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虐げられし者の祈り 詳細 自身のHPが25%以下の時付与する良性状態持続期間+4 LvUP情報 付与する良性状態持続期間0.20ターン 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター セイレーン アシナ 備考 Last Update 2017-12-05 18 34 01 (Tue)
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2022年1月15日 出題者:従業員よっしー タイトル:「輝く時間(とき)の中で」 【問題】 欲しいものを手に入れるために銃を使う女。 それはすべて定められたことだったようだ。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... ~寒い冬の日デート~ タカフミ「マイちゃん、飲み物買ってきたよ。おしるこ、ぜんざい、どっちがいい?」 マイ「え~♡嬉しい!じゃあ、どちらにしようかな天の神様のいう通り、 鉄砲撃ってバンバンバン、もひとつおまけにバンバンバン!じゃあおしるこ♡」 タカフミ「はい♡」 《モチーフ有》《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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2021年9月13日 出題者:従業員よっしー タイトル:「偽る女」 【問題】 桃が一番好きなのにコシミは好きな果物を聞かれるとイチゴが好きだと言う。 一体どういうこと? 【解説】 + ... 人形のコシミ(女)を使って腹話術を練習中のタカフミ。 タカフミは桃が一番好きでコシミの好きなものも桃にしたいのだが、 まだ腹話術がそこまでうまくないため 唇がくっつかないと発音できない音(両唇音)である『桃』はやめて 『イチゴ』が好きなことにしたのだった。 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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2020年10月13日 出題者:従業員よっしー タイトル:ハシレ! 【問題】 女は男からマークされていた。 女は捕まらないようにしていたが、 男のマークがなかったときに女は捕まってしまった。 一体どういう状況だろう? 【解説】 + ... 警察官タカフミ(男)は、以前から偽札製造の疑いで元グラビアアイドルのKOSHIMI(女)をマークしていた。 そして、KOSHIMIがよく利用するコンビニで 透かし(ビルウォーターマーク)の入っていない偽一万円札が確認されたとき、 指紋からKOSHIMIを特定。 タカフミが家宅捜索したことでKOSHIMIは偽札の製造および使用で逮捕されることになった。 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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安価で国家 安価でクローゼットから出られない国家が質問に答えるよ! クローゼットから出られなくなったから、国家が質問に答えるよ! クローゼットから出られなくなったから、国家が質問に答えるよ! (長編投下スレ2 278-290) 国家と国民が入り乱れ注意 リヒちゃんの誕生日は過ぎた?お前は何を(ry イタリア語フランス語ドイツ語は全部Google先生に聞いたので間違ってたらすまない。 他ネタへのリスペクトあり 1:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 08 08 52 知り合いの家のクローゼットから出られなくなっちゃったし暇だから質問に答えるよ! 携帯だから全レスは無理、ごめんね~ 3:ワイン片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 09 13 1マジで国家の人? スペックplz 4:サコティス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 10 46 どういう状況なんだよwwww 8:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 08 15 09 3 マジだよー スペックって何書けばいいの?GDPとか国土の広さとか? えっと、とりあえず性別は男 年齢は10cより上だけどよく覚えてない ヨーロッパの半島住まいで兄ちゃんと二人兄弟だよ~ 4 えーと、話すと長くなるんだよ 友達(D)の家に遊びに行こうと思って、近道だからお隣のSの家を突っ切ろうとしたんだけどね Sって怒るとすごい怖いんだよー。近道に通ろうとするといつも怒られるんだ それで今日こそ絶対にバレないようにしなきゃーと思って緊張しながらうろうろしてたら 今日に限ってSが一緒に暮らしてる女の子(Lちゃん)と一緒に庭に居てさ~ バレる!どうしよう!と思ってうろうろしてたら一か所だけ窓の鍵が開いてたんだ それでとりあえず家の中のどこかに隠れてやり過ごそうと思って 部屋のクローゼットに隠れたら二人が戻ってきて出るに出られない ←今ここ 11:ヨーグルト片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 17 30 8 悪いことは言わないから今すぐ出て謝るんだ、ジャパニーズ土下座の勢いで謝るんだ 威嚇射撃とかじゃ済まなくなるぞそのうち 12:パスタ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 18 51 8 ちょww祖国じゃないですかwww何してんだwww 今謝れば某Sさんも威嚇射撃とお説教で済ませてくれると思いますよー多分 お説教とか適当に聞き流せばいいじゃないですか。少し我慢すればいいだけなんですから さっさとそんな暑苦しそうな場所出てDさんとこに行ってあげて下さい 16:点心片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 27 17 つか年齢の10cのcって何 19:ヴルスト片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 30 31 C=Century、10Cだと1000歳だな 国家の人達の年齢を数える時よく単位に使う つーかこれくらいggrks 1、まだクローゼットの中? 22:お煎餅片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 08 34 29 8 >それで今日こそ絶対にバレないようにしなきゃーと思って緊張しながらうろうろしてたら そもそも他人の家の庭先を無断で突っ切るのはいかがなものかと思います…。 25:ピッツァ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 36 10 ところで 1、大事なことだから答えてくれ そのクローゼットは S さ ん と L さ ん ど っ ち の も の だ ? 27:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 48 59 11-15 うん、それは分かってるんだけど… タイミング逃しちゃったって言うかちょっと出て行きづらい 25 Lちゃんのクローゼット なんかいい匂いがする~ 28:ハンバーガー片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 50 39 ところで 1、二人は今何話してる? 29:チュロス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 53 01 リヒテ……某女性国家さんのクローゼットの中だと!? 1は今すぐ詳細にレポートすべき むしろ写真撮ってうpすべき 32:ザッハトルテ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 08 55 23 うp期待w 35:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 09 08 52 28 なんか良くわかんないけど珍しくギスギスしてる… どうしよう、すごく出て行きづらい 29 32 ケータイのシャッター音でばれたら怖いからうpは無しでw えーと、薄ら見える範囲だと、ワンピースがいっぱいあるよー 防虫用かな、ポプリの匂いがする 39:チーズ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 10 12 >珍しくギスギス ホントに珍しいな 具体的に何か言ってる? 