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気圧センサー
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【種別】 兵器 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 特殊な粒子を高空に撒くことで一時的に雲を巨大なセンサーそのものに変え、 それ利用し衛星で地表走査する事でオブジェクトが起動する際に発生するエネルギーの余波などの微弱な反応を感知する事が出来る。 試作兵器のため効果が出るかは不安定で、風向きや雲を形成する水分の密度などによっては粒子が雲と絡まず失敗する恐れもある。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/326.html
【名前】 クリスタルセンサー 【読み方】 くりすたるせんさー 【保有MS】 太陽炉搭載機 【詳細】 第4世代以降のオリジナルの太陽炉を持つガンダムの武装に採用された高精度センサー。 ビームライフルなどの武器の一部に備え付けられたクリスタル状のセンサーで、優れた情報収集能力を持ち命中率向上が図られている。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/860.html
小型素敵センサー (C)SEGA 携行数が3個に増加し、偵察範囲が狭い素敵センサー。 偵察範囲の直径はプラント約1個と3/4約2個と1/4で、電光石火の食べごたえ。 また、支援の補助兵装としてはもっとも軽いのも素敵。 軽量素敵センサーが登場した事により、最軽量の座を譲ることに。仕方ないね。 かつてはセンサー中随一のさん☆ぱいとして、「利点は広域を買えること。集積体3つとかふざけんな!」と言われていた。 にも関わらずVer2.0でさらに索敵半径を狭められてしまった(索敵半径35m)。 現在も見かけることは少ないが、初期型同様に広域の一択状態が解消され、 Ver.2.7でかつての初期型並に範囲が広がったため(35m→45m)選択肢としてはアリになったかもしれない。 ただし、索敵範囲の小ささは相変わらずで、見つかり辛い場所で、しかも凸ルート3箇所に設置するのは至難の業。 落ちた場合3箇所にまた貼り直さなければならないのも相変わらず非常に面倒くさい。 潜在能力はあるが使い手、戦術を選ぶセンサーとなっている。 基本的にコア凸しないであろう重火、支援や自分自身に貼り付け、落ち補給前提で動くセンサーとするのもアリか? むしろ「以前の素センサーが3個置ける」と考えればどうか。 2個で凸ルートを塞ぎ、残りは破壊された時の予備と考えれば、センサー破壊=早く死に補給しなきゃ・・・な センサー支援の胃に少しは優しい・・・かもしれない。 ただそれも2個で凸ルートがカバーできないようなマップだと厳しいが。 Ver5.0で重量が280→270に、耐久力が8000に引き上げられた(重量は公式より発表、耐久力は有志が調査)。 どこが使いにくいの? 三つ設置できる素敵なセンサーだが、索敵範囲が小さすぎる 更に、「センサーに映る時間」が極めて短いため、映っていても仲間が見逃すことも多い。 センサー感知の音を聞いた場合、自分が注意を喚起せねばならない。 (バージョンアップで強化され、ようやく初代の初期センサーの範囲にはなったのではあるが)。 高低差の影響も受けやすく、見つかりづらいところに置くとさらに索敵範囲が小さくなる。 3つ仕掛ける手間と時間も問題。 最大の問題は索敵範囲に入る前から敵にセンサー音が聞こえることかもしれない。 とにかく、「性能自体は悪くないが、付きっ切りで面倒を見なければならない」ため、ユーザーの負担が多いモデル。 北斗四兄弟の三男ポジションである。小型は次男だけどな! 正しい使い方 ティンと来た! 巡回ルートを照らし合わせてプロデュースする気はないかね!? もしセンサー支援が自分だけだったら、とにかく隠すことを考えずに索敵範囲を最大に生かすように3枚とも端から端へ貼る。 初期センサーと同様に、凸ルートに引っかかるような所にセンサーを仕掛けるのがいいだろう。 ただ、バージョンアップを重ねた結果、索敵範囲も最初期の初期センサーと同じ大きさになったことだし…という考えは危険だ。 ver2.5からマップに映る時間が3秒(2ステップ、1回しゃがみほどの時間で消える)と、センサー全体が弱体化を食らっている。 平面上ではルートを防ぐように置かれているように見えていても、敵マーカーがマップ上に写らない、写ってもすぐに消えるという事が起きる。 ルートに明確なボトルネックのあるマップでも、平面的であれば広域センサー一枚で事足りてしまい、折角の複数設置が活きないことも。 具体的に言うと、ルートが散っているが、侵入路自体は少ない「城塞都市バレリオ」、階層式のマップでない「ブロア市街地」、立体的なルートが発生する前に感知できる「ウーハイ」ならば装備数が多いという利点で広域センサーではカバーできない位置を抑えることができる。 