約 2,359,305 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1594.html
登録日:2011/03/27(日) 22 02 59 更新日:2024/05/01 Wed 19 19 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG シンプル・イズ・ベスト バーン ブーンズ マジック 伝統 元祖 単純なテキストは強い 原点 原点にして頂点 復活 最古 最強 火力 稲妻 赤 赤使いのお友達←いや、親友だ←もはや家族 「最初の魔術師は荒れ狂う嵐の怒りを目撃し、それに応えようとした。」 ――嵐大工の文書 稲妻とは、マジック:ザ・ギャザリングに存在するカードである。初出は最初のセット「アルファ」。 稲妻/Lightning Bolt (赤) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。 MtGはおろかTCG全体で見ても史上初の「火力」、すなわち「バーン」や「ダメージによる除去」というコンセプトの起源である。 その性能は原点にして頂点。「赤マナ1点という破格のマナ・コストから、インスタントで、任意の対象に、デメリット皆無の3点ダメージ」というコストパフォーマンスは未だに破られていない。 赤を象徴するカードであり、史上初のサイクル「ブーンズ」を成すカードでもある。 ちなみにカジュアル思考プレイヤーの多かった最初期には4枚制限を無視し「山20と稲妻40だけ」というデッキが組まれた事もあったらしい。 黎明期は構築も下限が40枚でかつパワー9もまだ安かったので「Black Lotusとアンリコと稲妻だけで均等に計40枚」とかあったらしいけど だが、そんな高性能…いや、ぶっ壊れたコストパフォーマンスのカードの存在など許されるはずもなく、基本セットの第四版までと2010、2011以外は特殊セットでしか収録されておらず、通常構築ではモダン以下でないと使用できない。 しかし、モダン以下という幅広いフォーマットで使用できるため需要は非常に高く、特にアルファやベータの稲妻だと下手なレアも真っ青な高額で取引されるカードとしてもよく知られている。 スタンダード(とパイオニア)には稲妻の調整版である火力呪文が多数登場している。 《ショック/Shock》 ダメージが2点に減った稲妻の下位互換。 度重なる再録によって稲妻なき時代の大半に存在しており、現代のスタンにおける1マナ火力の代名詞。 なんだかんだで1マナな点が意外な場面で役立つことも。 《稲妻の連鎖/Chain Lightning》 ソーサリーになり、(赤)(赤)を相手に払われると撃ち返されてしまう稲妻。 だがそのデメリット自体は大したことがなく(*1)、ソーサリーになったこと以外は使い勝手があまり変わらない優良火力であり、5枚目以降の稲妻としてよく使われる。 再録機会がなかなかなかったため、高額コモンとしても有名だったが、エターナルマスターズでアンコモンに格上げされて日本語名を得るとともに初めてパックに再録されて以降は価格が落ち着いている。 《火葬/Incinerate》 マナコストに(1)追加したら、クリーチャーの再生能力を禁止できるようになった稲妻。 クリーチャー戦には稲妻以上に強いため、デッキによっては稲妻より優先される優良火力。 基本セット第五版や第十版、基本セット2012に再録された。 《稲妻のらせん/Lightning Hellix》 マナコストに(白)追加したら、3点回復が付いてきた稲妻。 見かけ上ドレイン呪文だが2マナ3点ドレインは破格。黒が泣いている。 ぶっちゃけ稲妻にも負けないパワーカードであり、効果は赤白の定番として定着したものの後発の性能は軒並み劣化している。 《灼熱の槍/Searing Spear》 火葬から再生禁止を取り払ったもの。下記の火山の槌のさらなる調整版。つまり(1)重いだけの稲妻の下位互換。 基本セット2013にてその火葬と入れ替わる形で初登場。翌年のテーロスでは同型再版の《稲妻の一撃/Lightning Strike》を代わりに収録。 稲妻であることが重んじられたのか灼熱の槍ではなくそっちが度々再録され、ショックと並んで現代の代表的火力となっていた。 なお、現代では再生がそもそも刷られなくなったため、スタン的には火葬の下位互換であることは実害がなくなった。 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 ソーサリーな灼熱の槍(登場はこっちが先)。 第七~九版に再録された。稲妻退場後、灼熱の槍が登場するまでは3点火力の代表選手だった。 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 ソーサリーかつクリーチャーに撃てない稲妻。 プレイヤーを中心に狙いたいバーンにとっては実質9枚目以降の稲妻なのでよく使われる。 あと、一応秘儀呪文。 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 普通なら3マナかかるが、待機(マナコスト先払い能力)により、(赤)を払うと次の自分のアップキープにタダで撃てる。時間差はあるが、稲妻と同じ効率の優良火力。 《火花の精霊/Spark Elemental》 赤マナ1点から3/1速攻トランプルで出てくるクリーチャー。