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(全知へと至る力) 一般的に『知恵の書』といわれ、カトリック教会と正教会は旧約聖書に含めるが、プロテスタントでは含まず、ユダヤ教でも外典として扱っている書物のうちひとつ。内容分析からアレクサンドリアで紀元前1世紀ごろ記されたと考えられている。イスラエルの歴史を振り返りながら、知恵が常に存在していたことを、知恵を擬人化しながら述べていく。 出典:『知恵の書』 (キリスト教カトリック第二正典) 知恵の書(ソロモンの知恵)【Wikipedia】 第二正典【Wikipedia】
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ソロモン海域 [部分編集] 禁忌の胎動 / 知略の猛将 Generation G-13 紫 (自動A):このカードは、リロール状態の場合、紫国力1を発生する。 (戦闘フェイズ):《[0・3]R》全てのユニットは、このターン、「高機動」を失う。 特定のカード・効果を対策する能力を持つ特殊G。 高機動を完全にシャットアウトしてしまう。 攻撃の手段に高機動を利用している相手に対して大幅なアドバンテージが稼げる。 単純にドロー拠点などでブロックできるだけでも大きいし、プロトタイプガンダム《CB1》やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)などで交戦できればベスト。他、例えばコア・ファイター《BB2》の合体能力を妨害する事もできる。 このターンの一文により、この効果が解決した後、新たに高機動ユニットが場に出たり、「高機動を得る」効果が適用されたとしても、それらの高機動も失う。例えばジョニー・ライデン《BB3》に対しても有効だと言う事。 反面、元々高機動に耐性があったり、そもそも高機動を利用するデッキが流行していない場合においては、全くの無駄になってしまう点には注意。 まぁ無駄と言っても特殊Gなので、最低限の国力源としては機能するのだが。 青中速、緑中速、赤単ラフレシアなど、相手の攻撃を確実に防御したいデッキに、高機動対策として投入される。 「【高機動】」は失われない。例えば非凡な加速性能と組み合わせる事で、ブロッカーの高機動を消して確実な高機動アタックをする、という使い方ができる。 当然ながらリングエリアにいるユニットは対象にならなのでリングエリアに出撃したガンダムヘブンズソード(アタックモード)でも同様のことができる。 参考 その他、対策能力を持つ特殊G オーブ避難民 宇宙引越公社 隠遁者
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 20000 20000 20000 40000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 ホワイトベースが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER アムロがスレッガーの支援を受けてドズルを撃破 アムロがドズルを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にアムロはスレッガーの支援を受けてドズルを撃破できるか? (1未達成時)5ターン以内にアムロはドズルを撃破できるか? 初期配置 MAP1(ソロモン宙域) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 L M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 出撃済 L ガンキャノン カイ・シデン 1 L ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 L コア・ブースター スレッガー・ロウ 1 出撃済ブレイク1回目退場 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 チベ ジオン士官 1 400 L ザクレロ ジオン兵(熟練) 1 300 L リック・ドム ジオン兵 2 200 ムサイ ジオン士官 2 400 下方2艦 L 高機動型ザクII(指揮官機) ジオン兵(熟練) 2 200 各艦1機ずつ L 高機動型ザクII ジオン兵 4 200 各艦2機ずつ ムサイ ジオン士官 2 400 上方2艦 ビグザム ドズル・ザビ 1 800 ビグロ ジオン兵 2 400 リック・ドム ジオン兵 15 200 ザクII ジオン兵 9 200 備考 増援 BT1 MAP2(ソロモン表面)追加中央出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グランザム ドズル・ザビ 1 1200 RFドム オールズモビル兵 6 400 BT2 MAP1(ソロモン宙域)上下拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 航宙巡洋艦 カティ・マネキン(A.D.2312) 1 600 航宙巡洋艦 アロウズ士官 2 500 L アヘッド アロウズ兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ L GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵 4 400 各艦2機ずつ ガラッゾ(ブリング機) ブリング・スタビティ 1 800 ガデッサ(リヴァイヴ機) リヴァイヴ・リバイバル 1 800 TRANS-AM起動なし