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【巫女名】盗賊ヘルメース 【出身地】 ???(多くはイギリスと言われる) 【身長】???cm 【体重】???kg 【年齢】???年没(一説では生きているとも) 【3size】不明 【一人称】 ??? 【血液型】??? 【好きな食べ物】 ??? 【イメージカラー】 ???(後年の創作においては白と水色) 【アライメント】??? 【所属組織・グループ】大英博物館 【最大シンクロ率】???%(資料によって70〜100ほどで割れている ) 【私服】 不明だが当時の一般的な服とされている 【巫女装束】 怪盗の服とモノクル(イラストによって変わるが多くは白の怪盗服に青いブローチとモノクルで描かれる) 大英時代であった1700年代から1900年代にかけて存在してとされる謎に包まれたヘルメスの巫女。 便宜上、本稿では盗賊ヘルメースとする。 『大英博物館』に蒐集された物品の大半を集めた巫女であるとされ、世界各地に現れては他の巫女を含めた警備の目を掻い潜り遺継装具(オーパーツ)を盗んでいったとされ、中には当時の『臨界者』すらも欺いていたという報告や、嘘か真か『奈落』や『匣(パンドラ)』、『モノリス』から遺継装具(オーパーツ)を盗んだという報告書も存在している。 また毎回、何も無いところから突然現れては消えており、転移能力があるとされている。犯行の現場に『臨界者』が複数いたという記載も含まれていたため、彼女達にすら通用したなんらかの認識阻害があったことは確実と言われる。 また本巫女が盗んだ継装具(オーパーツ)の多くは無傷のまま大英博物館に保存されている。 本人も遺継装具(オーパーツ)を使いこなしていたともされている。 歴史書においては大英時代内で名が現れたり、消えたりを数十年に渡って繰り返しており活動期間にはいくつかの空白が生じている。 正体については幾つもの説が囁かれており複数人説すら存在するが、一方で単独の『臨界者』であり今もなお生きているとされている説も根強い。 現在は謎に包まれた彼女に憧れ、各地から遺継装具(オーパーツ)を盗もうとする不届きなフォロワーのヘルメスの巫女も存在する。 【神名】 ヘルメス 【権能】 盗み・転移 多くの場合巫女にすら察知されない認識阻害を含む隠遁よための権能と、神出鬼没に突如現れて犯行を終えるとすぐに消えたことから転移能力を持つとされる。 【信仰度】極めて高い。
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センチペイド メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 ムカデ型メダロット(CTP) 登場作品 3 OCG 4 センチペイド 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出のムカデ型メダロット。 ムカデながらに車両タイプで、脚部の車輪がぞろぞろ連結している。 その質量を生かしてプレス攻撃を得意とする。 なお、メダロット4のアルバムコメントによると敵にのしかかって押し潰すというが、その場合は格闘攻撃になるのではないか。 名前の由来はそのまま、ムカデの英名(centipede)より。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 主にサラリーマンが使用する他、第4話開始時にはメダロッターズでも販売される。 パラメーターはワンホイールと似ている。 こちらの脚部のほうが推進が高く、フレクサソードと相性がいい。(近接0なので成功値の低い他の格闘パーツでは熟練度上げが厳しくなる) メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロポリス3のコンビニで購入出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似メダに御注意ください ミリペイド スペロボ団御用達、宇宙のヤスデ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「センチペイド」(男) ムカデ型メダロット てきに のしかかり おしつぶすぞ 頭部 カミキラー CTP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 60 12 8 威力 うつ プレス 右腕 アースクラウ CTP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 39 6 12 6 威力 うつ プレス 左腕 アースクリープ CTP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 47 2 12 6 威力 ねらいうち プレス 脚部 ストリンガー CTP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 60 20 26 0 13 威力 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 ○ ○ ○ × ◎ × ○ × ○ 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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名前 チュアチュリー・パンランチ 出典 機動戦士ガンダム 水星の魔女 性別 ♀ 声優 富田美憂(裏世界ピクニックの瀬戸茜理、ひなこのーとの夏川くいな、メイアビのリコ等) 参照 https //youtu.be/hyNcfN0Zg7w 年齢 16 外見 ピンクのポンポン頭 性格 暴力的 一人称 あーし アスティカシア学園パイロット科1年生。地球寮所属。 攻撃的な性格でぶっきらぼうな態度を見せる不良少女。愛称「チュチュ」 作中では地位の低い存在の「地球生まれ」(別名:アーシアン)な為、他の生徒から侮蔑、軽視されている。 チュチュも一方で、嫌いなものとして「スペーシアン」(非地球生まれ)を挙げる程のスペーシアン嫌いで、アーシアンを差別するスペーシアンを「クソスペーシアン」と侮蔑したり、よく暴力沙汰の喧嘩を起こすほどじゃじゃ馬ぶりを見せている。 敵意がない相手に対しては面倒見自体は良く、決闘前のスレッタに激励をかけたり、別室にいる仲間にわざわざ弁当を持っていく描写もある。 同じ地球寮のニカ・ナナウラという生徒に絶大な信頼を置いている。 わたあめのようなポンポン髪はインパクト絶大。
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評価 内容 S パチェの性能を考慮して使いやすく、どんな相手にも大抵有利な状況に運べるカードor天候 A Sほどはないが、有利になるカードor天候。相手を選ぶ必要も多少ある。 B 性能を理解してつかえば相手次第では有利になるカードor天候。もしくは、それなりの効果 C 戦えなくもないがいれない方がいいカードor天候。できればS-Bを優先したい。 D 入れない方が戦いやすいカードor天候。パチェとの相性が悪い、コストに見合ってない、欠陥がある等。 システムカード 評価 名前 解説 B 「霊撃札」 安定無敵切り返し。1枚で使え発生が速く要らなければ捨てて良し、範囲も広いので空中に届き、隙も小さめしかしダメージ無しの切り替えしにコス1は少々惜しい気もする。エメや銭を積んでるなら使わなくてもいいだろう D 「マジックポーション」 ちょっとしたフォトシンの効果と割れた霊力全快の効果があるが、これが必要な状況において使う暇はあまり無い D 「ストップウォッチ」 バージョン1.10では効果時間が短すぎて使い道を探す方が難しい。別のカードを入れよう D 「白楼剣」 打撃オンリーのコンボ火力が低いパチェには不要。別のカードを使おう。 A 「身代わり人形」 4枚目でいきなり効果が伸びる(12→20%)ので4枚必須。根性値含みの計算は、「根性値を引いてから」人形の割合分差し引く(例1000ダメに根性値30%人形20%引くと560ダメージになる。30+20の半分で500,はない)エメと相性が非常にいい。というのも、エメを装備する→DBが振り易くなる→DBコンが上昇する上、シスカを一回使える時間が増える。→使う。捨てラウンドや勝ちラウンド時は雪で消えない内に優先して宣言して行こう。 A 「グリモワール」 相性は霊力停止時間軽減と相まって最高。しかし逆に考えると霊力回復速度しか上がらないうえ初めから霊力軽減というアドバンテージがあるのに無駄、ともいえる。 B 「特注の日傘」 レーザーがない相手ならば5秒ほど引き分け~有利に持ち込める。デッキ回しには都合のいいカードだが、レーザー持ちには無力。ちなみにサマレCは貫通する。 B 「人魂灯」 意外と使い勝手は悪くなく、パチェには少ない画面に残る攻撃。