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購入前前作との違いは? 前作からの引継ぎはあるの? VSに似てる? コストの概念は? ローディングは? やりこみ要素は? kaiできる? 買いですか? ゲーム本編セーブ全然してないのにタイトルに戻っちまったorz やり直さなきゃ駄目? ルート分岐で選ばなかったキャンペーン行けないんだけど? クリアーデータ引継ぎで、他勢力から始められる? 隠し要素すべて出すにはセーブデータ何個必要? 金S、銀Sって何よ? いきなり難しいミッションばっかで成長できないんですが ~に勝てません。~のミッションクリアー無理! 装甲って上げると被ダメ減る? 砲台とか飛行機がロックオン出来ないんだけど? ギャロップの砲台g(ry シールドが壊れたんだが意味あるの? サイコミュ使いにくいんだが 出てくるはずの増援(エースパイロット)が出て来ない 敵MSの捕獲ってどうするの? 協力ミッションの重力やったら感知上がらなくなった!?バグ? VSシリーズから入る人へのテンプレVSシリーズが好きなんだけど買い? 動き重いじゃねーか ブースト短っ!! 購入前 前作との違いは? ○チュートリアル追加 ○ロックオン切り替え追加 ○MS・MA・ゲストパイロットの成長システム追加 ○武装切り替え追加 ○SPの使い方の多岐化 ○格闘アクションの多様化 ○EXAMの実用化 ×大方のMS・マップ・BGM 若干のミッションの使い回し ×前作同様 引っ掛かり 巨大MAだと移動すら不可に ×前作同様 ストーリーの半端な終わり ×前作同様 格闘ハメ可 前作やりつくしてても楽しめると思われる。 前作からの引継ぎはあるの? 『ガンダムバトルタクティクス』のシステムデータがある状態で開始すると、初期に使用できるMSが増える(連邦→陸戦型ガンダム・ジム頭、ジオン→アッグ)。 正直使いづらいMSだし、後から手に入るので、引継ぎは考えなくても大丈夫。 VSに似てる? 近い。 詳しくはもっと下の方に。 コストの概念は? ない。 ローディングは? あるけど短い。 やりこみ要素は? パイロット成長+MS集め+MS強化+壁紙集め。十分ある。 kaiできる? 前作と同じくSSID追尾設定により可能。環境にもよるが快適。 XlinkKai 対戦方法←こことかを参考に。 買いですか? ガンダム好きなら間違いなく、買いです。 パイロットは自分なので、アムロとかを選ぶわけじゃないですが、モビルスーツなど機体はマニアックな機体もあるし、お勧めです ゲーム本編 セーブ全然してないのにタイトルに戻っちまったorz やり直さなきゃ駄目? 電源を切ってないならまだ大丈夫。 チューンポイント等はシステムデータ頼りだからやり直すのは楽なはず。隠し要素(限界突破等)もシステム依存。 手に入れた機体は一応VSモードで使用可能。 ミッションの成績も記録されてはいるが、セーブデータ完璧にしたいのならそこら辺はやり直し。 ルート分岐で選ばなかったキャンペーン行けないんだけど? 1年戦争編クリアー後、全キャンペーン行けるようになる。 クリアーデータ引継ぎで、他勢力から始められる? 無理、素直に新規作成。 パイロットのデータは、セーブデータに保存のため別のデータと共有できない。 MSチューンは、システムデータ保存なので全セーブデータ共有。 隠し要素すべて出すにはセーブデータ何個必要? 2個。 隠し要素すべて出現には、全勢力(連邦・ジオン・エゥーゴ・ティターンズ)の全ミッション評価「金S」のセーブデータが必要。 つまり、連邦-ティターンズをクリアーなら、次はジオン-エゥーゴやれって事。 金S、銀Sって何よ? オリジナルパイロットがミッション評価Sでクリアーすると金色S。それ以外のパイロットでクリアーすると銀色S。 銀だと隠し要素出現しない。 いきなり難しいミッションばっかで成長できないんですが 「VS Mode」の「1P Battle」の ビッグターゲット(地上)の「大峡谷」<戦艦回廊>がお勧め。約200ポイント入る。 COM3人をサイコガンダムやビグザムに乗せて放って置けば楽。 宇宙専用機を育てたい場合はビッグターゲット(宇宙)の「月面」<船は月を行く>で。 ある程度の強さのあるMSなら、MSオンパレードに挑戦しよう。 僚機はサイコやビグザム(強化しておくと楽)にして、実弾を使う敵を優先的に倒そう。 ミッション内容は「重力からの開放」or「地球をこの手に」と同じになるが 僚機がいるのでだいぶ楽にクリアできるはず。 ポイントも最大約2000ポイントと、Campaignで一人でやるのと同じなのでお徳! ※ただし感知があがらなくなるバグがあるようなので注意。詳しくは↓のほうに。 ~に勝てません。~のミッションクリアー無理! 難関ミッションアドバイス、各ミッション攻略を参照してください。 装甲って上げると被ダメ減る? 減りません。 チューン画面「攻撃を受けたときに、よろけにくくなります。」 説明書P.11「被弾した際の機体のよろけにくさ」 砲台とか飛行機がロックオン出来ないんだけど? ロックオンした状態でアナログキーを上下。 説明書(P.6、13)は読もうな。 ギャロップの砲台g(ry アナログ↑ シールドが壊れたんだが意味あるの? ガードしてない時の自動防御が出来なくなる。 ちなみにギャン、Z、Z+A1はシールドが破壊されてもグラに変化は無し。 ※グフカスタムのシールドが破壊されると・・・? サイコミュ使いにくいんだが 方向キー+□ボタンで相手の近くにサイコミュが出張。 出てくるはずの増援(エースパイロット)が出て来ない 自機HPが大分削られたり、既存の敵を倒すのに時間をかけすぎると出てこないミッションもある。 敵機が出てこない場合は、HPや攻撃する速度にも気をつけて戦うべし。 敵MSの捕獲ってどうするの? 全勢力でクリアすると「ハンティングモード追加」と出て、敵MS鹵獲を出来るようになる。 ロックオンするとマーカーに「CAPTURE」と表示されているMSがいるので、それを倒してクリアすると捕獲可能。 鹵獲マーカーが付くMSは、ミッション開始時にランダム。 