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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 キャラ名 ゼンツ あだ名 ニックネームを入れてね 出没チャンネル よくいるチャンネルを入れてね 得意技 ゲーム中のスキルや自分の特技なんかを入れてね 主なIN時間 よくいる時間を入れてね 一言♪ 何か一言どうぞ! ブログ・HPなど 載せたい人だけ載せてね! 更新日 更新した日を書いてね ↓この人へのコメントはコチラから 名前 コメント
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第三章-第一幕- 勇者軍対勇者軍 第二章-第三幕- 第三章-第二幕- ヴェール・シティへ向かう道を歩く ロバート、エナ、レオナ。そして新しく加わった クロアシネコのポメ(名前は確定した)。 だが、のんびりとした無目的の旅路はそれまでだった。 遂にウォルフ王子、マリー、エリック、 そしてホムラ=クロカゲ(ただし気配は消している)の四名が 追走の末、ロバート達に追いついてきたのであった。 「ロブ、そこまでです! 大人しくしなさい! ゼン・ヴィレッジやセート・タウンの件もあります! 今なら話し合いだけで済ませられますよ!」 あくまで話し合いだけで済まそうとするウォルフ王子だったが、 ロバートが警戒の態度を示すと、迷わずマリーが飛び込む。 彼女は槍を握っていた。 「貴様という奴は、いつもいつも心配ばかりさせて! どれだけこちらが気を揉んでいると思っている!!」 「俺の勝手だ! 貴様の知った事か!」 ロバートは速やかに回避し、銃で反撃するが、 その銃弾のことごとくを回避されてしまった。 「貴様の勝手で村一つ壊滅させたりするたびに あちこちから勇者軍は目の敵にされるんだぞ! 自衛組織が敵を自ら作ってどうする!?」 「俺のやっているのは歪みへの反逆だ! 事実、救われている奴だっているだろうが!」 「そのための犠牲が多すぎる! 無駄を減らせ!」 「それこそ貴様の知った事か!」 罵詈雑言の嵐と攻撃の応酬を繰り広げるロバートとマリー。 その一方で、ウォルフ王はエナと対峙していた。 「エナ=ギャラガーさんですね。 お父様とお母様は勇者軍で身柄を保護していますよ。 大人しく話を聞いてみてはいただけませんかね?」 「私の命は……既にロバートさんに預けています。 彼が従う気が無いのなら、私だって……!」 「やれやれ、では新入隊員の実力テストといきますか」 ウォルフ王子は仕方なく斧で斬りかかるが、 一応本気ではない。エナもよたよたと回避し、 隙あらばと攻撃呪文やそこらの石ころを叩き込む。 緩やかながら、意外に隙の無い動きに王子は驚いた。 「やりますね。ロブが目をかけているだけはあります」 「まだまだです!」 いつに無く強い語気でエナも返した。 「さて、ちょうど三対三だ。君の相手は私がしよう。 エリック=ルストだ。よろしく頼むよ」 「レオナ=タブーフィールダー。行くッスよ!」 二人が正面から打ち合うが、 体重差がかなりあり、まともにレオナが押し負ける。 「ふんっ!」 ずざざざざッ! 大きく杖で打ち払うと、レオナは後ずさった。 「やるッスね!?」 「仮にもメインメンバーだからな。 ヒーラーだと思って舐めてかかるなよ!」 「まだまだッスからね!」 すると、エリックが大きく距離を取る。 「ヘイヘイ! ビビってるッスか!?」 「三対三とは言ったが、まさか真っ向から信じるとはね! 正直は美徳だが、時に痛い目を見る事を覚えておけ! 出番だ、クロカゲ! 軽く手合わせしてこい!」 ……しかし何の音沙汰も無い。 「クロカゲ!? 奇襲のタイミングだぞ、おい!」 「策士、策に溺れたッスか!? 無様ッスよ!」 勢いに乗って、うろたえるエリックへ仕掛けるレオナ。 「ナノマシン、展開!」 「何ぃッ!?」 ジャミング用のナノマシンを展開し、 エリックの視覚を強力に撹乱するレオナ。 「勝負有り! ッス!」 視覚が戻った時には首筋に槍が二本突きつけられていた。 「……クロカゲめ、どこへ行ったぁッ!?」 心底悔しそうに、真っ先に脱落したのを人のせいにするエリック。 無論、ナノマシンのせい、と言うべきであろうが…… 一方、その頃のクロカゲは…… 「猫……」 「にゃう?」 何故か敵意を見せないポメを、とりあえず撫でて和むクロカゲ。 「我……猫……撫でる……!」 そんな事をしている間に上司がピンチなのを忘れていたのだった。 エリックとクロカゲの意思疎通不充分はともかく、 戦局は次第に膠着の様相を呈し始めていた。 <第三章-第二幕-へ続く>
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PSOはマジ神ゲー とりあえず内容戻しとく 近状 商人が68になってぶれに憑依できたので深夜4時まで廃狩り久々にしてみた! 大陸DD6~7時間 開始時 ブレ 98/49/20 商人 68/31/20 終了時 ブレ 98/50/25 商人 71/33/20 ちょっと俺がんばりすぎたんじゃないかな! 一緒に憑依してPTはいってた103のカバさんが1%たまったとか言われたもんね! 大陸DDソロ楽しいけど廃人になっちゃいそう +サブキャラ紹介かもしれない やっぱり全キャラ紹介するわ・・・ みんなのうわさのえみりゃん イケドラはバナナですべります 使える画像NEEEEEE そんなわけで102/50/50のとれじゃーはんたーです。 みんなからよくチートとか言われるけどそんなことなかったぜ! というかソロしか出来ない職と気づいた死にたい 現在の住処はアップタウン。外に出ることがありません。 +... コメントは比喩(多分直喩)みたいな本音 うちのさらたん レイビングソードTUEEEEEEEE 100/50/45のせーじさん。 魂要員だけど一応レベルたかいよ! ノヴァ覚えてうふふのふ ぶれますさん 98/49/20のぶれさん。 90からずっと憑依経験値だけで育ててきました。 ぶれさんで狩りしたいけどえみりゃがつよすぐるせいで表に出てこれないひきこもり 前のお仕事は銃にぎって催涙まくお仕事のようでした。 キングのコートに書生さんの袴(♂)ってめっさかっこいい、がんばった甲斐あった 巫女さん 94/30/45のえんちゃんたーさん。 