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温泉水イベントで、城下町の南のゴロン族にあげる温泉水は別にどこのでもできるみたいです。自分はデスマウンテンから持ってきたので成功しました -- (名無しさん) 2007-02-13 18 55 55 ボスに“とどめ”の奥義を格好良く決めたい場合マスターソードよりもトアルの剣の方が剣の威力の関係で決めやすいマスターソードでは威力が高いので“とどめ”が表示されずに終わる -- (名無しさん) 2007-02-17 10 38 39 Wii版とGC版のアイテム操作についてWiiアイテムは基本的にBにセットしてBボタンで使う。ブーメラン・・・照準はリモコンのポインタ、Zでロック。ブーツ・・・Bにセットしなくても十字キーで装備できる。弓・・・照準はリモコンのポインタ。クロー・・・照準はリモコンのポインタ。スピナー・・・回転アタックボタンはB。ハンマー・・・Bを押し続けることで回転、離すと投げ。照準はポインタ。ロッド・・・照準はリモコンのポインタ。爆弾・・・Bで持ち、Aで置く。走ってAで投げ。注目中にAで走らなくても投げ。照準物はブーメラン以外はZを押すことで移動可。 -- (名無しさん) 2007-02-21 01 20 09 GCアイテムはX、Yボタンにセットしてセットしたボタンで使用。Wiiと違い、全てのアイテムを好きなボタンにセットできる。ブーメラン…照準はスティックで操作。Rでロック。GCはLを押しながらだと移動しながら使用可能。ブーツ…セットしたボタンで着脱。弓…照準はスティックで操作。クロー…弓と同じ。発射後、セットしたボタンを押すことで発射キャンセル可。スピナー…セットしたボタンで使用。Aでアタックしまう時はセットしたボタンかB。ハンマー…セットしたボタンを押し続けると発射体勢で待機。離すと発射。照準はスティック。ロッド…ハンマーと同じ。爆弾…セットしたボタンで出す。Aで置く。走りながらか注目中にAで投げる。 -- (名無しさん) 2007-02-21 04 43 56 GC版の照準系アイテムはL押しながら構えると平行移動できる? これはもう進んでしまった人が多いですが、湖底の神殿で、最後にボス部屋の鍵を入手する部屋で、鍵の宝箱に届かなくて、別のところから入る人が多いですが、その部屋の、小さな足場に乗って、おばちゃんをつかって戻ると、なんと上の部屋にいます。僕のはWii版なので、GC版でできるかはわかりませんが…常識だったらすみません。 -- (隣のバイト君) 2007-03-05 22 22 09 トリトリップで(多分一番高い)無駄に着地できる 何故か白ニワトリがいる場所に降りて気づいたんですが、そこから上を見るとグェーの一群が、空を飛んでます。ホークアイ+矢で全滅させると、ハイリア湖上にルピーが出ます。しかも結構長い間消えませんでした。暇な方、よかったらどうぞ。 -- (放浪人) 2007-03-09 21 42 16 wii雪山の廃墟氷パズル2回目最短初回のみ(多分□□□□③□□□□□□□氷□□□□①□□②↑□□①※ここでスイッチの氷破壊□②③←③□□↓□□□□ス□□□□①□□□□□□ス -- (あらら) 2007-03-11 19 20 28 wii雪山の廃墟氷パズル2回目最短初回のみ(多分□□□□③□□□□□□□氷□□□□①□□壁②↑□□壁壁①※ここでスイッチの氷破壊□②③←③□□↓□□□□ス□□□□①□□壁□□□□壁壁ス -- (ズレたので壁足し) 2007-03-11 19 22 41 タートナックを倒す方法(自作) まず居合い切りをして回転切りやジャンプ切りでもいいので盾を使わせてその時に兜割をして剣のコンボを当てコンボの4段にガードするので兜割それをもう一回すると3段目で盾がとれるので4段目で鎧がすべてなくなるそうすると中身に移る 背面切り コンボ4段の流れを2回やるとほぼノーダメで倒せると思う(しかし複数いたら邪魔をするので一体の時がお薦め)暇だったらやってみれば -- (名無しさん) 2007-04-07 20 36 08 どうでもいい情報ですが、雪山すべりにてマトーニャに確実に爆弾を当てる方法見つけました。方法は簡単、獣人夫婦の間に立って爆弾を前方に投げるだけ。確実に爆弾に体当たりしてくれます。-- (名無しさん) 2007-04-16 02 59 54 砂漠の処刑場の砂の上で狼になりwiiリモコンを振ると砂の上移動できる。(あり地獄はむり) -- (名無しさん) 2007-06-20 18 50 42 はじめましてニンテンズと申します。僕はトワイライトプリンセスはWii版とNGC版両方楽しみましたがいろいろまた違いが見つかりましたので報告します。●釣堀のところの事務所にあるコロコロゲームが反転していないまたタイムもWiiは3分、NGCは2分になっている(ステージ1の場合)●ファイル画面にながれる音楽の音質がちがうという点がありました。-- (ニンテンズ) 2007-07-15 07 16 51 天空都市のボス戦第一段階でバグ発生クロー打ち込んだときにアイアンブーツのボタン連打してたらぶら下がったまま操作不能になったちなみにWii版 -- (名無しさん) 2007-08-02 22 12 08 コピーロッドの効果音が時の歌 -- (ウシジマ) 2007-08-09 10 22 15 「砂漠の処刑場のいきなり動きが遅くなる致命的なバグがある部屋」の下から出てくるとげは、爆弾で壊せます。これで致命的なバグが発生しても進めるね!とげは遠くに行くと引っ込むので、爆弾をとげの近くに置き、盾を構えて爆風を防ごう。同じく、おばちゃんのいる部屋の「樽とげとげぐるぐる」も盾で防げるので、何とかおばちゃんまでたどり着けるよ。-- (センスのなかった致命的な名無しさん) 2007-08-14 21 29 14 ゾーラ川上流の城下町へと続く水路の先の宝箱が囲まれているところの柵にヘビーブーツで乗ると・・・ -- (名無しさんル) 2007-08-28 20 40 02 アモスの楽な倒し方。アモスが動き出す距離外から、爆弾矢をぶち込む。おそらく爆弾の攻撃判定が背中を巻き込むのでしょう。一発か二発で倒せます。試練の洞窟で便利。 -- (あるるかん) 2007-08-30 21 52 22 釣堀でもハイラルドジョウ釣れたよ。(ウキ釣り) -- (カポリッチ) 2007-09-01 01 18 15 ハイリア湖のそばの洞窟(岩を破壊して入る長いやつ)の中でゴーストと戦闘し、とどめ(魂を食いちぎる?)の後のジャンプで穴に落ちたら、そのままの状態から操作を受け付けなくなった。画面には魂を抜かれたゴーストが横たわっているだけ。バグか? -- (おんちゃん) 2007-09-10 00 13 34 壊したらリズに怒られる瓢箪型の的の前に爆弾を置き、それが爆発する前に川下りを行なうと、BGMがビーーってなってフリーズする。スタート直後すぐに振り向いて、爆弾矢で的の辺り向かって撃っても同様な状態になる。 -- (川下りバグ) 2007-09-17 10 10 11 ラスダンの攻略で Q (Wii 東、GC 西)の部屋で敵倒したのに扉が開かない・・・ 壁にかかってる絵のヒモを弓で撃ってみろ。 クリスタルスイッチが出てくる。 とありますが、センスを使うとどの絵を撃てばいいか教えてくれます。あと矢で紐を撃たずとも、爆弾矢でもスイッチは要ります。 -- (minmin) 2007-09-17 10 12 20 正:僭王ザント誤:僣王ザント僭王=僭主=暴君僣王? -- (プレイヤー) 2007-09-18 20 36 13 みなさんお久しぶりですトワイライトプリンセスのWii版とNGC版との違いでまた新たな点が見つかりましたのでお伝えします①Wii版もNGC版も浮き釣りぼりを右手で持っている②回転ぎりではNGC版では右回転しかしませんがWii版は右でも左でも回転します。 -- (ニンテンズ) 2007-09-26 18 59 31 絶妙のタイミングでハイラル城下町に入る直前にチェーンハンマーをだすと城下町で歩くたびにチャリチャリ音がします -- (ららららららい) 2007-10-26 22 14 00 砂漠の処刑場に行く前にスノーピークいったら鏡のイベント見てないのになんか鏡の会話発生。最初にやったとき意味不明でした「ミドナ何言ってんの?」的な -- (wiiリモコンで犬の骨折れる) 2007-10-26 22 28 31 ジョバンニ(ゲンゴロー)の家のマップで謎のルートがあることに気がつきました! これって何? -- (ゲンゴローん家) 2007-11-03 21 20 20 ゴーストを全部集めて、抜け穴からジョバンニ(ゲンゴロー)の家に入ると、 穴から顔を出した瞬間にいない筈のジョバンニの笑い声と影がうつる。 -- (ゲンゴローん家) 2007-11-03 21 40 11 ジョバンニ(ゲンゴロー)の家の中では、ゲンゴローがいるせいか、変身しようとするとミドナに止められるが、 うまくゲンゴローの注意がそれた(後ろを向いた?)隙をつくと変身できる。 (ジョバンニが座っていた椅子前方にある宝箱に乗って箱内の剣が刺さってるあたりを向いた状態 だとやりやすい?) さらに人になったことで扉に近づくと”開く”アクションが可能になり、鍵が掛っているはずの扉から外出できる。 すると扉から出てきたのにもかからわず狼時に使用した穴の前にたっており、 再び入ろうと扉を開こうとすると鍵が掛っている。 -- (ゲンゴローん家) 2007-11-03 22 02 47 リンクさんに身体張ってもらい、紫チュチュの味20回飲んだ結果。 ハート1回復:6回 ハート1減少:6回 ハート1/4残して全部減少:8回 ピンチでも飲まない方がいいかもしれん -- (黒コッコ) 2007-11-05 22 48 34 チュチュの融合に関してある程度まとめた事で既出かも知れないが、 同じ色同士だとその色になる。 紫+別の色だと紫になる。 赤+青or黄だと紫になる。 青+黄だと緑(没アイテムらしき物)になる。 レアと別の色に関しては自分がヘタレなので見ていませんが、確認できたら追記しようと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-03 01 30 34 試練の洞窟の12階層にてチュチュが2体の時がありました。 ちなみに週回数は恐らく関係なく、普通は1体だけ登場する筈です。 -- (名無しさん) 2008-01-11 12 17 25 (Wii)オプションで、ポインタをなしに設定すれば、 弓矢などを、スティックで狙うことができる。 リモコンでうまく狙うことができない人にはいいかも。 -- (なだぎ?) 2008-01-13 21 15 10 もう分かっているかも知れませんが、2つ目のソルを持ち去るとき、階段みたいのが出てくる部屋でたらたらせずに階段を出すとスフィアマスターはソルを取ろうとしてても出した階段に阻まれてしまうようです。 そのおかげでこの部屋は楽に攻略できます。 -- (名無しさん) 2008-01-14 05 06 36 ↓ちなみに影の宮殿です。 -- (名無しさん) 2008-01-14 05 07 09 これも既に分かっているかも知れませんが、デスマウンテンにて、ゴロン族が殴りかかってくる前に攻撃してもガードされますね。 これを利用して最後のゴロン族を落下切りで奇襲すれば着地様に殴られずに済みます。後は普通に隙をついて攻撃すればよいです。 -- (名無しさん) 2008-01-14 05 58 27 そうですか。 沈むルアーはなんとか入手できました。ありがとうございます。 遅れましたが編集の件はすみません。以後気を付けます。 では話を変えて、情報提供ということで書きます。 もう気づいている人が多いかもしれないが、爆弾は馬上でも 持てる&投げることができる。その場に置くことはできない。 投げた爆弾を踏まないように。自爆する。 爆弾をセットしたボタンを連打していると、2、3個目で リンクが爆弾を落とすことがある。手は投げる動作をしている。 -- (なだぎ?) 2008-01-19 20 45 20 バグについて タイトル画面のリンクを操作する方法に関する情報です。 砂漠の処刑場に入ってすぐのあり地獄に入ってリンクの指先のみ 映った状態でリセットしてもタイトル画面のリンクを 操作することができました。 ↑はWIIで確認 -- (名無しさん) 2008-04-29 03 26 17 ドドンゴって口の中に矢を撃っても一撃で倒せるね。既出? -- (名無しさん) 2008-06-15 01 00 55 木刀で最後まで行く奴は、獣でZ+Aですよね? あと、その時にブルブリンが死ぬようにすればいいんですか? -- (ゼルダの伝説) 2008-07-20 17 58 06 説明分かりにくくて済みません。 ギリギリまでよせたあとにブルブリンがZ+Aをくらって死ぬようにすればいいんですか? やっても全然遠くにジャンプできなかったので聞いてみました。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-20 18 01 19 ゲームオーバーしないでエンディングまで行ってみましたが、ポストマンでてきませんでした。 もし出るなら他の要素も関係してくるのかもですよ? 私の場合試練の洞窟2週目と、コロコロゲーム2-1以降やってないのでその辺かもです。 あっ崖から落ちてハート-1でやり直しもダメなのかな・・・ -- (名無しさん) 2008-07-21 11 17 50 新しいバグを発見しました。 獣でボートに少しだけ乗れるバグです。 まず貸しボート屋でミニゲームができるようになる所までやってください。 そのあと、ハイリア湖のスモモチャンゲームをやってください。 この時に右か左の壁にぶつかって落ちてください。 そのあと獣が出て来てスモモチャンと話した後、人に戻りまっすぐ行って湖に飛び込んでください。 そしたら、Wii左・GC右側に壁があるのでそこの壁にそっていくと壁が一度曲がっているのでその曲がった所の壁にクローショットかダブルクローショットを使ってズームした時にWii Zボタン GC Lボタンを押しながら壁の方向に動いてください。 そうすると、リンクが壁にめり込んでバグワールドに行きます。 そのまま泳いでいると落ちます。 するとスモモチャンゲームで落ちたときと同じ状態になってスモモチャンに「ダ、ダサ ショウガナイナーモウ1回ヤル?」と聞かれるので「はい」にして下さい。 すると獣が捕まれてるはずの鳥の足に誰もいません。 そしたら壁にぶつかるかそのまま進んで下さい。 壁にぶつかるとそのまま壁にめり込んでいるリンクの所まで画面がずれる。(普通に進んでてもおかしくなる) この状態の時は獣で川の方向にAでダッシュして飛び込むか、ワープをすれば出られます。 そしたらリンクでバック宙で死にます。(別にバック宙じゃなくてもいい) そしたら川下りのミニゲーム状態になり、まとも見えます。(この時爆弾矢で的を壊せば得点になる) あとは、獣に変身して川の方に飛び込めば成功です。 そうすると・・・・・ 後は試して下さい。 なおこの後ゾーラのガイドに「もう一度やりますか?20ルピーいただきますが・・・」といわれたとき、「いいえ」を選ぶと画面が真っ暗になり落ちたときと同じ音がして、川の滝の上でイベント(ムービーみたいなやつ)が始まり、操作を受け付けなくなります。