攻撃を受けても消えない性質を利用できるならば十分実用レベル C 「左扇」 解る人には残念ながら効果はない。削り性能の高いパチェならば最後の一押しには使えなくもない。なお紫のこれには注意。藍をガード中に左扇、のコンボが凶悪 C 「伊吹瓢」 パチェの場合、これを使うよりは立ち回りで稼いだ方が良いと思われる。しかも厳密には2枚分上昇ではない。溜まっていたカードゲージを即MAXにしてから次のカードゲージを充填する。そのため。最初のカードゲージが多いほど損をすることになる。それでも圧縮したい人向け。 S 「天狗団扇」 速度の遅いパチェにとって役立つシスカ。追う、逃げるが行いやすくなり結果的に火力と防御力、霊力管理すべてが上昇する。人形と違い、効果は一定なので状況を見てコストにしてもいい。 B 「符蝕薬」 貴重なパチェの打撃択。だが発生がイマイチ。効果の方は優秀だが、狙ったカードを先に打たれるケースが多い。 S 「宵越しの銭」 使うなら2枚入れた方がいいかもしれない。1枚あれば十分なので片方はコストにしよう。中央からの固めが大分楽に抜けられるようになる。正ガなら霊力がなくても使える。これを使う上で銭結界を覚えることは必須事項。やり方は正ガしつつ、飛翔→銭をずらし押し。相手の結界読みを回避することもできる。 A 「龍魚の羽衣」 ガード中に使用できる固め抜けカード。隙は大きいが連ガを割って反撃できるのはおいしい。これをちらつかせて脱出しよう。確定魔法陣になるのでシスカや起き攻めの準備ができる。 A 「緋想の剣」 パチェは不利な天候、有利な天候がはっきりしてるので天気を操作できるのは有利になる。発動さえしてしまえば長めの無敵時間もある。これを利用して幽々子の手形をやり過ごすことも可能。 C 「病気平癒守」 1k回復は結構大きい。実際には根性値の計算もあるので効果はもっと大きい。人形を使えば更に大きい。難点は隙の多さ。水柱やドヨーを当てて使えればよいがやすやす当たってはくれない。 C 「冷凍カエル」 しっかりとした使い方を知っていれば無駄にはならない。使いどころは主に、相手の持続系の効果時間を減らすの使える。天子や衣玖の持続が長く強力なカードに使ってみよう。 C 「龍星」 3撃耐えられる。コンボが途切れるととまた3撃耐えられる。でも正直パチェには微妙かも。 C 「制御棒」 4枚使うと、攻撃力が40%上がり防御力が30%下がる。相対的な増加量は1枚あたりわずか2.5%。しかし勝敗は別にして決着が速くなる点はいいかもしれない C 「三粒の天滴」 無敵になっても空中割ができないパチェには見合ってない。素直に別のカードを使おう。 C 「ナマズの大地震」 これをガード中にくらうとお互いの補正が切れ、大ダメージが狙える。が、パチェでは有効に使えない…か? スキルカード 評価 技名 解説 S サマーレッド 基本にして最強。強度が全スキル中最硬で、隙が少なく、速度が調節でき、コンボや牽制に使え、空中可で、高威力の単発射撃。レベル3になると巨大になり全キャラの中でもトップクラスの性能となる。欠点は単発ゆえ身代わり判定に弱いことくらい。 C サマーフレイム 1k削り、超強度、持続、連ガにより結界強制、広範囲と利点はあるが、発生の遅さですべてが台無し。Aから連ガできないのが痛すぎる。しかし、アリスに特効。広範囲が幸いしアリスの要の人形、厄介な攻撃をまとめて焼き払える。レーザーには注意。 C ワイプモイスチャー 唯一の打撃スキルなので入れたいところだが、火属性なのが最大の欠点で性能もやや控えめ。一応DBの保険にはなる…がリターンは微妙。エメで十分。 B スプリングウィンド 諏訪子に特効。しかし、これを積むくらいならダメージを取れるスタグリを積んだ方がいいかも。 C フラッシュオブスプリング レベル3から本領発揮。遅すぎです…本当にありがとうございました。一応幽々子等に差し込める…かも。しかし何故かこれをいれると空サマレを撃つ時に誤爆しやすくなる A スタティックグリーン ドヨーと併用できる切り返しという点が優秀。切り替えし抜きにしてもエメとは違った活躍ができる。低姿勢にはあたらず、魔理沙に効果が薄いのが難点。 C オータムエッジ レベルが低いうちはイマイチだがレベル4ならかなり優秀な速射になる。相手がなにかを設置しようとしてる時によく刺さる。疎雨時には狙ってみてもいい。 A オータムブレード 固い射撃。射角の広さからパチェの隙間を埋めるような活躍ができる。レベル2で止めても問題ない(初期B×3Hit。2でHit+1、MAXで更にHit+1)Bはサマレの範囲外に相手の射撃の穴を開ける、コンボ持続に使う、5Cの隙消しに使う等。