1ミッションに付き1種のMS限定で、複数のMSに鹵獲マーカーが付くことは無い (同種なら複数現れる事もある) 鹵獲済みのMSにも鹵獲マーカーが付くので、出現する機体の種類が少ないミッションだと絞り込みやすい。 鹵獲機体の固定法も参照。 協力ミッションの重力やったら感知上がらなくなった!?バグ? バグのようです。 協力ミッションの重力やってなければ(クリアしてなければ?)上がるようなので他キャラでがんばるなり新しいデータ作るなりして下さい。 解決方法は小技・テクニックで解決できるかもしれない。できないかもしれない。 どうやら小技・テクニックに書いてある奴で確定っぽい。 HPを3000以上削られた状態で勝利すると、感知に入る経験値がマイナスになり、見た目の累積経験値は0でも実際はマイナスになってるというもの。 直す方法としては、簡単なミッションをクリアしまくるというのがある。 チューンポイント稼ぎも合わせて戦艦回廊でやるのがオススメ。 VSシリーズから入る人へのテンプレ 「タクティクスも戦記もやったことねーよ!!」って人向け VSシリーズが好きなんだけど買い? 操作方法をタイプBにすれば変形(R1+×)以外は連ジと同じ操作方法。 動き重いじゃねーか ガンダムorシャア専用ゲルググ取るまで我慢。 取ったら「別ゲーじゃねぇの?w」ってぐらい早くなる。 もしくはスラスターを強化。 終盤の機体はSEED級に早くなる。 限界突破フルチューンしたEXAM機でEXAMを発動させると、もはや制御不能レベル。 ブースト短っ!! スラスター強化。 ステップ→ブースト→ステップ→ブースト…で高機動戦ができる。 SEEDのステキャンフワキャンみたいなもの。 ガンロワでのステキャン詳細は小技・テクニック参照。
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◆禁止事項 改造コードを用いたデータでWi-Fi接続することは違法です。絶対に行わないでください。 ・著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 5年以下の懲役または500万円以下の罰金 ・刑法第234条 威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ・刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金 ・電波法第100条第1項による規定の違反 1年以下の懲役又は100万円以下の罰金 ・不正アクセス行為の禁止等に関する法律第3条第1項による規定に違反 1年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆注意事項 ・同じゲームタイトルでもGameIDが違う物がありますが、これはメーカー側のbugfix版であったり チート対策であったりもします、内部アドレスが変わっている事が多いので、 GameIDを書き換えただけではチートが動作しない事があります。 ・セーブデータが破損したり、フリーズ・バグの原因になりますので、コードを使用する際は 決して「全て選択」などにはせず、個別に選んで使用してください。 ・無許可での他サイトからの転載は転載サイトの方はもちろんの事、他の方にもご迷惑をかける事をお考えください。 ・コードを使っての本体やゲームソフトの破損、セーブデータの破損・喪失等のトラブルについては一切保証いたしません。 ・コードの利用は自己責任でお願いします。
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ここは2ちゃんねるの「咲かせて!ちびロボ!」スレの攻略情報まとめwikiです。 DSでちびロボ!の新作が出ました。 おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!(公式サイト) 発売日:2009年7月23日/価格:4800円(税込)/ジャンル:ホームちびアクション/プレイ人数:1人(セーブデータ:3つ) 攻略wikiはこちら→おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!攻略まとめwiki タイトル 咲かせて!ちびロボ! ハード ニンテンドーDS 発売日 2007年7月5日(木) 価格 4,800円(税込) ジャンル 花咲かちびアクション プレイ人数 1人(セーブデータ数3) ■現行スレ おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ! ■過去ログ(htmlファイル) 咲かせてちびロボ! 咲かせてちびロボ! 2 咲かせて!ちびロボ! 3ハッピー ■関連リンク 咲かせて!ちびロボ!公式サイト 『咲かせて!ちびロボ!』開発スタッフインタビュー skip ■レビュー等 お花を咲かせるために、ちびロボが大活躍! 『咲かせて! ちびロボ!』(ファミ通.com) 枯れ木に花を咲かせましょう?――「咲かせて!ちびロボ!」(ITmedia +D Games) ハッピーな公園をつくるためにレッツらゴー! 花咲か“ちびロボ”、ここに見参(ITmedia +D Games) ★DSゲームレビュー★「咲かせて! ちびロボ!」(GAME Watch)