ボトルネックがほぼ存在しない「トラザ山岳」、地形の高低差が尋常ではなく、センサーの“深さ”が求められる「オルグレン」「デ・ネブラ」では利点だけを活かすのは困難。 アイドルを勝利のお立ち台に導く上で、マップの相性を考慮すべきだろう。 1つセンサーを壊されても、完全な無防備状態にはならないことも利点の一つ。 広域が1枚張られているときには、端々の映らない部分を小型2枚でフォローすると良いだろう。フォローする分には2枚でも大丈夫だ。 最後の1枚の使い道として、君は破壊された時の保険として温存してもいいし、自張りして遭遇戦で優位に戦ってもいい。 (しかし、これは見る人によっては禁じ手の広域自張りとも誤解されかねないので選択には責任が問われる) 凸を防ぐ方法の他に、戦線を押している時にも活躍する。"味方ベース"ではなく"敵陣側のプラント"を防衛するのだ。 2枚のセンサーを防衛したいプラントの裏を取るルートにセンサーを設置する事により、プラントの防衛力を高め、逆転の凸を防ぐ。 残りの1枚はプラント付近に設置したり直貼りをし、自分自身は、防衛するプラント付近に居座りプラントを防衛する。 もしプラントを取り返しに敵が来ても、なに、気にすることはない。 正面から来る敵は、味方の爆発物により傷を負った者ばかりだ。自身のリペア装置で味方機を援護すれば、そう簡単に押し込まれることはないだろう。 側面からこっそりプラントを取ろうとする者はセンサーがあれば脅威ではない。隠れたつもりでいる敵は、気がついたら味方の近接武器等を喰らい、爆散しているはずだ。自らの手で爆殺しても面白い。 依然として設置に時間が掛かる欠点は拭い去れない。 マップ参照ツール(要Javascriptが動作するHTML5互換環境) を参考にし、リスポンポイントからのすばやい設置ルートを考えよう。 コツは、高くなるエリアにセンサーを配置し、球形の高い部分も活用すること。 センサーが破壊されても問題ないのが小型センサーの強み。常に定位置に置くようにし、破壊したと思ったらもう一枚という鉄壁振りをアピールしてやろう。 素敵センサー系統 素敵センサー ← 小型素敵センサー → 広域素敵センサー
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普段は拾えるのに狙っている時だけ目当てのものが拾えない・・・ こんな経験したことありませんか? それは物欲センサーの仕業だとまことしとやかに噂されております
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【チップ名】 キラーセンサー 【読み方】 きらーせんさー 【該当チップ】 キラーセンサー1/2/3 【アイコン】 『3』:『6』: 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 キラーズアイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 キラーズアイ(チップ)、Kデスビーム 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』『6』 【英語名】 Sensor1/2/3 【詳細】 目の前のマスにキラーズアイを設置するスタンダードチップ。 センサーを張り、相手が引っ掛かるとキラーズビームで攻撃する。電気属性。 マヒ性能・対インビジブル性能・ブレイク性能付きで、かなり強力。 ビームの射線上ではそれぞれのマスにダメージ判定があるので、エアシュートやバンブーランスで相手を動かすと多段ヒットする。 『3』での性能 ランクによってセンサーの向きと攻撃回数が異なる。 キラーセンサー1 前方にセンサーを張る。一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー2 設置場所でセンサーの向きが変わり、中央列なら前方、上の列なら斜め下、下の列なら斜め上に張る。 一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー3 挙動は2と同じ。 時間経過で消滅するまで一定時間毎に攻撃を行う。 この為、敵がマヒ状態の間に何らかの拘束系チップを使うと再度キラーズビームを命中させられる (有名な例では「コードP」のプラントマン(チップ))。 『6』での性能 設置時に目を閉じており、センサーを張るまでに時間が掛かる。 またセンサーの挙動と攻撃回数が『3』の頃の2にそろえられたため、キラーセンサー3でも攻撃回数は1回のみ。 ビームの判定が『3』の頃と若干異なっており、移動するごとに攻撃判定が復活するというもの。 これを利用し、新チップのロード系とコンボが出来る。 無理やり相手を動かすことで、キラーズビームを複数回ヒットさせるのである。 