約 2,223,879 件
https://w.atwiki.jp/jojoandmtg/pages/201.html
《接触弾/Touch sensor bomb》 《接触弾/Touch sensor bomb》 2R ソーサリー 対象のプレイヤーに4点のダメージを与える ただし、対象がクリーチャーをコントロールしていた場合 そのプレイヤーはダメージをいずれかのクリーチャーに移し変える事を選択できる。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2075.html
戦車むすめのみるゆめ/Dream of Tank Engineer 戦車むすめのみるゆめ/Dream of Tank Engineer(U) ソーサリー あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 参考 懐古録-アンコモン
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1237.html
火炎放射器 X赤 火葬より名前変更 ソーサリー 火炎放射器は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、X点のダメージを与える。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 暫定選定リスト 構築済みデッキ(黒赤)にも採用 《猛火》の同型再版
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2183.html
幻符「インディスクリミネイト」/Illusion Sign, Indiscriminate 幻符「インディスクリミネイト」/Illusion Sign, Indiscriminate(2)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを5枚引く。 参考 妖々夢-レア
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1466.html
砕月/Break the Moon 砕月/Break the Moon(3)(W) ソーサリー 砕月を唱えるための追加コストとして、エンチャントを1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 参考 天楽抜萃-レア
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1726.html
富士の猛火/Blaze of Mt. Fuji 富士の猛火/Blaze of Mt. Fuji(4)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーは自分がコントロールする、最もパワーの大きいクリーチャーを1体選ぶ。富士の猛火は他のすべてのクリーチャーに6点のダメージを与える。 参考 月都抄-レア
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/83.html
スターダストミサイル スターダストミサイル コスト:(3)(R) タイプ:ソーサリー - ショット 土地1つかあーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 あなたのコントロールするキャラクター([[霧雨魔理沙]])を持つ クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 コメント 関連 第一弾
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2265.html
キョンシーの呼び声/Jiang Shi's call キョンシーの呼び声/Jiang Shi's call(1)(B) ソーサリー キョンシーの呼び声を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 参考 神霊廟-コモン
https://w.atwiki.jp/niconicocup/pages/24.html
▼基本情報 264種(イニストラード)+158種(闇の隆盛)+244種(アヴァシンの帰還)=全666種。 詳しくはイニストラード@wikiおよび闇の隆盛@wiki、アヴァシンの帰還@wiki参照。 ▼総評 非常にカードパワーの高いブロック。 なんといっても「秘密を掘り下げる者」と「瞬唱の魔道士」というほぼ全てのフォーマットに影響を与えてしまった青の2枚のクリーチャーの存在が大きい。 他にも「スレイベンの守護者、サリア」や「修復の天使」、「聖トラフトの霊」「グリセルブランド」など、強力なクリーチャーが多い。 また、クリーチャーだけでなく、呪文の質も高い。 イニストラードブロックのキーワード能力である奇跡やフラッシュバック、不死、変身はいずれも使い勝手がいい。 もっとも奇跡に関しては、イニストラードブロック単体ではいまいち使い勝手が良くないため、 他のブロックとの組み合わせで上手くライブラリートップを操作する必要がある。 全体的に非常にカードパワーの高いブロックではあるが、特に白、青、黒のカードパワーはずば抜けている。 サイドボード向けのカードも充実している。 あらゆる点で申し分のないブロックであるため、選択するブロックに悩んだら、とりあえずこのブロックを選択しておけばどうにかなることが多い。 ▼白の有用カード 栄光の目覚めの天使/Angel of Glory s Rise (5)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 飛行 栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。 4/6 歓喜の天使/Angel of Jubilation (1)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 飛行 あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。 3/3 希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope (5)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、警戒、破壊不能 あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。 8/8 払拭の一撃/Banishing Stroke (5)(白) インスタント AVR, アンコモン アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier (白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン 大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 1/1 教区の勇者/Champion of the Parish (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 他の人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 雲隠れ/Cloudshift (白) インスタント AVR, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 疲労の呪い/Curse of Exhaustion (2)(白)(白) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, アンコモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。 神聖なる報い/Divine Reckoning (2)(白)(白) ソーサリー ISD, レア 各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。 フラッシュバック(5)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 宿命の旅人/Doomed Traveler (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, コモン 宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 精鋭の審問官/Elite Inquisitor (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 先制攻撃、警戒 プロテクション(吸血鬼(Vampire))、プロテクション(狼男(Werewolf))、プロテクション(ゾンビ(Zombie)) 2/2 解放の天使/Emancipation Angel (1)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン 飛行 解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 3/3 天使への願い/Entreat the Angels (X)(X)(白)(白)(白) ソーサリー AVR, 神話レア 飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 奇跡(X)(白)(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 信仰の盾/Faith s Shield (白) インスタント DKA, アンコモン あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにあなたとあなたがコントロールする各パーマネントは、ターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 戦慄の感覚/Feeling of Dread (1)(白) インスタント ISD, コモン クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。 フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 悪鬼の狩人/Fiend Hunter (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, アンコモン 悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 1/3 町民の結集/Gather the Townsfolk (1)(白) ソーサリー DKA, コモン 白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk (3)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, レア 警戒 霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。 霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 */* 高まる献身/Increasing Devotion (3)(白)(白) ソーサリー DKA, レア 白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。高まる献身が墓地から唱えられた場合、代わりにそれらのトークンを10体戦場に出す。 フラッシュバック(7)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 無形の美徳/Intangible Virtue (1)(白) エンチャント ISD, アンコモン あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 未練ある魂/Lingering Souls (2)(白) ソーサリー DKA, アンコモン 飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 忠実な聖戦士/Loyal Cathar/不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン 警戒 忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。 2/2 〔黒〕 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, コモン 不浄の聖戦士ではブロックできない。 2/1 弱者の師/Mentor of the Meek (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア 他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 2/2 深夜の護衛/Midnight Guard (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン 他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。 2/3 深夜の出没/Midnight Haunting (2)(白) インスタント ISD, アンコモン 飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch (X)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア 月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/0 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。 2/1 金輪際/Nevermore (1)(白)(白) エンチャント ISD, レア 金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 幻月/Paraselene (2)(白) ソーサリー ISD, アンコモン すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 墓場の浄化/Purify the Grave (白) インスタント ISD, アンコモン いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 フラッシュバック(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 天啓の光/Ray of Revelation (1)(白) インスタント DKA, コモン エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 叱責/Rebuke (2)(白) インスタント ISD, コモン 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 修復の天使/Restoration Angel (3)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア 瞬速 飛行 修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 3/4 ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア 警戒 ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。 3/3 降霊術/Seance (2)(白)(白) エンチャント DKA, レア 各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。 2/2 石のような静寂/Stony Silence (1)(白) エンチャント ISD, レア アーティファクトの起動型能力は起動できない。 終末/Terminus (4)(白)(白) ソーサリー AVR, レア すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, レア 先制攻撃 クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 2/1 ▼青の有用カード 錬金術師の弟子/Alchemist s Apprentice (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン 錬金術師の弟子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 1/1 巧みな回避/Artful Dodge (青) ソーサリー DKA, コモン クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 フラッシュバック(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 同族の呼び声/Call to the Kindred (3)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, レア エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。 そうした場合、それらの中からエンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 その後、それらの残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 閉所恐怖症/Claustrophobia (1)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) 閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 対抗激/Counterlash (4)(青)(青) インスタント DKA, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたはあなたの手札にある、その呪文と共通のカード・タイプを持つ土地でないカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 好奇心/Curiosity (青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 こだまの呪い/Curse of Echoes (4)(青) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーしてもよいとともに、 自分がコントロールするそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets/昆虫の逸脱者/Insectile Aberration (青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, コモン あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。 これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 1/1 〔青〕 クリーチャー ― 人間(Human)・昆虫(Insect) ISD, コモン 飛行 3/2 壊滅的大潮/Devastation Tide (3)(青)(青) ソーサリー AVR, レア すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 雲散霧消/Dissipate (1)(青)(青) インスタント ISD, アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 予言/Divination (2)(青) ソーサリー DKA, コモン カードを2枚引く。 夢のよじれ/Dream Twist (青) インスタント ISD, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 地下牢の霊/Dungeon Geists (2)(青)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, レア 飛行 地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3 枷霊/Fettergeist (2)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。 3/4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy (2)(青) インスタント ISD, コモン あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 フラッシュバック(6)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 無限反射/Infinite Reflection (5)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, レア エンチャント(クリーチャー) 無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。 あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ISD, アンコモン 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 不可視の忍び寄りはブロックされない。 1/1 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, レア あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。 2/2 記憶の旅/Memory s Journey (1)(青) インスタント ISD, アンコモン プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin (2)(青)(青) クリーチャー ― グリフィン(Griffin) AVR, 神話レア 飛行 あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。 3/3 神秘の回復/Mystic Retrieval (3)(青) ソーサリー DKA, アンコモン あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 知恵比べ/Outwit (青) インスタント AVR, コモン いずれかのプレイヤーを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 屋根の上の嵐/Rooftop Storm (5)(青) エンチャント ISD, レア あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。 静かな旅立ち/Silent Departure (青) ソーサリー ISD, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ISD, レア 瞬速 瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 それはターン終了時までフラッシュバックを得る。 そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 2/1 幽体の飛行/Spectral Flight (1)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 縫い合わせのドレイク/Stitched Drake (1)(青)(青) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) ISD, コモン 縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。 飛行 3/4 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage (3)(青)(青) プレインズウォーカー ― タミヨウ(Tamiyo) AVR, 神話レア [+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 [-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と 「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。 4 二人組の見張り番/Tandem Lookout (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、 それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。 2/1 時間の熟達/Temporal Mastery (5)(青)(青) ソーサリー AVR, 神話レア このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。 奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 熟慮/Think Twice (1)(青) インスタント ISD, コモン カードを1枚引く。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 思考掃き/Thought Scour (青) インスタント DKA, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。 消え去り/Vanishment (4)(青) インスタント AVR, アンコモン 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 奇跡(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) ▼黒の有用カード 脳食願望/Appetite for Brains (黒) ソーサリー AVR, アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 忌むべき者の軍団/Army of the Damned (5)(黒)(黒)(黒) ソーサリー ISD, 神話レア 黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。 フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 血のやりとり/Barter in Blood (2)(黒)(黒) ソーサリー AVR, アンコモン 各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 黒猫/Black Cat (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) DKA, コモン 黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 1/1 血の芸術家/Blood Artist (1)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン 血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 0/1 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon (3)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) ISD, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 5/4 血統の守り手/Bloodline Keeper/系統の王/Lord of Lineage (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア 飛行 (T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (黒):血統の守り手を変身させる。この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。 3/3 〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア 飛行 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 (T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 5/5 夜の衝突/Bump in the Night (黒) ソーサリー ISD, コモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 墓所を歩くもの/Crypt Creeper (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン 墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 2/1 死の支配の呪い/Curse of Death s Hold (3)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) ISD, レア エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 不幸の呪い/Curse of Misfortunes (4)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、 エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 忘却の呪い/Curse of Oblivion (3)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) ISD, コモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。 渇きの呪い/Curse of Thirst (4)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, アンコモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーに、そのプレイヤーにつけられている呪い(Curse)の数に等しい点数のダメージを与える。 死の重み/Dead Weight (黒) エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 死の風/Death Wind (X)(黒) インスタント AVR, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster (2)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 4/3 戦墓のグール/Diregraf Ghoul (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ISD, アンコモン 戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。 