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バージョン履歴 Ver2.77以前のセーブデータについて Ver3.60より、セーブデータの仕様変更を行ったので Ver2.77以前のセーブデータは使えなくなりました。 なお、Ver2.00以降のデータなら Ver3.50で読み込んでセーブしなおせば読み込めます。 Webからの画像DLについて Ver3.60からWeb上の画像をDLできるようになりました。 使い方が分かりにくそうなので補足します。 使い方 画像URL(.jpg.png.bmpで終わるURL)をコピーしてウィンドウ上でCTRL+V 画像がgraフォルダにDLされる。このときgraフォルダ内のurlフォルダにurl保存 URLが保存されている画像を含むセーブデータに画像URLが自動保存 datロード時にgraフォルダに画像が無い場合URLから自動ダウンロード 注意 pixivなど、ログインが必要なURLは読み込めません 当然ですがリンク切れだと読み込めません ウィンドウがアクティブでないとDLしません(負荷防止のため) 10/02/26Ver3.65 データそのままで画像のみ変える機能追加 (サイズの同じ画像のみ) 10/02/26Ver3.61 データセーブエラー修正 10/02/26Ver3.60 ○グループ振動の複合 グループリーダーと周期振動が両方設定されている場合の動きを、 旧)リーダーの動きのみ⇒新)リーダー+周期振動に変更。 周期振動をなくせば今まで通りに動きます。 ○メニューバーの作製 今後拡張予定。メニューバーの都合上最大化バージョン廃止。 すいませんが、各自でウィンドウサイズ設定お願いします。 ○ドラッグアンドドロップ(D D)対応 datファイルのD Dに対応(Ver2.77以前のデータが読み込めなくなりました) 画像のD Dに対応。graフォルダに無い場合graフォルダにコピー ○Webからの画像DL 画像URL(jpeg,jpg,bmp,pngで終わる公開URL)クリップボードコピー時に CTRL+VでWeb上からgraフォルダに画像読み込み。また、 セーブデータにURLを含み、graフォルダに画像が無い場合自動ダウンロード。 ○修正 塗りつぶし、一括削除のバグ修正。(新規データから適用) 画像選択画面で非アクティブでも操作が反映される不都合の修正 動きが遅いときに動きが滑らかでなくなる不都合の修正 振幅が小さいときマスが動かないバグの一部修正 10/02/19Ver3.50(正式版) ○新機能 3Dポリゴン描写による高速、高画質化。黒点黒線バグも解消した模様 iniで以前の表示方法も選べますが、3Dが表示されない方以外には非推奨。 ○拡張 今後の拡張に向けセーブデータの大幅圧縮 旧データも新規上書き保存で圧縮できます マウスホイールによる画像の拡大設定を倍率にあわせ加速 グループ数を10個に拡張 ○修正 グリットサイズ変更時のラグ解消 多数レイヤーでグリットを細かくすると落ちるバグの解消 一部振動条件で3Dでも画像が荒れる不都合の修正 png画像では常に透過色処理を有効に 録画位置の保存がうまく機能していないバグの修正 10/02/13Ver3.50b3(テスト版) グループ化を用いた画像で動作時稀に画像が荒くなる不都合の修正 10/02/13Ver3.50b2(テスト版) avi,gif,連番画像出力時に3D描写が適用されない不都合の修正 10/02/13Ver3.50b(テスト版) セーブデータの大幅圧縮。以前のデータも読み込めます。 描写方法の変更。以前の方法でも描写できますが、新しいほうが高速、高画質、黒点防止されてると思います。 表示形式変更に伴い描写できる画像サイズの最大を2048*2048までにしました png画像では常に透過処理を行うよう修正 10/02/09Ver3.25 透過色設定が適用されないバグの修正 10/02/07Ver3.24 色数の少ない画像のgif出力時タイムラグ削減 gifの色数、FPS設定が可能に 10/02/07Ver3.20 gif出力の改良。少し重いが、高画質化 (256色15FPS,現在のレイヤーの振動周期にあわせる) 10/02/05Ver3.10 ○新機能 連番bmp出力をgif作成時ではなく独立して出力可能に。FPSはiniファイルのaviFPS設定と共用 Shiftを押すことで連番png出力に変化、出力はgraフォルダ ○デザイン 自動動作中にレイヤー、グループの振動設定が変えられるようになった 選択している動作タイプをハイライト表示 マス表記の斜線が異様に重いので表示変更 ○バグ修正 gif,avi時に背景変更が適応されるよう修正 新規画像選択時のデータロードバグ修正 10/01/30Ver3.08 jpg,bmpの透過色設定をなくせるようにした 背景色との兼ね合いのため 10/01/30Ver3.07 F5キーで背景色を設定可能に。(マウス位置の色) 黒点、黒い線が出るバグは背景が透けているので肌色等にすれば 多少ごまかせるはずです。その場しのぎですが 10/01/30Ver3.05 角度を変えた円運動追加。円、半円設定中に 右クリックまたはマウスホイール。Shift+で大きく動かす 数字キーの入力をテンキーでも行えるようにした 減衰値の表記変更 振動数にbpm表記追加(とりあえず版) ウィンドウ位置のオートセーブ廃止。iniファイルからのみ設定可能に 計算処理、描写処理を微妙に高速化(体感できない程度) 他いろいろ修正 10/01/22Ver3.00 ○追加機能 サムネダブルクリックで画像が開けるようになった 設定メニューに拡大率表示、表示クリックで拡大リセット 振動設定を各レイヤーにあわせられるようにした(円上で1~5キー(レイヤー番号)) 振動幅を円上0キーで0に設定できるようにした Qキーでクイックセーブ(CTRL+Zで戻れる点を作る) モード変更時の明るさ設定をiniファイルで変更可能に iniファイルから録画FPSと録画時間を設定可能に(設定しやすいよう改良予定) 振動モードに半円揺れ追加(7番) ○調整 各パラメータを0.01刻みに。スライドバー上でのマウスホイール回転で細かく調整 一部パラメータの上下限拡張 グループリーダーマスの表示変更 振動方向設定を円上でカーソルキーによっても変えられるように 不動点の塗りつぶしが出来ない不都合の修正 ファイル選択時エンターキーでも編集に移れるようにした 10/01/16Ver2.90 ○追加機能 マウスホイールでの画像拡大縮小機能(録画にも反映) マウス中央ボタンドラッグでの視点位置移動(Shift+右ドラッグでも可) iniファイルでサムネイルサイズを変更できるようにした(40~200まで) ペンの太さを変えられるようにした 周期振動のタイプを色々選択可能に グループごとの周期振動設定 ○調整、修正 左右同時長押しでの塗りつぶしを廃止(Pキー以外がいい場合連絡ください) VerUpで新たに黒点が発生した人用の描写モードを追加(iniファイルで設定してください) パラメータ名等を分かりやすくなるよう変更 周期振動設定方法の変更。