Cは相手が下で待ち伏せした時に投げつける等 B フォールスラッシャー 他のスキルとは全く異なる性質の設置系スキル。そのため立ち回りが大幅に変わる。レベル1から十分実用レベル。打撃→射撃→フォール→打撃→射撃→必殺技ということもでき、4K出すことも可能になる。元々金属性を使わなくても何とかなるので1枚だけしのばせても面白い。難点は操作がむずかしいこと。そして描画処理が相当重いらしく、回線の状況により重くなる。 S ドヨースピア エメと双璧をなすスキル。これを書き換えるかで立ち回りが大幅に変わる。エメに書き換えるにしても、初期装備で実用レベルなので存分に使おう。牽制に固めに優秀。レベルを上げて持続力をあげても強いが、上げずにコンボで立ち回れる方がデッキの幅が広がる。 S エメラルドシティ 1枚から実用レベルの打撃無敵の切り替えしスキカ。何気にサマレと同威力。コンボや切り替えしCHでおいしい。ただし射撃属性切り替えし能力のせいで守り専用に見られがちだが、DBをグレイズされても択が振れる、当たった際は魔法陣込の〆に使えて有利時間も大きい、と攻防一体。銭やセレナと一緒に持てば択がさらに増えて読ませ辛くなる。 C ダイヤモンドハードネス 効く相手にはかなり効く(小町に特効)。が、上記2つが即戦力に対してこちらはレベル2からでないとまともに使えない、攻撃力がない、ダメージを受けるのが前提なので終盤厳しいと問題がある。土属性でなければまだ使えたかもしれない。 A ウィンターエレメント レベル0でも十分な牽制力を誇る。相手のシスカや射撃に差し込もう。また、これを用いた中央割を覚えれば便利。やや難しいがやり方は中央付近でA→4B→2C→水柱→お好みで。水柱の時点で霊力を3~4つ削れる。 B コンデンスドバブル 大きな身代わり判定のある泡をだし、泡がダメージを受けると攻撃判定のあるしぶきを出す。立ち回りをしっかりすれば射撃メインの相手にも十分使える。空中使用可なので使用しやすいのもgoodこのスキルを使うには着キャン泡に慣れる必要がある。うまくできればダウンさせた時に複数置くことも可能 D スティッキーバブル これのレベルMAXより、水柱レベル0を積んでる方がましかもしれない。とりあえず使わない方が勝率は上がると思う。付着時間制限がなければ… スペルカード 評価 技名 解説 S 土水符「ノエキアンデリュージュ」 2コス、空中可、霊力2の割り性能、削り、コンボの底上げと汎用性が高く高性能。またサーチせずにまっすぐ飛ぶため6Cではヒットしない場合でもこれなら当たるコンボもある。完全に上位の攻撃スペルを喰っているのが欠点か。 S 金木符「エレメンタルハーベスター」 2コス、発生保障ありの発生8F、打撃属性、広範囲、持続中打撃無敵、と高性能な切り替えし。欠点はダメージが低いこと、さらに位置によって取りこぼしが多いこと。これにより反確する場合がある。 B 火金符「セントエルモピラー」 CHさえすれば5コス並のダメージを与えられるがそうそう当たるものではなく、コンボに組むと安くなる。グレイズがあり様々なルートから繋がる点は優秀 A 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 ver1.10で持続時間が6秒になりカードゲージが貯まらなくなった。それでもスキルキャンセル不可の攻撃時にローリスクの保険、霊力がなくなった時の休憩、最後の追い込みなどなかなか便利。 A 月木符「サテライトヒマワリ」 3コスの中では泡姫と並んで使いやすい。相手がスペルをもっていないならブッパも選択肢に入るだろう。相手は逃げざるを得ないのでダメージを取れなくてもデッキの圧縮には使える D 日木符「フォトシンセシス」 効果はなかなか良いが、非常に硬直が長くダウンさせたくらいでは使用できない硬直が半分くらいなら主力だったろう。 C 火水符「フロギスティックピラー」 空中可、上手く行けば3700、こちらの有利時間が非常に長いと美味しいように見えるが、コンボルートが狭い、端では使えない、コンボ専用と汎用性が低く2コスのノエキに劣る点が痛い。 A 月符「サイレントセレナ」 優秀な完全無敵切り返し。コストは4とやや重いものの、セット時のプレッシャーはかなりのもの。発生12Fとハベスタ(8F)より遅い点に注意。 D 土金符「エメラルドメガロポリス」 完全に4コスに見合っていない。コンボルートもフロギより狭い、おまけに身代わり判定も効果薄。ノエキを入れた方が有益。 