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H23.10.30 15 27 先日自転車ツーリングから帰ってきたので、写真などアップします お暇があればご覧下され^^ 27日の朝5時に起床して、5時半の船に乗り対岸の港へ 薄暗い中6時に出発 アップダウンは少ないものの、距離は160kmあるのでペース配分に気をつけながら進む 結局到着したのは夕方の18時で、所要時間は12時間かかりましたww まぁ以下、所々の写真です 朝に出発する前の我が愛車!!カッコ良すぎる! 取りあえずこんな感じでひた進む コンビニで朝ご飯 こんな道が風情があって楽しいですね 食べ物屋が見つからず、結局又コンビニで昼ご飯>< 鳥取砂丘にある砂の彫刻 日本海は結構荒れてました 何とか飯前に到着して、ここの名産のとち餅とやらを頂く 美味しかったです 1日目は結局 走行距離 165km 走行時間 8時間27分 消費カロリー 4773kcal 温泉にも入り、待ちに待った夜ご飯^^ ビールはやっぱり最高ですな!! 刺身の盛り合わせ、綺麗です 土瓶蒸し、良い香りでした カニ(名前忘れたw) 但馬牛、柔らかい肉でした 名前わからずw 天ぷら かやくご飯 デザートのババロア 朝になり時間があるのでちょっと散策 ここらで有名らしい夢千代さんとやら 朝ご飯を食べて、準備する 昼ご飯はお寿司屋さんで刺身 お寿司 最後は輪行して電車で帰りました あまり観光が出来ず、食べ物の写真ばかりになってしまいました^^; まぁ何はともあれ楽しい旅行でした 補足情報として、4人で行って一人130km地点でタイムアップでタクシーで旅館まで来ましたwww 走行距離 1日目 165km 2日目 35km 合計 200km 積算走行時間 約10時間 積算所要時間 約16時間 積算消費エネルギー 5592kcal うむ、ちゃんと両ブレーキついとるようじゃの!!良い旅お疲れさんでした - けんp 2011-10-30 21 23 03 どうもですー^^ - ナオ 2011-10-30 22 36 11 旅館のご飯美味しそうですね!体動かした後は格別でしょうね! - やすり 2011-10-31 21 11 35 雰囲気も手助けして、非常に美味しゅう御座いました^^ - ナオ 2011-10-31 21 51 18 名前
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パチュリー 暁美ほむらアビリティ:残り2スロット ステータス: 装備: 技・術: 必殺技 戦闘・フィールドスキル パッチェ≧肉くらいで 上からB94/W58/H81 2184 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 45 30 ID EdAnmGs60━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【パチュリー/冒険者】 【Lv40】 【HP:400/400】 【MP:410/410】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _,,.. -───- 、._ /\ ,. ''"´ `ヽ ヾ' 、/-‐- '、 , ' ト 、,__.ノ } ;' ' , 「`ヽ{、 __、 , -─,ゝ.,_ _.ノ_、 ノ─ }_rア´r-、 `ヽ, -くァ'"´ ̄ \ >、--<ヽ_」 _/ , '"ヽ--‐'´ ヽ ', ; ヽ } } } r/ / / / ハ ', | イ| | ト、_ \ ノ L__./; ; ; ; | | | | _」ニ、_」 |ヽ ` ̄`ヽ く._ヽ| |l |-┼l| | |_|ァ"ソ ハ}| |! | |ト-、 _} | |l |_j」ニl_ 」 乂_,ソ.| | | |イ_ | |_,.イ ソ ,ハ xx.|--イ__」 /´ _`ヽ | | |ヽ. 乂_ソ , .| | | し'´/ }`l、 |_ イlハxx | | | |/ ' ; } | | ム i ´ヽ '| | | / / | | 人 / | | |´{ _/アヽ.,__ | | |`゙Tlァ=ー-r'' /| | | ヽ/ ヽ `7 | | | |__r /r } / | | | r‐' { | | ;/´ { }__アk'´ ̄| | K \ }_ _,} | | } |/ く ム ゝ ', ; ヽ、 '´ \ '、__ ノ / / /}l|l{ ヽ. ∨ / ム K´ ヽ / `゙'' ....、{_////\_」 }三{<.,__]ハ ' , /´ヽ; //7; ,',' /7 / ハ\/ { ', ノ ヽ、 } /// { {.{ {_{ ,' } '、 }───────────────────────────────────────────── 人型ユニット レギオン:無所属 冒険者ギルド:ランクC(更新切れ寸前) アビリティ:残り2スロット ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【歩くもやし】:戦闘中に一度、ターン消費することなく自身の横・前衛ユニットとポジションチェンジ可能。 (固定) 【我輩はタチであるッ!】HP半分以下となったとき、INT↑2 (固定) 【なし】 【なし】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:60 INT:714 DEF:200 RES:200 HIT :60 SPD:60 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2185 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 45 49 ID EdAnmGs60 装備: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 武器:『無銘祭祀書』(魔装備) 【通常攻撃時、魔力弾を飛ばせるようになる】 【ステータス上限無窮】 「名前はまだない」 ───────────────────────────────────── 装備:『紫苑の帽』 【一度だけ、戦闘不能となる属性を持つ攻撃をHP1で耐える】 ───────────────────────────────────── 装飾品1:『賢者の石』 【MPがたりないとき、全てのHPを捧げることで威力4倍で技を出せる。戦闘中復活不可】 「クロウリードは晩年、尿結石だったという……………まさか…………」 ───────────────────────────────────── 装飾品2:『殺○ウサギの人形』 【かわいい】 【戦闘中一度だけ、通常攻撃時に投げつけることでATK分ダメージ追加。】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『セントエルモピラー』…威力5 消費MP10 対象:二列前までの相手1体(中) INT依存 効果:【先制】 属性:火 ──────────────────────────────────────────── 『フロギスティックピラー』…威力30 消費MP30 対象:相手全て INT依存 効果:なし 属性:火 ──────────────────────────────────────────── 『ジェリーフィッシュプリンセス』 威力- 消費MP30 対象:自分含め味方ユニット1体 効果:【DEF・RES2段階アップ】 ──────────────────────────────────────────── 『エメラルドメガロポリス』…威力70 消費MP40 対象:相手一体とその後衛(中) INT依存 効果:【貫通】 属性:土 ──────────────────────────────────────────── 『サイレントセレナ』v5…威力105 消費MP70 対象:相手2体まで(中) INT依存 効果:【なし】 属性:光・水 ──────────────────────────────────────────── 『錬環頸気功・甲式』…約15%回復 消費MP30 対象:味方1体 RES/2依存 効果 【回復】 【DEFをぐいとアップ】 「気の流れを操作して傷を癒すだけでなく筋力を集中強化。