アニメ版(Axess)ではヒノケンがミニサイズのキラーズアイを召喚し取りつかせて発信機とするという、ゲームでの印象とは違った使い方をしていた。 その後熱斗のPETにデータを送信し、センサーのデータを受信できるようにしていた。 アニメではチップに有効時間が存在するが、気付かれて破壊されるまでの数時間は持続していた。 ゲーム的な都合によるものか、戦闘用と工作用は違うという事だろうか。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.117 トーテム3 ← 118 キラーセンサー1 119 キラーセンサー2 120 キラーセンサー3 → No.121 スチールゼリー1 「6」 No.115 ブリザードボール ← 116 キラーセンサー1 117 キラーセンサー2 118 キラーセンサー3 → No.119 ブーメラン
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ND(なんだか)素敵センサー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ND素敵センサーの初期型。 普通のセンサー同様所持数は2個。半径150mで巨大な円を縦に展開するので、最長300mもの横のラインをフォローする。 あまりにも円形がデカすぎるので端を抜けるという可能性はほぼ無いので、 MAP上の見かけ通りにラインをフォローすると考えて良い。 そのあまりの横幅の長さに下手なMAPでは長さが完全に余ってしまい 「素直に普通のセンサー使えよ」になる事があるので注意。余っているのは悪なのだ。 ただ実際にその長さをフル活用出来る設置場所と、安全に置ける場所のズレはどうしても出るので その辺も注意して持っていくセンサーを選ぶ必要がある。 さらに横幅が長い分、置く時に少し曲がるだけで予定していたラインが曲がってしまったり地味に繊細。 共通の欠点として検知範囲もライン状のため、 「最後に球体範囲から出た時から索敵維持時間カウント」される通常センサーよりも 発見~索敵時間切れまでが体感的にも実際にも短い。 また範囲内でウロウロし続ける、と言う事もほぼ無いので通過後に隠れられるのも辛い。 折角プラント前で検知したのに誰もフォローせずに索敵切れでプラント踏まれた!なんて事になっては目も当てられない。 あくまで突破された事をアナウンスするためのセンサーだと言う事を把握した上で目視するなりフォローが重要。 というか、ぶっちゃけオルグレンやキニシュのような横に広いマップ以外でこれを使うのならば軽量センサーをテンプレに置く事を強くお勧めする。 索敵範囲が敵から見えるため索敵出来ない場所から破壊する事が簡単な上に、耐久が通常設置物と同じ3000しかないため、 一度置いてある事がバレてしまうと、ドフリー凸やベース前奇襲といった致命的な結果を招くことが本当によくある。 しかも敵がマップに写る範囲が実質索敵センサー系と比べて2秒くらい短い。 これを有効に使うならば、凸ルートの把握や侵攻路の威圧を行った上に抜けようとする敵への牽制や更にアセンや立ち回りへの知識といった、 非常に高度かつ繊細な技術を要求される超上級者向けセンサーである。 おとなしく軽量センサー使おうぜ。 ちなみに敵が引っかかった時の音が他のセンサーと違う 素敵ィ Ver5.0で索敵継続時間(ミニマップに映せる時間)が7→10秒に延長された。 ND索敵センサー系統 広範囲滞空索敵弾← ND素敵センサー → 小型ND索敵センサー
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携行数が3個に増加し、偵察範囲が狭くなったタイプ。 とくに支援の補助装備としては重量300を切るほど軽く、重量調整に活躍してくれる。 1つで45m(系統初登場時の索敵センサーと同じ距離)と、プラント2つと1/4の距離を索敵できるが、他のセンサーと比べると少々狭くなったことに変わりない。 敵から発見され辛く、かつ敵のコア侵攻ルートをカバーできるような場所は限られることになる。 マップによっては、設置数に反してカバーできないルートを残す恐れも。 通過点となる狭い屋内での設置や多重に貼り付けてプレッシャーを与えるなど工夫が必要。 また3個貼り、再出撃になったらまた3回貼り直すという手間暇がかなりのネック。 こちらも巡視ついでに移動貼りしたり、数を活かした索敵範囲の変形という作業も大事になる。 索敵範囲が狭い欠点は、マップの端まで隠せる設置範囲が広いという長所でもあるため、所持数の多さをうまく活用したい。 範囲が球形になった影響を最も受けており、水平面ではセンサーの範囲内でも、段差やジャンプで抜けられる可能性も高い。 それをカバーしようと水平面を大きく取ろうとすると、敵機の目線と同じ高さになり、範囲の狭さもあって発見されやすくなる。 