GN-XIII(アロウズ仕様) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 1 600 出現後超一撃状態 アヘッド アロウズ兵(熟練) 4 400 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵(熟練) 1 400 アロウズ兵 10 400 ブレイク2回目1ターン経過、MAP1(ソロモン宙域)上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アヘッド・スマルトロン ルイス・ハレヴィ 1 700 アヘッド バラック・ジニン 1 500 アンドレイ・スミルノフ 1 500 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵(熟練) 2 400 アロウズ兵 2 400 シークレット 1または2達成時.MAP2(ソロモン表面)上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 スカルハート トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 900 キャラクター会話 アムロ ドズル(ビグ・ザム、グランザム) ルイス リヴァイブ コーラサワー 攻略 ブレイク条件はアムロがスレッガーの支援で撃破だが、別に他が同時に支援して撃破しても構わない。 ブレイクするとスレッガーが原作通り特攻し離脱、マップが追加されグランザムが登場。しかしビグザムと違い射程1の武器が無い上にマップ兵器も無くなっている。とは言え流石に性能差があるのでアムロと共に護衛を数機回そう。 更にブレイクでアロウズ艦隊が現れ、コーラサワーは最初から超一撃状態で登場する。しかし乗っているのが量産機なため、射程がそこまで長くない。よって射程外から一回でも攻撃を当てれば解除できる。他はせいぜいガデッサのマップ兵器に注意する程度。増援出現の次のターンで更に敵が追加されるが特筆する点は特にない。
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【種別】小ネタ ダンスパーティーで小夜と出会う。 ↓ ベトナムの実験農場で遠目に再会。会話はせず、小夜と戦いたがってるカールを残して撤退。 ↓ シュヴァリエ会議中少し上の空。小夜を殺すべきだと言う他の兄弟達に口では同意。 ↓ 会議後、ダンスパーティーやベトナムの小夜を思い出して悩む。 ↓ シフの双子滅多切り後、夜空を見ながら「小夜に会いに行きます」発言。 ↓ 動物園にて小夜と久々に会う。 小夜を綺麗な場所に連れて行く→精神口撃→泣かせる→涙ぬぐってあげる→優しく手を差し出すのコンボ ↓ 小夜を止めにきたハジとやりあう。 ↓ ディーヴァのシュヴァリエとして小夜と戦う。 ↓ 再度差し出した手を小夜に切られる。 ↓ ディーヴァと腕組みで悲しそうに撤退。 ↓ シュヴァリエの赤い盾襲撃計画をデヴィッドにちくり、小夜を連れて逃げるよう頼む。 ↓ 一年後、アンシェルに「小夜はもうほうっておいてもいいのでは」と発言するが、却下されてしょんぼり。 ↓ ハヴィアの誕生日。 カールの腕を切り落とす。1年ぶりに会えた小夜の肩や頬をなでる。小夜の腹に刺さった刀を抜いてあげる。ディーヴァがクリスティーナ島に向かうことをちくる。 なぜ協力してくれるのかたずねる小夜に自分も孤独であると言って撤退。 ↓ アンシェルに裏切りがばれる。 ↓ クリスティーナ島にて、小夜を抱えて穴に落ちていくジェイムズの腕を切り落とし、小夜(とついでにカイも)助ける。 なぜ助けてくれるのかたずねる小夜に「貴女を愛してしまったから」と直球な告白。 睨むハジを軽くいなして撤退。 ↓ 愛ゆえに失業 ↓ ネイサンの家にて、小夜への愛をディーヴァに伝え破門される。「子供でも産ませてしまえ」とディーヴァに言われる。長年従ってきた長兄に刃を向ける。 ↓ 空軍基地にて、アンシェルにつかまれてる小夜を助け、そのままお姫様抱っこで拉致。 ↓ 小夜をペントハウスにお持ち帰り。気絶している小夜の服を脱がせ腕に包帯を巻いてあげ、ベッドに横たわらせる。 ↓ 目覚めた小夜に自分が用意したドレスを着させる。 ↓ 小夜に歩み寄るが避けられる。それでも歩みをやめず小夜をバルコニーまで追い詰める。 ↓ 小夜に愛する家族ごと受け入れてあげると言う。 ↓ 小夜の腕を引っ張ってお姫様抱っこ。 ↓ ひざまずいてプロポーズ ↓ 世界を回り、色々な美しいものを見せてあげたいと言う。その言葉で小夜は昔思い描いていた夢を思い出すが、もう叶えることはできないと言う。 ↓ 夢を叶えてあげると言い、小夜にキスしようとするがビンタされる。 ↓ 小夜を抱きしめる ↓ 小夜、自分の望みはディーヴァを殺すことだけだと言い、ソロモン突き放される。 ↓ ソロモン、自分がディーヴァを殺すと宣言 ↓ ソロモン「命じてください。この唇で」と言う。 ↓ 小夜とキスしそうになるが、ハジに邪魔される ↓ ハジを上空から突き落とす ↓ 小夜とハジ、抱き合いながら落下。ハジの翼手化により2人は無事着地。 ↓ ソロモン、小夜にディーヴァは自分で殺すと言われる。 ↓ 「あなたの気持ち嬉しかった」と言われるものの小夜はハジと帰ろうとする。 ↓ ソロモン、ディーヴァがリクの子供をお腹に宿しているといい、小夜にその子供たちを殺せるのかと問う。 ↓ 小夜の返事を聞かないまま、ハジに小夜を連れて行かれ街中に一人取り残されるという放置プレイを受ける。 ↓ 小夜に振られたことで廃人状態になる。 ↓ ネイサンに導かれディーヴァのところへ行く。 ↓ ディーヴァを殺そうとするが、逆に返り討ちにされる。頭を踏まれ、足が変な方向に曲がる。 ↓ 地下室で拘束、ギリギリまで血を抜かれる。ジェイムズに嘲笑される。 ↓ ネイサンに撫でられた後、解放される。 ↓ ジェイムズに襲われる小夜を助ける。「今この時から…僕は貴女のシュヴァリエです」 ↓ ジェイムズとの戦闘中、小夜の血がついた刀がかする。 ↓ 戦闘終了後、小夜の手に口づけして街に消える。 ↓ 小夜の血で硬化。アンシェルに一糸報いようとするが、その腕の中で息絶える。 コメント 裏切りがばれたあたりから一気に直球キャラになった -- 42話のあれは恋というよりただの人さらいではないのか -- CEOやめても、相当のお金は溜め込んでそう -- 実はカルマンより熱い男であることが判明しました。 -- 家族も受け入れてあげる、世界旅行もさせてあげる、ディーヴァも殺してあげるって言ったのに失恋したソロモン。もう万策尽きたな。 -- ビンタされたのに抱きしめるってなんてタフな奴なんだwww -- どんどん扱いがずさんになっていくな -- キザ→ストーカー→ボロ雑巾とどんどんやばくなってるな -- 人格崩壊にも程があると思われますが。 -- こんなのになるくらいならディーヴァを裏切らない方が良かった。 -- 崩壊してないと思うけど。段々人間っぽくなって来た。 -- いらんことくっちゃべってないで、「一緒に戦わせて」って言ったら報われなくても小夜と一緒に居れたかもしれないのにな。 -- さようなら、ソロモン -- ソロモンの恋の歩みもこれで終了ですね… -- もしかしてその下に愛の為に復活って項目が付け足されるかもよ?まさかね.... -- 多分無理。復活したらすごい -- 復活が無理なら、小夜がソロモンの子供を身ごもっていた -- それは嫌だ。 紳士がやることではありませんから。 -- なんで死んじゃったのソロモン!? -- 悪役なんだから死んでもしょうがないだろ。小夜ハジですら死ぬ可能性あったのに。 -- 小説では小夜が陥落寸前だったのに驚いたわ。主人公として駄目ジャン。 -- あれはただ小夜が現実逃避=「夢をみている時間は無い」=「ごめんなさい」w -- 小夜の夢=妄想というわけね。 -- てか小説の作者はアニメの内容把握してないよ。だからあんな劣悪小説になったんだから。 -- 小夜がソロモンに惚れた時点で小夜の性格が疑われちゃうね。 -- ハジ小夜よりもカイ小夜が本命だったかもしれないのに全くの当て馬キャラにされた -- ありえないソロ小夜エンドだったら別の意味で凄いけどな -- それもありかも -- 名無しさん (2009-11-06 04 46 31) 名前 コメント
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暇だから女友達にイタメール その917 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135930942/ 227 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2005/12/30(金) 19 44 36.74 ID g3bNxjUD0 誰も覚えてないかな? 報告いる? 過疎?報告いらない? 229 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 19 45 01.87 ID H8/miLEK0 227 悪夢キタコレ 232 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 19 46 11.93 ID 6eho3hOH0 227 悪夢ww 236 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2005/12/30(金) 19 47 05.59 ID g3bNxjUD0 じゃ、まとめてくるよwwwwよかったwww覚えてくれてたおwww 240 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2005/12/30(金) 20 01 32.17 ID g3bNxjUD0 VIPPERからの安価を受け取り、俺は、急いで鉢巻を探した。あるわけがない・・・ 急いで鉢巻を作った。頭に巻ける程度の布を、Tシャツ(PUMAの)を切って作り、 「大嫌い」と書いた。 急いで原チャで、樹理が待つ喫茶店へ。 店員俺をチラ見コソコソヒソヒソ状態。颯爽と鉢巻をつけ、席に向かう。 樹「ごめんね、無理言って・・というかその鉢巻何?しかも大嫌いって・・」 俺「いや、大丈夫だよ。ああ、これ?あのさ・・実は・・んで、『 920ネタバラシ』をする 樹「何それ・・・やっぱ冗談でやってたのね・・ひどいよ・・」 俺「いや、でも違うんだ。俺は本当は樹理が好きなんだ。心から。だからお願い、付き合ってホシイ」 もう焦ってしまって、テンパってしまっていていきなり告白してしまった俺www しかも「大嫌い鉢巻」したままwwwww 樹「本当なの?冗談なしで?」ここで、泣きそうになっている樹理モエスwwwww 俺「本当だよwww本当に気持ちです」 俺、ここで安価の存在を忘れていた事に気づく。携帯をいじりながら安価確認・・・ 樹理が喜んでいたその瞬間に『 921「大嫌い」と書いた鉢巻を巻いて、ビンタして匍匐(ほふく)で帰る。』 を実行 店内凍りつく、樹理びっくり、俺青ざめる 樹「ちょ、ちょっと待ってよ・・・」 そのままほふく前進しながら会計。。。。 