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最終更新日時:2014-06-05 17 12 10 (Thu) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 6 4 6 フルネーム フリオ・ガルベス 6 7 7 肩書き サイドの魔法使い 3 3 3 国籍 スペイン 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ルイス・ガルシア ES タイプ 攻撃的ミッドフィルダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 6 9 2 5 S 2期目 8 10 6 9 2 5 S 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 5 8 8 5 知性 感性 個人 組織 - 3 - 2 巧みなボールコントロールと繊細なテクニックを持つスペイン人レフティー。 攻撃的なポジションならどこでもこなせる器用さを持ち、イングランドのクラブで活躍し、ファンに愛された選手である。 ▲上へ マドリードスカウト限定選手(2014/06/01~06/05) エリア適性 選手情報 フルネーム フリオ・ガルベス 肩書き 国籍 スペイン ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル ルイス・ガルシア タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 6 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ソルフロスト 画像 ソルフロスト ソルフロスト(飛行時) 機体説明 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ソルフロスト 空 M 315 630 645 3 18 9 17 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ソルフロストBD M 空 370 215 6 10 6 13 5 MAIN:BARRIER SHOOT ソルフロストLG M 空 65 25 -1 1 2 1 2 SUB:STOVL ソルフロストHD M ALL 40 25 1 1 1 3 -1 ソルフロストBS M 空 35 20 -1 2 3 1 ソルフロストAM M 空 60 15 -1 3 2 MAIN:HOMING BLASTER武器接続不可 ソルフロストAM@ M 空 ソルフロストAM固定武器接続可 ソルフロストAM M 空 60 15 -1 3 2 MAIN:HOMING BLASTER武器接続不可 ソルフロストAM@ M 空 ソルフロストAM固定武器接続可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 Lv6 ショートブースト 30 ブーストチューン 20 ソウルイーター 40 ステルスシステム 40 Lv9 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 75 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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ソル対策 ※青リロのまま未編集 基本 VVすかせた後は (ダッシュ慣性付きなら)・近S>立HS>前K~ (ダッシュ慣性無しなら)・近S>前P>前K~ (ていうか低空ダッシュ無理なら) (ダッシュ慣性無し)・近S>下S>立K>近S>下S>足払い と、相手がVV(追撃付き)なら 百歩沁鐘 朝龍 前HS(1発のみ) で、そこからコンボを発展させていきましょう。朝龍があって百歩CH出来たとかなればもう美味杉です。 なので、VVを相手がHSで出した場合は一瞬様子を見るのがいいでしょう。 相手がダッシュ慣性つきで出した場合は単純にダッシュで追いかけるなり千里沁鐘を打つなりしてダメージを取りましょう。 地対地 けん制の要は足払い・先端前HS。足払いは置き下S・遅出し足払いに負け、先端前HSは前Pに負けますが、その他の技にはまず勝てます。ヴォルガニックバイパー(以下VV)は除く。 前HSは先端じゃないと反撃を受けまくるので間合い調整はしっかりと。 足払いは、リスクが少なくHit確認朝凪溜めをしたりする事が出来るので、かなり有効です。 相手が足払い多目なら早出し下SでCHを狙って、コンボを決めていきましょう。 下Sを多様するならダッシュほちダッシュ立K等でコンボを狙っていくもよし。 暴れVVを狙うような相手なら、固めをわざと停止させて様子を見たりして。 ブリンガー・リボルバーは前Pや祓斧で反撃を。貴重なダメージ源です。 ライオットスタンプは前P>近S>JS~と空中コンボを入れる機会です。 端での固めを抜け出す事に使うソルもいますので、そういうのには読みで前Pを置いておくのもよいでしょう。 地上で間違って打つようなソルは問題外です。 足払いでこかされた後に、ガンフレ青>ダッシュしてきたりしますが、起き上がりに相手が近いようなら祓斧>投げかただのガード、 少し離れてるならガンフレをや祓斧>足払いや、先端足払いor下Sを出して来るようならやはり素直にガード。 ある意味逆2択を迫れるので、他のキャラに比べて紗夢はやりづらく、戦いにくい相手になると思います。 立ち回りでは有利なので、地上戦に持ち込んでいくようにしましょう。 空対空 JHS・JDに注意。JHSはまだJHSそれ自体のダメージだけなのでいいですがJDはDループにもってかれると激しくヤヴァいです。 オゥアーいかれないように気をつけて。 