(Wii - GC start でムービースキップすることはできません) なので決して「いいえ」は選ばないでください。リセットで解除できます。 そして「はい」を選ぶとボートの店の中にいます。(獣で) なぜかボートに乗りません。「レディー Go」とは出ているのにボートだけが進んでしまいます。 アフロの女に話しかけても怖がりません。しかも20ルピー払っただけでボートには乗っていません。 (サギられた・・・)俺はそう思いました。 でも、これはサギを返すこともできるしとっておきなバグにもつながります。 店から出るにはWii ↑ GC Z でミドナが出てきたらワープをして下さい。(行き場所はどこでもいい) それからアイテムをみると・・・借り物爆弾袋がある・・・ それに爆弾矢が無限に打てる・・・・・・ これで20ルピーを払った事がいい事だったことに気付き最高な気分を取り返すことに成功します。 ちなみにこの借り物爆弾袋はカカリコ村のバーンズボム工房に売ることができる。 これで20ルピーで30個の爆弾を奪うことも売って金にすることだってできます。 なお、爆弾を売ると今度は勇者の弓を無限に打つことができるようになるのです。 でも、他のアイテムを装備したりセーブしてリセット、電源を切ってしまうと、バグをやる前の装備に戻ってしまうので注意! ヒマだったらやって下さい。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-22 10 42 17 ↓(↑)のコメント文字数が多すぎて全部入らなかったので全てのコメントを見るを押して一番下当たりにあるので全部見たい人は「全てのコメント」で見て下さい。お願いします。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-22 10 44 43 名無しさん、とれなくなってもバグがあります。 まずゴペラの剣(剣を持ったゴースト)そのあとにどこかに丸い小さなホールの中に蟻地獄?みたいのがある場所があります。 そこのwii左GC右の柱にZ+Aでアタックすればめり込めます。 ユウチューブで動画があったので「ゼルダトワイライトプリンセスバグ」と検索すれば中ボス倒さなくてもボス鍵ゲットという動画がありました。 あと、無人販売所で1ルピー払っておけば良し。盾を構えて(Z)で逃げるのも良し。 重宝して下さい。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-30 11 50 02 (修正) まずゴペラの剣(剣を持ったゴースト)の戦うまえにどこかに丸い小さなホールの中に蟻地獄?みたいのがある場所があります。 そこのwii左GC右の柱に獣でZ+Aでアタックすればめり込めます。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-30 11 52 28 名無しさん、ゴペラの剣の扉の逆の所の柱に攻撃(wiiリモコンふるGC Aボタン) をするとめりこみますのでそのまま攻撃しまくれば、自然と宝箱のある足場の所まで来るのでそのあと上ってください。 親子岩は滝を降りて、すぐにwii右GC左にあります。 是非、頑張って下さい。全クリ応援しています。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-31 12 06 18 すみません。 ゴペラの剣の行く所の逆です。(スピナーでやる歯車の逆) 申し訳ございません。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-31 12 13 14 ↓更新スピナーでやる歯車のwii右GC左の扉の逆。 -- (ゼルダの伝説) 2008-07-31 12 14 15 「GC版バグ」僕は、基本的にはwiiですが、動画をみてやってみました。 多分GC版だけだと思います。いまwiiでも頑張っています。 「全てのコメントを見る」をクリックしないと全て見れない可能性がありますので、全て載っていなかったらクリックして下さい。 まず、大魔王ガノンドロフと戦ってください。(ガノン戦の一番最後) そして壁にリンクとガノンが平行になるように立たせて下さい。ある程度間をとって下さい。(壁には、ほぼ密着して、ガノンと距離をとってください。) そしてだいぶ近く(アタック一回分)までガノンが近づいて来たときに、ガノンが背後に回り込む攻撃(大ジャンプしてリンクの真後ろに着地、その後「突き」か「回転切り」をしてくる技) をしたらすぐにアタックをすると(壁からアタックを一回だけして壁から離れる。)、ガノンドロフが壁の向こう側に着地します。 その時、回転斬りをすると、ガードして少しだけ後ろに下がります。 そのまま注目しながら、ゆっくり離れていきます。前に歩いてきてこっち側に戻ってきそうになったら、またガノンに近づいて回転斬りで距離をとってください。 すると、時々振り下ろし(その時ジャンプ斬りをすると、競り合いになるやつ。)をしてくるので、(Z+Aボタン)で競り合いをして下さい。(リンクとガノンが壁にめり込んだ状態で。) そのまま競り合いに勝つと・・・すごいと思います。 壁を通り抜けて外にでてしまいます。エポナにものれますが、攻撃されない限り降りれません。 ゼルダも光の矢を撃とうとしますが、撃ちません。同じバグを使えばカカリコ村まで行けるかも知れません。 是非試してみて下さい。 説明ヘタですみませんが、どうぞよろしくお願いします。 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-07 14 48 29 ↓の裏技、wiiでも可能。 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-08 18 07 52 カカリコ村などに行くのは、不可能でした。 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-08 18 08 35 だれも来ませんね・・・ http //www.youtube.com/watch?v=TQF0s_el7nY eurl=http%3A%2F%2Frkaku%2Eblog82%2Efc2%2Ecom% ↑すごいとおもいます・・・ -- (ゼルダの伝説) 2008-08-13 14 25 49 あと、既出ネタだったらごめんなさい。 ダイゴロン刀(らしき)ものがハイラル城に飾られています。 http //jp.youtube.com/watch?v=uYQFSI_yVu4 -- (流人) 2008-08-21 22 51 21 城下町の南のハイラル平原から、ハイリア湖へつながる大きな穴で、 夜にエポナをはじにつけ、獣に変身してエポナの内側を歩き、 エポナに話しかけると下に落ち・・・ -- (犬) 2008-08-25 17 34 13 ガノンドロフが倒れてるとき,マスターソードでとどめさすと 倒せますが、トアルの剣だとすぐに起き上がって倒せません。 -- (犬) 2008-08-25 18 46 32 犬さん。 (や) ガノンもトアル殺れます。 マスターソードでとどめのAボタンを押すと同時にスタート、または+ボタンをおしてください。 リンクが少し背伸びをしたような格好になってコレクト画面に行ったらせいこうです。 後はトアルの剣に変えてスタートボタンを押せばいい。 あとガノンでBGMのバグ 競り合いに1.2秒位で勝つとずっと競り合いの曲のままです。 早すぎてもダメみたいです。 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-25 20 21 49 言い忘れました。憑依ゼルダ戦で裏技発見しました。 3度目の魔法弾を撃つときにゼルダを柱の裏側か(中央からみて裏側)障害物の裏側にゼルダをおいてそこで勝つとゼルダが倒れたときに元の位置にもどってきません。 壁・・・かべ 柱・・・はしら 入・・・最初に入ってきたところ 結・・・けっかい ○・・・倒すポイント 結結結結結結結結結結結結結 壁 壁 壁 ○柱 柱 ○ 壁 壁 壁 壁 ○ 柱 柱○ 壁 壁 壁 壁 ○ 柱 柱 ○壁 壁 壁 壁○ 壁 壁 ○壁 壁壁壁壁結結結結結壁壁壁壁 入入入 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-25 20 56 40 図形がおかしいので修正します。(↓) 壁・・・かべ 柱・・・はしら 入・・・最初に入ってきたところ 結・・・けっかい 倒・・・たおすポイント 結壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 結 倒 倒 倒 壁 結 柱 柱 柱 倒壁 結 壁壁 結 結入 結 結入 結 結入 結 結入 結 壁壁 結 柱 柱 柱 倒壁 結 倒 倒 倒 壁 結壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 以上です。 わかりにくくてすいません。(今度は大丈夫だと思うんだけどなぁ・・・) -- (ゼルダの伝説) 2008-08-26 10 12 52 速報!!今小技を見つけました。 まずダブルクローショットを用意して下さい。 それで捕まれるところにクローを放って空中で移動しているときにWii Bボタン、GC クローショットの所に他のアイテムを装備するとおもしろいです。 俺はハイラル城のシャンデリアでやりました。 以上、速報でした。 -- (ゼルダの伝説) 2008-08-26 10 48 59 前に載せた「ガノンドロフ戦でのバグ(壁抜け)」で新しいバグを発見しました。(ユーチューブにも載っていない) まず壁抜けをして下さい。やり方が分からない人は「全てのコメントを見る」で、(ゼルダの伝説) 2008-08-08 18 08 35 の記録を見て下さい。 そしたらエポナに乗って普通に戦う場所に向かって結界(壁)に突っ込むと最初の場所にエポナに乗ったままで入れる。 A.エポナに乗ったままでガノンドロフと戦える。 -- (ゼルダの伝説) 2008-09-17 21 00 16 今は無き攻略スレがテンプレもwikiもゲーム内のヒントもロクに見ない連中で埋め尽くされてた時期があった。 んで、特に情けない質問が多い点は強い口調で書くという風潮が始まったんじゃなかったっけ? 俺はそこまでダンジョン攻略側の編集してなかったんで何とも言えないが、管理人も途中でwiki放置してたし、スレの回答側の住人もあまりに程度の低い質問ばっかりでうんざりしてたんだろうな。 ついでにwiki内で罵倒すれば見る側が悔しくなって自力で解く傾向になるとかいう思惑があったとかなかったとか・・・ 攻略内容がヒント程度に留まってる場所があるのも少しでも自力で解かせようとしてるから。 その甲斐もあってか攻略スレもめでたく過疎り消えていった。 まぁ攻略スレが無くなってwikiの大きな更新も無くなってもう1年近くになるし、元々wikiは編集自由なんだから気に障るようなら編集すれば? -- (名無しさん) 2009-01-03 03 03 23 ワザップ!などの子供達が集まっている場所には書く気は無いので、検索して目に付いたこのサイトに書き込みます。 ハート3つ・奥義は「とどめ」のみ・木刀オンリー・盾無し・ビン一個のみ・弓矢などの拡張禁止・ゾーラの服常時装備(笑)+天空都市のラスボスの研究を目的でプレイ。 情報提供掲示板と言うことで書き込み。今更ですが、2度目の木刀プレイにて発見した事を2つ報告。 カカリコ村での現象。私は時の神殿をスキップできる裏技があると言うことに最近気付き、実行した。 殆ど手順を見ずに実行。まず、森の聖域でマスターソードを入手→カカリコ村にワープで直行→教会の地下室の大砲がある部屋に狼に変身で石像と壁の間をすり抜け をした。そして大砲をワープさせようとすると、「あいつが見てる」と言う感じの言葉で止められた。 仕方なく時の神殿をクリアし、次の天空都市を目指した。ここからが問題。 本の欠片?を集め、教会の地下室の石像の前にいるシャッドに本を渡す前に話し掛けてみた。すると、僕はここから消えた方が良いよね、的な事を言っていた。変だなと思いつつ部屋を見ると、そこはもう大砲のある部屋だった。 更に、アイテムを見てみると、渡していない本もしっかり残っていた。現在、影の宮殿ですが、未だに本を所持中。 確かではありませんが、上記の条件は、マスターソードを入手してから例の地下室の大砲の部屋にすり抜け、大砲に近づいてミドナと会話、時の神殿クリア後、本の欠片すべてを集め、地下室のシャッドと会話、だと。 天空都市のラスボス戦にて。バグでも何でもありませんが、一応木刀プレイをする方がいたらと思い書き込み。 木刀プレイなので武器は木刀オンリーで当たり前ですが、天空都市のラスボスの第二形態を木刀で相手にした場合、以下の結果が出ました。 第一形態はアイアンブーツ使用でごく普通に鎧を壊す。そして本番の第二形態。 背中のコア?に攻撃×4を1セットとします。第二形態はマスターソードでは3セットで葬る事ができます。が、木刀で攻撃となると、私の測定では110セット、スムーズに戦闘をして約1時間45分掛けても何の変わりもありませんでした。 第二形態はダメージを受けると(マスターソードでは1セット)、方向転換をして火炎放射の向きを変えますが、木刀で110セット攻撃してもその変化は全く見せない。 これも110セット以上攻撃してみないと分からないので確かではありませんが、恐らく、天空都市のラスボスには木刀での攻撃のダメージは一切蓄積されないと思われます。 トアルの剣でも試す予定。110セット・1時間45分で攻撃を止めたのは、用事があったのであしからず。 木刀で倒せない敵は天空都市のラスボス、ガノンドロフ(一部除く)と言うことになりますね。 まだ影の宮殿の続きなので、他の事が見つかり次第書き込む可能性あり。 多少分かりにくい所があり、もしかしたら即出かもしれませんが。 一応様々なサイトを見回ってからの判断。かなりの長文失礼。 因みに、最初に書いた、ハート3つ・奥義は「とどめ」のみ...(以下省略)のやり込みがどのサイトにも書いていないと思うのは自分だけ・・・? -- (観光客) 2009-01-11 22 54 12 ハンマーナック戦は 相手の後ろ行ってから 居合い斬りで一発 -- (12) 2009-02-11 09 59 12 すでに出ていたら申し訳ない。 アゲハにはじめて会う時、着ている服でセリフが変わる。 緑の衣→大きなバッタさんかと ゾーラの服→大きなタマムシさんかと マジックアーマー→??? -- (黒狐) 2009-02-17 23 43 37 すごい高いとこから落ちるとき、スピナーを使うと、ダメージ受けない。 クリアしたダンジョンにいくと、モンスターが変わってる。 ゴロン鉱山の、アメンボがいたところに、 デグトードみたいなのがいた・・・ -- (覚醒光炎神) 2009-02-22 11 58 06 釣りのページに記載されていませんが、 トアル村のカボチャ畑を掘ったらミミズがでました。 -- (名無しさん) 2009-05-20 19 32 14 コメントログが50000バイトを超えたので、既出、雑談、荒らしなど、明らかに不要なコメントを削除して整理しました。 