41:切手片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 12 41 一国民の目から見てても正直鬱陶しいくらい仲のいいあの兄妹がギスギス…? あの二人でも喧嘩なんてするのか。想像もつかん 42:飲茶片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 17 30 俺ヨーロッパの国家さんのことって詳しくないんだけど あの二人そんな仲いいの? 50:チーズ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 30 00 42 近所の奴の証言 (引用元は国家目撃スレ) ・庭先で、祖国が転寝してる妹さんに枕にされて動けなくなってることがしばしばある ・更にその状態のスイスさんに挨拶しようと思ったら 「リヒテンが目を覚ますではないか、静かにしろ」って叱られるのはスイス国民の常識 ・二人で庭先でお茶しつつブドウ食べてた時の行動 祖国がリヒテンさんの分も皮むき→リヒテンさんが祖国の分の皮むき→交換して食べる どうやらお互いにお互いのために皮むきしてたらそういう事態になったらしい ・たまの休みに二人で仲良く手をつないで買い物に出かける(しかも時々ペアルックのことがある) ・更に稀に二人でピクニックに出かけているとの目撃証言もあり。 ・祖国のパジャマが…おっと、誰か来たみたいだ 51:ヴルスト片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 32 47 お…おい 50!?返事をしろ!! あれほどスイスさんのパジャマについては触れてはいけないと…!!! 54:パッタイ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 36 33 国家機密かよwwww<パジャマ 1、まだいるなら二人の状況についてkwsk あとパジャマっぽいものがあったらそれについてもkwsk 57:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 09 45 11 54 ヴェー…俺も命は惜しいからあんまりクローゼットの中は漁りたくないよー スイスの(伏字全然意味無かったね…)パジャマについては俺はノーコメントで… あ、でもLちゃんっていうかリヒテンちゃん、俺から見ても小柄で、可愛い子なんだけどね 何でかパジャマが男物なんだよ。意外でしょ~? 「自分で作った」って言ってたけど何で男物なんだろう? ケンカの内容についてはよく分かんない、もう少し観察してみる 59:切手片手に名無しさん :2010/07/12(般) 09 49 03 男物のパジャマを着た祖国だと… 何だそれは…それはそれで素晴らしいじゃないか!! …ってちょっと待て、何で 1はウチの祖国のそんな姿を知ってるんだ 61:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 09 54 57 59 三日前の夜に通り抜けようとしたらスイスに見つかったんだよ~ その時にちょっと見ただけ。やましいことはないからね! 64:パルシュキ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 00 02 三日前っておいちょっと待てそんな頻繁に無断侵入繰り返してんのか そりゃスイスさんも怒るわ。 イタリアさんの脳内辞書に反省って文字は無いのか 65:パスタ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 06 41 反省が出来る祖国なんて俺の祖国じゃないやい 66:ワッフル片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 11 22 少なくともイタリア男の脳内辞書に「懲りる」って言葉は登録されてないんじゃないかな… 69:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 10 19 34 あいつが少しでも反省出来る奴なら俺も苦労しないんだがな。 国民の方で何とか出来んのか? ……ところで 1、さっさとそこを出て来い 約束の時間はとうに過ぎてるんだぞ!! 70:パスタ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 24 00 国家キター あと祖国の矯正は俺らには無理っすwwwサーセンwwww 72:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 29 15 あ、ドイツ!!ちょうど良かった! お願いだから助けてよー!! 俺もう耐えられないよ!!何であの二人がギスギスしてんの!? しかも聞いてたらすっごいくだらない理由だし!! スイスはもげればいいよ!むしろレースとかフリルとか生えればいいよ!!! 75:ムサカ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 32 29 ちょww何があったwww 78:お煎餅片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 36 54 状況はよく分からんがスイスさんがもげればいい同意 前から思ってたけど可愛い義理の妹に慕われまくってるとか何なのそれ何てエロゲ?( A`) アルプス山脈にレース飾られまくればいいのに ウチの祖国にコスプレさせられちゃえばいいのに ついでに妹さんもコスプレしてくれたら漏れなく俺が幸せになれる 81:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 10 40 30 …おい 1、というかぶっちゃけイタリア、 いい加減にスイスに土下座でも何でもしてこっちへ来い! 俺も一応弁護くらいは……と思ったが、お前は一度本当に反省した方がいいな 矢張りそこでスイスに説教されて来い 84:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 49 28 えっとね リヒテンちゃんは自分の誕生日にスイスが無理して仕事休んだのが気にいらないみたい。 「私の誕生日なんて瑣末事のためにお兄さまを煩わせるのは気が咎めます」 「瑣末な訳がないであろう、家族の誕生日を祝うのがそんなに悪いことか?」 「それならお兄さまはご自分の誕生日をこそ大事にしてくださいまし 毎年お仕事で留守になさるから、私がお祝いできないではありませんか」 とかこんな具合で訳の分かんない理由で喧嘩してる 仲が良過ぎるのも考え物だねー… ところで俺どうしたらいいかなぁ 謝る以外で何かいいアイディア無い? 折角だから安価出すよ。 100よろしく でも俺チキンだから無茶ぶりは実行出来ないからね~ 81 弁護無しとか酷いよドイツ… ドイツはスイスのお説教の長さと酷さと怖さを知らないからそういうこと言うんだよー! 87:メイプル片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 51 32 >謝る以外で 駄目だコイツwwwwwwwホントに欠片も反省してねぇwwwwww っつか実はイタリアさんあんまりビビってねぇだろこれw 89:フォー片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 53 09 イタリアさんエンジョイしてるだろ実はwww 安価だったらクローゼット内から何か一つ盗みだす 92:ピロシキ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 54 22 お前らそんなことより大事なことを忘れてんじゃねぇぞ リヒテンシュタインさん誕生日おめでとう ……今日が誕生日なんだな、知らなかった っつか俺前から気になってたんだけど、 1のイタリアさん含め 国家の人達って誕生日に生まれた訳じゃないよな? 祝われるのってどうなの、嬉しいの? 