前半終了、後半に続く 241 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 03 27.00 ID 6eho3hOH0 240 うわぁ~ wktk wwww 242 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 03 59.35 ID /v1PTs180 240 樹理テラカワイソスwwwwwwwwww お前やっぱ頭おかしいおwwwww 250 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 05 49.53 ID 5mIqTXyk0 240 / < __  ̄ / /\ |\ ハ // ̄ / | ( ◎) / .| _ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _ / \ / ノ人 ヽ | イ・ヽ\) ) ヾ人__ノ(。。` ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⌒ | ノ ノ < 父さん! 強い電波です! ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________ /~/`ーーーー´/___/ヽ / | ̄~|ヽ/\/| | | / |__| o .|__| | 254 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2005/12/30(金) 20 11 01.61 ID g3bNxjUD0 外に出て『 922最後は「二度と俺の前に現れるな!クソが!」と叫んでそのまま帰る』実行 樹「ちょっと・・・待ってよ!!」泣きながら付いてくる 罪悪感急増してきた俺・・・そしてそのまま走る・・・ で、ちょっと行ったところで、『 923逆立ちしながら相手を待つ』実行 樹理呆然、俺ひさびさに逆立ちしたもんだからハアハアしてるwww 樹「何してんの?どうしたの?しゃべれる?よくわからないよ!」 そりゃそうだwww 俺ここで、「これぐらい樹理のの事が好きなんだよ!!!」と言う。 それから公園のベンチに向かい経緯をすべて話し、納得してもらう。 んで、結果付き合う事になりました!!!!!何とか話術で頑張りました・・・ と、ここで安価がまだあった事を思い出す。 で、彼女が丁度マックに行きたいと言い出したので『 924もう黙って行って来いよバーローw』実行 樹「え~いっしょに行こう?」と手をひっぱってマックに行った。 最後の安価は『 925せがらしかを語尾につける』なのだがよくわからないので、 ポテト食ってる樹理に「そのポテトうまいせがらしか?」と言った。 樹「うまいせがらしか。」 俺「そうかせがらしか」 こんな感じです。何とか持ち直しました・・・ ちょっと文才ないので、申し訳ないです。 255 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 12 41.38 ID BQ1QAxEZ0 254 せがらしかwww おまい、すごいなww 256 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 12 52.27 ID H8/miLEK0 254 すげえwwwwwwww 257 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 12 55.28 ID Ne43/V5C0 254 よくやった、感動した お付き合いおめでとう! 261 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 13 23.75 ID 6eho3hOH0 254 うまいこと行ったのかwww そんなあなたに つ【メール安価】 262 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 13 57.42 ID d9BwmGS+0 254 それで付き合えるって結構すごいよね・・・ 269 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2005/12/30(金) 20 16 42.91 ID g3bNxjUD0 フラグ立てたよ、過去ログにも書いてるはず。 何とか付き合えました!!ありがとう! また機会があれば勇者したいと思います。 ありがとうございました。 スナイパーに戻るおwwwww アトミックバズーカ狙いでいきますのでwwwwwっうぇ 272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/30(金) 20 17 04.10 ID ZuyCcPpf0 269 せがらしか 暇だから女友達にイタメール その924 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1136140405/ 464 :ソロモンの悪夢 ◆TiP5As2jNc :2006/01/02(月) 18 05 21.35 ID Jx/WSTa+0 私は戻ってきた!!!!!!! 過疎なら勇者!!!!私はキレてるんだ 465 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 18 05 48.64 ID VBmcp0y40 464 うはwwwおkwww把握wwww 466 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 18 06 13.20 ID NUAKr3z20 464 おかえり。 つうか新年早々どうした? 469 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 18 07 02.85 ID sHR/RzP00 464 悪夢キタwww 470 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 18 07 31.67 ID za/aRP0H0 464 二股でもかけられたか ソロモンの悪夢5