円内でクリックしてください 画像選択時セーブデータをロードするようにした。 つつく強さを周期振動の方向と同じにした。 パラメータ設定方法、表示を変更。減衰設定はマスごとに 色々調整とバグ修正 10/01/09Ver2.82 画像を読み込み時にNEXT- BACK- 選択でエラーが発生する不都合の修正 set mでの塗りつぶしエラー修正 10/01/08Ver2.81 データロード時レイヤー数が減ると正常に動作しないバグを修正 shift+左右どちらかクリックで範囲消去可能に ctrl+左クリックで不動点セット可能に 10/01/08Ver2.80 ○追加機能 拡張子表記jpegにも対応 サイズの違う画像もレイヤーとして使えるようになった。 レイヤーごとに表示位置を変えられるようになった。(レイヤーのサムネ上で右ドラッグ) レイヤーごとにグリットサイズを変えられるようになった。 あまり動かさないレイヤーはグリットを大きくして負荷軽減してください CTRL+Zで修正後、もう一度CTRL+Zで修正前に戻るようにした。 範囲削除のやり直しもできるようになった ウィンドウ位置も保存されるようにした。iniファイルでも設定可 ○改良 見た目に出ない内部処理を大幅変更。メモリ使用量軽減 レイヤーを5枚まで使えるようにした。メモリ使用量に注意 グリッドの下限サイズを小さくした。 マス数が処理限界(27777マス)以上になるようなグリット設定はできないようにした 振動、クリック強さをx,yとも+-に設定できるようにした ○バグ修正 ロード直後にCTRL+Zを押すと入力を受け付けなくなるバグの修正 淵のマスも動くように修正 絵の淵を塗ろうとすると落ちるバグの修正 ウィンドウがアクティブでない時には入力を受け付けなくした 画面上に黒点(背景が透ける点)ができるバグの修正 10/01/04ver2.77 グリットを小さくしたときのデータロードバグ修正。 10/01/04ver2.76 以前のdatが読み込めないバグの修正 ウインドウサイズ変更後入力位置がずれる不都合の修正 ウインドウモードの画面サイズを記憶するようにした。 setting.ini の数字が幅、高さなので好きなサイズに変えてください。 10/01/04ver2.75 レイヤー選択後グリットサイズを変えると落ちるバグを修正 右辺、底辺から2列目が揺れない不都合の修正。 辺上が揺れないのは現在のところ仕様です。 set mで揺れの減衰率を設定できるようにした。今の所全箇所一括 ウィンドウがアクティブでなくても処理をするようにした。他の処理と同時に行うのは推奨しません ウィンドウモードでサイズを変更できるようにした。 画面より大きな画像にも対応 グリットサイズ変更直後にCTRL+Zを押すと以後の入力がずれる不都合の修正 セーブデータ圧縮。 m,k非表示のときは不動点、グループ設定を見えなくした。 09/12/28ver2.64 レイヤー2,3でのグループ化バグ修正 gif作成時に揺れの1周期分のbmpを連番出力するようにした。 自分でgifの色を設定したい時にどうぞ。 1024x768サイズの本体も同封 左右同時押しによる塗りつぶしを復活 スライドバー上でマウスホイールを使いパラメータ調節が出来るようになった。 k,mをスライドバーで最大にしやすくした。 Deleteキーで領域の一括削除が可能に(setk時は同一k範囲,setm時は同一m範囲) 大きな画像等で、sinモード時にFPSが低下しavi出力との速度差が出ないよう、 FPS表示上でのマウスホイール回転でmove,sin時の描写コマ数を減らせるようにした。 例)FPS 60/3・・・60FPSのうち3回に一回しか表示しない。 (画像は20FPSになるが処理上は60FPSを維持しているので速度は同じ。 処理60FPSを目安に設定してください) 09/12/26ver2.55 2枚目のレイヤーが正常に表示されないバグを修正 mの塗りつぶしで同一箇所を2回塗ると落ちるバグの修正 画面より小さい画像でグループ設定がうまくできないバグの修正 グループ化はレイヤー間の相互作用に使えます。きっと 09/12/25ver2.50 使用権関係の文書を追加 最初からaviファイルを圧縮して保存できるようになった 録画サイズ変更時の不都合を修正 録画領域サイズを左ドラッグ、位置を右ドラッグで任意に変えられるようにした。 メニューの表示をZキーを押しているときではなくZキーで表示、非表示切り替えにした。 操作説明画面を別表示にした(HキーでON OFF) movemode時に右ドラッグでひっぱた後ボタンを離すと余韻で揺れるようにした GIF出力機能追加(1ループ分を15FPSで無限リピート)範囲はAVIと同じ設定 GIFは256色にのみ対応しているのでフルカラー画像を変換すると劣化します。 画像表示範囲より小さい画像を扱う時、画像を中央に表示するようにした。 塗りつぶし時に淵が塗りつぶされない不都合の修正 塗りつぶしのアルゴリズムを変更 左右同時押しでの塗りつぶしを廃止 塗りつぶしを使用した場合のみCTRL+Zでやり直せるようになった。今後拡張予定。 デフォルト周期振動を縦揺れに。 k値の最大値を上昇 レイヤー機能を追加。レイヤーごとに設定可能に。とりあえず3枚まで 09/12/19ver2.07 ディスプレイサイズに合わせて最大化できるようになった。 09/12/19ver2.05 avi録画サイズの変更が出来るようになった(F1押しつつF2) ニコニコサイズ(512*384),VGA(640*480), SVGA(800*600),XGA(1024*768) avi圧縮中に進行度を表示 09/12/18ver2.00 フォルダ内の画像を自由に選べるように。 