B 日符「ロイヤルフレア」 パチェの代名詞的なカード。しかし生当ては厳しく割りの場合でも霊力2もあればガークラ補正もありなんと1500程度にダメージを抑えられてしまう。周知クラスで対処法が露呈したスペカといっても過言ではなく、場合によってはロイフレを誘ってきて低ダメージで済まさせれてしまう。相手が空中にいる際に(着C)→C→ロイフレで追加で霊力を削れる。 C 火水木金土符「賢者の石」 20秒間アンプがつきサポートしてくれるのだが、ver1.10で発生保障の削除、カードゲージが貯まらない、などの影響でかなり使いづらいカードになってしまった。とはいえ状況次第では攻防一体となるハドネスや春風、グレイズ狩りからのダメージが増えるワイプなど、相手とスキル構成次第では使えなくもない使用中は手札を使っての切り返しはできなくなるのでターンを渡さないか、最悪エメかスタグリを使える状態にしておくのが望ましい D 日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 画面端上段に逃げ込まれるとダメージを与えられなくなる欠陥がある。コンボに使えなくもないが、それならば少し威力が落ちるがロイフレの方が立ち回りにも使えるのでそちらを積もう。 天候 相性 名前 解説 B 快晴 霊力を割らずに回避結界ができる、のだが消費した霊力はそのままなので再度つかまってしまう可能性もあり一概に有利になるとはいえない。なお結界されても霊力が回復しないのでロイフレとの相性はいい方。 D 霧雨 スペルにさほど頼らないパチェはあまり生かせない。むしろ相手のスペルが強力になるのであまりよくない天候。 S 曇天 カードゲージが貯まりやすい天候。スキルがたくさんたまるチャンスなのでなるべくこの天候を維持しよう。スキルを使っても天候は終了する点に注意。 B 蒼天 あまり意識する必要はない天候。もしも相手からこれを利用したコンボを受けたらその都度覚えていこう。 S 雹 スキル威力が上がり、霊力が貯まりやすい天候。霊力が溜まりやすいことを生かし、たくさんゲージを溜めていこう。霊力が常に高いので逃げやすいのも〇 A 花曇 攻撃を当てようとは思わないこと、また攻撃を食らわないこと。その2つを守ればカードゲージを溜めるのに有効な天気。摩耗射撃には要注意or狙おう。 D 濃霧 人形があれば相手より格段に有利になる。それでも丁寧な立ち回りを心掛けたい相手のスペカを見て攻めるか守るか決めよう。 D 雪 サマレや人形などレベルUpを狙ってるカードは早めに使っておこう。また、優先度の低いカードをセットしておいて盾にしよう。ガードしてもゲージが減るので逆に相手の狙ってる5コスを消せることもある。 D 天気雨 固めが強いキャラが圧倒的に有利な天候。早く流したい。こちらが固めてるなら、Aの次にAAか2Aかの2択をかけよう。 S 疎雨 非常にパチェ向きな天気。スキルを思う存分発揮しよう。相手のレベル上昇による無敵付加の切り替えしには注意オータムエッジを使いたくなる天気 C 風雨 相手もこっちも速くなる。妖夢が超高速で接近してくるので射撃をまく暇がない。こっちも速くなっているのでなんとか切り抜けよう。 D 晴嵐 カードがわからなくなり、予定が崩れてしまう。スキルカードが消えてしまうのでブッバするにも困るので途方にくれる。一応対策はあるので天候一覧を参照。 S 川霧 自動追尾の射撃を持ってるパチェには敵につかまりにくく攻撃をあてやすい天気。逃げつつCを使いゲージを溜めていこう。Cウィンターを撒くと引っかかりやすくなる A 台風 Cやサマレがあるパチェなら意外と戦える。良くも悪くも体力に差があると一気に勝負が決まる。 A 凪 相手が点灯してても落ち着いて攻めよう。逆にこっちが点灯してるときは相手が焦った時に迎撃してあげよう。 D ダイヤモンドダスト 移動起き上がりができないうえ追加ダメージをもらってしまう危険な天候。慎重に立ち回ろう。こちらが攻める場合、J6AやJ2Aなど強制ダウンを狙えば吉 A 黄砂 サマーレッドを当てた際、威力が激増するうえ、追加ダメージを当てれるようになる。相手の単発攻撃には要注意。 B 烈日 カードゲージが貯まるがダメージは結構高い。様子をみて立ち回ろう。 B 梅雨 攻撃を受けると弾むが、受け身をとれるのでダウンを回避できる場合もある。とはいえ追撃の場合もあるので注意。ハベスタと相性が最高。 D 極光 見分けられたら、セオリー通り行動しよう。とりあえず雪の可能性を考えてスキルは早めに使っておこう。