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背教者 ●クラス解説 悪魔の力を封じ込めた特殊な魔弾を操る者。それが背教者だ。 大聖堂の暗部から生まれた、敵と戦うために手段を選ばない者の技である。 力に善悪はないとしても、越えてはならない一線があるのだ。 スキルデータ ■魔弾の儀式 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[大いなる鍵]と同時に取得できない。 あなたはプリプレイで[SL×2]個の[分類:魔弾]のアイテムを入手する。 この時、入手する魔弾は全て違うアイテムでなければならない。 このスキルによって入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 このスキルはいかなるスキルの効果でも、SL上限を超えられない。 ■降霊弾サミジーナ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[降霊弾サミジーナ]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×2]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象にバッドステータスの[束縛][麻痺]を与える。 1シーンに2回まで使用できる。 30の軍団を率いる侯爵、サミジーナの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 断末魔を思わせる銃声を響かせ、地獄の亡者をまとわりつかせる。 ■闘争弾エリゴス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[闘争弾エリゴス]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 対象が[行動完了状態]の場合、対象を[未行動状態]にし、【行動値】0のタイミングで行動させる。 1シーンに2回まで使用できる。 60の軍団を率いる公爵、エリゴスの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 絶叫に似た銃声を響かせ、命中した相手を闘争へと走らせる。 ■次元弾バシン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[次元弾バシン]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×2]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象を任意の[戦闘エリア]に移動させる。 1シーンに2回まで使用できる。 30の軍団を率いる公爵、バシンの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 甲高い銃声を響かせ、空間の繋がりを狂わせる力を放つ。 ■虚構弾シャックス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲 射程:武器 効果:[虚構弾シャックス]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×2]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 この攻撃は[魔弾]の「複数の対象を攻撃するようなスキルは効果を発揮しない」を無視する。 1点でもダメージが通った場合、対象にバッドステータスの[放心]を与える。 1シーンに2回まで使用できる。 30の軍団を率いる侯爵、シャックスの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 哄笑のような銃声を響かせ、対象の視覚、聴覚、思考を鈍らせる。 ■獄炎弾アイム SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:スキルの宣言時に、地相を〈火〉に変更する。 [獄炎弾アイム]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×4]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象にバッドステータスの[重傷]を与える。 1シーンに2回まで使用できる。 26の軍団を率いる公爵、アイムの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 炎の爆ぜる音を響かせ、火難をもたらす。 ■不正弾ベリアル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[不正弾ベリアル]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×2]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 この攻撃に対してあらゆるキャラクターはリアクションを行えない。 1シーンに2回まで使用できる。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 虚飾に満ちた銃声を響かせ、世界すら欺く必中の不正を行使する。 ■告発弾アスタロト SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[告発弾アスタロト]か[アルス・ノトリア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[CL×2]する。 このダメージは【魔法攻撃力】で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象に対して自動成功のエネミー識別を行う。 1シーンに2回まで使用できる。 40の軍団を率いる大公、アスタロトの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 老若男女の泣き声のような銃声を響かせ、真実を暴き立てる。 ■サクラメント SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象が使用するスキルの【MP】コストを-[SL×2]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■エピクレシス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:9 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:対象の属性を〈光〉属性に変更する。 対象のバッドステータスを任意の数、解除する。 解除するバッドステータスはあなたが決定すること。 ■オラティオ SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が行う判定の直前に使用する。 その判定を2回行い、任意の結果を採用する。 どちらを採用するかは対象が決定すること。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■アドラムス SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~1 効果:対象の行う判定に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バジリカ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:あなたより後ろの[戦闘エリア]に、他のキャラクターは攻撃を行えなくなる。 ただし[対象:シーン]の場合、この効果は適用されない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■魔弾合成 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:アイテム 射程:なし 効果:このスキルの取得には[魔弾の儀式]が必要。 あなたが[魔弾の儀式]で入手した魔弾から、任意の数を選択する。 対象の魔弾を、選択した魔弾全てのデータを合計した、新しい1個の魔弾に作り変える。 この魔弾は元になった魔弾全ての名前を持ち、その魔弾として使用できる。 ■大いなる鍵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[魔弾の儀式]と同時に取得できない。 あなたはプリプレイで[CL]個の[アルス・ノトリア]を入手する。 [アルス・ノトリア]はプリプレイごとに[CL]個になる。 ■アルス・ノトリア 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[10+(ML×2)] 価格:非売品 ソロモン72柱の悪魔という概念の力を封じた魔弾。 ■ゴエティア・クロス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[大いなる鍵]が必要。 あなたはこのスキルと同時に、[アルス・ノトリア]を消費するスキルを2つ使用する。 効果やダメージの増加は2つのスキルのものを合計する。 判定やダメージロールは、通常通り1回のみ行い、射程と範囲は大きいもので統一する。 バッドステータスなどの効果がある場合、それらも全て適用すること。 ソロモン72柱の悪魔の力を束ねるスキル。 ■オフェルトリウム SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している[種別:銃]ひとつに魔弾を装填する。 ■アドウェルサス SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがこのメインプロセスで行う攻撃は、装備している武器の 【攻撃力】と【魔法攻撃力】を入れ替えて、ダメージを算出する。 ■ミセリコルディア 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。 ラウンド終了時、その[戦闘エリア]に存在するキャラクターは、 【HP】を[あなたの【ML】×2]点、回復する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。