安価だったら 1が携帯片手にフラメンコ踊りながらクローゼットから飛び出す 93:切手片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 55 46 俺は祖国の誕生日を忘れるほど不義理じゃないぞ 祖国誕生日おめでとうございます! スイスさんが何か可哀想になってきたんで素直に祝われてあげてください! …あとスイスさんは自分の誕生日をちゃんと祖国に祝わせてあげて下さいこんちくしょうめー あんな可愛い女の子にお祝いされるとか幸せにも程があんだろうが! 安価だったら 1はその場でハッピーバースデイを歌う 96:ハンバーガー片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 56 16 リヒテンシュタインさん誕生日おめー 幾つになったの?とか訊いちゃいけないよな、きっと。 安価だったら 1はリヒテンシュタインさんに何かプレゼントすること 100:サルミアッキ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 56 51 安価だったらリヒテンシュタインさんのワンピースを拝借してその場で着替える 110:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 59 41 92 少なくとも俺だったら嬉しいよ! 国家の誕生日ってみんなそれぞれ思い入れのある特別な日だから、 お祝いしてもらえれば誰であれきっと喜ぶと思うよ~ 100 安価はあく(=ヮ=)ν 音たてないで着替えるの時間かかりそうだからちょっと待ってね! …リヒテンちゃん俺よりかなり小さいんだけどちゃんと入るかなぁ… 113:カジキマグロ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 03 17 意外なほどに 1が …というかもう伏せても意味ないからイタリアさんでいいんだけど、 特に抵抗なく女装しようとしている件について 116:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 14 45 113 俺、昔こういうのよく着てたからあんまり抵抗は無いよ~? あー、でもさすがにリヒテンちゃんのはキツいや 背中のボタン締められないけど仕方ないね、とりあえず装着完了~ 次どうしよう? 135 119:シュールストレミングス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 20 42 >昔こういうのよく着てた なん・・・だと・・・ あ、安価だったらクローゼットから飛び出して「ハッピーバースデイ」を歌う 128:フライパン片手に名無しさん :2010/07/12(洪) 10 24 34 どんだけ昔の話なのwwwいやまぁ私もね、可愛い民族衣装着せたりしてたけどね?w 安価だったらイタちゃん、リヒちゃんに何かプレゼントすること お料理とか喜ばれるんじゃない? 129:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 25 46 ヴェ …ちょっとまって様子が変 130:ボルシチ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 26 07 どうしたどうした 131:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 27 40 …何だろ、スイスが部屋から出てったみたい。静かになっちゃった~ クローゼットから出るチャンスかも…でも行動は安価に任せちゃったしなぁ 135に託すよ!俺が安価だった場合は 136! 134:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 28 06 安価ならクローゼットの中でハッピーバースデイ斉唱 135:ドンドゥルマ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 10 28 28 クローゼットから飛び出して「俺、クローゼットの妖精さん!」→クローゼットに戻る 148:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 31 42 135 おっけー把握ーw 終わったら報告するから待ってて~ 254:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 10 59 28 1だけど戻ってきたよ、お待たせ~ …ていうか何で雑談がダンボール箱の強度とかカロリーメイトの味とかの話になってんの?w それじゃ報告するね~ とりあえず、部屋も静かだったしどうせ誰も居ないと思ってw 思いっきりクローゼットから飛び出したんだよ。 「チャオ!俺クローゼットの妖精さんだよ!!」 「………。え?」 ……リヒテンちゃんが部屋に残ってる可能性を忘れてた…orz 凍りつく俺。さすがに吃驚したみたいで固まっちゃったリヒテンちゃん。 どうする。どうする俺! そこまで考えて安価の指示を思い出したんで、おもむろにクローゼットの中に戻ってみた 255:スコーン片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 00 53 こwwwれwwっうぁwwwww 俺こんなのがクローゼットから出てきたらトラウマになる自信があるwww 257:お煎餅片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 06 34 へ、へんたいだー!! これは通報されても文句言えないレベルwwww 262:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 11 18 49 「え? あ、あの、イタリアさん? イタリアさんですよね?」 「違います! 俺クローゼットに住んでる妖精です! ナルニア国から来ました!」 とか無駄な抵抗してみたけどあっさりリヒテンちゃんにクローゼット開けられちゃった。 女性のクローゼット内で女装して座り込んでる男性国家ってどう見ても変態です本当に(ry 「ヴェ~…ち、違うんだよリヒテンちゃん、俺、ちょっと隠れようかなぁとか思っただけで…」 あわあわしててよく覚えてないけど俺必死で言い訳してたと思う( A`) でも、リヒテンちゃんはしばらく黙りこんだ後、 いきなり笑い出した。 …正直びっくりしたよ~。リヒテンちゃんがあんな風に笑うのって俺初めて見たし。 (しばらく黙りこんでうずくまってぶるぶる震えてたから、 最初は「やばい泣かせた!?」と思って死ぬほどうろたえたのは内緒~w まぁ最終的には笑い過ぎで涙出てたみたいだけどw) んでしばらくしてやっと落ち着いたみたいで涙拭いながらw 「すみません、可笑しかったものですから」 「いやいいよ別にー、女の子が笑ってくれるんならむしろ大歓迎! ていうかスイスは?どうしたの?」 「お兄さまなら、ドイツさんが急にいらしたので応対に。 居間にいらっしゃると思いますよ」 ここでまさかのドイツ登場… ヴェえええさっきまでスレに居たのに何しに来たのー!? 265:チュロス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 21 31 ドイツさん… え、これはもしかしなくてもドイツさん、イタリアさん助けに行ったの?w 269:点心片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 25 52 弁護はしないとか言ってたくせにドイツさんったら! 成程、これがムキデレと言う奴なんだな。 289:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 34 29 265 269 ヴェ?え、え、そうなのかな?? 俺てっきりダブルゲルマンでお説教かと思ったよ~ ドイツやっぱりいい奴だね!ありがとドイツー で、しばらくリヒテンちゃんと話してたんだけど、リヒテンちゃんは 「笑ったらちょっとすっきりしました」 ってさっきまでギスギスしてたのが嘘みたいに、いつも通りになってたよ。 若干しょげてたけど。 「…考えて見ればお兄さまは私を祝うためにわざわざお休みして下さったんですもの。 そのお気持ちは私、嬉しかったですし、素直にそのことをお伝えすべきでした」 「うんうん、折角お誕生日なんだし、ギスギスしててもつまんないよー。 早いとこ仲直りした方がいいと思う!」 「ええ、そうします…でもお兄さま遅いですわねぇ。 ドイツさん、一体何の御用だったんでしょう」 「……なんだろーねー…あはは…」 こんな感じで今、二人でのんびりお喋りしてるところ~。 