2/2 グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, アンコモン (1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 1/1 影の悪鬼/Fiend of the Shadows (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) DKA, レア 飛行 影の悪鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。 そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 人間(Human)を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。 3/3 ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア ゲラルフの伝書使はタップ状態で戦場に出る。 ゲラルフの伝書使が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、 それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 3/2 墓所這い/Gravecrawler (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア 墓所這いではブロックできない。 あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。 2/1 グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア 飛行、絆魂 7点のライフを支払う:カードを7枚引く。 7/7 心なき召喚/Heartless Summoning (1)(黒) エンチャント ISD, レア あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 高まる野心/Increasing Ambition (4)(黒) ソーサリー DKA, レア あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。 高まる野心があなたの墓地から唱えられた場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 フラッシュバック(7)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 殺戮の波/Killing Wave (X)(黒) ソーサリー AVR, レア クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (1)(黒)(黒) プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) ISD, 神話レア [+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 [-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。 そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。 3 不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed (3)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) DKA, 神話レア 威嚇 いずれかの人間(Human)があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。 あなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに不死を持つ。 (不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、 それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 5/5 血統の切断/Sever the Bloodline (3)(黒) ソーサリー ISD, レア クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。 フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, レア 陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 この能力は、このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合にのみ起動できる。 1/2 悲劇的な過ち/Tragic Slip (黒) インスタント DKA, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 陰鬱 ― このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger (2)(黒) インスタント ISD, アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 堀葬の儀式/Unburial Rites (4)(黒) ソーサリー ISD, アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 夜の犠牲/Victim of Night (黒)(黒) インスタント ISD, コモン 吸血鬼(Vampire)でも狼男(Werewolf)でもゾンビ(Zombie)でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse (3)(黒)(黒)(黒) ソーサリー DKA, レア あなたの墓地にあるすべてのゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間(Human)を破壊する。 ▼赤の有用カード 古えの遺恨/Ancient Grudge (1)(赤) インスタント ISD, コモン アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 大翼のドラゴン/Archwing Dragon (2)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AVR, レア 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。 4/4 災火のドラゴン/Balefire Dragon (5)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ISD, 神話レア 飛行 災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。 6/6 冒涜の行動/Blasphemous Act (8)(赤) ソーサリー ISD, レア 冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned (X)(X)(赤) ソーサリー AVR, 神話レア プレイヤー1人を対象とする。忌むべき者のかがり火はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。 奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 硫黄の流弾/Brimstone Volley (2)(赤) インスタント ISD, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。 陰鬱 ― このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合、代わりに硫黄の流弾はそれに5点のダメージを与える。 流血の呪い/Curse of Bloodletting (3)(赤)(赤) エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア エンチャント(プレイヤー) 発生源1つがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。 捨て身の狂乱/Desperate Ravings (1)(赤) インスタント ISD, アンコモン カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 小悪魔の遊び/Devil s Play (X)(赤) ソーサリー ISD, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。 フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 信仰無き物あさり/Faithless Looting (赤) ソーサリー DKA, コモン カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 投げ飛ばし/Fling (1)(赤) インスタント DKA, コモン 投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 地獄乗り/Hellrider (2)(赤)(赤) クリーチャー ― デビル(Devil) DKA, レア 速攻 あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。 3/3 業火への突入/Infernal Plunge (赤) ソーサリー ISD, コモン 業火への突入を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 ケッシグの不満分子はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。 3/1 稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) AVR, アンコモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) 稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。 2/1 炎の中の過去/Past in Flames (3)(赤) ソーサリー ISD, 神話レア あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。 フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 火柱/Pillar of Flame (赤) ソーサリー AVR, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 魂の再鍛/Reforge the Soul (3)(赤)(赤) ソーサリー AVR, レア 各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。 奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 轟く激震/Rolling Temblor (2)(赤) ソーサリー ISD, アンコモン 轟く激震は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 フラッシュバック(4)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) いかづち/Thunderbolt (1)(赤) インスタント AVR, コモン 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」 轟く怒り/Thunderous Wrath (4)(赤)(赤) インスタント AVR, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。 奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded (赤)(赤) プレインズウォーカー ― ティボルト(Tibalt) AVR, 神話レア [+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 [-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 [-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 2 裏切りの血/Traitorous Blood (1)(赤)(赤) ソーサリー ISD, コモン クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時までトランプルと速攻を得る。 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil (赤) クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, レア 苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。 4/3 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts (4)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア 速攻 士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 3/3 ▼緑の有用カード 豊かな成長/Abundant Growth (緑) エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, コモン エンチャント(土地) 豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 待ち伏せのバイパー/Ambush Viper (1)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake) ISD, コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) 2/1 アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim (緑) クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, コモン (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 1/1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン 国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 茨潰し/Bramblecrush (2)(緑)(緑) ソーサリー ISD, アンコモン クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth (5)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア 速攻 孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 5/5 夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk (1)(緑) クリーチャー ― 大鹿(Elk) DKA, コモン (緑),夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger/黄昏の捕食者/Nightfall Predator (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer)・狼男(Werewolf) ISD, レア (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。 2/2 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, レア (赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。 4/4 情け知らずのガラク/Garruk Relentless/ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed (3)(緑) プレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア 情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。 [0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。 [0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 〔黒/緑〕 プレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア [+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 [-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck/吠え群れの頭目/Howlpack Alpha (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・狼男(Werewolf) ISD, レア あなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、アヴァブルックの町長を変身させる。 1/1 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, レア あなたがコントロールする他の狼男(Werewolf)か狼(Wolf)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。 あなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、吠え群れの頭目を変身させる。 3/3 高まる残虐性/Increasing Savagery (2)(緑)(緑) ソーサリー DKA, レア クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。高まる残虐性が墓地から唱えられた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。 フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers (4)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ISD, レア ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/4 軽蔑された村人/Scorned Villager/月傷の狼男/Moonscarred Werewolf (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、軽蔑された村人を変身させる。 1/1 〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, コモン 警戒 (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月傷の狼男を変身させる。 2/2 根囲い/Mulch (1)(緑) ソーサリー ISD, コモン あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 帰化/Naturalize (1)(緑) インスタント ISD, コモン アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler (1)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, コモン 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。 1/1 似通った生命/Parallel Lives (3)(緑) エンチャント ISD, レア いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。 捕食者のウーズ/Predator Ooze (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― ウーズ(Ooze) DKA, レア 破壊不能 捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 原初のうねり/Primal Surge (8)(緑)(緑) ソーサリー AVR, 神話レア あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。 