あと、本来ここは質問掲示板ではないはずです、必要なら別枠で立ててそちらを使ってください。 本来なら管理人の仕事なんだろうけど、このwikiはもう2年前から不在・・・ -- (名無しさん) 2009-05-31 19 58 35 すでに出ていたらすみません 植物のモンスターにクローショットを連打すると仰け反り続けますよね 仰け反ってる最中に接近、またクローショット連打をすると 茎が伸び続けて最終的には茎と口が分離します この時周りの敵を予め倒して茎に当てないようにする -- (雀) 2009-07-28 16 02 10 え~っとすでに出ていたらすみません バグのゲーム開始時の リンクを操作できるやつのだいたい成功できる方法は リンクの指が4つぎりぎりで見えるとこでリセットしてください ウィーの人はホームを使って確かめてからリセットしましょう 溶岩は未確認です -- (ウ~ん) 2009-08-03 21 41 51 それは本当か -- (マクドヌードル) 2009-08-27 12 18 24 ゾーラの里から出たところに 爆弾で壊せる所があって その中の氷のパズル みたいなものがクリアできなくて・・・ どうしたら行けますか? -- (紗都民) 2009-09-17 20 14 10 この前、ザブイベントの氷パズルの数字を 全角にした者ですが、あの氷床の"□"は 私の環境では全角サイズで表示されました。 自分がそうだから、他の人もどうだろうと 思って数字を全角にしたのですが、 環境によって全角半角の表示が変わるのでしょうか? -- (so2) 2009-09-26 13 04 19 報告ありがとうございます。 氷床パズルの解法部分を数字半角と数字全角の2パターンにしました。 ちなみに自分のパソコンでは□は半角で表されてるので、全角バージョンの方がずれて見えます。 一応全角バージョンをバックアップからコピペしたので大丈夫だと思いますが、もしずれてたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-26 15 15 53 確認しましたが問題はありませんでした。 とりあえず、問題は解決といった所でしょうか。 しかし、全角で表示されてる人は どれくらいいるんでしょう? 自分のPCがVistaだからかな? -- (so2) 2009-10-01 21 23 00 カカリコ村でのバグ(?)です。 カカリコ村のこっこをゴロン鉱山のほうにエリア移動するギリギリ のところで投げます。そして爆弾矢などで攻撃して 遠くのほうにまでこっこを遠ざけます。 そしたらクローショットで攻撃してこっこを操ります。 こっこで奥に進んでいくと途中から地面がなくなっているところ がありそこにいくとこっこが真っ白の世界に落ちていきますおちていきます。 とちゅうで操れなくなってしまい白い世界のじめんはわかりませんでした。 ちなみに自分はWiiでやりました。 -- (クラウン) 2009-10-24 16 41 37 それはバグじゃなくて ただエリアの端っこまできて 落ちただけじゃないですか? エリアが切り替わる場所だから それ以上先のエリアデータが 作られてないはずですし、 真っ白なのも当然です。 -- (so2) 2009-10-25 21 22 15 アリジゴク(?)から落ちて、 ギリギリでリセットするとオープニングを操作できるバグ(?) で、僕は起きあがってAボタンを押したら即フリーズして、 電源ボタンを押しても電源は切れないのですが、 ヌンチャクのボタンは押しても大丈夫で、 そのまま橋から何回も落ち、ゲームオーバーになったら、 リモコンの方のボタンも押せるようになり、 エポナも呼べるようになったんですが、 また橋から落ちるという凡ミスをしてしまい、 今度は、アイアンブーツを取った後の、 キングブルブリンとの一回目の対決(一段階目)になり、 それを倒すとごく普通に二段階目になり、 それも倒すと、カカリコ村で子供を起こすシーンに変わる そこまでは普通なのですが、その背景が!! なんと影の領域です! そこでリンク(人)で操作できるのですが、 獣リンクは、ミドナが居ないので変身できません。 その状態で教会に入ると、人間リンクで、 子供達などの魂を見ることができます。 その後に湖(?)に行くと、精霊と話ができます。 そのまま虫集めに移行します。 ですが、センスができないので、 取れるのはボムストックハウスの三匹だけです。 そのままストーリーが進みません。 アイテムもありません。 ちなみにその状態でセーブもできます。 暇だったらお試しあれ。 (僕はWii派なので、GCは分かりません。 誰かできたら教えて下さい。) -- (ジャスタウェイ) 2009-11-07 18 40 17 ブーメランをなげて、すぐに金色の虫をとると、しばらく、ブーメランが、リンクの周りをグルグルまわる。 -- (プー) 2009-12-01 15 36 27 タートナックは、大回転斬り五回ほどで、死ぬ。(中身) -- (プー) 2009-12-01 15 40 17 【大魔王ガノンドロフ(一騎打ち)】 の攻撃方の中に肘打ち→横切りが入ってないけど 正式名称知らないし、GC版にあるかも知らないし なぜかコメントアウトうまくできないし。 知ってるのは肘打ちがスマブラからの逆輸入ってだけ。 だれか書いてくれたらうれしい。 -- (ななしのよっしん) 2009-12-06 20 25 39 天空都市でペラプロの実にぶら下がってアイアンブーツを付けるとどこまでも下に行ける 今天空都市が見えなくなって完全に雲の下に行ったけどこれってどうなるのかな? -- (zero) 2009-12-13 22 47 32 かなり下までいったら途中から周りが真っ黒になりました アイアンブーツを外してある程度待ってみたけど下に行きすぎたせいなのか青空が見えなかったので放したら普通に入口まで戻った -- (zero) 2009-12-13 23 43 34 ↓のやつやってみたけどできなかかった -- (ローザ) 2009-12-29 13 24 24 砂漠の処刑場の流砂の上を獣状態で走ると、 何故か人間状態よりも長く歩けます。 調子にのっていつまでも走ってると流砂の中に飲み込まれますよ。 でも蟻地獄も少しの間走れる。 有効活用の方法 人間状態で腰の部分まで埋まってしまった時、獣になると 何故か足首までしか入っていません。 蟻地獄に飲み込まれかけた時に獣になったり人に戻ったりすると、 またしても何故か落ちません。 どうやら蟻地獄の方はやれる時とやれない時があるみたいです。 二回連続でやれたりしたので、確立は高めだと思います…。 -- (地星) 2010-01-23 20 42 33 湖底の神殿で釣りしていましたら、ハチの子でハイラルドジョウ釣れました。 -- (ヤック) 2010-02-27 18 58 19 ↑×2 狼のジャンプ攻撃した方が簡単。リモコン振りで永遠に埋まらない。 ↑×3 出来るマップが決まっている。3Fのカクカクした所で出来る。 -- (れつでん) 2010-03-09 02 07 35 ↑×5の天空都市でのペラプロの実の件ですが、場所によるみたいですWii版で3Fの東のところのペラプロの実を使えばどんどん下に行けます 裏技ありますか -- (スユ) 2010-05-02 10 25 50 マロマートにしんにゅうするほうほうおしえて あとじりきでうみだした裏技あるよ -- (スユ(いまだトワプリ)) 2010-05-02 11 43 20 隠れ洞窟の攻略法を教えてください。 (全部の洞窟) -- (??のおとこ) 2010-07-19 15 42 46 金色の虫の居場所を全部教えてください!!お願いしまーす! -- (??のおとこ) 2010-07-19 15 45 34 トアルの剣でラストボスを倒した人いますか? -- (??のおとこ) 2010-07-19 15 49 15 黄金のバッタがちょっと見つけずらいので載せます オルディン大橋の近くの平原のカカリコがわと城下町がわにいます -- (スユ) 2010-08-10 13 56 02 ??のおとこさんへ、トアルの剣でラスボスは無理無理。 -- (ザント) 2010-09-04 21 01 04 ザントさんに、賛成。 -- (ガノン) 2010-09-04 21 03 52 ハートのかけらを集めていて、あと1つというところまで来たのですが、城下町の占い師に占ってもらっても靄がかかっていて見えない・・・みたいなことを言われて残り一つの場所が分かりません。 ストーリーの進行状況は、ラスボス1歩手前まで進んでいて、試練の洞窟なども最後までクリアしてあります。 ここまで進めていても占ってもらえないようなハートのかけらってあるのでしょうか? どなたか知っている方いましたら情報お願いします。 -- (刹) 2010-09-12 21 20 11 再度確認してみたところ、最後のひとつも問題なく占われました。 どうやら私の確認不足だったようです。 大変失礼しました;; -- (刹) 2010-09-12 22 59 30 やっぱりそうだよ トアルの剣 てのきずがずやってたら即死した 絶対無理無理 -- (ドジっこ) 2010-10-07 19 41 00 連続投稿失礼します。 隠し奥技発見!?慨出でしたらすいません。 奥技「居合切り」習得後、 回転アタックをして、終わった直後にAボタンを押すと、 ノーモーションで居合切りが出ます。 (居合切りの剣を抜いてくるっと回る動きが無い) 確認した条件は ・回転アタック終了後にAを押す(結構シビア) ・回転アタック終了後、正面に敵がいる事 です。よろしければ検証ください。 -- (リュンク) 2010-11-28 01 28 40 テガミバチもよろしく -- (ラグ) 2011-01-30 13 38 47 釣りに困ってる人いませんか? 釣りのコツを教えます。 まずは糸をたらして浮きが沈むのをまつ。 そして浮きが沈んだまま浮きが沈んだまま ピクピク動いていたらその瞬間にあわせる。 もうわかるっしょ? -- (名無しさん) 2011-03-07 21 43 09 砂漠の処刑場の動きが鈍くなるところはバグじゃないですよ。 動きが鈍くなったり動きが止まったりするところは、 動きを封じてくるリーデッドモンスターがいるからじゃないですか? みんなバグだと勘違いしすぎですよ? ミイラみたいなやつ(ギブド)は雄たけびで動きを封じてくるし、 ギブドもいない部屋ではポウグースっていう幽霊ネズミがいる部屋です。 どうすればポウグースを退治できるかわからないのなら、 獣にでもなれば?ミドナが獣リンクにまたがった状態で、 嫌がってるんじゃないか? 怪しいなと思ったらセンスを使ってみること。 -- (名無しさん) 2011-03-07 21 51 37 ガノンドロフ倒した後にガノンドロフ戦の前になっちゃったよーー これってバグですよね。 -- (スポンジボブ) 2011-04-04 15 25 08 教えて教えて教えて教えて教えて教えて教えて教えて教えておおおおおおおおおおおおおしししししししししししししししししししししししええええええええええてて手照ってててててててててててっててよよよおよよよよよよよよよよよよよよよよよよよ -- (スポンジボブ) 2011-04-04 15 33 38 どうしたら木刀のままでプレイできるんですか -- (名無しさん) 2011-04-09 18 55 15 ハイラル城外の枯葉の下潜って鍵取りに行く所。 墓石?に書いてある剣士、神木の下どうたらって何のことですかい> -- (名無しさん) 2011-04-10 20 28 01 砂漠の処刑場でボス部屋の鍵をとらずに セーブ→ロードか自殺でスタート地点にもどり中央の仕掛けを起動してセーブすると積むんだが -- (プレット) 2011-04-11 01 50 32 マジックアーマーの使いどころ -- (名無しさん) 2011-05-04 21 55 18 「裏技~怪奇現象~」 カカリコ村の一番北の高いところの家に入って、 梯子の前に立ってヌンチャクのスティックを上に倒しながら Aボタン連打で梯子を何回も上ったり降りたりしていると、 たまに主人公が梯子にぶつかって転びます。 そのとき部屋の中にある赤いツボだけ、 ポルターガイスト現象(?)が起きます。 家の外に出てから入り直すとまたできます。 -- (ユウ) 2011-07-24 19 58 04 湖底の神殿での裏技 どちらも水を流した状態で、シャンデリアのところへ。 そして、東部1階へ水を流す。 東部1階のドアのところへ。 アイアンブーツで階段を少し進む(ゾーラの服必要)。 アイアンブーツをぬいで、コントローラスティックを前に倒し続けると! AAAAAAAAAAAAAA(!?) あと、東部1階に流してる状態で、階段の左端に行き、左上に倒すと? 1段抜かして昇ります。 -- (sukairinku) 2011-07-27 15 04 32 「裏技~スローモーション~」 砂漠の処刑場の前でキングブルブリンがいる家の扉の 錠前を開けた後、ジャンプ斬りをしながら扉を押して入ると その後の扉が閉まる映像でジャンプ斬りをする主人公が スローモーションでゆっくり着地することがある。 -- (ユウ) 2011-08-08 16 34 06 ひっさしぶりのかきこみあだああああ! -- (ジャガー) 2011-08-18 12 22 37 スカイウォードソードの発売に伴い、2chの攻略wikiをTOPのリンクに載せました。 また、リンク切れのサイトがいくつかあったのでTOPから削除しました。 -- (名無しさん) 2011-11-27 05 11 39 トワプリ(GC版)をスカイの前にプレイしてました。 ゴーストの魂があと一つ足りません(涙) 攻略60カ所全て回り巡りましたがゴーストが現れません どこか見落としてるのだろうか? (全て回ってるはずなんだけど) バグ?どなかたこのモヤモヤ感を解消してくださるかた お願いします!! -- (natumi) 2012-01-03 16 13 35 遠吠えが成功しないのですが -- (おにぎり) 2012-01-15 02 47 27 本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ◎ http //l7i7.com/ -- (キタコレ) 2012-02-25 00 38 44 すいません 情報提供ではなく質問なのですが 各地にある難しい場所のルピーの場所のところに トアル村のモイの家の裏とあるのですが自分は見当たりませんでした… ブーメランでチョビチョビルピーはとれるのですが 100ルピーがとれません。よければ誰か 指導してください。 -- (ジェニファー) 2012-04-13 12 45 03 質問ですみません。 ハイリア湖にもどれなくなりました。 虫集め中、ハイリア湖は後回しにして先にゾーラの里から虫集めしてて集まった からもどろうとしたらもどれなくなりました。 兄のデータだとワープでもどれるそうなのですが 私のは敵を倒し忘れたのかワープできません。 他の場所からもどろうとするのですが 行き止まりだったり、橋から飛び降りれなかったりで もどれません…なんとかもどる方法はないのでしょうか? -- (づ) 2012-08-06 18 21 21 スカル魚はブーメランでも倒せたはず。 「スカル魚の未来位置を予測」→「さらにその点とリンクを結んび、線の延長上をロックオン」→「投げて風圧でウマー」 あと、クローショットをこいつに使っても釣るだけじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-03 12 39 52 試練の洞窟(2回目以降)で、瓶を空にした状態で行っても、大妖精の雫はもらえません。なので、その箇所を削除しました。 -- (M) 2017-03-09 19 49 12 パズル攻略(Wii) 初期位置で南東にあるものを①、北西にあるものを②、北東にある(氷漬けの)ものを③とする。 1回目(最短5回) 1.①を西に押す 2.②を東に押す 3.②を南に押す 4.②を西に押す 5.②を南に押す 2回目(最短4回) 1.氷を砕かずに②を北に押す 2.①を北に押す 3.③の氷を砕くとともに西に押す 4.スイッチの氷を砕いてから③を南に押す 攻略に載ってるものより早く終わると思います。 -- (ミ°Д° ミ) 2018-08-29 19 43 40
