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「ぐわっはははは。血に飢えていた所だ。面白い戦いを頼むぜ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴の将。怪力無双で知られるリザードの中で随一の膂力を誇り、一騎討ちでは負け知らずであった。 恋人をエルフに寝取られた事からエルフを強く憎み、ネルザーン砦失陥時を狙い、ゲルニードにエルフ 侵攻を進言した。だが、リューネ騎士団の将となったエルアートの鬼畜な作戦にかかり、命を落とす。 最期に彼がみたものは、エルアートの虜となったかつての恋人の姿であった… 基本スペック 名前 モーゼン 肩書き 穹廬奴の将 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードマン 雇用種族 リザードマン族 雇用クラス リザードマン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴一般(Lv.8)S3→穹廬奴上士(Lv.13)S4→在野(Lv.16)S5→穹廬奴上士(Lv.18) 初期スキル リザードマン準拠 必殺スキル 初期→地烈斬 リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 1200 MP 0 攻撃 120 防御 80 魔力 10 魔抵抗 10 素早さ 80 技術 60 HP回復 20 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 微弱 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 弱い 土 強い 混乱 弱い 光 沈黙 闇 石化 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 微強 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ゲルドのリザードマン。接近戦では凶悪だが、魔法の集中攻撃を加えればあっさり沈む。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 43 31) いかにも蛮勇といったリザードマン。ジェイク先生が強すぎて影に隠れてしまってる感があるが、HPと攻撃力がかなり高く、なにげにジェイク先生と一騎討ちで勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 34 35) 最近の更新ではよく独立している -- 名無しさん (2009-11-03 01 55 47) 好戦性が異様に高く、独立してすぐに隣に攻め込む。モーゼン自身の強さもあって、結構鬱陶しい。 -- 名無しさん (2009-11-05 15 53 31) 接近戦においては、ダルカンやノーアと並んで最強候補。高レベルの彼は、もはやジェネラルですら止める事は出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-23 21 04 07) CPUのモーゼンは放浪人材を凄まじい勢いで陪臣にしてくるので、 後半のモーゼン部隊が凶悪な強さになってることが多々ある。 -- 名無しさん (2009-12-21 04 44 15) リザードマン全体の特徴として混乱に弱いが、彼の場合はこれが実にシャレにならない。 たとえ相手がゲルニードであろうと紙屑のように吹き飛ばしてくださる。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 01) 攻撃基本値130は全人材中、堂々のトップ。この攻撃力から繰り出される地裂斬は、本当にシャレにならない威力を持つ。 -- 名無しさん (2009-12-27 15 19 11) リーダースキルがないので兵として使ったほうが強い。 ニートの元につければいかれた攻撃力を叩きだすし、ゲロの元で泡を吹かせるのもおもしろい -- 名無しさん (2010-01-14 10 20 08) 俺の間合いに入らば~入らば、命は、ないぜ~を地で行く奴1号。 他にへんたいセレン、ダルカンさんなど -- 名無しさん (2010-01-31 01 25 22) エルアートとのイベントがあるが、これを見るとモーゼンがかわいそうに思えてくる。 -- 名無しさん (2010-03-09 19 42 33) ジェイク先生の下に放り込んで格能力のブーストと混乱耐性を付けるのが良 -- 名無しさん (2010-03-29 21 05 21) 将としては無能だが、戦士としては超優秀。 また、陪臣をバンバン雇ってくれるため、(主に悪魔方面に)雇用の幅を広げてくれる有り難い存在。 -- 名無しさん (2010-03-30 00 42 02) エルアートのイベントがかわいそうすぎる人 -- 名無しさん (2012-03-11 20 50 09) ゲルドEDでは、たとえ鬼畜エルフが死んでいても地の果てまで追っていく。 どこに行くつもりか… -- 名無しさん (2012-03-11 21 28 34) エルアートがクソうざいのでゲルドの皆さん総出で殺してます -- 名無しさん (2012-03-13 15 08 14) あれ、モーゼンが死んだ… -- 名無しさん (2012-04-08 23 28 25) エルアートを倒す時にモーゼンが居ると戦闘後にエルアートの罠でモーゼンと恋人が死ぬイベントが発生する -- 名無しさん (2012-05-30 12 13 03) 死亡を回避して恋人を取り戻すことができても良いと思うけどなあ -- 名無しさん (2012-05-30 14 33 52) ゼオンと巡り合えたら、お互い幸せになれたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-01 22 59 30) そこにはゼオンと渡り合うために突撃付与されたモーゼンの姿が -- 名無しさん (2012-06-02 19 58 43) 相性的に勝ち目はないがな -- 名無しさん (2012-06-02 20 37 46) このイベントななあしさんのなんだよな どこかシュールさのあるななあしさんのイベントは好きだからもっと作ってほしいぜ -- 名無しさん (2012-06-02 23 24 08) 恋人の名前と某鬼畜エルフとの関係的に元ネタは6作目の真っ先に二軍落ちするであろう空気なシミター使いだろうか? -- 名無しさん (2012-06-03 20 58 47) このエルアートイベントなかなか発生しづらい。 ゲルドでプレイしてもエルアートがなかなか仕官されない。 どのシナリオが起こしやすいんだ? -- 名無しさん (2012-06-03 23 42 42) IFシナで突撃Ⅱと闘気を覚えた 正直強すぎるがデッドラが出ると役に立たなくなるのでバランスは取れてるのか -- 名無しさん (2012-06-12 16 22 12) 強いことは強いのだがやはり状態異常には弱くIFシナのモーゼンの部隊が混乱した瞬間絶望が訪れる -- 名無しさん (2012-06-12 19 12 14) 肉弾戦最強候補の一人。対抗馬はダルカン、ノーア、ルルニーガあたりが有力か スキル面でライバルたちに若干勝る -- 名無しさん (2012-09-13 00 02 37) ゼオン「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 00 09 27) エルフォードにトドメを刺した方。 うっかりエルアートイベントが起きてリセットはよくあること。 -- 名無しさん (2013-02-02 22 52 50) おい。 報われるルートはないのか?あまりにも辛すぎる・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 00 45 36) 大丈夫 ソルソーンとイオードが同行した場合は魔法爆弾を竜巻旋風剣で上空に飛ばしてイオードの矢で爆発させるから(フランチェスカごと) -- 名無しさん (2013-10-23 13 08 55) ↑いや、フランチェスカがお亡くなりになった時点で…すでに報われてない気がするが。 -- 名無しさん (2013-10-23 22 48 47) でもフランチェスカ生還するとゲルドに回復魔法持ちのリザードマンが加入するわけで -- 名無しさん (2013-10-23 23 21 01) エルアートはガチクズですわ。絶対に許されない。 -- 名無しさん (2013-12-15 03 02 40) 2年以上ちまちまプレイしていてはじめてフランチェスカ爆殺イベントを拝んだわ -- 名無しさん (2014-04-15 14 19 19) えっ!?