jpgの他にpng,bmpにも対応 黒点の防止(簡易版) データロード失敗時の処理修正 一度消したマスに前回の状態が残らないようにした スポイトツール実装(Sキー) ハンドツール実装(movemode時右ドラッグ) アイコンの作製とタイトル決定 周期振動モード初期時に画像が安定するようにした (Nキーを押しながらスタートすれば以前のまま(録画でも同様)) マスのグループ化機能追加 09/12/13ver1.65 avi出力キャンセル後動画が録画できなくなるバグを修正 avi出力中録画領域を可視化 avi圧縮ファイルも出力可能に 09/12/12ver1.61 データロード時に画像の読み込みに失敗するバグの修正 09/12/12ver1.60 aviファイルで出力が可能に。 圧縮していないので非常に重いです。 サイズは512*384(ニコニコサイズ)で60FPS 10秒の動画を作れます。 録画位置はF1キーで移動可能です。 09/12/12ver1.50 セッティング画面を書き込み時非表示に(Zキーで表示) 以前のバージョンのセーブデータが読み込めなくなりました。 内部処理変更 パラメータ調整 大きなサイズのバージョンも作成 画像サイズを480*480以外も使用可能に 09/12/08ver1.30 パラメータ調整 k,mの塗りつぶし実装(キーボード P) 09/12/08ver1.23 sinモード開始時に画面が大きくぶれるバグを修正 画面隅の格子点に書き込めないバグの修正 09/12/08ver1.20 描写時にグリット表示 上下キーで格子サイズをある程度変更可能に。 それに従い全体のプログラムの見直し 09/12/07ver1.03 マウス動作が速いときに描写中点を補うようにした。 が、まだ改良の余地あり 09/12/07ver1.01 振動モード中のクリックによる配列エラーバグ修正 09/12/06ver1.0 ニコニコ動画にて公開
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体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2591.html
Rogue Company オンラインチーム戦 FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信必須 基本無料8.2GB 世界は救援を求めている、それに応えられるのは卓越した者だけだ! Rogue Companyは世界の命運を背負い戦う、三人称視点の戦術アクションシューターだ。 Rogue Companyのエリートエージェントの1人として参戦し、固有のスキルを駆使しながら様々なゲームモードを戦い抜こう。 Rogue Companyは、無数の武器やガジェット、プレイスタイルが存在するアクション満載のゲームだ。任務はすでに始まっている。修羅場を潜り抜け、身なりを整え、報酬を手に入れろ。 遊ぶために必要なもの インターネット通信 ソフト内アイテム ローグコイン1,000枚 1,070円税込 ローグコイン2,800枚 2,678円税込 ローグコイン5,000枚 4,286円税込 ローグコイン13,500枚 10,718円税込 メーカー Hi-Rez Studios 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,ロシア語,中国語 (簡体字),スペイン語,ポルトガル語,英語 配信日 2020年10月1日 CERO C 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバ上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 インターネット通信 2〜8人 これってバトロワ?? -- 名無しさん (2020-10-04 21 15 33) 名前 コメント ソフト内アイテム ローグコイン ローグコイン
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RGSS2 スクリプト セーブデータ 保存されない 名前 変数 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 10 29 08 ID IL2RB5js Aceの質問です あるURLにリンクさせるにはスクリプトに system "rundll32 url.dll,FileProtocolHandler http //www.yahoo.co.jp/" と記述すればいいんでしょうか? 本スレの方に載っていたので試してみたのですが、 うまくいきません 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 12 55 36 ID cgTNSruM ACEで質問なのですが、 敵の名前を変数で変えることってできますか? 例えば選んだ選択肢によって敵の名前が変わるようにしたいのですが、同じ敵を三つ作るしかないのでしょうか? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 15 07 01 ID mQ9leJF2 74 スクリプト素材使ってるなら、それがどこの何なのか分からないと判断のしようが無い。 76か 77のどっちかだと思うけど 79 イベントコマンドのスクリプトで $data_enemies[敵のID].name = "つけたい名前" で変更できる。 セーブデータに保存されないから、ロードしたら元に戻る