さて、それじゃそう言う訳で 次の安価は 300でよろしくね! これから俺どうしたらいいかな? 290:キムチ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 36 27 そう言う訳ってどういう訳だよwww そこは「言われなくてもすたこらさっさだぜ」で逃げるとこだろJKwww イタリアさん発想が斜め上過ぎるだろ… 299:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 11 37 31 イタリアァァァアアアアアアア!!!? いい加減にしろ!! 何のために俺がスイスを居間に引っ張り出して粘っていると思ってるんだ!!!!! 素直に投降して下に降りて来るか逃げるかどっちかにしろ!!! 全く普段は逃げ足が無駄に、無駄に、無駄に!!!速いくせに!! こう言う時ばかりぐだぐだと!!! いいか、とにかくさっさと投降か逃走を選択しろ! 300:リコリス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 38 42 安価だったらスイスさんのクローゼットに潜入 309:コーラ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 40 28 安価きましたコレ イタリアさんどうすんの?w 316:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 11 42 23 ヴぇwwwwwヴぇwwwwごめんねドイツwwwww 安価だから仕方ないよねーwwwww と言う訳でスイスの部屋に移動するよ~! 何故かリヒテンちゃんがガイドしてくれてます。意外とノリいいよリヒテンちゃん。 318:お塩片手に名無しさん :2010/07/12(日) 11 45 56 ああ、実はああ見えて意外とノリいいですよね、リヒテンシュタインさん。 私、前にドッキリ仕掛けるの手伝ったこともありました。懐かしいですねー… 320:お煎餅片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 47 37 318 何それkws……祖国何してんですか!? 323:メイプル片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 49 50 318 kwsk…ってまた国家かwww ていうかさっきもしれっと一人…一カ国混じってたような。 329:お塩片手に名無しさん :2010/07/12(日) 11 08 52 詳細は某まとめwikiで検索して下さい。「ドッキリ」と妹さんのお名前で出るはずです。 …イタリア君の報告はまだですかね 331:お煎餅片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 14 37 スレに張り付いてないで仕事しろよ祖国…… 338:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 34 26 やばいばr 339:ヨーグルト片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 35 09 !? 341:ワイン片手に名無しさん :2010/07/12(般) 11 36 32 どうした!!応答しろ 1!! 550:ヴルスト片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 06 37 …やばい、もうまるっと30分も音沙汰ないぞ… これはお説教直行コースか…?やっぱり見つかっちゃったのか? 563:パプリカ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 22 45 「自分の部屋のクローゼットに無断侵入」 「可愛い妹とナンパなイタリア男(というかイタリアそのもの)が一緒に居る」 「しかも野郎の方は妹の服を着て女装してる」 …さて、賢明なお前らならこれらを見てスイスさんがどうするか…分かるよな? 568:パスタ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 25 17 Syれにならんでしょこれは… ていうか、え、マジでもしかして北イタリア在住の俺はなにか覚悟を決めた方がいいの? 570:ワッフル片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 28 18 さようならイタリアさん… あなたの分まできっと南の方が頑張tt…あ、だめだ、やっぱりイタリア終わったかも 573:ピッツァ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 34 34 570 てめーは南イタリア在住の俺を怒らせた そ、祖国は別に仕事してない訳じゃないよ!やれば出来る子なんだ!! 580:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 12 40 17 …盛り上がってるとこ悪いが、イタリアは無事だ。 俺もさすがにもう弁護も庇いたても何一つできないと覚悟を決めたるところだったが… リヒテンシュタインに感謝、だな。礼をしなければならんところだ。 俺が、ではなく、イタリアが、だが。 587:白旗片手に名無しさん :2010/07/12(伊) 12 41 37 心配かけてごめんね~! 俺はこの通り無事だよ!何とか生きて戻ってきたよ!! 580 酷いよドイツー。俺、他人への恩を忘れるような国になった覚えはないよ~? 589:ボルシチ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 43 20 ※ただし女の子に限る 590:ザッハトルテ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 43 22 ※ただし野郎は除く 593:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 45 41 お前ら遊ぶな。報告は必要か不要かはっきりさせろ 599:ムサカ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 12 51 49 必要であります、隊長! 604:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 12 54 51 よろしい。ならば以下、報告だ。 …どこからだったか。イタリアがスイスの部屋に入り込んだ辺りからだな。 609:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 13 01 38 実は途中で、スイスが物音に気付いてしまったんだ。それで、俺としても強く止められなくてな。 仕方なしにスイスと一緒に2階のスイスの自室へ向かったんだが…… 最悪の場合は俺が何とかとりなしてやらねばなるまい、と覚悟をしていたんだが、イタリアの姿はなかった。 代わりにスイスの部屋では、リヒテンシュタインが一人でクローゼットの前に立っていた。 「リヒテン?…何をしているのだ、こんな所で」 「ええと…洗濯物を片づけていたんですの。お気になさらないで下さいまし、お兄さま」 そこまで言ったところで「ガタン!」と派手にクローゼット内で…例えるとそうだな。 男性国家一人がどこかに身体をぶつけたみたいな音がした。 …さすがにここまでになれば気付く。誰だって気付く。 「……リヒテン、そこに誰か居るのだな?」 「メンヒの仕業だと思いますお兄さま。ええ。きっとそうです」 「メンヒならさっき庭先を歩いていたのだが」 「え……ええと…」 …言い訳が思いつかなくなったらしく黙り込むリヒテンシュタイン。 いい加減イタリアを呼びだしてしまうべきか、と俺が悩みだした時、 よりにもよって当人がクローゼットから盛大に叫びながら飛び出しやがった…orz 「そういえばリヒテンちゃん、大変だよ、俺、すっごく大事なこと言い忘れてた! Buon compleanno!」 お 前 は 何 を 言 っ て る ん だ 。 610:ジョッキ片手に名無しさん :2010/07/12(独) 13 10 52 イタリア語に疎い俺は正直あっけにとられるしかなかったし、 …まぁ 485でも指摘されている通りだな。 クローゼットから「不審者」を通り越して「変態」としか呼びようのない男性国家が飛び出して来た訳だ。 