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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 part43-429~435 429 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 00 10 ID Izd6bhWq0 1/7 登場人物紹介 ■リンク 主人公。前作にあたる風のタクトで活躍した主人公と同一人物。 ■テトラ ヒロインの女の子で海賊。 正体は…なのだが、それは風のタクトのストーリーを参照のこと。 ■シエラ 記憶を失った精霊。リンクと共に冒険するナビゲーター役 ■シーワン 物知りじいさん。様々な場面で情報をくれて手助けしてくれる。 何故そんなに事情通なのかというと…。 ■ラインバック リンクの足代わりに船を操縦してくれる。 お宝目当てにリンクと共に行動するが、本当は良い人。 430 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 01 47 ID Izd6bhWq0 2/7 この話は前作の『風のタクト』の続きです。 エンディング後からストーリーが始まります。 なお、このゲームのオープニングで前作のあらすじをネタバレまで3分程で語られています。 船で旅をしていると、幽霊船に出会い、テトラがさらわれてしまう。 リンクが助けようとするが海に落ち、気がつけば知らない島にたどり着いていた。 精霊のシエラに起こされ、この島の物知り爺さんのシーワンを紹介してもらう。 (シエラはナビゲーター兼解説者として同行) シーワンに話を聞くと、村に来てる船乗りのラインバックなら幽霊船の手がかりを知っているかもと言われ、 村で話を聞くと、大精霊である海王を祀った海王神殿にラインバックが行ったというので向かう。 ラインバックは身動きが取れなくなっていたので助け、同時に海図も手に入れる。 村の船着場で、一見何の謎も無い海図をシーワンの助言どおりこすってみると火の島の上に炎の紋章が浮き出した。 火の島の占い師なら幽霊船の手がかりがわかるかもしれないということで、火の島へ向かう。 431 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 02 48 ID Izd6bhWq0 3/7 ラインバックと船で火の島へたどり着きフォーチュンに占ってもらうと、 炎の神殿に巣食う闇の力を打ち倒せといわれる。 最深部でボスを倒すと、海王に仕える力の精霊リーフを解放。仲間になった。 フォーチュンの家に戻ると、「力・知恵・勇気」の3精霊がそろえば幽霊船の居場所を知る力を手に入れられるという。 海王の神殿に精霊の手がかりを感じるというので、最初の島へと帰る。 海王の神殿は、そのまま入れば神殿に命が吸われる。 そこで、シーワンの助言で祭壇に置かれた夢幻の砂時計を入手。 聖なる力である『フォース』が結晶となった『時の砂』が落ちきるまで 命は吸われないので、その間探索できるようになった。 海王の神殿の奥へ進むと、新しい海図を手に入れ、地図に風の紋章も現れた。 新しい場所は海にも魔物が出るので、船に大砲をつけて出航する。 苦労しながらも風の印の浮き出た場所である風の島にたどり着く。 島の奥にあった風の神殿でボスを倒すと、知恵の精霊ネーリが解放、仲間になる。 次に行くべき勇気の紋章は海上を指す。 海底をサルベージすると太陽の鍵を入手した。 太陽の模様が描かれた扉を開くと勇気の神殿へ行けるようになった。 432 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 03 42 ID Izd6bhWq0 4/7 勇気の神殿最深部でボスを倒すと、勇気の精霊が解放されるが、様子がおかしい。 船着場にシーワンが来ていて、精霊のシエラは勇気の精霊で、神殿で解放した勇気の精霊は、シエラが失った力だという。 シーワンの不思議な力でシエラは力を取り戻し、他の精霊と共に幽霊船へ案内してくれることになった。 幽霊船へと乗り込みボスを倒し、最深部へ行くとテトラが石にされていた。 なぜかシーワンが来て、テトラは聖なる力であるフォースを抜かれていると教えてくれる。 リンクの勇気を認めて、シーワンは自分が大精霊の海王であることなどを明かし始める。 数年前、ベラムーというフォースを喰う魔物が襲って来た。 海王はベラムーと戦ったが力およばず、神殿の奥底に封じられてフォースを吸収されているらしい。 吸収したフォースでモンスターを生み出し、力・知恵の精霊を封じたが、シエラは分身して上手に逃げたようだ。 シーワンも残りわずかな力を使って分身し、島に住み、神殿に入るための「夢幻の砂時計」を作ってベラムーを倒すチャンスをうかがっていたのだという。 テトラが狙われたのは、彼女が強いフォースを持っていたから。 テトラのフォースが完全に吸われる前にベラムーを倒すと決める。 433 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 04 33 ID Izd6bhWq0 5/7 鍛冶屋のサウズにベラムーを倒す方法を聞けと言われるので行くことに。 (これまでずっとラインバックの船で旅をしているのだが、ラインバックの本来の目的は、 幽霊船の財宝だったが、実際には財宝なんてなかった。 「リンクの足になってもらう」というシーワンの思惑での嘘に動かされていたとわかったラインバックは、やる気がなくなるが、 シーワンに「ベラムーを倒すのに力を貸してくれたらなんでも1つだけ願いを叶える」と言われるので、再びやる気が出て、リンクの足を買ってでる) サウズの一族は海王の従者で、魔物を倒す武器も作り出していたという。 ベラムーを倒す方法である武器、「夢幻のつるぎ」もその一つなのだが、今は既に剣が失われている。 3つの部族が持つ特殊な鋼を3種類持ってくれば作り直せるというので、早速採りに行くことにする。 ゴロン島では、ゴロンの神殿最深部で緋色の鋼を。 氷の島では、氷の神殿最深部で紺碧の鋼を。 遺跡島では、ムトーの神殿最深部で深緑の鋼を入手。 鍛冶屋のサウズに全てを渡すと剣の刃のみを作ってもらい、 柄と時の砂の力を加えてもらうべくシーワンに会いに行く。 シーワンの力で、剣の刃はベラムーを唯一倒せる武器、夢幻の剣へと変化した。 ベラムーを倒すべく、海王の神殿最深部へと乗り込む。 434 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 05 37 ID Izd6bhWq0 6/7 神殿最深部でベラムーと戦っていると、ベラムーがシエラの失っていた力と記憶を吐き出す。 それを得て、シエラは『時と勇気の精霊』として完全に力を取り戻す。 シエラの時を止める力を借り、滅多打ちでベラムーを倒す。 それと同時に部屋が崩壊し始める。だがシーワンの力で、シーワンとラインバックの待つ船へとテレポートする。 船に乗せていた石化したテトラにもフォースが戻り、石化が解けた。 めでたし…と思っていると、ベラムーの触手にテトラがさらわれる。 ベラムーにとどめをさせていなかった。 幽霊船にとりついたベラムーを、船でラインバックと共に引き剥がす。 船に乗り込むがリンクはベラムーに囚われてしまう。 まだシーワンが乗っているラインバックの船も破壊されてしまう。 なんとかしようとラインバックがリンクの剣を取ると、偶然ベラムーの急所の一部に当たる。 リンクとテトラは解放されたが、ラインバックがベラムーに取り込まれてしまう。 435 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 06 26 ID Izd6bhWq0 7/7 リンクはシエラの力を借りベラムーに止めを刺すとラインバックは元に戻り、フォースは海に還った。 すると、海からくじらが跳ねる。元の姿に戻ったシーワンこと海王だった。 礼を言い、ラインバックに叶える願いをたずねるが、ラインバックは財宝ではなく沈んだ自分の船を望んだ。 空間が霧に覆われ、リンクは元の世界へと還っていった。ここはリンクたちが住む世界とは異なる世界だった。 気がつくと古い船の上だった。 仲間の船員たちに話を聞くと、10分くらいしか経っていないという。 夢だったのかと思っていると、古い船は忽然と消えてしまう。 リンクがポケットをさぐってみると、夢幻の砂時計の器が出てきた。 そして、海の上にはラインバックの船が走っていった。 おしまい。