ただしターン終了時に生け贄で強制退場。 要は元祖歩く火力ボール・ライトニングの1マナ3点版。ダメージ効率は稲妻と同じだが、クリーチャー故に止まりやすい。 《焦熱の槍/Scorching Spear》 1マナ1点ダメージのソーサリー。 カードパワーの低さに定評のあるポータル産とはいえ、全世界の赤使いが我が目を疑った火力呪文。何かの冗談だと信じたいカード。後にエターナル環境で使用可になるが、ポータル内でもイマイチな為需要はお察し。 《発射/Open Fire》 灼熱の槍からさらに1マナ増えて3マナに。 既にだいぶ弱いのだが、コレが性能そのままにソーサリーになった《正確な稲妻/Precision Bolt》なんてのもある。緻密さなんて赤には要らなかったんや… 《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》 普段は3マナ3点だが、ウィザードをコントロールしていれば1マナ3点、すなわち 稲妻と同じ性能 になる。 当時のスタンダードの赤には軽くて有力なウィザードが多かったので無理に部族デッキに寄せなくても活躍できた。 ドミナリア期に赤単をトップメタへ押し上げた要因。 《批判家刺殺/Skewer the Critics》 普段は3マナ3点だが、絢爛(このターンに相手がライフを失っている)を達成すると1マナになるソーサリー。 バーンなら絢爛達成は容易なので、稲妻のかさ増しとして使える。 また、稲妻の他にアルファから存在する1マナで3つの何かを得られるカード達は5ブーン(Boon:恩恵)カード、またはサイクル名で「ブーンズ」とも呼ばれる。 治癒の軟膏/Healing Salve(白、3点回復or3点軽減) Ancestral Recall(青、3枚ドロー) 暗黒の儀式/Dark Ritual(黒、3マナ加速) 稲妻/Lightning Bolt(赤、3点火力) 巨大化/Giant Growth(緑、+3/+3) それぞれの色の性質に合った効果なのだが、青の《Ancestral Recall》はパワー9に名を連ねるぶっ壊れとして有名だが、白の《治癒の軟膏》はどうしようもなく弱いと、かなりパワーにバラ付きがあるのが特徴。黎明期故のバランスと言えばそれまでだが。 ぶっ壊れとまではいかずともモダンリーガルの稲妻は《巨大化》以上《暗黒の儀式》未満の3番目といったところ。 そして2009年夏。 稲妻は生まれ変わったマジック…基本セット2010にて久々に再録。 クリーチャーのインフレにより相対的に稲妻のカードパワーが下がり、環境に存在しても問題なかろうと言う理由で、一時的ながら復活を果たした。 ついでになんかボール・ライトニングも一緒に付いて来た。 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。 これが基本セット2010に再録された稲妻のフレーバーテキストである。 久々の再録ゆえに、かなり凝っている。 そして続く基本セット2011でも何事もなかったかのように再録。 ……しかし、基本セット2012には入らず、再びスタンダード落ちすることになった。 以降は改めてショック他に取って代わられ、結局スタンには過ぎたる存在という立場に逆戻りした。 しかしこの再録により近年メジャーとなっているモダン環境で使用でき、コモン故にパウパーでも使える。 もちろんカードパワーを買われてエターナル環境でも使われる。 その為赤使いなら間違いなくデッキに入っているカードと言っても過言ではない。 全ての火力の祖は、今日もどこかの山から飛び出しているのだ。 ―Wiki籠もりは叫び、彼が若かった頃の追記を呼び起こそうとした。驚いたことに、冥殿はもう再び見られないと思った恐るべき修正で応えた。― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 山と稲妻だけのデッキがあったってことは山とバーンカードだけのデッキって現環境ではあるの? -- 名無しさん (2014-02-16 11 07 11) 所謂四枚制限が有るからそこまでぶっ飛べないけどバーン自体ははスタンダードのみならずモダンやレガシーでも有るよ。ただスタンダードではカードプールの問題からノンクリーチャーのフルバーンと呼ばれるのは珍しいかな? -- 名無しさん (2014-02-16 11 25 12) 火力が多めのビートダウンでも○○バーンって呼ばれたりはする。あと環境が煮詰まってない状態だとバーンなんかの赤系が成績残しやすいイメージ、青やら黒はその逆、一概には言えんけど -- 名無しさん (2014-02-16 11 29 42) 1マナ3点だと強すぎて1マナ2点だとうーん・・・ という印象 非常に微妙なライン -- 名無しさん (2014-03-21 11 12 01) ↑対抗呪文(2マナ)は強すぎて、取り消し(3マナ)は弱い、に似てるな -- 名無しさん (2014-03-25 12 10 30) ジョークエキスパンションであった分数を導入すればいいんじゃね(投げやり) -- 名無しさん (2014-03-25 12 24 20) 3点だと3マナ、あるいは4マナ域のクリーチャーも -- 名無しさん (2014-03-25 13 17 55) 落とせるからねぇ、火葬ぐらいの+αがちょうどいいと思う -- 名無しさん (2014-03-25 13 19 40) アルファは基本セットだからエキスパンションじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-25 01 37 19) しびれるね。 -- 名無しさん (2022-07-11 09 09 14) カードヒーローのいなずまの元ネタか・・・だいぶ狂った性能だったんだな・・・ -- 名無しさん (2023-06-20 12 45 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/428.html