レインジャーの悪知恵/Ranger s Guile (緑) インスタント ISD, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted (4)(緑)(緑) ソーサリー AVR, レア クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 奇跡(緑)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 防護の言葉/Sheltering Word (1)(緑) インスタント AVR, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage (2)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 0/1 絡み根の霊/Strangleroot Geist (緑)(緑) クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, アンコモン 速攻 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 2/1 追跡者の本能/Tracker s Instincts (1)(緑) ソーサリー DKA, アンコモン あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。それらの中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 食百足/Vorapede (2)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) DKA, 神話レア 警戒、トランプル 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 5/4 ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) (1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。 3/3 ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart (3)(緑)(緑) クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア 結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。) ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。 4/4 若き狼/Young Wolf (緑) クリーチャー ― 狼(Wolf) DKA, コモン 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 1/1 ▼多色の有用カード 戦墓の隊長/Diregraf Captain (1)(青)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 接死 あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2/2 ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain (1)(白)(青) クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 飛行 あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 2/2 邪悪な双子/Evil Twin (2)(青)(黒) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ISD, レア あなたは邪悪な双子を、それが「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、 戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 0/0 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DKA, 神話レア 飛行、速攻 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。 その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間(Human)だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight (4)(赤)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、先制攻撃 いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。 いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。 5/5 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(青)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DKA, 神話レア (1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。 このターン、あなたがそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時までそのカードのすべての起動型能力を得る。 4/4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells/高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(赤)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, 神話レア このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、 緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。 2/2 〔赤/緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, 神話レア トランプル このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。 高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。 4/4 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren (2)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア 飛行 (1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。 3/3 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons (2)(緑)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア 飛行、呪禁 あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。 5/5 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad (2)(白)(黒) プレインズウォーカー ― ソリン(Sorin) DKA, 神話レア [+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 [-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。 3 流城の隊長/Stromkirk Captain (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 先制攻撃 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/2 ▼無色の有用カード 妖術師の衣装部屋/Conjurer s Closet (5) アーティファクト AVR, レア あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 墓掘りの檻/Grafdigger s Cage (1) アーティファクト DKA, レア クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出ることができない。 プレイヤーは墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle (5) アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ISD, レア 防衛 荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。 (1):ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。 4/4 月銀の槍/Moonsilver Spear (4) アーティファクト ― 装備品(Equipment) AVR, レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 装備(4) ルーン唱えの長槍/Runechanter s Pike (2) アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand (1) アーティファクト AVR, コモン (1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 旅行者の護符/Traveler s Amulet (1) アーティファクト ISD, コモン (1),旅行者の護符を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb (4) アーティファクト ISD, レア 魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。 あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。) ▼土地の有用カード 錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(青),(T):このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 魂の洞窟/Cavern of Souls 土地 AVR, レア 魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 断崖の避難所/Clifftop Retreat 土地 ISD, レア 断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。 僻地の灯台/Desolate Lighthouse 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 進化する未開地/Evolving Wilds 土地 DKA, コモン (T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 ガヴォニーの居住区/Gavony Township 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(緑)(白),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 幽霊街/Ghost Quarter 土地 ISD, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。 そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 内陸の湾港/Hinterland Harbor 土地 ISD, レア 内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel 土地 ISD, レア 孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard 土地 ISD, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto 土地 ISD, コモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 処刑者の要塞/Slayers Stronghold 土地 AVR, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。 硫黄の滝/Sulfur Falls 土地 ISD, レア 硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。 大天使の霊堂/Vault of the Archangel 土地 DKA, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(白)(黒),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。 森林の墓地/Woodland Cemetery 土地 ISD, レア 森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
https://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/27.html
ルシフェルの水門 街の水源がリザードマンによって作られた水門で止められてしまった。 水門を開く鍵となる3本の剣を集め、街に潤いを取り戻せ!! ルシフェルの水門入手アイテムPC-8801 / MSX2 PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC プロローグ 冒険の目的 登場アイテム 登場モンスター 入手アイテム PC-8801 / MSX2 アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 白い粉 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし ラファエルの剣 ARMS 1 0 0 0 0 0 0 なし ミカエルの剣 ARMS 2 0 0 0 0 0 0 なし ガブリエルの剣 ARMS 3 0 0 0 0 0 0 なし 水晶の剣 ARMS 0 0 2 0 2 0 0 HEAL 銀の剣 ARMS 0 0 0 0 2 2 0 CURE 水色のローブ ROBE 0 0 4 4 0 0 0 なし PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 白い粉 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし ラファエルの剣 ARMS 6 0 0 0 0 0 4 なし ミカエルの剣 ARMS 7 0 0 0 0 0 3 なし ガブリエルの剣 ARMS 8 0 0 0 0 0 2 なし 水晶の剣 ARMS 0 0 6 0 8 0 0 HEAL 銀の剣 ARMS 0 0 0 0 7 7 0 CURE 氷のローブ ROBE 0 3 3 3 3 0 2 ICE WALL PLATE ARMOR ARMOR 0 0 12 0 0 0 0 なし プロローグ ペンタウァの王国の西方を流れるその川は、『ブラッディ・リバー』と呼ばれていた。この国を訪れ、気紛れに川の名前を尋ねた旅人のほとんどは、そのグロテスクな名前に顔をしかめる。しかし、太陽がなごり惜しげに西の地平線に沈む頃、その方角に目を向ければ川の名前の由来がなんとなくわかる筈だ。水面いっぱいに夕日の光を映して、川はまさしく『ブラッディ・リバー』になる。それは、戦いで流れる血の様などす黒い赤ではなく、純潔で透き通った血の赤なのだ。天使が血を流すならこんな色だろう、と誰でも思う様な……。 その川が『ブラッディー・リバー』と呼ばれる由来はもうひとつあった。川の水はペンタウァの王国の唯一の水源であり、人々の飲水となり農作物の水分となっていたのだ。この土地にとって『ブラッディ・リバー』の水は、すなわち『血』であり、それなくしては生きていけないのだ。だから、ペンタウァの人々は感謝と敬愛の心をこめて『ブラッディ・リバー』と呼ぶのだった……。 ある日突然、災難は振りかかった。『ブラッディ・リバー』の水が涸れてしまったのだ。王はこの不可解な事件の原因を調査する為、緊急に数組の冒険者のパーティーを川の水源へと派遣した。川を上流へとさかのぼって行くと小高い山が見えてくる。その山のふもとにある洞窟に、地下水脈が集まってできている滝があり、それが『ブラッディ・リバー』の水源となっていた。その水源にいったい何が起こったのだろうかと、国では様々な噂や憶測が流布されたが、その真相を知るにはパーティーの帰還を待つしかなかった。 ……数日後、国に戻ったパーティーによって原因は明らかになった。ペンタウァの人々を忌み嫌うモンスター達が、川の水源に頑丈な水門を築き上げ、水を塞ぎ止めていたのだ。その水門を開く鍵は3振りの剣であり、それらの剣はモンスター達に守られた洞窟の中に隠されているという。数日中に水門を開かねば川は干上がり、彼らの思惑通り人々は渇き死にしてしまうだろう……。 冒険の目的 ペンタウァの王国の唯一の水源『ブラッディ・リバー』が、悪逆非道なモンスター達の手によって塞ぎ止められてしまった。かつてペンタウァの王国を我が物にせんと襲いかかり、反対に国の人々によって撃退された彼らは、復讐の機会を虎視眈々と待っていたのだ。国の水源が『ブラッディー・リバー』だけであるのを知ったモンスター達は、川の水源に水門を築きあげ、人々の生活から水を奪って渇き死にさせようとしている。数日中に水門を開かなければ、国に蓄えてあるわずかな飲料水が底を尽きてしまい、最悪の事態が訪れるだろう。水門を調査した冒険者によれば、水門を開く鍵は3振りの剣で、洞窟の中に隠されているらしい。洞窟には数知れぬモンスター達が待ち構えているが、彼らを倒して3振りの剣を探し出さなければ、ペンタウァの王国を襲う悲劇は目も当てられないものになってしまう。冒険の支度をしている時間はない。3振りの剣を一刻も早く探し出し、国に潤いを取り戻さなければならないのだ……。 登場アイテム 白い粉 純真無垢な白い色の粉で、とてもきめ細かい。これといった使い道はないが、火に振りかけて消す事くらいはできるだろう。 三大天使の剣 ラファエル・ミカエル・ガブリエルの3大天使の名前が付けられている3振りの剣である。『ルシフェル』という水門の名前に対して、このような名前を付けられたのだろう。噂では、これらの剣が水門を開く鍵になるという話だが、それを確かめた者はいない。 水晶の剣、銀の剣 モンスター達が造り上げた剣。水晶の剣は水晶の、銀の剣は銀の刃身を持っている。洞窟のいずこかに隠されているらしいが、何に用いるものかは定かではない。 登場モンスター ウルフ 鋭い牙を持った狼。ジャンプして襲って来る。 グリムロック 穴の中から集団で現れ、襲って来る。 トロール 醜い姿をした怪物。扉を開けて出てくる。 ホブゴブリン 並ならない腕力をもって、襲って来る マッドマン 泥の体を持ち、泥の玉を投げつけてくる。 リザードマン 水門の見張り番をしている。全身を鱗でおおわれたトカゲ人間。 クラーケン 常に遠くの方から剣を投げようとする。EXP 1000 ウルフ 狂暴な狼で、ダンジョンに侵入した冒険者に襲いかかり、その肉を喰らって生きている。強いあごと鋭い牙を持っているので、一度噛みつかれたら振り払うのは困難だろう。 グリムロック ダンジョンを住みかとしている人間型のモンスターである。暗闇に生きる者の常として、その視力は全くないのだが、聴覚および嗅覚が非常に発達しているので、ダンジョンでの戦闘能力は高い。 トロール 人間の倍近い身長と醜い姿を持つモンスターである。その腕力は人間の比ではなく、打撃型の武器を持ったトロールは手強い。固い皮膚は再生能力があり、火で受けた傷以外は自ら回復してしまう。 ホブゴブリン ジャイアントの血を引く、ゴブリンの亜種である。ゆえに体は大きく、中には身長が人間の2倍を越すものもいる。このダンジョンにいる種族は武器を持たないが、その腕力は充分な凶器である。 マッドマン 生きている泥の集合体である、人間型のモンスター。体の表面からは絶えず泥が流れ出していて、かろうじて人の形を保っている。冒険者には、自分の体の泥を投げて攻撃する。 リザードマン 人間と動物の中間の姿を持つ種族は多いが、剣技においてリーザドマンを超えるものはいないだろう。彼らは生まれついての剣士であり、体を覆うウロコは、高い防御力を持つ鎧として機能している。 クラーケン ダンジョンの暗き地底湖に潜む、巨大なタコ。侵入者の気配を感じ取ると、突然水中から踊り出る。そして、過去に倒した冒険者達から奪った剣を、その触手で投げつけてくるのだ。