約 5,514,073 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2039.html
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 機種:Wii,GC,WiiU 作曲者:峰岸透、太田あすか、近藤浩治、横田真人(予告編の一曲) 予告編音楽の編曲者:大島ミチル HD版音楽担当者:峰岸透、渡邊貴宏(いずれもクレジットはSound supervisor) 発売元:任天堂 発売年:2006(GC, Wii), 2016(WiiU) 概要 ゼルダの伝説シリーズ発売20周年記念作。 Wiiのローンチタイトルと同時にゲームキューブで発売された一番最後のソフトでもある。 メインコンポーザーは峰岸透氏。 発売されたサントラには個々の曲の作曲者は表記されていない。 ただし数曲に関しては、出版された楽譜やインタビュー、オーケストラコンサートのパンフレットから作曲者名が明らかになっている。 なお、任天堂アメリカの公式動画(本ページ最後にリンクあり)に記載されている作曲者のコメントからは、ほとんどすべての曲を峰岸氏が担当していることがうかがわれる(*1)。 特に人気の高い楽曲として、「ハイラル平原」が挙げられる。 サントラ発売、曲の正式名称判明までの経緯 2006年の発売後しばらくは、ほとんどの曲が名称不明だった。 海外の雑誌の付録として数曲を収録したサントラが存在するのみだったからである。 しかし10年後、2016年にWiiUでリメイク『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』が発売された後、状況が変わった。 それは、下記のサントラが世に出たからである。 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD SOUND SELECTION」非売品。CD1枚。WiiU版リメイクの発売時特典。 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD オリジナルサウンドトラック」CD3枚。レーベル:Symphony No.5。 とくに、オリジナルサウンドトラックの発売によって大半の曲の正式名称が明らかになった。 Nintendo Powerのスタッフインタビューから Nintendo Power Vol. 195に掲載された、まだ開発中の段階でのスタッフ(作曲家では近藤氏と峰岸氏)へのインタビュー(Inside Zelda)には、予告編用音楽の収録の経緯や、生楽器音源の使用検討について触れられている。 同インタビューによれば、3人の作曲家が1曲ずつ予告編用の楽曲を書いた。 それを大島ミチル氏がオーケストラ編曲し、竹本泰蔵氏が指揮してスタジオ録音した。 3曲のうち、近藤氏と横田氏が書いた曲が採用され聴くことが出来るが、残り1曲についてはお蔵入りとなり詳細不明である。 上記のオーケストラ収録を通して近藤氏は、ゲーム音楽に生の楽器を使うことに強く魅力を感じたという。 同インタビューが行われた時点(開発中)では、ゲーム本編でオーケストラを使うことも前向きに検討しており、大がかりなアクションシーンには50人規模の管弦楽、感情的なシーンには弦楽四重奏を用いるという構想を近藤氏は語っていた。 しかし結局、発売されたゲーム本編での音楽での生楽器の採用は見送られた。 本作で生演奏音源の採用が見送られた理由として、次のような問題が関係したのかも知れない。 マリオギャラクシー開発インタビュー等の中で、近藤氏は「生演奏ではゲームの要求するテンポ感と生演奏のテンポを合わせるのが難しく、画面と合わせると音楽が浮く」という趣旨の発言をしているのだ。 この問題は、ヘッドホンで刻まれるメトロノームのテンポに合わせて奏者に演奏してもらう等の工夫を通して解決されていき、『スーパーマリオギャラクシー』『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』などから一部楽曲に生演奏音源が採用されるようになる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 タイトル Teaser Music #1 近藤浩治(作)大島ミチル(編) オープニング 第2回オープニング181位ゼルダ116位 メニューセレクト 神トラ「女神登場」のアレンジ トアル村 トアル牧場 山羊追い 山羊追いのミニゲーム 家の中 お店 峰岸透 腕試し 操作説明とかのテーマ フィローネの森 ゼルダ86位 戦闘 トワイライト トワイライトの世界 ミドナのテーマ ミドナとのイベント ハイラル城 陥落 ゼルダ姫との出会い ゼルダとのイベント 精霊の嘆き 精霊とのイベント 光の器が満たされた 森の神殿 中ボス戦 その1 ウーク戦 ボス戦 その1 (前半) 覚醒寄生種 ババラント戦蘇生古代獣 ハーラ・ジガント戦 ボス戦 その1 (後半) ボスクリア ハイラル平原 (メインテーマ) 峰岸透 ハイラル平原(騎乗) 第10回766位第16回773位第17回663位任天堂28位第2回任天堂121位第3回任天堂191位フィールド57位2000年~2007年80位ゼルダ8位 ハイラル平原 (夜) 夜88位 戦闘 (トワイライト) 巨大蟲戦(中ボス)を含む 通常戦闘曲345位 遠吠え成功 その1 (いやしの唄) 癒しの歌のアレンジ カカリコ村 デスマウンテン 教会 エポナロデオ エポナをなだめるイベント すもう開始 すもう 緊急事態 橋での火攻めイベント キング・ブルブリン戦 キングブルブリンとの一騎討ち コリン奪還後 ゴロン鉱山 ボス戦 その2 覚醒火炎獣 マグドフレイモス戦 川上り (トワイライト) 遠吠え成功 その2 (魂のレクイエム) 魂のレクイエムのアレンジ ハイリア湖 ゼルダ91位 Disc2 城下町 メドレー アゲハのテーマ 占いの館 インパレス セレブショップ マロマート マロマート城下町店 第2回ゲームソング190位ゼルダ88位 ゾーラの里 騎馬戦 馬車護衛後 ルテラのテーマ 水のセレナーデのアレンジ 湖底の神殿 中ボス戦 その3 デグトード戦 ボス戦 その3 (前半) 覚醒多触類 オクタイール戦 ボス戦 その3 (後半) オクタイール第2形態 傷だらけのミドナ 峰岸透 ミドナ救出イベント ピアノ47位夜93位ゼルダ64位 ゼルダ姫 力尽きる 遠吠え成功 その3 (光のプレリュード) 光のプレリュードのアレンジ 森の聖域 サリアの歌のアレンジ 癒し286位ダンジョン312位ゼルダ69位 マスターソードゲット その1 マスターソードゲット その2 遠吠え成功 その4 ゲルド砂漠 砂漠の処刑場 中ボス戦 その4 ベリアント戦 ボス戦 その4 ハーラ・ジガント第2形態時のオカリナの恐竜系ボス戦闘のアレンジ アレンジ254位ゼルダ74位ボス戦340位 ボスクリア後 賢者のテーマ スノーピーク 遠吠え成功 その5 雪すべり 雪山の廃墟 宝箱オープン アイテムキャッチ 小アイテムキャッチ ボス戦 その5 (前半) 覚醒大氷塊 フリザーニャ戦 ボス戦 その5 (後半) フリザーニャ第2形態及びリンク反撃時 ゼルダ117位 ゲームオーバー ハイラル平原 (メインテーマ) -Alternate Take- Disc3 忘れられた里 峰岸透 ゼルダ58位 遠吠え成功 その6 奥義習得 奥義会得イベント 奥義習得成功 時の神殿 ボス戦 その6 (前半) 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ戦 ボス戦 その6 (後半) ハートの器ゲット 釣堀 ルアー釣り HIT! ルアー釣り ゲット ミニゲーム成功 スモモちゃんゲーム 川下り ゼルダ106位 イリアのテーマ イリアとのイベント 天空都市 おばちゃん 中ボス戦 その2 ハンマーナック ポストマン ポストマンからの手紙 影の宮殿 ザント戦 ハイラル城 最終戦闘 その1 ガノンドロフ憑依ゼルダ 最終戦闘 その2 魔獣ガノン ゼルダ姫のテーマ 最終戦闘 その3 大魔王ガノンドロフ(騎馬戦) 最終戦闘 その4 大魔王ガノンドロフ(一騎討ち) ゼルダ111位 エンディング スタッフロール その1 スタッフロール(前半) ミドナとの別れ スタッフロール その2 太田あすか スタッフロール(後半) 収録曲(サウンドトラック未収録分) 曲名(仮タイトル) 英名 作・編曲者 補足 順位 Teaser Music #2 The Legend of Zelda Orchestra Piece #2 横田真人(作)大島ミチル(編) デモムービーHD版のサウンドセレクションに収録 ジョバンニの家の中など Sera's Sundries (Sad) 猿追跡 Hunting the Monkey 森での猿追跡イベント 洞窟 Dark Grotto 献上品を届ける日 Link Leaves Ordon モイとのイベント トアル村(夜) A Wolf in Ordon ハイラル平原(徒歩時) Hyrule Field Main Theme 峰岸透 ハイラル平原(徒歩) 第5回916位第6回983位第7回838位第8回660位第2回任天堂61位フィールド301位 戦闘(ハイラル平原) Hyrule Field (Enemies) カカリコ村の復活 Resurging of Kakariko Village カカリコ村の墓地 Kakariko Cemetery ダンゴロス Miniboss - Armed Goron ダンゴロス戦 トライフォースの歴史 History of the Goddesses トリトリップ Tobias and Geremias スタアゲーム場 S.T.A.R. Game Room スタアゲーム S.T.A.R. Game ラルス王子のテーマ Zora Prince ラルス王子関連イベント カカリコ村へ Planning the Trip to Kakariko カカリコ村へ護衛計画イベント ラルス王子救出 Calm and Hope ザントのテーマ Zant ザント登場イベント ミドナ復活 Transfer of Powers ミドナ復活&ゼルダ消失イベント 石像パズル Guardians of the Sacred Grove ゴベラの剣 Miniboss - Great Phantom 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント(第2形態) Boss - Stallord ガノンドロフのテーマ Ganondorf ガノンドロフ登場イベント 石像の間(過去) Entrance of the Temple of Time インパルのテーマ Memories of Impaz インパルとの会話イベント 覚醒炎翼竜 ナルドブレア Boss - Argorok ファントムザント Zant Hologram ファントムザント戦 ガノンとの対峙 Against Ganondorf Fyrus Clear Fanfare ボス戦勝利時 Diababa Clear Fanfare ボス戦2勝利時 King Bilblin Clear Fanfare ボス戦3勝利時 サウンドトラック ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD SOUND SELECTION The Legend of Zelda Twilight Princess SOUND VISUAL CD (ニンドリ 05年8月号(Vol.136) 付録) 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 HD版の音源(作曲者のコメントつき) - 任天堂公式サイトより ハイラル平原 傷だらけのミドナ
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/979.html
ゼルダの伝説 スカイウォードソード part60-18~20 18 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 04 41.41 ID SEsWGPwu0 大空に浮かぶ平和な島『スカイロフト』。 島の遥か下方は一面厚い雲で覆われており、その下には何もないのだと伝えられていて、住民達もそれを信じている。 主人公(以下リンク)は、スカイロフトの騎士学校に通う、見習い騎士の下級生。 今日は上級生に昇格するための試験『鳥乗りの儀』が行われる日。 (鳥乗りの儀はロフトバードという、1人1匹持っている巨鳥をうまく操れるかどうかを競う試験) ねぼすけのリンクは今日も幼馴染のゼルダに起こされ、鳥乗りの儀について激励してもらうが、ふと違和感に気付く。 自分のロフトバードの気配が感じられないのだ。 手がかりを求めて広場へ行くと、そこにいたのは同級生でジャイアン的ポジションの大男、バド。 「おやぁ?おめぇの鳥が見当たらないようだが?もしかして迷子にでもなっちまったのかなぁ?」 と明らかに怪しい態度のバドにリンクは詰め寄るが、しらばっくれるバド。 バドはリンクへのライバル心と、ゼルダにいいところを見せたいがために妨害を謀ったのだ。 仕方ないので島中を探索することになり、洞窟の奥で閉じ込められていたロフトバードを発見。 無事鳥乗りの儀に参加できたリンクは、バドとの対決にも打ち勝って鳥乗りの儀を制す。 優勝を祝って、リンクとゼルダはロフトバードに乗って2人で空を散歩する。 しかしその途中で謎の黒い竜巻に呑まれ、ゼルダは遥か下界に落ちてゆき、リンクも意識を失う。 夜、自室で目を覚ますリンク。騎士学校の校長先生の話によると、自分だけはロフトバードに運ばれて助かったらしい。 明日からゼルダの捜索をするから今日は休めと言われ自室で一人になったリンクの耳に、謎の呼び声が届く。 外に出てみると少女のような姿の青い精霊がいる。追ってみると精霊は女神像の根元に入り口を出現させ、その中に入ってゆく。 中には部屋があり、剣が突き立っていた。ファイと名乗る精霊が話を始める。 「運命の時が来ました」などと突拍子もない話を始めるファイに疑いと戸惑いを隠せないリンクだが、 「あなたの捜すお方…ゼルダ様はまだ生きています。彼女を助けるにはその剣の力が必要です」 と、ゼルダの名を出されたリンクは迷いを捨て『女神の剣』を引き抜く。 その剣は天に向けて掲げると『スカイウォード』の力が溜まるらしい。 ファイに促され、その力を使って女神像内部の仕掛けを作動させると、女神像から緑の光が放たれ、 太古よりスカイロフトの下方を覆っていた厚い雲の一点に大穴が穿たれた。 翌朝、騎士学校上級生の服(恒例の緑の服)を身にまとったリンクは、 ロフトバードに乗って空の穴に向かい、まだ見ぬ未知の世界――『大地』へと降り立つのだった。 大穴から大地に降りたリンクは、『封印の神殿』で恐ろしいほどの高齢と思われる老婆に出会う。 老婆は神殿の奥にある大きな扉を守っている様子。 ゼルダがフィローネの森へ向かったという情報を得る。 『フィローネの森』で、ゼルダが森の奥に進んだという情報を得る。 森の奥にある『天望の神殿』の奥で、同じくゼルダを追ってきたらしい『魔族長ギラヒム』と出会う。 「魔王様復活のためにはあの小娘が必要なんだ」と語るギラヒムと戦い、なんとか撃退する。 神殿最奥部の聖なる泉に着くが、ゼルダはすでに姿を消していた。 スカイウォードの力で仕掛けを作動させると、今度は赤色の光が雲に大穴を作る。 一旦大空へと帰還し、新たな大穴から大地へ降りるとそこは『オルディン火山』。 ゼルダの手がかりを追い、山頂近くにある『大地の神殿』を進み、 最奥部の聖なる泉でついにゼルダの後ろ姿を確認するが、 ゼルダに同伴していた褐色の肌の女・インパがリンクの行く手を阻み、ゼルダに早く行けと促し、ゼルダはどこかへ消えてしまう。 インパは「お前が女神に選ばれた騎士とは到底思えんな」というようなことを言い残し、同じく消え去る。 19 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 05 40.99 ID SEsWGPwu0 同じ手順で黄色の光で開いた穴に飛び込み『ラネール砂漠』へ。 『時の神殿』の入り口を発見するものの入り口が塞がっており、『ラネール錬石場』の地下から迂回。 時の神殿ではゼルダが巨大な扉に祈りを捧げていたが、そこへギラヒムが乱入。 インパが時間を稼ぎ、ゼルダに「早くその扉へ入れ」と促す。ゼルダはリンクに『女神のハープ』を渡す。 インパがやられてしまいギラヒムがゼルダに襲い掛かるが、リンクが足止めに入り、インパに礼を言われる。ゼルダとインパは扉の中へ。 最後にインパが「封印の神殿にいた老婆に会え」と言い残し、扉が閉じる。扉はバラバラに砕け散る。 ゼルダの確保に失敗したギラヒムはキレながら撤退。 封印の神殿に向かうため大空から穴に落ちると、上からバドが降ってくる。 バドもゼルダを助けるためにリンクの後を着けたらしい。 「ゼルダを救えるのはオレ様だけだ」と自信満々に意気込み、リンクに対しては「おめぇはもう帰っていいぞ」などと言う。 2人で老婆に会うが、老婆はバドに「ゼルダ様を救えるのはお前ではない。それは運命で決まっている」と言い放ち、バド憤慨。 その直後、神殿を巨大な地響きが襲う。事情もわからぬまま超巨大な化け物『封印されしもの』と戦闘。 リンクは果敢に戦い、倒せはしなかったものの一時的に再封印。バドは安全な場所で震え上がりながら見ていることしかできなかった… 戦闘後、ゼルダが入っていった扉は『時の扉』であることや、巨大な化け物は太古に封印された魔王であり、 倒すことはかなわず封印するのがやっとで、しかしその封印も限界を迎えつつあることなどを聞く。 時の扉の1つは壊れてしまったがもう1つだけあり、その扉を開くためにはリンクが持つ女神の剣の成長が必要だという。 「俺は何もできなかった…何も!」と、自分の無力さを嘆き壁に拳を叩きつけるバド。 今はそっとしておいてやることにして、剣を成長させるための旅へ。 『古の大石窟』、『砂上船』、『古の大祭殿』で、それぞれ『フロルの炎』、『ネールの炎』、『ディンの炎』を手に入れて 女神の剣は『マスターソード』へと進化を遂げる。 封印の神殿に戻ると、封印されしものが再復活。今度は腕が生えていて、前回よりも強くなっている。 そこへバドが自作の『パワフルピッチャーマシーン』を携えて助力してくれる。投石器の要領で巨大な爆弾を投げつける装置だ。 自分でもこんなものを作る才能があったなんて知らなかった、と語られるマシーンは絶大な力を発揮し、再封印に成功。 マスターソードの力で時の扉を開くと、そこは遥か数千年前の封印の神殿――『ハイリアの神殿』。 インパに案内され、現代で老婆が守っていた扉の中の部屋でようやくゼルダとの再開を果たす。 しかしゼルダは神妙な面持ちで話を始める。 この時代は女神と魔王が戦って間もない時期であること、 スカイロフトは人々を魔王の脅威から守るために女神が大地を削り取って空に浮かべた島であること、 女神は魔王を封印するのがやっとだったこと、完全に滅するには女神でさえも扱えない『トライフォース』の力が必要であること、 トライフォースを扱えるのは真の勇者のみであること。 天望の神殿、大地の神殿、時の神殿の3箇所で祈りを捧げたことで自分が『女神ハイリア』の転生体であるということを知ったこと、 勇者になりうる者とはリンクのことであるということ。 リンクを真の勇者へと成長させるために、ゼルダはわざとリンクから逃げるように移動し、様々な試練を乗り越えさせたこと。 そんなふうにリンクの気持ちを利用したことを許してほしいということ。 