窮極技法《アルテマ・アート》の一種。」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 必殺技 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ロ イ ヤ ル フ レ ア 『人口魔導太陽炉熱暴走』…威力500 消費MP100 対象:相手全て INT依存 使用条件:【1ターン溜め】 【HP半分以下】 効果 :【自身の全ステータスダウン・HP半減】 属性:火 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘・フィールドスキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【魔術の心得Lv10】:禁断魔術が使える程度。魔武器装備でINT+30。 【法術の心得Lv3】 中級法術がちょいいける程度。魔武器装備時、RES+10。 上位スキル 【重唱の心得Lv3】:術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は2分の1とする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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-"Mutant Destroy"- マーべル・コミックスの代表作『X-MEN』に登場するキャラクター。初出は1965年の『The X-Men #14』。 『マトリックス』のロボットでも『ガンダム』シリーズの一作でもない。ルネチンセ? そりゃ他所のロボだ 身長610cm。燃料込みの体重3,357kg(どちらもマークVモデルのスペック)。 反ミュータントを掲げる科学者ボリバー・トラスクが生み出したロボット。 特殊なセンサーでミュータントを発見、追跡し、その捕獲および殺傷を行う。 ミュータントの能力を無効化する機能を備えており、X-MENにとって最大の強敵となった。 単純な戦闘能力も高く、スパイダーマンをして「コイツに比べればドック・オックやクレイブンなんか楽勝」と言わしめている。 対ミュータントロボットの癖に敵のミュータントにはしょっちゅう利用されているが 『X-MEN』の世界ではミュータントは迫害・差別されており、力の無い者はリンチで殺されることも珍しくない状況である。 そしてそんな状況は政府側も加担していることから、 政府側御用達であるセンチネルは反ミュータント思想家達の代言とも言える存在となっている。 こういう存在がいるとなるとミュータントだけの理想郷を作るために闘争を続けるという行動も頷けるものである。 挙句の果てに自分達の意思で普通の人間にまで牙を向き出したのだからたまったものではない (まぁこの手のコンピューターが「(人類からミュータントが生まれるなら)人類そのものを管理するべき」「絶滅させるべき」 という結論に至るのは創作世界のお約束である)。 原作初期で頻繁に描かれた、大量のセンチネルがNYの空を巡回しミュータントを見つけ出しては捕える姿は、 ミュータント達の絶望を良く理解させる光景であった。 ボリバー博士は当初そういった一般人と同じミュータント差別主義的思想の持ち主であり、 過去にセンチネルの試験のため数多くのミュータントを実験台として殺傷していたのだが、 捕獲したビーストの思考を覗き見たことでX-MENの存在とその目的を知り考えを改める。 そして自ら生み出したマスターモールドが「ミュータントは人類から生まれるのだから人類そのものを管理・支配すべき」と唱えだしたことを契機に決裂し、 ミュータントを守るために相打ちとなって自爆、マスターモールドを道連れに死亡する。 しかしセンチネルの設計図は既に外部へと流出しており、あっという間に世界各国の軍が自国の軍備としてセンチネルを増産、 世界中に大量のセンチネルが現れるという悪夢が実現してしまったのだった。 ボリバー博士がもっと早くにX-MENと出会えていれば…。 なおトラスク家の面々はなにかとセンチネルに縁のある家系であり、 ボリバー以外にも弟や甥っ子などが何らかの形でセンチネルに関与することとなる。 そして一族で死亡者が多いことも特徴であり現行の家系図を見るとほとんど死んでる。もちろん自然死や病死以外の死因で、である。 ある意味ではセンチネルに呪われた一族と言えるだろう。 ちなみにセンチネルはボリバー博士に開発されたと長らくされてきたのだが、こういう系のキャラによくある後付け設定でそのオリジンも更新、 産業革命時代には既に蒸気機関で動くセンチネルが登場していたことになった。 ロボット系キャラなのでいかにもメカメカしく金属質なイメージが浸透しているが、 バージョンによっては磁界王対策で金属を一切使用せずに作られたタイプがあったり、 極小サイズの微粒子タイプで空気中に散布されるウイルス型なんてのもあったりする。 特に後者のウイルス型は「バイオ・センチネル」と呼ばれ、 ミュータントに感染すると免疫能力を低下させて死に至らしめ、人間に感染するとサイボーグ化させセンチネルに改造してしまうという空恐ろしいものである。 1992年アニメ版にも当然登場しており、序盤から猛威を振るった。テレビ東京版での日本語吹替声優は 三木眞一郎 氏。 が、案の定、話の途中でこちらでもマスター・モールドが暴走。死闘の末にX-MENの手で全滅した。 劇場版では、反ミュータント勢力との戦いという格好のストーリーであった二作目では登場せずファンを落胆させた。 三作目では事前情報で登場すると言われていたが、実際はウルヴァリンによって破壊された頭部のみ、 しかもX-MENのシミュレーションルームでのホログラフという扱いだった。 『フューチャー&パスト』では、センチネルが質でも量でも圧倒的すぎてミュータントが滅びる寸前というとてつもない強さを見せつけた。 そのためミュータント側はウルヴァリンの意識を過去に飛ばして歴史を改変するという最終手段に打って出た。 + 劇的ビフォーアフター 「センチネル」とは特定のロボット一体を指した呼び名ではなく、 巨大ロボット「マスター・モールド」とその配下にあるロボット達の総称である。 そのため本来は複数形である「センチネルズ」が正しい呼称。 形も大きさも機能も様々だが顔だけは常にほぼ同じで、ほとんどの場合「こけたような頬のライン」「真っ黒な目元」などの特徴を持つ。 ちなみにゲームに登場したセンチネルのデザインはカプコンオリジナルで、「COTA-model」と名付けられている。 『MVC3』に登場する機体は「COTA-94」という固有の番号を持つ。 基本的にどの個体にも感情は一切ないが、 マスターモールドのみが自我と感情を持ち合わせており人間と対話できる。 マスターモールドは体内にセンチネル生産工場を備えたセンチネルの母胎とも呼ぶべき存在で、 ボリバー博士が製造した1号機を元にいくつも生み出されている。 戦闘能力も非常にまちまちで、X-MENやアベンジャーズ達が集まってやっと撃墜できるような個体や、 ヒーローの中でもかなり並の部類に入るキャプテンアメリカやスパイダーマンらに無双される個体もある。 