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 住民 ボス ザコキャラ 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 他言語 The Legend of Zelda Phantom Hourglass (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ むげんのすなどけい ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル ペンアクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 青沼英二岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 岩本大貴 プレイ人数 1~2人 発売日 2007/06/23 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約91万本 世界販売数 約413万本 【ニンテンドーDS】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 風のタクト】の続編。トゥーンの絵柄と大海原の世界観で、新たな異世界冒険を描く。 DSらしくタッチペンで殆どの操作を行う作品として作られており、謎解きにはマイクやスリープ機能と言ったDSの機能がフル活用される。 「海王の神殿」という全体の進行状況に応じて少しずつ攻略する広大なダンジョンや、自前の船をカスタマイズするシステムなど、実験作的な要素も複数導入された。 普段のシリーズとは異なる箇所が多く見られていたが、DSブームも手伝って国内の購入者は女性が25%を占める等、幅広いユーザー層を獲得。世界販売数も400万本を越える好調な作品となった。 ストーリー 青い大海原の上を自由に翔る白い海鳥たち 波をかき分け颯爽と突き進む海賊船 この船に乗っているのは 海賊のお頭をしている女の子テトラと、その手下たち そして、緑衣の少年リンク テトラとリンクの出会いは、ほんの少し前のことでした あるときテトラは いにしえに滅びた国"ハイラル王国"の王女ゼルダ姫であるとわかり 魔王にさらわれてしまいました しかし、リンクが退魔の力を身につけて勇者となり 魔王を倒してその彼女を助け出したのです その後も一緒に冒険を続けてきた彼らは 大精霊"海王"が治めているという海域に偶然さしかかり 幽霊船のウワサを思い出します そこへ深い霧の中から現れた、怪しいボロボロの船 勢い勇んで乗り込んだテトラを乗せ、"幽霊船"はふたたび離れていきます 飛び移ろうとしたリンクはあえなく海の中へ落ち、気がつけばそこは見知らぬ島 この島で偶然であった妖精シエラとともに 幽霊船を探す冒険が始まります ゲームシステム 見下ろし画面でライフ制度や装備を使い分ける点は【ゼルダの伝説】を参照。 基本的な操作法本作はタッチスクリーンをメインにした操作が基本。画面をタッチするとリンクが歩き、近くは徒歩、遠くは走って移動する。ジャンプは離れた足場があると自動で行う。走りながら円を描くと前転が発動。人や看板をタッチすると話す・調べる事が可能。岩などをタッチすると持ち上げ、タッチした方向へと投げる。剣を手に入れた後は敵をタッチすると斬り付け、スライドするとその方向へ剣を振るう。リンクの周りに大きく円を描くと回転斬り。動かせるものをタッチすると押したり引いたりできる。十字キーとYABボタンはメニュー・マップ・アイテム表示に使用。L・Rキーはアイテムを持つ動作となる。 航海海では海図を見ながら移動する。タッチペンを航路を描き、目的の場所まで自動的に移動が始まる。航海中は下画面で様々な障害に対処する事となり、時には手動で進路を変えたり、ギミックに対処しなければならない。海図を手に入れてない海域へは行くことができず、どこかで海図を手に入れる必要がある。 メモ海図や島の地図には自由にメモを残す事ができる。 海王の神殿と夢幻の砂時計海王の神殿というダンジョンでは聖域以外の場所にいると呪いで自動的にダメージを受けてしまう。夢幻の砂時計というアイテムがあると、呪いのダメージを一定時間無効化する事ができる。初期は10分のみだが、ボスを倒したりアイテムを集めたりすると効果時間が伸びる。神殿内にはファントムという凶暴なモンスターも登場し、攻撃されると砂時計の時間が大幅に減少。砂時計がない時に斬られると即死してしまう。 船パーツ本作の船は自在にカスタマイズできる。全てで8つの部位があり、船のパーツを同じシリーズに揃えると耐久力が上がる。 マジカルボックス(アイテム交換)メルカ島の右上にいるタレサンに話すと船のパーツや秘宝を「マジカルボックス」に入れて交換できようになる。3箱まで入れる事ができる。交換はすれちがい通信か、マルチプレイ・Wi-Fi対戦で戦った相手と自動的に行われる。 対戦のルールDSワイヤレスプレイ・ダウンロードプレイ・Wi-Fi通信で他のプレイヤーと対戦を行える。リンク側とファントム3体側をそれぞれ交互に操作し、フォースを奪い合う。リンクはフォースを拾って自地へと運び、ファントムはそれを阻止する。3回戦行ってポイントが多かった方の勝利となる。 キャラクター 主要人物 【リンク】 【テトラ(ゼルダの伝説 風のタクト)】 【シエラ(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ラインバック】? 【シーワン】? 【ジョリーン】? 【ネーリ】? 【リーフ(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【海王】? 【テリー(ゼルダの伝説シリーズ)】 【フォーチュン】? 住民 【タレサン】? ボス 火焔幻術師ブレイズ? 竜巻魔空魚フーオクタ? 甲殻巨大種レヤード? 地獄四姉妹キュバス? 重機動鎧竜ボンゴロンゴ? 氷炎双頭竜グリオーク 古代巨岩兵オーイス? 夢幻魔神ベラムー? ザコキャラ 【アイスキース】 【アイスバブル】 青チュチュ 【アカザル】? 赤チュチュ 【アモス】 【岩チュチュ】 【ウミブリン】 【ウミブリン船】 【オクタロック】 【カマバド】? 【キース】 黄チュチュ 【ギョマゾン】 【グーズ】 【グヨーグ】? 【クロウリー】 【ゲル】 【ゴースト】 【コボズラ】? 【シーオクタ】? 【シーローラー】? 【地獄亡者】? 【ジョリーン船】? 【スタルチュラ】 【スタルフォス】 【スタルフォス剣士】 【スプリンター・ファントム】? 【ダーク・ファントム】? 【大砲船】? 竜巻(小) 【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】 テクタイト(青/赤) 【ニョロンゾ】? 爆発タル 【パタフライ】? 【ハチ】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【パメット】 【ビーモス】 【ヒノックス】 【ファイアキース】 【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ファントム・アイ】? 【プチブリン】 フラッパー(ピンク/白)? 【ベルクラゲ】? 【ポーン】 【ボズラボズラ】? 【マスクモ】 【マッシブアイ】? 【緑チュチュ】? 【モルドワーム】 【ユキザル】? 【ライクライク】 【ルピーライク】? 【ロープ(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ワインダー】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/03から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD ゼルダの伝説 スカイウォードソード 機種 Wii 型番 RVL-P-SOUJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2011-11-23 価格 6800円(税込) タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD ゼルダ25周年記念パック 機種 Wii 型番 RVL-R-SOUJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2011-11-23 価格 8800円(税込) タイトル THE LEGEND OF ZELDA SkyWARD SWORD スペシャルCD付き Wiiリモコンプラスセット 機種 Wii 型番 RVL-Y-SOUL ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2012-1-30 価格 8800円(税込) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 Wii
