約 2,837,315 件
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/39.html
プラネット Mサイズ用。アンテナINC製。AA-250Mシリーズのウィップ系ヨーヨーアーム。近距離ではほとんど役に立たないが遠距離でその真価を発揮する。 体力 215 攻撃 165 X 1 命中 105 ヨーヨーウィップ [距離 遠距離] / 250モバコイン
https://w.atwiki.jp/fatalwiki/pages/41.html
ネット対戦 クライアント ポート開放の必要なし ホスト ポート開放の必要あり,又はHamachi Hamachiの場合クライアント側もHamachi必須 ホストvsクライアントで行う。 相手と同じverじゃないと動きません。 公式で最新版パッチを当てましょう。 http //www.lights-maguro.com/product/crucis/index.html どうやるの? クライアントさん接続方法 対戦ロビーで対戦募集しているホストを探す。 (ゲーム画面)そのホストのIPを入れてコネクトホスト。 ホストさん接続方法 ポート開放する。 対戦ロビーで新規スレッドをクリック。 (ゲーム画面)クリエイトホストで相手が接続するまで待つ。 ポート開放の方法は他サイトで調べるといいかも。 セキュリティソフトのポート開放と、ルーター側の開放が必要です。 できない環境もあるので注意。 開放作業しなくても元から開放されてる環境もあるかも。 セキュリティソフトの設定を行う際は、1つのポートまたはアプリケーション毎にネット接続を許可(例外設定)するようにしましょう 全体を無効にしてしまうとウイルス等が侵入しやすくなります クライアントに伝えるIPアドレスはプライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレス 自分のグローバルIPアドレスを確認するには下記の便利なリンクを参照 ネット対戦 どうやるの?クライアントさん接続方法 ホストさん接続方法 募集先 ネットワーク時のエラー チャット機能 その他ステージ相性? ネット対戦だけ重い…? なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? ポート空けたのに…? 便利なリンク 募集先 対戦チャット http //crucisff.dyndns.org/index.html 対戦ロビー http //www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/ したらばネット対戦スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12044/1225122570/ ネットワーク時のエラー [DPNERR_HOSTREJECTEDCONNECTION] ホストが対戦中 [DPNERR_NORESPONSE] ホストがが見つからない チャット機能 スペースキーを押す。 よろ、おつぐらいの挨拶は出来た方が良いかも。 その他 ステージ相性? ステージ固定にするとキャラの有利不利があるかも。 広い/狭いステージ→遠距離型/近接型が若干有利? 壁があるステージ→壁コンボがどうこう 公平にランダムにするなり、募集の時に決めておくなりすると良いのかも。 軽いステージ、重いステージもあるっぽい。 障害物の無い校庭が一番軽いそうです。 ネット対戦だけ重い…? 通常の起動よりもスペック喰うらしいです。 負荷軽減オプションなど試してみましょう。 なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? 相手との相性によって、軽い重いに差があるようです。 もしかしたら相手がスペック・回線不足だったというオチも…。 ポート空けたのに…? 現在の設定ですとルータがUPNPに対応している場合、ポートの開放が必要ないようです。 逆にポートを開けていると競合し、CREATE HOSTする際に DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSが表示されるので、 こちらのメッセージが表示される場合はルータのポートを閉じてください 上記の競合、もしくは自分の設定ミス。 Hamchi 早い話がポート開放出来ない及びポートの仕方がわからない、それでも1P側で対戦したいんだ!!って人用 Hamachiのススメ ↑で訳がわからん人用 Hamachi!! 簡単な解説 Hamachiの中にネットワークを作るので、人数が多すぎると動作が重くなったり途中で切れたりしやすくなる(2人がベスト) またHamachiの中にネットワークを作ると、そのネットワーク参加者すべてとチャットも出来たりする。 またポート番号は適度に変更したほうが良い(時間帯によっては同じポート番号を使う人が多いため) では楽しいCRUCISタイムをご満喫くださいb 今のところ存在するNW ①cff00 パスも同じ ②cff001 パスも同じ ③cff002 パスも同じ ↓ハマ氏 _______ ___ ,,, .