金インスある現在ではこのキャラにウィス飛ばしても届くというね。 一時間で6Mかせいでおいしいです。 +カバさん そんなのいなかった ほんとは94/38/44がいるんだけどね たたらべさん 77/36/20のぶらすみさん。 クエだけでしか育ってない子。 それだけ。 あと鉄ナゲ保有数が400個超えたからこの子の名声が2000くらいある疑惑でてきた 商人さん 名前は誤爆姫ともはや黒歴史のにおいしかしない名前。 鉄扇を1Mで仕入れてからはやる気でる でも67/30/20・・・ 誰か68か75までアゲテー その他サブはめんどいのでというか見せるほどでもないので割愛 サブに限り見かけたららっきーだよ! +ステとかそんなものとか どうせみんなトレハンとかやらないんだろうな でも晒すよさらすよ +あれ・・・? いつもの装備全部皿に渡してた +殴りしたいやつ おとなしくエクスにしといてください・・・ ステは要望あれば晒す どうせトレハンで殴りなんかしないんでしょうけどね 一応メイオウ2分で倒せるステでした まる +ほしーもの 名前 個数 お値段 備考or使用目的 あでやかな浴衣 1個 いくらだよこいつ高すぎだろjk 特になし 適当に考えてみるところ 気まぐれで削除するかもしれないかもしれない +エミドラかイケドラ最小撃破 用意するもの:巫女と皿、アニマで泣かない強い心とソロのめんどさに諦めない心 あると良いもの:騎士魂いっぱい 立ち位置:巫女外か中、皿はどこでも 注意するとこ:中巫女だとレベル105~110ぎぼんぬ 皿のやること:中ならディバインインテレリフディバインインテレディバインリフディバインry 外ならマジックバリアとディバイン、気持ちDOPでもおいとけ。 巫女のやること:ライズサークルアシッド。あと気持ちでGFも許可されるかも 外ならゼンも追加。 中だと巫女のレベル相当高くないと遠慮なく落ちるのは覚悟しとけ ソロでやることしか考えてなかった 友達いるやつはブレでもつれてけば早く終わる。 本気は取り巻きとの距離をナイトと同じ感覚にすべし でもハウル飛んでくるんでした。やっぱ隔離でもしとけばいいかもね +トレハンとエクスの違い トレハンはVIT補正がチート 魂なしで左DEF90いける 最大期待値としては魂なし96か99。でもカードめんどい 最大HP低いから殴りには向いてない エクスは殴りステが容易 98くらいからどっかの廃ブレさまみたいなステが簡単にできる DEX補正はSUにあげてとか言いたくなるくらい高い STR補正はこっちのが高くて安心できる あでやかな浴衣もいいよね~w -- しゅ~しん (2010-07-28 00 05 22) あでやかな浴衣高すぎるけどなんかがんばりたい -- えみりゃん (2010-07-28 04 01 51) 名前 コメント
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レイジングガイア上層部が司令部に一堂に会している。 状況を全て報告し終えた「クラーケン1」のレジットは下がり直立不動の構えを崩さずに居た。 『ネバードさんは、規律の緩さを問題にしたいわけですね』 ミッションテンペストの被害報告、対策会議は被害の大きさを反映してか、面々の表情は暗かった。 『戦力は規律、訓練で生きるものだ、烏合の衆では…いつか痛い目を見ると言ったろうに』 よく日焼けした表情にシワを寄せ、苦々しく吐き捨てるのはテラ統合軍幕僚長ネバードだ。 その言葉に奥歯を噛締める思いのレジットは無言で視線を落とした。 テラ軍から出向での参加をしたレジットの部隊崩壊も彼のシワを深くさせる要因ではあった。 『ふむ、チーム統制の重要性は以前からも議題に上がってはいましたね…』 議題の話を纏めているのはリヒタール。ユグラで一国の王をしていた彼の言葉はあくまでゆっくりだ。 まだ30半ばという若き器には似つかぬ雰囲気すら感じさせる。 『それより改種『揚羽蝶』が、さしたる戦益もあげなかった方が衝撃よのぅ』 幼い少女の声は金剛機の性能テストかの様に『クラーケン』の壊滅データを分析している。 『知念胤殿、相手は上位と思わしき天使…クラーケンも一部隊では厳しかったのでしょう』 深い赤の緋袴(ひばかま)と目を引く真紅の千早が印象的な少女「知念胤梨緒」 素顔を仮面で隠していないことからも解る高位の巫女。神宮家の部の位を任されているのだ。 『残った画像はコレだけじゃな?天使のこの体皮は確か6連珠式改も傷無しのはずじゃ弐式では通るわけが無いのぉ』 知念胤の手元には破壊された金剛機、ヨロイの明鏡から引き出された瞬殺されたデータが資料に纏めてある。 『これ程までとは・・・見事と言いたくなる高出力じゃの』 (ギノとやらの動きを‘神の目’で追わせるべきじゃったな) 『小娘!!神宮家の研究の為に部下達は死んだわけでは無いぞ!!』 思慮に耽る知念胤をネバードが一喝するが、少女は何処吹く風で受け流す。 『Mrネバード、落ち着いて話しをしましょう。しかし彼女の言うように興味深いデータですね。人語を解す・・・と』 リドル・オットマンは静かにたしなめ冷静に場を仕切りなおす。 その目は天使ギノ、天使ミトラの項目で止まり僅かに眉をひそめた。 『オットマン、エンゼルベルトの調査は進んでいるんだろうね?』 重い沈黙を解除しゼンリフュールが若き司令に投げかける。 『地道に進めていますよ。確かなデータというものは幾重にも検証を重ねる必要がありますからね』 『ですが、近日中には興味深いデータを提示できると思いますMissベルゲン』 ゼンリフュールは小さく頷き皆を見渡す。 依然沈黙を守っているのは難しい表情の「酒水」と退屈そうな「サラ」である。 各戦闘部隊「1隊」のリーダーも召集されているが任務でこの場には居なかった。 『ともかく・・・ヴァルキリーも含め規律が取れん原因となる部隊は‘大惨事’の危険因子として見直すべきだな』 ネバードの語気は荒い。兼ねてから彼の‘軍隊流’を遠ざけていての今回の出来事だけに周りも反論する事は無い様子だ。 『再編成が必要と・・・?』 リヒタールが先を促す。 『うむ、ゼン殿が‘まだ’首を縦に振らぬというのであれば仕方があるまいが・・・な』 『型に入れ込むと長所を潰す輩が多いのだがな』 目を合わせもせず酒水が反論をぶつける。 『ふんっ!その考えが纏まりの無いチームを甘くさせ崩壊に導くんだろうよ!!』 