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【名称】カードショップリンクス 【URL】http //ameblo.jp/wai2-csw/ 【所在地】茨城県水戸市南町2-5-24榎澤本店ビル3F 【TEL】0292-24-1850 【営業時間】月曜日~木曜日 12:00~20:00 金曜日 12:00~22:00 土日祝日 10:00~20:00 毎週水曜日定休 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ ヴァンガード MTG 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【アクセス】常磐線「水戸駅」から徒歩10ぷん 【コメント】シングルの価格は安いが品揃えが若干不足気味 パックの発売日数日は高額買取を行っているためオススメ 【名称】カードラボ水戸店 【URL】http //www.c-labo.jp/shop/mito.shtml 【所在地】茨城県水戸市宮町1-2-4 マイムビル1F 【TEL】 029-291-3455 【営業時間】 10:30~20:00 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ ヴァンガード MTG ヴァイスシュヴァルツ プレシャスメモリーズ バトルスピリッツ ファンタズマゴリアなど 最新TCGはかなり種類を取り扱っている 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり(19 00時に終了) 【アクセス】JR水戸駅北口を出てすぐ右側、マルイの1階 【コメント】人はかなり多い、発売日や休日は座るのが困難なほど 値段は都内を参考にしてつけているため近隣店舗に比べて 少々高め 【名称】水戸鑑定団 【URL】http //www.garakan.net/mito/ 【所在地】水戸鑑定団本店 茨城県水戸市大塚町1590番 【TEL】 029-253-9000 【営業時間】 24時間営業 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ ヴァンガード ヴァイスシュヴァルツ バトルスピリッツ 【フリースペース】あり(24時間) 【シングル取扱】あり 【買取】あり(TCG用品の買取は10 00~24 00) 【アクセス】水戸IC近く 50号沿い 【コメント】デュエルスペースは24時間開放しているため大概人がいる かなり万引きが多いためデュエルスペース以外ではかばんの もち歩きを禁止されている 値段は近隣では最安値だがカードの状態はあまり良くはない(素人の店員が担当しているため) ストレイジBOXでのシングル販売あり(1枚10円) 【名称】お宝鑑定館 水戸店 【URL】http //www.otakara-kanteikan.jp/store/mito.html 【所在地】茨城県東茨城郡茨城町大字前田1703-1 【TEL】 029-292-3300 【営業時間】 朝11 00~深夜2 00 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王,ヴァンガード 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【アクセス】北関東自動車道『茨城町東』出口より車で10分 【コメント】遊戯王、VGなどの非公認を開催している フリースペースはミニ四区と共有 【名称】ファンキー駄菓子屋ズンドコ商店+カードボックスひたちなか店 【URL】http //www.cardbox.sc/shop/4257/ 【所在地】茨城県ひたちなか市田中後40-2 【TEL】 029-263-7615 【営業時間】 10 00-24 00 【取り扱いカードゲーム】 遊戯王 デュエルマスターズ ヴァンガード MTG ヴァイスシュヴァルツ バトルスピリッツ バディファイト 【フリースペース】あり(24時間) 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【コメント】ゲームセンターに併設されているが完全に別空間のため騒音はない デュエルスペースはかなり広い(100席近く) 【名称】カードショップさくら 【URL】http //cardshopsakura.blog33.fc2.com/ 【所在地】茨城県土浦市大和町2-1 パティオビル2F 【TEL】029-879-8916 【営業時間】10 00~21 00(Fri 24 00) 【取り扱いカードゲーム】遊戯王・デュエルマスターズ・ヴァンガード・バトルスピリッツ・ヴァイスシュヴァルツ 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【コメント】土浦駅の駅ビルに併設されているためかなり駅に近い 定期的に大会が行われてiru 【名称】再楽リプラス筑西本店 【URL】http //www.cardbox.sc/shop/1666/ 【所在地】茨城県筑西市布川1249-21 【TEL】0296-26-8771 【営業時間】10 00-20 00 【取り扱いカードゲーム】遊戯王・デュエルマスターズ・ヴァンガード・バトルスピリッツ・ヴァイスシュヴァルツ ゼクス・バディファイト・ウィクロス 【フリースペース】あり 【シングル取扱】あり 【買取】あり 【コメント】毎週土曜日と日曜日に定期的に大会が行われており時間的にも近隣のショップに被ることはない。 カードの状態も非常にいい。
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登録日:2017/03/14 Tue 05 44 11 更新日:2024/09/18 Wed 10 55 00NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような雑魚がいるか ふしぎの木の実 みんなのトラウマ ケンタウロス コメント欄ログ化項目 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム デスマウンテン ブレスオブザワイルド ミノケンタウロス ライネル 初見殺し 半獣人 厄災の黙示録 強い雑魚 曲射 火炎 獣王 獣神 神々のトライフォース 神々のトライフォース2 雷獣 画像出典:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 公式サイト DLC追加コンテンツ URL:https //www.nintendo.co.jp/zelda/dlc.html ライネルとは『ゼルダの伝説』に登場する敵キャラ。 そこらへんのフィールドをうろついているザコモンスターの一種であるが、ボスや中ボスより強いと評判。 外見は上半身も獣人のケンタウルスのような姿で、獅子の頭を持つ。 ザコモンスターだが大量発生しているわけではなく、基本的に一部の地域のみを根城にしており、大体は縄張り内をうろついている。 シリーズ共通して火力が高く、また耐久力もあるという難敵。