ゼルダは女神の力を行使し、マスターソードを『真のマスターソード』へと成長させる。 そして魔王の封印を持続させるために自身は扉の奥で数千年の眠りにつく。 ――いつもわたしがリンクを起こしに行っていたけど…今度はリンクが起こしに来てくれるよね―― 眠りについたゼルダのことはインパが見張っていてくれると言う。リンクは現代へと戻ってくる。 20 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 07 16.16 ID SEsWGPwu0 老婆の助言でトライフォースの手がかりを探しにスカイロフトへ。 そこで、トライフォースのある場所へ行くには『勇者の詩(うた)』が必要であることを知る。 4つに分断された勇者の詩を完成させるため 水龍フィローネ、炎龍オルディン、雷龍ラネール、空の神ナリシャに会い、勇者の詩が完成。 またも封印されしものが復活。どんどん復活までの間隔が短くなっている。おまけに今度はなんと空を飛んでくる。 バドのマシーンを使った爆弾投げなどで応戦するが、途中で爆弾を使う手段は封じられてしまう。 万事休すかと思ったその時、バドの機転でリンク自身がパワフルピッチャーマシーンに乗り込み、 空を飛ぶ相手の背に飛び乗って戦闘し勝利。 勇者の詩の力で女神像地下の『女神の神殿』に入れるようになり、内部でトライフォースを手に入れる。 どんな願いも叶えるというトライフォースの力で封印されしものをついに完全に消滅させる。 封印が必要なくなったゼルダが眠りから覚め、リンク、ゼルダ、バド、老婆は喜んでいた…のも束の間。 ギラヒムの不意打ちで4人は吹っ飛ばされ、ギラヒムは時の扉を使いゼルダを過去の世界へと連れ去ってしまう。 現代では封印されしものは消滅したが、過去ではまだ生きているのだ。 リンクは後を追い過去の世界へ向かい、魔王復活の儀式を行っているギラヒムと戦闘。 ついに本気を出してきたギラヒムに辛くも勝利するが、戦闘中も儀式は継続されていた。 ゼルダは魂を抜かれてしまい、魔王『終焉の者』が復活してしまう。 自身を封印した女神ハイリアの生まれ変わりであるゼルダの体を吹き飛ばしてしまう終焉の者。 リンクは走り出すが、この位置からでは間に合わない―― 「うおおおおおおっ!オレに任せろぉっ!!」咆哮が聞こえ、猛ダッシュしながら現れたバドがゼルダを受け止める。 「お前もあの人間も、我に刃向かい女神を助けようというのか。面白いな…いいだろう、邪魔が入らぬ場所で相手をしてやろう」 闇の渦で入り口を作り、その中に消える終焉の者。 バドから「ゼルダを助けられるのは…リンク!おめえだけだ!!」と激励を受け、闇の渦の中へ。 最終決戦を制したリンクは、気付くとハイリアの神殿にいた。 終焉の者の邪悪な思念はマスターソードに封じ込められ、ゼルダにも魂が戻り、今度こそ戦いは終わった。 そのときファイが語りかけてくる。 「マスターを導くファイの使命はこれで終わりました。ですから…ここでマスターとファイとの承認をお解きください」 ファイは終焉の者の思念を浄化しながらこの地で永遠の眠りにつくという。 リンクは少しためらうが、覚悟を決めて剣を台座に突き立てる。 別れを惜しみながら台座に背を向け去るリンクに 「ありがとう、マイ マスター リンク。いつかまた、あなたの魂と共に…」と、最後の言葉が投げかけられる… インパもこの時代に残るという。長く一緒に旅をしてきたゼルダは別れを惜しみ、いやだと言う。 しかしインパは元々この時代の人間なので一緒に未来へ行くわけにはいかない、 そして3人が帰った後に時の扉を処分する使命が残っているのだという。 ゼルダは両腕にはめていた2つの腕輪のうちひとつをインパに手渡す。 「なに・・・またいつか逢えますよ・・・必ずね」 インパに見送られ、リンク・ゼルダ・バドの3人は時の扉をくぐり現代へ。 笑顔で出迎えてくれた老婆の腕には、あの腕輪が光っていた…
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16824.html
登録日:2009/11/04(水) 23 46 01 更新日:2024/09/18 Wed 12 04 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 A↓↑A↓↑ BGM グルグルおじさん ゲームミュージック ゼルダの伝説 ゼル伝 タイムパラドックス ムカムカムカー! ムジュラの仮面 天変地異 嵐の歌 時のオカリナ 歌 神曲 耳から離れない 音楽 ▲ ▲ ▼ ▼ A A ゲーム『ゼルダの伝説』の音楽でオカリナの曲の一つ。 概要 リンクがオカリナでこの曲を奏でると、周囲で強い雨が降り、雷が鳴るなどの天候変化が起こる。 主にストーリーの一部分にしか関わらない曲なのだが、聴くと耳から離れないBGMとして、たまに元ネタを知らない人で聴いた事があるという人もいる。 登場作品 『時のオカリナ』 カカリコ村の風車が回る「?」という場所で流れているBGMがこの曲のアレンジ。 大人リンクの状態で「?」にいる、何故か怒っているグルグルさんに話すとこの曲を教えてくれる。 「7年前、生意気なガキがこんな曲を吹いていって、風車にイタズラしていきやがったんだ!」 その後、子供リンクになって(7年前に戻って)「?」でこの曲を吹くと、風車の動きが速くなって近くの井戸の水が無くなり、 みんなのトラウマ「井戸の底」に行く事が出来るようになる。 ちなみにストーリー上は、このイベントをすませればこの曲は用済みである。 一応特定の場所でこの曲を吹くと体力回復の妖精珠が出たりするし、(ちなみに青バブルの呪いを解く事もできる) 同じく特定の場所でこの曲を吹くと出現する隠し穴には黄金のスタルチュラが生息している事があるので、コンプリートにはほぼ必須のアイテムだったりする。 『ムジュラの仮面』 イカーナの墓場に眠る作曲家フラットに教えてもらい、悪霊となった彼の兄であるシャープを成仏させる為に使う。 成仏させると水の無かったロックビルの川に水が流れるようになる。 またそこらにいるカエルもこの曲が大好きらしく、時のオカリナでは奏でてあげるだけでハートのかけらが手に入ったりする。 一方クロックタウンにグルグルさん(前作及び64版でいう風車小屋の男)という人物がおり、夜な夜な自身の嘆きと共に嵐の歌を演奏しているのだが、嵐は起こらない。 普段はニコニコしているが、怒ると顔が恐くなり曲のスピードも速くなる。 『大地の章』 64の2作同様にグル・グルさんがいる風車小屋のBGMとして使われている他、わらしべイベントの終盤にも登場。 わらしべイベントの方では、グル・グルさんからキカイあぶらとの交換で手に入れた蓄音機から流れる嵐の歌を、迷いの森の前にいるデクナッツに聞かせることによって、森の奥にある剣のヒントを聴く事が出来る。 …だが、デクナッツから聞けるのはあくまで「剣のヒント」であり、実はプレー経験さえあれば、一連のイベントをこなさなくても剣が入手できる。嵐の歌哀れ。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 海賊船ステージでアレンジ曲として登場する。 構成は嵐の歌→アレンジしてもう一回ループ→ガノンドロフのテーマ→水のセレナーデ→冒頭に戻る 余談 本来リンクは嵐の歌を知らないはずであり、大人リンク時にグルグルさんから初めて教えてもらっている。 にもかかわらず、グルグルさんは「7年前に子供が吹いていた」という形で、この曲を知っているのだ。 ならば、最初にグルグルさんの前で嵐の歌を吹いていったのは誰だったのか…? 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムジュラのひとは 犬の顔を取ったりしてこわっ -- 名無しさん (2013-11-26 21 57 07) 嵐…ジャニーズでは無いですよ。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 42 08) 不思議の木の実大地でも流れていたな -- 名無しさん (2016-02-05 22 39 54) なんで「?」何だろう。「風車の中」じゃだめだったのか? -- 名無しさん (2019-07-07 22 39 13) ↑ ダンペイさんの地下通路と同じ空間だから。ある種のネタバレ防止みたいなもんかな、最後まで出ると「あ、ここが風車小屋に通じているのか」と驚かせるための。実際俺は驚いた。 -- 名無しさん (2019-07-07 22 54 20) 大地の章でも登場。こっちはわらしべイベントの終盤で流す事になるけど、実はこれを使わなくても剣のレベルアップが出来たり。 所謂「まことのメガネ」ポジションのアイテムです。 -- 名無しさん (2020-02-18 07 46 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/234.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/07(日) 23 11 05.95 終了時間:2007/10/08(月) 01 37 15.06 2007/10/08(月) 09 56 44.45(裏ゼルダクリア) 任天堂の看板ゲームの一つであるゼルダの伝説、その最初の作品である。 勘違いしている人が多いが、主人公の少年はリンク、捕らわれの姫がゼルダである。 ストーリー ハイラル地方にある小王国をガノンの軍勢が襲い、力のトライフォースを奪った。 彼らを恐れたゼルダ姫は、知恵のトライフォースを8つの小片に分け、各地に隠した。 ゼルダの乳母インパから事情を聞いたリンクは、ガノンの打倒と姫の救出を決意する。 概要 目的は知恵のトライフォースの力を借りてガノンを倒し、ゼルダ姫を救出すること。 フィールドを徘徊してダンジョンを探し、最深部にいるボスを倒してトライフォースのかけらを手に入れるのが基本の流れとなっている。 