後者の場合は非ミュータントであるキャップやスパイディにはミュータント無効化能力が通用されないため、簡単に撃墜されたというフォローも入っていたが (本来ミュータントとは「突然変異」と言う意味だが、マーベル世界では「Xファクター(X遺伝子)」が発現した者のみを指すため、 Xファクター以外でスーパーパワーを得たキャップやスパイディ等にミュータント(Xファクター)無効化能力は無力である)。 また対ミュータント用に作られた兵器ではあるが、当然ながら対ミュータントのみならず非常に強力な兵器であるため、 マーベルにおける世界各国に正規品・非正規品を問わず配備されている装備でもある。 マーベル世界で数少ない、ミュータントに対して差別意識が薄いという設定の日本にもセンチネルが防衛用として配備されている。 そのため各国でセンチネル開発競争が巻き起こり、新たな軍事的な緊張を各国間に巻き起こしているという副次的な問題があるようだ。 ちなみに日本製のものはサムライセンチネルという名前で、「東京湾に巨大な剣を持ったロボットが現れた」とかなんとか……。 マーベルユニバースの日本人はアメリカ製品を勝手に魔改造する奴らとでも思われているのだろうか。 前科が無いとは言えないが。 とは言え一応は政府組織の備品であるため、ヒーロー達と共闘した経験も無くは無く、スタークインダストリーによって改良された、 有人タイプ(見た目はほぼ同一)のセンチネルがミュータント保護機関O*N*Eに配備され何度かX-MENと共闘したり、 対アポカリプス用に作られた、劇場版『トランスフォーマー』でのバンブルビーっぽい最新型センチネルが活躍したりといった事もある。 …結局前者は保護という名の監視要員でミュータント達からは疎まれていたり(搭乗員達も非常に差別的)、後者は出番はほぼ一発限りだったりしたのだが。 + こんな話も… アベンジャーズの候補生が訓練を行うアベンジャーズアカデミーに所属している機体が存在する。 これは墜落したセンチネルをジャストン・セイファートという少年が修理、再プログラミングを施した機体である。 …とうとう一般人の子供にまで制御を奪われるとは。セキュリティ甘いってレベルじゃねーぞ! ジャストンを守り、全ての生命を守り、自分自身を守り、ミュータントを殲滅するようにプログラムされている。 …というのも、センチネルの基本プログラムはミュータント撲滅を最優先事項としており、 この命令を消去しようとすると基本プログラムまで消えてしまうのである。 これを「その心まで消えてしまう」と判断したジャストンは、命令の優先順位を書き換えるに留めたということである。 おかげでいつもの口癖"Mutant Destroy!!"を叫びながら、アカデミーの生徒達(当然、ミュータントもいる)と共闘するというシュールな光景も。 だが、後にフェニックスの力を得てミュータントの安全のためにセンチネルを破壊して回っていたエマ・フロストの襲撃を受ける。 当然、ジャストンは破壊を止めるように懇願したため、エマはプログラムの消去を提案。 この時、これに反発したX-23ら生徒達はセンチネルを守るために戦っている。 ジャストンとセンチネルの絆は、彼を見てきた仲間達に認められるほど強かったと言えるだろう。 最終的にセンチネルは破壊されたが、そのプログラムは密かに回収されており、復活を予感させるものとなっている (ちなみにこの展開は一見ロボットと人間の絆を描いた物であるように思えるものの、 ミュータントが人間以下の二級市民扱いされていることの証明でもある後味の悪い話である)。 …要するにMARVEL版アイアン・ジャイアントである、と言えば分かって頂けるだろうか。 なお、その後のエピソードにおいて復活したが、ジャストン共々悲惨な最期を迎えてしまった。そりゃないぜマーベル また、2000年には黒髪巨乳の女性型で白スクのような白いぴっちりしたスーツを着たセンチネル「オメガセンチネル」も登場している。 「ギャラクタ」といい「X-23」といい、いいぞアメリカ、もっとやれ。 一応言っておくと別に反ミュータント勢力がそっちの趣味に目覚めたわけではなく、インド警察の捜査官を拉致・改造・洗脳したもの。 後に洗脳解除され本名のカリマー・シャパンダールに戻りX-MENに加入した。 格闘ゲームにおけるセンチネル 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM(XCOTA)』にて、プレイアブルキャラとして登場。 動きはやや鈍重であるが通常技でもケズリ能力があり、単発攻撃力がえげつないバ火力である。 防御力もやはり高いが、本作のみスーパーアーマーは無い。 Xパワーとして飛行を持っており、本作のみ飛行中でも空中ガードが可能となっている。 ちなみに、Ver 1.00のみであるが1P側で隠しキャラの豪鬼を使おうとしてコマンドに失敗するとセンチネルになる (Ver 2.00以降だとシルバーサムライ、ちなみに2P側は全バージョンでスパイラル)。 その後のシリーズ作品では暫く出番が無かったが、 『MVC』にてスペシャルパートナーとして久々に登場し、 続く『MVC2』でプレイアブルキャラとして完全復活。 最後の隠しキャラクターとしてサノスと共に使用可能になる。 ハルクやジャガーノートと同じく常時型のスーパーアーマーを備え、 攻撃力や防御力も非常に高く、また同作でも最大級のサイズを誇る。 当初はよくある鈍重なパワータイプのキャラクターかと思われたが、 アメリカ人プレイヤー達によって飛行能力の活用法が確立されると一転、 攻撃力・防御力・スピード・リーチ全てにおいて最強とされ、 マグニートーやストーム、ケーブルと並んで最上位キャラとなった。 デカくて、速くて、強いこと。これだけ揃えばセンチネル 飛行は『COTA』の時点ではゲージ消費技だったのだが、『MVC2』で性能はほぼそのままにゲージ消費を無くした結果、 連続使用すればどうなるかというのを遺憾なく発揮してしまい、それに加えてバグまでも発生するようになってしまった。 そのバグが「飛行中に攻撃されるとキャンセルルート開放」という半永続バフであったため、 発動すると「センチネルをその1コンで倒し切れるのであれば叩き落とす。出来ないのであれば攻撃を受ける」という、 相手側に異常なまでに辛い選択を迫りながらの立ち回りが完成した。 最も相性の良いアシストは、キャプテンコマンドーのキャプテンコレダーで、通称「センチコレダー」と呼ばれる。 そしてキャプテンコマンドーはキャプテンコレダーと名前を間違えられる センチコレダーはSJ小Kを一発引っかけるだけで体力を4割持っていく。 また、『COTA』時代からある通常技のケズリ能力は本作でも健在。 画面端に追い込まれたが最後、逃げられずに延々と体力を削り続けられるという場合もある。 アドバンシングガードを使って間合いを離したと思ったら、離れてなくて崩されて死んでたなんてよくある話。 弱点を挙げるなら、単独での安定した切り返しが無い事と食らい判定の大きさゆえコンボや永久が入りやすい所。 バイパーの格好の的であり、普段の立ち回りでは圧倒的に有利を付けられる磁界王相手でも、一度纏わりつかれると、こちらの座高の高さなどもあって辛い。 実際スパイディじゃ到底勝てないと思います……原作通り? 参考動画 『MVC2』最強プレイヤー、ジャスティン氏によって最大近くまで能力を引き出されたセンチネル。コレダーを装備したセンチネルを人間が操作するとこうなります 『MVC2』のアメリカ三強の二人であるyipes氏とsanford氏による対戦。二人共超人的な操作精度を誇り、センチ対センチの差し合いだけでなく、鮮やかなコンボも各所で見られる動画 レバテク次第ではこんなコンボもできます。空中コンボ中に高度が下がるどころかどんどん上昇していっています ガチ勢による詳細な解説 その強力さ故に割と大きな大会でもセンチネルのチーム参加率100%なんてザラである。 またアタッカーにアシストに大活躍、味方のヴァイタルソース回復が完了するまでの盾にもOKと不得意分野の行動がさっぱり無いためか、 センチネルを先に落とした方が圧倒的有利とされる。 