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特殊技 センスレス チャター 6+B アット ウェイストランド 空中で2+D 必殺技 レッドスカイ オブ ヤポネシア 63214+B or D マッドマーダールーレット 近距離で421+B or D アンチェイン始動技 フォーマリスツ ブルー 3+B シチズン オブ ワールド 3+D センスレスフィスツ 46+B or D レプンカムイ 214+A or C ビヨンド フレイムス 41236+B or D アンチェインサークル技 バイバイ リュウグゥ 8+A or C シェルターフロム ストーム 8+B or D トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ 2+A or C バギー アンド コフィン 6+A or C ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ 6+B or D インポテント シンプトム 2+B or D 特殊サークル技 オーマガトキ 4 or N or 6+BCD同時押し アンチェインフィニッシュ技 クラウン アンダー スカイ 66+A フルムーン イブニング 66+C ステート オブ ヒートへイズ 66+B or D コズミック フーテン スイング 236+A ロスト ホームランド 236+C ビヨンド フレイムス 41236+B or D 超必殺技 ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ UCサークル技中に4623+A or C MAX超必殺技 ウィンズ フェアグラウンド 地上攻撃に合わせて4623+BD同時押し ブルーマンデー パレード 空中攻撃に合わせて4623+BD同時押し MAX2 サヴァイヴァーズ バンケット (ブルーマンデー パレード成立時)BCD同時押し
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ヘリオン(Hellion) / ジュリアン・ケラー(Julian Keller) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants Vol 2 #2(2003年8月) 種族:ミュータント 能力 テレキネシス:物体を動かすだけでなく、破壊、障壁を作るなど用途は多彩。 ヒーリングファクターを発揮できず瀕死になったX-23を運ぶ際、 エマ・フロストに心理的なブロックを解除され、大幅なパワーアップを遂げた。 概要 エグゼビアの学園がミュータントの保護施設であることが世間に公表され、多くのミュータントが集まった時期に入学。 傲慢な性格で口が悪く、学園ではニューミュータンツの一派と敵対するが根っからの悪人ではない。 学園が破壊され、サイクロップスとエマ・フロストが再建した後では生徒6人を1人の教師が受け持つシステムとなる。ジュリアン・ケラーはエマ・フロストを信奉し、エマが且つてヘルファイア・クラブのために指導していたヘリオンズにちなみ、コードネームをヘリオン、チーム名もヘリオンズとする。 ヘリオンズでは好かれてはいなかったがリーダーとしては優秀。 "Second Coming"で両腕を切断する重傷を追う。義手となるが"Age of X"以後はこれをテレキネシスで自在に遠隔操作できるようになった。 "Schism"でサイクロップスとウルヴァリンが袂を分かった後はウルヴァリンのジーン・グレイ学園の生徒となった。 アメコミ@wiki
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ルーンヘルム(るーんへるむ) 概要 シンフォニアから登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 シンフォニア イノセンスR ハーツR 関連リンク ネタ シンフォニア 魔力を具現化する文字ルーンの描かれた神秘的な兜 兜の一種。防御力+20、知力+10。 ヘイムダールの防具屋で4000ガルドで買える他、イセリア人間牧場で拾える。 GC版ではイセリア人間牧場のものが一回セーブ&ロードしないと出現しないバグがある。(PS2版以降では普通に取れる) 分類 兜 備考 - 防御力 20 属性 - 買値 4000 売値 2000 特殊効果 知力+10 装備者 ロイド・クラトス・ゼロス 入手方法 店 ヘイムダール・防具屋 拾 イセリア人間牧場 ▲ イノセンスR 特殊な術式を施し強化した兜。生半可な攻撃では、傷をつけることすら困難 ▲ ハーツR 特殊な術式を施し強化した兜。生半可な攻撃では、傷をつけることすら困難 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「ルーン文字の兜」という意味。 ▲