操作方法 十字キー 移動 Aボタン 剣、決定 Bボタン アイテム START メニュー画面 SELECT ポーズ 主要アイテム 名前 効果 ソード これのみAボタン固定武器。ソードは他にホワイト・マジカルの計3種類がある。マジカルが最強。 シールド 敵の弾を防ぐ。魔法も防げるマジカルシールドもある。 ブーメラン 遠距離攻撃の他、アイテムも拾える。飛距離が伸びたマジカルブーメランも存在する。 弓矢 矢を飛ばして攻撃。ルピーを消費。銀の矢という重要アイテムが…。 イカダ はしけから川を渡れる。 梯子 1マス分の空間(川や穴)を渡れる。 笛 竜巻を呼ぶ。これに触れると一度クリアしたダンジョン入り口にワープ。また、隠し階段を出現させたり、とある敵にも…? ロウソク 炎攻撃。青は1回、赤は無限に出せる。木を燃やして隠し階段を探すことも出来る。 マジカルロッド 魔法攻撃。バイブルがあれば炎を出せる。 パワーブレスレット 特定の場所の岩を動かせる。岩を動かすとワープが…。 バクダン 壁や岩に穴を開ける。今作はひび割れなど無いので壊せるポイントを探すのは一苦労。にも関わらずシリーズ屈指の隠し部屋・通路の多さだったりする。 その他 一度クリアすると、ダンジョン構造等が変化した裏ゼルダが遊べる。 ちなみに裏技で最初から出来たりもするが…。 メガネ岩にお住まいのガノンさん(年齢不明・無職) 剣と銀の矢が苦手らしい 念願の力のトライフォース とらわれのゼルダ姫 炎は剣で切れますが、被ダメ時なら抜けられます 2つのトライフォースが揃ってめでたしめでたし リンクの色が被ダメ時のものになってます スタッフロール (ヽ'ω`)おしたくないお・・・ おすとリンクが剣を持ちます 裏ゼルダ 主3 メガネ岩から引っ越したガノンさん(年齢不明・無職)とらわれのゼルダ姫 2つのトラ(ry スタッフロール " オワリ " 主5 裏に入って苦闘7時間… 表含めて11時間… 結構かかるもんだな、と今更ながらに痛感 主5雑感(裏ゼルダのみ) 表は主3が駆け抜けていったのでお任せ。 表開始した時にはこんなにかかるとは… FC版が出たのが84年でその時に攻略して以来だったので、 何となくの記憶を頼りに彷徨い歩くことに。 レベル1ダンジョンから構成がおかしいから。 最初からブーメラン飛ばしてくるやつの青い奴が配置されてるとか… まぁそんな感じで鬼畜なダンジョンを抜けてったわけだけれども… ライクライク・ウィズロープ・タートナックがごっそりと配置されすぎ… あと剣使えなくしてくる敵が強化されてて、 ちゃんと青い奴に当たって解除せずに進んでなすすべ無しになるとかね… 敵の配置・強化がきつい。 正直ボスよりその道中の方がきつかったです…
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16747.html
登録日:2011/10/23(日) 12 46 40 更新日:2024/05/08 Wed 08 57 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ●~ アイテム エバラの胡麻垂れ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ドドンゴキラー バクダン ボムチュウ 壁破壊 実 岩破壊 植物 爆弾 草むらから出てくる爆発物 野生の爆弾 ボム袋を 手に入れた! ドドンゴの胃袋で作られた、 バクダンを入れる袋だ! ゼルダの伝説シリーズに登場するアイテム。 カタカナで「バクダン」とされることが多いが、作品によっては漢字で「爆弾」だったりすることもある。 いわゆるステレオタイプの爆弾のようなお馴染みの導火線のついた黒い球体で、取り出してからしばらくすると爆発し、その場で衝撃を与える。 作品にもよるが、自分に当たった場合にはダメージとなる。 主な使用用途は攻撃と岩や壁の破壊。これがなければ進めないところが多数存在する。 壁の方は一見なんの変哲もないところが爆破できたりして、その場合そこを剣で叩くと通常と音が違い見分けられたりする。 道をふさぐ岩やもろい壁を壊すいつもの使い道はもちろん、最近の作品では溝の向こうの崖際に岩があって、タイミングよく溝に転がして爆破しないとならないものや、 気流に乗せて上空で爆破しなければならないもの、バクダンの爆風で他のオブジェクトを大砲のように発射して謎を解くなど、 バクダンを使った謎解きもやや多様化している。 また、一部の敵にはこれでなければ倒せないものもあり、ボスに使うこともしばしば。 初代のドドンゴの口に放り込んで体内で爆発させるのを筆頭に、 ゼルダの伝説では「大きく口を開けて吸引・捕食攻撃を行う敵にはバクダンを飲み込ませるのが有効」というのがお約束となっている。 多くの作品でリンクが自爆するとダメージと共に吹き飛ばす性質を持っており、 2D・3D作品を問わず、わざとバクダンに巻き込まれることでジャンプの飛距離を伸ばしたり、様々なバグ(*1)を引き起こしたりの悪さができるため、 RTAなどではタイム短縮の生命線となっていることが多い。 ●基本の種類 バクダン アイテムとして携行できる爆弾。通常はこちらを指す。 危険なためかほとんどの作品で専用の「バクダン袋」ないし「ボム袋」がないと持ち運ぶことができない。 時のオカリナではボム袋はドドンゴの胃袋から作られているとか。 大きさによって持てる個数が制限され、サブイベントなどでより多数持てるものを入手できる。 使用すると手に持ち、置くか投げるかでき、一定時間経過するか衝撃を与えると爆発する。 下のバクダン花と比べると個数制限はあるものの、逆に言えば個数さえ許せばどこでも使えるのが強み。 特にフィールドだと近くにバクダン花がなく、バクダンを持っていなければ破壊できない岩や壁がしょっちゅう。 なお、下のバクダン花と違って明らかに人工物なのに、壺はともかく草を切ることで補給できたりする。矢やルピーと並び毎回の疑問。 バクダン花 「時のオカリナ」以降に登場する植物。一部作品だとバクダンの原料という設定だったりする。 高山植物で、高山地帯や暗い所に生えていることが多い。 花(実?)の部分に火薬と似た成分が含まれているらしく、引き抜くと爆弾として扱うことができる。 使用後も地面に残った茎からすぐに復活するので個数の心配はいらない。 通常はアイテムとして扱うバクダンなら好きな場所やタイミングで使うことができるので、 それを入手する前の謎解き用か、最初から存在することを利用した仕掛け、ボス戦などで手持ちのバクダンがなくなった時用の予備としてあることが多い。 時オカの子供リンクはゴロンの腕輪が無いと扱えない。(内部処理上は大人リンクも腕輪がいる) ●その他一部作品で登場する亜種 新型バクダン 『神々のトライフォース』に登場。 ゲーム終盤になると闇の世界にいるバクダン屋で売り出される、赤くて大きなバクダン。 通常のアイテムと異なり、購入するとリンクの後をついてくる。 段差を飛び降りるかAボタンで設置でき、その3秒後に起爆。画面の半分を覆う大爆発を起こす。 これを連れたまま建物に入ろうとすると「私といっしょじゃ、入れないよ」と表示される。喋る…のか? 大爆発の割に殺傷能力はないため爆風でダメージを受けたり与えたりすることはない。 ボムチュウ 作品によって性能が大きく異なる。 初登場の『時オカ』では設置後若干ランダムな軌道で前進し、何かにぶつかるか時間経過で爆発する特殊なバクダン。要はハイラル産パンジャンドラム。 壁も這っていくので一部の謎解きに使うケースもあるが、癖があるためそれよりミニゲームなどとして存在する場合が多い。 『木の実』では合言葉限定アイテムとして登場。 設置すると付近の敵を追いかけて爆発する誘導型。 が、時オカと同じく補給手段が限られているためあまり使われない。 『夢幻』ではダンジョンアイテムに昇格。 マップ上にルートを描くことができ、そのルートの通りに走って爆発する。やっとまともに扱えるようになった。 ボムチュウしか通れない穴も存在する他、時間差の仕掛けを解くのにも重要。ファントム・アイ対策にも。 補給できるところが限られていることが多いので若干貴重。 ちなみに、『ムジュラの仮面』ではこのアイテムの元となったのか、野生で生息するホンモノのボムチュウという敵が存在する。 尻尾に爆弾のあるネズミで、発見すると突っ込んできて爆発するが、盾を構えていれば無傷でやりすごせて自爆する。ただし、敵の数が多く鬱陶しい。 『4つの剣+』では、ネズミ型爆弾として登場。やはり自爆を仕掛けてくる。 大バクダン ムジュラの仮面にて、ゴロンリンク専用のバクダンとして登場。ゴロンレース場やロマニー牧場の大岩、イカーナ城の天井の爆破に使用。 危険性が高いため、最大1個しか所持できない。 よって、普通のバクダンのように自由には扱えない。使う場面は上記の三箇所以外はほぼないが グレートベイの海岸にあるゾーラのツボ割りミニゲームでゾーラリンク以外の状態で全てのツボを割るのに使える。 なお、取り扱うには試験に合格しないといけない。 リモコンバクダン 起爆タイミングを自分で操作でき、時間経過では爆発しない便利なバクダン。 それ以外の基本性質は特に変わらない。ただ、複数個を一度に設置する事が出来ない。 ●以下『トワイライトプリンセス』で登場した爆弾 ちなみに、今作では草むらなどではバクダンが補充できなかったりする。 またボム袋が複数入手でき、これらの爆弾を複数所持し使い分けられる。 水中爆弾 その名の通り水中でも使える爆弾。アイテムとして存在する他、爆弾魚という魚を釣り上げて補給するか、クローショットで捕まえればその場で使える。 爆弾虫 胴体が爆弾で、足の生えた虫。最初は敵扱いだが、攻撃を加えると導火線に火がつき、バクダンと同じように使える。 巣からいくらでも出てくるので立ち位置はバクダン花と同じ。 なお、アイテムとして扱えるポケット爆弾虫があるが、使うと地面を走行していくので壁を登らないボムチュウといった感じ。 