加えて攻撃を避けるのも難しい。 一部の地域にしか登場しないレアさや見た目のインパクトもあるため、プレイヤーの脳裏に深く焼き付いている事が多い。 なお、登場作品から基本的にゼルダ史において時の勇者が敗北した時間軸にしか存在しないモンスターではないかという説がある。 これを踏まえると、ブレスオブザワイルドの時間軸もその時間軸ではないかという説が出ていたが、続編のティアーズ オブ ザ キングダムでその可能性を否定するような描写があったため、上述の説が正しいかは現状何とも言えない状況となっている。 ただし、どちらにせよ時の勇者が敗北した時間軸で生息の確認が目立つモンスターなのは確かである。 ・初代 説明書の設定によるとデスマウンテンに近づく者を撃退する守り神。 赤い個体と青い個体がいる。青は赤より耐久が高い。 所持している剣でビームをぶっ放してくる強敵で、しかも初期盾でガードができない。 なのにフィールド上にふつうにいる為、序盤でも出会う可能性があるという鬼畜仕様。 ご丁寧に剣をパワーアップできる洞窟の前にもいる為、一度は初期剣で戦うことになる。 序盤で出会ったら無理して倒そうとせず、速攻で逃げてしまうのがいい。 ブーメランが効くのでこれで固めて逃げるのが吉。 戦う時もブーメラン→剣の順番で殴るのが効果的で、初期剣で戦う時はこれが一番安全かつ手っ取り早い。 後半になればパワーアップした盾で攻撃を防げるようになり、剣も強くなっているためかなり楽に倒すことができる。 ここら辺が上手いことプレイヤーに成長を感じさせてくれる。 わんぱっくコミック屈指の希少本とされる、乱丸氏の漫画『わんぱっくコミック ゼルダの伝説』では、1つ目の迷宮をクリアしたリンクの行く手に複数で出現。リンクはウィズローブが流した「ガノンの親衛隊がマクト山に集まっている(ガノンはそこにいる)」という嘘情報で誘き出されていた。 隊長ライネルと兵隊ライネルのコンビネーションでリンクを追い詰め、リンクの盾を破壊。しかしリンクの相棒のオウム・ワットの妨害により兵隊たちは次々等と取られ、隊長もリンクと刺し違える。 泉の妖精達の力でもリンクを蘇らせる事はできなかったが、ゼルダ姫が自身の魂をリンクに与える事でリンクは復活した。 これによりリンクは「強い武器を手に入れて思い上がっていた」ことを自覚して戒める。 漫画のラストで、リンクは自分の死を承知でゼルダに魂を返そうとするが… ゲームブック『蜃気楼城の戦い』では、なんとゼルダ姫と対決する。 ゼルダ姫がホワイトソードとマジカルシールドを所持していれば簡単に勝てるが、ない場合はバトルポイントで勝敗が分かれる。 ゼルダ敗北ルートでは、ゼルダ姫は背後から迫っていた竜巻に巻き込まれてどこかへ飛ばされてしまう。 ゲームブック『リンクの冒険 ハイラル英雄伝説』では、リンクに変装したゼルダ姫に頭部を切断されて敗北している。 ・神々のトライフォース デスマウンテンの頂上付近におり、動き回りながら火球で攻撃してくる。 動きが素早くこちらから逃げるように距離を取って攻撃してくるため、非常に面倒くさい。 火球も痛く、デスマウンテンに到着したての装備だと倒すのにも時間がかかる。剣のレベルを最高まで上げても一撃で倒すことのできない数少ない敵。 攻略はやはりブーメランなどで動きを固めるか、弓などの遠距離武器で狙い撃つのが定石。 倒すと妖精が出現することがあるが、そのために足を止めるのはやはりリスクが大きい。無視して先を急いでしまうのが一番手っ取り早い。 田口順子のコミカライズ版ではガノン戦の前哨戦として登場。破壊光線を放つもマスターソードに吸収されて無効化され、近接戦闘でもリンクに叶わず剣を突き付けられ、恐れをなして逃げ出した。 ・ふしぎの木の実 大地の章、時空の章共にLv.8ダンジョンへ向かう道中に出現する。 リンクを見かけると走ってくる上、剣ビームも健在。攻撃力はハート4分の3個分。 狭い所に出現するので対処が難しい事も。 しかし、出現が終盤で装備やハートも十分ある時期に出現するので 縛りプレイでもない限り、特に苦労させられる事はない。シリーズの中では一番有情。 また、大地の章ではレベル1ダンジョンの池の隠し階段に住む老人に話しかけると、世界中に4体の金色モンスターが出現する。 そのうち1体がこのライネルであり、ラスボス並のとんでもない耐久力を手に入れたので流石にこの時ばかりは苦労させられる。 しかし、他の金色モンスター含めて見事倒すことができれば、ご褒美に老人から攻撃力が無条件アップする「あかのゆびわ」が貰える。 ・神々のトライフォース2 やっぱりデスマウンテン頂上付近に生息。 …ただし、今作では表世界にも登場する。(*1) ハート4個の段階で2体同時にエンカウントし得る箇所が新設され、危険度・初見殺し性能は神トラ1の比ではない。 動きが鈍くなる・火炎弾が火炎放射に変わるなど、攻撃パターンが変化している。 こちらの動きをキッチリとロックして火炎を吐いてくるため、正面から戦うと苦戦は必至。 相変わらず固いため、ゴリ押ししようとしてもまずこちらが力尽きる。 やっぱりさっさと逃げるなり壁に逃げ込む(*2)(*3)なりするのが得策。 ミニゲーム「痛快!大バトル道場」の300ルピーコースでも登場。 29Fで通常版が三体・49Fで黒ライネルが三体登場する。 この黒ライネルは通常版と違って火炎弾を吐き、正面から戦うと甚大な被害を出すので、ファイヤロッドなどで崖から落としてしまったほうが良い。 ・ブレス オブ ザ ワイルド 据え置きゼルダとしては、かなり久々の登場。 一部地域を根城にしている敵キャラで、筋骨隆々の巨体を誇っており、威圧感が増大した。 様々な種類が存在し、通常・青髪・白髪・白銀の順に強くなっていく。 マスターモードでは、更に上の黄金が登場。 装備している武器も、剣と盾・槍・大剣の3タイプがある。 かなりの巨体で明らかにそこらへんのモリブリンなどとは違うオーラを発しているため、初見でビビるプレイヤー多数。 さて、久々の据え置きでの出番となったライネルの実力だが…… そこにはシリーズの例にもれず、圧倒的実力でプレイヤーに地獄を見せる強敵ライネルさんの姿が。 というかいろんな意味で強くなりすぎて今作のライネルさんがずば抜けて有名であろう…… とにかく一発一発が非常に重く、一番弱い個体でも並みの防具で食らえば一撃で4~5ライフを平気で消し飛ばしてくる。 大体こいつに初めて会うのはゾーラの里のイベントか、ラネール参道東口あたりなのだが、このときのこちらのライフは大方4~9。 つまり被弾1〜2発で即死。 また、今作ではストーリーを無視していきなりラストダンジョンに挑むこともできるが、そこにも当然のごとく配置されており、調子に乗って初期装備で挑んできたリンクを血祭りに上げているとかいないとか……。 耐久面もやっぱりというか、HPそのものがべらぼうに多く、ゴリ押しで倒すことはまず不可能。 どのくらいかというと、強敵の代表であるガーディアンのHPが1500なのに対し、最下級の通常ライネルですら2000ものHPがある。そして白銀のライネルに至ってはなんと5000。 下手にゴリ押ししようとすれば、重い一撃で逆にこちらが即死すること請け合い。 弓で遠距離から倒そうとしても、弓と矢をかなり持ち込まないと倒す前に尽きる可能性が高い。 ここら辺は近接武器に関しても同じで、弱い装備ばかりだと手持ちの武器が全部壊れてもピンピンしているということが普通にある。 まぁそんな武器しか持っていないリンクなら、その前にライネルさんにミンチにされているはずだが。 近距離では持っている武器で攻撃を行う。前述のようにこいつは適正レベルの防具では3発と持たない程度の火力になっており、寒冷地などで防具が制限されている状態だとあっさり一撃死する。 盾を使ってもいいが、一発が重い為ジャストガードできずにずっと防御しているとあっという間に破壊されてしまう。 パリンパリンと盾がウエハースのように割れていく様はまさに悪夢。 距離を取ると、猛スピードによる一撃と手を使った突進に攻撃パターンが変化。 スピードが非常に速く、さらに読みにくい軌道や高いホーミング性能もあって回避が非常に難しい。 できればあまり距離はとりたくないが、面倒なことに向こうが仕切り直しに距離を取ってこれを行ってくることが多々あるため、嫌でも対応する羽目になる事が多い。 またHPが減ると三連発火球ブレスがこれに追加される。 