https://w.atwiki.jp/rx-78-3/
サイト見てくれた人 - 人突破! ありがとうございます。 初めての方は、このサイトについてをご覧ください。 要望などがあればいってください。意見・要望 mixiに紹介してくれたらないいな・・・。紹介してくれる方 基本的には、PARのコードです。 ポケモンのことについてなら質問どんどんしてください。 ポケモン改造コードの作り方 ポケモン図鑑です。今のところ何も載ってないのでコメントに書かれたポケモンから載せます。 ポケモン図鑑シンオウ編 ポケモン図鑑全国編 どんどん書き込んでください。 このサイトについてどう思いますか? 選択肢 投票 とても楽しい (1247) 楽しい (67) 普通 (51) あんまりつまらない (36) つまらない (461) ポケモンのことなら何でも書き込んでください。 アルセウスって言うポケモンは、存在しますか -- 名無しさん (2007-07-01 17 51 30) 存在します。 色違いのぽけもんのゲット方法は? -- fjy (2007-07-03 21 49 07) ここにのっています。0からポケットモンスターダイアモンドパール完全攻略 裏技@WIKI コードフリークの性格変更のコードを教えてください。できればマーキングの方法をお願い致します。 -- 煉 (2007-07-21 14 00 47) コードフリークの性格変更のコードを探してみたんですが、見つかりませんでした。すいません。本屋で見たら、コードフリークのコードの書いてある本を見つけたので、本屋に行ってみたらどうですか?見つからなくてすいません。 だーくさんへ相互リンクはいいんですが、自動リンクが使えません。登録できるようになりましたらURLをもう一度書いて、相互リンクのコメントのところに書き込んでください。 ありえないワザを覚えられる裏ワザなどありますか -- 名無しさん (2007-08-26 22 07 10) ありますよ。ポケモン改造コードの作り方でポケモンを作り、技を選択するところで全部の技が覚えられます。 アルセウスの裏技に失敗して抜けられない空間に入ってしまったのですがどうすればいいのですか -- ナナ資産 (2007-09-27 16 33 44) 改造コード最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- あくりぷ (2007-10-07 10 13 43) バカじゃないの -- 小島よしお (2007-10-20 06 36 29) 色違いが150体に増えたー -- あくりぷ (2007-10-27 18 11 28) zzz -- iujiol,mkn (2007-11-13 20 29 16) iiiiiiiiii -- zzzzzzzzzz (2007-11-13 20 29 45) バグッたらどうするのーーーーーーーーーーーーー -- 名無し (2007-11-25 19 12 03) rfvgrtggt -- gfbghgfd (2008-01-03 14 40 13) あくりぷじゃなくてぷろりぷでしょ -- rq (2008-01-06 06 57 23) バカ -- 名無しさん (2008-01-12 09 41 23) ギンガ団のカギはどこにあるの? -- 名無しさん (2008-01-14 19 55 05) 改造コードの入れるのですか教えてください? -- オカネ (2008-01-26 21 39 05) 改造コードの入れ方を教えてください -- オカネ (2008-01-26 21 40 32) アカギ以外でマスターボールがほしい。 -- まくみま (2008-03-10 15 35 29) まずアルセうすの裏技は絶対出来ないので やらないほうがいいですよ^^ それでもやった方はだめですぇ -- 名無しさん (2008-03-10 19 43 50) こーどなんでもつくりますよ~ -- 名無しさん (2008-03-10 19 44 16) だれかコードフリークで出現ポケモン変換のコード教えて!! なんかマスターボールの数をほしいポケモンの図鑑のナンバーまでへらすやつ。 -- 493 (2008-04-06 18 16 04) だれかセレイドのコード教えて -- うゆうゆ (2008-05-06 11 49 29) アルセウスほしい。持ってる人は、どうやってゲットしたのかな。 -- kjd;sgjpgtkv (2008-05-11 18 23 47) アルセウス持ってる人はどうやってゲットしたの。 -- jfgjdhgjdgm (2008-05-11 18 26 05) バグッたらどうするの -- 名無しさん (2008-05-12 20 17 26) \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\[\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -- ピッピ (2008-06-01 17 17 21) アルセウスをゲットする暗黒世界の裏技がありますが、 単刀直入に言うと・・・ 全部ウソです。まるっきり。 信じないでください。 アルセウス欲しかったら、プロアクションリプレイ買うか 友達にもらうかしかありません。 -- アルセウス所持 (2008-06-17 23 46 55) アルセウスの裏技は、すべてガセ。 ダークライとシェイミはゲットできます。 プロアクションリプレイ買いましょう。 それか、プロアクもってる友達にもらうか。 -- アルセウス (2008-06-17 23 50 42) アルセウスアルセウス言わずに黙ってプロアク買うんだな。 -- f (2008-06-17 23 53 02) セレイドってなんですか? -- HIDE (2008-06-23 17 39 55) アルセウスは槍の柱でてんかいの笛を使いましたよ それにはプロアクにてんかいコードを打ってL+R押しながらショップに入ると 配達員がいるので話し掛けて下さい。そうするとてんかいの笛が貰えます。 以上です。(アルセウスの捕まえ方のみ) -- 博士 (2008-07-01 19 41 17) アルセウス・・・コードフリークなら知ってる。 <てんかいのふえ> D4000130 08400300 62108818 EDB88320 0000A9E4 20000000 62108818 0000000A 0000AA10 00000000 1)フレンドリィショップに入る前に[L+R]を押し続ける。 2)ショップに入ると緑の店員がいるので話しかける。 これ、成功したから覚悟がある人はやってみて。 ちなみにマスターコード↓↓ ポケットモンスター ダイアモンド(NO) 800030E5 4144414A F2380A90 023FC000 色違いコード使えばもっといい。 『やりのはしら』に入る前に[L+R]ボタンを押す。 -- ポコ (2008-07-19 14 14 30) ↑↑↑ 最後の関係ないです;;; 間違えました。 -- ポコ (2008-07-19 14 17 38) コードフリーク失せろ -- いお (2008-07-24 20 20 36) プロアクションリプレイでポケトレ充電完了のコードを教えて下さいお願いします。 -- ムーミンパパ (2008-08-05 11 05 06) コーフリ〔省略〕は いる いる! -- 匙慈雨錚々 (2008-08-21 19 58 08) アルセウスのやつてんかいコード打ってもなりませんでしたよぅ(泣) -- 桂 D (2008-10-19 13 49 13) 手持ちがシェイミになるコード教えて下さい -- ギラティナ (2008-11-10 21 16 40) 技を変えるコード知りませんか -- 名無しさん (2008-11-15 14 21 57) 技を変えるコード知りませんか -- 名無しさん (2008-11-15 14 23 52)
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更新履歴 取得中です。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - 3DS
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 【ぜるだのでんせつ ふしぎのきのみ だいちのしょう/じくうのしょう】 ジャンル アクションアドベンチャー 高解像度で見る裏を見る 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 カプコン 発売日 2001年2月27日 定価 各3,800円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年2月27日/各600円 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント 異なる二つのバージョンとそれらを繋げるリンクシステム時間または季節を変化させながら進行収集要素も豊富斬新さはあるがゼルダらしい安定の出来 ゼルダの伝説シリーズ 概要 本作の特徴 『夢をみる島』との違い 『大地の章』 『時空の章』 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『夢をみる島(同・DX)』に続くGBゼルダ作品。当時としては初の試みだった任天堂とカプコンの共同開発で制作された。 シリーズで唯一2バージョンが発売された作品だが、『ポケモン』等に代表される一般的なバージョン商法とは異なり、ストーリーのみならずマップやダンジョン、一部アイテムに至るまで、全く異なる内容になっている。 そのため、どちらかというと連動要素の存在する別物の2作品と考えた方が適切といえる。 本作の特徴 A・Bボタンに装備品を割り当てるシステムやジャンプアクションがあるなど根幹部分は前作のものを踏襲しているが、以下のような新要素がある。 木の実 「木の実ぶくろ」を使うと自分や周りの物に、「パチンコ」(大地の章)や「豆鉄砲」(時空の章)を使うと遠くの物に使える。火をつけることができる「アチチの実」、遠くに吹き飛ばすことができる「ピューの実」など全部で5種類。木の実を使った謎解きも多数存在する。 同じ木の実でも、そのまま使うのと飛ばすのとで効果が異なる場合もある。例えば「サッサの実」は自分で使うと一時的に移動速度が上がるが、飛ばして敵に当てると動きが止まる。 ガチャのタネ 各地の「やわらかい土」のあるところに植えられる。一定の条件を満たすと実がなり、指輪やルピー、時にはハートのかけらが手に入る。 ゆびわ コレクションアイテム。装備するとライフや攻撃力がパワーアップしたり外見が変わったりするなど、役に立つものから一発ネタまで様々。最大5個まで持てるので、いろいろつけ替えてみるだけでも楽しい。 指輪は通信交換もできる。 3匹の仲間 物語を進めると「リッキー」「ウィウィ」「ムッシュ」という3匹の動物に出会う。これ以降、ここまでにリンクが取った行動に応じて1匹だけをアイテムの笛で呼び出せるようになる。3匹にはそれぞれ得意な地形があり、彼らの助けを借りないと攻略できないところも多い。 また仲間に応じてある一定区間の地形も変化する。リッキーなら崖が、ムッシュなら落とし穴が、ウィウィなら(水流のある)水辺が多い地形となる。 リンクシステム 片方の章をクリアすると表示される「あいことば」をもう片方の章のスタート時に入力すると、2本目の章のストーリーの内容が前章のクリア後の物語(『続きのお話』)として一部変化し、その章のラスボスを倒した後に真のラスボスが登場する。 また、『続きのお話』として2本目の章をプレイすると各地に「あいことば」を教えてくれるNPCが登場する。その「あいことば」を1本目の章のクリアデータの所定の場所にいるNPCに伝えると追加のミニイベントが発生し、クリアしていくことで2本目の章でもアイテムがパワーアップする等の特典を得られる。 その際に入力する「あいことば」もたったの5文字であるため、さほど手間を感じさせられる事もない。 『続きのお話』のデータでは他にも「1本目の章で入手した指輪を全てそのまま引き継いで使える」「1本目の章の登場人物が再登場するサブイベントが発生」「高難易度の謎解き部屋のみで構成された追加ダンジョン『勇者の洞窟』に挑戦できる」といった特典・追加要素が楽しめる。 2本のソフトを「リンク」させて遊ぶという、2本同時発売という要素をうまく活かした意欲的な要素とも言えるだろう。 『夢をみる島』との違い 攻撃判定に高さの概念が追加され、同じ高さにいないと敵に攻撃が当たらなくなった。 ツボを押すことができるようになった。 『夢をみる島』ではツボは持ち上げて投げることしかできなかった。これに伴いツボを押して動かしてスイッチを押す仕掛け等も登場。 一応「重いものを押せるようになる」ことについてはブレスレット取得時に説明はされているものの、説明を読み飛ばしてしまったり、前作での仕様が染みついている人ほど今作のこの仕様に気付きにくく、人によっては詰まりやすい。 + ブレスレット取得時の説明文 夢をみる島 パワーブレスレットを みつけた!これで、ツボやいわをが かつげるぞ! ふしぎの木の実 パワーブレスレットを手に入れた!ボタンを押しながら十ボタンでおもいモノを もちあげたりおしたりできるぞ! 被ダメージ時のリンクの無敵時間が短くなった。 突進してくる敵に密着していると3~4HIT食らったり、敵を無視して進んでいるといつの間にか瀕死になっている、なんてことも。 担ぎ上げた物を投げる操作が「方向キー+ボタン」に変更された。 『夢をみる島』ではボタン一つで向いている方向の数マス先に投げていたが、今作では方向キーと同時押ししないとその場にポトリと落とす形になる。 爆弾を担ぎ上げている状態でも爆発するようになった。 特定の指輪で爆発しないようにはできる。 フィールドで道を塞いでいる岩や小さな木などの障害物は、一度アイテムを使って除去すれば画面をスクロールしても復活しなくなった。 