爆弾矢 バクダンと弓矢を組み合わせて使用するもの。 一直線に遠距離まで届くバクダンであり、普通の矢より飛距離は落ちるものの、戦闘ではかなり強力。 爆弾かチェーンハンマーでないとトドメを刺せないスタルフォスを先制攻撃で簡単に倒せたり、試練の洞窟でダイナフォスやタートナックを気づかれる前に爆殺できたりする。 その後、『ブレスオブザワイルド』にも登場。 こちらでは飛距離は普通の矢と変わらず放物線を描いて飛ぶ。 例によって威力が高いが、入手手段は結構限られている。 灼熱の火山地帯では矢を構えた瞬間に暴発してしまい射ることもままならない。 メインストーリーでは風の神獣ヴァ・メドーや雷の神獣ヴァ・ナボリスとの戦闘に使用する。 ※『夢を見る島』でこれの元ネタが存在する。弓と爆弾をセットし、同時押しする事で使える。 ●入手他 初代ゼルダの伝説 ゲームスタート直後に店で買うか敵からのドロップで入手可能。 威力はマジカルソードと同じためなかなか強力。爆風で自分が喰らう事はない。 神々のトライフォース ゼルダ姫を教会に匿った後、店で買うか草を刈る事で入手可能。 爆風に巻き込まれて喰らう最初の作品。ヒビの多い壁はペガサスの靴の体当たりで代用できる。 敵も使うようになり、そちらは色が緑で攻撃を加えるとすぐに爆発する。 夢をみる島 店で買うか、壷の下にある物などから入手可能。店頭に並ばせるにはスコップを買うかどろぼーする必要がある。 前作と違い、爆風に巻き込まれても喰らわなくなった。持ち上げている最中は爆発しない。 Switch版リメイクでは、つぼのどうくつクリア後に店頭に並ぶように変更された。爆風に巻き込まれると喰らうようになっているので注意が必要。 時のオカリナ ドドンゴの洞窟のダンジョンアイテム。ドドンゴの洞窟をクリアする前は原料のバクダン花の不作により店で買えない。 本作以降の3Dゼルダでは全ての作品で自分が爆風に巻き込まれると喰らう。 ボムチュウは子供時代の城下町か、砂漠の外れでしか入手出来ない。 城下町ではボムチュウ屋があるが買うと売り切れてしまう。 ボムチュウボウリングでは個数制限がなく景品で貰えるが景品にランダム性がありすぐに入手できるとは限らない。 砂漠のボムチュウは10個につき200ルピーと割高。と補給手段には一癖ある。 ムジュラの仮面 人間に戻れた後にクロックタウンで購入可能。前述の大バクダンは、ゴロンの里での試験に合格した後に使用可能になる。 ふしぎの木の実 『大地の章』では店で序盤から購入可能。『時空の章』ではLv-2ダンジョンに入るためにハテナの実をアンビ女王に献上する事で入手する。 ドット絵は『夢島』と一緒だが爆風に巻き込まれると喰らう、持ち上げていても爆発する、遠くに投げるには3Dゼルダ同様助走がいるなど違いが多い。 風のタクト 魚の島を訪れた後のタウラ島に停泊している海賊船にて、テトラ達が爆弾屋から盗んだ物を分けてもらう。 GBA接続とチンクルシーバーを使えばチンクルボムという爆弾も使える。 船(赤獅子の王)に乗っているときに使用すると、大砲の弾として使用できる。 ふしぎのぼうし 1つ目のダンジョンクリア後の道中で入手可。 その後カケラ合わせによってリモコンバクダンとチェンジする事が可能になる。 4つの剣+ いくら使用しても無くならない。 条件を満たすとLv.2に強化され、バクダン自体が大型化する他、爆発の威力や範囲が強化される。 トワイライトプリンセス 2つ目のダンジョンクリア後にバーンズが取り扱う。時間が経つと商品が増える。 基本的にこことマロマートで買うか宝箱のみ。 大地の汽笛 テリーからボム袋を買うと使用可能になる。 バクダンの補給は、テリーから買うか、補給用オブジェクトを破壊するのが基本。 ゼルダファントムに持たせたり、疾風のプロペラで吹き飛ばしたりすることも可能。 スカイウォードソード 基本的には今までと同じだが、操作によりボウリングの様に転がす事もできるようになった。 バクダン袋があればバクダン花から摘み取った物を直接バクダン袋にしまって入手する。このソフトでは加工された爆弾は登場せず、店でもバクダン花を摘み取ったものをそのまま売っている。 草などからは供給されず一定箇所のタルから出てくるぐらい。 ちなみにアイテムとして出してもすぐには点火しなかったりする。 またビートルを強化してフックビートルになると、バクダン花を持ったまま飛行できるようになり、よく謎解きや敵を倒すのに使われる。 真下にバクダンを投下してすぐさま離脱するその様はさながら爆撃ドローンである。 ブレスオブザワイルド 今作ではリモコンバクダンをシーカーストーンの機能の一部として、 始まりの台地にあるジャ・バシフの祠でインストールする形で入手することができる。 傾斜で転がる丸型と転がらない四角型の2種があり、Lボタンで取り出し、投げた後に、もう一度Lボタンを押すことで任意のタイミングで起爆できる。 アイテムではなくシーカーストーンの機能という扱いであるため、個数無限である上、 古代シーカー族の技術によって古代エネルギーから形作られているため、剣でつついたくらいでは爆発しないし火気やデスマウンテンの高温で誘爆したりもしない。 ただし同じ古代エネルギーが由来のものだと誘爆しやすく、ガーディアン武器や古代兵装、青い炎やガーディアンのビームなどで誘爆してしまう。(*2) ただし、一度に複数個を取り出すことができず、起爆すると再び使用するまで一定時間を要する。 ハテノ古代研究所では古代のシャフト3つでリモコンバクダン+に強化してもらえ、 爆風の範囲・ダメージが大きくなる上にリキャストタイムも短縮される。 リモコンバクダンが登場する関係で通常のアイテムとしてのバクダン・バクダン花は登場しないが、 火薬式のバクダンが無いというわけではなく、バクダン矢は登場していたり、 また、魔物の駐屯地に爆薬樽が置いてあったりもする。 ティアーズオブザキングダム シーカーストーンがどっかいった関係でリモコンバクダンがリストラされ、代わりにバクダン花が復活。 洞窟の内部や地底に生えており、特に地底では3~5個程度で群生していたりする。 ただし過去作品のように爆速で再成長したりはしないため、数を入手するにはいろんな場所を回る必要がある。 基本的には過去作と同じく手投げしたり、新能力のスクラビルドで武器や盾や矢にくっ付けたりできる。 投げて使う場合は過去作と違い時限式ではなく接触式であることに気を付けよう。あまりにも爆発地点と近い状態で投げると逃げる時間もないまま吹っ飛ばされる。 実際に始まりの空島で久々のバクダン花に興奮して至近距離で投げ、爆発に巻き込まれるリンクが後を絶たないらしい…。 また地味に投げ方が両手投げから片手投げに変わっている。(*3) スクラビルドでは矢にくくり付けることでバクダン矢として使ったりできる。というか今作ではバクダン矢がリストラされてしまったため木の矢+バクダン花の組み合わせがバクダン矢の代わりである。 その強さはやはりブレワイ時代から変わらず、特にノックバックせず、炎に弱く、複数生えている瘴気魔(瘴気の手)を安全に倒す方法として筆頭に挙げられる。 また盾にくっ付けることで攻撃を受けたときに爆発で敵を吹っ飛ばせる他、盾サーフィンすることで爆発を利用して飛び上がることもできる。 武器にもくっ付けることができるがオブジェクトにぶつけた瞬間爆発する=ほぼ確実に自爆するためネタの領域。 自爆さえ気を付ければ手投げしても矢にくっ付けて撃っても雑に強い性質から、 同じく地底に生えているケムリダケ、コンラン花と並ぶ地底の三種の神器とか呼ばれているとかいないとか…。 そしてバクダン花とは別にゾナウギアの一つとして、タイマーバクダンも登場している。 こちらは地上や空島にあるゾナウ製造機にゾナウエネルギーやゴーレムの角などゾナウ文明の素材を入れることで手に入る。 このバクダンは名前通り接触式ではなく時限式だが、弓矢をバクダンに向けて射る、武器で直接殴る、持ち上げて落としたり投げるなど、起動には何かしらの衝撃を加える必要があるため、ただポーチから出して置くだけでは起爆できない点に注意。 スクラビルドで矢に付けて発射しても時限式ゆえに爆発にタイムラグがあるなど、兵器としての運用には癖があるものの、バクダン花と同様、盾に付ければ敵を吹っ飛ばしたり盾サーフィンで飛び上がることができる。 また爆風にはゾナウギアを破壊せずに起動する効果もあるので、応用技としてお手製のゾナウギア装置や兵器を組み合わせて使うという利用法もある。 ●『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでの爆弾 『スマブラ』でもリンクの下必殺技として使える。 手に持ち、投擲アイテムとして扱えるが、飛距離はあまりなく威力も低めなので主に牽制用。 弓矢やブーメランと絡めて遠距離からちまちまとされるとうっとうしい。 他にも、爆弾を取り出す→回転斬り→自爆→回転斬りで復帰距離を伸ばすことが可能。 その特性上、既にアイテムを持っていると使用出来ない。 初代ではアイテム扱いなため1Pモードで使うと「ノーアイテム」のボーナスがもらえなくなる。 『DX』では、「アイテム拾わず」のボーナスがもらえるようになった。 『DX』以降のこどもリンクも使える。 『X』以降でのトゥーンリンクは「バクダン」が下必殺技。 ちょっぴり広い攻撃範囲とアニメ調の爆風が特徴。 『SP』で『BotW』の仕様になったリンクはリモコンバクダンを使う。こどもリンクやトゥーンリンクは今までの仕様。 下Bで取り出す→投げる→もう一度下Bで起爆と若干面倒な手順を踏むが、過去作と比べ物にならないくらい攻撃範囲が広い。 余談だが『スマブラ』では原作『ゼルダ』でのように爆弾を頭に抱えず、カプセルを持つのと同じモーションで爆弾を持つ。 『SP』のリンクのリモコンバクダンのみ頭に抱える。 