フランチェスカ爆殺イベントって普通にプレイしてて、5回に1回は出ると思うけど? -- 名無しさん (2014-04-15 20 56 06) 列伝があまりにも悲惨w -- 名無しさん (2014-11-15 23 25 32) あの列伝をエルアートの性別知らないガチ初心者の頃に見て 無茶苦茶ショック受けたんだよなぁ。懐かしい -- 名無しさん (2014-11-16 17 43 52) え!?フランチェスカ生存イベントなんてあるの? 爆殺しか見たことない… -- 名無しさん (2015-02-17 02 27 00) モーゼンが死んだ! フランチェスカが死んだ! が… ♪テッテッテテッテッテッテテッテッ♪ モーゼンとフランチェスカはリッチーとしてよみがえった! -- 名無しさん (2016-02-23 14 05 36) 爆殺イベントって条件どうなってんだ? モーゼンがエルアートに激怒する会話が発生してもその後爆殺する時としない時(続きのイベントが発生しない)があるんだが -- 名無しさん (2017-05-05 18 35 30) 会話発生後25%でランダム発生の模様 -- 名無しさん (2017-05-06 17 03 20) ゲルニード以上ジェイク未満。でも地列斬はつよつよMOOZEN様 -- 名無しさん (2020-10-12 18 59 11) ムッテンベルの兄と親友らしい -- 名無しさん (2020-10-17 00 46 20) ボーゼン(モーゼンに復習されて呆然としてるエルアートのこと) -- 名無しさん (2021-11-12 15 04 43) エルアートのとりこになっていたかつての恋人っていうけど別に虜にはなってないんだよね。 俺はモーゼンの味方だ!モーゼンでエルアート絶対殺す -- 名無しさん (2022-12-27 14 26 39) もしエルフに生まれていたら、彼の名前はエルモーゼンだったのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-12 00 11 22) 名前 コメント
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ブラックリスト サ行 監督名 問題行為/コメント さえキチ ダルPMで外角厨。バグスト連発。もちろん即逃げ。クラブ名:i-laboのリーダー。同様被害報告多数あり。 さくちん 試合開始直後から、青木や西岡などで突進最前列打ち。 投球はダルでの外角多段曲げ(バグスト判定されるもの含む)など。打つ瞬間寸前曲げや多段曲げなどで外に逃がす傾向あり。他報告としてタイム妨害、遅延。 さくらいろ 外角厨。バグストに判定されるボールやバグストも混在。故意落球、塁間ウロチョロ。クラブ名:ドラ吉のリーダー。 ささざき 打撃は突進最前列が多かった。投球は基本的にぐにゃぐにゃ曲げや外から外に逃げるボール、バグスト判定になるボールなどせこいが、打撃も固め打ちは何人いても1打席目は完全に勝負しない。逃走。 さとふ 強化ルイスなどで端によっての出し入れか寸前曲げ。たまにバグストを誘発させる。打撃は最前列や突進が多い。劣勢になるとほぼ最前列打ちのみに。 しじもり 長谷部や高木康でリードスキルを利用したバグストばかり。。 しみ28 ピンチにバグスト連発。突進打ち。Lvは低いが、投球・守備・盗塁から察するとサブ垢の可能性大。即逃げ君。 クラブ名:BASEBALL HEROES じゅお 打撃は最前列打ち・突進最前列がとても多かった。投球はほぼ外角のみの多段曲げとフォークとたまにバグスト。 じょぺい バグスト多い。加速器使用か。クラブ名:無料で最強 すぐるくん 先制点を取ったら以後バグスト連発。 すぐるこ ピンチになると忍者投げやバグスト連発。Lv34 すぷもに 【悪質】終始バグストリレー。(外部報告より)→→大隣でバグストオンリー、杉内にてバグストリレー。S級BL せえおうう ピンチにバグスト。打撃は突進最前列打ち・バント盗塁厨。故意暴投。 そーらん ピンチになるとバグスト連発 そいやさん ALL突進最前列。外角張り付き多段曲げ、寸前曲げ。逃走。 サイケデリコ ピンチで外角多段バグスト。バットには絶対あたらないがストライク判定連発。暴言。突進最前列打ち。 シャバ極 ピンチになるとリードスキルを利用したバグスト連発。回線絞りや不正の可能性あり。故意暴投多数。 ジャガー純一 【極悪BL】加速器・回線絞り・ラグ投げ・ラグ打ち。ピンチになると岩瀬などで明確なバグスト連発。敗戦濃厚になると最大まで回線絞りをして固める。1球投げるのに10分以上かかる場合も。回線絞り被害報告多数。不利になると試合放棄のケースも報告あり。 ジャクアンツ 岩隈で外角厨、外角の出し入れ、外角多段曲げ、外角バグストのコンボのみ。最前列・突進も多かった。青木SP09がいるのに情けないLv34 逃げた。 ジャンレノ 外角厨。寸前曲げ・バグスト。突進最前列打ち。バグストリレーが破られたのが嫌だったのか、故意暴投何度も。そして逃走。9割外角。クラブ名:FPだけザンス。 ジュウオウ 【悪質】バグスト狙いの投球や各種バグスト連発。特に敬遠球に見える大きく外れたボールでもストライク判定されるバグストを意図的に使う。打撃は最前列・突進・ラグ打ち。LV35なのに不正まみれ。同様被害報告多数あり。その他、切断・遅延など。ファミスタオンラインを衰退させている不正者の一人。クラブ名:グランド†クロス ジュンリナ 投手交代も記憶させた自動操作ツールを使用。多数報告あり ションナ 常に最前列打ち。外角厨。脱兎のごとく逃走。故意暴投も。 ジョジョビ どこに投げてもいつも突進最前列。ピンチになるとラグ投げや移動投げ、忍者投げなど連発でうざい。クラブ名:NGK ジンケ バグスト。微妙にクネクネさせるチキン投法。 スギヤンマ 外角厨・寸前曲げ。ピンチに高木やウィリアムスSPで端バグスト 端フォーク連発。ラグ打ち・突進打ち。同様報告多数。クラブ名:BRAVE LUPUSのリーダー ステアカマン バグストオンリー・故意落球・暴言。Lvは低いがバグスト慣れしてるので、それなりのサブだと思われる。クラブ名:ファミスタゲーマ狩り ステンマルク 外角厨。端からの多段曲げ・寸前曲げなど主体。打撃はどこになげても突進最前列だった。 スパロボマン ピンチにバグスト狙い。放置・遅延。多少得点差がでると、放置開始→カウント2前後で投球→放置→カウント2前後で投球の遅延行為の繰り返し。クラブ名⇒次世代軍団 スラリンV 岸で外角厨・ピンチにバグスト。河川敷で最前列 突進打ちばっかり。 セク部長 バグスト連発。クラブ名:FAMISTARS☆ センター返し 岩隈SPでピンチにバグスト狙い。バント盗塁厨・主力とは全然勝負しない。挨拶無視、逃走。 ゼンちゃん07 ピンチでバグスト。弱いけど。クラブ名:South ソラン61 バグスト。
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システム last modified: 2018-07-20(04 16 52) ネシカ版の変更点 ゲージオフェンスゲージ(Oゲージ) ディフェンスゲージ(Dゲージ) クリティカルゲージ ガードゲージ 特殊ゲージヒートゲージ(ラッド固有) サソリカウンター(ボイド固有) ラッシュコンボ(RC) アドバンスドアタック(AA) ジョルトアタック リカバリーノーマルリカバリー(NR) クイックリカバリー(QR) グラウンドリカバリー(GR) インパクトブレイク(IB)ダブルインパクトキャンセル アーツオフェンシブアーツ(OA) ディフェンシブアーツ(DA) クリティカルアーツ(CA) クリティカルキャンセル(CC) グラウンドダッジ(GD) エリアルダッジ(AD) ハイエアーダッジ(HAD) ブーストダイブ(BD) インパクトブロウ(I-blow) ネシカ版の変更点 1.新システム、ダブルインパクトキャンセルを追加(v1.0) 2.CPUの難易度を全体的下方修正(v1.1) 3.インパクトブレイク受付時間を増加(v1.1) 4.リバーサル時の必殺技ボタン入力受付時間を増加(v1.1) 5.インパクトブロウ後に与えるダメージ修正(v1.1) ▲ ゲージ オフェンスゲージ(Oゲージ) 画面下にある2本のゲージの上側の赤いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に攻撃時に使用する。 後述のジョルトアタック、アドバンスドアタック)、インパクトブロウ、ブーストダイブ、 オフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 自分の攻撃を相手にヒットさせた、あるいはガードさせた時に増加。 どんな技でも空振りでは増えないので注意。 ディフェンスゲージ(Dゲージ) 画面下にある2本のゲージの下側の青いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に防御時に使用する。 後述のクイックリカバリー、インパクトブレイク、ブーストダイブ、 ディフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 相手の攻撃をガードするか、時間経過と共に少量づつ増加する。 【開幕から放置してDゲージがMAXになるまでのカウント】(タイムLONG設定時) 超速(79.5カウント) ベアトリス(アトミス、ネシカv1.1) 速(85.5カウント) ラッド、ヒカリ、タイフォン、シェリル、ベアトリス(ネシカv1.0のみ) 並(93カウント) アラン、ミト、ガーネット、オービル 遅(103.5カウント) カヤ、バズウ、ヴィレン、ボイド、ゼン ※ガード時のDゲージ増加量にも差があるようだが、そちらについては詳細不明 クリティカルゲージ Oゲージ、Dゲージ両方を3本ストックすることでゲージの色が緑色に変化し、クリティカルゲージになる。 (Oゲージ・Dゲージと別の、専用のゲージ枠は存在しない) ゲージがこの状態の時のみ非常に強力な技、クリティカルアーツを出すことができる。 しかし、O、Dゲージ共に頻繁に消費するこのゲームにおいて、なかなか使える状況になることはない。 ▲ ガードゲージ 画面上部、ライフバーの下に有る青い小さなゲージ。 攻撃ガード時、技毎に設定されたガードクラッシュ値とキャラごとのガードゲージ防御力に応じて、ゲージが減少する。 ガード後一定時間ガードしないでいると回復が始まり、回復開始後は時間経過でゆっくりと回復していく。 残りが0に近づくとゲージが赤くなり、キャラクターもガードした際に赤く光りだす。 その後もさらにガードを続けてゲージが0になるとガードクラッシュしてしまい、 フルコンボが確定するような、非常に大きな隙をさらすことになる。 このゲームは、キャラによっては1発ガークラ連携もある程にガードクラッシュが早く、 2コンボ連続でガードするとほぼガークラすると思っていい。 攻めている時は相手のガードゲージを、防御している時は自分のガードゲージをしっかり確認して戦うのが基本となる。 非常に重要なゲージ。 ※以下はアトミス版での調査による情報 ガードゲージ防御力はキャラごとに差がある。 ガードクラッシュまでのヒット数一覧 アラン近SP 7発 +立LP 2発 ハザマ,オービル +立LP 3発 ゼン,ヒカリ,タイ,ガネ,ボイド,ヴィレン,カヤ,アラン,シェリル,バズウ,ミト,ラッド,グリード +立LP 4発 ベアトリス ※アラン近SP8発目で全キャラガードクラッシュ ※※アラン近SP7発+立LP2発は、「立LP2発目をガードしたら割れる」という意味 さらに詳しくはこちらを参照 ガードゲージ防御力調査 ▲ 特殊ゲージ ヒートゲージ(ラッド固有) ラッド固有のゲージで、画面下部に表示される。 相手の攻撃を「鉄腕ガード」「超鉄壁ダイヤモンドガード」で受け止めた際に増加し、 増加したこのゲージを一定量消費して強化版必殺技を出すことができる。 溜めたヒートゲージは最後にヒートゲージを増加させた後一定時間経過後から減少を始める。 ラウンド間の持ち越し可能。 サソリカウンター(ボイド固有) ボイド固有のカウンターで、画面下部に表示される。最大で13まで溜めることが可能。 ボイドの特定の必殺技を相手に当てる事で溜まっていく。 対象必殺技:サニーフィンガー・ダウンサニーフィンガー・ツインサニーフィンガー このカウンターはOA「スーパーシャイニーパンチ」をヒットさせた際に溜まっているぶんが全て消費され、 多く溜まっていればいるほどダメージが増える。 ラウンド間の持ち越しは可能。 ▲ ラッシュコンボ(RC) 通常技の隙をキャンセルして次の通常技を出す事が出来る。 ガトリングコンビネーションやチェーンコンボと同様のシステム。空中でも可能。 RCは同じ強さのもう1つの攻撃か、弱>強へ繋ぐことが可能で、 一度使ったボタンはそのRCが終わるまでは再度使うことができない。 具体的には、SK>SP>SKは不可能(SK>SPで止まってしまう)ということ。 また、相手にヒットもしくはガードさせなければRCを続けることはできない。 立ちしゃがみの切り替えはどこでも可能(立SP>屈SKなど)で、 ディレイも一般的な他格ゲーのそれよりはるかに長い時間かけられる。 暴れ狩りのためにディレイをかけたり、IB読みで下段に切り替えるなどの変化を付けながら、 相手を固めていくのが基本となる。 ▲ アドバンスドアタック(AA) SP+SKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、特殊な突進技。 キャラによって違いはあるが、移動距離はほぼ2キャラ分ほど。 通常技からキャンセルで出せて、AAヒットした後は通常技でキャンセルできる。 つまり、RC>AA>RC>必殺技といったコンボが可能。 ただしAA後のコンボはガードゲージ減少量やOゲージ増加量に大きな補正がかかる。 連続ヒットorガードが切れればこの補正が切れるため、 AAをガードされた時はL攻撃を刻んでいる途中でディレイをかけ、補正を切っていく。 通常技の空振りをキャンセルすることができる唯一の行動であり、発生も非常に早い。 IBされた際の反撃、割り込み、隙の大きな通常技の空振りフォロー、 通常技をガードさせた後にディレイで出して暴れ潰し……など、活躍する場面は多い。 攻撃にも防御にも非常に重要なシステム。 ▲ ジョルトアタック LP+LKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、ガード不能攻撃。空中でも出せる。 ヒットすると背景が赤く変わり、相手はゆっくりと上空へ吹っ飛ぶ。 背景が赤い間はノーマルリカバリーもクイックリカバリーも取ることができず、 追撃後の吹っ飛びも通常時よりゆっくりとした動きになるため、さまざまな追撃コンボが可能。 ただし、背景が赤い間の追撃では、Oゲージが増加しない。 地上ジョルトは空中の相手にヒットさせてもジョルト効果は得られず、 逆に空中ジョルトは地上の相手にヒットさせてもジョルト効果を得ることができない。 (ヒット後はバウンドするため、一応追撃は可能) ▲ リカバリー ノーマルリカバリー(NR) 空中のけぞり時間終了後に、D以外のボタンで行える空中復帰行動。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる。 受け身には高度制限があり、高度が低いと受け身を取ることができない。 受け身後は空中技を出すことが可能で、特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる。 通常技に関しては通常のジャンプ攻撃の制限と同じで、 『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』という点に注意。 (例:JSKを対空で落とされてNR~空中必殺技を出したら地上の相手に潰され、再度NR ~また同じ必殺技は出せるが、JSKは出せない。JSPやJLKなどは出せる) クイックリカバリー(QR) 空中のけぞり中にDボタンで行える空中復帰行動。Dゲージ1本消費。 ノーマルリカバリーと違い、空中のけぞり状態になった直後から受け身を取ることが可能。 さらに移動速度が速く、移動距離も長くなっているため、相手の空中コンボを回避、反撃しやすくなっている。 非常に強力な防御手段の1つ。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる点、 受身後の空中技の制限(通常技は『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』、 特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる)などの点はノーマルリカバリーと同じ。 また、NRと高度は違う(未検証)ようだが、高度制限はある。(公式には無いと書いてあるが確実にある) 昇竜系や浮かせ系必殺技は、後述のインパクトブロウをかけていない場合、QRから確反を取れることが多い。 I-blowがかかっていなかったらできるだけQRで反応できるように練習しておきたい。 グラウンドリカバリー(GR) ダウン中にDボタン入力で行うことができる、地上ダウン後の移動起き上がり。 レバー4or5で後方に、6入力で前方に転がり起きる。 OA、DA、CA、I-blowでダウンした場合にはGRを取ることはできない。 