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チュリネ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール チュリネ 他言語 Petilil (英語) 全国図鑑 0548 イッシュ図鑑 054 分類 ねっこポケモン 高さ 0.5m 重さ 6.6kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【エルフーン】 次のポケモン 【ドレディア】 頭の葉っぱはめまいがするほど苦いが疲れた体に効く。煎じて飲めばもっと効く。 能力値 ステータス タイプ くさ タマゴ しょくぶつ とくせい ようりょくそマイペース 隠れ特性 リーフガード HP 45 とくこう 70 こうげき 35 とくぼう 50 ぼうぎょ 50 すばやさ 30 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 『ホワイト』ではヤグルマの森で野生で出現。 『ブラック』では【モンメン】と交換で貰える。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南4番・西1番エリアに登場。花の近くに出現する。 パルデア地方では★1のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、舞出山道・フジが原に出現。こちらでは花以外の場所にも出る。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 フィールドスマッシュの敵として登場。ねむりごなでファイターを眠らせてしまう。 関連ポケモン 【ドレディア】 【モンメン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ランチュラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ランチュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【アサシンナイフ】型) 台詞 ランチュラ パラメータ 出現章 新2章 性別 女 属性 土 HP 76-80 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 詠唱召喚【豊土】★★★→詠唱召喚【穣土】★★★ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 こうげき! アサシンナイフ 6 アサシンナイフ アサシンナイフ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アサシンアイフ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ランチュラ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)大地の勇者ロックのお供 クラスチェンジ派生 ランチュラ(Lv10)+アサシンナイフ→砂縛のランチュラ ランチュラ+砂縛のランチュラ→ツブレプチトマト ランチュラ+牢戦士ジェイル→アンキロ 解説 アラビアンな風貌をしたアサシンの女の子モンスター。 また、彼女が離脱する際に「タック」という台詞を言うが、剣闘士タクスのことだろう。 【アサシンナイフ】は、極低確率(15%程度(*1))で即死を与える、倍率150%(実質157.5%)の闇属性物理攻撃。 「オレ完全カードファイル」では、低確率効果を通常は「低確率」と表現しているが、この技は「小確率」と表現している。(表現を揃え忘れただけの可能性が無いわけではないが)それだけ低確率の追加効果である事を表していると思われる。 これを連発するだけでも中々強力。 EX技は炎の召喚士ヒートで登場したものと同じ詠唱召喚技で、土属性の★3以下のモンスターを能力アップ付きで召喚する。 