追記修正はバクダンが爆発する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼルダシリーズの爆弾って大抵頭上に持ち上げて使うからスマブラの爆弾は意外だった -- 名無しさん (2014-02-23 21 14 23) 当時ドドンゴの倒し方がわからず困っていたがこの方法には気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-02-23 21 19 04) 初代からあったのは以外だった。ない作品あるの? -- 名無しさん (2014-02-24 00 40 58) ↑どうも「リンクの冒険」には出てないっぽい? 本家Wikiのページ見たんだけど、登場アイテムのところに爆弾はなかった(他の作品にはある) -- 名無しさん (2014-02-24 00 55 12) TASさんおなじみのアイテムですね(白目) ダンジョン攻略(と言う名の蹂躙)、壁や壁やボス部屋を突破するのに必要で、水中で息継ぎするためにも必要という万能さには頭が下がります -- 名無しさん (2014-06-07 19 41 57) ↑↑そもそも「リンクの冒険」には剣以外の武器が登場しないから、爆弾はもちろんブーメランも弓矢もロッドも無いよ -- 名無しさん (2014-06-07 20 21 25) 風のタクトの爆弾使うネズミもボムチュウらしい -- 名無しさん (2015-11-04 21 41 43) 新型バクダンがダブっている気が… -- 名無しさん (2017-04-10 16 38 20) どんなに映像が進化しても基本的に両手を使って頭上に掲げるのがちょっとシュール -- 名無しさん (2017-06-29 22 51 29) ↑まぁ、そこはゼル伝シリーズのお約束ということで… -- 名無しさん (2018-08-30 14 31 40) ↑昔のバットマンの連続ドラマか何かの映像作品でも、両手使って頭上に掲げてたわ。お約束ってやつなのかねw -- 名無しさん (2018-08-30 14 36 48) 空中浮遊、壁抜けスライド(時オカ)、デバッグメニュー呼び出しオーバーフローのためのメモリ調整(ムジュラ)、ゾンビホバーなどでの自爆(風タク、スカウォ)、酸素補充(トワプリ)、使い方が多種多様だな。自爆以外は無茶苦茶だ。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2019-08-27 23 10 01) 漫画版だと絵的な問題からか手のひらサイズだったな -- 名無しさん (2019-11-09 18 15 43) 失って分かる無限に使えるリモコンバクダンの優秀さ -- 名無しさん (2023-06-01 00 02 14) 洞窟で壊れる石の集団を見たときにはリモコンバクダンだけでも帰ってこないかな…と思いながらバクダンスクラビルド3連射 -- 名無しさん (2023-07-03 11 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/31.html
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD 全139種類 全10台 台の名前 数 バッジ名 備考 ゼルダの伝説 30周年コレクション その2 7 「ゼルダの伝説 30周年」にも属する ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その1 5 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その2 8 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その3 7 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その4 6 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その5 11 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その6 3 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その7 10 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その8 9 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDコレクション その9 11
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/171.html
ゼルダの伝説 -時のオカリナGC- 2010/12/21 クリア(・∀・) 「魂の神殿」もクリアし、 その勢いでエンディングをみることができましたヽ(゚∀゚ )ノ いやー面白かった。 2010/12/20 「闇の神殿」をクリアし、 「魂の神殿」で銀のグローブをゲット。 順調にいけば22日にはクリアできるかな。 2010/12/19 「水の神殿」をクリア。 相変わらず苦労するステージです(・ω・) なんとか今月中までにはクリアできそうです。 2010/12/16 「水の神殿」へ向かう前に「井戸の底」でまことのメガネを、 「氷の洞窟」でヘビィブーツをゲット。 2010/12/06 「炎の神殿」をクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2010/12/01 「森の神殿」をクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2010/11/26 「ジャブジャブ様のお腹」をクリア後、 大人リンクになってフックショットをゲット。 2010/11/25 「ドドンゴの洞窟」をクリア。 ダンジョン以外は「表ゼルダ」と変わらないので だいたい覚えていますね。 2010/11/24 「風のタクト」の予約特典です。 「時のオカリナGC(以降「表ゼルダ」)」と 「時のオカリナGC裏(以降「裏ゼルダ」)」が収録されていますが、 後者のエンディングでクリアとします。 3DSのリメイク版が発売する前にクリアしたいですね。 ちなみに「裏ゼルダ」は当時プレイしてますが、結局クリアしませんでした。 理由はコントローラの操作性に違和感を感じたからで、 その頃は64のゲームをGCのコントローラで遊ぶのは無理があると思いました。 そんな過去を思い出してプレイしてみたんですがなんとか大丈夫でしたね。 ただ昨日まで「Red Dead Redemption」にハマっていたせいで カメラ位置移動させるときCスティックをグリグリしてましたが。 とりあえず「デクの樹サマの中」のダンジョンをクリア。 「表ゼルダ」よりもダンジョンの謎が複雑なような気もしますが、 そもそも「表ゼルダ」の記憶がかなりあやふやなので(;・ω・)
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1657.html
ゼルダの伝説 スカイウォードソード part60-18~20 18 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 04 41.41 ID SEsWGPwu0 大空に浮かぶ平和な島『スカイロフト』。 島の遥か下方は一面厚い雲で覆われており、その下には何もないのだと伝えられていて、住民達もそれを信じている。 主人公(以下リンク)は、スカイロフトの騎士学校に通う、見習い騎士の下級生。 今日は上級生に昇格するための試験『鳥乗りの儀』が行われる日。 (鳥乗りの儀はロフトバードという、1人1匹持っている巨鳥をうまく操れるかどうかを競う試験) ねぼすけのリンクは今日も幼馴染のゼルダに起こされ、鳥乗りの儀について激励してもらうが、ふと違和感に気付く。 自分のロフトバードの気配が感じられないのだ。 手がかりを求めて広場へ行くと、そこにいたのは同級生でジャイアン的ポジションの大男、バド。 「おやぁ?おめぇの鳥が見当たらないようだが?もしかして迷子にでもなっちまったのかなぁ?」 と明らかに怪しい態度のバドにリンクは詰め寄るが、しらばっくれるバド。 バドはリンクへのライバル心と、ゼルダにいいところを見せたいがために妨害を謀ったのだ。 仕方ないので島中を探索することになり、洞窟の奥で閉じ込められていたロフトバードを発見。 無事鳥乗りの儀に参加できたリンクは、バドとの対決にも打ち勝って鳥乗りの儀を制す。 優勝を祝って、リンクとゼルダはロフトバードに乗って2人で空を散歩する。 しかしその途中で謎の黒い竜巻に呑まれ、ゼルダは遥か下界に落ちてゆき、リンクも意識を失う。 夜、自室で目を覚ますリンク。騎士学校の校長先生の話によると、自分だけはロフトバードに運ばれて助かったらしい。 明日からゼルダの捜索をするから今日は休めと言われ自室で一人になったリンクの耳に、謎の呼び声が届く。 外に出てみると少女のような姿の青い精霊がいる。追ってみると精霊は女神像の根元に入り口を出現させ、その中に入ってゆく。 中には部屋があり、剣が突き立っていた。ファイと名乗る精霊が話を始める。 「運命の時が来ました」などと突拍子もない話を始めるファイに疑いと戸惑いを隠せないリンクだが、 「あなたの捜すお方…ゼルダ様はまだ生きています。彼女を助けるにはその剣の力が必要です」 と、ゼルダの名を出されたリンクは迷いを捨て『女神の剣』を引き抜く。 その剣は天に向けて掲げると『スカイウォード』の力が溜まるらしい。 ファイに促され、その力を使って女神像内部の仕掛けを作動させると、女神像から緑の光が放たれ、 太古よりスカイロフトの下方を覆っていた厚い雲の一点に大穴が穿たれた。 