そりゃまあ固めに割り込みに盾にアタッカーにやりたい放題のこいつを落とせば有利になるのは至極当然なのだが。 ちなみに、実はセンチネルは当初『MVC2』に登場する予定は無かったが、マーベル側の要求で半ば無理やり入れ込む羽目になり、 「これまでのシリーズ作品キャラほぼ全員登場」の方針も相まって開発陣は苦労したのだとか。 同作での常軌を逸した性能も、そうした事情から来る調整不足が原因なのかもしれない。 そして次回作の『MVC3』にも参戦。担当声優は Jim Ward 氏。 公式の紹介トレーラーでチームを組んでいるのが、ストームとマグニートーというのに何かを感じてしまう。 + 『MVC3』での性能 『MVC3』では相変わらず体力も火力も高く、常時ではなくなったもののスーパーアーマー付きの一部通常攻撃で削り、 強攻撃のビームは飛び道具としては最高クラスの発生。 さらに何も弱くなっていない「ハイパーセンチネルフォース」と強力アシストで、ネット対戦は世紀末状態であった。 『MVC2』全一ジャスティン氏も「勝ちたきゃセンチネル使えばいいよ」と 太鼓判を押している。 ついでに『MVC2』に戻るとも あまりにも初心者狩りが横行しているので『MVC3』のスレのテンプレにセンチ対策が載る始末である。 そして本作は天敵のケーブルがいない。まさにセンチネルの時代かと思われた。 開発側もこの惨状に問題を感じていたのか、3月22日のアップデートで下方修正を受け、 130万だった体力をいきなり91万にまで、つまり3割も落とされた。 強すぎた為に続編や調整で弱体化したキャラは多数いるが、体力だけをごっそり減らされる調整をされたのは多分センチネルが初めてだろう。 プレイアブルキャラ中最大サイズなのにスパイディと同程度の体力しかない事で運用がシビアになり、 最強ランクはフェニックス、マグニートー、ダンテ、アマテラスに譲っている。体力が減っただけでこれほどとは…。 とはいうものの、調整前の時点でもダンテやウルヴァリン他、センチネルに食らい付けると考えられたキャラもおり、 当時のキャラランクでもそれほどぶっとんだ位置にいるわけでもなかった。 確かにお手軽強キャラではあったが、それだけで勝てるほど甘いゲームではないようだ。 また、他のキャラクターも軒並み強化されている事を考えると (『タツカプ』の性能をベースに、角度を調整できるようになった真空波動拳を習得したリュウ等)、 相対的には弱体化されていると言える。 あくまでも『MVC3』は「キャラクターを尖らせるだけ尖らせて、最終的にシステムで包む」設計になっており、 『ストリートファイターIV』をプレイしたユーザーから送られた「もっとハチャメチャだったらいいのに」と言う要望に対する一種の答えになっている。 なのでセンチネルの強さはなに、気にすることはない。 + 『UMVC3』での性能 『UMVC3』では体力を更に微妙に減らされる(前作の91万→90万に)という弱体化を受けた一方、 前作で猛威を振るっていた無敵アシスト(トロン等)の無敵が削除された結果、αアシスト「センチネルフォース(体当たり)」の評価が一気に急上昇。 Mセンチネルフォースと同じ軌道を辿るこのアシスト、画面中に非っ常ーに長く停滞する飛び道具が3回撃たれるというもので、 飛び道具での牽制はもちろん、アシで固めて中下を狙ったりアシ出して表裏の崩しをしたりと、実際使ってみれば途轍もなくお手軽強力アシストである。 逆を言えばこのクラスのアシストが活躍しなかった『MVC3』の環境が狂っていた、とも。 アシストが強力なので中堅、大将向きのキャラだが、立ち回りはぶっちゃけ下位クラスのためラス1に追い込まれると意外と脆い。崩しが無いのだ。 海外の大きな大会の動画を見れば、どれだけ上位の人間でもアーマーを信じてパナしているのが見て取れるはず。 ハイパーセンチネルフォースをファクターキャンセルして強引に距離を詰めたり、何かしらの工夫やウェーブダッシュの精度が必要となる。 とりあえずやることはアシストとパナし、とまぁ簡単なので初心者向きのキャラではある。逆転性は低いのだが。 なお、このアシストのセンチネルフォースはアシスト発動中にセンチネルが攻撃されてしまうと消えてしまうという弱点があり、 図体もデカイので被弾しやすく妨害されやすい。 基本的にこの弱点は操作キャラで相手を攻め続けることである程度フォローできるが、特にネメシスと組ませるのがオススメ。 ネメシスもセンチネルに匹敵する巨体(ネメシスの方がほんの少し背が低いだけ)なので、 ネメシス自身がセンチネルの盾として機能する上、触手により牽制や崩しに優れるので攻めやすい。 先鋒向きな性能なのもあり、センチネルを安心して次鋒や大将に据えることが出来る。 大将向きだが、図体がでかくそこまで早くない以上、高速の飛び道具を持つウェスカーやホークアイとラス1ではち合うとほぼ詰みである。 一応「3分の2で勝てるじゃんけんに勝つ」という条件の下でかなりお手軽な永久があり、火力自体は格段に高まった…のだが、 その永久に入るためには他キャラで崩してチームエリアルというシステムでコンボ中に交代する必要があり、ぶっちゃけ本体性能とは全く関係がない。 元から難があるのは本体性能だったためランクには影響を及ぼしていないようだ。 + EDネタバレ注意 EDでは神に等しいギャラクタスを退けた後のセンチネルが他の全てのセンチネルを強化。そして全センチネルを駆使して、 一般人ではないミュータント・ストリートファイター・レプリロイドなどの作中+他ゲーキャラの皆殺しを決行する。 このような「センチネルがヒーローも悪役も皆殺しにして世界征服した未来」というのはマーベルユニバースではちょくちょく起きており、 反ミュータント主義者達がマスター・モールドの転生体「バスチオン」と手を組み、 「センチネルが勝った場合の未来から強化型センチネルを送り込んでもらえば、現代でミュータント皆殺しにできるんじゃね」 なんて作戦を決行した事もある。 なんとかその作戦は阻止できたのだが、そのためにケーブルが犠牲となってしまった。そんな事になってなかったら『MVC3』でもケーブルが出ただろうに その一方で、トロン・ボーンのEDでは「幻の41号」に次ぐ超巨大な42号に再改造されている。 トラスク博士、あなたは泣いていい 『タツカプ』のロールの件といい、『ロックマン』の女性キャラはどうしてこう改造したがるのか…。 MUGENにおけるセンチネル 元々ぶっ壊れたキャラのため、いきなり凶クラスになってるものばかり。中には狂キャラになっているものも。 + kong氏製作 アレンジ仕様 kong氏製作 アレンジ仕様 各マーヴルシリーズのセンチネルを平均したような性能で、氏恒例の3段階AIも搭載されている。 以前のバージョンは常時アーマーでしかも高火力のコンボを決めてくるため悪夢のような強さだったが、 更新によって大分弱体化し、現在はだいたい普通の強キャラと同じくらいと言った所。 …早い話が『MVC2』よりも弱体化している点が多い(「ハイパーセンチネルフォース」の発生が遅すぎるなど)。 ただしHardでは、ライフゲージが減らなくなるなどの効果が付加されて狂キャラ化するので注意。 + 3㌶氏製作 センチネルスラッグ 3㌶氏製作 センチネルスラッグ SEを始め、『メタルスラッグ』風味にアレンジされたセンチネル。フィオ・ジェルミがイントロで乗り込む。 詳しくは彼女の項を参照。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で一時期入手不可となっていたが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 misobon_ism氏による外部AIも公開中。 + Xslaught氏製作 アレンジ仕様 Xslaught氏製作 アレンジ仕様 こちらは『MVC2』要素をミックスしており、全体的にキャンセルが掛かりづらい代わりに『COTA』時代の技が使えるようになっている。 また原作からしてブッ壊れ性能なハイパーセンチネルフォースもしっかり再現されている。 さらにAIもデフォルトで搭載されているため、これからの活躍が期待される…が、まだ未完成なのかちょくちょくバグが見られる。 ついでに言うと、CNSのhead.posとmid.posがちょっと低すぎて、これらの値を参照する処理の投げ技では少々見た目がおかしくなる。 やり方が分かる人はonslaught.cnsを開き該当箇所を書き換えてみるといいだろう。 readmeによるとオープンソースとのことで、改変した旨を明記すればよいとのこと。 うんこマン氏による改変パッチ、それに対応するグラテン厨氏による外部AIが存在したが現在は公開されていない。 通称うんチネル。誰がうまいこと言えと 氏曰く自重気味とのことで、飛行を使いこなすには至っていないが様々な永久を見せてくれる。 最新版では調整で大人しくなったが、それでもマスターギースを倒せるあたり狂っている。 公開停止中だが、2011年3月10日対応のものであれば動画等で使用しても良いとのこと。 + 大会ネタバレ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントに参戦。 投げから対空から端同士の飛び道具からとあらゆる状況でHSFで拾って宇宙へと飛び立つ殺戮兵器ぶりはここでも健在であった。 中でもルナ輝夜との試合では削り10割パーフェクト勝利という正に台パンを体現したかのような試合を達成。 削り殺した最後の一撃が初のクリーンヒットだったため、ラウンド終了時に「First Attack!」というナレーションが入り視聴者の腹筋を崩壊させた。 また、コンボゲー出身であるにもかかわらず、食らい中無敵を持つコンボ殺しのホウオウ相手に互角の勝負を繰り広げ、 ゲージ消費の食らい抜けを持ち同じくコンボゲーの天敵であったはずのゼノンを下し、 コンボ面だけでなく立ち回りにおいてもその狂いっぷりをいかんなく発揮。 Finalパートではさらに豊富な飛び道具とストライカーを持つダーク・アルクェイドMk-Ⅱ相手に端同士での撃ち合いに競り勝ち、 センチネルが勝てなかったジャガーノートですら葬った大会最強格のオリジナルゼロを得意の台パン級永久技で倒した。 最終的にはマスター鷲塚に敗北したが、終始視聴者から「お前のようなプレイヤーキャラがいるか」と突っ込まれながら、見事準優勝を果たした。 ちなみにこの大会のセンチネルはAIレベル3かつ ATK80 。本当に何でこいつがプレイアブルキャラなんだ…。 AIレベル5だとこうなる。 小倉餡を自重しない魔改造の天草にすらここまで戦える。 だからなんでお前がプレイアブr(ry ちなみにこのセンチネルには『COTA』に存在した「倒した相手を捕獲してどこかへ連れ去る」という勝利ポーズが搭載されているのだが、 ラウンドを取っただけでこの勝利ポーズを行うため「連れ去られた相手が次ラウンド開始時に何事もなかったかのようにいる」 というシュールな状況がちょくちょく起こる。タッグだと相手のどちらも捕獲できずに勝手に飛び去っていく姿がシュール。 しかも相手がだれだろうとこの勝利ポーズを行う。…あれ?センチネルってミュータント殺傷・捕獲ロボだったような…。 + Rel氏製作 UMVC3仕様 Rel氏製作 UMVC3仕様 『MVC2』のドット絵で『UMVC3』を再現したセンチネル。ボイスとハイパーコンボのカットインは『MVC3』仕様。 同製作者の豪鬼と同様に『MVC3』で追加された技やシステムを一通り搭載しているが、アシスト関連のシステムは未実装。 さらにバグなのかXファクターが搭載されているにもかかわらず使用出来ないという致命的な欠点が存在する(プレイヤー操作でも確認済み)。 『UMVC3』仕様故にLIFE900と柔らかいが、ワンコンボで相手の体力の半分以上を奪い去る火力は流石と言った所か。 AIがデフォルトで搭載されており、超反応の有無や各技の使用率が設定可能。さらに12Pで起動すると設定にかかわらず常時ゲジマユ状態と化す。 前述の通りXファクターは使用不可だが、全設定を最大・開放してやればエルクゥなどの狂下位相手に土を付ける実力を発揮してくれる。 + Felicity氏製作 アレンジ仕様 Felicity氏製作 アレンジ仕様 「凶じゃないセンチネル」をコンセプトに製作されたセンチネル。 見た目通りのパワーキャラで、防御力も非常に高い(LIFEが1300、DEFが110)。 + akkamasie氏製作 MVC3風アレンジ akkamasie氏製作 MVC3風アレンジ 上記のXslaught氏製に『MVC3』の技を入れるなどの改変がされたもの。 「超有利解釈仕様」とのことなので、全体的にアッパー調整がされている。 ディオボロ氏による外部AIが存在したが現在は公開されていない。 ガードが固く相手にチャンスを与えにくい上、隙を付くと容赦なく永パを狙う。 立ち回りは不安定とのことだが、それでも旧グラテン厨氏AIと互角に戦えるほどに手強い。 + グラテン厨氏製作 COTA+MVC2ハイブリッド仕様 グラテン厨氏製作 COTA+MVC2ハイブリッド仕様 上記のXslaught氏製作のセンチネルの改変。現在β版とのこと。 サイクロップスをアシストとして呼べる(コンフィグでON・OFF可能)。 添え付きのAIも優し目とreadmeに書いてあるが、火力が非常に高い上に機動力が改変元とほぼそのままであるため、 マスター鷲塚、マスターギース、ダークアルクェイドMk-2、ジャスティス、金ジョニー、モヒカン氏トキ、nameless氏トキをストレートで下し、 原作不利のケーブル、同氏AIのマグニートーにすらストレート勝利、上記のakkamasie氏センチネルディオボロ氏AIに互角の戦いをして勝利する強さ。 果てには狂クラスの金ラオウ、銀の聖者6P、ルガール2nd12Pにすら勝利、運が良ければコンボキャラには相性不利のオシリスの砂にすら勝利する有様である。 やさ…しめ…? そのため大会によってはatkやdefを下げて出した方が良いかもしれない。 更新でいくらか調整は入っているようで、アシストオフならエルクゥに不利が付き、凶悪性能でなくても投げに対応するようなキャラには負ける。 参考動画(Felicity氏のセンチネルとの対戦は0 11~、解説は20 40~ Rel氏のセンチネルとの対戦は2 16~、解説は21 34~) 他にも、海外でバスチオンやプライムセンチネルと言った原作中の強敵達が製作されている。 -"Mission Complete"- 出場大会 + 一覧 シングル オトコマエシリーズ 続・新弾幕グランプリ 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い 海外製作AIだけのランセレ大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント ランセレクレイジーバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント 遊撃祭 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 狭小住宅トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 マジカプトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 大将に回したら負け トーナメント 出身作品別トーナメント【白レン杯】 捕食サバイバル【沙耶杯】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 