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基本的にSteamフォーラムやRWSフォーラムの公式投稿の和訳 http //steamcommunity.com/app/223470/discussions/0/828938532551712762/ FAQ (Controller support, Eternal Damnation, Russian localization ect) POSTAL 2 一般的な話題 よくある質問Mac / Linuxでやってんだけど、Workshopとか他のアップデートが見つかんない ロシア語とかポーランド語とか他の言語のローカライズパックは追加される? フルコントローラサポートの予定は? Eternal Damnation はSteam Workshopに来るかな? じゃあ、A Very POSTAL Christmasについてはどう? Steam版じゃなくてGOG版とかのアップデートの予定は? 新しい武器やAWの武器はどこ?見つからないんだけど 新要素が好きじゃない。古き良きPOSTAL 2よ、戻ってこい! トレイラーで使われている曲はなに? 実績がとれない! よくある質問 Mac / Linuxでやってんだけど、Workshopとか他のアップデートが見つかんない 全部の要素を含んだ Mac / Linux 用の 1415 ビルドの用意は終わったよ。もうすぐアップデートします。 ロシア語とかポーランド語とか他の言語のローカライズパックは追加される? そうしたいのは山々だけど、残念ながら権利を所有してないんだ。Steamで公式にリリースされることはないだろうね。 ロシア語とポーランド語は申し訳ないけど絶対に来ないよ。でも、日本語は将来的に可能だよ。 フルコントローラサポートの予定は? POSTAL 2のBig Picture の完全サポートのためのロードマップ上にあるよ。 (サポートする予定です) Eternal Damnation はSteam Workshopに来るかな? もちろんさ! RWSのチームで調整と改善をしたバージョンを作っているよ。いつまでとはハッキリと言えないけど、今年のいつかには終わるでしょう。 じゃあ、A Very POSTAL Christmasについてはどう? MODの作者と会って話す予定。少しでも彼が乗り気だったら今年の終わり頃までにはリリースされるんじゃないかな。 Steam版じゃなくてGOG版とかのアップデートの予定は? あるよ。Steam版の大方のアップデートが終わったので、すべてのDRMフリー版のPOSTAL 2はいつかはね。 新しい武器やAWの武器はどこ?見つからないんだけど 新しい武器やAWの武器は一週間のうちいつでも入手できるよ。一部の武器は特定の日数後に出現するよ。屋根の上や裏庭などいろいろな場所を注意深く探してみよう。 新要素が好きじゃない。古き良きPOSTAL 2よ、戻ってこい! POSTAL 2 Classic(Version 1409)はベータへの参加で有効になるよ! SteamライブラリのPostal 2 Completeを右クリックして、プロパティを選んで、「ベータ」のタブに移動して、「参加希望のベータを選択してください」から「1409」を選択しよう。 トレイラーで使われている曲はなに? 'A Fall To Break'の'Pick Up The Pieces'って曲だよ。 公式のフェイスブックページはこちらそして、歌詞付きのビデオはこちら。 実績がとれない! 実績の解除に問題があったら、以下のことを試してみて。 Mac と Linux ユーザーが実績を解除できない - ごめんね、なるべく早く改善パッチを配信できるように頑張ってるよ!(*1) チートをオフにする - チートがオンになっていると実績は向こうになってます。また、チート中に作られたセーブデータには「恥のアスタリスク(*)」が付けられます。実績を獲得したい場合は、チートを使っていないセーブデータを新しく作ってください。(*2)NOTE There is an issue in 1412 and 1412 Hotfix 1 where simply having cheats on would disable achievements, even if you haven't actually used any cheats. The next hotfix will address this issue, but in the meantime you can disable cheats by bringing down the console with the `/~ key and entering the command "sissy". This disables cheats and allows you to get achievements once again. 古いセーブデータを使わない - 古いセーブデータはパッチと互換性がありません。プレイすることはできますが、ゲームがクラッシュしたり奇妙な動作をする可能性があります。実績の獲得には、新しいセーブデータが必要です。(*3) Config file issues - We just released a hotfix to address some configuration file issues. You'll know you got the hotfix when you restart POSTAL 2 Complete and your video settings appear to have reset. Once you get the hotfix, try getting achievements again. Verify cache - When all else fails, fall back on that old reliable Steam cache verification. Right-click on POSTAL 2 Complete, hit Properties, hit Local Files, then click "Verify Integrity of Game Cache". Any corrupted files will then be re-downloaded. Last resort - If none of the above solutions work, your last resort is to do a complete uninstall of the game, then reinstall it. Hope this helps, and have fun hunting down those achievements!