火球のモーションは分かりやすく、普通なら注目+横にダッシュするだけで避けられるが、マスターモードだとこちらの移動先を先読みしてぶっ放してくることがあるため命中率が大きく上がる。 距離を詰めるかブレスの軌道を読まないと、これを食らってこんがり焼かれるリンクを見ることになる。 また、盾を強く弾く性質もあるので、一発防御しても体勢を崩されて次弾がほぼ確実に当たる。 だが、うまく避ければ地面に着火して上昇気流が発生し、スローモーション弓矢のチャンスとなる。 さらに馬に乗る・遠距離になると弓による攻撃に移行。 矢は通常の矢に加えて、場所によってはわざわざ「電気の矢」や「氷の矢」といった属性矢を所持しており(種類は生息地によって変わる)、やっぱり当たると痛く命中率も高い。 しかも3発いっぺんに放つ。 また物陰に隠れて矢による攻撃をやり過ごそうとすると、「縮こまってんじゃねえ!」とばかりに曲射で上から矢を降らしてくる。 曲射は矢の軌道が見え辛く回避が難しいため、物陰に隠れるのは逆に危険。 移動しながらこれらの攻撃を行ってくるため、遠距離から弓でぺしぺし攻撃して倒すのは非常にリスクが高い。 というか、前述の耐久力の理由によりほぼ倒しきれない。 おまけに曲射で放たれた矢は地形を貫通する。 これらの要素から、ライネルさんに初めて出会いそのまま見た目通りのパワーに粉砕されるリンクが続出。 ゾーラの里関連のイベントでは、ちゃんと「隠れて進め、見つかったら逃げろ」と忠告を受けるのだが、それを無視して喧嘩を売った愚か者がライネルさんに狩られる光景も多数散見された。 ぶっちゃけた話、明確な弱点が少なく正攻法の戦い方しかできない分ボスよりも明らかに強い。 今日も、ライネルさんはハイラルのどこかでリンクの屍を築き上げている。 そして、マスターモードではなんと始まりの台地から出現。 白髪のライネルではあるものの、装備は獣神の大剣と バクダン矢 という堂々の最強仕様。 ゲーム開始時点の状態でまともに戦えば、まず体力も武器も持たない。 単にゲームクリアだけなら、シリーズ恒例の無視が一番楽。 素材やライネル武器に興味がなければ、さっさとスルーして逃げてしまうのがやっぱり手っ取り早い。 足が早く弓で狙い撃ちにしてくるため、見かけたら襲われる前にそそくさと逃げ出そう。 シーカー装備や、隠密効果のある薬や料理を食べるのも効果的。 ゾーラの里関連でのチャレンジで討伐する必要はないので、必要な分の電気の矢を手に入れたらスタコラ逃げてしまうべきだ。 仮に見つかったとしても、武器を抜かず一目散にBダッシュで離れれば襲ってくることは少ない。 馬に乗って戦うのはオススメしない。騎乗した時点でライネルは弓に持ち替え、しかも馬と同等の速いスピードでリンクに近づきながら矢を放ってくる。騎乗してライネルを倒すのは至難の業で、そもそも倒す前に氷・雷の矢の一撃で落馬させられるばかりか、馬のほうがあっさり死ぬ。 戦いたくないけどどうしても避けられないという時は、貴重品だが「古代兵装・矢」を使うのもアリ。 不意打ちだろうが何だろうが、当てればなんと一撃で消滅させることができる。 ただし、素材や武器も一緒に消滅するので何の得もない。やはり正攻法でやれというのか ドロップアイテムも欲しいという場合はビタロック+でのチキン戦法がオススメ。ハテノ古代研究所でプルアに古代のコア✕3でビタロックを強化してもらえる。 これでライネルの動きを止めてタコ殴りにすると、解除された時にダウンが取れる。 ライネルが起き上がってきたら、再チャージが完了するまでひたすら回避に専念すればいい。冒険手帳から思い出を再生→スキップでリキャスト時間をなかったことにするのも手 他にも、攻撃力の高い弓を用意し、段差や馬やリーバルの猛りを利用してのスローモーション弓矢でヘッドショットを打ち込み、怯んだスキに背中乗りを狙うのも良い。 一方で、モーションが見切りやすくガードジャストや回避ジャストはそこそこ狙いやすいので、服を十分に鍛えた上で弱い個体で慣らせばそれほどキツい相手ではなくなる。白い個体でも防御力の理論値である88を確保していれば一安心でき、運悪く攻撃力アップ・大の武器持ちに当たっても一撃即死はしない。 ジャスト判定がどうしても無理なタイミング弱者でも、弓でヘッドショットを行うとダウンが取れ(*4)、このときだけ馬のように背中に乗って攻撃ができる。 この 乗り攻撃では武器の耐久値が減らない ため、武器を減らしたくないときはこちらを狙っていくのも良い。 突進頭突き後にもわずかながら乗れる隙があるので、中距離に陣取って突進を誘うのもあり。 不安ならば防御UPの薬や料理も活用しよう。 これで大幅にダメージを減らせるので、あとは隙を見て攻撃あるのみ。 ライネルさんを倒せる頃には、武器・防具の調達や料理作成・回避ジャストなどの戦闘テクニックなど、強敵と戦う基本があらかた安定して身に付いているということなので 一部では「師匠」や「先生」などとも呼ばれている。 そして苦労の果てに倒した暁にはライネルさんの持つ強力な武器や素材の数々が手に入る…わけだが、中でも上級の白髪ライネルや白銀ライネルの武器には獣神という肩書が付いている。 まさかの神扱いに驚愕したプレイヤーも多かったと思われる。 このため、手慣れた猛者・硬い防具を鍛え上げたプレイヤーは逆に素材や武器目当てにライネルさんを乱獲するようになり、一種のエンドコンテンツのような扱いとなっている。 特に剣と大剣は粘っていれば威力100/108の個体(なお、それを持っている個体は上述の最強防具を着てても3発で死ぬ攻撃力に至る)、弓は泣く子も黙る1矢5連射の個体がドロップすることもある。 ツノやヒヅメ、肝は攻撃力セットボーナス持ちの蛮族シリーズ等の防具の強化に必要で、中でも肝は白い個体でなければレアドロップに設定される上級素材。 ちなみにライネルさんの一番メジャーな装備である剣と盾だが、ボコブリンやリザルフォスと違って盾での防御は一切行わない。ヘッドショット等を喰らわない限り全く怯まないので、基本的にガン攻めで戦うのが要因だろう。 というか、この強さでガードなんかされたら本当に手が付けられない。 しかしライネルさんの盾には刃が付いており、たまに攻撃で使用する。 もちろん倒せばこの盾もドロップする。優れたガード力と耐久値に加え、盾アタックで攻撃することができる。但し、盾アタックを当てても耐久値を消耗してしまうので注意。 さて、ここまで大層な設定と狂ったステータスを引っさげてきたライネルさんだが、イワロックやヒノックス、モルドラジークといった「巨獣」と違い、ライネルさんはなんと通常の魔物である。 明らかにこいつらやカースガノンより強いのにカテゴリ上はザコ敵扱い。お前のようなザコがいるか そんな強さゆえ、RTA界隈ではゲーム開始から彼を1体倒すまでのタイムを競う「ライネル討伐RTA」という部門が建てられている。当然速さを競うのでマスターモード版始まりの台地の個体がお相手。 世界記録は10分を優に切っており、未プレイ者にとってはRTA動画だけ見ると楽そうに見えるが、リアルプレイ勢からしてみれば到底理解に及ばない凄技である。 余談だが、今作の100年前のリンクは、とあるシーンでライネルさん数体(しかも白髪の個体)を含めた魔物の屍の山を1人で築き上げている。 どんだけ化け物だったんですかリンクさん。 ・ゼルダ無双厄災の黙示録 ブレスオブザワイルド本編の100年前である本作にもやっぱり登場。 2章『ゾーラ族の姫ミファー』においてついにボスとして登場。幼少期のシドに襲いかからんとしていた所でこちらに気づき戦闘となる。 攻撃手段はブレワイとほぼ同じだが、回避ジャストの仕様がまるきり変わってて、本編の片手剣ライネルのノリで避けようとすると中々ジャストにはならない。 ただし「頑張れば倒せなくもないが極力関わらない方がいい敵」として扱われていた本編と違い倒すべきボスとしての登場しかしないので攻撃力は常識的な範囲に抑えられている。 また、シーカーストーンや属性ロッド、一部の強攻撃などウィークポイントを直接削れるワザが増えたため、本編よりはるかに戦い易くなっている。 ここで体力をゼロにしても撤退する………がなんと直後10数体はいるであろうライネルがボコブリンの群れと共にゾーラの里を襲撃。それを神獣ヴァ·ルッタで迎え撃つことになる。 