翌朝、騎士学校上級生の服(恒例の緑の服)を身にまとったリンクは、 ロフトバードに乗って空の穴に向かい、まだ見ぬ未知の世界――『大地』へと降り立つのだった。 大穴から大地に降りたリンクは、『封印の神殿』で恐ろしいほどの高齢と思われる老婆に出会う。 老婆は神殿の奥にある大きな扉を守っている様子。 ゼルダがフィローネの森へ向かったという情報を得る。 『フィローネの森』で、ゼルダが森の奥に進んだという情報を得る。 森の奥にある『天望の神殿』の奥で、同じくゼルダを追ってきたらしい『魔族長ギラヒム』と出会う。 「魔王様復活のためにはあの小娘が必要なんだ」と語るギラヒムと戦い、なんとか撃退する。 神殿最奥部の聖なる泉に着くが、ゼルダはすでに姿を消していた。 スカイウォードの力で仕掛けを作動させると、今度は赤色の光が雲に大穴を作る。 一旦大空へと帰還し、新たな大穴から大地へ降りるとそこは『オルディン火山』。 ゼルダの手がかりを追い、山頂近くにある『大地の神殿』を進み、 最奥部の聖なる泉でついにゼルダの後ろ姿を確認するが、 ゼルダに同伴していた褐色の肌の女・インパがリンクの行く手を阻み、ゼルダに早く行けと促し、ゼルダはどこかへ消えてしまう。 インパは「お前が女神に選ばれた騎士とは到底思えんな」というようなことを言い残し、同じく消え去る。 19 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 05 40.99 ID SEsWGPwu0 同じ手順で黄色の光で開いた穴に飛び込み『ラネール砂漠』へ。 『時の神殿』の入り口を発見するものの入り口が塞がっており、『ラネール錬石場』の地下から迂回。 時の神殿ではゼルダが巨大な扉に祈りを捧げていたが、そこへギラヒムが乱入。 インパが時間を稼ぎ、ゼルダに「早くその扉へ入れ」と促す。ゼルダはリンクに『女神のハープ』を渡す。 インパがやられてしまいギラヒムがゼルダに襲い掛かるが、リンクが足止めに入り、インパに礼を言われる。ゼルダとインパは扉の中へ。 最後にインパが「封印の神殿にいた老婆に会え」と言い残し、扉が閉じる。扉はバラバラに砕け散る。 ゼルダの確保に失敗したギラヒムはキレながら撤退。 封印の神殿に向かうため大空から穴に落ちると、上からバドが降ってくる。 バドもゼルダを助けるためにリンクの後を着けたらしい。 「ゼルダを救えるのはオレ様だけだ」と自信満々に意気込み、リンクに対しては「おめぇはもう帰っていいぞ」などと言う。 2人で老婆に会うが、老婆はバドに「ゼルダ様を救えるのはお前ではない。それは運命で決まっている」と言い放ち、バド憤慨。 その直後、神殿を巨大な地響きが襲う。事情もわからぬまま超巨大な化け物『封印されしもの』と戦闘。 リンクは果敢に戦い、倒せはしなかったものの一時的に再封印。バドは安全な場所で震え上がりながら見ていることしかできなかった… 戦闘後、ゼルダが入っていった扉は『時の扉』であることや、巨大な化け物は太古に封印された魔王であり、 倒すことはかなわず封印するのがやっとで、しかしその封印も限界を迎えつつあることなどを聞く。 時の扉の1つは壊れてしまったがもう1つだけあり、その扉を開くためにはリンクが持つ女神の剣の成長が必要だという。 「俺は何もできなかった…何も!」と、自分の無力さを嘆き壁に拳を叩きつけるバド。 今はそっとしておいてやることにして、剣を成長させるための旅へ。 『古の大石窟』、『砂上船』、『古の大祭殿』で、それぞれ『フロルの炎』、『ネールの炎』、『ディンの炎』を手に入れて 女神の剣は『マスターソード』へと進化を遂げる。 封印の神殿に戻ると、封印されしものが再復活。今度は腕が生えていて、前回よりも強くなっている。 そこへバドが自作の『パワフルピッチャーマシーン』を携えて助力してくれる。投石器の要領で巨大な爆弾を投げつける装置だ。 自分でもこんなものを作る才能があったなんて知らなかった、と語られるマシーンは絶大な力を発揮し、再封印に成功。 マスターソードの力で時の扉を開くと、そこは遥か数千年前の封印の神殿――『ハイリアの神殿』。 インパに案内され、現代で老婆が守っていた扉の中の部屋でようやくゼルダとの再開を果たす。 しかしゼルダは神妙な面持ちで話を始める。 この時代は女神と魔王が戦って間もない時期であること、 スカイロフトは人々を魔王の脅威から守るために女神が大地を削り取って空に浮かべた島であること、 女神は魔王を封印するのがやっとだったこと、完全に滅するには女神でさえも扱えない『トライフォース』の力が必要であること、 トライフォースを扱えるのは真の勇者のみであること。 天望の神殿、大地の神殿、時の神殿の3箇所で祈りを捧げたことで自分が『女神ハイリア』の転生体であるということを知ったこと、 勇者になりうる者とはリンクのことであるということ。 リンクを真の勇者へと成長させるために、ゼルダはわざとリンクから逃げるように移動し、様々な試練を乗り越えさせたこと。 そんなふうにリンクの気持ちを利用したことを許してほしいということ。 ゼルダは女神の力を行使し、マスターソードを『真のマスターソード』へと成長させる。 そして魔王の封印を持続させるために自身は扉の奥で数千年の眠りにつく。 ――いつもわたしがリンクを起こしに行っていたけど…今度はリンクが起こしに来てくれるよね―― 眠りについたゼルダのことはインパが見張っていてくれると言う。リンクは現代へと戻ってくる。 20 :ゼルダの伝説 スカイウォードソード◆l1l6Ur354A:2012/01/10(火) 01 07 16.16 ID SEsWGPwu0 老婆の助言でトライフォースの手がかりを探しにスカイロフトへ。 そこで、トライフォースのある場所へ行くには『勇者の詩(うた)』が必要であることを知る。 4つに分断された勇者の詩を完成させるため 水龍フィローネ、炎龍オルディン、雷龍ラネール、空の神ナリシャに会い、勇者の詩が完成。 またも封印されしものが復活。どんどん復活までの間隔が短くなっている。おまけに今度はなんと空を飛んでくる。 バドのマシーンを使った爆弾投げなどで応戦するが、途中で爆弾を使う手段は封じられてしまう。 万事休すかと思ったその時、バドの機転でリンク自身がパワフルピッチャーマシーンに乗り込み、 空を飛ぶ相手の背に飛び乗って戦闘し勝利。 勇者の詩の力で女神像地下の『女神の神殿』に入れるようになり、内部でトライフォースを手に入れる。 どんな願いも叶えるというトライフォースの力で封印されしものをついに完全に消滅させる。 封印が必要なくなったゼルダが眠りから覚め、リンク、ゼルダ、バド、老婆は喜んでいた…のも束の間。 ギラヒムの不意打ちで4人は吹っ飛ばされ、ギラヒムは時の扉を使いゼルダを過去の世界へと連れ去ってしまう。 現代では封印されしものは消滅したが、過去ではまだ生きているのだ。 リンクは後を追い過去の世界へ向かい、魔王復活の儀式を行っているギラヒムと戦闘。 ついに本気を出してきたギラヒムに辛くも勝利するが、戦闘中も儀式は継続されていた。 ゼルダは魂を抜かれてしまい、魔王『終焉の者』が復活してしまう。 自身を封印した女神ハイリアの生まれ変わりであるゼルダの体を吹き飛ばしてしまう終焉の者。 リンクは走り出すが、この位置からでは間に合わない―― 「うおおおおおおっ!オレに任せろぉっ!!」咆哮が聞こえ、猛ダッシュしながら現れたバドがゼルダを受け止める。 「お前もあの人間も、我に刃向かい女神を助けようというのか。面白いな…いいだろう、邪魔が入らぬ場所で相手をしてやろう」 闇の渦で入り口を作り、その中に消える終焉の者。 バドから「ゼルダを助けられるのは…リンク!おめえだけだ!!」と激励を受け、闇の渦の中へ。 最終決戦を制したリンクは、気付くとハイリアの神殿にいた。 終焉の者の邪悪な思念はマスターソードに封じ込められ、ゼルダにも魂が戻り、今度こそ戦いは終わった。 そのときファイが語りかけてくる。 「マスターを導くファイの使命はこれで終わりました。ですから…ここでマスターとファイとの承認をお解きください」 ファイは終焉の者の思念を浄化しながらこの地で永遠の眠りにつくという。 リンクは少しためらうが、覚悟を決めて剣を台座に突き立てる。 別れを惜しみながら台座に背を向け去るリンクに 「ありがとう、マイ マスター リンク。いつかまた、あなたの魂と共に…」と、最後の言葉が投げかけられる… インパもこの時代に残るという。長く一緒に旅をしてきたゼルダは別れを惜しみ、いやだと言う。 しかしインパは元々この時代の人間なので一緒に未来へ行くわけにはいかない、 そして3人が帰った後に時の扉を処分する使命が残っているのだという。 ゼルダは両腕にはめていた2つの腕輪のうちひとつをインパに手渡す。 「なに・・・またいつか逢えますよ・・・必ずね」 インパに見送られ、リンク・ゼルダ・バドの3人は時の扉をくぐり現代へ。 笑顔で出迎えてくれた老婆の腕には、あの腕輪が光っていた…
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16859.html