地対空 JSに対しては前Pを重ねて。JHSには祓斧。JHSを2回祓斧すると、相手がVV打たない限り地上投げ確定です。 後+HS+Sのズラし押しで投げを狙うようにするといいでしょう。考えるのがメンドくさければ一発目を祓斧して立P打つと相打ちになります。 相手の動揺を誘うのにはいいかも? 空対地 間合いによっては立Kで全て狩られます。飛び込みにはかなりタイミングに気をつけるようにしましょう。 特逆は、低空だと発生前に立Kで狩られますので打たないように。中空以上で打つように。 千里コンボを決める場合は 特逆>下HS(x1)>朝龍~で。ソルの辺り判定も変になってるのと威力の関係で下HSx1で軽量級キャラと同じように決めましょう バーストポイント 空中VV食らった瞬間。叩き落としまで出されてたらCH。 ホチポイント 実践向け 起き攻めGF・ガトリング GF 至近距離ならホチ 通常技で確実にCHが取れる 足払いCHからなら朝龍とか低空ダッシュPなんかが繋がるので迂闊なガンフレはお手軽に分からせる 微妙な距離でゲージあればバーキャン、無ければホチ 即剣楼閣とかで逆にCH狙いに行くのもありかも しれない ただハイリスクローリターンなのでどうしても逃げたい!って時の選択肢程度に 青されるとGFとほぼ同時に下段も貰えるので青だった場合は相手をよく見て対処 ガトリングからのガンフレは距離離れてれば低空ダッシュ 特逆でCH狙えるので(距離次第じゃJHSで) そっちを青された場合は相手の対空行動に注意 JHS 一応対空だがあえてあげておく 2段ホチなのでタイミングが難しいかもしれないが要練習 相手にはキャンセルSVVの選択肢があるのでホチ後はFD仕込み投げが安定 BR・BB BRは2段目にホチを 余裕があればホチらずとも6Pから空コンもってた方がノーゲージ+3~4割でダメージ高いと思う BBは確実に取って空コンへ 距離次第だと相手が裏に回ってホチ後の反撃が当たらない場合があるので注意 立HS 相手側の牽制になるが比較的モーションが大きいので余裕があるときに 先端当ての間合いなら他に届く通常技が無いので安心して狙っていける GVに注意?w ネタ タイランレイブの持続の最初の部分ならノーマル、最後なら直ガで他の例に漏れず普通にホチ可 持続の最初とかだと2Dとか普通に間に合ってCH ガトリング HS その前のやつを直ガしてればホチ可能 以下スラッシュソル対策 相手の主な変更点 JDのダウン復帰不能時間減少>Dループの消滅 SVVの無敵時間増加>(´・ω・`) 叩き落しのダウン復帰不能時間減少>(`・ω・´) 開幕 ダッシュ2D:遠S、6P、ダッシュ攻撃に勝て、2S、HSに負ける、2Dは当たる位置での発生勝負 問題はHSに負けた場合、しゃがみCHなので終わる 遠S:遠S、HS、ダッシュ攻撃に勝て、6P、2Sに負ける 2S:遠Sに勝て、HSに負ける、2S、6Pは相殺、ダッシュ攻撃はガードできる 出すときは最速で出すこと、遅れて出した場合HSしゃがみCHから乙 6HS:遠S、2S、HSに勝て、6Pに負ける、ハイリスクミドルリターン ただたまに6Pも相殺したりする、先だしなのか後だしなのかは不明 特殊逆鱗:遠S、HS、6Pに勝てる、様子見されると終わる、2Sはガードが間に合う 『当たれば』でかい 爆蹴~回り込み:いい感じに空かせる、VVには轢かれる 開幕は様子見でいい感じ、どれもリスクリターンが微妙 HSはやばいが、ソルスレまとめにHSはゴミだから忘れろと書いてあった とりあえずその場VVとかされると当てに行く攻撃は全て狩られる 地対地 基本距離とってダッシュ始めを足払い先端で止める 足先端の射程より踏み込まれたら早出し2S置いたり飛んで広い方に逃げる 爆蹴は牽制での百歩先端くらいしか使えない、あとは2Sで潰されてしまう GCからは爆蹴見てからVV余裕でしたなので絶対に使わない 2D大目のソルなら2Sだけで余裕 2Sがとにかくきつい、ダッシュホチで何とか接近するのがセオリーだが実際難しい 2Sを空かす形でダッシュFD停止とか見せて、遠Sとかを誘ったほうが安全だったりもする ただし遠Sホチ>遠Sは相手の遠S>2Sに負けるので注意 2Sホチ後は遠S、2Dで 2Sには6HSで勝てるが、距離を見誤ると2HITからめり込んで反確なので注意すること TGあるならどんどん振っていっていいかも 6Pで狩られるが、むしろ6Pを選択肢に加えさせると考える 相手のメイン2Sを空かして遠S、6HSで6Pを選択肢に加えさせると2S、2Dが生きてくる 固めは崩し大目で、あまり刻みすぎると割り込みが痛い 割り込みばかり狙うようなら、ガードから反撃なども考慮 青なしのGFは飛び込みポイント(まずないが 不用意なBR、BB、RSはしっかり咎める(後述 相手のGCはFDで離す、割り込みは少なめで 固めの切れ目にJで逃げるのが無難 ぶっきらは実際読むしかない、頑張れ 起き攻めはできそうならバーキャン、下段同時なら素直にガード GF青>前J~は大体バーキャンダッシュで逃げられる、まあジャム相手にはあまり取らない選択肢 まあ他のキャラよりまだマシ、頑張る ※2D~ 龍刃溜め:ぶっぱは2Sで空かされる上に特逆から入れにくい、微妙 朝龍絡めたコンボの引き出しが多い人なら・・・ ケンロー溜め:割り込みの選択肢が増える 起き攻めの選択肢が増える 起き攻め:リバサVVとかやり込める自信のある人はこれ 博打に近いが、リターンは大きい 空対空 空対空にはあまりならない、とりあえず基本は押さえる 地対空 不用意な飛び込みはホチ、2HSで咎める 特にスラッシュになってからはJHSを2HS相打ちで止められるのが大きい(後述 ホチ後VVの選択肢もあるから2HS打てるならどんどん行く コンボ後に受身取った相手の下に入れたら2HSを置いておくのもあり ただ空かると危険 空対地 GC>低空ダッシュは初心者でもない限り簡単に潰されるのでやらない 一応GC~遠S>低空ホウエイ(低空ダッシュへの脊髄立ちK空かし)>2Dとかある、本当一応 