その後は所謂隊長格な立ち位置でストーリー、チャレンジ問わず何度も登場。同じような立ち位置となったヒノックスやイワロック等に比べてもやはり頭一つ抜けて強い。 本編にも登場した金を除いた色違いの強化個体以外にも、火·氷·雷の属性を宿した個体や、最上位としてガノンの怨念に支配された個体が登場する。 怨念を始めとした終盤の個体にはなんと獣神の剣の二刀流になり、新モーションの大ジャンプ斬りも披露してくれる盾使いこなせてなかったもんね。 ブレスオブザワイルド本編のような狂った火力が控えめになったのは前述の通りだが「隊長格」として出てくるというのがポイント。 どういうことかというと、何も邪魔しないところで一人で佇んでいて、戦うときは基本リンクとタイマンだった本編と違い、他の敵と組んで容赦なくリンク達に襲い掛かってくるのだ。 ヒノックスやイワロックと同時に相手にすることになったり、白銀のライネルが爆弾矢で爆撃してくる中で怨念のライネルを2体同時に相手するハメになったりと、別ベクトルで対処しづらくなってリンク達の前に立ちふさがる。 オープンワールドRPGと無双アクション、形は違えどその強敵としての存在感は健在である。 ・ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 2D時代を思い起こさせるベーシックな姿で登場するが、弓矢を装備している辺りはBotW仕様。 フィールドに雑魚敵として配置されている。 他シリーズに比べ圧倒的な強さを持ち合わせてはいないが、普通に登場する雑魚敵の中では硬く、攻撃範囲に入ってしまうとガリガリと体力を削られてしまう。 ・ティアーズ オブ ザ キングダム Botwから続投。ヤギみたいな角に変わって刃のような立派な頭角が生えており、頭薙ぎ払いを行うようになったが、行動はほぼ前作と同じ。 なんなら頭薙ぎ払いも回避ラッシュの機会が増えただけとも取れる。 また前作プレイヤーを悩ませた、大剣の衝撃波がジャスト回避成功すれば食らわなくなった+王家の剣がラッシュ攻撃で威力倍増するようになったので、より回避ラッシュの腕前を図る相手となった。 その代わりヘッドショット判定がややシビアになり、徒歩で狙うと中々当てにくい。またゾナウギアで倒そうとすると、咆哮でオブジェクトをかき消す新技を会得してきているので、陸戦ゾナウ兵器で倒すのは非常に困難となっている。 まぁ範囲外からレーザーを照射されるんだが。 相変わらず刃付きの盾とスリーウェイ式の弓を持っているが、さしものライネルさんも武器を朽ちさせる瘴気はどうにもならなかったらしく、騎士の剣や王家の剣など、その辺の朽ちた武器を持っている。 腕っぷしは健在なので当たったらどのみちミンチにされるのであるが、実際のところ敵の攻撃力は武器より素のパラメータの比重が増したバランスのためこれでも緩和された方であり、防具を強化しきっても2〜3発で瞬殺されるというようなことは起こらなくなった。 倒すと手に入る素材は超強力なスクラビルドの材料となる他、相変わらずの最有力候補となる蛮族装備の強化素材となる。 地底では頑丈な鎧を身に纏った強化個体が時折徘徊しており、凶悪さに磨きが掛かっている。 この鎧はほとんどの攻撃は一切通さず、石や鉄塊を組み合わせたハンマー系武器かバクダン系の攻撃しか通らない。 加えて鎧と本体の体力は別々。連弓+バクダンや鈍器素材付きの武器で手早く剥がしてしまおう。 そして地底の水上の闘技場ではまさかの地獄の瘴気ライネル5連戦。ライネル→青ライネル→白髪ライネル→白銀ライネル→白銀ライネル(鎧)の順で登場する。 地底の個体はダメージに応じた瘴気効果でハート上限を削ってくるが、ライネルの場合一撃で複数個のハートが割れることはざらにある。それをぶっ通しでやるのであれば、攻撃を見切っていることとある程度のヒダマリ草料理の備えは必要。 ただしリターンも大きく、ライネル素材や獣神の弓だけでなく大量の木の矢とゾナウエネルギーの結晶も必ず落としてくれる(5連戦を勝ち抜けば合計100個!)、バッテリー拡張やゾナウギア調達の見返りがある他、初回では前作でも多くの厄災リンクたちの助けになったムジュラの仮面が手に入るため、挑戦する価値は十分ある。 また赤い月を迎えるたびには再び5連戦に挑戦できるため、ライネルに慣れたリンクたちにとって最高の素材稼ぎ場となるため(近場に鎧の白銀ライネルがいるワープポイントそっちのけで)ワープマーカーを設置していることも多い。王家の剣を使い潰す気で来たのに気がつけば矢の数がカンストしていることとかザラ。 最近では確定で瞬殺する手順が構築されており、前作より遥かに楽に狩られてしまっている。 手順のネタバレ注意 耐久がガラス故にRTA以外にろくな使い道が無かった近衛武器だが、今作では『壊れる寸前(赤点滅状態)だとくっつけた素材を含めた攻撃力が倍になる』性質を持っている。壊れる瞬間のクリティカルならさらに2倍で4倍。 それに加えて『馬乗り状態で殴ると耐久値を消費しない』仕様を併用し、ダウンさせて背中を叩くことで高威力の攻撃を連打するという仕組み。 まずはハイラル城や地底で調達した『朽ちた近衛の両手剣』を魔物との戦闘で破壊(投げつけ不可)し、近衛の両手剣が地底の亡霊のラインナップに並ぶようにし、両手剣を持ちうる特定の亡霊の描画範囲の手前でロードリセマラして新品を入手。 スクラビルド中最高威力の白銀ライネルのブレードを取り付け、デスマウンテンに赴き、岩オクタ厳選で攻撃力大アップを乗せ、200台の武器を作り上げた上でその辺の魔物などで耐久を赤点滅状態にして下準備が完了。 実戦では攻撃力の上がるファントムか蛮族装備を一式着込み(同効果の料理でも代用可)、ロケットやタイマーバクダン盾で空中弓スローを発動、ヘッドショット⇒ダウンしたら馬乗りになって殴るだけ。 1回乗るだけで白銀個体すら倒せるため、闘技場の5連戦すらも楽に周回出来るワケである。 問題点としては戦闘が恐ろしく単調になってしまうのと、白銀未満の個体なら一回の馬乗り攻撃=殴打6回以内で簡単に片が付いてしまうので、ボタンを連打し過ぎると倒した直後に空中攻撃が暴発して剣が壊れること。 やる際には体力バーを良く確認しよう。 なお前作に引き続き、今回もライネルさんは通常の魔物扱いらしく、相変わらず名前と体力バーが画面上部に大きく表示されない。だからお前のような雑魚がいるか 追記・修正はライネルさんにやられたことがあるプレイヤーがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ こっちに気付いても抜刀しなければ襲ってこない騎士道精神も持っている -- 名無しさん (2017-06-25 23 25 51) マスターモードでは始まりの台地に白髪ライネルが出現する模様… -- 名無しさん (2017-07-01 13 44 19) ↑2 しかしカメラはお嫌いな様子 -- 名無しさん (2017-07-12 23 40 21) コイツといい、星のカービィシリーズのシャドーカービィ、マッシャーといい、ザコ出身のキャラの威厳を与えるのが近年の任天堂の課題なのか? -- 名無しさん (2017-08-31 21 01 09) ↑初代スーパーマリオの頃のハンマーブロスがある意味その元祖だと思う、今に始まったことじゃないかと(当時のマリオの攻撃方法が踏む・下から叩く・ファイア・無敵・甲羅の5種類くらいしかなかったことを考えればかなりの脅威だったし) -- 名無しさん (2017-12-10 10 07 10) 強いけど正直モーション分かりやすいから武器さえちゃんとしてれば簡単に狩れるのよね -- 名無しさん (2018-01-12 22 17 35) モンハンの世界にもいたら面白そう -- 名無しさん (2018-04-01 09 36 13) ライネル師匠はジャスト回避がしやすい分下手こいて当たると致命傷当たり前だから毎回張り詰め空気があって良い。 -- 名無しさん (2019-05-01 20 12 03) 「ジャスト回避はしやすいから慣れれば楽な相手」とはいうし間違っちゃいないけどそれ差し引いてもこいつより強い敵とかいないよな。こいつ安定して勝てるんなら誰にだって勝てる -- 名無しさん (2019-06-08 16 45 29) というかマスターソード1本でどうやってライネル複数とそのた無数のザコ敵を切り伏せたんだよ英傑様。