土属性★3では光の戦士ダイヤ・悪魔剣士パズズ・ピラミッドヘッド辺りが頭一つ抜けた性能である。HPも増加するので壁役のロボ参式や、攻守両立のできるチョハッカイ・竜人ベーマスも召喚候補に浮かぶ。タイムラグはあれど以上のようなモンスターを強化して召喚できる事が大きな利点と言える。但し、ランチュラ自身は打たれ弱いため、召喚にこぎつける難易度はやや高い。 2021/11/10のアップデート で、詠唱召喚後に再行動効果が追加されている。(詳細は炎の召喚士ヒートを参照。) 由来 コモリグモまたはオオツチグモ科の大型種「タランチュラ」から。 猛毒があると言われているが、実際には毒性はそれほど強くはない。 コマンドサンプル(【アサシンナイフ】型) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ アサシンナイフ 4 ★→★★ アサシンナイフ 5 ★→★★ アサシンナイフ 6 ★→★★ アサシンナイフ 【アサシンナイフ】は、★2時点から4つ入れることができる。 即死はかなり低い確率ではあるが、ランチュラの最大打点ではあるので、上手く活用したい。 台詞 登場 「あたしはランチュラって呼ばれてるんだ」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「おしまいよ!」 アサシンナイフ 「ねんねしな!」 ステータス↑ 「ウフフ……」 ステータス↓ 「」 ミス 「くそっ!」 麻痺 「」 ダメージ 「うわっ!」 EX発動 「いくよ」 EX技 「大地を司りし我が僕よ。大いなる力を持って現れよ!」→「召喚!」 超EX技 「大地を司りし我が僕よ。我の前に姿を表せ。」→「召喚!」 勝利 「」 撃破 「タック…許してッ!!」 排出(加入時) 「あたしのことはほっといて」 排出(通常) 「あたしがどう思われようと構わない」 排出(Lv10) 「約束したんだ、必ず迎えに行くって」
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よくある質問 起動に関する質問 Q1. 起動の仕方がわかりません。 A1. MT4発注君.exe(ロボットのアイコン)ファイルをダブルクリックで起動してください。 Q2. 発注君起動時にエラー12が発生します。 A2. 発注君本体を起動するのに必要なファイルが同じフォルダ内にない場合に発生します。再度zipファイルを解凍していただき、作成されたフォルダのまま発注君を起動してみてください。 Q3. 発注君本体の保存場所がわからない。 A3. 発注君本体はどこに保存しておいても問題ありません。発注君本体を起動するのに必要なファイルがありますので、移動させる場合は発注君のフォルダごと移動させてください。デスクトップにアイコンを作りたい場合は、発注君本体を右クリック→ショートカットの作成で作成したショートカットを置いてください。 Q4. 購入しましたがシリアルキーがわかりません。 A4. シリアルキーはDL-MARKETからご購入された際に、DL-MARKET側から自動でメールアドレスに送られております。ご確認ください。 Q5. 使用するPCを変えると「ライセンスの不正な利用」と出てしまいます。 A5. PCの切替には一応対応しておりますが、うまくロックの解除がされない場合が御座います。以前使用したPCでもう一度発注君を起動し終了させると起動できるかと思います。煩わしい場合はPCごとに別アカウントをご使用ください。 Q6. メールアドレスが違いますと出てしまいます。 A6. 発注君は初回ログイン時にメールアドレスを登録します。誤入力しないようコピーペーストして入力してください。誤入力してしまい上記の内容でログインできない場合はご連絡ください。 Q7. ログインボタンを押しても何も反応がありません。エラーダイアログも表示されません。 A7. 以下の原因が考えられます。・インターネットエクスプローラーのセキュリティレベルが高になっている。→ 中以下に変更してください。・インターネットエクスプローラーのアドオンがエラーを出している。→ 設定>アドオンの管理>ツールバーと拡張機能の全てのアドオンの状態を無効にしてみてください。・インターネットエクスプローラーがインストールされていない。・インターネットに接続されていない。 Q8. 正しく設定しましたがMT4と発注君が通信してくれません。 A8. 発注君の画面の実行ボタンを押してください。オンラインヘルプの使用方法にあります発注君の画像の②のボタンとなります。