はい、X人組作って運動会 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 第3回作品別全部全画面判定トーナメント ハイスピードメカアクション杯 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 凶強混合チームトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント ヒロインズトーナメント 卯の陣 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 非表示 ちびキャラタッグバトル 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント センチネルスラッグ 良キャラ発掘トーナメント チーム編 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第3回成長トーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENモーターショー 左右対抗ミッションサバイバル 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み ぼくのかんがえたおもしろいたっぐとなめ 出演ストーリー + 一覧 Devil Maid Cry(自称ドラ○もん) DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 ~Restaurant Dolls~ Transfer Avengers 怪獣王 王座復権への道 がんばレイセン! 香霖堂夜想曲 人造生物03RIA-紅 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- ドラゴン・クロウは夢を見る 東方妖夢伝 ナイトメア・ハンターズ(センチネルスラッグ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない 彼岸日和(センチネルスラッグ) 風天のクァンド フランちゃんとなぞのロボット 無限戦記 よろず屋『わふぅ!』 お勧めコンボ(Kong氏作のセンチネルの場合) レシピ(【】内はエリアルレイヴ) 備考 ~何か→立大K→【弱P弱K中P中K強P強K】 基本エリアル。とりあえず何か当たったらこれに持っていこう。 ~何か→立大K→【弱P弱K中P中K】→飛行→【弱P弱K中P中K】→飛行解除→【弱P中P大P大K】 応用エリアル。 下弱K→下中K(1~2ヒット)→下大K(1~3ヒット)→立6大K→ロケットパンチ 地上基本コンボ。ちなみに立6大Kは小足からでも繋がる。 下弱K→下中K(1~2ヒット)→下大K(1~2ヒット)→立大K→【中P→中K→ロケットパンチ】 近すぎるとロケットパンチが当たらないので、地上チェーンコンボのヒット数で距離を調整する。 下弱K→(立中P)→立中K→立6大K→飛行→J弱K→(J中K)→J大K→飛行解除J中K→立中K→立大K→応用エリアルへ 相手によっては死ぬ。小さいキャラには()内を省こう。
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ブルーフロウでは9機のローダー(戦闘用の人型マシン)が登場し、 作戦画面でパイロットの乗り換えや装備の変更などのカスタマイズをすることができます。 ブルーブラスターでは装備が固定です。 ブルーフロウ【汎用新型】 センチュリオン【汎用型】 センチュリオンMk-3【汎用型】 インプレグナー【白兵型】 ディリジェント【工兵型】 アルバレスト【支援型】砲撃モードについて エクスペダイト【索敵型】 ファンタズマ【隠密型】 インフィニティア【最新型】 ブルーフロウ【汎用新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 180 30 20 4 1 センチュリオンを上回る性能をもつ新型試作機。 多様な武器を装備でき、汎用型としては耐久が高めになっている。 ツインレーザーをはじめとした固有の肩武装はやや癖がある。 デフォルトではユアンが搭乗し、インフィニティア配備後はクロウディアやレイチェルが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 センチュリオン【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 150 25 15 4 1 オーソドックスな汎用機。 ゲームを通じて9機と最も多く配備されるが、基本性能は平凡。 肩部装備が使えず、拡張装備枠も1つ、最新式のレーザー(名前に2がつくもの)は装備できない等、センチュリオンMk-3より拡張性が低い。 ゲーム中で旧式化しつつあるという設定どおり、ゲームが進むにつれ使用率が下がる。 センチュリオンMk-3【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 170 28 15 5 1 センチュリオンを上回る性能の汎用機。 各性能が若干向上している他、白兵能力もセンチュリオンより高い。 固有装備である肩部のキャノン砲は長い射程と高い火力をもち、瞬間火力ではブルーフロウを上回る性能がある。 ただし、弾数はそう多くはないため弾切れには注意したい。 他にも装備可能な武器の種類が多く、様々な運用が可能。 シナリオ後半になるほど配備数が増えていき、部隊の主力を担うことになる。 デフォルトではクロウディア他ベテラン隊員が搭乗。 シナリオを通じて5機が配備される。 インプレグナー【白兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 210 45 53 3 1 白兵攻撃の速度・威力に優れる白兵戦型。 HP・防御・回避がずば抜けて高い上、各ローダー中で唯一移動力が頭ひとつ抜けて速い高性能機体。 固定装備の「Fジェネレーター」は敵の攻撃で白兵攻撃”以外”のダメージを無効とするフィールドを作り出す。 有効時間はあまり長くないが、チャージも比較的早く何度でも使える。 またもう1つの固定装備である「スモーク」は範囲内のユニット(敵味方問わず)の視界を奪い射撃武器の命中力を下げるほか、移動速度を下げる効果をもつが インプレグナー自信は移動速度減少のデメリットは受けず、さらに白兵攻撃の命中率は変わらないので、自分に有利な状況を作ることができる。 白兵攻撃はコマンドからの指示のほか、射撃武器が弾切れになった場合自動で使用するため、 バズーカやショットガンなどの高火力かつ手早く撃ちつくせる射撃装備を装備するのも有効。 配備後に部隊の中心になれる高性能な機体である。 とにかく頑丈な上に手数も多いので能力の低い新人を鍛えるのにも良い。 乗って突っ込むだけで白兵・防御がグングン伸びる。 デフォルトでは主にマキ・アリシアが搭乗。 シナリオ通じて2機が配備される。 ディリジェント【工兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 20 10 2 1 リペアキットで自分以外のローダーを修理できる他、3種類の設置型装備をもつ工作型機体。 特に破壊されない限り効果が永続するセンサーポッドは便利。 地雷は散布範囲が広いが敵は比較的1列になって移動することが多いため無駄になりがちでやや使いづらい。 また地雷の上を通ることで地雷を除去することができる(あまり出番はないが) 耐久力や装甲は低めで、片腕にしか武器が装備できず、その種類も限られているため戦闘能力は最低。 比較的射程が長く弾切れの心配がないスタンガンでサポートに回るのが無難。 デフォルトでは主にクララが搭乗。