しかもいわゆる「どや顔」だ。やり遂げた感満載のどや顔だった。 スイスの反応は…報告するまでもないな…。 「Joyeux anniversaireでもなければAlles Gute zum Geburtstagでもないであろうがこの馬鹿者が…ッ!!! そこで何をしていたのだ!いや、もう説明もするな聞きたくない!!どうせろくでもないことであろう!!」 (どうでもいいがスイスのドイツ語の発音は俺にはかなり聴き取りづらい。) 「…貴様は一度その中身の詰まっているかどうか怪しい脳天に風穴でも開けて換気をした方が良さそうだな…!」 「死ぬ!それ死にます!そういうことされたら国は死にます!」 「そうか。せめて安らかに…とは言わんが、命日に偲ぶくらいはしてやる、安心するのだ」 「どこにどう安心しろって言うのそれえええええええ!!?」 「お…お兄さま!落ち着いて下さいまし!」 リヒテンシュタインが止めに入っていなかったらイタリア半島の北半分が消えていたかもしれん。 俺か?俺は傍観していたぞ。 …というか俺がスイスの立場でもあれはな…フォローのしようがない。 「お兄さま、落ち着いて下さい。 イタリアさんは、ちょっとしたサプライズをしてくださろうとしただけですわ」 リヒテンシュタイン。その言い訳はかなり苦しいと思うぞ。 「…リヒテン。あのド阿呆を庇うことなど無いのである。一度くらいあ奴には思い知らせる必要がある」 「それは、私の誕生日にどうしてもなさらないといけないことですか?」 …ふむ。そう来たか。 「お兄さま、先程は素直にお兄さまの御厚意を受け止められなくて申し訳ありませんでした。 私を祝って下さろうと言うお気持ちはとても嬉しいです、ありがとうございます」 「う、うむ…? どうしたリヒテンシュタイン、急に」 「イタリアさんのお陰で気付いたんですの。…お兄さまが無理をなさるのは耐えられません。でも、無理をしてでもお兄さまが私を祝おうとして下さった、そのお気持ちは、大切にしたいんです」 何をどうやれば今のイタリアの行動でそれに気付くのか、とか、 後で冷静になってみればツッコミどころ満載なんだが… 俺もすっかりリヒテンシュタインの勢いに呑まれて、その時は妙に感心してしまったんだ。 スイスも完全に勢いを殺がれてしまっていたしな。 ちなみに、途中でリヒテンシュタインがこっそりイタリアに向けてウィンクしていた。(無表情だったが) …話した内容は本音だったんだろうが、イタリアを庇おうという意図も確かにあったんだろう。 「そ、そう、か? いやうむ、お前が機嫌を直したのならそれに越したことはないのだが…」 「そうですね。ですからお兄さま、私、イタリアさんに感謝したいくらいなんですの。 今日は見逃して差しあげて下さいな。誕生日の贈り物は、それで結構ですから」 「そういうことなr……待て、そう言う訳にはいかんであろうが。 毎年毎年、どうしてお前はそう無欲なのだ!我輩はそんなに財布の紐が堅そうに見えるのか! 唯一の家族の誕生祝いをケチるように見えるのか…!」 「……実際堅いだろう」 「実際堅いよね」 「私は毎年、どんな価値ある贈り物よりも貴重なものを頂いております、お兄さま。 お兄さまは、毎年私と過ごすために、無理をしてでもお仕事をお休みになるじゃありませんか。 …お兄さまの大事な時間を、私のために割いて頂いているんです。これに勝る贈り物はありません」 あー…これ以上はどうも俺達は邪魔なようだったのでな。 リヒテンシュタインは「お茶でも飲んで行かれては?」と勧めてくれたが、それは後日ということにして さっさとイタリアの首根っこを掴んで帰宅することにした。 報告は以上だが、何か質問はあるか? 612:ワイン片手に名無しさん :2010/07/12(般) 13 12 35 特にありません、隊長! イタリアさんがご無事で何よりでした! スイスさんもげろ 615:切手片手に名無しさん :2010/07/12(般) 13 15 19 報告御苦労さまでした、隊長! リア充爆発しろ 618:チュロス片手に名無しさん :2010/07/12(般) 13 18 19 何でドイツさんは隊長扱いなんだよwww 報告ありがとうございました。漏れなく独り身の俺は想像を絶する悲しみに襲われました。 スイスさん8月1日は強制休みになれちくしょう 1000:パスタ片手に名無しさん :2010/07/12(般) 19 19 31 1000なら8月1日はスイスさん強制休み 死ぬほどリヒテンシュタインさんに祝われろ。 1001:{1001 :Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 お祝いならば、また一年後に。 上へ戻る
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アイテム名:コットンシャツ 必要熟練度:装備Lv0 装備箇所:胴 買値:480zel 売値:zel 体力 10/防御 1 説明書 袖のない綿の上着 入手方法:商店(ゼネラルロッツ) 裁縫()
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2021年6月19日 出題者:従業員よっしー タイトル:「8対1」 【問題】 女はある方向を見つめる男の中に仲間はずれがいることを知ったが かわいそうだとは思わなかった。 一体どういうこと? 【解説】 + ... 一年の中で30日以下の月を覚える方法「にしむくさむらい(2、4、6、9、11)」。 その中で2月だけは30日もない月で仲間はずれだなと思ったが、 別にかわいそうだとは思わなかったのだ。 ※タイトルは野球に見せかけての「にしがはち」からつけました。タイトル芸! 《言葉》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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【検索用 わすれられたまち 登録タグ 2008年 VOCALOID えろあきP わ 曲 曲わ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:えろあきP 作曲:えろあきP 編曲:えろあきP 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『忘れられた街』(わすれられたまち) えろあきPにとっては初のレンソロ曲となる。 歌詞 (PIAPROより転載) 夜が更けていく空を 見て一人佇む この丘に風が吹き 哀しみの音 響く 灰色の霧が街を被い 光の精を拒む 立ち尽くした人の影を 映すこともせず 忘れられ 見捨てられ 孤独に生きるこの街 意味も無くある場所に 何が残っているだろう 今霧が晴れていく 目に広がる淀んだ世界 掴んだ手から零れ落ちてく 希望と言うカケラを 集めようとする人々 その手を差し延べ 見失い 埋もれ行く 光無き闇の奥へ ヒトカケラの破片を 捜し求めてさ迷う 足元に咲く枯れた花達 踏まれて砕け散る 気付かずにいたことさえ 忘れてしまった 忘れられ 見捨てられ 孤独に生きるこの街 その先にあるものを 捜し求めて歩けば いつの日かこの街に 光の精が舞い降り 未来へと続く道 照らしてくれると願う コメント 切ない歌だなぁ… -- すずらん (2012-11-16 20 16 08) 名前 コメント