ダンジョンの1部屋が1画面に収まる範囲より広くなった。そのため画面外から敵の攻撃が飛んでくることも。 セーブの仕様が変わった。 スタートボタンとセレクトボタンの同時押しでセーブ画面を開くようになった。 『夢をみる島』では上記に加えAボタンとBボタンも同時押しする必要があったが、本作では4つのボタンを同時押しするとリセットしてタイトル画面に戻る。 『夢をみる島』を遊んでいたプレイヤーにとっては紛らわしいが、「4つのボタン同時押しでリセット」という仕様は他のゲームボーイ作品にも多く採用されていたため、むしろ『夢をみる島』の方が特殊といえる。 『夢をみる島』の操作に慣れているプレイヤーはセーブしようと思ってリセットしてしまうという事故を起こしてしまいやすいので要注意。 『大地の章』 あらすじ トライフォースの力でホロドラムという世界に導かれたリンクは、力尽きて倒れたところをディンという踊り子に助けられるが、そこに闇の将軍ゴルゴンがあらわれ、ディンを連れ去ってしまう。ゼルダ姫の乳母インパの話によると、実はディンはホロドラムの四季を司る「大地の巫女」であり、その力を封印しようとするゴルゴンから狙われていた彼女は、旅芸人の一座に扮してゼルダを訪ねる予定だったのである。ディンが封印され、四季が乱れたホロドラムからは大地の恵みが奪われていく。リンクはディンを救出し、ホロドラムに四季を取り戻すために立ち上がる。 概要 『大地の章』では「四季のロッド」というアイテムで季節を変えることで地形を変化させ、謎解きをしていく。入手時は冬に変えることしかできないが、ストーリーを進めていくと変えられる季節が増えていく。 春になると吹き上げ花という上に飛ばす花が咲き、夏になると一部の水が干上がり、秋になると落ち葉が積もって穴を塞ぎ、冬になると水面が凍結して足場になるなど、各季節ごとに大きく特徴が変わる。 入手できるアイテムやダンジョンの仕掛け、ボス戦はダイナミックなアクション性を重視しているのが特徴。 『時空の章』 あらすじ トライフォースの力でラブレンヌという世界に導かれたリンクは、ゼルダ姫の乳母インパに頼まれ「時の巫女」ネールに会う手助けをする。しかし、ネールに会うやいなやインパに憑りついていた闇の司祭ベランが正体をあらわし、ネールの体を乗っ取ってしまう。ベランはネールの力を利用して過去の人々から「嘆き」の力を集めようとしており、インパはそれを阻止するためにネールをゼルダのもとに連れて行こうとした結果、ベランに利用されてしまったのだった。正気に戻ったインパの頼みを聞き、リンクはネールを救出しラブレンヌの時空を元に戻すために立ち上がる。 概要 『時空の章』では「時のたてごと」というアイテムで現在と過去を移動しながら謎解きをしていく(1つのダンジョンの中で現在と過去を行き来することもある)。初めは一方通行しかできないが、ストーリーが進むと現在と過去を自由に行き来できるようになる。 過去と現在ではBGMだけでなく地形も大きく変化する他、過去の行動が現在に何らかの影響を及ぼす場所もある。これを利用した謎解きも非常に多い。 入手できるアイテムやダンジョンの仕掛け、ボス戦はパズル性の高いものが多く、頭を使って攻略することが求められる。 とあるダンジョンのボスに至っては、なんとブロックパズルを解いてボスにダメージを与えるという本シリーズ全体を通してもほとんど類似例のない異色のボスとなっている。一応申し訳程度にボスが弾を撃って妨害してくるアクション要素はあるが。 評価点 2バージョンで発売されたが前述の通り内容は全く異なっており、指輪などの収集要素も多いため、単体でも十分に楽しむことができる。また、2つのストーリー(どちらから攻略しても問題ない)をパスワードでリンクさせることで真のエンディングが見られるという構成も、両方をプレイしてみたいという気持ちをうまくかき立てている。 2バージョン構成でありつつ、双方の内容にしっかりとした違いを打ち出して異なる遊び方を掲示し単体でも十分遊べる構成に仕上げており、ただのバージョン違いに終わらせていないことは評価に値する。 また2本目は1本目で登場したキャラクターが道中で登場し、更に最後のダンジョンよりも難易度の高いダンジョンが追加される。正しくストーリーが続いているのだということが再認識出来る。 季節または時間を変えながら物語を進めていくというのは今までのゼルダシリーズになかったものである。それらを変化させると、当然周囲の雰囲気もガラリと変わり、視覚的にも楽しめる。 基本的な部分はいつものゼルダといったところで、やり応えのあるダンジョンが待ち受けている。かといって本作での新要素によりマンネリ感もあまり感じなくなっている。 実益とやり込みを兼ねた収集要素「ゆびわ」システム 剣で与えるダメージを2倍にする「あかいゆびわ」、数歩あるくごとにハートが回復する「ハートのゆびわ」といった実益のあるものから、リンクの見た目が初代に変わる「しょだいのゆびわ」のような遊び要素のものに至るまで、実に多種多様。 特に、モンスターを一定数倒すと手に入る「まものキラーのゆびわ」といった記念系のゆびわは、いわゆる実績やトロフィーを先取りした要素であり、開発したカプコンの先見性の高さが窺えるやり込み要素となっている。 賛否両論点 上記の評価点の裏返しとなるが、結局のところ、2本を遊んで初めて真のボスが登場するということはすなわち「2本のソフトをプレイしないと完全クリアができない」ということでもあり、バージョン商法に対して否定的なスタンスを持つユーザーにとってはやはり抵抗感は否めないだろう。 ただ、上述のように単なるバージョン商法の作品と違って2本のソフトはそれぞれが別物と言っていい内容であり、両方購入して遊んでも損を感じさせないほどにしっかりと作られている。少なくともソフト2本分に見合うだけの価値はある。 逆に「2本のソフトをプレイすることで追加の完結編シナリオを楽しめる」と考えるユーザーにとっては、この点については気にもならないだろう。 片方のソフトだけクリアすると「あいつは敗れたが計画は進んでいる」と真のボスがいることを匂わせる形で終わる。 本作はモンスターやオブジェクト・エフェクト等のグラフィックの大部分を前作『夢をみる島』から流用しており、見た目的な変化はほとんど感じられない。 元々前作の画面構成やグラフィックはGBのゼルダとして質が高く、前作に慣れ親しんだプレイヤーはほぼそのままの感覚で遊べる利点はあるものの、約8年の期間を経た続編にしては新鮮味の薄さは否めない。 特に雑魚モンスターは新規のものがほとんどおらず、一部は中ボスも流用されている。 前作では多くの敵の攻撃力がハート1つ分だったが、今作ではハート半分に弱体化している。その代わりにダメージ時の無敵時間が少なくなっており、連続でダメージを受けやすい。ボスも前作より攻撃力は低めの物が多く、弱点を狙ったりアイテムを使い分けて攻略するという点に重きを置いた傾向がある。 前作はHPの少ない序盤から強いキャラが多く(特にボス)、最初から挫折するプレイヤーも多くいたと思われるので適度な調整と言えるかもしれない。 シリーズ内でも高騰した物価。 消耗品類はほぼ変わらないが、限定品の値段がかなりインフレしており、ガチャの種が300ルピー、前作で数十ルピーだった魔法の薬が300ルピー、ハートのかけらに至っては500ルピーとかなり足元を見てくる。また前作でできた万引きの裏技もできなくなった。 その一方でルピー稼ぎの手段が乏しく、割と終盤まで金欠になりがち。 ただあくまでやり込み要素である限定品の部類だけなので、「嫌なら買わなきゃいい」で済む範疇ではある。前作のように必須アイテムがやたら高価ということはない。魔法の薬は消耗品だが、前作で安すぎた感はあるので妥当な価格になったと言えなくもない。 魔法の薬は『時空の章』でシナリオ上必須となるシーンがあるが、終盤である上救済として必要となる場所のすぐそばに200ルピーが入った宝箱も用意されている。 2本目の章でのリンクの強さがインフレ気味。 『続きのお話』として遊ぶ2本目の章では初期ハートが+1される特典があるほか、1本目の章で手に入れた指輪がそのまま持ち越し可能。 それぞれの章では終盤に「剣の威力が倍になる」「受けるダメージが半分になる」といった超強力な指輪が入手できる隠し要素があるのだが、これらも前章で入手していればゲーム開始時から使えてしまう。 前述のあいことばによる強化サブイベントも序盤から頻繁に発生するため、こなしていけばリンクの装備がどんどん充実していく。最強のLv3の剣も中盤辺りには入手可能。 これらが合わさると雑魚モンスターはもちろんボスですら数回剣で斬っただけで勝ててしまったりと、ゲームバランス的にはやや過剰な強さになってしまう。 もっとも、連動要素によって戦闘を快適に済ませられるようになることそのものは一概に悪いことではなく、ボス戦も上述の通り「どのように攻略するか(どうやって剣でダメージを与えられる状態に持っていくか等)」に主眼を置いた趣が強いため、それほど大きく楽しみが損なわれるほどではないが。 問題点 ストーリー面の格差。 謎解きやアクション等、ゲーム性の面においては2作とも高い完成度を誇る本作であるが、ストーリー面に関しては2作間で露骨な格差が存在する。 + (ネタバレ注意) 『時空の章』では ネールの身体を乗っ取り過去の時代で暗躍する闇の司祭ベラン、元は善良な人物であったがべランに唆され利用されてしまう過去のラブレンヌの長アンビ女王、ネールを救うためにリンクとは別行動で邁進するネールの幼馴染ラルフと、敵方・味方ともにメインストーリーに大きく関わるキャラが複数存在する。 リンクの目標はラブレンヌに散らばる8つのダンジョンを攻略し『時空のことわり』を集めることだが、要所でネールの救出・べランの野望の阻止を図るイベントが挿入され、王道ながらも熱いストーリーが展開される。 過去の時代でベランが歴史を歪めていることでラブレンヌには様々な悪影響が及んでおり、物語の進行に応じてべランの計画が進むごとに町の状況も悪化の一途を辿っていくため、プレイヤーも使命感を駆り立てられる。 一方『大地の章』ではディン・ゴルゴン以外にメインストーリーに関わるキャラは(共通で登場するインパを除き)一切登場せず、物語に深く絡むイベントもほぼ起こらない。ヒロインであるディンもプロローグで攫われて以降はエンディングまで封印されたままであり思い入れが抱きにくい。 印象的なキャラやイベントは存在するものの、彼らはリンクの「ホロドラムに四季を取り戻す」という目的に直接協力しているわけではないため、全編を通してやや孤独で寂しい冒険という印象を受けてしまう。 四季が乱れて大地の恵みが失われつつあるホロドラムの様子も『時空の章』のラブレンヌの惨状と比べるとあまり危機感が感じられない。 総じて『時空の章』との比較として見ても単品のAADVとして見てもかなり薄味なストーリーとなっており、物語性を重視するプレイヤーにとっては『大地の章』側だけ物足りないという奇妙な作りになっている。 盾の存在意義が薄い。 『夢をみる島』から継続する問題。『大地の章』『時空の章』共にジャンプができるようになるアイテムが最序盤のダンジョンで手に入ってしまうため、今作でも盾を構えて敵と戦う必要のある場面は少ない。 結局のところ、2つしかないA・Bボタンにそれぞれ装備品を割り当てるGBゼルダのシステムと、その枠を1つ使ってしまう盾の仕様が噛み合っていない。『神々のトライフォース』のように常に前方に盾を構えているシステムであれば良かったのだが。 ちなみに本作ではリンクシステムを利用することで盾もLv3まで強化ができるのだが、今作のLv2の盾は前作で防げたビーム攻撃が防げなくなる弱体化をしており、Lv3でようやく前作Lv2基準の性能に追いつくだけになっている。 おまけにLv3の盾はアイテム欄では青くスタイリッシュな見た目をしているのに、実際に装備して構えると何故かLv2の盾と何ら変わらない見た目。とことん不遇である。 比較的序盤からトゲゾー(普通に攻略するならば盾が必須)を倒さなければならないシーンがあるため、決して不要なアイテムというわけではないが……。また、床ビュン(床が連続で飛んでくるトラップ)を凌ぐ際にもあった方が便利。 しかし、『時空の章』では所持アイテムを一度全て失った後に取り戻すイベントがあり、この際なぜか盾が取り戻す対象に含まれていないため、再購入しなかった場合盾なしでの攻略となってしまう。それでもあまり困らないが。 進行に必須の一部のミニゲームの難易度が高い。 『大地の章』『時空の章』ともにミニゲームの攻略が進行に必須となる場面がいくつか存在する。基本的にはアクション要素を活かしたゲームのため『ゼルダ』のプレイヤーであればそれほど難しくはないが、中にはアクション以外の要素を要求される上に難易度が高く詰まりがちなものも存在する。 特に詰みポイントとして名高いのが『時空の章』中盤のゴロンダンス。お手本と同じ振り付けをA/Bボタンでタイミングよく刻むリズムゲームなのだが、ボタンを押すタイミングがシビア・お手本の振り付けパターンが多い・ノルマも厳しめ、とやたらと難しく、苦手なプレイヤーにとっては鬼門となる。 ちなみにタイミングを計るコツとしては、辺りの燭台の揺らぎアニメーション1コマ分がダンスのリズムと全く同じなので、それを見ながらボタンを押していくのがお薦め。 「ハートのかけら」の入手条件に運の要素が強いものがある。 一つは先に紹介した「ガチャの実」から入手するもの、もう一つはマップ上に時々あらわれる女の子「メイプル」とのアイテム争奪戦で入手するもので、どちらも一定の条件を満たせば出現するようになるのだが、必ずハートのかけらが出てくるとは限らない。 また、この2つについてはゲーム中に一切ヒントがないため、気づかないと最後まですべてのハートのかけらが集まらないこともある。 3匹の仲間にやや格差がある。 ゲームを進めると、『大地の章』ではムッシュの飛行能力、『時空の章』ではウィウィの水泳能力とほぼ同じ動きができるアイテム(*1)が手に入るため、それぞれのバージョンで役立たずになる仲間が出てくる。一方リッキーは仲間の中で唯一飛び道具を撃てる・崖登りができるといった固有の長所があるため、どちらの章でも有用である。 ただし上記「3匹の仲間」でも触れたが、一定区域を仲間を呼ばずに通り抜けられるというメリットも生まれる。もっとも1度突破した後はピューの実で越えられるのでこれも些細なことであるが。 中でもムッシュは操作性や攻撃手段にかなり癖があり、使い勝手があまり良くない。にもかかわらず、『時空の章』は寄り道せずに普通にプレイするとムッシュが仲間で確定してしまう。『大地の章』は寄り道無しだとリッキー確定なのだが。 同じく先に述べた一定区域も、ムッシュを選ぶと飛行能力を前提とした落とし穴だらけになる。崖や水辺と違って直接的なダメージゾーンで構成されるので、この点も他より厄介である。 この性質上、ウィウィを連れて行きたい場合は寄り道必須ということでもある。後述するが、3バージョンで展開されていれば公平に扱われていたのかもしれない。 『時空の章』の終盤手に入る「にんぎょスーツ」は「水かき」の上位互換のはずだが、操作性が劣化している。 水かきは十字キー押しっぱなしで泳げるのだが、にんぎょスーツになると、なぜか十字キーを連打しないと泳げなくなる。