めくっても立ちKが凶悪すぎるので地上戦で頑張れ 一応中空特逆で勝てるが、リスクが半端ない あとVVもあることを忘れない [コンボ関連](状況別に追加よろ BR 2段目ホチ:立ちP>近S>遠S>エリアル DM約150~ GC>2D 50%:ホチ>GC>低空龍RC~ DM約200~ ホチせず直接砕神>遠S>エリアル DM210~ BBホチ ディレイ近S>遠S>エリアル DM約160~ ディレイかけないと位置により空かる可能性あり ライオット 6P>近S>遠S>エリアル DM約160~ 50%:6P~エリアルケンローRC>三段 DM約200 砕神>低空ダッシュJD>エリアル DM約220 砕神は引き付けて出し2HITさせる JHS飛び込み 2HS相打ち>近S>遠S>エリアル DM約170~ スレには3割3割と書かれてるけど実際は4割、やったね ダスト JHS×3>JSJC>JS>JHS>三段 DM151 JHS>2段J>JHS>着地ダッシュ近S>遠SJC>JSJC>JS>JHS>三段 DM155 端)JHS>2段J>JHS>着地ダッシュ近S>2HS>百歩>遠S>2HS>三段 DM160 ホチポイント 起き攻めGF・ガトリング>GF 至近距離ならホチ>通常技で確実にCHが取れる 足払いCHからなら朝龍とか低空ダッシュPなんかが繋がるので迂闊なガンフレはお手軽に分からせる 微妙な距離でゲージあればバーキャン 青されるとGFとほぼ同時に下段も貰えるので青だった場合は相手をよく見て対処 ガトリングからのガンフレは距離離れてれば低空ダッシュ 特逆でCH狙えるので(距離次第じゃJHSで) そっちを青された場合は相手の対空行動に注意 JHS 一応対空だがあえてあげておく 2段ホチなのでタイミングが難しい、2HSが打てる状況ならそちらで 起き攻めでの使用なら2段ホチ BR・BB BRは2段目にホチを 余裕があればホチらずとも6Pから空コンもってた方がノーゲージ+3~4割でダメージ高いと思う BBは確実に取って空コンへ 距離次第だと相手が裏に回ってホチ後の反撃が当たらない場合があるので注意(少し待てば融通が利く 立HS 相手側の牽制になるが比較的モーションが大きいので余裕があるときに 先端当ての間合いなら他に届く通常技が無いので安心して狙っていける GVに注意?w ネタ タイランレイブの持続の最初の部分ならノーマル、最後なら直ガで他の例に漏れず普通にホチ可 持続の最初とかだと2Dとか普通に間に合ってCH ガトリング HS その前のやつを直ガしてればホチ可能
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ソルジャー [Soldier] テーマ 攻撃、防御共に高い水準を持つ者だけに与えられる称号、ソルジャー。 攻める事を追求した鍛錬により、様々な戦法を持つ。 ステータス 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :☆☆☆☆☆ スキル特徴 攻撃速度UPスキル 連続打撃攻撃スキル 範囲打撃攻撃スキル ゲーム内での位置 ナイトよりも攻撃力が高い。 攻撃補助スキルが多様。 Back
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名称 ソルティ 種族:サンダース(♀) 年齢 15 身長:165cm 胸囲:D 好き 走る事、オシャレ 苦手 男のコ 好きなのみもの 炭酸系 おや:▲ ガラル地方に伝わる「具足」を守る神官一族の末裔。 代々伝わる武装である具足が非常に武骨なデザインのため、普段は身に着けていない。(いつでも付けられるよう生足にはしている) 一族の教えは大切にしているが、その在り方に頭を悩ませているマジメっ子である。 責任感が強く、ほかの一族の子たちのまとめ役として働きかける場面が多い。 日に日に女性らしくなっていく体形を気にしており、お年頃の為か男のコはちょっと苦手である。 好物はチキンカレー。 関係性 → →
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ソルト卓年表 ソルト卓としてプレイしたシナリオのまとめ。 シナリオ時系列で並べてあり、ゲーム時間は2000年からスタートしている。 以下年代ごとに分けて記載している。 プレイ日は前後している場合があり。 + 2000年 2000年 壁の中で 日にち:4/15 (プレイ日:記録なし) 参加キャラ:伊里直人 NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ イト初セッション 伊里直人 初登場 悪霊の家 日にち:8/1 (プレイ日:2014/12/22) 参加キャラ:伊里直人・面地・琴谷れい NPC:潮田葵 PL:イト・おもち・ことや KP:ソルト メモ おもち・ことや初セッション 面地・琴谷れい 初登場 漁村で人探し 日にち:8/11 (プレイ日:2015/01/06) 参加キャラ:伊里直人 NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ 特になし 邪視 日にち:9/8(プレイ日:2015/01/24) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:群青みんと・瀬尾康則 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 琴谷杏 初登場 観光バス うみほたるにて 日にち:10/13 (プレイ日:2015/02/08) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:太田剣・群青みんと PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 