ブルー/○イエロー・デ・トキワグローブ 【デジモンアドベンチャー】●八神太一/●泉光子郎/●太刀川ミミ/●城戸丈 【ドラえもん】●野比のび太/●剛田武/●リルル 【魔法先生ネギま!】●ネギ・スプリングフィールド/○エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル/○犬上小太郎 【絶対可憐チルドレン】●明石薫/○三宮紫穂/●野上葵 【落第忍者乱太郎】●猪名寺乱太郎/●摂津のきり丸/●福富しんべヱ 【名探偵コナン】●江戸川コナン/●灰原哀 【BLACKLAGOON】●ヘンゼル/●グレーテル 【クレヨンしんちゃん】●野原しんのすけ/○野原ひまわり 【ドラゴンクエストⅤ】○レックス/○タバサ 【DEATH NOTE】●メロ/●ニア 【メルティブラッド】●白レン/●レン 【ちびまる子ちゃん】●藤木茂/●永沢君男 【カードキャプターさくら】○木之本桜/●李小狼 【テイルズオブシンフォニア】●ジーニアス・セイジ/●プレセア・コンバティール 【HUNTER×HUNTER】●キルア/●ゴン 【東方Project】○レミリア・スカーレット/●フランドール・スカーレット 【吉永さんちのガーゴイル】●吉永双葉/●梨々=ハミルトン 【ヴァンパイアセイヴァー】○リリス 【MOTHER】●ネス 【サモンナイト3】●ベルフラウ=マルティーニ 【Fate/stay night】●イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【みなみけ】●南千秋 【武装錬金】○ヴィクトリア=パワード 【BLACKCAT】○イヴ 【からくりサーカス】●才賀勝 【銀魂】●神楽 【ひぐらしのなく頃に】●古手梨花 【灼眼のシャナ】○シャナ 【とある魔術の禁書目録】○インデックス 【るろうに剣心】○明神弥彦 【ボボボーボ・ボーボボ】●ビュティ 【一休さん】●一休さん 【ゼルダの伝説】●リンク(子供) 【ベルセルク】●イシドロ 【うたわれるもの】●アルルゥ 【サザエさん】●磯野カツオ 【せんせいのお時間】●鈴木みか 【パタリロ!】○パタリロ=ド=マリネール8世 【あずまんが大王】●美浜ちよ 【ポケットモンスター(アニメ)】●サトシ 【SW】○ベルカナ=ライザナーザ 【Gunslinger Girl】○トリエラ 【ぱにぽに】○レベッカ宮本 【FINAL FANTASY4】●リディア 【よつばと!】●小岩井よつば 23/86 殺害数ランキング 順位 名前 殺害数 被害者 生死 スタンス 1 高町なのは ★★★★★★★ 江戸川コナン,ヘンゼル,灰原哀,八神はやて,摂津のきり丸,才賀勝?,白レン ● 対主催→危険対主催→? 2 南千秋 ★★★★★★ 藤木茂,八神太一,李小狼,梨々=ハミルトン,雛苺,アルルゥ ● 脱出→マーダー(ステルス) グレーテル ★★★★★★ 神楽,一休さん,ニケ,リンク,アリサ・バニングス,高町なのは ● マーダー(遊び) 4 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ★★★ 翠星石,レン,ジーニアス・セイジ ● マーダー(ステルス) イヴ ★★★ ビュティ,泉光子郎,フェイト・テスタロッサ ○ 脱出→マーダー→対主催 金糸雀 ★★★ 鈴木みか,ベルフラウ=マルティーニ,ククリ ● マーダー トリエラ ★★★ ネギ・スプリングフィールド,ネス,野比のび太 ○ マーダー→マーダーキラー 雛苺 ★★★ 真紅,プレセア・コンバティール,リルル ● 脱出→マーダー(遊び)→? ヴィクトリア=パワード ★★★ フランドール・スカーレット,金糸雀,太刀川ミミ ○ 脱出 リリス ★★★ イシドロ,ニア,グレーテル ○ マーダー 11 藤木茂 ★★ 美浜ちよ,小岩井よつば ● マーダー 明神弥彦 ★★ 野原しんのすけ,キルア ○ 対主催 レックス ★★ 永沢君男,南千秋 ○ マーダー(奉仕)→対主催 14 イエロー・デ・トキワグローブ ★ リディア ○ 対主催 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル ★ 古手梨花 ○ 対主催→危険対主催 木之本桜 ★ 福富しんべヱ ○ 対主催→マーダー(人形)→対主催 キルア ★ 磯野カツオ ● 対主催→危険対主催 三宮紫穂 ★ 吉永双葉 ○ マーダー(扇動) ジーニアス・セイジ ★ 明石薫 ● 対主催 真紅 ★ ジュジュ・クー・シュナムル ● マーダー 白レン ★ レッド ● マーダー(ステルス) 野上葵 ★ 野上葵 ● 対主催 パタリロ=ド=マリネール8世 ★ グリーン ○ 脱出 フランドール・スカーレット ★ ゴン ● マーダー(遊び) プレセア・コンバティール ★ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ● マーダー→対主催 ベルカナ=ライザナーザ ★ 城戸丈 ○ 対主催 ヘンゼル ★ 猪名寺乱太郎 ● マーダー(遊び) メロ ★ 剛田武 ● マーダー(対主催) リルル ★ サトシ ● 脱出 ブルー ★ メロ ○ 危険対主催→マーダー→?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/410.html