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爆闘士パットンくん 【ばくとうしぱっとんくん】 ジャンル 対戦型シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 開発・発売元 ソフトプロ 発売日()は書換開始日 1988年8月5日(1988年10月4日) 定価 2,980円 プレイ人数 1~4人 判定 なし ポイント ファミコン初の4人同時プレイが可能なゲームシンプルイズベストな対戦ゲーム豊富なバトルフィールドと自由度の高いカスタマイズ演出不足と少々気の利かないシステムが玉にキズゲーム内でもサバイバルゲームであって殺し合いではない? 概要 世界観 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年8月にソフトプロから発売された対戦型シューティングゲーム。 戦車に乗って4人で戦うゲームだが、ゲーム内でやっているのはあくまで「サバイバルゲーム」であって「殺し合い」ではないとのこと。 ファミコン初の4人同時対戦可能なゲームである。 世界観 時は10年後の昭和73年。テクノストレスが渦巻くコンピュータ社会で「自然に帰ろう」というスローガンが掲げられ休日には山奥にサバイバル生活を求める者が増えていった。 そして昭和63年頃ブームだったサバイバルゲーム(*1)が再び流行することとなった。無論あれから10年を経ている時代では、それも進化した。 それが「サバイバルゲーム用戦車」である。これは一人で操縦できるもので荒地だろうが水中だろうが進める万能戦車なのだ。 あくまでゲーム用なので、被弾したり地雷を踏むことでバラバラになるが、再び組みなおすことが可能な作りになっている。 また、専用のコンバットスーツまで開発され、撃たれると血飛沫が噴き出すと言う凝ったものになっている。 内容 基本的に複数人で対戦するゲームで、1人でプレイする場合は、CPU3名を相手に戦うことになる。 メーカーこそ違うものの『バトルシティー』(1985年・ナムコ)を発展+対戦特化させたようなゲームと言ったほうがわかりやすいだろう。 プレイヤー同士の対戦は2人から4人まで自由に対戦できる。ただしCPUを交えて複数人での対戦は不可。 説明書では4人プレイの場合アスキースティックが必須と書かれているが、ジョイペアなどにサブコントローラー2つ接続することでも可能。 システム プレイヤーは戦車に乗った状態から始まる。 戦車状態の移動は上下で前進・後退(スピード調整)、左右で旋回するというラジコンのような方式。攻撃はAボタンで戦車砲を発射し、Bボタンで地雷を設置する。 戦車砲は真正面に発射される。ただし1発のみで連射は不可(基本的には射程を飛びきるか、何かに命中して消えない限り次の砲弾は発射できない)。 砲弾が命中すると耐久力が1減り、ゼロになると破壊される。 CPUプレイヤーはハンデとして自分の弾に当たっても無効。人間は自分の弾でもダメージを受ける。 地雷は戦車のすぐ後ろにセットされる。 地雷を踏んだ戦車は無条件で即座に破壊される。歩兵状態ならば無関係。 自分で置いた地雷でも自分に有効なので上記のセット位置の関係上、セットしてスグバックすると実質自爆になってしまうので注意。 一度に使える地雷は1人につき1つのみで、誰かが踏んで爆発させる前に新しく置くと前に置いたものは自動的に無効となる。 破壊されると歩兵状態となり、移動は普通に前後左右に移動する方式。攻撃はAボタンでピストルを撃てるが戦車にはダメージを与えられない(壁は壊せるし歩兵には有効)。手榴弾を取るとBで使えるようになる(有限)。手榴弾なら戦車にもダメージが与えられる。 歩兵状態のプレイヤーがいると空から輸送機が現れることがあり、パラシュートで新しい戦車を降ろしてくる。戦車は地面に着くと乗れるようになる。歩兵状態で被弾すると脱落(*2)となり、その場に倒れる。倒れている状態のプレイヤーは6発被弾すると復活する(*3)。 戦車のステータスは下記4通りで、30ポイントをそれぞれに振り分ける。()の数値はそれを1上げるのに必要なポイント。 SPEED(2)→移動速度 TURN(2)→旋回性能 RANGE(1)→砲弾の射程(*4) ARMOR(3)→耐久力(基本的な最大値にもなっている) このパターンを10通りまで保存できる。もちろん30ポイントフルに使わなくても問題ない。 アイテム 特定箇所を撃つと出現する場合がある(下記9種類)。 + アイテム一覧 鉄甲弾砲弾がブロックを貫通するようになる。 誘導弾(笑った顔のついた白い砲弾)砲弾が敵を自動で追尾するようになる。 鉄甲誘導弾(『スーパーマリオブラザーズ』の「キラー」のような砲弾)上記「鉄甲弾」「誘導弾」の性能を併せ持った最強装備。 無線機歩兵状態のプレイヤーが取ると輸送機がすぐ来る(ただし、既に無人状態の戦車がある場合は来ない)。 強化のり戦車の耐久度が6に回復(「ARMOR」のステータスが5以下でも)。 修理(スパナ)戦車の耐久度が最大値(「ARMOR」の値)まで回復。 手榴弾歩兵状態のみ有効で、手榴弾を使えるようになる。 爆弾歩兵状態のプレイヤーが取ると、全員の戦車を破壊できる。 ?何が起こるかお楽しみというナゾのアイテム。 評価点 豊富なバトルフィールド。 マップの数は1Pでも対戦でも56通りと豊富で、いずれも固有の特徴を持つものばかりで構造で被るものがほとんどない。 シンプルでわかりやすいルール。 戦車を撃って破壊して耐久力がなくなった戦車は破壊され、人間だけになった状態で撃たれたら終わりとストレートに飲み込みやすい。 状態によって変わる操作法。戦車搭乗時は特殊なものに。 戦車に乗っている場合左右で向きを変えて、上下で前進交代(加速・減速)というラジコンにも似た操作法になるので少々クセがある。 片や乗っていない状態では普通に4方向に走る。 ただ裏を返せば戦車がやられた歩兵状態ではスイスイ移動できるので逃げやすくなり、相対的に次の戦車が支給されるまで粘れる確率が高くなり、必然的に脱落が起こりにくく白熱した展開になりやすい。 地形が豊富で特性もわかりやすい。 例えば水にしても「浅瀬(影は見えるので現在位置は視認できる)」と「深瀬(まったく見えなくなる)」がある。 上に乗ってBボタンで回すことができる(Bボタンを使うのでこの上では地雷が置けない)「回転タブレット」は、弾を向いている方向に補正する。 ブロックにしても壊せるものと壊せないものがある。また弾が当たって消えるものと跳ね返るものもある。 4人対戦に初めて対応。 今までのような最大2人での対戦では味わえない大人数での対戦は白熱必至。 自由度の高い戦車の設定。 いろいろ個性が出せる。 問題点 バトルフィールドの選択時、事前に確認することができない(説明書にも載っていない)。 そのため、画面の写真でも撮っておかないと確認する術がない。 出撃の画面で戦車を選ぶときに、名前は表示されてもそれぞれのステータスは表示されない。 登録された戦車のステータスを見たいならば、いちいちコンストラクションのモードで見なければならない。 演出面が不足している。 1Pの場合、全マップをクリアしてもエンディングが味気ない。 あくまで対戦本位のようなゲーム性のせいか、あるいはゲーム内でも「サバイバルゲーム」という設定のせいなのかはさだかではないが勝利の演出すらないというのはこの時期のゲームにしては物足りない。 対戦でも最後に残った1人が勝者なのだが、その勝利演出のようなものが全く行われない。 フィールド数を減らしてでも、このような演出や上記のフィールド確認や選択時の性能表示は入れるべきであっただろう。 「人間プレイヤーVSCPU3人」または「人間同士2~4人」の対戦に限られプレイヤー複数人対CPUの対戦ができない。 4人対戦ができるのはいいが、CPUを交えての対戦ができないので2人しかいない(サブコントローラーがない)ならその2人の対戦しかできない。 当時サブコントローラは誰もが持っているものではなかった。更に4人対戦を可能とするアスキースティックやジョイペアなどの所有者は更に限られた。 総評 自由度が高く、アイテムも豊富で純粋なお手軽路線の対戦ゲームとしては非常に盛り上がれるものになっている。 バトル用のフィールドに関しても非常に豊富で、時折出現するアイテムで優位に進めたりと、操作性にしても脱落のピンチ状態である歩兵状態の方が慣れた操作性のため逃げやすかったりと対戦ゲームとしてはシンプルながら盛り上がれるものになっている。 ただし演出が極端に乏しく1988年のゲームにしては少々物足りなく感じられる。更にこのゲームの醍醐味である複数人対戦は、そのツールの普及率が高くなかったこともあってか、それができる者が限られていた。 そのためプレイヤーが2人や3人の場合にCPUプレイヤーで4人中の残り人数を補填できないのは折角のゲーム性をフルに活かせなくしている。 また、フィールドの事前確認ができなかったり、使用する戦車選択でそのステータスが確認できなかったりと、システム面で気の利かない一面もある。こういった部分のケアさえできていれば対戦用ゲームとして文句なしに良質なものと言えただけに勿体ない部分ではある。 余談 ゲームの中でも、「戦争ごっこ」「ゲームをしている」というのはある意味非常に珍しい世界観である。 この当時のゲームはほぼ全てがゲーム中の世界観では真剣勝負。 ロード画面では「INSERT TO FUCKING BOX!」とメッセージが出る。 戦車がやられた歩兵の状態でしばらく放置しておくと、なんと自分の頭をポーンと真上に投げるという奇怪な行動に出る。 一応、サバイバルゲーム用コンバットスーツとのことで生首ではないのだろうが、とすると本物の頭はスーツの胴体にでも隠れているのだろうか? 昭和73年とはまさに「昭和が終わる」という想定など考えられなかった当時らしい設定である。 昭和天皇は翌年1月7日に崩御して平成となったため「昭和73年=1998年=平成10年」にあたる。 偶然か意図的かはさだかではないが、後にアニメ『金田一少年の事件簿』(1997~2000年に日本テレビ系放送)で、サバイバルゲームを題材にしたストーリー「墓場島殺人事件」(全3話)が放送された。 しかもその放送日まで1998年8月~9月と、まさに昭和73年にあたる年で本作の発売時期とほぼ被ったタイミングであった(*5)。 とはいえ、この話のネタ要素と言えば「檜山が檜山を演じる」というシンプルでわかりやすすぎるものが盛り込まれているので、これにばかり注目が集まる傾向にあり、上記のような本作との合致はかなりマイナーなネタである。