GRの出始めから全身に打撃に対する無敵があるが、モーション後半に無防備時間がある。 さらに投げに対しては常に無防備なので、読まれれば容易に潰されることになる。 「GR→読まれて潰される→コンボ→再び起き攻め」というループは初心者が陥りやすい形。 GRは決して乱発していい行動ではない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 一部キャラのGRには特殊な無敵判定がついている。(下表参照) 読み切っているのに狩り損なうなどということの無いように注意したい。 キャラ名 上半身 下半身 ゼン 前 ○ 後 ○ アラン 前 ○ 後 ○ バズウ 前 ○ 後 ○ ハザマ 後 ○ ベア 前 ○ 後 ○ さらに詳しくはこちらを参照 ミトを使ってのGR狩り調査 ▲ インパクトブレイク(IB) 相手の攻撃をガードした瞬間にレバー4+Dで上段、1+Dで下段に対して発動できる防御システム。 レバーをニュートラルに戻す必要は無い。Dゲージ1本消費。 相手の上、中、飛び込み攻撃に対しては上段、下段攻撃のみ下段でコマンド入力することで成功となり、 成功後は相手の攻撃の硬直を長引かせ、隙を増やすことができる。(IBした側のガード硬直は減らない) 上下段を合わせ間違えるとDゲージだけ消費され、その際は失敗エフェクトが表示される。 IB成功時に素早くDを押すことで与える硬直を倍にするダブルIB(WIB)、 そこからさらにDを押すことで与える硬直3倍のトリプルIB(TIB)を出すこともできるが、 その都度Dゲージは消費される(ダブルなら2本、トリプルなら3本)。 IBは相手のどんな攻撃を取ったかによってフレーム的な意味での有利不利状況が左右される。 基本的な状況としては 弱攻撃IB→有利/弱攻撃からのコンボが確定 強攻撃IB→五分 必殺技IB→相手側(被IB側)有利 となる。 だが、これはあくまでフレーム上での話であり、 実際には行動選択肢の多さや反応速度などの面から、防御側が有利と見ることができる。 IBはこのゲームの攻防の根幹となるシステムだが若干複雑なので、詳細は別ページにて。 ダブルインパクトキャンセル ※ネシカ版で追加された新システム ダブルインパクトブレイクを行った後のガード硬直を、必殺技でキャンセルできるというシステム。 その際に使用する必殺技は、ガードキャンセル対応必殺技でなくても可。 通常はIBをしてもガード硬直が無くなるわけではないので、それをキャンセルできるとなると、 動き出しがかなり早いことにはなる。 とはいえ、WIBすればいわゆるフルコンボを入れられる場面が多いため、 必殺技始動でそれを超えるリターンを出せるかどうかは難しいところか。 ▲ アーツ オフェンシブアーツ(OA) Oゲージを1本消費して出すことが出来る、超必殺技。 比較的コンボに組み込み易い攻撃的な性能の技が多く、ダメージも高め。 アーツでダウンを奪った後は相手がGRができないという特性上、コンボの締めに使われることが多い。 OAヒット、ダウン後は、ダウン追撃を入れて起き攻め~……という流れがこのゲームの攻めの基本形。 (必殺技締めやAA~足払い締めなどをメインに使う、基本形に該当しないキャラも一部いる) また、攻撃的な技とはいうものの、無敵や発生に優れた技も比較的多いため、 そういった技は切り返しや割り込み、暴れなどに使われることも多々ある。 ディフェンシブアーツ(DA) Dゲージを2本(OAと違って1本ではない点に注意)消費して出すことが出来る、超必殺技。 当て身、ガードキャンセル、無敵技やのけぞり中発動など……性質は技によって様々だが、 総じて防御的な性能になっており、技そのもののダメージは低く設定されている。 (ヒット後にコンボに行ける技もあるが、その場合もDA単体のダメージは基本的に低い) 比較的容易に相手の攻めを切り返すことができるが、Dゲージ2本消費というのがネックで、 同じ2本消費ならWIBからフルコンボorシングルIBを2回、というほうがゲージ効率的に優れている場合が多い。 ただ、カヤ・ヴィレン・バズウの3人は地上のけぞり中に出すことができるため、非常に強力である。 他にも罪時のミト、リターンに優れたベアトリスなど、使う価値のある技も存在する。 使用キャラのDAの性能や状況に応じて利用していきたい。 クリティカルアーツ(CA) Oゲージ3本、Dゲージ3本を消費して出すことができる超必殺技の中の超必殺技。 ほとんどのCAがコンボに組み込み可能で、ぶっ放す用途においても高性能な技が多々ある。 技によって若干の差はあるが、大体ライフバー1本分のダメージを奪える程の高い攻撃力を持つ。 さらにヒット数補正、根性値補正も受けない(基底補正は受ける)ため、 コンボに組み込んでも、ラウンド終盤で使っても、安定した高火力を期待できる技。 攻撃、防御ともにゲージを使いまくるこのゲームにおいて、フルゲージ溜まる状況は少ないとはいえ、 この威力は規格外の強さ。 ゲージがフル状態の緑になったら狙ってみるのもいいだろうが、 当てても外してもゲージが空になるため、できれば殺しきれるタイミングで使いたい。 また、相手のゲージが緑になった時は注意が必要。 ▲ クリティカルキャンセル(CC) 特定の必殺技をキャンセルしてOA、CAに繋ぐことのできるシステム。 クリティカルキャンセルそのものにゲージ消費はない。 対応している必殺技はキャラによって異なる。 必殺技からディレイをかけてCCすることも可能だが、遅らせるとコンボが繋がらない場合もある。 ▲ グラウンドダッジ(GD) レバー4or5or6+Dボタン。上半身無敵で一定距離移動する。投げ無敵はない。 打撃技では、足払いや小足を中心とする下段技と、GD潰しの性能を持つ一部の上段技によって潰される。 GD中に攻撃を喰らうとカウンター扱いになるので注意が必要。 基本的に硬直はない。 ※アトミス版のみ、ハザマ・シェリル・ガーネットはGDの終わり際にガード不可の時間が存在する。 また、バズウはGD中の喰らい判定が他のキャラよりも高いらしく、 他のキャラでは当たらない一部の技が当たることがある。(アランの垂直ジャンプ低めSKなど) GD中は、どのタイミングでも通常技でのみキャンセル可能で、そこからRCに移行することができる。 本来、直接必殺技を出すことはできないが、必殺技コマンドをL+S同時押ししてS必殺技を出すことは可能。 (GDをL攻撃でキャンセル>L攻撃の出がかりを空キャン>S必殺技発生) 原理上、必殺技発生前(L攻撃の出がかり部分)に一瞬(1~2F程度?)上半身無敵が切れることにはなるが、 一部キャラ(コマ投げ持ちなど)にとっては必須テクニックなので覚えておきたい。 ▲ エリアルダッジ(AD) レバー下方向+Dボタン。下半身無敵の小ジャンプ。 入力が成立した瞬間から空中判定になるため、発生から着地まで投げ無敵が続き、 攻撃を受けても(カウンター判定にはなるものの)全て空中喰らいの扱いになる。 ただし、下段無敵は入力後即時発生ではない。 AD中はどのタイミングでも通常技が出せるが、空中RCは不能。 また、AD中の通常技は、通常のジャンプ攻撃と形は同じだが、単発のダメージは低くなっている。 低い打点で通常技を出してヒットさせれば地上RCに繋げることが可能で、基底補正もかからない。 小ネタとして、全体フレームの短いL攻撃をADの昇り中に出すと、 硬直終了後に通常AD中には出来ないはずの空中ガード、HADが可能になる。 ただし、キャラによっては、対応するような早い通常技が無い。 実戦的なネタではないが、一応昇り攻撃後にガード方向にレバーを入れてみる意味はあるかもしれない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ※AD後の必殺技封印について 恐らくバグと思われる現象。頻繁に起きる状況なので覚えておきたい。 具体的には、AD中に何らかの通常技を出す(ヒット・ガード・空振りなどの条件は問わない)と、 その後、全ての特殊技と必殺技が封印された状態になってしまう。 通常技が発生の途中で潰されても、封印状態には移行する。その場合は気付きづらく、特に注意が必要。 封印状態になると、必殺技のコマンドを入力しても、入力したコマンドに対応した通常技が出てしまう。 特殊技についても同様。ただし、ジョルト・AA・BDは入力可能。 この封印状態を解除するためには、以下の行動のどれかを取る必要がある。 「何らかの通常技を出す(空中・地上は問わないが、AD通常技だと再度封印されるので無意味)」 「相手を投げる」 「挑発をする」 また、必殺技の発動ボタンをスライド入力することによって、 通常技空キャン(ここで封印解除)>必殺技とすることもできるが、 必殺技の発生が数フレーム遅れることになる点には注意。 封印状態でダウンさせられ、そのまま起き攻めにさらされる状況はかなり苦しいので、できれば避けたい。 ▲ ハイエアーダッジ(HAD) 空中でDボタン。ジャンプ軌道にブレーキがかかって、一瞬無敵になり、その後は垂直落下する。 無敵終了後は着地まで攻撃もガードも不可能で、攻撃を喰らうとカウンター扱いになる。 無敵時間があまりにも短いため、対空技をスカしてHADで下りるなどの行動は極めて難しい。 昇竜が届かない間合いで下りて昇竜を誘えればラッキー、あるいはジャンプ直後に出してすぐ着地するなど、 タイミングをずらすフェイントに使うのがせいぜいか。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ベアトリスのHADだけは、他キャラのそれとは全く異なる性能になっている。 着地直前に膝下~足先辺りに喰らい判定が出るまで、かなり長い無敵時間があり、 どの高さから出しても若干の着地硬直がある。 高い高度で出せば、グリードのSタスラムやゼンの強化旋轟拳でも無敵ですかせる強力なHADである。 ▲ ブーストダイブ(BD) LP+SK、あるいはLK+SP同時押しで発動、OゲージとDゲージを1本ずつ消費する。 発動後は背景がオレンジ色になり、一定時間特殊な能力やキャラクター強化性能を得る。 BD残り時間はガードゲージの下に黄色いバーで表示され、その性能、時間はキャラによって大きな差がある。 BDは1Fで発生し、その際時間停止の効果があるため、 相手の行動を確認して反撃するために使うこともできる。 この効果は間合いの広いコマンド投げがあるヒカリ、オービル、ボイドなどと相性が良く、 さらにヒカリには各種当て身も存在するため、使い所を間違えなければ強力な切り返し手段となる。 ▲ インパクトブロウ(I-blow) 対応必殺技をヒットかガードさせた瞬間にDボタンで、Oゲージを1本消費して発動。 ヒット時は吹っ飛び中にリカバリー、クイックリカバリーを取ることができなくなるため、 そこから大ダメージコンボにいけるキャラもいる。 また、ダウン後にグラウンドリカバリーも取ることもできなくなっているので、安全に起き攻めに移行可能。 攻撃がガードされていた場合はI-blow失敗になり、その場合もOゲージは消費される。 大半の昇龍系技はQRされると反確なので、相手にDゲージがある場合は毎回I-blowをかける必要がある。 ※以下はネシカv1.1~のみに対応する情報 I-blowをかけた技がヒットすると、その後のコンボ中の気絶ダメージ5割減・ダメージ2割減。 (公式ツイッター情報) ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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第三章-第一幕- 勇者軍対勇者軍 第二章-第三幕- 第三章-第二幕- ヴェール・シティへ向かう道を歩く ロバート、エナ、レオナ。そして新しく加わった クロアシネコのポメ(名前は確定した)。 だが、のんびりとした無目的の旅路はそれまでだった。 遂にウォルフ王子、マリー、エリック、 そしてホムラ=クロカゲ(ただし気配は消している)の四名が 追走の末、ロバート達に追いついてきたのであった。 「ロブ、そこまでです! 大人しくしなさい! ゼン・ヴィレッジやセート・タウンの件もあります! 今なら話し合いだけで済ませられますよ!」 あくまで話し合いだけで済まそうとするウォルフ王子だったが、 ロバートが警戒の態度を示すと、迷わずマリーが飛び込む。 彼女は槍を握っていた。 「貴様という奴は、いつもいつも心配ばかりさせて! どれだけこちらが気を揉んでいると思っている!!」 「俺の勝手だ! 貴様の知った事か!」 ロバートは速やかに回避し、銃で反撃するが、 その銃弾のことごとくを回避されてしまった。 「貴様の勝手で村一つ壊滅させたりするたびに あちこちから勇者軍は目の敵にされるんだぞ! 自衛組織が敵を自ら作ってどうする!?」 「俺のやっているのは歪みへの反逆だ! 事実、救われている奴だっているだろうが!」 「そのための犠牲が多すぎる! 無駄を減らせ!」 「それこそ貴様の知った事か!」 罵詈雑言の嵐と攻撃の応酬を繰り広げるロバートとマリー。 その一方で、ウォルフ王はエナと対峙していた。 「エナ=ギャラガーさんですね。 お父様とお母様は勇者軍で身柄を保護していますよ。 大人しく話を聞いてみてはいただけませんかね?」 「私の命は……既にロバートさんに預けています。 彼が従う気が無いのなら、私だって……!」 「やれやれ、では新入隊員の実力テストといきますか」 ウォルフ王子は仕方なく斧で斬りかかるが、 一応本気ではない。エナもよたよたと回避し、 隙あらばと攻撃呪文やそこらの石ころを叩き込む。 緩やかながら、意外に隙の無い動きに王子は驚いた。 「やりますね。ロブが目をかけているだけはあります」 「まだまだです!」 いつに無く強い語気でエナも返した。 「さて、ちょうど三対三だ。君の相手は私がしよう。 エリック=ルストだ。よろしく頼むよ」 「レオナ=タブーフィールダー。行くッスよ!」 二人が正面から打ち合うが、 体重差がかなりあり、まともにレオナが押し負ける。 「ふんっ!」 ずざざざざッ! 大きく杖で打ち払うと、レオナは後ずさった。 「やるッスね!?」 「仮にもメインメンバーだからな。 ヒーラーだと思って舐めてかかるなよ!」 「まだまだッスからね!」 すると、エリックが大きく距離を取る。 「ヘイヘイ! ビビってるッスか!?」 「三対三とは言ったが、まさか真っ向から信じるとはね! 正直は美徳だが、時に痛い目を見る事を覚えておけ! 出番だ、クロカゲ! 軽く手合わせしてこい!」 ……しかし何の音沙汰も無い。 「クロカゲ!? 奇襲のタイミングだぞ、おい!」 「策士、策に溺れたッスか!? 無様ッスよ!」 勢いに乗って、うろたえるエリックへ仕掛けるレオナ。 「ナノマシン、展開!」 「何ぃッ!?」 ジャミング用のナノマシンを展開し、 エリックの視覚を強力に撹乱するレオナ。 「勝負有り! ッス!」 視覚が戻った時には首筋に槍が二本突きつけられていた。 「……クロカゲめ、どこへ行ったぁッ!?」 心底悔しそうに、真っ先に脱落したのを人のせいにするエリック。 無論、ナノマシンのせい、と言うべきであろうが…… 一方、その頃のクロカゲは…… 「猫……」 「にゃう?」 何故か敵意を見せないポメを、とりあえず撫でて和むクロカゲ。 「我……猫……撫でる……!」 そんな事をしている間に上司がピンチなのを忘れていたのだった。 エリックとクロカゲの意思疎通不充分はともかく、 戦局は次第に膠着の様相を呈し始めていた。 <第三章-第二幕-へ続く>
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魔界都市ブルース 318 名前:水先案名無い人 :2005/07/14(木) 16 50 04 ID QhiezVT/0 全魔界都市住人入場!! 妖糸使いは生きていた!! 更なる研鑚を積み幼馴染みが甦った!!! 魔人!! 狼蘭幻十だァ――――!!! 不死の巨人はすでに私が完成している!! フレデリック・バーナウ・フランケンシュタイン男爵だァ――――!!! 手に触れしだい塵芥にしてやる!! 死の大天使 夏柳緋鞘だァッ!!! 犯罪者の捕縛なら我々の歴史がものを言う!! 新宿警察署 巡査長 鬼顔才吉!!! 真の記憶を取り戻したい!! 緋の天使 陣内きしあだァ!!! 真の主人はガレーンだがトンブの尻拭いなら全て私の仕事だ!! ヌーレンブルク家の召使 人形娘だ!!! 妖糸対策は完璧だ!! 狼蘭幻十の従者 豹太!!!! ドクトル・ファウストのベスト・メディカルは私の中にある!! ウィッチンベルクの魔女が来たッ シビウ!!! 外谷良子には絶対に敗けん!! 正しいでぶ見せたる プラハ第二の魔道士 トンブ・ヌーレンブルクだ!!! からくり(人形憑依)ならこいつが怖い!! 〈新宿〉有数の殺し屋 ジゴマだ!!! 米国SAMから究極の戦士が上陸だ!! 元米軍中尉 ゼン!!! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!水月豹馬!!! めい土の土産に殴りこみとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 村崎流抜刀術 野田せつ先生だ―――!!! せつらの従兄弟こそが〈新宿〉最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 秋ふゆはる!!! 歌いたいからここまできたッ 過去一切不明!!!! 〈新宿〉随一の歌姫 風しのぶだ!!! オレたちは中国最強ではない〈新宿〉でも最強なのだ!! 御存知大将軍 劉貴!!! 