以前は2個を凸ルートに置いて索敵、1個を自貼りにという使い方もあった。 しかし現状では3個全部索敵に使っても、高低差があるマップだと懸念が残る。 軽量を重視するなら、軽量型索敵センサーが登場したので、 こちらはそちらも重視しながら「数が豊富」であることが一番の魅力となっている。 豊富な数も活かし、プラントや前線も含めたさまざま場所に持ち込むとよい。 もしくは複数の潜伏迂回ルートに置き、大通りなど見通しのいいところは目視と言う形で運用し、抜けられを防止することや、レーダー破壊防止用に射撃ポイントに設置するのも良い。 自貼りについても3回チャンスがあるものと思えば、流れ弾の爆風で壊れても、前線で敵や敵センサーの偵察を継続できるという考え方も出来る。 VerUPにより25m→30m→35→45mと3度範囲が変更されている。 変更ごとに範囲が増強されたため高さにもある程度対応し、全て設置した時の水平範囲は他の索敵センサーと比べて最大となった。 しかしマーカー表示カウントの悪化により、索敵範囲の縦深の無さという欠陥点が倍化。 例え漏れ無く引っ掛けられても見失いやすく、敵凸屋用索敵網としては索敵範囲の上昇を打ち消して余りある状況。 更には支援に乗らず「センサーがあるからいいや」と索敵関係を丸投げする人が増えている傾向もある為、センサーのアイコン多数で索敵網が万全だと誤解させかねない。 運用するなら常時マップを確認し、引っかかったら防衛チャット後自分が真っ先に戻る等の配慮も必要。 むしろ”明らかに防衛用ではないセンサー”として運用するほうがいいかもしれない。 偵察範囲は直径でプラント約2.25個(半径45m、コア内の傘を少し上回る)。 総索敵範囲は121,500π*3=364,500π立方メートル。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/861.html
広域素敵センサー (C)SEGA 携行数が1個しかない代わりに索敵範囲が強化された素敵センサー。 索敵範囲の直径はプラント約4個分と、おいしさイナズマ級。 広範囲を索敵でき、かつては周囲の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い、スネークどころか前線の天敵であった。 が、エアバーストでの弱体化の影響を最大級で受けており、これ一つでの凸ルート網羅はステージによっては難しくなった。 味方に広域持ちの支援がもう一人いるのなら二人で完璧なカバーが見込めるが、味方頼みになるので運次第だろう。 Ver2.0で弱体化。特に索敵半径を100m→80mに縮小された。 さすがに弱体化しすぎとの声が大きかったのか、Ver.2.7では範囲が80m→90mに。 Ver5.0で重量が380→330に減少、耐久力が8000に上昇、索敵半径が90m→95mに拡大という上方修正を受けた。 (CV武器も同様) 貼り直しが1つで済むのは昔から変わらない大きな利点なので、落ち補給前提が前提の、前線で暴れ回りたい人向けになったとも取れる。 ワイスマ、RX、リムペV、リペアγのような、最前線でのプレッシャーが大きい武器と組み合わせるのが吉かもしれない。 広域センサー/CV コンテナは上部がダークブルー、下部が黒のグラデーション。 センサーは羽根(アンテナ?)が黒、中央部がダークブルーのグラデーションというイカす広域索敵センサー。 BBの機体カラー的にいえばB.B.フォッグかと思われる。 何気に広域索敵センサーではない(性能一緒だけど)。文字数が多くて表示とかに制約があったのだろうか。 素敵センサー系統 小型素敵センサー ← 広域素敵センサー → 軽量素敵センサー
https://w.atwiki.jp/sheepon/pages/17.html
2009年8月8日の豊岡アカペリンピック参加を、完全に観光のついで気分でいたsheepon。 大阪から豊岡へ向かう途中、道の駅で「海行ってスイカ割りしよーぜ!」とスイカを購入。 しかし、アカペリンピックの翌日は大雨、海など行けるはずもなく・・・ 失意のうちにせめてスイカだけでも食べようとしたが、手元には包丁すらない。 全員が絶望のどん底に陥ったその時、にーさんの目が光った。 ダイソーに行こう。 そんなわけで異国の地でダイソーを探すsheeponだが、ジモティーじゃないためもちろんダイソーの位置もわからないし、カーナビにも載ってない。 「絶対こういう感じのところにあると思うんやけどな・・・」 と、道の雰囲気だけで車を運転するにーさん。 と、 そこに! ダイソーがほんとにあった!!! かくして、カンだけでダイソーを探し当てたにーさんにはその名もダイソーセンサーという、よいパパ向けなセンサーが存在することが明らかになったのであった。 しかしダイソーセンサーのみを働かせて運転していたにーさん、 帰り道と逆方向に進んでおり、その後一旦引き返すこととなったのは言うまでもない。 ちなみににーさんはコーナンセンサーもお持ちとのこと。