泳げる範囲が広がり深い海に潜れるようになるためパワーアップしているのは間違いないが、慣れるまで操作感覚の違いに戸惑う上慣れても煩わらしい。 大地の章からの引き継ぎでないと時空の章のマップを全て埋めることが出来ない。 そのエリアには洞窟があり、中にはここでしか入手できないゆびわがある。 2周目の攻略が作業的になりがち。 先述の通り、本作は『大地→時空』『時空→大地』のどちらの順で攻略したか(=どちらを『続きのお話』として遊んだか)によって見られるイベントが大きく異なる。そのため、この時期のゼルダシリーズにしては珍しく 全ての要素を回収するには2周(各章2回ずつ)のプレイが必須となる。 2周目のプレイでも1周目で入手した指輪の引継ぎが可能なため攻略そのものは大幅に楽になり、1周目では見られなかったイベントも見られる点では変化はあるものの、本作のプレイ時間の大部分を占めるダンジョン攻略の内容は一切変わらないため、流石に作業感が強くなってしまう。 続けて2周目を遊ぼうとすると順番的に「先程クリアしたばかりの章をもう一度遊ぶ」ことになってしまうのもモチベーションを保ちづらい点。 先述の『続きのお話』の特典の高難易度ダンジョン『勇者の洞窟』はゼルダファンであれば是非挑戦したい内容なのだが、大地側・時空側の2種類を制覇するためには2周目の2本目の章を終盤まで攻略する必要がある(*2)ためなかなかハードルが高い。 指輪の小箱バグ。 「指輪の小箱」が合言葉でレベルアップしない場合がある。 L-1からL-2にする分には問題ないが、すでにL-2の状態だとL-3にならない。 コンプリートを目指す場合、発生してしまったが最後、モヤモヤと虚無感だけが残る。 総評 二つのバージョンによって発売されるという大胆な試みがゼルダシリーズにおいてなされた。 バージョン分けには賛否あるが、内容は全く違うといってもいいレベルであり、両方買っても割高感は感じられない。 根本的なところはいつものゼルダであり、任天堂作らしい万人向けの高水準なゲームである。 かといってマンネリはなく、時間や季節を変えながら進むというのは斬新である。ゼルダファンならばプレイしておくべき一(二)作であろう。 余談 本作はもともと初代『ゼルダの伝説』のリメイク版として開発される予定で、トライフォースにちなんだ「力の章」「勇気の章」「知恵の章」(*3)の3バージョンで構成されていたが、最終的に「力の章」が『大地の章』、「知恵の章」が『時空の章』となった。最終的に2バージョンになったのは、3バージョンだと入力する「あいことば」が長くなってしまうなどの難点があったからだという。 本作にはいくつかその名残があり、『大地の章』のフィールド画面やボスの大半が初代『ゼルダの伝説』から流用されている。また、「勇気の章」に登場する予定だった巫女フロルが「あいことば」を入力する場所で「あいことばの巫女」として登場している。ちなみに、本作に登場した巫女たちは後に『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』にゲスト出演している。 本作のタイトルである『ふしぎの木の実』は作中では単なる消費アイテムであり、2作品を通して多岐にわたって活躍するものの、「四季のロッド」「時のたてごと」のような特別ストーリーに深く関わる重要アイテムというわけではなかったりする。 本作のガノンは魔獣ガノンとしての姿しか登場しないが、実はガノンドロフとしての幻のデザイン案が存在する。『時のオカリナ』のガノンドロフに近いデザインで、使われることが一切なかったのが惜しいところ。 本作はゼルダシリーズの時系列のどこに位置するのかがはっきりしておらず、本作の「リンク」の経歴も作中では一切語られなかった。ただし当時のゲーム雑誌での紹介やリンクの描写から「『神々のトライフォース』と関係があるのでは?」という考察はあった。 その後、2011年に発売されたファンブック『ハイラル・ヒストリア』で公式の時系列が判明した。それによると、『神々のトライフォース』→『ふしぎの木の実』→『夢をみる島(*4)』という流れ。つまりデザインはやや異なるが、本作のリンクと『神々のトライフォース』のリンクは同一人物である。…とされてきたが、2017年に発売された『ハイラル百科』にて『神々のトライフォース』→『夢をみる島』→『ふしぎの木の実』と神々のトライフォースとは別の時代が舞台であり、リンクも別人という設定に変更された。 本作のゼルダはリンクと初対面のため、その矛盾を解消するための変更と思われる。 「あくまのゆびわ」という指輪を装備すると、「剣の攻撃力半減・被ダメージ2倍」という完全なデメリットだけが発動する。これだけを見ると誰得アイテムのようだが、よくよく考えてみると「指輪1つでプレイヤーが意図的にゲームの難易度を変えられる」という事である。ゼルダシリーズでは「ハートの器(かけら)」の有無で事実上の難易度選択が行えるのがおなじみだが、公式側から更にこのような形で提示されるケースは珍しい。 大地の章の「水びたしの村」にある空き家は、村の外にいるボスブリンを倒すとボスブリン一味が住み着くようになり、再起のためにせっせと爆弾を作る様子が見られる。 実はこの爆弾、アチチの実かバクダンで起爆し、爆発するまで家の中にいるとゲームオーバーになる。家から出るとボスブリン一味が逃げ出した後に家が壊れるのだが、画面を切り替えると何事もなかったかのように復活している。 そしてこれを何度か繰り返すと、起爆の瞬間に気づかれた後、子分に捕まり壁に叩きつけられて操作不能となり、そのまま大爆発で壊れる家と運命を共にすることとなる。もちろん、ゲームオーバーである。 『時空の章』では明確なタイムパラドックスが生じているシーンがある。この手の作品ではありがちと言えばそうだが…。 今と昔で同じ箇所で見張りをしているゴロン(子孫と先祖)がおり、子孫は腹が減ったので何か食べるものを、先祖は子々孫々まで伝えられる立派な家宝を求めてくる。ここで子孫の方に「特上カルビ岩」をあげると、先祖から伝わったと言うツボをくれる。そしてこのツボを先祖の方にあげると、喜んで「子孫まで伝える」……と言ってくる。 つまり、「リンクがツボを先祖にあげる→そのツボが子孫まで伝わる→子孫からリンクがツボをもらう→リンクがツボを先祖にあげる」……ということ。 あれ?じゃあこのツボは一体どこから出てきたの? 『夢をみる島』と同じく本作にも他作品からのゲスト出演があり、大地の章には『時のオカリナ』から、時空の章には『ムジュラの仮面』からキャラクターが登場している。また、『夢をみる島』のキャラクターも多数ゲスト出演している。 2023年7月27日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて『大地の章』、『時空の章』共に追加収録ソフトとして配信開始。 バーチャルコンソール及び『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』はGBCで動かしていることになっている為、GBAでプレイしている時にのみ入手出来る指輪を入手することが出来ない。 どうしても手に入れたい場合はあらかじめ実機で入手したデータを用意し、あいことばで引き継ぎプレイを行うか、ネットで公表されているあいことばを利用するしかない。 「ゼルダ」という任天堂看板ソフトがカプコン開発なのは、「スタッフのゼルダ好きが高じて「うちでゼルダの伝説を作らせてくれ! 駄目だというならゼノレダ(ぜのれだ)の伝説っていうソフト作る!」と押しかけたから」だという。 ちなみにカプコンは以前にSFCで『グーフィーとマックス 海賊島の大冒険』という、見た目も操作もゼルダそっくりなアクションゲームを開発したことがある。 なお、本作と『ふしぎのぼうし』のディレクターは後に任天堂に移籍し、『スカイウォードソード』や『ブレス オブ ザ ワイルド』などの2010年代主要作品のディレクターを務めている。 『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』に引き続き、姫川明氏によるコミカライズが行われている。エピソードは大地の章→時空の章の順番で、単行本はそれぞれ1巻ずつの全2巻(後に1冊にまとめられた完全版も出版)。 原作で乗り物となる仲間は大地の章のみ登場でウィウィが省かれる、ボスブリン一味が登場しない、ダンジョン攻略やボス戦の要素もほとんど描かれないなど、『ムジュラ』以前のコミカライズに比べてゲームの再現要素はかなり省略されている。一方で主人公のリンクには生い立ちの設定が用意され、『大地の章』ではメイプルとリッキーが常に同行し漫画オリジナルのサポートキャラも含めて道中を賑やかし、『時空の章』では過去の時代にリンクの先祖が登場して彼と共闘することになるなど、漫画独自の要素で盛り上げる内容となっている。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 レドラーユニットステータス 武装 参考用コード レドラー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190DB0 xxxx EP 80190DB2 xxxx サイズ 30190DB4 000x 移動 タイプ 30190DB6 000x 機動性 30190DB7 00xx 装甲値 30190DB8 00xx 移動力 30190DB9 000x 地形適性 平 30190DBA 000x 森 30190DBB 000x 山 30190DBC 000x 砂 30190DBD 000x 水 30190DBE 000x 特性 30190DBF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190DC2 xxxx 0ED9 可変レーザーブレード 2 80190DC4 xxxx 0EDA ストライククロー 3 80190DC6 xxxx 4 80190DC8 xxxx 5 80190DCA xxxx 6 80190DCC xxxx 7 80190DCE xxxx 8 80190DD0 xxxx 9 80190DD2 xxxx 10 80190DD4 xxxx 11 80190DD6 xxxx 12 80190DD8 xxxx 13 80190DDA xxxx ▲ 武装 可変レーザーブレード 種別:30193DFE 001A 威力:80193E04 01E0 ストライククロー 種別:30193E1E 0014 威力:80193E24 019A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「可変レーザーブレード」を、 射程 1-1 ➔ 1-2 に変更 30193E0B 0002 「ストライククロー」を、 適性【地空―】➔【地空潜】に変更 30193E28 0007 射程 1-1 ➔ 1-2 に変更 30193E2B 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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PAR改造コード@wikiへようこそ 当サイトは、PARの改造コードを中心に作っていきます。 当サイトは、書き込み自由ですが荒らしに該当する発言は、ご遠慮下さい。万が一荒らしに、該当する発言を発見した場合は削除しますのでご了承ください。 ◆PAR改造コード ☆おいでよ動物の森 ☆ポケットモンスターダイアモンド•パール ☆ポケットモンスタープラチナ ☆ジャンプアルティメットスターズ ☆星のカービィウルトラスーパーデラックス ☆テイルズ オブ イノセンス ☆テイルズ オブ ハーツ 連絡所 管理人さん、僕も自分のWikiのサイト持っているのですが編集もし良かったら手伝いましょうか?あと副管理人は募集しないのですか? -- するめ (2009-03-12 19 43 16) 管理人さん僕の話し聞いてください。 -- するめ@副管理人希望 (2009-03-13 18 18 13) するめs君を今日から副管理人にします。ルールは荒らさない、ページを作らないです。もし作った場合アクセス禁止にしますのでご了承下さい。 -- 管理人 (2009-03-17 21 21 27) 管理人様 -- するめ (2009-03-17 23 36 01) 上ミスです。すいません!管理人様ありがとうございます。副管理人頑張ります!管理人パスワードを教えてください。 -- するめ (2009-03-17 23 37 40) やっぱり副管理人止めます。自分のWikiのサイトで忙しいので! -- するめ (2009-03-24 21 40 13) 皆さんお久しぶりです。するめさん まだやっていてください、これから来れなくなるからです。ご了承下さい -- 管理人 (2009-04-08 16 10 09) 管理人さん、わかりました^^でも来てくださいよ!!自分のサイトなんですからね!!! -- オルガ副管理人 (2009-04-27 22 36 22) 名前変更します。 -- パルシン副管理人 (2009-04-30 23 36 17) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 -- N 新ブラックリスト N名前こうじ名前真・X名前カービィX名前鬼影・X名前名無し@jp名前大金持ち@jP様名前ワシに勝てる奴いない名前偽荒らしに来た(名無し@jp )名前 エッフェル塔(ショボー)名前ヨッシー名前★★★!!!名前VX名前マリオ芸人名前改造マリオ名前暇人名前ふつうのひと名前パラパラ名前アイテムオールスター名前シャドー暇人名前燕名前GJET☆2000名前アラン名前ディナイ名前NAOYA名前王へと進む邪神の神様9646号優勝史上最悪マシン神神神神神神神神神神神神神名前セルヒオ名前ベータ名前デイジー名前偽ルを(こうじ)名前オメガ名前アラン名前野原ウンコ名前マッチ名前ルイージ名前ウジ名前名無し2名前ボム名前ガムテープ名前ドナルド☆2000名前ポケモンなんてばーか名前セーブル名前ネット人名前藤原拓海名前山崎まさよし名前アイテムオールスター名前覇戯曼蛇名前孫権(KAMEKI)名前セーブル名前横山名前かなで名前PSP名前ライガ名前ワリオカートDS名前グリーンヨッシー名前マリオファイア名前カモノハシぺリー名前マッカートニーの弟名前wi-fiの神様名前平和主義者ワリオ名前カロン異星人名前グランドゼロ名前アホバカゴミDX名前名無しさん名前ランぺル名前フリオ名前カツ丼名前ウンチ名前はなじい名前はなじ猫名前セルヒオの子分名前魔王名前りき名前剣使い名前ムスカ名前ランランペルー大佐名前カダフィ大佐名前とある改造者名前だれでしょう?名前名無しさん荒らしに来た!! (2011-04-21 20 08 50) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 -- @Wikiモバイヤルコードフリーズ改造コード @ ウィキ 人体改造コード @ ウィキ ▼メニューハーフ[0] ドナルド改造コード@wikiへようこそ 当サイトは、PARの改造コードを中心に作っていきます。 当サイトは、書き込み自由ですが荒らしに該当する発言は、ご遠慮下さい。万が一荒らしに、該当する発言を発見した場合は削除しますのでご了承ください。 ◆PAR改造コード ☆おいでよ動物の森 ☆ポケットモンスターダイアモンドパール ☆ポケットモンスタープラチナ ☆ジャンプアルティメットスターズ ☆星のカービィウルトラスーパーデラックス ☆テイルズ オブ イノセンス ☆テイルズ オブ ハーツ 連絡所 管理人さん、僕も自分のWikiのサイト持っているのですが編集もし良かったら手伝いましょうか?あと副管理人は募集しないのですか? -- するめ (2009-03-12 19 43 16) 管理人さん僕の話し聞いてください。 -- するめ@副管理人希望 (2009-03-13 18 18 13) するめs君を今日から副管理人にします。ルールは荒らさない、ページを作らないです。もし作った場合アクセス禁止にしますのでご了承下さい。 -- 管理人 (2009-03-17 21 21 27) 管理人様 -- するめ (2009-03-17 23 36 01) 上ミスです。すいません!管理人様ありがとうございます。副管理人頑張ります!管理人パスワードを教えてください。 -- するめ (2009-03-17 23 37 40) やっぱり副管理人止めます。自分のWikiのサイトで忙しいので! -- するめ (2009-03-24 21 40 13) 皆さんお久しぶりです。するめさん まだやっていてください、これから来れなくなるからです。ご了承下さい -- 管理人 (2009-04-08 16 10 09) (2011-05-11 15 31 59) 名前 コメント サイト名 URL ↑どうぞご利用ください。