ネバードが言い終わる間際大きな音がソレを遮り机を叩き立ち上がるサラ。 『ちょっと!!下らない意地の張り合いは沢山!!!死者や怪我人を減らす努力をしなさいよ!!!』 それだけ言うとガタっと座りなおすサラ。その剣幕に押されたか一瞬静かになる部屋。 『・・・・・・妾もネバード殿に賛成じゃな。失敗を乗り越える変化は必要と思うぞ』 『私も多少の編成見直しには必要を感じるね、当然現在の任務に支障が出ない事が最低条件だろう』 梨緒とリヒタールが、意見を並べた段階で他からの異論は出なかった。 リヒタールは最後に「見直し案を再度提出しますよ、ネバード殿のアドバイスを貰いますので」と短く締めた。 『では今日は解散になる。各人の今後の更なる協力を頼む、天使から最後の大地を守るのが我々共通の使命じゃからな』 ゼンリフュールは其々を見回し厳しい表情を崩さず語ると長い裾を翻し退出するのだった。 (・・・ヴァルキリーの戦力が大きくなりすぎたかね・・・まぁ少し振る方が見通しが良くなるかもしれないね・・・) 全員が退出した司令部に座る梨緒、伏せた瞳の世界には報告を行う宮司が映っていた。 「回収した揚羽蝶2機、心珠は問題ありません明鏡の業は八分といった所でしょうか」 『では白金の手配を』 「了解しました、機体との合流地点にて検体と御待ちします」 『八分からの引き上げも必要じゃの、犬でも狼でも呼ぶように』 「そちらも手は打ちます、では」 暫くの後、知念胤は目を開きゆったりとした動作で立ち上がる。 (6割程度の完成度かの・・・有る程度の駒は必要と見るべきか・・・) 静かな部屋に着物の擦れる微かな音だけが空気を震わせていた。
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ゼンセイ(全静) 中国史に登場する人物。 関連: ゼンショ (全緒、父)
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料理手順 その一 (`゚ω゚´)隔離と現地準備 ~完全武装の皿たん 理想→VIT INT極カンスト皿の左、鎧、アクセにVIT魂を3つ積みディバイン掛け 現実→できるかあほ 理想の場合は本当に一人で保守し続けることが出来る が、 まず無理なため以下の戦況に耐えうる状態を作るのが必要。 エミドラの取り巻き(`゚ω゚´)を隔離したい→まず皿たんが出撃(この間他の人は準備)→(`゚ω゚´)を釣って段差にハメる←このうちエミドラさんは出撃してる皿を攻撃し続ける ハメるまでが本番かも知れあい その二 全軍出撃→総攻撃 Wikiでは 手順は以下 a始めに隔離役のソーサラーが段差を使って取巻きを5体全て隔離する。 b次にエミルドラゴン本体から4マス離れた位置に$が立つ。 c目印のドルイドに全員で重なる。 dディビクラ皿のみ一歩前に出る。 e全員でボコボコ。 とのように説明されているもののちょっち分かりにくいので分解すると 1.その一のとおり。まず優先事項 2.フラッシュライターがエミルドラゴン本体より4マスはなれた位置に立つ つまりはフラッシュライトの効果をエミドラ殿に与えたいわけです。さらに続けると、4マス離れというのは、FLの射程範囲内かつエミルドラゴンの通常攻撃射程内(ここに攻撃対象がいる限りエミドラ大佐は動かない)でありハウリングスクィーザー射程外であるという点からの数字。 □をエミドラ婦人とし、ハウリングスクィーザー(MP,SPをアボン)とアースクライの射程範囲を表現すると ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こんな感じになる。 つまり、フラッシュライターのドルが立つ位置、またはエミドラ師匠の位置に釘を刺すタンクマンが立つべき場所は ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆■■■■■■■☆☆■■■■■■■☆☆■■■■■■■☆☆■■■□■■■☆☆■■■■■■■☆☆■■■■■■■☆☆■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ こんな感じになってしまう。ここをこうこうこう。 ただしエリアヒールでごっそり回復を狙う場合にはそれこそドルイドに重なって仕事に従事すると結構楽かも 3.ディビリテイト、クラッター役のソーサラーを前へ これでエミドラ陛下の戦闘力を下げる、 4.ついに全軍突撃 もちろん全軍突撃というか突貫したら全滅なんてギャグにならないのでその辺は細かい編成で調整。 妥当攻略ポインヨ 大文字は全てWikiからの引用です F系の近接攻撃はほぼあたらない。また異常な程DEFが高いためディビリテイト無しでは殆どダメージが通らない。推定DEF95。参考 SHIT420(DEX90+コンセントレートLv5+憑依3つ)でもすべてMISS。ATK1000闇従者スピアサイクロンが10ダメージ。 ぜんぶエミドラが悪い。 SU系の魔法スキルはそれなりに有効。DEFに比べM.DEFが低い(それでもライオウの次に高いが)。推定M.DEF75。参考 MATK1000のゼン+エレメンタルラースで5000~8000ダメージ。 エミドラ閣下のHPが四百万かつアニマ吸いがあるのでそれを踏まえて 複数PTで挑む場合は特に、ドルイドを中心にPTでまとまり、お互いの支援を受けやすい状態にする。基本だが、とても重要。 ドルイドの数にもよっちゃう。足りない場合は重要構成員でクエを受ける前から編成を各自決めておく必要あり(現場で決めたら確実に混乱する) クラッターをかけることにより、封魔の成功率が格段に上昇する。マジックリベレイションも併用すれば8割近い成功率になるため、ポイントに余裕があれば是非。 皿たん過労死しちゃう 強力な攻撃はアニマドレイン、アースクライの2種のみなので封魔や設置スキルで妨害し、バリア等でM.DEFを高めておけば死ぬ可能性が低くなる。 グロマンがあれば良い。そうでなくてもマジックディフェンス処理は各自で耐えうるだけ上げる必要あり。 エミルドラゴンの通常攻撃の射程は4マス、この範囲内にいる限り、ドラゴンはまったく移動しない。 エミドラ総帥のポジションを固定するということはひいては安置をつくることにも。 魔法範囲の把握と支援のしやすさを高めるにはなるべく動かさないほうが良い リンクされてた解説ブログページにあったことも引用すると、それこそ死ぬくらいならその場で大往生したほうが全員のためになる。大丈夫だれかきっと蘇生させてくれるはず。 アースクライは$がフラッシュライトを置くことにより封殺可能。3×3のライトがアースクライの範囲7×7に1マスでも被っていれば良いので、前のライトが切れる前に次のライトを置けば詠唱すら発生しない。 うおっまぶしっ 完璧な作戦とつわものがそろえば20分程度で討伐・・・しかし防御油断するとアニマ養分にされるがために長期戦にしたところで必ず勝てるとは限らない。むしろ(`゚ω゚´)の保守員が物理的か精神的かどっちか潰れかねないので統率含めなるべく早くたたむのが重要。 高レベルはいひと(超戦闘要員)用作戦ページ エミドラ討伐作戦ページ ザコ・中堅ががんばる明日のためのエミドラ対策 エミドラ討伐支援ページ