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4、CSR、ステークホルダーと従業員のモチベーション CSRは1章で述べたとおり、6つのステークホルダーごとに分類することができる。すなわち、従業員・株主・顧客・取引先・地域社会・地球環境である。それでは、どのステークホルダーを対象にしたCSRが、従業員のモチベーション向上にもっとも影響するのであろうか。この命題に対して、ホーマンズの交換理論とアダムスの公平理論を用いて考えてみる。この2つの理論は下崎教授によれば職務動機づけにおける認知系アプローチの認知的比較理論としてとらえられている。このことからも、本論文ではこの命題に対して従業員の認知とモチベーションという視点からアプローチすることにする。 4-1ホーマンズの交換理論 ジョージ・キャスパー・ホーマンズ(George Casper Homans)はアメリカの社会学者である。彼はその著書「Social Behavior Its Elementary Forms (1961)」で、一般に交換理論と呼ばれる理論を展開している。これは、「社会的関係において人間は自己の提供したものと他者から受け取るものとが近郊状況にあれば社会的関係は続けられるが、不均衡状況であればそうした関係は継続されない」(下崎千代子、1991)という理論である。つまり、社会的関係はいわゆるギブ・アンド・テイクの関係にある。そして、この社会的関係の均衡・不均衡が動機づけと関連すると述べたのが、アダムス(Adams, J. S.)である。 4-2アダムスの公平理論 J.ステイシー・アダムス(Adams, J. S.)は公平理論(Equity Theory, 1965)を提案した。 公平理論を簡単に説明すると、社会的活動においては、自己の提供したもの(交換関係に投入したもの, input)と他者から受け取るもの(交換関係から得たもの, outcome)という二つの変数の大小関係が成り立っている。これを他者と比較可能にすべく、アダムスは以下のような数式を導いている。 ① ② 〖O_p/I〗_p 〖O_a/I〗_a " ・・・①" 〖O_p/I〗_p 〖O_a/I〗_a ・・・② (ただし、Oはoutcome、Iはincome、pは自分、aは他者を表す) 上の式において、①はアウトカム対インプット比率が他者より低いことを示し、②はアウトカム対インプット比率が他者より高いことを示している。 人は、この大小関係を均衡関係に是正しようと行動し、生じている不公平を解決しようとする。ただし、自らのアウトカム対インプット比率が他者よりも優位の場合、上の式では②の場合は、必ずしも均衡状態に是正しようと行動するわけではない。それはたとえば、個人が他者よりも小さな努力で他者よりも高い賃金を得ている場合、必ずしもその個人は努力量を倍増させたり、賃金報酬の受け取りを自粛したりはしないということである。アダムスは公平理論において、この生じている不公平に対して人がとる解決方法を6種類提案している。 Ⅰ、自己の投入量(インプット)を変える。 過報酬状態・・・アウトカムに対し、インプットを増大。 低報酬状態・・・アウトカムに対し、インプットを減少。 Ⅱ、自己の結果(アウトカム)を変える。 過報酬状態・・・報酬(アウトカム)を減らす。ただしこれは実際には考えづらい。 低報酬状態・・・報酬(アウトカム)をあげる。 Ⅲ、自己のインプットとアウトカムの認知をゆがめる。 Ⅰ、Ⅱのような現実の変更が困難ならばインプットやアウトカムを過大評価したり、過小評価したりして、認知をゆがめる。 Ⅳ、その場を離れる。 Ⅰ~Ⅲが困難な場合、退職・転職・離職等を行う。 Ⅴ、他者に対して働きかける 他者に対して、Ⅰ~Ⅳを働きかける。 Ⅵ、比較の対象を変える。 以上のような6つの解決方法によって、人は不公平の是正を行おうとする。 4-3従業員にとってのCSR 本論文では、モチベーション喚起の対象を従業員においている。この従業員にとってのCSRを考えたとき、CSRは従業員にとっての目的とはなりづらい。彼らには、それぞれ自分の業務が存在し、こうして分け与えられた仕事をこなし成果を残すことが、従業員にとっての真の目的である。彼らにとってのCSRとは、あくまで企業が主体となっている行為であり、そのそれぞれの従業員にとっては、CSRは副次的な存在にすぎない。従業員にとって、日頃の目標は自らの営利活動の遂行とそこから結果を獲得することであり、具体的な仕事はこの目標に基づく営利活動そのものであることに注意しなくてはならない。 4-4CSR、ステークホルダーと従業員のモチベーション 前述したように、CSRは従業員にとってあくまで副次的な目的となりがちである。この点から、各ステークホルダーに対するCSRと従業員のモチベーションの関係をホーマンズの交換理論とアダムスの公平理論から考える。前述したように本論文ではステークホルダーを従業員・株主・顧客・取引先・地域社会・地球環境の6分類としている。 まず、従業員に対するCSRを考える。従業員に対するCSRは、各個人にとってはそのまま外的報酬となり得る。企業はCSRを従業員に対する外的報酬と認知せず、あくまで企業にとってのCSRの定義は1章で述べたとおりであっても、結果的に従業員に対して働きやすい環境を提供するように努力することは、従業員にとっては外的報酬のようにとらえられてしまうのも事実である。よって、交換理論と公平理論においては、従業員に対するCSRを従業員は、普段の業務、つまり企業へのインプットをより行いやすくするための外的報酬、つまりアウトカムと認識するのである。つまり、企業側が従業員からのアウトカム(・・・・・・)をより獲得するための、必要なインプット(・・・・・)が従業員に対するCSRと従業員は認知する。ここに交換理論におけるギブ・アンド・テイクの関係が成り立っており、従業員は目に見える企業からのアウトカムに対して、インプットを上げようとする、すなわち、アダムスが示した解決方法における自己の投入量(インプット)を変える方法を選ぼうとし、この点従業員の有効なモチベーション向上を見ることができる。 次に、株主・顧客・取引先に対するCSRを考える。この3つに共通する点として、従業員が直接接触する可能性が十分に考えられることがあげられる。よって、この3つのステークホルダーと従業員の関係は、比較的近いと言える。従業員が仕事をすれば、この3つのステークホルダーとかかわる機会は多く、自らのインプットの対象にもなり得る。株主を無視した活動をすることは難しいし、顧客は直接営業の対象になるし、取引先も同様である。逆にこの3つのステークホルダーに対し、大きなインプットを実現できれば、これらのステークホルダーから得るアウトカムもまた大きくなることが期待できる。有効なインプットし、それがこの3つのステークホルダーに評価され、そしてこの結果、直接的に、ないしは自分の企業を通して、アウトカムとして個々の従業員に帰結するのである。もし仮に、企業がこれら3つのステークホルダーに対し、有効なCSRを行ったとすれば、それは結果としてこれらのステークホルダーに高評価を与えることができ、段階は踏むにしても個々の従業員にアウトカムをもたらすことが期待できる。ゆえに、企業がこれら株主・顧客・取引先という、従業員にとって比較的近いステークホルダーに対するCSRを実行することは、ブルームの期待理論でいう期待(Expectancy)を向上させることができ、結果としてモチベーションが上がるのだ。ただし、従業員に対するCSRが、直接的に従業員の外的報酬と従業員自体に認知されるのに対し、株主・顧客・取引先に対するCSRは、段階的に従業員に認知されることと、期待という可能性である。このことからして、従業員のモチベーション向上に関して、従業員に対するCSRよりも株主・顧客・取引先に対するCSRの方が影響は低いと考えられる。 最後に地域社会・地球環境に対するCSRを考える。これらのステークホルダーは従業員からは最も遠い存在である。