---- ,:;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,ヽ─=:,,_";;;;....| ./" ^-,,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;ー〔_ r" .\,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;^.ヽ__ / ゚ヽ,_;,;,;,;─―,,,_;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;;ヽ ./ . --- 、.. . --- ,, ;I;;;;;;\ ...___...ヽ;,;,;,;,;,;;;;,;;;;;,;,,;,;,;,;,;,\_ ,,々 」.. "、_O_... " .".._O_. ′ |i;i;i;i;i,」 ,,,,____...\;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\_ 〈,_ _,) 〔 / ゛゜ ]! ],,__;;;;-;;;;;;、.。)^' ー;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, \_,,,_/゛ ~ | ヽ ヽ ./ ^^i"_ _l! 」 ヽ _____, ノ _/" " \/ ヽ \ i ノ ./ ._イ" ヽ,_,ノ \_ " ,,r ゛ ./ __,,./="\" ^ヽ 、_ ..,,,,_,-^ " i"\,,,,, l lL.ゝ-─ ^^^.ヽ^\r゜ ^^^^|^^^^|^^| 」 ^゛ __ヽ、 ヽ_ ゝ .l、 l ^^^ _..l./ ] \r "^ ヽ._v-ゝ^ 便利なリンク 簡単にポート開放できるツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html 上記ツールの解説サイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html グローバルIPアドレスを確認できるサイト http //cgi13.plala.or.jp/hiro-mg3/ip.shtml
https://w.atwiki.jp/airsoft-gun/pages/24.html
人として フィールドに行くまで 会場で セーフティで フィールドで 自分がヒットした場合 敵を倒した場合 仲間を撃った場合 弾抜きについて 終了後 トラブルについて ゲームルールフラッグ戦 殲滅戦(全滅戦) 復活戦 メディック戦 スパイ戦 リアルカウント戦 ハンドガン戦 籠城戦(攻守戦) コメント ここではフィールドごとにレギュレーション(規定)の違いはありますが基本的なルールについて記載します フィールドによっては禁止じゃなかったりヒット扱いにならないなど違いがありますので事前に調べておきましょう 人として 挨拶をしましょう 暴力、暴言の禁止(当たっただろ等)、人が不快に思うことはやらない 法に触れることは行わない、ゴミは各自で持ち帰る サバゲーはフィールドもしくは私有地でやりましょう 私有地でも他人が頻繁に出入りや弾が当たる可能性がある場合はダメです 礼節を重んじ楽しくプレイできるように心がけましょう フィールドに行くまで 迷彩服などのBDUは現地で着替える、銃はガンケース等で持ち運ぶ BB弾はバイオBB弾を持って行く、必ず行くフィールドのルール確認をする。 使用可能装備の確認(グレネード、盾、セミオートのみかフルオート可かなども) 会場で 悪質な違反者は出入り禁止になります(出禁) フィールドスタッフの言うことは絶対です。注意されたら従いましょう 勝手に他人の銃を触らない、見たい、触れたい場合は本人の許可を取るのがベストです 話し方は大事です。命令口調や上から目線では嫌われます。丁寧な言葉づかいを心がけましょう セーフティで セーフティエリアでは絶対に銃を撃たない セーフティエリアでは銃はマガジンを抜きセーフティ状態にする フィールドからセーフティエリアに戻る際は弾抜きなどの作業をしてから、弾抜きは所定の場所で行う 試射したい場合は試射レンジで試射しましょう 荷物を無闇矢鱈に広げない、皆のスペースなので譲りあいましょう 貴重品は自分で管理する、ロッカーがあるなら入れる 何度も言いますがセーフティでは撃ってはいけません(空撃ち含む) 誤射、暴発した場合はまず当たった人はいないか確認し、いた場合はすぐに相手に謝罪しましょう その後フィールドスタッフに誤射、暴発した旨を連絡して下さい フィールドで 装備の何処に当たってもヒット扱い(銃含む、盾は含まない)跳弾などもヒットになります 攻撃時の接触の禁止(ナイフ有りなどの場合は例外)、相手の銃を掴むなども禁止 弾が当たったことを誤魔化してはいけない(ゾンビ行為) フィールドにいる場合は絶対にゴーグルを外してはいけません。外すのはセーフティに行ってからです 射撃時相手との距離が近い場合はなるべく痛くない部位(足や背中など)を撃つようにしましょう 射撃距離が近い場合相手に謝りましょう(近くてごめんね等) オーバーキル(相手がヒットと言った後も当ててしまった場合、又はセーフティに戻ろうとしてる人)は謝りましょう ヒットした人を盾に使ってはいけません ブラインドファイア(敵を見ずに銃だけ出して撃つ事)の禁止 自分がヒットした場合 弾が当たったら大きな声で「ヒット」と言う(ヒットコール) ヒットしたかな?