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書籍版 2万年前 原初の魔王、狗頭の古王が暴れ、世界中の神殿を滅ぼす。(*1) 2万年前 ララキエ?が海に没す。 約3000年前 ムクロが大陸に一大帝国を築くも、電波塔と鉄道網を作った為に神の怒りを買い、滅ぼされる(*2) 千数百年前 ゴブリンの魔王が暴れ、世界が滅びかける。パリオン神が召喚した初代勇者がこれ打ち倒す(*3) 600年から700年前(*4) 黄金の猪王が暴れ、シガ・ヤマトがこれを打ち倒す。「大乱の世」と言われる(*5)(*6)。フルー帝国、オーク帝国が滅亡する。シガ・ヤマトがその後シガ王国を建国。 約400年前 シガ王国の狂王ガルタフトにより、大規模な亜人の迫害が起きる。(亜人戦争)(*7) 約400年前 勇者ダイサクが活躍する。 300年前 夢晶霊廟が発見される(*8)。 約200年前 賢者の弟子が残した錬成装置が壊れ、ベリアの魔法薬が幻となる(*9) 66年前 ハヤト・マサキの先代の勇者らが魔王を退治する(*10) 40年前 黒い成龍がセーリュー市を襲い、外壁が破壊される(*11) 20年近く前 ムーノ城の魔砲が破壊される(*12) 20年前 オーユゴック公爵の嫡子が謀殺される。ユ・テニオン巫女長が蘇生魔法を使用し、蘇る(*13) 17年前 聖剣ジュルラホーンがゼンに奪われる 10年以上前 セーリュー伯爵領で、亜人との間で戦が起きる(*14) 11年前 アリサがクボォーク王国の王女として転生する(*15) 9年前 ハヤト・マサキが勇者としてサガ帝国に召喚される(*16) 4年前 リーングランデがシガ王国を出奔し、サガ帝国の勇者に仕える(*17) web版 1億年前 世界に生き物が満ちた。多くの文明が興る 時代不明。 この間に「外なるモノ」たちの侵攻で目覚めた竜族との戦いが発生。その結果、地上に残ったのは竜族と一部の幻獣だけだった 文明は全て(文字通り)跡形もなく滅ぶ。後の時代からは、これら文明については存在すら認知していない(*18) 3万年前 この頃にララキエ?文明が興る。後の世(サトゥーの時代)からは遡れる限度は3万年ほど前まで。(*19) 2万年前 原初の魔王、狗頭の古王が暴れ、世界中の神殿を滅ぼす。(*20)(*21) 約3000年前 ムクロが大陸に一大帝国を築くも、電波塔と鉄道網を作った為に神の怒りを買い、滅ぼされる(*22)。 約1300年前 ゴブリンの魔王が暴れ、パリオン神が召喚した初代勇者が打ち倒す。その後サガ帝国を建国(*23)。 約666年前 黄金の猪王が暴れ、シガ・ヤマトがこれを打ち倒す。「合の季節」「大魔王の季節」「大乱の世」とも。フルー帝国、オーク帝国が滅亡する。シガ・ヤマトがその後シガ王国を建国。 約600年前 王祖ヤマトが存命の頃に、フロアマスターの落とした貴重な伝説級の秘宝(アーティファクト)を取り合って、シガ王国の重臣が国を割るような大騒ぎが起きる。これがきっかけとなり、討伐した者達が選んだ1つを除いて、秘宝は全て国王主催のオークションに出品され、平等に競り落とされるという規則ができる(*24) 約400年前 シガ王国の狂王ガルタフトにより、大規模な亜人の迫害が起きる。(亜人戦争)(*25) 約400年前 勇者ダイサクが活躍する。 150年前 竜の鱗を売って得た資金を元にトラザユーヤらが、迷宮都市に「蔦の館」を作る(*26) 132年前 2つ前の魔王が出没する(*27)。 66年前 or 62年前 ハヤト・マサキの先代の勇者と、従者のリリー(当時14歳??)、ブルーメ・ジュレバーグ(当時22歳)、セベルケーアらが魔王を退治する(*28)(*29)。 40年前 セーリュー伯爵領軍が黒竜と戦い、撃退に成功。(*30) 30年前 ザイクーオン神が竜神に殺される。(*31) 22年前 「ムーノ侯爵領の悲劇」が発生。(*32) 11年前 アリサがクボォーク王国の王女として転生する 5年前 アリサがハヤト・マサキと出会う。(*33) なお、作中では、16章時点で約2年が経過している(*34)(*35)。
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第1回連合助け合いオークション 結果報告 大変大勢のご参加ありがとうございました。 おかげさまで無事行うことができました。 次回は安いものをたくさんをテーマに皆さんがより参加できるようなものが 開けたらと思っております。今後ともよろしくお願いいたします。 概要 愛着のある装備なのでできれば使う人に買ってもらいたい、 連合に貢献してみたい、露店でなかなか売れない、相場がよくわからない、露店が面倒。 そしてそろそろレベル頭打ちで暇。 そんな方はぜひオークションに参加してみませんか。 開催日時 6月29日(日) 21時~ヴァリクの祈祷師のゼン横の空き地(I6)L6(ジリア前) 応募形式 出品者 仮登録を予定しております。 メールまたはこちらのコメントで出品予定商品(当日変更可)、最低落札価格(当日変更可)、ここに公開してよい名前(メールは匿名希望も可)をお送りください。メールまたはコメントにて受付番号を返信させていただきます。 仮登録の状況に応じて当日受付も行う可能性もありますが、(当日キャンセルでも特にペナルティーはありませんので)極力仮登録をお願いします。 連合内部での流通を希望する場合には国外流出禁止を指定ください。