うちのリンクじゃ絶対途中で武器がなくなるぞ -- 名無しさん (2019-07-05 17 08 26) ↑ライネル相手にはヘッドショット馬乗りしかしないで武器の耐久を温存したのかもしれない もしくは覚醒マスターソードのビーム連打でチマチマ削るとか 不可能ではないけどやりたくないなw -- 名無しさん (2019-12-30 18 45 33) 「攻略法が分かっている」のと「実際にその攻略法を実践できる」は違うんだよね…まあそれが出来る頃には十分強くなってるという証なんだろうけど -- 名無しさん (2019-12-30 19 00 54) 大剣の衝撃波とインチキ射撃やめろ -- 名無しさん (2020-05-29 19 30 21) 近接武器使ってくれてる時は慣れりゃ戦えるけど慣れてきたしいざ遠距離対決してみたら弓強すぎる・・・、弓専ライネルなんていたら戦闘に慣れてても悪夢になりそう -- 名無しさん (2020-07-01 21 16 42) どうやら馬に乗ってライネルさんと戦ったらどうなるかの記述がなかったので追加。自分は気になってやってみたがどうやっても先に馬が死ぬ。ライネルを馬に乗りながら倒した人がいたら詳しく書いてほしいな... -- 名無しさん (2020-09-10 20 24 38) 剣ライネルは後方宙返り、槍ライネルは素直に盾受けでいいけど大剣はシールドバッシュ慣れしてないときつい。突進からの振り下ろしを回避ジャストすると衝撃波が直撃する -- 名無しさん (2020-11-10 13 28 29) 最近始めて約二か月。二週目突入で『ジャストガード→ヘッドショット→馬乗り攻撃』が安定するようになって狩りまくっていたら、序盤から弓と盾が獣神一色。今では戦う機会の少ないカースシリーズのほうが脅威に。特に鳴カース。 -- 名無しさん (2021-06-09 11 49 17) ブレワイを遊び終えて随分経つ。こいつが一番印象に残ってるなあ -- 名無しさん (2022-06-02 15 17 05) ライネルさんはケンタウロス型か… -- 名無しさん (2022-07-30 14 03 40) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-30 14 21 07) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-21 13 32 55 もしハイラルにも星座が存在していたら、射手座のイメージはライネル先生が担当するのかな。 -- (名無しさん) 2022-12-31 03 11 32 ティアキンでさらに凶悪化するとかスタッフには恐れ入る -- (名無しさん) 2023-05-18 16 25 03 しかも地底で瘴気化ライネル5連戦…。でもやっぱ戦ってて楽しいわ。鎧ライネルもロケット盾で飛びながらバクダン矢の弾幕で壊せるし熟練のプレイヤーならゾナウバッテリーやライネル素材のいい稼ぎどころだと思う -- (名無しさん) 2023-05-24 09 22 24 5連戦、最初は消耗多すぎて二回目はいいかなと思ってたが、世界を巡らずにライネル素材が一通りそろうので最近は通い詰めてる。強化素材は上位素材で代用できてよかったんじゃないですかね…… -- (名無しさん) 2023-05-29 19 07 53 ブレワイだと大剣ライネルの攻撃でジャスト回避しても衝撃波で被弾することがあったけど今回それは無くなった感じがする -- (名無しさん) 2023-05-31 20 18 28 前作だと大剣ライネル相手にラッシュを仕掛けるのはかえって悪手だったりしたからなぁ。「躱したのに被弾する」ってことが無くなったおかげで、苦手意識が消えたわ。パリィは未だに慣れんが。 -- (名無しさん) 2023-06-21 16 59 59 グリオークはライネルの詰めを煎じて飲むべき -- (名無しさん) 2023-11-27 20 59 10 今さらだけど何気に槍持ちライネルの空中からの振り下ろしを横跳びで回避できるようになったな。今偶然見つけてビックリした -- (名無しさん) 2024-08-18 14 51 53 角と装備集め周回やってると貯まるライネルの蹄、岩と同じハンマーの性質があるんで余ってきたら鎧持ちとかイワロック相手に使える -- (名無しさん) 2024-09-17 11 35 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 part43-429~435 429 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 00 10 ID Izd6bhWq0 1/7 登場人物紹介 ■リンク 主人公。前作にあたる風のタクトで活躍した主人公と同一人物。 ■テトラ ヒロインの女の子で海賊。 正体は…なのだが、それは風のタクトのストーリーを参照のこと。 ■シエラ 記憶を失った精霊。リンクと共に冒険するナビゲーター役 ■シーワン 物知りじいさん。様々な場面で情報をくれて手助けしてくれる。 何故そんなに事情通なのかというと…。 ■ラインバック リンクの足代わりに船を操縦してくれる。 お宝目当てにリンクと共に行動するが、本当は良い人。 430 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 01 47 ID Izd6bhWq0 2/7 この話は前作の『風のタクト』の続きです。 エンディング後からストーリーが始まります。 なお、このゲームのオープニングで前作のあらすじをネタバレまで3分程で語られています。 船で旅をしていると、幽霊船に出会い、テトラがさらわれてしまう。 リンクが助けようとするが海に落ち、気がつけば知らない島にたどり着いていた。 精霊のシエラに起こされ、この島の物知り爺さんのシーワンを紹介してもらう。 (シエラはナビゲーター兼解説者として同行) シーワンに話を聞くと、村に来てる船乗りのラインバックなら幽霊船の手がかりを知っているかもと言われ、 村で話を聞くと、大精霊である海王を祀った海王神殿にラインバックが行ったというので向かう。 ラインバックは身動きが取れなくなっていたので助け、同時に海図も手に入れる。 村の船着場で、一見何の謎も無い海図をシーワンの助言どおりこすってみると火の島の上に炎の紋章が浮き出した。 火の島の占い師なら幽霊船の手がかりがわかるかもしれないということで、火の島へ向かう。 431 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 02 48 ID Izd6bhWq0 3/7 ラインバックと船で火の島へたどり着きフォーチュンに占ってもらうと、 炎の神殿に巣食う闇の力を打ち倒せといわれる。 最深部でボスを倒すと、海王に仕える力の精霊リーフを解放。仲間になった。 フォーチュンの家に戻ると、「力・知恵・勇気」の3精霊がそろえば幽霊船の居場所を知る力を手に入れられるという。 海王の神殿に精霊の手がかりを感じるというので、最初の島へと帰る。 海王の神殿は、そのまま入れば神殿に命が吸われる。 そこで、シーワンの助言で祭壇に置かれた夢幻の砂時計を入手。 聖なる力である『フォース』が結晶となった『時の砂』が落ちきるまで 命は吸われないので、その間探索できるようになった。 海王の神殿の奥へ進むと、新しい海図を手に入れ、地図に風の紋章も現れた。 新しい場所は海にも魔物が出るので、船に大砲をつけて出航する。 苦労しながらも風の印の浮き出た場所である風の島にたどり着く。 島の奥にあった風の神殿でボスを倒すと、知恵の精霊ネーリが解放、仲間になる。 次に行くべき勇気の紋章は海上を指す。 海底をサルベージすると太陽の鍵を入手した。 太陽の模様が描かれた扉を開くと勇気の神殿へ行けるようになった。 432 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 03 42 ID Izd6bhWq0 4/7 勇気の神殿最深部でボスを倒すと、勇気の精霊が解放されるが、様子がおかしい。 船着場にシーワンが来ていて、精霊のシエラは勇気の精霊で、神殿で解放した勇気の精霊は、シエラが失った力だという。 