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登録日:2009/05/28(木) 19 19 58 更新日:2023/12/29 Fri 00 19 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TYPE-MOON コレクター ショタ ソロモン ピーターパン メレム・ソロモン 代行者 埋葬機関 悪魔使い 死徒 死徒二十七祖 王冠 フォーデーモン・ザ・グレイトビースト。 死徒二十七祖の二十位でありながら、埋葬機関の五位。王冠の異名を持つ、シエルにとってイヤな先輩。 古今東西の秘宝コレクターであり、埋葬機関に所属している理由も教会が封印している秘宝の近くにいたい為だとか。 奇異な色彩を誇る二十七祖たちの中でも更に一段際立つ異物として扱われる。 四大魔獣と呼ばれる架空の魔獣を体に宿す悪魔使い。 彼の能力はデモニッションという第一階位の降霊能力。具現化できるのは他人の願いであって自分の願いではない。いかに強力な能力を持っていようと自分一人では何もできないというのがメレムの在り方。まさに悪魔のそれである。空想具現化に近いが、メレムの悪魔召喚は人々の願望をモデルにしてメレムの憧憬で彩色し、類似品を作るというもの。 悪魔たちの能力は人々のイメージに沿ったものだが、その造形はメレムのイメージによって形作られ、能力の大小はメレムの魔力によって変動する。またメレムはその性格上、現実的・打算的な悪魔の具現化は得意ではない。彼はあくまで空想の世界に生きるピーターパンなので、得意とする絵、描きたい空想は童話に見るような悪魔なのである。 指という指に指輪をはめている。表向きは変身能力を持つ左腕の悪魔で司祭を演じているが、本当の外見は天使のような容貌の12歳くらいの少年で、1000年以上を生きている。本来の姿を知っているのは埋葬機関ではシエルとナルバレックのみ。 なお少年の姿から成長できない。ミハイル・ロア・バルダムヨォンやコーバック・アルカトラスと同じくもとは神論者だった。ソロモンというのは単にあだ名なので、某ソロモン王とは多少の類似性しかない。 子供ゆえに極端に人が良いときもあれば極端に残忍なときもある。 アルクェイドにチケットの手配、黄金や宝石を貨幣に替えるのを教えたのはコイツ。 アルクェイドに恋慕の混じった忠誠を誓っていて、その彼女の髪を奪ったアルトルージュには激しい怒りを見せている。 金色(アルクェイド)大好き黒色(アルトルージュ)嫌い。けど金色はメレムが苦手で黒色は食べてしまいたい位気に入っている。 メレムにとって黒色は紛い物らしい。 もともとは小さな部落で生まれたが、動物と心を通わせ、人の身勝手な願いを具現化する力を持った神子(星の端末)であった。そのため幼くして四肢を切断されて人ならざるモノとして祭壇に祭られた。四肢を切断したのは神子は人のカタチをしていてはならないという信仰と、単純に便利な道具を逃がさないため。アンリ・マユと境遇こそ同じだが、こちらは本物の神子であった。 その状態が長らく続けばそれこそ生きながら神になっていたか、あるいは死ぬまで村人たちの慰みモノとして生涯を終えるかだったが、偶然通りかかった朱い月のブリュンスタッドに見初められる。 人々の願望をカタチにする異能を愉快に思った朱い月は、村人たちに『夜が明けたら皆殺しにする、命が惜しいのなら汝らの願望で私を殺してみよ』と宣言してゲームを開始。村人たちの死にたくないという願望は実に醜く強大で、それを実行に移すメレムへの負担もかまわずに次々と“都合のいい神獣”を想像して朱い月に挑ませる。 が、無論そんなものが朱い月に敵うはずもない。村人たちの願望は果てがないが、夜明けまであと少しというところでメレムが限界を迎えて死亡。村人たちはメレムと朱い月を呪いながら死んでいった。 その後、太陽が昇りだした黎明時に朱い月は息絶えたメレムに口づけを与え、死徒として蘇生させてソロモンの二つ名を与えた。 “戯れだ、好きに生きるがよい。己が手足の代わりなぞ、汝は幾つも描きあげてきたであろう。元となった願望は醜悪であったが、汝の描いた相は名画であった。―――あれほどの偶像ならば、汝の手足を担うに相応しいと想うのだが”という朱い月の言葉に魅入られたのか。メレムは『村人たちの信仰が作り上げた』聖堂から四つの偶像を思い描き、彼らに自身の手足の能力を付加させ、初めて人型として地面に立った。 以後、朱い月に憧れに似た感情を抱き、ブリュンスタッドにのみ忠誠を誓う死徒となった。二十七祖が真祖側から離反し、朱い月が崩御したあとは隠遁を決め込んでいたが、なにを思ったか敵である聖堂教会に所属する。 同じく朱い月の手によって死徒となったグランスルグ・ブラックモアに対しては同じ朱い月を慕うものとして生涯の友というほどの親愛の情を持っているが、グランスルグからすればメレムの恋慕を交えた忠誠は我慢がならないものらしい。 グランスルグと儀式について話し合っており、其処にやってくるだろうアルトルージュの殺害を企てており、協力を依頼する。 彼が唯一憧れ、恋した存在は朱い月のみであり、以後は月をモチーフにした想像はタブーとしている。 月姫2では埋葬機関壊滅、グランスルグによる殺害を思わせるシーンなどが出ており死亡フラグがかなり立っている。 その容姿、本物の手足がない、悪魔を使役するなどの設定からDDDの登場人物、迦遼海江の元になったと思われるが、実際のところは不明 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 異名のフォービースト・グレートデーモンが気になる。昔は「四肢がすげぇ獣で悪魔みたいなんだー」位の認識だったがFateでビーストⅣとかの正体が明らかになるとちょっと意味が変わってきそう。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 51 21) 元になったソロモン王が出てきた今、彼はいったいどうしているのだろう -- 名無しさん (2016-12-30 17 18 47) 黒翼との会話ほんとすき -- 名無しさん (2019-08-19 23 06 24) 事前知識ない人を完全に置いてきぼりな記述で草 -- 名無しさん (2021-09-25 19 30 04) HNの由来がこれの、型月有名ユーザーのおかげで他の死徒より知名度高いイメージ -- 名無しさん (2022-02-22 02 53 32) 名前 コメント