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html
~ FAQ ~ 新人に向けたFAQです。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに積極的にどうぞ~。 botがリングを作ってくれない 「/nice」コマンドをチャット欄に入力するとリングを作ったり消したりします。ちなみにこのコマンドは、相手の環境に「ナーイス!」の音声を鳴らすので、寝落ちしている相手を起こすこともできます。(他のコマンドはこちら) 「/nice」しても反応がない場合、接続が維持できていない可能性があるので再入室してください。接続が切れる主な原因は、長時間の留守番の際にスクリーンセーバー(もしくはスリープ)が起動してしまうケースです。 ちなみにスパ天ロビーでの留守番時、実ボクのウィンドウを最前列にしておくと、マウスを一定時間ごとに微動させるので、スクリーンセーバーが起動しません。留守番時は実ボクウィンドウを最前列にしてください。 チャットで発言できなくなった スパ天ロビーの「設定」でチャットの文字送信のキーを「Ctrl送信」に変更してしまった可能性があります。ご確認ください。 正しくキーを押してもできない動作がある キーボードの機種によっては同時押しに対応しておらず、実ボクの前進ボディジャブがその場ボディジャブになってしまうケースがあります。これは最新のキーボードでも報告されているので、PC業界として改善する意思がないようにも感じます。 なので実ボク側から対策を講じてあります。「↓+→+軽打」の→が無視される場合、「↓軽打」でも前進ボディジャブが出るように変更する事ができます。方法をブログ記事キーボード操作で斜め入力ができない件にまとめましたので、対象の方はご覧ください。 リプレイに独自の実況文が入っている時がありますが、編集の方法を教えてください。 ブログ記事リプレイにオリジナル実況コメントを入れる方法にまとめました。 エラー12が表示されて、ゲームを起動できない エラー12は、必要なファイルが見つからないのが原因です。移動・削除した場合は、正しい場所に戻してください。もしくは再ダウンロード→再インストールを試してください。 実ボクのリプレイファイル書き換え不可・戦績&実績不整合問題 duaneさん書き込みのこちらの記事が役に立つかもしれません。 以下、古い質問です。資料として残してありますが、読む必要はありません。 フリー版ではネット対戦はできないのですか? 2017年2月より、フリー版は廃止され、完全版がフリーソフト化しました。全ての版が実ボクをフルで遊べます! 以下のイタリック体の箇所は古い文献を資料として残したものです。 {フリー版でもストーリーモードで基本技術を習得すればネット対戦できます。 フリー版はスパー12戦を終えた時点でゲームオーバーという制限があるので、ファーストプレイでは基本技術の習得まで至らないかもしれません。 ですが、無敗のまま習得した技術は、次回の再挑戦時にスキップできます(飛び級制度)。 場合によってはいきなりフックやアッパーの習得からスタートできるので、フリー版でも基本技術の習得が可能、イコール ネット対戦が可能です!} 完全版を購入したのに、最新版が届きません。 大変申し訳ありません! 2011年10月に開発用のPCが壊れてしまい購入者名簿が失われてしまいました。購入者の方がバージョン2.65以降の最新版を入手するためには、私宛にメール(ex8ir2■bma.biglobe.ne.jp ←■を@に変えてください)を送っていただく必要があります。 ●メールに記載していただく必須事項● 「ネット対戦時の名前(フリッカーとかサンドバッグとか)」 「送り先のメールアドレス」 「完全版のread me.txtの添付(以前送った完全版のもの)」 以上の3点で購入者の証明とします。 ご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。 確認でき次第、購入者名簿に記載します。 ダイソー版からバージョンアップは出来ないのですか? ダイソー版はオフラインに特化した独立した作品となっております。申し訳ありませんが、ダイソー版から完全版へのバージョンアップはできません。 よって、最新バージョンの完全版を遊ぶためには、完全版の購入が必要です。 (購入方法はこちら) バージョンアップの際、以前のセーブを引き継ぐには? これは、古い質問で現在のバージョンでは解決しています。単に最新版のインストーラーの指示に従うだけで自動的にセーブデータが引き継がれます。 なので、以下、古い参考文献です。(必要な方がいる可能性があるので残します) セーブデータのありか 実写でボクシングの実行ファイル「実写.exe」(フリー版の場合「box.exe」、以下同様)と同じ場所にある「PACK」フォルダ、その中にある「save」というフォルダ。このフォルダこそが、実ボクのセーブデータの収納場所です。 この「save」をダウンロードしたばかりの実ボク最新版の同じ場所に移植することで、セーブデータの引き継ぎができます。(移植する場所を間違えると認識しません!) 