特務課の活動が最後に見られる + 2001年 2001年 毒入りスープEX 日にち:1/11 (プレイ日:2015/02/06) 参加キャラ:ヴィム NPC:なし PL:イト KP:ソルト メモ ソルト改変シナリオ 毒入りスープ 日にち:1/11 (プレイ日:2015/03/22) 参加キャラ:箱根颯太 NPC:なし PL:シロ KP:ソルト メモ 箱根颯太 初登場 演奏家のための鎮魂歌 日にち:1/13 (プレイ日:2015/02/15) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:ヴィム PL:イト・ことや KP:ソルト メモ ソルト作「クロエのレクイエム」パロディシナリオ 罪の身代わり 日にち:2/22 (プレイ日:2015/03/05) 参加キャラ:苅部小鈴・ヴィム NPC:太田弓弦 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ シロ 初セッション 苅部小鈴はKPの用意したレンタルキャラ スウィーツ(笑) 日にち:3/17 (プレイ日:2015/03/09) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:太田剣 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 特になし お稲荷様戦争 日にち:3/17 (プレイ日:2015/04/05) 参加キャラ:伊里直人・琴谷杏 NPC:潮田葵・群青みんと・太田剣 PL:イト・ことや KP:ソルト メモ 八旗真(八幡の稲荷神)と陣野愛詩(愛宕の稲荷神)のいざこざに巻き込まれる。 この日以降二人の神は丹作市に移住し、人間として生活している。 八旗真は月宮稲荷神社へ居候。 陣野愛詩は神具屋「黒狐」を営業している。 壁の中にいる 日にち:4/13 (プレイ日:2015/03/24) 参加キャラ:箱根颯太 NPC:なし PL:シロ KP:ソルト メモ 特になし しかばねの踊り 日にち:5/1 (プレイ日:2015/04/19) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:なし PL:シロ・イト KP:ソルト メモ 箱根とヴィムの濃い出会い。 繁華駅前のショータワーというビルが爆破され、それに巻き込まれた二人が異世界へと飛ばされた。 ニョグタ教信者が関わっている。 後日談までが本編。 地下鉄にて 日にち:7/10 (プレイ日:2015/04/27) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・琴谷茜 NPC:河北ほのか PL:シロ・イト・ことや KP:ソルト メモ 琴谷茜・ほのか 初登場 初期のほのかも相当元気いっぱい。 真夏のおつかい大作戦 日にち:8/6 (プレイ日:2015/05/06) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・琴谷茜 NPC:河北ほのか・八旗真・陣野愛詩・御上虎月(じいちゃん) PL:シロ・イト・ことや KP:ソルト メモ 「お稲荷様戦争」「地下鉄にて」の後日談。 ほのかのおつかいシリーズの始まり。 道化師の館 日にち:8/25 (プレイ日:2015/05/17) 参加キャラ:伊里直人・箱根颯太・琴谷茜 NPC:八旗真 PL:イト・シロ・ことや KP:ソルト メモ 八旗真が仲間として登場し、伊里とギスギスする話。 豊穣神社 日にち:10/10 (プレイ日:2015/06/14) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:本田啓太・田中拓郎・河北ほのか・橘琴音 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ 本田啓太(ポンタ)と田中拓郎(田中氏)の初登場。 どちらも良き友人。 閉じ込められた! 日にち:10/21 (プレイ日:2015/06/07) 参加キャラ:伊里直人・箱根颯太・琴谷れい・神崎洸輝 NPC:なし PL:イト・シロ・ことや・ちょり KP:ソルト メモ ちょり 初セッション 神崎洸輝 初登場 壁の中で 日にち:10/23 (プレイ日:2015/10/08) 参加キャラ:伊里勇都・常世暁 NPC:なし PL:イト・れた KP:ソルト メモ 伊里勇都・常世暁 初登場 また逢いたい? 日にち:10/26 (プレイ日:2015/09/23) 参加キャラ:ヴィム NPC:潮田緋色 PL:イト KP:ソルト メモ ニョグタ教がらみの犯罪に巻き込まれる。(2度目) 死にたがり電車 日にち:10/28 (プレイ日:2015/06/23) 参加キャラ:伊里勇都 NPC:目のない少女 PL:イト KP:ソルト メモ ソルト改変 死にたがり電車 日にち:10/28 (プレイ日:2015/10/04) 参加キャラ:箱根颯太・常世暁・琴谷れい NPC:目のない少女 PL:シロ・れた・ことや KP:ソルト メモ ソルト改変 れた 初セッション ハロウィンラン! 日にち:10/31 (プレイ日:2015/10/04) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム・常世暁 NPC:潮田葵・潮田緋色 PL: KP:ソルト メモ 特になし 古城の塔 日にち:12/09 (プレイ日:2016/03/11) 参加キャラ:箱根颯太・ヴィム NPC:積志魂 PL:シロ・イト KP:ソルト メモ ソルト改変 神格との遭遇だったが、SANが大幅に減ったのはNPCだけだった。 