また特定シナリオではクロウディアが搭乗する。 シナリオ通じて1機のみ配備される。 アルバレスト【支援型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 35 5 4 1 固定の兵装であるレーザーキャノンのほか、固有の高火力武装を任意装備できる火力支援機。 機体性能としては、防御は高いもののHPはやや控えめで回避は最低レベル。 鈍重そうな見た目ではあるが移動力は他の機体と変わりはない。 最大の特徴は並のローダーなら1撃で破壊する威力を持つレーザーキャノンと、それを使用するための砲撃モード。 砲撃モードの詳細については下記参照。 装備可能な腕武器は全機種中最多で、うち4種類が専用武装。 全て実弾兵器だが、複数の敵機にダメージを与えるものなど支援機らしいものが揃っている。 デフォルトではアリーナ・ヒビキが主に搭乗する。 シナリオ通じて2機が配備される。 砲撃モードについて コマンドメニューで砲撃モードONにし、ターゲットをクリックで指定することで砲撃体勢に移行する。 その後、4秒ほどの硬直の後レーザーキャノンを発射する。1発でゲージを全消費し、回復までには約25秒間かかる。 発射後に砲撃体勢が解除される場合と解除されない場合があるが、(発射後に射程内に敵が残っていると砲撃体勢を維持する?) この発射体勢を取っている際は、腕に装備した武器は使えず、移動等の指示も受け付けないので 可能ならば1発撃つごとに砲撃体勢を解除する方が運用上は望ましい。 エクスペダイト【索敵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 100 15 10 7 2 高い索敵能力をもつ電子戦機体。 発動中全エリアに渡って敵の命中率を下げ、ミサイルの誘導を霍乱するECMが最大の特徴。 部隊全体の防御の要となり、2~3機でローテーションさせると強力。 肩には索敵能力を向上させる各種センサーを装備可能。障害物の影響を受けにくい動体センサーが特に使いやすい。 また腕部の専用装備として「ファンネルプローブ」と「スタンライフル」をもつ。 前者は長い射程をもつプローブの強化版で、安全な位置から前線の索敵範囲を強化できるため非常に便利。チャージ型で弾切れの心配もほぼない。 一方で装備できる腕装備の種類は少なく、特にレーザー系の装備が一切装備不可能なため継戦能力に難がある。 また機体性能は全ローダー中最低のため、敵に狙われないように注意が必要。 デリジェントと同じくスタンガンやスタンライフルでサポートに回るのがよい。 デフォルトではリンリンやカタリーナのほか、新人らも搭乗。 シナリオを通じて3機が配備される。 ファンタズマ【隠密型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 120 20 40 2 1 隠蔽装置が特徴のステルス機。 回避能力は高いがHPと防御は低く、装備可能な武器はエクスペダイトと同じく少ないため戦闘力は低め。 直接戦闘よりも隠蔽装置の使い方が肝となる機体。 隠蔽装置の発動中は敵に見つからず安全に移動・攻撃が行える他、移動力がインプレグナーほどではないが向上するため 単機潜入による偵察や占領、敵陣の奥にいる厄介な機体やセンサーなどの設置物を事前に破壊しておくなどの戦法が有効。 ただし索敵が2しかないので単独で潜入するならプローブによる索敵範囲の補強はしたい。 専用の腕装備として、敵の行動を長時間阻害する「ファンタズマスロー」と「ファンタズマスタン」を持つがクセが強く使い勝手は悪い。 デフォルトでは主にルゥが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 インフィニティア【最新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 200 40 50 6 1 ブルーフロウのデータを元に作られた高性能新型機。 全てのステータスがそれぞれの得意分野の機体に匹敵するほど高く、非の打ち所のない性能。 また白兵能力もインプレグナーに迫るが、移動力のみ他機体と同等にとどまっている。 専用装備として肩に2種類、腕に1種類のレーザー装備が用意されており、ジェネレータを装備させることで使い勝手はさらに高まる。 デフォルトではユアンが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2391.html
アンヘル・バエナ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 十聖天の一体に数えられる超高位の精霊。 火の守門を司る煉獄の如き真紅の体表をもつ翼竜である。 始祖竜と呼ばれる存在であり、全ての竜の起源。 星がこの世界を守護する存在とした生み出した。 聡明で誇り高く自信過剰。 彼にとっては世界の秩序を護ることが第一であり、母なる星の上で争いを起こす人間の愚かさを非常に嫌っている。 一人称は「我」、二人称は「お主」と、古風な喋り方をする。 無意識に竜気というものを発しており、この竜気の影響を受けることで生物や微精霊がアンヘルに近しい姿に進化する。 実はこの世界にかつて存在した恐竜と呼ばれる生き物はトカゲが竜気の影響を受けて急激に進化した生物だったりする。 聖華暦401年に女神の封印を破った魔神デウスーラを覆滅するべく、竜族の精霊たちを率いて挑んだが、敗れてしまう。 その後、魔神の邪法によって魔族化され、魔神に仕える忠実なしもべである竜皇オーステッドへと変じてしまう。
https://w.atwiki.jp/shakespeare1616/pages/67.html
リオンディーズ リオンディーズ 朝日杯FS 冠馬ッヂ 缶バッジ 朝日杯 フューチュリティS 阪神競馬場
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ヘルメス ウルトラレア 必要魔力 16 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4760 3383 8143 6000 誕生日 4月11日 身長 158cm 体重 39kg 3サイズ スキル 俊足効果 自分の速度を上げる強化後スキル 縮地法効果 自身の速度と攻撃大up 親愛度 コメント 低 胸なんてただの飾りだ!エラい人にはそれがわかる。だからこそ、私には神の伝令という任が与えられたのだ!否、断じて負け惜しみではない! 中 私の脚を見るのだ!黄金のサンダルを履き、風よりも早く走れるだけではない!見ろ、この美しさを!…そこ、胸を見てガッカリしない! 高 まぁ、なんだ…私の美しさに気づいてくれたのは嬉しいが、あんまりジロジロ見ないでくれ…これ以上見るなら、金を取るぞ! 嫁 伝令がある…「あなたのことが好き♪」だそうだ……ン?誰からだって。バ、バカ。お前はそんなこともわからないのか!! 親愛度 セリフ 低 長居はしていられないのだ… 私は神の伝令、このケーリュケイオンの杖がその証! そこ、胸の話はしない! 忙しい私に、リーダーを押し付けるとはな… 中 だから、なぜそこまで胸にこだわるのだ! リーダーは向いてない…一人の方が楽だ… うちの神族は、基本的に仲が悪いのだ… オリュンポス十二神の実力、見せてやろう! 高 お前の手助けがあるから、リーダーの任も勤まるのだ 喜べ!胸が1ミリ増えたぞ!否、断じて誤差ではない! フッ…ハルペーを抜く時がきたようだな… わたしを拝むと、金運が上がるかもしれないぞ! 嫁 伝令がある…「ニブチン」だそうだ 伝令がある…「トウヘンボク!」だそうだ 伝令がある…「でも好き♪」だそうだ 伝令がある…「鈍感!」だそうだ スキンシップ後 朝 さっさと起きよ! 夜 早く寝てしっかり休息を取れ! なでなで 胸はなくとも撫でる頭ならあるぞ!さぁ存分に撫でてくれ! その他 誕生日 こんな数値が出るとは、今年も成長しなかったというのか! 低セリフ:長居はしていられないのだ…/私は神の伝令、このケーリュケイオンの杖がその証!/そこ、胸の話はしない!/忙しい私に、リーダーを押し付けるとはな… -- 名無しさん (2013-01-12 15 23 10) 嫁セリフ:伝令がある...「ニブチン」だそうだ/伝令がある...「トウヘンボク!」だそうだ/伝令がある...「でも好き♪」だそうだ/伝令がある...「鈍感!」だそうだ/ -- 名無しさん (2013-01-15 17 10 39) なでなで:胸はなくとも撫でる頭ならあるぞ!さぁ存分に撫でてくれ! -- 瑠璃 (2013-07-13 15 14 05) 縮地法 自身の速度と攻撃大up -- 嫁スキル (2014-06-17 12 47 02) 名前 コメント