と曖昧な場合はヒットコールしておいたほうがトラブルになりにくいです ヒットした者は周りにそうと分かるように行動する(両手を上げるなど) 復活なしでヒットした場合は速やかにセーフティに戻る。ただし敵の射線を塞いだりしてはいけない 死者は喋ってはいけない(敵があそこにいるぞ等) 曲がり角などで人がいるかもしれない場合は「ヒット通ります」など言うといいかも ヒット後の移動は紛らわしいので走らないほうが良い メディック戦などヒット後は負傷者扱いなのでその場に座らなければいけない時他人の邪魔にならないようにしましょう 負傷者同士で雑談くらいならOKだと思います 敵を倒した場合 倒した敵に対して過度に煽るなどの行為は控えましょう 倒した相手に弾を撃ち込む行為をしてはいけません 仲間に倒した旨を伝えるのも構いません(ステルスしたい場合は黙ってるほうがいいです) 倒した時の合図は人が不快(一人ぶっ殺した等)にならないような言葉にしましょう(一人倒したよ等) 仲間を撃った場合 撃たれた仲間はヒット扱いになります。撃った側はすぐに謝罪しましょう 撃たれた側の場合は暴言を吐かずにセーフティに戻りましょう ただし故意に何回も撃たれた場合はフィールドスタッフへ 弾抜きについて ヒットしてセーフティに戻る等セーフティに入る際に必ず行うことです マガジンを抜き、弾抜き用の場所(バケツや箱など)に弾が出なくなるまで撃ちセーフティを掛ける 終了後 移動用の服に着替えて銃はガンケースにしまいましょう ゴミなどを片づけレンタルしていた物があった場合は返却しましょう 帰る時も挨拶は大事です トラブルについて ゾンビ行為の疑いがある場合はもう2、3発撃ちそれでも反応ない場合は無視しましょう 悪質である場合はすぐにフィールドスタッフへ 暴言、暴力を振るわれた場合もすぐフィールドスタッフへ ゲームルール フラッグ戦 お互いの陣地にフラッグが設置してありますのでそれを奪いあうルール フラッグは無線機での合図やブザー、鐘などフィールドによって違います 先に敵のフラッグを奪うか全滅させれば勝ちです 守りに徹するも攻撃に徹するも自由 殲滅戦(全滅戦) 敵チームを全員倒せば勝ちのルール シンプルルール 仲間との連携も大事ですが、突撃チームになるのも面白い 復活戦 撃たれても規定回数復活できるルールです 撃たれたあと自軍のフラッグに触れる、カウンターを押すなどで復活できます 定められたゲーム時間なら何回でも復活可能な無限復活戦などもあります。耐久戦とも メディック戦 各チーム数名のメディックを選び行うルール メディックは決められた手順によりヒットされた仲間を復活させることが出来る(じゃんけんやカウンター連打など) 負傷者は「○チームメディック」などメディックを呼ぶことも可能 具体的な敵の位置を言ってはいけないが「来ちゃダメ」とかならOK メディックが無敵の場合や全員がメディックというカオスなルールもある スパイ戦 自分のチームにスパイが居て、しかも誰だか分からないというハラハラするルール ゲーム開始前にチームメンバーにわからないようにスパイを選ぶ ゲーム開始後規定時間に達するとスパイの活動が始まります スパイはバレないように仲間を裏切り、仲間はスパイを探しながら敵と交戦しなければなりません リアルカウント戦 弾を実銃と同じ数しか込めてはいけないルール 予備マガジンが必要になりますしリロードテクニックも要求されます レボリューションだ! ハンドガン戦 ハンドガンのみ使用可能なルール 武器がハンドガンのみになるので皆身軽になりいつも合わないような所で接敵するかもしれません 籠城戦(攻守戦) 攻撃チームと防御チームに分かれて戦うルール 防御チームは指定された範囲のフィールドから出てはいけなくなり、その範囲を死守します 規定時間守りぬけば防御チームの勝ちです 攻撃チームに移動制限はありません、防御チームを全滅させれば勝ちです コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5523.html
自作 一般的に見られる例ではポムポムプリンの肛門が挙げられる、人間の姿をしている場合には規制されやすい乳房や性器などの表現規制が、 獣の姿をした場合に緩くなりやすいという現象のことを俗に何という? (2018年5月19日 BPC48 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/striker/pages/57.html
タイトル Great lifting technique 説明 すごいリフティングテクニック リフティングがうまくできないので教えて下さい -- 迫口慎悟 (2009-01-03 00 36 50) だいしゃりんが全くできないんですけど、どうやたっらできるようになるんですか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- 大空 翼 (2010-05-04 22 02 22) すごい技術を教えてください。 -- 浅野紀汰郎 (2010-11-20 22 27 39) リフティングは、まずボールの位置を決めてから やった方がいいと思います -- てんま (2011-09-04 23 29 06) 名前 コメント