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全てPAR用です マーキングけっていで努力値MAX 1206EA8A 00004800 0206EA8C 023C0001 1206EA90 00004700 E23C0000 00000018 61384803 82B84801 BDF8B014 0000FCFC FCFCFCFC 46C046C0 マーキングけっていでなつき度MAX 1206EA8A 000020FF 1206EA8E 00007338 マーキングけっていでタマゴが「もうすぐうまれそう!」になる 1206EA8A 00002000 1206EA8E 00007338 マーキングけっていで色違いに変更(性格変更します) 1206EA8A 00004800 0206EA8C 023C0001 1206EA90 00004700 023C0000 88049800 023C0004 88BE8845 023C0008 407788FF 023C000C 0A24407C 023C0010 407D70C4 023C0014 407D2707 023C0018 B0147005 023C001C 46C0BDF8 個体値、努力値表示 ※能力画面でSTARTで個体値、SELECTで努力値、両方入力で能力値 12088482 00006C9C E20884A0 00000020 BD702002 2C402100 3901D101 2C80E007 2101D101 2C04E003 2C08D001 F001D103 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FF0000FB 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FF0000F7 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 個体値変更+野生ポケモンの個体値変更31 ※マーキング→けってい 1206E892 000002D6 1206EB5E 000046C0 1206EB66 000046C0 1206EB6C 000046C0 1206EB7A 000046C0 1206EB80 000046C0 1206EB8E 000046C0 1206EB94 000046C0 1206EBA2 000046C0 1206EBA8 000046C0 1206EBB6 000046C0 1206EB5A 0000211F 1206EB70 0000201F 1206EB84 0000201F 1206EB98 0000201F 1206EBAC 0000201F 1206EBC0 0000201F つよさをみるで努力値、個体値表示 ※Lを押しながらポケモンを切り替えると努力値、Rを押しながらで個体値 520892EC FA28F7E6 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FDFF0000 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 以下発動コード 94000130 FFFF0000…何もせず発動 94000130 FFFE0000…Aボタンで発動 94000130 FFFD0000…Bボタンで発動 94000130 FFFC0000…A+Bボタンで発動 94000130 FFFB0000…SELECTボタンで発動 94000130 FFFA0000…A+SELECTボタンで発動 94000130 FFF90000…B+SELECTボタンで発動 94000130 FFF80000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF70000…STARTボタンで発動 94000130 FFF60000…A+STARTボタンで発動 94000130 FFF50000…B+STARTボタンで発動 94000130 FFF40000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF30000…SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF20000…A+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF10000…B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF00000…A+B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFEF0000…十字キーの右ボタンで発動 94000130 FFDF0000…十字キーの左ボタンで発動 94000130 FFCF0000…十字キーの右+左ボタンで発動 94000130 FFBF0000…十字キーの上で発動 94000130 FFAF0000…十字キーの右+上ボタンで発動 94000130 FF9F0000…十字キーの左+上ボタンで発動 94000130 FF8F0000…十字キーの右+左+上ボタンで発動 94000130 FF7F0000…十字キーの下ボタンで発動 94000130 FF6F0000…十字キーの右+下ボタンで発動 94000130 FF5F0000…十字キーの左+下ボタンで発動 94000130 FF4F0000…十字キーの右+左+下ボタンで発動 94000130 FF3F0000…十字キーの上+下ボタンで発動 94000130 FF2F0000…十字キーの上+下+右ボタンで発動 94000130 FF1F0000…十字キーの上+下+左ボタンで発動 94000130 FF0F0000…十字キーの上+下+右+左ボタンで発動 94000130 FEFF0000…Rボタンで発動 94000130 FDFF0000…Lボタンで発動 94000130 FCFF0000…R+Lボタンで発動 927FFFA8 FBFF0000…Xボタンで発動 927FFFA8 F7FF0000…Yボタンで発動 927FFFA8 F3FF0000…X+Yボタンで発動 94000130 000003FD…Bボタンのみで発動 94000130 000003FB…SELECTボタンのみで発動 94000130 000003F7…STARTボタンのみで発動 94000130 000003BF…十字キーの上ボタンのみで発動 94000130 0000037F…十字キーの下ボタンのみで発動 94000130 000001FF…Lボタンのみで発動 94000130 000002FF…Rボタンのみで発動 野生出現ポケモン変更 52246054 28038800 1224714A 00004801 0224714C E0021C39 12246FAC 000020xx 02247150 00000yyy D2000000 00000000 xxにポケモンのレベル(1~63の16進数を入力) yyyに出現させたいポケモンの16進数を入力 001=フシギダネ 002=フシギソウ 003=フシギバナ 004=ヒトカゲ 005=リザード 006=リザードン 007=ゼニガメ 008=カメール 009=カメックス 00A=キャタピー 00B=トランセル 00C=バタフリー 00D=ビードル 00E=コクーン 00F=スピアー 010=ポッポ 011=ピジョン 012=ピジョット 013=コラッタ 014=ラッタ 015=オニスズメ 016=オニドリル 017=アーボ 018=アーボック 019=ピカチュウ 01A=ライチュウ 01B=サンド 01C=サンドパン 01D=ニドラン♀ 01E=ニドリーナ 01F=ニドクイン 020=ニドラン♂ 021=ニドリーノ 022=ニドキング 023=ピッピ 024=ピクシー 025=ロコン 026=キュウコン 027=プリン 028=プクリン 029=ズバット 02A=ゴルバット 02B=ナゾノクサ 02C=クサイハナ 02D=ラフレシア 02E=パラス 02F=パラセクト 030=コンパン 031=モルフォン 032=ディグダ 033=ダグトリオ 034=ニャース 035=ペルシアン 036=コダック 037=ゴルダック 038=マンキー 039=オコリザル 03A=ガーディ 03B=ウインディ 03C=ニョロモ 03D=ニョロゾ 03E=ニョロボン 03F=ケーシィ 040=ユンゲラー 041=フーディン 042=ワンリキー 043=ゴーリキー 044=カイリキー 045=マダツボミ 046=ウツドン 047=ウツボット 048=メノクラゲ 049=ドククラゲ 04A=イシツブテ 04B=ゴローン 04C=ゴローニャ 04D=ポニータ 04E=ギャロップ 04F=ヤドン 050=ヤドラン 051=コイル 052=レアコイル 053=カモネギ 054=ドードー 055=ドードリオ 056=パウワウ 057=ジュゴン 058=ベトベター 059=ベトベトン 05A=シェルダー 05B=パルシェン 05C=ゴース 05D=ゴースト 05E=ゲンガー 05F=イワーク 060=スリープ 061=スリーパー 062=クラブ 063=キングラー 064=ビリリダマ 065=マルマイン 066=タマタマ 067=ナッシー 068=カラカラ 069=ガラガラ 06A=サワムラー 06B=エビワラー 06C=ベロリンガ 06D=ドガース 06E=マタドガス 06F=サイホーン 070=サイドン 071=ラッキー 072=モンジャラ 073=ガルーラ 074=タッツー 075=シードラ 076=トサキント 077=アズマオウ 078=ヒトデマン 079=スターミー 07A=バリヤード 07B=ストライク 07C=ルージュラ 07D=エレブー 07E=ブーバー 07F=カイロス 080=ケンタロス 081=コイキング 082=ギャラドス 083=ラプラス 084=メタモン 085=イーブイ 086=シャワーズ 087=サンダース 088=ブースター 089=ポリゴン 08A=オムナイト 08B=オムスター 08C=カブト 08D=カブトプス 08E=プテラ 08F=カビゴン 090=フリーザー 091=サンダー 092=ファイヤー 093=ミニリュウ 094=ハクリュウ 095=カイリュー 096=ミュウツー 097=ミュウ 098=チコリータ 099=ベイリーフ 09A=メガニウム 09B=ヒノアラシ 09C=マグマラシ 09D=バクフーン 09E=ワニノコ 09F=アリゲイツ 0A0=オーダイル 0A1=オタチ 0A2=オオタチ 0A3=ホーホー 0A4=ヨルノズク 0A5=レディバ 0A6=レディアン 0A7=イトマル 0A8=アリアドス 0A9=クロバット 0AA=チョンチー 0AB=ランターン 0AC=ピチュー 0AD=ピィ 0AE=ププリン 0AF=トゲピー 0B1=ネイティ 0B2=ネイティオ 0B3=メリープ 0B4=モココ 0B5=デンリュウ 0B6=キレイハナ 0B7=マリル 0B8=マリルリ 0B9=ウソッキー 0BA=ニョロトノ 0BB=ハネッコ 0BC=ポポッコ 0BD=ワタッコ 0BE=エイパム 0BF=ヒマナッツ 0C0=キマワリ 0C1=ヤンヤンマ 0C2=ウパー 0C3=ヌオー 0C4=エーフィ 0C5=ブラッキー 0C6=ヤミカラス 0C7=ヤドキング 0C8=ムウマ 0C9=アンノーン 0CA=ソーナンス 0CB=キリンリキ 0CC=クヌギダマ 0CD=フォレトス 0CE=ノコッチ 0CF=グライガー 0D0=ハガネール 0D1=ブルー 0D2=グランブル 0D3=ハリーセン 0D4=ハッサム 0D5=ツボツボ 0D6=ヘラクロス 0D7=ニューラ 0D8=ヒメグマ 0D9=リングマ 0DA=マグマッグ 0DB=マグカルゴ 0DC=ウリムー 0DD=イノムー 0DE=サニーゴ 0DF=テッポウオ 0E0=オクタン 0E1=デリバード 0E2=マンタイン 0E3=エアームド 0E4=デルビル 0E5=ヘルガー 0E6=キングドラ 0E7=ゴマゾウ 0E8=ドンファン 0E9=ポリゴン2 0EA=オドシシ 0EB=ドーブル 0EC=バルキー 0ED=カポエラー 0EE=ムチュール 0EF=エレキッド 0F0=ブビィ 0F1=ミルタンク 0F2=ハピナス 0F3=ライコウ 0F4=エンテイ 0F5=スイクン 0F6=ヨーギラス 0F7=サナギラス 0F8=バンギラス 0F9=ルギア 0FA=ホウオウ 0FB=セレビィ