(なるべくこれが流行ることを期待します) その他制約事項は事前または出品時にお知らせください。 ただし制約をつけるほど売却価格は低下すると思われますので予めご了承ください 購入者 購入代金相当のお金をお持ちの上会場にお越しください。 品位ある対応を望みますのでなるべくメインキャラでの参加が望ましいです。 国外流出禁止の商品につきましては、中央での転売を自粛など制約事項につきましては遵守いただきますようお願いいたします。 正装でなくても結構です。 当日の予定 21 00 オークション 出品者より出品物の説明/PR、最低落札価格提示を行います 購入希望者はエリアチャットで最低落札価格以上、前述の購入者がいる場合はそれより高い価格の値を入力の上発言ください。 なお価格は上2桁(そのときの提示が100Kなら10k以上)での上乗せをお願いします より高額な希望者が現れない場合10秒程度で受付を終了します。 初回は10-15品程度を考えています 周辺での露店も大歓迎です、オークション参加しなからでも結構ですのでぜひ出店ください。 出品予定 出品 最低落札価格 落札価格 備考 コロネット 100k 1M 転売目的は禁止で。オシャレ用でもよいので使ってくれる人お願いします。 ナックル毒+5 100 10k LV上げ中にmobがオート回復して倒せない?そんな時はこの毒ナックルで解決だ! 見習いロア装備一式 77777 100k 頭:サークレット闇+3、胴:フリースs1闇+2、手:シルクグローブ闇+5、脚:レザータセットs1、足:キルトブーツs1、武器:ワイズマンロッド闇+1、アイオブオラクル闇+1、その他:魔力のイヤリング、イヤリング、ネックレス ブラッドソード 20k 35k 翠色の鞍と勒 100k 370k s3導師のローブ 2.8M 3M s1魔術師のローブ 500k ナイトセット 100k 160k 強靭の魂 1M 1M 落札者にはdrop情報付 s1スエードブーツ闇5 50k 105k ロンデル+5 10 56666 聖メタルブレザーs1+4 100k 260k 闇スパンゲンヘルム+5 400k 550k スタッフ 役職名 募集状態 作業内容 司会(オークション) 内容やルールの説明、進行 解説者 出品物の落札予測や補足説明、 出品者案内係 仮登録者の確認整理、当日受付がある場合はその整理 書記 落札価格のメモ(参考までに落札価格もwikiに残します。たぶん) ご意見お待ちしています -- たけ (2008-06-24 21 23 32) 面白そうだしいいんじゃないかな?白チャメインだろうから人数次第では本国の外がいいのかも? -- 軒燕 (2008-06-25 00 15 08) 商品:ブラッドソード 最低価格20k -- エミュエ (2008-06-29 14 27 29) test -- test (2008-06-29 14 33 19) st -- te (2008-06-29 20 12 24) 名前 コメント
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ゼンニシ(善膩師童子) 仏教のゴタイシ(五太子)の一。 別名: ゼンニシドウジ(2) (善膩師童子)
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システム last modified: 2018-07-20(04 16 52) ネシカ版の変更点 ゲージオフェンスゲージ(Oゲージ) ディフェンスゲージ(Dゲージ) クリティカルゲージ ガードゲージ 特殊ゲージヒートゲージ(ラッド固有) サソリカウンター(ボイド固有) ラッシュコンボ(RC) アドバンスドアタック(AA) ジョルトアタック リカバリーノーマルリカバリー(NR) クイックリカバリー(QR) グラウンドリカバリー(GR) インパクトブレイク(IB)ダブルインパクトキャンセル アーツオフェンシブアーツ(OA) ディフェンシブアーツ(DA) クリティカルアーツ(CA) クリティカルキャンセル(CC) グラウンドダッジ(GD) エリアルダッジ(AD) ハイエアーダッジ(HAD) ブーストダイブ(BD) インパクトブロウ(I-blow) ネシカ版の変更点 1.新システム、ダブルインパクトキャンセルを追加(v1.0) 2.CPUの難易度を全体的下方修正(v1.1) 3.インパクトブレイク受付時間を増加(v1.1) 4.リバーサル時の必殺技ボタン入力受付時間を増加(v1.1) 5.インパクトブロウ後に与えるダメージ修正(v1.1) ▲ ゲージ オフェンスゲージ(Oゲージ) 画面下にある2本のゲージの上側の赤いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に攻撃時に使用する。 後述のジョルトアタック、アドバンスドアタック)、インパクトブロウ、ブーストダイブ、 オフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 自分の攻撃を相手にヒットさせた、あるいはガードさせた時に増加。 どんな技でも空振りでは増えないので注意。 ディフェンスゲージ(Dゲージ) 画面下にある2本のゲージの下側の青いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に防御時に使用する。 後述のクイックリカバリー、インパクトブレイク、ブーストダイブ、 ディフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 相手の攻撃をガードするか、時間経過と共に少量づつ増加する。 【開幕から放置してDゲージがMAXになるまでのカウント】(タイムLONG設定時) 超速(79.5カウント) ベアトリス(アトミス、ネシカv1.1) 速(85.5カウント) ラッド、ヒカリ、タイフォン、シェリル、ベアトリス(ネシカv1.0のみ) 並(93カウント) アラン、ミト、ガーネット、オービル 遅(103.5カウント) カヤ、バズウ、ヴィレン、ボイド、ゼン ※ガード時のDゲージ増加量にも差があるようだが、そちらについては詳細不明 クリティカルゲージ Oゲージ、Dゲージ両方を3本ストックすることでゲージの色が緑色に変化し、クリティカルゲージになる。 (Oゲージ・Dゲージと別の、専用のゲージ枠は存在しない) ゲージがこの状態の時のみ非常に強力な技、クリティカルアーツを出すことができる。 しかし、O、Dゲージ共に頻繁に消費するこのゲームにおいて、なかなか使える状況になることはない。 ▲ ガードゲージ 画面上部、ライフバーの下に有る青い小さなゲージ。 攻撃ガード時、技毎に設定されたガードクラッシュ値とキャラごとのガードゲージ防御力に応じて、ゲージが減少する。 ガード後一定時間ガードしないでいると回復が始まり、回復開始後は時間経過でゆっくりと回復していく。 残りが0に近づくとゲージが赤くなり、キャラクターもガードした際に赤く光りだす。 その後もさらにガードを続けてゲージが0になるとガードクラッシュしてしまい、 フルコンボが確定するような、非常に大きな隙をさらすことになる。 このゲームは、キャラによっては1発ガークラ連携もある程にガードクラッシュが早く、 2コンボ連続でガードするとほぼガークラすると思っていい。 攻めている時は相手のガードゲージを、防御している時は自分のガードゲージをしっかり確認して戦うのが基本となる。 非常に重要なゲージ。 ※以下はアトミス版での調査による情報 ガードゲージ防御力はキャラごとに差がある。 ガードクラッシュまでのヒット数一覧 アラン近SP 7発 +立LP 2発 ハザマ,オービル +立LP 3発 ゼン,ヒカリ,タイ,ガネ,ボイド,ヴィレン,カヤ,アラン,シェリル,バズウ,ミト,ラッド,グリード +立LP 4発 ベアトリス ※アラン近SP8発目で全キャラガードクラッシュ ※※アラン近SP7発+立LP2発は、「立LP2発目をガードしたら割れる」という意味 さらに詳しくはこちらを参照 ガードゲージ防御力調査 ▲ 特殊ゲージ ヒートゲージ(ラッド固有) ラッド固有のゲージで、画面下部に表示される。 相手の攻撃を「鉄腕ガード」「超鉄壁ダイヤモンドガード」で受け止めた際に増加し、 増加したこのゲージを一定量消費して強化版必殺技を出すことができる。 溜めたヒートゲージは最後にヒートゲージを増加させた後一定時間経過後から減少を始める。 ラウンド間の持ち越し可能。 サソリカウンター(ボイド固有) ボイド固有のカウンターで、画面下部に表示される。最大で13まで溜めることが可能。 ボイドの特定の必殺技を相手に当てる事で溜まっていく。 対象必殺技:サニーフィンガー・ダウンサニーフィンガー・ツインサニーフィンガー このカウンターはOA「スーパーシャイニーパンチ」をヒットさせた際に溜まっているぶんが全て消費され、 多く溜まっていればいるほどダメージが増える。 ラウンド間の持ち越しは可能。 ▲ ラッシュコンボ(RC) 通常技の隙をキャンセルして次の通常技を出す事が出来る。 ガトリングコンビネーションやチェーンコンボと同様のシステム。空中でも可能。 RCは同じ強さのもう1つの攻撃か、弱>強へ繋ぐことが可能で、 一度使ったボタンはそのRCが終わるまでは再度使うことができない。 具体的には、SK>SP>SKは不可能(SK>SPで止まってしまう)ということ。 また、相手にヒットもしくはガードさせなければRCを続けることはできない。 立ちしゃがみの切り替えはどこでも可能(立SP>屈SKなど)で、 ディレイも一般的な他格ゲーのそれよりはるかに長い時間かけられる。 暴れ狩りのためにディレイをかけたり、IB読みで下段に切り替えるなどの変化を付けながら、 相手を固めていくのが基本となる。 ▲ アドバンスドアタック(AA) SP+SKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、特殊な突進技。 キャラによって違いはあるが、移動距離はほぼ2キャラ分ほど。 通常技からキャンセルで出せて、AAヒットした後は通常技でキャンセルできる。 つまり、RC>AA>RC>必殺技といったコンボが可能。 ただしAA後のコンボはガードゲージ減少量やOゲージ増加量に大きな補正がかかる。 連続ヒットorガードが切れればこの補正が切れるため、 AAをガードされた時はL攻撃を刻んでいる途中でディレイをかけ、補正を切っていく。 通常技の空振りをキャンセルすることができる唯一の行動であり、発生も非常に早い。 IBされた際の反撃、割り込み、隙の大きな通常技の空振りフォロー、 通常技をガードさせた後にディレイで出して暴れ潰し……など、活躍する場面は多い。 攻撃にも防御にも非常に重要なシステム。 ▲ ジョルトアタック LP+LKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、ガード不能攻撃。空中でも出せる。 ヒットすると背景が赤く変わり、相手はゆっくりと上空へ吹っ飛ぶ。 背景が赤い間はノーマルリカバリーもクイックリカバリーも取ることができず、 追撃後の吹っ飛びも通常時よりゆっくりとした動きになるため、さまざまな追撃コンボが可能。 ただし、背景が赤い間の追撃では、Oゲージが増加しない。 地上ジョルトは空中の相手にヒットさせてもジョルト効果は得られず、 逆に空中ジョルトは地上の相手にヒットさせてもジョルト効果を得ることができない。 (ヒット後はバウンドするため、一応追撃は可能) ▲ リカバリー ノーマルリカバリー(NR) 空中のけぞり時間終了後に、D以外のボタンで行える空中復帰行動。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる。 受け身には高度制限があり、高度が低いと受け身を取ることができない。 受け身後は空中技を出すことが可能で、特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる。 通常技に関しては通常のジャンプ攻撃の制限と同じで、 『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』という点に注意。 (例:JSKを対空で落とされてNR~空中必殺技を出したら地上の相手に潰され、再度NR ~また同じ必殺技は出せるが、JSKは出せない。JSPやJLKなどは出せる) クイックリカバリー(QR) 空中のけぞり中にDボタンで行える空中復帰行動。Dゲージ1本消費。 ノーマルリカバリーと違い、空中のけぞり状態になった直後から受け身を取ることが可能。 