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フジテレビ系列 スポンサー情報 フジテレビ系 平日 ぽかぽか(ネットセールス) 備考 ローカルセールスはこちらを参照 スポンサー情報 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年1月 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年2月 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年3月 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年4月 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年5月 ぽかぽか(ネットセールス) 2024年6月
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/159.html
ガーネット 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 世界が危機に陥った際に誕生する紅き巫女。 柱の騎士?達を従え、フレイスの炎砦?を拠点に活動していた。 柱の騎士?の1人“空炎の騎士”ガザの娘でその役目の為に名前を与えられなかった。 紅き巫女の本当の役割は魔王ディングレイ?の封印であり、彼女はディングレイ?の『器』のみを宿すはずだったが、ポーリィが宿すはずだった『魂』までもその身に宿してしまった。 そのためディングレイ?が力を増してしまい、ガザが操られてしまうこととなる。 さらにディングレイ?復活を狙う魔王ベール=ゼファーにも狙われた。 ポーリィ達によってディングレイ?が倒された後にポーリィからガーネットの名前を付けてもらい、彼女とリューナと一緒に探索者となり世界を見てまわっていた。 冥魔王?の襲来以降はフレイスの炎砦?に戻り冥魔王?に反攻する人間達を指揮している。 ディングレイ?の事件の時に助けてもらった柊蓮司の事が気になる。 主な出演作品 セブン=フォートレス フレイスの炎砦・シェローティアの空砦 関連用語 【赤羽くれは】【ガザ】【ザーフィ】【ディングレイ?】【柱の騎士?】【柊蓮司]】【フレイスの炎砦?】【ベール=ゼファー】【ポーリィ=フェノール】【リューナ=セイグラム】 戻る:用語集 用語集/か 名前 コメント
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P63ランキングP720金・プラチナ価格の変動P67金・プラチナ地金コイン価格P67|ロ株主優待唾壁華・国債9株主優待9月権利確定銘柄P73200万円はいくらに増える3スーパー定期の金利覧4積立早見表P64P64P65p垂ンライン証券2主なインターネットバンキング覧P6820Iオンライン証券覧可P745外国債券の利回り3456フラット35の金利民間金融機関の住宅ローン金利返済額早見表金利と返済期間でみる利息の総額上げ返済00万円でいくらおトクP70i2I純資産総額ランキングベスト5http //s5fh2394.at.webry.info/
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シーリン・バフティヤール〔しーりん・ばふてぃやーる〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:143,383 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ メガネ 個別し 機動戦士ガンダム00
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ネット弾 商品ページ 名称:ネット弾 要点:見た目は普通,中から網が出る,識別カラー 周辺環境:からめとられて動けない敵 評価:なし 特殊: *ネット弾の位置づけは消費型個人所有アイテム(アイテム) *ネット弾の効果1。所持者が搭乗する乗り物の射撃武器を用いた攻撃評価は-2される *ネット弾の効果2。このアイテムを使用した攻撃行為では相手を倒しても殺害できない *ネット弾の消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する →次のアイドレス:トリモチ弾(アイテム) コメント ネットで相手をからめとってめしとったりー! 相手を無効化したい時に活躍するのがネット弾(暴徒鎮圧とかそういうときにはネット弾がネートね) 相手無効化アイテム……高価? と思うかもしれないが、それほど高くもないかも……というかこれが欲しいと思う時にこのアイテムを使えるとかなり心の平穏をもらえるような気がするね。 ちなみにギャグというかダジャレ(?)が二つも入っているのは……まぁそういう時もあるんです。