世界の冬(ウィザーズブレイン) 世界の冬 UU6 ソーサリー すべてのパーマネントをそのオーナーのライブラリーの一番上に無作為に置く。 超《激動/Upheaval (ODY)》と評されたカード。 リセットカードとしては強力なのだが、無作為であるため自分の立て直しに頭を悩ませることになる。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1237.html
火炎放射器 X赤 火葬より名前変更 ソーサリー 火炎放射器は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、X点のダメージを与える。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 暫定選定リスト 構築済みデッキ(黒赤)にも採用 《猛火》の同型再版
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/313.html
「レッドマジック」/Red Magic 「レッドマジック」/Red Magic(3)(R) ソーサリー このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。 参考 紅魔郷-レア
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1726.html
富士の猛火/Blaze of Mt. Fuji 富士の猛火/Blaze of Mt. Fuji(4)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーは自分がコントロールする、最もパワーの大きいクリーチャーを1体選ぶ。富士の猛火は他のすべてのクリーチャーに6点のダメージを与える。 参考 月都抄-レア
https://w.atwiki.jp/civizard/pages/17.html
特殊能力:チャネル カオス系魔法とソーサリー系魔法に精通した東洋の秘教家です。 彼は砦にいる自らの魔法パワーを戦場で戦う配下に直接送ることができる能力を発達させています。 特殊能力により、彼は要塞の外で戦闘呪文をかける際に高いレベルのマナを払う必要がありません。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/781.html
洪水「デリューヴィアルメア」/Diluvialmere 洪水「デリューヴィアルメア」/Diluvialmere(4)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自分がコントロールするアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つと土地1つを選ぶ。他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 参考 風神録-レア
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2301.html
神霊の出現/Divine Spirits Visit 神霊の出現/Divine Spirits Visit(1)(W) ソーサリー 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたが聖人・クリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれらのトークンを4体戦場に出す。 参考 神霊廟-アンコモン
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/82.html
ホーミングアミュレット ホーミングアミュレット コスト:(1)(R) タイプ:ソーサリー - ショット クリーチャー1体かプレイヤー1人を選ぶ。ホーミングアミュレットは それに3点のダメージを与える。 あなたがコントロールするキャラクター(博麗霊夢)を持つ クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 コメント 関連 第一弾
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/574.html
想起「プリンセスウンディネ」/ Evoke,Princess Undine マナコスト (5)(U) タイプ ソーサリー レアリティ アンコモン 青の5/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 フラッシュバック(1)(U)(U) 参考 カードセット一覧/東方地霊殿