花畑の出会い 日にち:12/12 (プレイ日:2016/09/22) 参加キャラ:伊里直人・常世暁・潮江梓・箱根颯太 NPC:積志魂 PL:イト・れた・シオ・シロ KP:ソルト メモ シオ 初セッション 潮江梓 初登場 満開桜でお花見を 日にち:12/18 (プレイ日:2016/11/18) 参加キャラ:箱根颯太・琴音リム NPC:チップナイト PL:シロ・リム KP:ソルト メモ オフセッション ソルト卓忘年会 日にち:12/28 (プレイ日:2016/12/29) 参加キャラ:イトPLキャラ・シロPLキャラ・ことやPLキャラ NPC:登場NPC多数 PL:イト・シロ・ことや KP:ソルト メモ 茶番劇 自由に話して盛り上がった。 太田夫婦の恋ダンスはこちら。 満開桜でお花見を 日にち:12/29 (プレイ日:2016/12/29) 参加キャラ:佐伯誠人・伊里直人・妃波祈子 NPC:チップナイト PL:シオ・イト・湊 KP:ソルト メモ 湊 初セッション 妃波祈子・佐伯誠人 初登場 + 2002年 2002年 fight or mercy? 日にち:1/8 (プレイ日:2017/01/08) 参加キャラ:佐伯誠人・伊里直人・常世暁 NPC:なし PL:シオ・イト・れた KP:ソルト メモ 常世暁 妄想癖 1か月 fight or mercy? 日にち:1/8 (プレイ日:2017/01/08) 参加キャラ:琴音リム NPC:群青みんと PL:リム KP:ソルト メモ リム 初セッション 琴音リム 初登場 閉じ込められた! 日にち:1/15 (プレイ日:2017/01/15) 参加キャラ:宝井きらら・潮江梓・伊里勇都 NPC:潮田緋色 PL:れた・シオ・イト KP:ソルト メモ 宝井きらら 初登場 星瞬く暗闇にて 日にち:2/9 (プレイ日:2017/02/12) 参加キャラ:伊里直人・佐伯誠人 NPC:丹作市在住キャラ・特務課 PL:イト・シオ KP:ソルト メモ 特務課 初登場 丹作市で活動している、星の智慧教団の悪事を止めるために奔走する話。 レッツゴー!見習い探偵団! 日にち:2/16 (プレイ日:2017/03/04) 参加キャラ:佐伯純・箱根颯太・乙津遥 NPC:なし PL:シオ・シロ・有栖 KP:ソルト メモ 有栖 初セッション 乙津遥 初登場 悪徳の住人 日にち:3/11 (プレイ日:2017/03/11) 参加キャラ:佐良かなと NPC:なし PL:ソルト KP:シオ メモ シオ 初KP ソルト 初PL 佐良かなと 初登場 神様の人選ミスの話。 + 2003年 2003年 準備中 + 2004年 2004年 準備中 + 2005年 2005年 準備中 + 2006年 2006年 準備中 + 2007年 2007年 準備中
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ソルガレオ No.791 タイプ:[[エスパー]]/[[はがね]] 特性:メタルプロテクト(相手に能力を下げられない) 体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:S/US/SW(冠)/GO/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 強制捕獲禁伝 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 レシラム・ゼクロムはボックス埋めれば回避できるので除外 ソル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 ソルロック 90 95 85 55 65 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ソルト 100 100 130 45 90 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 進化前のコスモッグ・コスモウムについてはこちらで。 第7世代で登場。 2016年冬発売予定の「ポケットモンスターサン」のパッケージを飾る伝説のポケモン。「太陽を喰らいし獣」の二つ名を持っている。 公式サイト 専用技として「メテオドライブ」を持ち、どうやら防御特性を無視して攻撃できる技である模様。 太陽の化身というイメージから炎タイプであろうというおおかたの予想を裏切ってのエスパー・はがね。 「クリアボディ」によく似た特性が、誰かさんを彷彿とさせる。 ↑多分鎧をパージしたアナザーフォルムでほのお付くんじゃないかと予想。 「太陽を喰らいし獣」なのに炎が弱点な件でさっそくネタにされつつある。 特性、技、フォルムチェンジ等でユーザーの期待を良い意味で裏切るビックリ展開があるといいのだが ↑「メタルプロテクト」がクリアボディ+炎無効効果かもしれん。ゲンシグラカイがそうだったからありえる ↑↑とはいえ特性を炎技半減とかにすると誰かさんが… ↑↑↑蓋を開けたら本当に炎二倍で通っちゃうのな。これじゃあ「太陽を喰らい死(ぬ)獣」だ ↑4 きっと太陽=岩タイプ ってことなんだよ。実例がいるじゃないか。 パッケージ伝説枠でお互いの特性に何の関連も持たないのは、実はコイツらが初。 他はプレッシャーで共通だったり、天候絡みだったり、お互いにオーラを放ったり…。 ↑一応かたやぶり系の特性の影響を無視する点で共通する。すいほうの水技威力2倍みたく字面には載っていない隠し効果ではあるが。 ↑↑剣盾も登場時に能力を1段階上げるという共通項があるから字面上の共通点が無いのは相変わらずその2匹だけだな タテガミの生え方・額の透明パーツ・そして鋼タイプ…全体的にほとばしるZOIDS感 胴体の灰色の部分とか電池ボックスが内蔵されていると思う ↑色違いは全身真っ赤なのでレオン仕様。きりさくを覚えないのが残念。 「ラリオーナッ!!!」 こいつとルナアーラも伝ポケの例に漏れずテキスト上での鳴き声はヘンテコ……と思いきや全く無作為というわけではなく、 ハワイ語でそれぞれ太陽とライオン、月とコウモリを意味する言葉らしい この図体だがなんと「はねる」を覚えられる。 