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第二次ソロモン海戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 20000 600 0 6 13 6 32 8 第11任務部隊 5000 100 900 1 2 0 32 13 第16任務部隊 - - - - - - - - 第18任務部隊 - - - - - - - - 担当国 大日本帝国 参戦国 第11任務部隊、第16任務部隊、第18任務部隊 作戦期間 42年8月17日~9月10日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 零式艦戦32型(生産/改良)、隼2型(進化) 陸軍 なし 海軍 なし 戦勝ボーナス 結果 経験値 訓練値 資金 大勝利 +150 +30 +6000 勝利 ? ? ? 攻略 [簡単なマップ説明] アメリカ軍キャンペーンマップ東ソロモン海戦と同じマップ。 プレイヤーはマップ北西のラバウルからスタート。 マップ中央にあるガダルカナル島のルンガ飛行場にある 第11任務部隊の司令部を目指して進撃する。 ルンガ東方には空母サラトガを中心とした機動部隊が展開している。 ラバウルとルンガの間にはソロモン諸島があり、日本軍の空港・港がある。 [攻略の手引き] まず零式艦戦21型を配置し、ソロモン諸島へ向かわせる。 第11任務部隊にはリベレーターが配備されており、2ターン目にはソロモン諸島の空港・港が 爆撃されてしまう。損害をなるべく抑えるために全力で迎撃に向かおう。 リベレーターを墜としたら艦爆や艦攻を配備して司令部と機動部隊の攻略に備える。 こちらの戦力は空母4隻(飛龍・蒼龍・翔鶴・瑞鶴)と戦艦3隻なので 艦載機の運用に困ることはないだろう。 後はルンガへ向けて進撃するのだが、米軍の増援部隊として第16任務部隊、第18任務部隊が 出現する。航空機(もしくは戦艦の艦砲射撃)を使って手早く始末しよう。 機動部隊と増援部隊を潰したらあとはゆっくりと司令部の攻略に取り掛かろう。 史実(敗北)ルートの初戦にしては戦力も充実しており配備場所も豊富、敵自体も弱めで苦戦する要素はほぼない。 このマップから零式艦戦32型と隼2型が登場する。特別な思い入れのある人は使おう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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第二次ソロモン海戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 20000 600 0 6 13 6 32 8 第11任務部隊 5000 100 900 1 2 0 32 13 第16任務部隊 - - - - - - - - 第18任務部隊 - - - - - - - - 担当国 大日本帝国 参戦国 第11任務部隊、第16任務部隊、第18任務部隊 作戦期間 42年8月17日~9月10日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に敵司令部を破壊する 勝利 敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 零式艦戦32型(生産/改良)、隼2型(進化) 陸軍 なし 海軍 なし 戦勝ボーナス 結果 経験値 訓練値 資金 大勝利 +150 +30 +6000 勝利 +75 +15 +3000 攻略 [簡単なマップ説明] アメリカ軍キャンペーンマップ東ソロモン海戦と同じマップ。 プレイヤーはマップ北西のラバウルからスタート。 マップ中央にあるガダルカナル島のルンガ飛行場にある 第11任務部隊の司令部を目指して進撃する。 ルンガ東方には空母サラトガを中心とした機動部隊が展開している。 ラバウルとルンガの間にはソロモン諸島があり、日本軍の空港・港がある。 [攻略の手引き] まず零式艦戦21型を配置し、ソロモン諸島へ向かわせる。 第11任務部隊にはリベレーターが配備されており、2ターン目にはソロモン諸島の空港・港が 爆撃されてしまう。損害をなるべく抑えるために全力で迎撃に向かおう。 リベレーターを墜としたら艦爆や艦攻を配備して司令部と機動部隊の攻略に備える。 こちらの戦力は空母4隻(飛龍・蒼龍・翔鶴・瑞鶴)と戦艦3隻なので 艦載機の運用に困ることはないだろう。 後はルンガへ向けて進撃するのだが、米軍の増援部隊として第16任務部隊、第18任務部隊が 出現する。航空機(もしくは戦艦の艦砲射撃)を使って手早く始末しよう。 機動部隊と増援部隊を潰したらあとはゆっくりと司令部の攻略に取り掛かろう。 史実(敗北)ルートの初戦にしては戦力も充実しており配備場所も豊富、敵自体も弱めで苦戦する要素はほぼない。 このマップから零式艦戦32型と隼2型が登場する。特別な思い入れのある人は使おう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント インド侵攻作戦を引き分けるとかなりおかしな時系列です。4ヶ月前へタイムスリップしてるし。 -- 名無しさん (2022-08-15 00 59 58)
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/444.html
イスナーンがアラジンを指して呼ぶ。 類語→ソロモンの傲慢