さらに移動速度が速く、移動距離も長くなっているため、相手の空中コンボを回避、反撃しやすくなっている。 非常に強力な防御手段の1つ。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる点、 受身後の空中技の制限(通常技は『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』、 特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる)などの点はノーマルリカバリーと同じ。 また、NRと高度は違う(未検証)ようだが、高度制限はある。(公式には無いと書いてあるが確実にある) 昇竜系や浮かせ系必殺技は、後述のインパクトブロウをかけていない場合、QRから確反を取れることが多い。 I-blowがかかっていなかったらできるだけQRで反応できるように練習しておきたい。 グラウンドリカバリー(GR) ダウン中にDボタン入力で行うことができる、地上ダウン後の移動起き上がり。 レバー4or5で後方に、6入力で前方に転がり起きる。 OA、DA、CA、I-blowでダウンした場合にはGRを取ることはできない。 GRの出始めから全身に打撃に対する無敵があるが、モーション後半に無防備時間がある。 さらに投げに対しては常に無防備なので、読まれれば容易に潰されることになる。 「GR→読まれて潰される→コンボ→再び起き攻め」というループは初心者が陥りやすい形。 GRは決して乱発していい行動ではない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 一部キャラのGRには特殊な無敵判定がついている。(下表参照) 読み切っているのに狩り損なうなどということの無いように注意したい。 キャラ名 上半身 下半身 ゼン 前 ○ 後 ○ アラン 前 ○ 後 ○ バズウ 前 ○ 後 ○ ハザマ 後 ○ ベア 前 ○ 後 ○ さらに詳しくはこちらを参照 ミトを使ってのGR狩り調査 ▲ インパクトブレイク(IB) 相手の攻撃をガードした瞬間にレバー4+Dで上段、1+Dで下段に対して発動できる防御システム。 レバーをニュートラルに戻す必要は無い。Dゲージ1本消費。 相手の上、中、飛び込み攻撃に対しては上段、下段攻撃のみ下段でコマンド入力することで成功となり、 成功後は相手の攻撃の硬直を長引かせ、隙を増やすことができる。(IBした側のガード硬直は減らない) 上下段を合わせ間違えるとDゲージだけ消費され、その際は失敗エフェクトが表示される。 IB成功時に素早くDを押すことで与える硬直を倍にするダブルIB(WIB)、 そこからさらにDを押すことで与える硬直3倍のトリプルIB(TIB)を出すこともできるが、 その都度Dゲージは消費される(ダブルなら2本、トリプルなら3本)。 IBは相手のどんな攻撃を取ったかによってフレーム的な意味での有利不利状況が左右される。 基本的な状況としては 弱攻撃IB→有利/弱攻撃からのコンボが確定 強攻撃IB→五分 必殺技IB→相手側(被IB側)有利 となる。 だが、これはあくまでフレーム上での話であり、 実際には行動選択肢の多さや反応速度などの面から、防御側が有利と見ることができる。 IBはこのゲームの攻防の根幹となるシステムだが若干複雑なので、詳細は別ページにて。 ダブルインパクトキャンセル ※ネシカ版で追加された新システム ダブルインパクトブレイクを行った後のガード硬直を、必殺技でキャンセルできるというシステム。 その際に使用する必殺技は、ガードキャンセル対応必殺技でなくても可。 通常はIBをしてもガード硬直が無くなるわけではないので、それをキャンセルできるとなると、 動き出しがかなり早いことにはなる。 とはいえ、WIBすればいわゆるフルコンボを入れられる場面が多いため、 必殺技始動でそれを超えるリターンを出せるかどうかは難しいところか。 ▲ アーツ オフェンシブアーツ(OA) Oゲージを1本消費して出すことが出来る、超必殺技。 比較的コンボに組み込み易い攻撃的な性能の技が多く、ダメージも高め。 アーツでダウンを奪った後は相手がGRができないという特性上、コンボの締めに使われることが多い。 OAヒット、ダウン後は、ダウン追撃を入れて起き攻め~……という流れがこのゲームの攻めの基本形。 (必殺技締めやAA~足払い締めなどをメインに使う、基本形に該当しないキャラも一部いる) また、攻撃的な技とはいうものの、無敵や発生に優れた技も比較的多いため、 そういった技は切り返しや割り込み、暴れなどに使われることも多々ある。 ディフェンシブアーツ(DA) Dゲージを2本(OAと違って1本ではない点に注意)消費して出すことが出来る、超必殺技。 当て身、ガードキャンセル、無敵技やのけぞり中発動など……性質は技によって様々だが、 総じて防御的な性能になっており、技そのもののダメージは低く設定されている。 (ヒット後にコンボに行ける技もあるが、その場合もDA単体のダメージは基本的に低い) 比較的容易に相手の攻めを切り返すことができるが、Dゲージ2本消費というのがネックで、 同じ2本消費ならWIBからフルコンボorシングルIBを2回、というほうがゲージ効率的に優れている場合が多い。 ただ、カヤ・ヴィレン・バズウの3人は地上のけぞり中に出すことができるため、非常に強力である。 他にも罪時のミト、リターンに優れたベアトリスなど、使う価値のある技も存在する。 使用キャラのDAの性能や状況に応じて利用していきたい。 クリティカルアーツ(CA) Oゲージ3本、Dゲージ3本を消費して出すことができる超必殺技の中の超必殺技。 ほとんどのCAがコンボに組み込み可能で、ぶっ放す用途においても高性能な技が多々ある。 技によって若干の差はあるが、大体ライフバー1本分のダメージを奪える程の高い攻撃力を持つ。 さらにヒット数補正、根性値補正も受けない(基底補正は受ける)ため、 コンボに組み込んでも、ラウンド終盤で使っても、安定した高火力を期待できる技。 攻撃、防御ともにゲージを使いまくるこのゲームにおいて、フルゲージ溜まる状況は少ないとはいえ、 この威力は規格外の強さ。 ゲージがフル状態の緑になったら狙ってみるのもいいだろうが、 当てても外してもゲージが空になるため、できれば殺しきれるタイミングで使いたい。 また、相手のゲージが緑になった時は注意が必要。 ▲ クリティカルキャンセル(CC) 特定の必殺技をキャンセルしてOA、CAに繋ぐことのできるシステム。 クリティカルキャンセルそのものにゲージ消費はない。 対応している必殺技はキャラによって異なる。 必殺技からディレイをかけてCCすることも可能だが、遅らせるとコンボが繋がらない場合もある。 ▲ グラウンドダッジ(GD) レバー4or5or6+Dボタン。上半身無敵で一定距離移動する。投げ無敵はない。 打撃技では、足払いや小足を中心とする下段技と、GD潰しの性能を持つ一部の上段技によって潰される。 GD中に攻撃を喰らうとカウンター扱いになるので注意が必要。 基本的に硬直はない。 ※アトミス版のみ、ハザマ・シェリル・ガーネットはGDの終わり際にガード不可の時間が存在する。 また、バズウはGD中の喰らい判定が他のキャラよりも高いらしく、 他のキャラでは当たらない一部の技が当たることがある。(アランの垂直ジャンプ低めSKなど) GD中は、どのタイミングでも通常技でのみキャンセル可能で、そこからRCに移行することができる。 本来、直接必殺技を出すことはできないが、必殺技コマンドをL+S同時押ししてS必殺技を出すことは可能。 (GDをL攻撃でキャンセル>L攻撃の出がかりを空キャン>S必殺技発生) 原理上、必殺技発生前(L攻撃の出がかり部分)に一瞬(1~2F程度?)上半身無敵が切れることにはなるが、 一部キャラ(コマ投げ持ちなど)にとっては必須テクニックなので覚えておきたい。 ▲ エリアルダッジ(AD) レバー下方向+Dボタン。下半身無敵の小ジャンプ。 入力が成立した瞬間から空中判定になるため、発生から着地まで投げ無敵が続き、 攻撃を受けても(カウンター判定にはなるものの)全て空中喰らいの扱いになる。 ただし、下段無敵は入力後即時発生ではない。 AD中はどのタイミングでも通常技が出せるが、空中RCは不能。 また、AD中の通常技は、通常のジャンプ攻撃と形は同じだが、単発のダメージは低くなっている。 低い打点で通常技を出してヒットさせれば地上RCに繋げることが可能で、基底補正もかからない。 小ネタとして、全体フレームの短いL攻撃をADの昇り中に出すと、 硬直終了後に通常AD中には出来ないはずの空中ガード、HADが可能になる。 ただし、キャラによっては、対応するような早い通常技が無い。 実戦的なネタではないが、一応昇り攻撃後にガード方向にレバーを入れてみる意味はあるかもしれない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ※AD後の必殺技封印について 恐らくバグと思われる現象。頻繁に起きる状況なので覚えておきたい。 具体的には、AD中に何らかの通常技を出す(ヒット・ガード・空振りなどの条件は問わない)と、 その後、全ての特殊技と必殺技が封印された状態になってしまう。 通常技が発生の途中で潰されても、封印状態には移行する。その場合は気付きづらく、特に注意が必要。 封印状態になると、必殺技のコマンドを入力しても、入力したコマンドに対応した通常技が出てしまう。 特殊技についても同様。ただし、ジョルト・AA・BDは入力可能。 この封印状態を解除するためには、以下の行動のどれかを取る必要がある。 「何らかの通常技を出す(空中・地上は問わないが、AD通常技だと再度封印されるので無意味)」 「相手を投げる」 「挑発をする」 また、必殺技の発動ボタンをスライド入力することによって、 通常技空キャン(ここで封印解除)>必殺技とすることもできるが、 必殺技の発生が数フレーム遅れることになる点には注意。 封印状態でダウンさせられ、そのまま起き攻めにさらされる状況はかなり苦しいので、できれば避けたい。 ▲ ハイエアーダッジ(HAD) 空中でDボタン。ジャンプ軌道にブレーキがかかって、一瞬無敵になり、その後は垂直落下する。 無敵終了後は着地まで攻撃もガードも不可能で、攻撃を喰らうとカウンター扱いになる。 無敵時間があまりにも短いため、対空技をスカしてHADで下りるなどの行動は極めて難しい。 昇竜が届かない間合いで下りて昇竜を誘えればラッキー、あるいはジャンプ直後に出してすぐ着地するなど、 タイミングをずらすフェイントに使うのがせいぜいか。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ベアトリスのHADだけは、他キャラのそれとは全く異なる性能になっている。 着地直前に膝下~足先辺りに喰らい判定が出るまで、かなり長い無敵時間があり、 どの高さから出しても若干の着地硬直がある。 高い高度で出せば、グリードのSタスラムやゼンの強化旋轟拳でも無敵ですかせる強力なHADである。 ▲ ブーストダイブ(BD) LP+SK、あるいはLK+SP同時押しで発動、OゲージとDゲージを1本ずつ消費する。 発動後は背景がオレンジ色になり、一定時間特殊な能力やキャラクター強化性能を得る。 BD残り時間はガードゲージの下に黄色いバーで表示され、その性能、時間はキャラによって大きな差がある。 BDは1Fで発生し、その際時間停止の効果があるため、 相手の行動を確認して反撃するために使うこともできる。 この効果は間合いの広いコマンド投げがあるヒカリ、オービル、ボイドなどと相性が良く、 さらにヒカリには各種当て身も存在するため、使い所を間違えなければ強力な切り返し手段となる。 ▲ インパクトブロウ(I-blow) 対応必殺技をヒットかガードさせた瞬間にDボタンで、Oゲージを1本消費して発動。 ヒット時は吹っ飛び中にリカバリー、クイックリカバリーを取ることができなくなるため、 そこから大ダメージコンボにいけるキャラもいる。 また、ダウン後にグラウンドリカバリーも取ることもできなくなっているので、安全に起き攻めに移行可能。 攻撃がガードされていた場合はI-blow失敗になり、その場合もOゲージは消費される。 大半の昇龍系技はQRされると反確なので、相手にDゲージがある場合は毎回I-blowをかける必要がある。 ※以下はネシカv1.1~のみに対応する情報 I-blowをかけた技がヒットすると、その後のコンボ中の気絶ダメージ5割減・ダメージ2割減。 (公式ツイッター情報) ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