ただしシナリオ中で手に入る個体は覚えられないので、ストーリークリア後にもう一体手に入る方を育成すること。 専用技のメテオドライブは戦闘アニメーションが非常に凝っているが他のポケモンで使用するとただ飛び上がってビームを打つだけである。 三つ目が通るごっこはできない模様。残念。 ルナアーラのファントムガードと同じく、メタルプロテクトは相手のかたやぶりの特性無効化を無視する隠し効果がある。 メテオドライブ等の技による特性無効化も無視できると思われるが、あくまでも能力が下がらないだけなのであまり意味はない。 ソルガレオをパーティに入れるとき、相手にするときには頭の片隅にでもおいておこう。 ↑ガラルではダイマックス技を受ける時に恩恵を得られると思われる。 かたやぶり持ちが使いそうなデバフ系ダイマ技はオノノクスやゼクロムによるダイドラグーンか。 フラダリが持つアイツとはそこそこ相性補完に優れている。 2017年11月30日放送回のアニポケ『日輪の祭壇!ソルガレオ降臨!!』にてテレビに初登場。 カプ4体も登場し、ゲーム本編より感動的だったという声もちらほら。 ちなみに今回でアニポケは通算999話目であった。 ↑その後SM編では特別な話のみ出演、新無印では全く出なくなってしまったが、一応公式的にはまだサトシのポケモン扱いらしい 本編では色違いブロックルーチンがかかっていたが、2019年10月26日~11月9日の期間にセブンイレブンで税込700円以上購入すると 色違いソルガレオ・ルナアーラが貰えるシリアルコードが後日抽選200万名に配布されることが発表! 色違いはこれが初解禁となる。 ポケモンHOME解禁に伴って剣盾に連れていけるようになった。 レベルわざから「めざましビンタ」が消え、新たに「ワイルドボルト」を覚えるようになった。 ↑今考えると目覚ましビンタ謎すぎるな 剣盾DLC冠の雪原のダイマックスアドベンチャーにて「ソード」版で登場! 他の伝説ポケモン同様、本作では色違いも出現する。 ポケモンGOでは、原作通り先行実装されていたコスモッグに分岐進化の1つとして実装。 進化方法は昼にアメ100個を使うこと。 アメ100を用意する大変さはさておき、 望む進化形にしようとすると、もう片方のソフトが必要になったり反転世界に行ったりする必要がある原作に比べると、 時間制限というのは良心的な方ではなかろうか。 SVでは藍の円盤でおやつおやじからソルガレオのおやつを入手すると出現する。 その出現場所は何とポケモンリーグの屋上。チャンピオンになるべくオモダカ氏と戦った場所。 ↑しかしこのソルガレオは反動技2つ所持(フレアドライブとワイルドボルト)しており マジックガードや石頭を渡すor貰い火持ちを地面テラスタルする等しないと自滅される羽目に ついでに強制捕獲でないためか捕捉率が3に下がっており(レックウザやネクロズマも3に戻された)オシャボにいれるのは困難を極める ルナアーラと違いC0でなくてもあまり影響ないためサファリコンペ入りでも無い限り 厳選はアローラか色違い狙えるダイマックスアドベンチャーでやったほうがいいのかもしれない。 ↑一応剣盾でもサファリコンペは入手可能。SVより入手難易度は高いが。 ソルガレオ ネタ型炎タイプ?型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 炎タイプ?型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:あついいわ or もくたん or ひのたまプレート 確定技:フレアドライブ 候補技:かえんほうしゃ/だいもんじ/にほんばれ/ニトロチャージ 太陽モチーフだからか炎技を結構覚える。特にフレアドライブは炎タイプ以外では他にはドーブルとソルロックくらいしか覚えない ↑SVでコライドンが登場。しかもあちらは特性で炎技を実質タイプ一致で使える。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コスモッグ コスモウム ソルガレオ - * 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 *進化時 - - * メテオドライブ 100 100 はがね 物理 5 *進化時 - - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 7 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 - - 14 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - 21 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 28 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - - 35 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - - 56 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 - - 63 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - - 70 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - - 77 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - 84 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv1 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv21 