シーワンの不思議な力でシエラは力を取り戻し、他の精霊と共に幽霊船へ案内してくれることになった。 幽霊船へと乗り込みボスを倒し、最深部へ行くとテトラが石にされていた。 なぜかシーワンが来て、テトラは聖なる力であるフォースを抜かれていると教えてくれる。 リンクの勇気を認めて、シーワンは自分が大精霊の海王であることなどを明かし始める。 数年前、ベラムーというフォースを喰う魔物が襲って来た。 海王はベラムーと戦ったが力およばず、神殿の奥底に封じられてフォースを吸収されているらしい。 吸収したフォースでモンスターを生み出し、力・知恵の精霊を封じたが、シエラは分身して上手に逃げたようだ。 シーワンも残りわずかな力を使って分身し、島に住み、神殿に入るための「夢幻の砂時計」を作ってベラムーを倒すチャンスをうかがっていたのだという。 テトラが狙われたのは、彼女が強いフォースを持っていたから。 テトラのフォースが完全に吸われる前にベラムーを倒すと決める。 433 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 04 33 ID Izd6bhWq0 5/7 鍛冶屋のサウズにベラムーを倒す方法を聞けと言われるので行くことに。 (これまでずっとラインバックの船で旅をしているのだが、ラインバックの本来の目的は、 幽霊船の財宝だったが、実際には財宝なんてなかった。 「リンクの足になってもらう」というシーワンの思惑での嘘に動かされていたとわかったラインバックは、やる気がなくなるが、 シーワンに「ベラムーを倒すのに力を貸してくれたらなんでも1つだけ願いを叶える」と言われるので、再びやる気が出て、リンクの足を買ってでる) サウズの一族は海王の従者で、魔物を倒す武器も作り出していたという。 ベラムーを倒す方法である武器、「夢幻のつるぎ」もその一つなのだが、今は既に剣が失われている。 3つの部族が持つ特殊な鋼を3種類持ってくれば作り直せるというので、早速採りに行くことにする。 ゴロン島では、ゴロンの神殿最深部で緋色の鋼を。 氷の島では、氷の神殿最深部で紺碧の鋼を。 遺跡島では、ムトーの神殿最深部で深緑の鋼を入手。 鍛冶屋のサウズに全てを渡すと剣の刃のみを作ってもらい、 柄と時の砂の力を加えてもらうべくシーワンに会いに行く。 シーワンの力で、剣の刃はベラムーを唯一倒せる武器、夢幻の剣へと変化した。 ベラムーを倒すべく、海王の神殿最深部へと乗り込む。 434 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 05 37 ID Izd6bhWq0 6/7 神殿最深部でベラムーと戦っていると、ベラムーがシエラの失っていた力と記憶を吐き出す。 それを得て、シエラは『時と勇気の精霊』として完全に力を取り戻す。 シエラの時を止める力を借り、滅多打ちでベラムーを倒す。 それと同時に部屋が崩壊し始める。だがシーワンの力で、シーワンとラインバックの待つ船へとテレポートする。 船に乗せていた石化したテトラにもフォースが戻り、石化が解けた。 めでたし…と思っていると、ベラムーの触手にテトラがさらわれる。 ベラムーにとどめをさせていなかった。 幽霊船にとりついたベラムーを、船でラインバックと共に引き剥がす。 船に乗り込むがリンクはベラムーに囚われてしまう。 まだシーワンが乗っているラインバックの船も破壊されてしまう。 なんとかしようとラインバックがリンクの剣を取ると、偶然ベラムーの急所の一部に当たる。 リンクとテトラは解放されたが、ラインバックがベラムーに取り込まれてしまう。 435 :ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2009/01/25(日) 09 06 26 ID Izd6bhWq0 7/7 リンクはシエラの力を借りベラムーに止めを刺すとラインバックは元に戻り、フォースは海に還った。 すると、海からくじらが跳ねる。元の姿に戻ったシーワンこと海王だった。 礼を言い、ラインバックに叶える願いをたずねるが、ラインバックは財宝ではなく沈んだ自分の船を望んだ。 空間が霧に覆われ、リンクは元の世界へと還っていった。ここはリンクたちが住む世界とは異なる世界だった。 気がつくと古い船の上だった。 仲間の船員たちに話を聞くと、10分くらいしか経っていないという。 夢だったのかと思っていると、古い船は忽然と消えてしまう。 リンクがポケットをさぐってみると、夢幻の砂時計の器が出てきた。 そして、海の上にはラインバックの船が走っていった。 おしまい。
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 出版社 マイナビ出版 メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 小学館 出版年月 2007年8月 2007年8月 2007年8月 2007年8月 ISBN 978-4-8399-2570-3 978-4-8402-3998-1 978-4-7577-3712-9 978-4-09-106379-3 税込価格 1,045円 1,045円 1,045円 1,100円 ゲーム概要 2007年6月23日発売。ハードはDS。
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ゼルダの伝説 夢を見る島 9-183 183ゼルダの伝説 夢を見る島sage04/08/09 20 08ID 0vELOFz+ このゲームの性質上、本編を余り細かく解説しても攻略メモにしかならないので 全編のストーリーをおおまかに解説するにとどめる。 主人公リンクは、武者修業の途中乗っていた船が嵐で難破。気が付くと、そこは大きな島だった。 島の名は「コホリント」。彼を助けたのは、ゼルダ姫に良く似た島の少女、マリン。 島を出る方法を探すリンクの前に、謎のフクロウが現れ、この島の守護神「風のさかな」を起こさなければ コホリント島を出ることはできないと告げる。 フクロウの指示に従い、島の各地のダンジョンに隠された「セイレーンの楽器」を探すリンク。 だが、探索の旅の途中で、リンクは島の魔物達に伝えられるある伝承を知る。 「コホリントは、風のさかなの夢の中に存在する幻の世界である。風のさかなが目覚めればコホリントは泡と消える」 いま自分が立っているこの島が、夢だというのか?気の良い島の住人が、島の外の世界に憧れるマリンが 一睡の夢に過ぎないということがありうるのだろうか?そしてそれが本当なら、それを終わらせてしまって良いのか? 答えを出せぬまま、8つの楽器全てを集めたリンクは、島の中央にある山の頂、巨大な「聖なる卵」を目指す。 中で「風のさかな」が眠るという卵の内部へ、楽器の力に導かれて入り込んだリンクの前に立ちはだかったのは 奇怪な影、すなわち「風のさかな」を眠らせつづけることでコホリントを永遠たらしめようとする「悪夢」そのものだった。 かつてリンクが戦った強敵の姿を模して次々と攻撃してくる悪夢を倒すと、「風のさかな」がリンクの前に姿を現す。 「私が目覚めればコホリントは消える。しかし、その思い出はいつまでも君の心に残るだろう。 それこそが本当の『夢の世界』ではないだろうか──── 」 「風のさかな」の咆哮に唱和するように、8つの楽器が目覚めの歌を奏で始め、やがて視界が白く染まる…… 気が付くと、リンクは難破船の残骸にしがみついたまま海を漂っていた。辺りに島影は見えない。 あの島でのことは全て夢でしかなかったのか……そう思ったとき、ふと日がかげる。見上げると 魚とも鳥とも付かぬ不思議なシルエットが、太陽を横切り、空のかなたへと飛んでいくのが見えた。 ※以下直接書き込み・隠しエンディング リンクが風の魚が飛んでいった空を見上げていると、どこからともなくマリンのかぜのさかなの歌が聞こえて来た。 ふと、空にマリンの笑顔が浮かび、消えたかと思うとそこには一羽のカモメが飛んでいる。 『私がカモメだったら、ずっと、遠くへ飛んでいくのに……』 夢のように思えた島で、けど確かに聞いたマリンの願い。 あのカモメは、願いが叶い、覚める事のない夢から解放されたマリンなのだろうか? そして、カモメは空の彼方へと跳んでいく。 いつか、リンクの故郷で再開するかもしれない予感を残して・・…