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このページでは【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクター、 イリア を解説する。 【ドラガリアロスト】?のキャラクターは【イリア(ドラガリアロスト)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール イリア 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 トアル村に住む少女。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 本作の【リンク】の幼馴染。 エポナと共にハイラルへの献上品を届けに旅立つリンクを見送っていた所、キングブルブリンの襲撃を受けさらわれてしまう。 攫われた彼女の身を追いかけるうちに、村の外の様子が明らかにおかしくなっており、気が付けばその身が狼となっていた……というのが本作の導入。 当初のリンクの目的は行方不明になった彼女と村の子供たちを助けることであり、そのために【ミドナ】に半ば利用される形で協力関係を結ぶことになる。 リンクからは憎からず想われていたようで、狼状態で彼女の匂いを記憶した際、ミドナに「メスの匂いだろ?その面見たらわかるんだよ」と揶揄われる。 ミドナの影の結晶石集めに付き合わされている最中に、ハイラル城下町でテルマが経営する酒場の元に引き取られていることが発覚。 病に倒れるゾーラ族の少年ラルスの看病をしていた。 城下町付近をトワイライトから解放するとようやく再会となるが、逃亡中の度重なるストレスのためか、記憶喪失となっており、再会はそっけないものとなってしまう。 三度目のキングブルブリンとの戦いが終わった後はカカリコ村で子供たちと一緒にレナードに保護される。 再会後はしばらく出番はなくなるものの、終盤になると彼女の記憶を取り戻すイベントが発生し、忘れられた里に住むインパルからもらった「イリアの首飾り」を渡すことで完全に記憶を取り戻し、旅立ちの日にリンクに渡すつもりだった「陶器の馬笛」をプレゼントしてくれる。 出番の長さそのもので言えば本作の【ゼルダ】よりも多く、序盤では如何にもメインヒロインのような雰囲気を醸し出し出していたにもかかわらず、全編通しての扱いは空気を通り越してかなり悲惨。 ちょうど記憶喪失の彼女と出会った辺りからミドナが本格的にメインヒロインとして存在感を発揮し始める上、冒険の進行と共に少しずつリンクとの記憶を取り戻していき……などという王道的な展開はなく、リンクのことを間違って「リンクル」というどこぞの35歳電波独身男のような呼び方(*1)をしてくる上、誰も本来の記憶の話をしてあげないのか、リンクに対しては他人行儀な態度に終始する。 記憶を取り戻す際にも 「私のためにアカの他人のあなたを巻き込んでしまってすみません」 という彼女を助けようとしたこちらの身としては微妙な気持ちになる気遣いの言葉をかけてくれる上に、やっとのことでもらえる陶器の馬笛は「フィールドマップ上ならどこにいてもエポナを呼び出せる」という代物。どう考えても終盤に手に入れるアイテムの性能ではない。 さらに言えば、記憶を取り戻すイベント自体はメインシナリオに組み込まれているのだが、実は忘れられた里の戦闘クリア後にインパルにコピーロッドを見せればシナリオ進行必須アイテムである「天空の古文書」を受け取ることができるので、わざわざ彼女に首飾りを見せに行かずともシナリオを進められる。 ……要するに 彼女の記憶を取り戻さなくともクリア自体は可能 という狙ってやってるのかフラグ管理ミスなのかわからないような仕様がある。 こんな扱いなのでヒロインとしての認知度はすこぶる低くHD版発売当時に公式ツイッターで行われていたヒロインアンケートでは1位のミドナの10分の1以下という結果に終わった。 【ゼルダの伝説(姫川版)】? キャラクター性についてはゲーム本編とほとんど同じだが、終盤になるまで他人状態というのは流石に扱いが悪いと思われたのか、キングブルブリンとの一騎打ちが終わった段階で記憶を取り戻し、リンクと感動の再会を果たす。 その後はゲーム本編同様フェードアウトしてしまうものの「忘れたころにやっと記憶復活」というあんまりな状態は避けられている。 ……のは良いのだが、漫画版独自設定として本作のリンクは影の世界に飲まれた騎士団が住む村の唯一の生き残りであり、流れ着いたトアル村に住むようになってからそう時間が経っていない…… つまりイリアとは幼馴染でもなんでもなかったりする。 改善されたように見えてキャラクターとしての最大のアドバンテージを失っているような…… 案の定というか、終盤に至るまでこれと言った出番はなかったものの、エルマの縁でレジスタンスとつながりができ、そこに所属するシャッドには惚れられており、エピローグでリンクがいなくなったトアル村を訪れた彼と談笑する様が描かれた。 【ゼルダ無双】? ゼルダのコスチュームに「イリア風」という彼女の衣装を模したものがある。 イリア「風」とは言うものの衣服はおろか髪色や髪形までイリアを殆ど再現しているので、顔のモデルがゼルダな以外ほとんどイリアそのものである。 非常によくできたモデリングではあるが、どこからどう見ても素朴な村娘のイリアがトライフォースの力で結界を展開しながら派手な魔法を使って戦っているようにしか見えないのでちょっぴりシュール。 また、移植作では本編で記憶喪失時の彼女が誤って覚えていた「リンクル」という名前が本当にそのまま【リンクル】?というキャラとして登場することとなった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/12/07 Wed 17 34 28 更新日:2024/05/20 Mon 23 52 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サポート ゼルダの伝説 ナビゲート ネタバレ項目 一覧項目 任天堂 妖精 男女比1 2 相棒 ゼルダの伝説シリーズの主人公、リンクと共に冒険するキャラ達。 時のオカリナのナビィ以降、シリーズの多くに相棒と呼べるキャラが登場している。 ちなみにそれまでは長老と呼ばれるキャラがアドバイスをしていた。 長老…各地におり、リンクにアドバイスをくれる。たいていダンジョンの近くにいる。 以下、ネタバレ含む ナビィ 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 CV.水橋かおり 妖精。項目参照。 チャット 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 妖精。ナビィは青いがチャットは黄色い。 最初はリンクをデクナッツの姿に変えたスタルキッドの仲間だったが、リンクを足止めしてる間にスタルキッドとはぐれてしまい、 図々しくもリンクと一緒にスタルキッドを探す。 その後スタルキッドに再会するも、ムジュラの仮面の力で暴走する彼を止め、弟のトレイルを救うべくそのままリンクと旅をすることに。 ツンデレ。 赤獅子の王 『ゼルダの伝説 風のタクト』 CV.丸山詠二 真っ赤なしゃべる船のオッサン。 その正体はハイラル王。本名はダフネス・ノハンセン・ハイラル。 ラストはガノンドロフからトライフォースを奪ったハイエナ王。 船なので島に上陸できず、今日も海岸で待ちぼうけ。また、ゴシップストーン越しに会話が出来る……あちらから一方的に。 攻撃しても全ていなすが、フックショットは引き寄せられるあたりガッツリ刺さっている模様。 『4つの剣』でも解禁すればナビゲーターに選べる。 エゼロ 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 鳥のような顔のしゃべる帽子のじいさん。 その正体は偉大なピッコルで、ラスボス・グフーの師匠。 願いの叶う帽子を作るがグフーに奪われ、帽子へと姿を変えられる。その後チロルの森をさ迷っていた際にリンクに出会う。 リンクを小さくする呪文が使える。 人使いが荒い。 ヒント役としては歴代の中でもあまり当てにならず、ボス戦で呼び出すと「こんなところで呼び出すな!」と怒る。一応謎解きのヒントはそれなりに出してはくれるが。 その代わり雑談のパターンが豊富で、一つの状況で大体5種類ぐらいは喋ってくれるので、ちょくちょく呼び出すと楽しい。 ミドナ 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 CV.河本明子 ツンデレ姫。項目参照。 シエラ 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 CV.水橋かおり 妖精。水橋かおり再登場。 夢幻での相棒キャラその1。 ちゃんとダンジョンにもついて来る方の相棒。 当初は記憶をなくしていたが、実は自分が勇気の精霊でしたというオチ。 幽霊船探知に協力したり終盤では夢幻の砂時計の力を発揮したり、夢幻のスフィアなるものを生み出してリンクをサポートした。 ラインバック 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 夢幻での相棒キャラその2。 船乗りのおっさん。 ケチで臆病だが、口だけは一丁前。 幽霊船の財宝目当てに、船がほしいリンクに力を貸す。 ただし船の番を名目に島やダンジョンには上陸しようとしない。 詳しくは項目参照。 ゼルダ姫 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 CV.大前茜 遂に僕らのゼルダ姫が相棒となった。 体を奪われ魂だけの状態だけどな!だがそれがいい。 性格もテトラのやしゃごだからおてんば系だけどな!フン!フン!だがそれがry 神の塔ではファントムに憑依して、リンクと協力しながら進んでいく。 この時のファントムは女の子らしい仕草を見せてちょっとかわいい。 その状態でもネズミが怖いので見かけると動けなくなる。かわいい。 リンクに鞭打たれて悲鳴をあげるゼルダ姫(ファントム)が見れるのは大地の汽笛だけ! ファイ 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 CV. 嶋村侑(スカイウォードソード) / 藤村歩(ゼルダ無双) 剣の精霊のメタリック少女。 無機質で機械的な話し方だが、女神の遺したメッセージをフィギュアスケートしながら再生したり、ノリノリで歌ったり、 剣の中にいてもしゃべれるのにいちいち姿を見せて存在をアピールしたり、しまいには「フン害に憤慨」とかダジャレ言い出すやりたい放題娘。 風タクに彼女とそっくりな妖精がいたような気がする。 プロクシィ 『ゼルダ無双』 CV.洲崎綾 シリーズ恒例の妖精。 声が可愛く、他の妖精に比べると若干テンションが高い。 妖精の中でも勇者の助けとなり得る、最も強い聖なる力を持っている……という設定だが、その聖なる力とやらで助けて貰ったプレイヤーは皆無である。 読んで字の如く、リンクの代弁者(代理)。 番外キャラ 老人 『BSゼルダの伝説』 CV.加藤精三 アジナ 『BSゼルダの伝説 古代の石盤』 CV.矢田耕司 サテラビューで放送されたBSゼルダの相棒……というか参謀役のじい様方。 BSゼルダの主人公はリンクではなく、サテラビューユーザーのアバターキャラとなる男子または女子で、彼らと行動を共にするわけではないものの、 拠点から主人公を見守りつつハイラル各地の状況を伝える、助言を与える、様々な術を使うなどして助けてくれる。 初代BSゼルダの老人は書物と星の力を用い、常時剣ビームや爆弾連発、雷で敵全滅などいかにもな術のほか、商人の心を操って道具を安く売らせる狡い術さえも使う策士タイプ。 最終回ラスト間際では居場所を突き止められ、ゼルダ姫じゃないのにガノンに襲われた。 一方アジナは神トラの長老サハスラーラの弟で魔法は使わないが、占い師の予言を元に「若者よ!!」と熱く指示を与えてくる司令官タイプ。 しかし毎回時間が進むとその威厳はどことやら、空気を読まず一攫千金ミニゲームのお店に行きたがる残念な実況じいさんと化す。 ちなみに、これらの相棒キャラは、高確率でエンディングにてリンクと別れる共通点がある。 ナビィ→リンクの成長を見届けた為 チャット→お互いに目標を達成したから 赤獅子の王→ハイラルの消滅を見届ける為 エゼロ→100年に一度開くピッコルの国との扉が閉まる為 ミドナ→影の世界との繋がりを断ち切る為 シエラ→海王に仕える為 ラインバック→異世界の人だからお別れ……。じゃなかった。続編に孫まで登場。 大地の汽笛のゼルダ→王族と平民なので一旦は離れるが珍しく永遠の別れでは無く、交流はある。まあ、姫だし ファイ→自らの使命を終えたため。 BSゼルダの老人 アジナ→主人公が元の世界へ帰るため。 追記・修正は嫁を一人決めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度出てくる「神々のトライフォース2」には相棒はいるのか? -- 名無しさん (2013-12-15 22 14 36) 一応、ラヴィオが相棒に当たるのかな? -- 名無しさん (2014-01-04 23 54 18) アイテムレンタル #10145; #65038;販売。完売したらリンクの家で居候の食っちゃ寝生活 -- 名無しさん (2014-01-04 23 55 51) ラヴィオは相棒というより協力者って言った方がしっくりくるね -- 名無しさん (2014-06-19 15 54 08) ナビゲーターって意味ではロウラルにおけるヒルダもそういう立ち位置と言える…かも -- 名無しさん (2014-08-06 03 38 54) ゼルダ無双はプロクシィが該当するのかな? -- 名無しさん (2014-11-29 13 33 08) 今ムジュラプレイしてるんだけど、ナビィに替えたいな heylistenが聞きたい -- 名無しさん (2015-02-18 10 48 53) シエラちゃんはぷるぷる震えながらも頑張ってハンマー持ってくれるし、最終的には時間を止めたりもできる有能豆電球ちゃん -- 名無しさん (2015-03-21 02 15 00) ↑2 海外でナビィの声が不評だったからチャットはSE(なんかベルみたいな感じの音)になったって話だよ。 -- あくまで噂です (2016-02-04 00 01 13) プロクシィが声も口調も可愛い -- 名無しさん (2016-10-13 11 52 39) ダフネス・ノハンセン・ハイラルか。時のオカリナは完全にパラレルワールドみたいな世界だったから ほとんど話題すらも出なかったな -- 名無しさん (2017-05-08 15 45 13) 全員キャラ濃いけど、この面々の中だとナビィがやっぱり一番印象深いなあ。もろ時オカ世代だからなんだろうか -- 名無しさん (2019-01-05 00 15 13) 漫画版のワット卿が好きだったな -- 名無しさん (2020-03-02 11 25 23) 夢幻の砂時計のラインバックほんと好き。孫であるラインバック3世にも旅に同行して貰いたかった…… -- 名無しさん (2020-05-15 00 06 01) 厄災無双のたまごガーディアンもこの枠なのかな? -- 名無しさん (2020-12-02 11 55 52) ファイの声、嶋村侑さんがやってるってTwitterでご本人が言ってるんだけど、藤村さんてどこからでた情報なんだろ -- 名無しさん (2021-12-09 13 24 41) ↑wikiじゃない?消去法でファイが藤村さんて間違えた人多かったから -- 名無しさん (2021-12-09 14 31 13) ティアキンには久々に相棒キャラ出てきて欲しいな。 -- 名無しさん (2023-02-14 20 51 51) ティアキンでファイの声(SE)が聞けたのは感動した -- 名無しさん (2023-07-25 01 21 07) ティアキンのペーンは相棒キャラ扱いしていいのでは?メインチャレンジじゃないけど -- 名無しさん (2023-10-17 19 29 05) 名前 コメント