魔術の本場は今やチェコにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! ガレーン・ヌーレンブルクだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 全長100m!!! フジテレビの主だ!!! 催眠術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦催眠術!! 本家〈新宿〉からメスメル男爵の登場だ!!! セミラミスの魂はオレのもの 邪魔するやつは思いきり罠に落とし思いきり抹殺するだけ!! 古代バビロニア王国国王 ネブカドネザル二世王 メイトを探しに〈新宿〉へきたッ!! 不死の人造人間 Fの巨人!!! 古代格闘術ジルガに更なる磨きをかけ ”凍らせ屋”屍刑四郎が帰ってきたァ!!! 今の自分に運はないッッ!! 新宿警察署殺人課 朽葉刑事!!! 中国四千年の魔技が今ベールを脱ぐ!! 殷王朝から 姫だ!!! せつらの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃える吸血鬼 夜香 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 人体実験の炎 未だ消えずッ!! 解体も再生も思いのまま!! ドクター・メフィストだ!!! 特に理由はないッ ウィッチが強いのは当たりまえ!! 息子達にはないしょだ!!! 日の下開山! 夏柳志保がきてくれた―――!!! 暗黒外で磨いた実戦情報術!! 〈新宿〉のデンジャラス・ピッグ 外谷良子だ!!! 念法だったらこの人を外せない!! 超A級剣士 十六夜京也だ!!! 超一流魔道士の超一流の闇槍だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 倫敦の闇男爵!! 呪文大三郎!!! 〈魔震〉はこの男が完成させた!! 太平写真スタジオの切り札!! ドマだ!!! 若きせんべい屋が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ マン・サーチャーッッ 俺達は君を待っていたッッッ 秋せつらの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な美女を4名御用意致しました! 多重人格 夕夜!! 正統派ヒロイン 羅摩さやか!! 新宿警察の巨乳!シャーリィ・クロス! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、 情事が終わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 345 名前:水先案名無い人 :2005/07/16(土) 02 42 58 ID ka8EXtWq0 318-321 菊地キャラはけっこう馴染むなw コメント 名前
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ゼンドウ(善導) 中国浄土教の僧。 浄土思想を確立。 別名: ゼンドウダイシ (善導大師) ゼンドウオショウ (善導和尚)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/93161.html
ゼンセイ(全静) 中国史に登場する人物。 関連: ゼンショ (全緒、父)
https://w.atwiki.jp/marvelua/pages/74.html
Silver Surfer(シルバー・サーファー) プロフィール 本名 ノリン・ラッド 惑星 ゼン・ラに住む宇宙人 自分の星を守るためギャラクタスの部下になった 白銀のサーフボードで宇宙を渡り、コズミックパワーと呼ばれる力を使う 地球をギャラクタスのエネルギーにしようとするが、アリシアという女性に会ったことから地球人の心に触れてギャラクタスに地球を助けるよう懇願する だが交渉は決裂し、地球を襲うギャラクタスに反旗を翻す その際、ファンタスティック・フォーの助力を得てギャラクタスを撤退させた 映画ファンタスティック・フォーの次回作に出演する模様 特徴 飛行可能 怪力 所属アライアンスが少ない 全てのコミックミッションをブロンズ以上でクリアすると使用可能に シルバー・サーファーのコミックミッションは存在しない 所属アライアンス アライアンス名 効果 メンバー Defenders 与えたダメージの+5%分、HP回復 Dr.ストレンジ、アイス・マン、ルーク・ケイジ、シルバー・サーファー、ハルク Power Platoon 敵一体倒すごとにEP20回復 シルバー・サーファー、アイアン・マン、Ms.マーヴル、ソー Raven Ultimates 全能力+6 デッドプール、コロッサス、アイス・マン、インビジブル・ウーマン、ムーン・ナイト、ザ・シング、シルバー・サーファー コスチューム Power Surge…初期から所持 ┣ Energy Regen 毎秒EP+x%回復 ┣ Cosmic Mastery 全てのパワーのdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Silver Age…敵撃破数 30 ┣ Boost Stats ストライク、ボディ、フォーカス+x ┣ XP 取得経験値+x% ┗ Defense 防御力+x Vitality…敵撃破数 175 ┣ Power Damage 全てのパワーのdmg+x% ┣ Health per Knockout 敵一人倒すごとにHPがx回復 ┗ Defense 防御力+x Heavy Damage…初期から所持 ┣ Melee Damage 近接攻撃dmg+x% ┣ Critical Chance クリティカル率+x% ┗ Defense 防御力+x スキル パワー名称 パワーの能力 パワーの種類 備考 Cosmic Beam(コズミック・ビーム) x-x(x-x)エネルギーdmg Beam 前方にビーム攻撃。溜め可 Silver Dash(シルバー・ダッシュ) x-x物理dmg、xフィートノックバック Charge ボードに乗って敵に突撃。当たるとノックバック Power Surge(パワー・サージ) x-xエネルギーdmg Radial コズミックエネルギーで周囲の敵にdmg+スタン効果 Surfer s Rage(サーファーズ・レイジ) 初回x-xエネルギーdmg、以後、1度継続毎にx物理dmg Charge 4体までの敵をコズミックエネルギーで攻撃。連打で継続 Molecular Mix-up(モレキュラー・ミックスアップ) x-xエネルギーdmg Special 威力の高いビーム攻撃。当たった敵はダウンして、その間HPの5%ほどのdmgを受け続ける Slow Time(スロータイム) x秒持続 Boost 敵全体の動きをスローにする Heal(ヒール) 最大HPのx%分、回復 Boost 即座に自分と一定範囲内の味方のHPを回復する。離れていると効果が無い Galavtic Might(ギャラクティック・マイト) x-xエネルギーdmg、x追加dmg、HPとEPをx%回復 Xtreme 銀河から強力なビームを降り注がせて敵全体を攻撃。敵がスロー、スタン、凍結のいずれかなら追加dmgを与える。更にパーティ全員のHPとEPを回復する コミックってノーマルクリアでいいんですか? -- 名無しさん (2007-06-24 02 01 42) ノーマルクリアで良いよ。 -- 名無しさん (2007-06-28 11 00 53) ブロンズってなんですか -- 名無しさん (2008-02-26 17 21 49) ↑ブロンズは銅のことだよ。クリアした点数が低い順にブロンズ、シルバー(銀)、ゴールド(金)となっていて、それぞれに特典が着くのですよ。ブロンズの点数に達しないときは何ももらえません。シルバーサーファーはすべてのコミックミッションでブロンズ以上でクリアしないと出てきませんので頑張ってくださいね。 -- 名無しさん (2008-03-11 18 14 57) これってキャラクターだけじゃなくてVSスコーピオンとかもするんですか? -- 名無しさん (2009-11-23 09 02 58) wiiもシルバーサーファーはどうしたらもてるんですか? -- leo (2010-01-24 00 26 54) シルバーサーファーは、どうやって手に入れるんですか?。 -- ゴーストライダー (2011-12-30 10 28 54) 名前 コメント