もちろん、各従業員が地域社会や地球環境のことを真に思って、身近さを意識しながら日々働いていることも考えられる。しかし、従業員の日々の仕事(インプット)とアウトカムという視点で考えれば、従業員と地域社会・地球環境は他のステークホルダーに比べて遠い存在である。企業が地域社会・地球環境に対するCSRを行っても、そのアウトカムが個々の従業員に帰するのには時間がかかると考えられるし、認知も困難になる。たとえば、サハラ砂漠で地球環境のために植林を企業が行ったとしよう。しかし、これが実際に砂漠化防止という成果(アウトカム)を企業にもたらすのには数十年という時間が必要である。さらに、こうしたアウトカムを各従業員が個々人のものとして認識することは難しい。というのも、日々の仕事と地域社会・地球環境に対するCSRがもたらすアウトカムの関係性がないからだ。日々の仕事とアウトカムにおいて、ブルームの期待理論における期待かなり低い。は前述してきたとおり、従業員は地域や地球のために、少なくとも第一義的には働いておらず、よって、従業員・株主・顧客・取引先に対するそれぞれのCSRからすれば、従業員は地域社会・地球環境に対するCSRから得られるアウトカムは低いと認識する。 このように、各ステークホルダーに対するモチベーションの向上は、本論文の主体である従業員との距離と強い関係性があると考えられる。この距離の関係を図示したものが下図である。 図1;従業員と各ステークホルダーとの関係 図1では従業員と各ステークホルダーとの関係と距離を表している。また、矢印の長さが長くなるほど、アウトカムの距離は長くなり、従業員にとっては認知しづらくなる。よってモチベーションへの影響も小さくなる。図1をみても、地域社会・地球環境は従業員にとって遠い存在であり、直接的でないことがわかる。 以上のことを踏まえて、本論文ではステークホルダーを以下の3つに分類することができる。 α;従業員 β;株主・顧客・取引先 γ;地域社会・地球環境 また、アダムスの公平理論の式を応用して、以下の式を導くことができる。 ③ ③式で、Iは従業員が日々仕事をしているインプットを、O_αは従業員(α群)に対するCSRから従業員が得られるアウトカム、O_βは株主・顧客・取引先(β群)に対するCSRから従業員が得られるアウトカム、O_γは地域社会・地球環境に対するCSRから従業員が得られるアウトカムを指す。また、③式は ④ を得て、結果としては単にα・β・γの各群に対するCSRから従業員が得られるアウトカムの大小関係になる。 よって以上のことから、従業員のモチベーションの向上につながるのは、αに対するCSRがもっとも大きく、以下βに対するCSR、γに対するCSRの順になることがわかる。これを実証と分析によって証明する。 Social Behavior Its Elementary Forms (1961) 下崎千代子、1991 Adams, J. S. Equity Theory, 1965 Vroom,V.H. 1964,邦訳 仮説大仮説CSRを行っている企業は、モチベーションが高い。 CSRの規模が大きい企業は、モチベーションが高い。ここでいう規模が大きいことは、各種CSRに対して、ある一定以上は力を入れていることを指す。一方で、様々なCSRを実施しているが、その各々のCSRに対してやっているだけで、そこまで力を入れていないような企業、すなわち広く浅くCSRをやっている企業を除外することを目指す。 応用仮説CSRをステークホルダーごとに分類した結果、各ステークホルダーに対して、企業が従業員に身近なCSRを行うほど、従業員に対して高いモチベーションを創出することができる。 実証分析 6-1 アンケートの実施 6-1 アンケートの実施 分析に先立って、営利企業に属する一般の従業員に対してアンケートを実施した。実施方法はウェブアンケートサイトの開設と紙媒体による直接的方法の2つを用いた。紙媒体として使用したアンケートは本論文の最後に掲載してあるので、参照していただきたい。また、岡本大輔研究会16期生三田祭論文作成Cチームの班員の知り合いをたどり、もしくは岡本大輔研究会のOB・OGの方々にご協力を仰ぎ、アンケート対象に該当する社会人の方々にアンケートを依頼した。結果102の回答を得て、その中で有効な回答数は101であった。 アンケートは、まず業種・業界を任意で回答していただき、各企業が同業他社と比べて、各ステークホルダーに対するCSR活動をどれくらい行っているかを尋ねた。さらに、各企業全体の雰囲気を職場の活気、仕事にやりがい、企業への誇り、チャレンジ精神、成長機会という5つの項目によって尋ね、これを各企業のモチベーションの度合いとした。以上、全29の項目に対し、1~6の数字から回答者の企業に最も近いものを選んでいただいた。 なお、仮説1-2の実証分析の手法として使った因子分析ではCSR分野の質問に対して以下のような因子を抽出している。 表6-1 (1-1.等の番号はアンケート番号を指す) この結果、6つの因子を抽出している点でアンケート項目の妥当性を示す。さらに因子負荷量を見ると、抽出された各共通因子とアンケート項目の変数には十分な相関が存在する。なお、顧客の因子は独立した因子として示すことができなかった が、4-4で言及したように、顧客とステークホルダーは同じβ群としてみることができるので、この点は問題ないと判断した。 6-2 分析の手法 得られた回答をそれぞれ一次集計し、線形の単回帰分析、重回帰分析、因子分析を用いて分析を行った。各仮説に対する、分析手法の詳細は以下のとおりである。 6-2-1 仮説1-1-1に対する実証分析の手法 仮説1-1-1は、「CSRを行っている企業は、モチベーションが高い」ということである。これは本論文においてはメインの仮説である。この仮説ではまず、一次集計によって得られた各企業のモチベーション度合いの和を説明変数とし、各企業のモチベーションの度合いの和を被説明変数とした。具体的には、アンケートのCSRに関する質問に対して得られた点数をすべて足し、モチベーションに関する質問の対しても同様とした。これによって得た説明変数と被説明変数を用いて、線形の単回帰分析を行った。使用したソフトはMicrosoft Office Excel 2007である。 6-2-2 仮説1-1-2に対する実証分析の手法 仮説1-1-2は、「CSRの規模が大きい企業は、モチベーションが高い」ということである。この仮説ではまず、一次集計におけるCSR分野での回答で、4ポイント以上の得点を回答したものの数の総和を説明変数とし、モチベーションに関しては6-2-1と同様に各企業のモチベーションの度合いの和を被説明変数とした。これによって、CSRの規模が大きい企業、すなわち各種CSRに対して、ある一定以上は力を入れているものを抽出した。一方で、様々なCSRを実施しているが、その各々のCSRに対してやっているだけで、そこまで力を入れていないような企業、すなわち広く浅くCSRをやっている企業を除外することを可能にした。なお、CSR分野の回答で、4ポイント以上の得点を回答したものを抽出した理由は、今回の選択肢1~6の回答基準では4以上で当該の質問項目に対して肯定的な見解を示していると判断できるからである。この仮説においても、この方法で得た説明変数と被説明変数を用いて、線形の単回帰分析を行った。使用したソフトはMicrosoft Office Excel 2007である。 6-2-3 仮説1-2に対する実証分析の手法 仮説1-2は、「CSRをステークホルダーごとに分類した結果、各ステークホルダーに対して、企業が従業員に身近なCSRを行うほど、従業員の高いモチベーションを実現することができる」ということができる。この仮説ではまず、CSR分野において各ステークホルダーに対するCSRの度合いの和を求めた。さらにここで得た和を基準化して6つの説明変数を得た。一方で、各企業のモチベーションの度合いの和を求めた。そしてさらにここで得た和を基準化して被説明変数とした。この説明変数と被説明変数を用いて重回帰分析を実施した。使用したソフトはMicrosoft Office Excel 2007である。また、説明変数の因子を確実なものとするために、CSR分野の各変数に対して、因子分析を行った。使用したソフトはWindows シェル共通 DLLである。なお、因子分析の手法は、重みなしの最小二乗法で回転方法はエカマックス法を用いた。この因子分析によって得た各因子とサンプルにおける因子得点を6つの説明変数とし、先ほど使ったモチベーションの度合いの和を基準化したものを被説明変数として、重回帰分析を行った。