登録日:2009/11/08 Sun 02 30 14 更新日:2024/06/05 Wed 16 57 17 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アゲハ ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 ツインテール トワイライトプリンセス プリンセス ロリータ 不思議ちゃん 巽悠衣子 日傘 王女 腹黒 虫 虫さん王国のプリンセス(自称) 金髪 ゲーム『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の登場人物。 ハイラル城下町に住む、金髪ツインテールでロリータファッションが特徴の少女。 たまに城下町そばの花畑に出かけていることがある。 自称「虫さん王国のプリンセス」で、ハイラル各地に存在する金色の虫にお茶会への招待状を送ったが誰もこないので迎えに行ってほしい、とリンクに頼んでくる。 あくまで「自称」なので実は虫たちから嫌われてるのでは? カブトムシ ハイラル平原南 アリ カカリコ村 ダンゴムシ ハイラル平原カカリコ峡付近 バッタ ハイラル平原オルディン大橋付近 ナナフシ オルディン大橋 チョウチョ ハイラル平原城下町前東 カマキリ ハイリア大橋 クワガタ ハイラル平原北 トンボ ゾーラの里・ゾーラ川 テントウムシ ハイラル平原城下町前南 カタツムリ 森の聖域現在・過去 カゲロウ ゲルド砂漠 虫は♂♀一対で種類ごとに付近の地方にいる。ただしカタツムリは♀が過去にいるため入手できるのがかなり後になる。カタツムリって雌雄同体じゃね?という突込みはナシで。小さく「実は♀(♂)かも知れない」って書いてあるし 金色の虫を渡すと初回には大きなサイフ、以降は♂♀の内片方を渡すと50ルピー、両方渡すと100ルピーずつもらえ、全種類渡すと最大のサイフがもらえる。 マロマートのサブイベントなど、多額のルピーが必要になる際の主要な稼ぎ手段となるため、あまり序盤で浪費しないように。 金色の虫を渡すとその感想を漏らすが、とてつもなくうっとりしている。 例)トンボ そんな たくさんの目で見つめられると、アゲハ、もう… …とここまで見たら、「ああ…チンクルみたいなそういう頭のかわいそうな子なんだ」と思ってしまうが、金の虫を所持して話していながら渡さず去ろうとすると、小声で「…持ってるくせに」と言うので、実はゆうこりんよろしくキャラ作ってるだけなのでは?な疑問が尽きない。 そうして見ると単に虫を金で買う虫オタクに見えてくるから不思議である。 ちなみに彼女の家でカンテラを灯すと、虫達が寄ってくる。 全種類いれば幻想的…かもしれない 熱心なファンが一人おり、常に窓から家の中を覗こうと奮闘している。 尚、数少ないウルフリンクに動じないキャラである。 「アゲハわんわん語は分からないですの。ごめんあそばせ。」 やはりタダ者ではない…。 しかし姫川版コミカライズでは街中で見かけたウルフリンクを普通に怖がり、兵士に通報したことでリンクは迂闊に動けなくなってしまった。 スマブラXでもフィギュア名鑑で出演を果たした。 【ゼルダ無双において】 上記のようにストーリーとは何の関わりもないキャラクターだったはずなのだが、『ゼルダ無双』ではまさかのプレイアブルキャラクターとして登場。 トワプリ出典で登場したほかのキャラは重要キャラのミドナ・ザントであり、他のシリーズのキャラクターも全員重要なポジションのキャラクターであるのにもかかわらず彼女が選ばれたのは端的に言うと「スタッフの趣味」。 声優は巽悠衣子。 二つ名は「虫さん王国のプリンセス(自称)」。 日傘を武器にするほか巨大な虫さん(カブトムシ、チョウチョ)を召喚することによって敵をなぎ倒すトリッキーなキャラクターになっている。特にカブトムシを召喚する攻撃は威力が高く強力。ただし弱攻撃が使いづらいため初心者には扱いづらい。特にアゲハ限定で10分間の間に1000体もの敵を倒さないといけないアドベンチャーのステージはDL要素無しだと最難関と言ってもいい。 本編のストーリーにはちゃんと登場するがアドベンチャーモードで特定のステージをクリアしないと使用することができない。まあ最終決戦でアゲハが使えたら雰囲気台無しだし仕方ないとはいえるが…。 またこちらでも腹黒い台詞を数個か放っているためますますキャラを作っているのではないかという疑念は増している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツインモルドやゴーマをアゲハの家に連れて行きたい -- 名無しさん (2014-06-21 13 58 07) 無双にまさかのプレイアブルキャラとして参戦 -- 名無しさん (2014-06-24 19 31 32) 誰かと思ったらコイツかよ!! プレイアブルキャラになるくらい人気があったのか(驚愕) このロリコンどもめ! -- 名無しさん (2014-06-24 19 35 30) 無双に参戦出来た理由はスタッフの趣味とか言ってたな。これぞ公式が最大手。 -- 名無しさん (2014-10-06 19 25 11) 個人的には参戦理由を「スタッフの趣味」って言いきったのはものすごくフェアだと思う。訳の分からない理屈をつけて個人の贔屓をひた隠しにしようとするよりよっぽどね。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 14 02) スタッフが変態というオチだったか…(暴論) うんでもホント、そういう開き直りは嫌いじゃないぜ!! -- 名無しさん (2014-11-03 08 22 27) スタッフの趣味なら仕方ないね -- 名無しさん (2014-11-03 08 43 42) ちゃんと仕事をしていれば「スタッフの趣味」のキャラ選も許されると言う典型。 -- 名無しさん (2014-11-06 05 30 52) 女版チンクル -- 名無しさん (2015-02-20 17 02 03) デートみたいなことできなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-20 17 11 33) 女版チンクルじゃねーだろ、が -- 名無しさん (2017-03-28 20 53 52) チンクルとはちょっと違うだろ、概要ちゃんと読め低脳 -- 名無しさん (2017-04-02 17 54 17) 無双で味方モブ武将が次々やられて「こーの役立たず共が!」とか怒鳴ってたらほんとに「……役立たず」とぼそっとつぶやくからマジビックリした。 -- 名無しさん (2017-04-11 19 55 47) トワプリ世界の動物は結構色んな事考えてて、かつ招待状を出しても誰も来てくれなかった所を見るに当の虫からは嫌われてる疑惑 -- 名無しさん (2017-04-11 20 06 35) ゼルダ無双では、なんとパンツが作られているという優遇(?)、キャラ鑑賞である操作をするとスカートが舞い上がってパンツを一瞬だけ拝むことができるので是非お試しを -- 名無しさん (2018-06-01 19 31 57) オールスターゲームにおいて必ず一人はいる謎選出枠 -- 名無しさん (2022-04-30 07 04 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5430.html
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 機種:3DS 作曲者:永松亮 発売元:任天堂 発売日:2015年 概要 『ゼルダの伝説 4つの剣』のようにマルチプレイに特化したゼルダの伝説シリーズの作品。 オンラインまたはローカル通信でマルチプレイし、3人のリンクを操作しダンジョンの仕掛けを解いていく。ちなみに1人プレイでも一応、攻略は可能。 音楽は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と同じく永松亮氏が担当。今作は特にヴァイオリンを使った楽曲が多い。 リンク同士が肩車する「トーテム」状態では、BGMに男性や女性のコーラスが加わる、またはコーラスだけになるといった形で編成がインタラクティブに変化する。 任天堂から公開されているPVによれば、少なくともヴァイオリンとアコーディオンは生演奏で収録し、シンセサイザーの他の楽器の音色と合わせて使用しているようだ。 前作『神々のトライフォース2』でもヴァイオリンの活躍が目立ったが、それ以上にヴァイオリン独奏曲だらけという、ゲーム音楽としては珍しい楽器の使い方をしたサントラとなっている。 ゼルダの伝説シリーズの中では目立たない作品であり、全曲サントラも未発売ではあるが、キャッチーな曲が多いのでぜひ聴いてみてほしい。 数曲のボス戦闘曲では、ドレシドという共通の音型が使われ、統一感を出している。 「レディガイルズ戦」では一部にラヴェルのボレロのような多調性が使われ、幻惑するような効果を出している。 収録曲 曲名 補足 順位 メインテーマ メインテーマ/タイトル画面大合奏!バンドブラザーズPで配信された時の曲名は「タイトル」 2015年212位ゼルダ53位 森林エリア デクの森/ビリビリ洞窟/モリブリンの砦/森の神殿大合奏!バンドブラザーズPで配信された時の曲名は「ダンジョン-森林エリア」 大ボス戦 メダマーゴ戦、ワート戦、デグテール戦など 正式曲名不明 オープニングイベント ドレース城下町 マダムテーラー 服の仕立て たからばこ屋 オールバック卿のテーマ オールバック卿との会話時 ドレース城 ロビー エリア移動 戦闘 雑魚敵との戦闘時 中ボス戦 コース2で出現する名前無しのボス戦 水源エリア 湖の隠し砦/かえらずの淵/うつろいの入り江/水の神殿 火山エリア しゃくねつ登山道/ヒノックス坑道/ファイアーフロント/炎の神殿 バクダン兵戦 ヒノックス坑道やバクダン保管庫でのバクダン兵戦 氷雪エリア 氷結の大地/雪玉渓谷/白銀のほこら/氷の神殿 要塞エリア 鉄壁の関門/バクダン保管庫/アモス訓練所/レディの要塞 シスターレディのテーマ シスターレディとの会話時 レディガイルズ戦 砂漠エリア 底なし砂丘/石の回廊/ギブドの棺/砂漠の神殿 2015年149位第2回マイナーゲーム342位 廃墟エリア まやかし屋敷/くらやみの館/なげきの迷宮/黄泉の神殿 天空エリア 空中庭園/カラクリ浮遊城/飛竜の砦 天空の神殿 ラストダンジョン シスターレディ(第一形態)戦 シスターレディ(第二形態)戦 2015年343位 元に戻るフリル姫 祝いのセレモニー スタッフロール サウンドトラック 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 レコーディング風景 紹介映像