以下に具体的な三つの方法を記します。一番簡単だと思う方法を採用してください。 方法① 新「実写.exe」を元「実写.exe」に上書きする。(他のデータが更新されている時もあるので、その場合は②か③の方法で…) 方法② 元「save」フォルダを新「save」フォルダに上書きする。(「save」フォルダの位置に注意) 方法③ 新バージョン全体を元全体に上書きする。(新「実写.exe」を一度でも起動すると新セーブデータが生成されます。その状態で元データに上書きすると、元データが消えてしまいます!) 繰り返しますが、フリー版の場合「実写.exe」ではなく「box.exe」です。(現在ではどちらも「実写.exe」です) オプトメディア化以降のフリー版データ移行時のフォルダの探し方 現在はオプトメディアを導入していないので、この質問は必要ないかもしれませんが、念のため残します。 1.Windows画面左下のスタートボタンをクリック 2.プログラム→実写でボクシング→実ボクアイコンを右クリック 3.プロパティという項目を左クリック 4.Vistaの場合:ファイルの場所を開く、を左クリック。 XPの場合:リンクを探す、を左クリック(98、MEもおそらく同じ?) 5.フォルダが表示されるので、その中のPACKフォルダを開く。 6.saveフォルダをコピーする。 7.完全版の同じくPACKフォルダへsaveフォルダを入れる。その際上書きを全てはいにする。 以上で、ネット完全版へのセーブデータ引継ぎが完了します。 広告を消したいのですが 現在では、広告が表示されることはありません。以下の記事、必要な方がいる可能性を考えて残します。 フリー版をインストールすると同時に、オプトメデッアによる広告アプリがインストールされます。これを消すにはふたつの方法があります。 ①実ボクフリー版をアンインストールする。(実ボクで遊べなくなります) ②実ボク 完全版を購入する。(フリー版のsaveフォルダを完全版に移動させてから、フリー版をアンインストールしてください) 広告による収入は、実ボクのネット対戦で使用しているジムサーバー電気代に充てられます。運営に実費が掛かっていますのでご了承ください。 もし、電気代をカンパしていただける方は、こちらからお願いします。 質問 答え
https://w.atwiki.jp/pylorimemo/pages/16.html
Steamゲームのセーブデータを完全に削除する方法 (Windows) まず初めに日記的な文を書かせてください。 先日、Steamにて「Danmaku Unlimited 3」というゲームを購入しました。 ゲームの初回起動時、以下のような初期設定用のウィンドウが立ち上がり、 OKをクリックしてゲームを起動したんですが、解像度(Resolution)の部分の選択を間違えてしまい、 ゲーム画面が正常に表示されなくなってしまいました。 一旦ゲームを終了し再起動したんですが、二回目以降の起動では設定画面が表示されなくなり、 解像度の再設定が行えなくなってしまいました。 なのでゲームの内容を初期化しようと思い、Steamの自分の所持しているゲームの一覧ページから、 Danmaku Unlimited 3を右クリックし、アンインストールを行いました。 その後再インストールしたのですが、やはり設定画面は出てきませんでした。 どうやら再インストールをしても、セーブデータ等が完全に初期化される事はないようです。 前置きが長くなりましたが、いろいろ試したらなんとか解決したので 備忘録として、Steamゲームのセーブデータを完全に削除する方法を記載します。 注:筆者はそんなにPCに詳しくありません。 知識のある人から見たら、不適切な方法かもしれません。 作業は自己責任でお願いします。 (最初は、初期化したいゲームがインストールされている状態から始めます) <1> デスクトップ等どこかしらに該当ゲームのショートカットアイコンがあると思います。 それを右クリックして「プロパティ」を開きます。 <2> 表示を「Web ドキュメント」のタブに切り替えます。 <3> URL(U)の欄に数桁の数字が書いてあると思います。画像の場合は「450950」ですね。 この数字が、該当のゲームの別名みたいなものです。 <4> 数字の部分をメモ(コピー)してください。 <5> ゲームを買ったりする時に使うSteamの元のアプリを開く。 <6> ライブラリから、初期化したいゲームのタイトル部分をコピーして控える。 (今回の私のの場合は「Danmaku Unlimited 3」です) <7> 初期化したいゲームを右クリックし、アンインストールを選択する。 <8> エクスプローラーで「(C )→Program Files (x○)→Steam」のフォルダを開く。 <9> 先ほどメモした数字でファイル内検索を掛ける。 <10> その数字の含まれてるフォルダ名は、消したいゲームのものなので、右クリックで削除してください。 <11> 同様にSteamのフォルダ内で、今度は控えたゲーム名で検索を掛けて、削除する。 上記の作業で、ゲームのデータは完全に削除されたと思います。 再度インストールして、確かめてください。