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv28 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv7 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 Lv56 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv84 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv70 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv63 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 第7世代 めざましビンタ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、とっておき(教え技) 第8世代 でんじは、いびき、しんぴのまもり、りんしょう、マジカルフレイム(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから、ふるいたてる(レコード、剣盾)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 コスモッグ(Lv43)→コスモウム(「サン」「ウルトラサン」「ソード」で(ソード以外は朝・昼・夕方に)Lv53)→ソルガレオ 分岐進化 ルナアーラ
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夜。ギアッチョはベランダの手すりに背中を預けて、あおむけに空を見上げていた。 「一つだけの月なんざ、もう長く見てねえ気がするな・・・」 片手に持ったワインを飲み干して、柄にもないことを考える。 グイード・ミスタとジョルノ・ジョバァーナ、あの二人と戦った夜、たった一つの地球の 月は自分を照らしていたのだろうか。ついぞ空など見上げなかったことを思い返して、 ギアッチョは首を振る。 黒い手袋に三角形に覆われた己の右手に、ギアッチョは眼を落とした。この手で 無数の人間を葬って来たことを思い出す。対抗組織の人間を、彼は腐るほど 殺して来た。しかしその一方で、組織の障害となるというだけのやましいところの ない人間をその手にかけたことも一度ならずあった。 罪悪感はない。後悔もない。ギアッチョは、ただ生きたかっただけだ。パッショーネの 庇護なしには生きられない世界に絶望し、殺さなければ生きられない世界に絶望 しても尚、ギアッチョは生きたかった。唯一つの拠り所で、リゾットのチームで、 なんとしても生き抜きたかった。だからギアッチョは、人が牛を、豚を、鶏を 殺すように人を殺した。殺して、殺して、殺して、殺して、殺して、殺して、殺して、 殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して――そして最後に殺された。 この世を修羅道と見紛わんばかりの凄絶な人生だった。ギアッチョにとって殺人は、 もはや呼吸と同じほどに当たり前の行為としてその身に染み付いている。まともな 人の心など、とうの昔に消え去ったはずだった。 しかし。 ならばなぜ、自分はルイズに付き従っているのだろう。ルイズを庇い、叱り、助けた のだろう。ギーシュを殺さなかったのは何故だ?キュルケを叱ったのは?タバサを 助けたのは? リゾットチームのほかには、ギアッチョの世界には彼にとってどうでもいい人間か、 そうでなければ殺すべき人間しかいなかった。何故なら彼は暗殺者だったからだ。 イタリアにいてさえ、彼は災禍を振り撒く魔人だった。魔人であらねばならなかった。 別の世界に召喚されようが、使い魔として契約をしようが、彼の思考は、言動は 暗殺者としてのものだった。キュルケが殺されようが、タバサが身代わりに なろうが、ルイズが死んでしまおうがどうでもいいはずだった。なのに、何故自分は 彼女達を助けた? ――・・・贖罪のつもりってわけか? 後悔していないと思っていても、どこか心の奥底でわずかに罪悪感を感じていたの だろうか。彼女達を助け導くことで、無数の犠牲者への罪滅ぼしをしているのだろうか。 しかし、ならば死ねばいいだろう。例え何万人の命を救ったところで、ギアッチョが 殺した人々が蘇るわけではない。彼らが願うものは唯一つ、ギアッチョの死である はずだ。 それもいいかもな、とギアッチョは思う。イタリアに戻ったところで、もうどこにも彼の 居場所はない。そしてイタリアで生きる意味も、もはやありはしない。仇を討つ意味も また、存在しない。彼らはその命と誇りの全てを賭けて戦い、そして負けたのだから。 みっともなく再戦を挑むなどということは、彼らを侮辱する行為でしかないと ギアッチョは思っている。 ブルドンネ街のあの薄汚い裏路地のような場所で、惨めに哀れにのたれ死ぬこと こそが、自分に相応しい末路だ。この手で消した数え切れない命は、もはや ギアッチョが一秒でも早くその命を絶つことを願っているだろう。 ベランダから地面を見下ろして考える。氷の槍を作って飛び降りれば、それだけで 死ぬことが出来るだろう。ギアッチョは虚ろなまなざしで、数秒地面を見つめた。 ゆるゆると、実に緩慢な動作でギアッチョは顔を上げる。引き結ばれていたその 口からは、「・・・クッ」という声が漏れる。 「クックック・・・ どこにでもいるもんだよなァァ 全く度し難い人間ってのはよォォーー」 全然理解が出来ないことだが、自分が死ねばルイズはまた泣くだろう。自分を 友だと言ったギーシュはどうだ?キュルケとタバサは?一体どんな顔をするものか 自分には分からないが、バカみたいに真っ直ぐな奴らだ、また突っ走って危ない目に 遭うだろう。