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【名前】 シーレオンヘッダー 【読み方】 しーれおんへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic19「ゴセイナイトは許さない」 【分類】 ゴセイヘッダー 【所有者】 ゴセイナイト 【詳細】 新たに出現したサモンカードによって召喚されるゴセイヘッダーの片割れ。 「ライオン」をモチーフとして生み出される。 海へ浮かぶ豪華客船をコピーすれば、シーレオンへ実体化できる。
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PREV:探偵チュリン 中編 NEXT:パワフルチュリン 前編 ストーリー 終わった~!ね、ボクは犯人じゃなかったでしょ? 自然の守護者 チュリン ええ、疑って本当に申し訳なかったのだわ…… コットン え? そこまで謝らなくたっていいよ、ボクも疑われるようなところがあったかもしれないし 自然の守護者 チュリン それでも犯人でないのに申し訳なかったのだわ コットン そういえばコタロウに謝るのを忘れていたのだわ!今度謝らないと! コットン とにかく今回の償いをさせてほしいのだわ! コットン う~ん、じゃあ、何か美味しいもの食べさせてよ! 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】とルピコも一緒に 自然の守護者 チュリン そんなことでいいのなら、私が美味しいと思うケーキ屋さんでいいかしら? コットン いいね、大賛成~!さっそく行こうよ! 自然の守護者 チュリン あの、コットンさん、本当に私達もご一緒していいんですか? ルピコ 二人にも迷惑をかけたから遠慮はいらないのだわ! コットン ありがとうございます!四人でお茶するなんて楽しみです ルピコ わ~い、ショートケーキだ!いっただきま~す! 自然の守護者 チュリン おっ!このホイップクリーム、かなり好み! 自然の守護者 チュリン ほっ……気に入ってもらえてよかったのだわ コットン でも本当にこんなことで償いになるのかしら…… コットン なるなる! 美味しくってペロッと食べちゃった!ごちそうさま! 自然の守護者 チュリン なんか美味しい物を食べた今なら君とデュエマしても勝てる気がするな~ 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】さん待ってましたとばかりにデッキを取り出しましたね! ルピコ それでこそ【プレイヤー】だよじゃ、デュエマ・スタート! 自然の守護者 チュリン 勝利時 おっかしいな~勝てる気がしたんだけど…… 自然の守護者 チュリン ま、楽しかったからいいや! 自然の守護者 チュリン ………… コットン コットンさん、どうしたんですか? ルピコ チュリンはとても優しいのだわ犯人だと疑った私をすぐに許しちゃうし コットン でも……だからといって私がしたことは許されることではないのだわ…… コットン もー、なんでそんなに自分を責めるの?間違いなんて誰にでもあるよー 自然の守護者 チュリン 犯人でない人を疑ったそんな自分が許せないのだわ コットン 私にはまだまだ信仰が足りないのだわ…… コットン コットンは頑張ってるよ 自然の守護者 チュリン 平和を実現するため自分にできることをしてるんでしょそれでいいんじゃない? 自然の守護者 チュリン そ、そうかしら? コットン 私もそう思います ルピコ えっ、【プレイヤー】も同感? コットン みんな……感謝するのだわ コットン それじゃ、お言葉に甘えて平和を実現するため言わせてもらうのだわ! コットン う、うん……? 自然の守護者 チュリン チュリンは子ども達におやつをたかるのやめたほうがいいと思うのだわ! コットン ええ!?それは無理だよ! 自然の守護者 チュリン いいえ、そういうわけにはいかないのだわ!まずは努力をして―― コットン うぅ…コットンを励ましたつもりが、なんでこうなるの~!? 自然の守護者 チュリン ふふ、コットンさんはチュリンさんにとって少々手強い相手かもしれませんね~ ルピコ そんな~! って、【プレイヤー】もすぐデッキの調整始めないでよ! 自然の守護者 チュリン 二人のうち、一人くらいボクをフォローしてくれてもいいんじゃないかなぁ~っ!? 自然の守護者 チュリン 敗北時 やった~やっぱり勝てた! 自然の守護者 チュリン フフーン!美味しい物を食べて本気になったボクの強さがわかった? 自然の守護者 チュリン お?悔しそうだねいいよ、もう一戦してあげる! 自然の守護者 チュリン PREV:探偵チュリン 中編 NEXT:パワフルチュリン 前編
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ライオン 白の大陸の種族。 一般的には(言うまでも無く)某ネコ科の大型肉食獣のこと。 ディメンション・ゼロの世界では、かつて緑の大陸に存在していた「ライオン」の遺伝子から造られた警護用サイボーグ獣。 ゲームにおいては全体的に打たれ強く、相手の攻め筋を塞いで時間稼ぎに活用できる。 仲間たちの絆では、商店街を守る獅子による青の驚異的な回避性能を取得した。 サードセンチュリー ベーシックパックではセイレーンとの多色カードになったものも存在する。→セイレーン/ライオン 種族「ライオン」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 城門を守護する獅子 月に吼える獅子 宝物庫を守護する獅子 天守閣を守護する獅子 ファースト・センチュリー 勝利への計略 焔を狩る獅子 影を狩る獅子 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 商店街を守る獅子(青) 銀行を守る獅子(青) ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 躍りかかる獅子 待ち受ける獅子 セカンド・センチュリー ベーシックパック 牢獄を守る獅子(呼声) 聖母宮を守る獅子? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 雷雲をもたらす獅子? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 竜を守る獅子 セカンド・センチュリー 新世界の呼声 夢を守る獅子 サード・センチュリー ベーシックパック 綻びを狩る獅子 歪みを狩る獅子? サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 怒り狂う獅子? サード・センチュリー 戦場を貫く疾風 駄菓子屋を守る獅子(青) 地下金庫を守る獅子(青) サード・センチュリー 閃光の来訪者 威嚇する獅子 関連外部リンク Wikipedia - ライオン