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エレメンタルダンジョン攻略ページ 報酬やクエスト情報わかったものから書き込んでいきましょう。 エレメンタルダンジョン攻略エレメンタルダンジョン攻略NEW!! ID属性早見表NEW!! 報酬LVと補償下級ID 中級ID 上級ID ルーレット報酬 タリーの武器 勇猛オプションストーン IP交換処IP交換 クエスト情報クエスト エレメンタルダンジョン攻略 PT属性の変更回数 ダンジョン入場時、PT属性を決めるのですがロビーでは何回もPT属性は変更できます。ステージ1以降、PT属性変更は1回のみとなってます。 PTメンバーが回線落ちした場合の復帰方法 ①PTメンバーが復帰INしてきたら、PTリーダーが右下のID情報を開きます。 ②PTリーダーがPT情報をみると落ちた人がOUTと表示されてますので、OUTメンバーをPTに招待します。これでPTメンバーに復帰します。(ID情報のところでPTの招待をしてください) ③復帰したメンバーが生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。 IDの途中でバフを貰いに行く方法 普通にエルスに飛んでバフを更新して、生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。ID内に生きてるメンバーが一人以上いれば、攻略失敗にはならないため何度でも出入りできます。ソロの場合は不可。また、ボス戦などで戦闘不能になった場合もPTが全滅するまえなら同様の方法で復帰できます。 途中からIDに参加できる裏技(不具合の匂いがプンプン) ①パーティーリーダーと途中参加したい人がフレンド登録をする ②パーティーリーダーがフレンド登録から途中さんかしたい一を パーティー招待をする ③途中参加したい人は生産工房から入る。 ※PTMは無理でした。あとレベルが合わないダンジョンに入るのも無理でした。 (ロビーでリーダーと一緒に入らないとイベント対象外ってよく 注意文にかかれているのでそこは注意です) 上級ID ステージ6攻略 うちのギルドでも攻略は出来ていないので攻略いろいろ試してます。 タイムトライアルで攻略時間は7分間。 出現MOB数・・・0/57 0/76 0/78 0/90 0/122を確認。 出現MOBのHPは非常に高いです。推定HP50万 PT属性が強以上にならないときつすぎます。 下に書いたのが基本MAPです。山型のMAPも確認しました。 2エリアの出現MOBは釣れるので2エリアを3分くらいで殲滅できれば突破できるんではないでしょうか?3分以内に攻略できない場合にはPTを2箇所に分けて7分以内にそれぞれのエリアのMOBを殲滅するようになりますが、新スキルの範囲スキルをもった方とかなりの高火力が無いときつそうです。 ステージ6以降妨害スキルをもったMOB出現。 ステージ6では(属性)サーペンターメイジを率先して倒すとPTの被害が減ります。 上級IDステージ6以降はだいたい3つに分類できますね。NEW!! ①0/57 4部屋バージョン 属性が土(サイレンス)、水(バフ消し)以外ならレベルが上がりMOBの攻撃を耐えれるメンバーならクリア可能。 ②0/78~90付近 大部屋バージョン 廃が何人かいればいけると思われます。ただ遠距離MOBがいる場合うまく殲滅箇所に釣らないと残してしまう可能性があります。 ③0/122付近 大部屋バージョン 廃のみの構成ならいけそうなレベル。普通の人には無理ゲーな数字です。 注意MOB 妨害スキルを持っているMOB書き込んでいきましょう。 属性名 MOB スキル 効果 備考 火属性 ファイアキメラ 大ダメージ(べド強化でも10kくる) プリいるか属性よくないと結構ムリゲ― 〃 水属性 バフ消し 一番鬼畜 〃 木属性 ルート 一番楽 〃 金属性 毒 比較的楽 〃 土属性 アースミュロン エンシェントストーンショック 持続スタン,サイレン巣 〃 MOBダメージ検証 魔法MOBでのダメージ LV102 魔防4100 属性防御25%UP時 ダメージ3Kです。 物理MOBでのダメージ PT属性がイーブンの時で物理防御12000で最低ダメとなります。 スコア 25/57(H23-12-10)構成DF DF DF GD アベ プリ 30/78(H24-01-02)構成DF DF DF DK DK WL 40/79(H24-01-07)構成DF DF DF DK テン アベ 42/78(H24-02-05)構成DF DF DK プリ アベ 41/57(H24-03-17)構成DF DK DK テン GD アベ 69/78(H24-10-21)構成DF GD GD PD TEN DSNEW!! 下級ID ソロ攻略 ソロでもいける下級ID!GDとDFが今のところクリアしています。 DFでのキャラスペックですが ステータス 力極 無強化生産鈍器(精霊石:HP吸収 攻撃速度 攻撃力 ダメージ減少) 適当な3次ユニーク短剣、クエフロ一式、ツイン 火土 デコは新規キャンペーンでもらったしょぼいヤツ。 ライオンまたはユニコーン(ユニコーンオススメ!) 余談ですが、ツインの金を揃えたヒーラーを連れていって マジックバリアとヒールで回復すると難易度がめちゃめちゃ下がります。 一回あたり中級クリスタル約50個程度手に入るので金策にもそこそこいいですb 中級以下のボス 攻略 持って行くもの ペット:ユニコーン、ライオン、メイド、高Lvくまちゃん ポーション:秘薬またはスタン中にも使えるお菓子、すごい回復する一般ポーション、解毒ポーション 火:とにかく攻撃力がアホみたいに高いのでHPがかなりないとお話になりません・w・; 水:バフ消されまくるので、パーティー推奨+強者のみ推奨。一番しんどいです。 木:癒し系。近接職はしっかり張り付かないとルートで攻撃できなくなるので注意。 金:解毒ポーションが必ず必要になります。無いと数秒でチーンします。スタン→毒コンボが結構きついので、ロハ書とかあれば便利かも? 土:サイレンスうざすぎ伝説。オンブレスがあると楽かもです。 どのボスにも言えることですが、ポーションを飲むタイミング間違えると 死にます・w・;何回もやって慣れるのです! 属性早見表 ビンゴイベント用に作ったものです。印刷して使うと便利かも。 ビンゴできるようがんばりましょう。 報酬LVと補償だよ 目指せヒーローコスチュームセットと777当選。一攫千金でセレブライフを♪ 報酬ルーレットはPTリーダーが回すため、PTリーダーのヒキにかかります。 報酬自体はPTメンバーにそれぞれ同じものが配布されます。 タリーの武器交換箱がきてPTメンバーそれぞれ配布となると熱いですね。←これは未確認 報酬ルーレットで同じ絵柄が三つ揃うとトリプルボーナスでその絵柄のものが2ランクUPします。 下級ダンジョン版 ステージ構成 5ステージ 参加可能レベル LV30~LV60 ボス登場ステージ [5] [ボスドロップ情報] 3次エンシェント武器 フロイオン防具 中級ダンジョン版 ステージ構成 10ステージ 参加可能レベル LV61~LV90 ボス登場ステージ [10] [ボスドロップ情報] 上級ダンジョン版 ステージ構成 15ステージ タイムトライアルステージ [6] 参加可能レベル LV91~LV110 ボス登場ステージ [5、10、15] [ボスドロップ情報] ステージ5ボス ツインの標識(アクセ)関連のクエ品を低確率でドロップ ルーレット報酬 報酬LV クロン IPチケット アイテム LV1 100K 10IP ロールケーキ LV2 200K 20IP 古びたオプションストーンの箱 LV3 300K 30IP オプションストーンの箱 LV4 1250K 125IP スキル強化ストーン LV5 2.5M 250IP 精霊石の箱 LV6 5M 500IP エンシェントスキルストーン LV7 10M 1000IP 天上の涙の箱 LV8 17.5M 1750IP 洗練されたオプションストーンの箱 LV9 30M 3000IP ゴールデンキャッスルの戦闘ベア(30日) LV10 50M 5000IP 勇猛なオプションストーンの箱 LV11 100M 10000IP エレメンタルアクセサリーの箱 LV12 200M 20000IP ゴールデンキャッスルサークレット LV13 500M 50000IP ゴールデンキャッスルアーマー LV14 1G 100000IP ゴールデンキャッスルイヤリング LV15 3G 300000IP ゴールデンキャッスル眼鏡 777 タリーの武器交換ボックス タリー武器一覧 (777当選時獲得できる生産武器) 生産最上級武器でソケット5、必要レベル70となっています。 