任務の情報が漏れている上に既に刺客が差し向けられていることを 思い出して、ギアッチョはやれやれと呟いた。結局自分は、どこまでも悪人なのだ。 いくら罪悪感を感じようが、いくら良心の呵責に苛まれようが、結局は自分の意思で 己の生死を決定出来る。自分の意思の赴くままに何かをすることに、微塵の躊躇も ありはしない。 ギアッチョは静かに笑いながら、己の左手に眼を向けた。そこに刻まれたルーンは、 使い魔の契約の証だった。 ――オレがこの手で命を救ったんだぜ 笑える冗談じゃあねーか ええ?おめーら・・・ リゾットの奴は責任をまっとうしろと言うだろう。プロシュートの野郎はマンモーニを 鍛え直してやれと言うかもしれない。メローネのバカはオレと代われと言いそうな 気がする。イルーゾォは、ホルマジオは、ペッシは、ソルベは、ジェラートは・・・。 地獄で自分を笑っているであろう仲間達を思い浮かべて、ギアッチョはフンと鼻を 鳴らす。この任務の間だけは、面倒を見てやろう。ギアッチョは今、そう決定した。 コンコンという音に、ギアッチョは部屋の入り口を見る。断続的に続くその音は、 扉から発されていた。 「入りな」 という彼の声で部屋に入ってきたのは、ルイズだった。ギアッチョは彼女を確認すると、 すぐに視線を外してまた手すりにもたれかかった。ルイズはベランダまでやって 来ると、ちょっと心配そうな顔でギアッチョを見る。 「・・・ねぇ どうして負けたの?」 今朝の決闘で、ギアッチョはホワイト・アルバムを使いもせずに敗北した。まさか力が 使えなくなったのだろうか、なんて心配しているルイズである。 「ワルドの野郎を信頼するな」と言いかけて、ギアッチョは口をつぐんだ。ルイズが ワルドに向ける表情は、自分へのそれとどこか似ている。確定もしていないのに 迂闊なことを言うべきではないだろう。 何故そう思ったのか、そこに意識が至らないままギアッチョは言葉を返す。 「剣の練習だ」 「そ、そう・・・」 ルイズは納得したようなしてないような微妙な顔になるが、それ以上は何も 言わなかった。何も言わないまま、ギアッチョの隣で同じように手すりにもたれ かかった。ギアッチョはルイズに、不思議そうに一瞥を向ける。 「・・・何か用でもあんのか」 しかしルイズは答えない。色んな感情の入り混じった、結果としてどこか悲しげに 見える表情で、何も言わずに空を見ている。何か悩んでいるのだということは 容易に察しがついたが、言う気のないことを根掘り葉掘り聞く気はない。そこまで 考えて「根掘り葉掘り」についてブチ切れそうになったが、自制心をフルに活用して 抑え込む。空気を読んだギアッチョにあの世で仲間達は涙を流して喜んでいる かもしれない。 「・・・ギーシュ達は何をやってんだ」 何とはなしにそう尋ねる。ルイズは無理に笑顔を作ってそれに答えた。 「酒盛りしてるわよ 皆アルビオンへ行くのが楽しみみたい」 「遠足気分だな・・・あのガキ共はよォー」 そう言うギアッチョに、ルイズは「全くだわ」と笑う。二人して空を見上げたまま、 また静寂が流れ――、 「・・・・・・・・・私、結婚するの」 やがてぽつりと、ルイズはそう言った。 反応が気になって、ルイズはこっそりギアッチョを見る。いつもの無表情で、 ギアッチョは何も変わらず空を見上げていた。 「よかったじゃあねーか 憧れの子爵様だろうが」 ホントに喜んでいるのならこんな表情はするわけがない。そう分かっては いるが、彼女が一体何に心を囚われているのか全く分からないので彼としても そう言うほかはなかった。しかし何かを期待していたらしいルイズは、更に 悲しげな色を深めた眼を伏せて、一言「そうね」と呟いた。 これだからガキはなどと思いつつも、このままルイズを放置するのは気分が 悪い。仕方なく身体を起こすと、ギアッチョはルイズに向き直った。 「何を迷ってるんだか知らねーがよォォ~~ 言いたいことがあるなら言いな オレじゃあなくていい キュルケでもタバサでもギーシュでも、言いたい奴に ぶちまけろ あいつらなら真摯に聞いてくれるぜ・・・多分な 些細な感情のスレ違いから身を滅ぼしたバカをオレは何人も見てきた おめーがそうなっちまうのは気分のいいことじゃあねーからな」 己の眼を覗き込むようにしてそう言われて、数秒の葛藤の後、 頬を染めながら彼女は恐る恐る口を開いた。 「・・・・・・・・・あの ・・・・・・えっと・・・その ・・・・・・・・・じゃ、じゃあ言うわ・・・」 深夜の静寂に自分の心臓の鼓動が煩いほどに響き、ルイズは大きく 深呼吸をする。そうしてからその真っ赤な顔を怪訝な眼で自分を見ている ギアッチョに向けて、ルイズは怒鳴るような勢いで口を―― ズズンッ!! 開けなかった。素晴らしいタイミングで大地が鳴動し、ベランダの外に 二度と見たくなかった 巨大なシルエットが闇を切り抜いて姿を現した。
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「必殺読破! 黄雷抜刀!ケルベロス!ヘッジホッグ!アランジーナ!3冊斬り! ササササンダー!」 【名前】 トルエノ・デル・ソル 【読み方】 とるえの・でる・そる 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第10章「交わる剣と、交差する想い」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエスパーダ ゴールデンアランジーナ 【詳細】 仮面ライダーエスパーダゴールデンアランジーナの必殺技。 エスパーダの聖剣ソードライバーへと装填した雷鳴剣黄雷のイカズチトリガーを引き、抜刀すると発動。 ワンダーコンボとなった三冊の力を乗せ繰り出す、強力な必殺技。 雷鳴剣黄雷の刀身イカズチソウルに凄まじい雷撃を纏い、必殺の斬撃を対象へ繰り出す。 バリエーションとして居合の技として使う場合もある。 【余談】 技の名称はスペイン語では「太陽の雷鳴」というような意味となる。