DQⅤ 夜の【オラクルベリー】で無料で主人公達の次の行き先を占ってくれる老婆。 が、やはり他のシリーズの占い師と同様に「○○へ行って××しろ」といった直球な返答はしてくれない。 夜しか逢えないということもあり、彼女に気づかないままクリアしてしまったプレイヤーもいるのではないだろうか。 もっとも、慣れたプレイヤーにとっては不要な存在である。 意外にもSFC版の公式ガイドブックで【オジロン】や【モンスターじいさん】と一緒にイラストが用意されている。 重要人物の一人なんだろうか。 リメイク版に登場する【うわさのノート】には、彼女にまつわる噂が記載されている。 曰く、「オラクルベリーの占いババは150年以上あそこに住んでるらしい」とのこと。 トルネコ3 占い師でありながら、薬の作成技術も持ち合わせている老婆。 【グレートバレイナ島】中央の一軒家に、【コロマージ】の子供【コロッピ】と共に住んでいる。 眠りから覚めない【ポポロ】を救うためには彼女の力が必要だということで、 【トルネコ】は彼女のいるグレートバレイナ島を目指して旅立っていく。 こちらでも150年以上生きているらしい。本当に人間なんだろうか?
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/673.html
死亡給付金(しぼうきゅうふきん)とは、 被保険者(保険に加入している人)が、死亡した場合に保険者(保険を提供している側)から支払われる給付金のことです。 年金保険においては被保険者が年金支払開始日前に死亡したときに支払う給付金のことをいいます。 【参照】 http //www.nofa16.com/hoken/kyufukin5.htm 【担当】 高井
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/101.html
このページは「シワナ・マニトゥ(b09756)」さん、「斉藤・亮(b18034)」さんなどの死亡した方々より頂いた情報を元に作成してあります。 死亡したキャラクターの制限 死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなります。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ゴーストタウンの探索と探査報告での発言 結社での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る 美術室でのイラストの発注とリクエスト 屋上での詠唱兵器の作成と強化 結社の入退団 自分のクラスでの「一言雑談」但し、死亡しているキャラクターは「進級」処理が行われない為、死亡した次の年度からは一言雑談も行えなくなります。 死亡したキャラクターでの依頼参加 既に依頼に参加している状態でキャラクターが死亡した場合、以下のような処理が行われる事になります。 依頼出発時に「参加していない」ものとして扱われます。参加人数が「8人」の依頼であれば、死亡したキャラクターを除いた人数(1人であれば7人)で出発した事になります。(「冒険履歴」にも残らないようです) 参加していた依頼の「リプレイが公開」された時点で、予約分(予約していた場合のみ)と依頼参加分の★が返却されます。 キャラクターの継承 死亡したキャラクターでログインしている状態でキャラクター登録を行うと、キャラクターの継承を行う事ができます。 選択できる項目は通常のキャラクター作成と同じですが、電車の風景と作成時の各種メッセージが専用のものになります。 (「同じジョブを選ばなくてはならない」などの制限はありません) なお、継承を行わずに別のキャラクターを作成する場合は、死亡したキャラクターのログオフを行ってから、改めてキャラクター登録を行う必要があります。 継承の特徴 キャラクターの継承を行うと、死亡したキャラクターの特別Exp以外の「Expの半分」を、新たに作成したキャラクター(継承者)に引き継ぐ事ができます。 また、死亡したキャラクターと継承者の間で特別な感情「魂の絆」が結ばれます。 例: 死亡したキャラクターのExpが「3152」の場合、このExpから特別Expの「151」が差し引かれ「3001」のExpを持っているものとして扱われます。 新たに作成されたキャラクターはこの「3001」の半分の「1500」のExpを継承した状態で作成され、このExpに特別Expの「151」を加算した「1651」のExpを持った状態(Lv17の状態)で作成されます。 この例は「2007/03/13」時点で作成されたものです。 現在の学園Lvに応じて特別Expは変動します。 魂の絆 魂の絆は、死亡したキャラクターとその継承者の間で自動的に結ばれる特別な感情です。 この感情は常に活性化された状態となり、変更する事も、削除する事もできません。 この為、作成された継承者が活性化できる感情は実質4つになります。 継承の制限 継承者は1人しか作成する事ができません。