アイテム名 種類 基礎攻撃力 オプション性能 タリーのクロスボウ 石弓 696 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのボウ 弓 487 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのダガー 短剣 384 俊敏+94、俊発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのアクス 斧 714 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのメイス 鈍器 532 力+94、俊敏+、体力+84、攻撃力+96 タリーのクラブ 鈍器 532 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのソード 片手剣 517 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのカタール カタール 470 力+94、瞬発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのポールアーム ポールアーム 903 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのスタッフ スタッフ 560 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのデュアルソード デュアルソード 507 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのゼン ゼン 739 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのチャル ゼン 739 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 強化値 オプション性能 +0 第1ステ+94、第2ステ+94、体力+84、攻撃力+96 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 第1ステ+139、第2ステ+139、体力+129、攻撃力+157 +9 +10 勇猛なオプションストーン 武器用オプションストーン 勇猛なエドネの指輪 HP吸収4%~8% 勇猛なマレアの水差し クリ2%~4% 勇猛なオンの葉 攻撃速度6%~10% 勇猛なエドネの冠 MP吸収4%~8% 勇猛なマレアの香炉 ダメージ低減:7%~12% 勇猛なロハの槍 武器ダメージを6%~9% 勇猛なロハの旗 鎧防御力を6%~9% 勇猛なシルバのサークレット 矢なしで攻撃15%~23% 防具用オプションストーン 勇猛なマレアの加護 最大HPがランダムで300~480増加 勇猛なロハの恩寵 最小ダメージの7%~13% 勇猛なマレアの恩寵 最大MPがランダムで300~480が増加 勇猛なフロックスの加護 スタン確率減少5%~8% 勇猛なフロックスの恩寵 クリティカルダメージ減少90~110 IP交換処 いっぱいIP貯めていいものいろいろ交換しちゃいましょう♪ IPで買える武器・防具はマジックアイテムです。高補正もでるみたい。 生産材料 名称 必要IP 区分 ヘルデビルの破片(火) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(水) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(金) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(木) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(土) 2000IP 生産材料 精霊石 名称 必要IP 区分 内容 キナの集魂石:攻撃力 6000IP 精霊石 攻撃力33% キナの集魂石:攻撃速度 6000IP 精霊石 攻撃速度33% キナの集魂石:移動速度 6000IP 精霊石 移動速度33% キナの集魂石:HP吸収 6000IP 精霊石 HP吸収21% キナの集魂石:MP吸収 6000IP 精霊石 MP吸収21可能 キナの集魂石:クリティカル 6000IP 精霊石 クリティカル8% キナの集魂石:ダメージ減少 6000IP 精霊石 ダメージ減少36% キナの集魂石:命中 6000IP 精霊石 命中79 キナの集魂石:回避 6000IP 精霊石 回避79 ハルの集魂石:物理防御力 6000IP 精霊石 物理防御力+80 ハルの集魂石:魔法防御力 6000IP 精霊石 魔法防御力+80 ハルの集魂石:HP 6000IP 精霊石 HP+480 ハルの集魂石:MP 6000IP 精霊石 MP+480 ハルの集魂石:ダメージ反射 6000IP 精霊石 ダメージ反射50 ハルの集魂石:最小ダメージ減少 6000IP 精霊石 最小ダメージ減少12% ハルの集魂石:スタン確率減少 6000IP 精霊石 スタン確率減少7% クエスト情報 ●クエストアクセサリー クエ品名称 トレード アクセ1 アクセ2 トレード セットボーナス 火の装飾 可 キナの宝石(火) ハルの宝石(火) 不可 力+300 HP+1200 水の装飾 可 キナの宝石(水) ハルの宝石(水) 不可 俊敏+300 HP+1200 金の装飾 可 キナの宝石(金) ハルの宝石(金) 不可 精神+300 HP+1200 木の装飾 可 キナの宝石(木) ハルの宝石(木) 不可 知能+300 HP+1200 土の装飾 可 キナの宝石(土) ハルの宝石(土) 不可 体力+300 HP+1200 このアクセは単体では効果はありません。同属性のキナ・ハルの宝石を揃えて 初めてチート性能が出るようになっています。 NPC バドック [30/90]暴炎のアクセサリー 補償 ツインの火の装飾 クエスト対象MOB ファイアエキドナの退治 300体 [30/90]大地のアクセサリー 補償 ツインの土の装飾 クエスト対象MOB アースエキドナの退治 300体 [30/90]鋼鉄のアクセサリー 補償 ツインの金の装飾 クエスト対象MOB スチールエキドナの退治 300体 [30/90]緑のアクセサリー 補償 ツインの木の装飾 クエスト対象MOB フォレストエキドナの退治 300体 [30/90]氷河のアクセサリー 補償 ツインの水の装飾 クエスト対象MOB グレイサーエキドナの退治 300体 NPC アヒスプラム [30/90]キメラの研究 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(土) [30/90]暴炎の戦士たち [30/90]大地の戦士たち [30/90]鋼鉄の戦士たち [30/90]緑の戦士たち [30/90]氷河の戦士たち NPC クラジェ [30/90]エレメンタルダンジョンマスター 補償 ツインのオーラ 【完全なる暴炎の欠片】 5個 【完全なる大地の欠片】 5個 【完全なる鋼鉄の欠片】 5個 【完全なる緑の欠片 】 5個 【完全なる氷河の欠片】 5個 IDボスからの確率ドロップで取得。確率は低いです。また、ドロップしてもPTメンバーの一人にしかいかないため集めるにはかなりの時間がかかります。 [30/90]エッシュハルの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土 【エッシュハルの鏡】100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤーサーペントセージ アースサーペントセージ スチールサーペントセージ フォレストサーペントセージ グレイサーサーペントセージ 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]エッシュキナの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土) [エッシュキナの写真]100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤースナイパー アーススナイパー スチールスナイパー フォレストスナイパー グレイサースナイパー 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]忘れられた双子姉妹 [30/90]グランジェの新しい鎧 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(土) [とても硬いウロコ]100個の収集 クエスト対象MOB ファイアーファイター アースファイター スチールファイター フォレストファイター グレイサーファイター NPC セバスチャン
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