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値段 65$ 初期装備 × 必要なレベル 6 最大持込数 4 使用回数 無し 簡易説明 ゴーストと調査員の動きに反応する壁設置型ライト 説明 その他 説明 説明文を書く その他 必要なら追加 要らなければ消す
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3292.html
→能力UP「バイオセンサーM」
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4538.html
→ラムアタック「バイオセンサー」
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/80.html
タイトル 内容 Firefox 3.6から搭載の加速度センサーのサンプルを試してみた - 強火で進め Firefoxのページのサンプルを試してみた Firefox 3.6から搭載の加速度センサーで画像を動かすサンプルを作ってみた - 強火で進め 画像が移動するサンプルを作ってみた
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5781.html
→能力UP「バイオセンサーI」
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/111.html
トヨタも発信。 理化学研究所 http //www.riken.jp/pr/press/2009/20090629/ http //biz-journal.jp/2014/01/post_3750.html http //biz-journal.jp/2013/10/post_3228.html
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Vセンサー投射器系統Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器 Vセンサー投射器系統 名称 重量 索敵継続時間 感知半径 所持数 条件 素材・勲章 GP Vセンサー投射器 380 5秒(索敵表示時間) 55m 1x22 ? ニュード卵x30銅片x10銀片x20 250 12秒(センサー消滅時間) 160m 小型Vセンサー投射器 330 5秒(索敵表示時間) 40m 1x33 ? 戦友章x10orユニオンレベル Lv.50黄金片x20カロラチップx2ルミノチップx1 350 8秒(センサー消滅時間) 130m 広域Vセンサー投射器 400 5秒(索敵表示時間) 85m 1x11 ? 戦友章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x10ニュード結晶体x3メタモチップx3 500 25秒(センサー消滅時間) 220m 表を編集 Vセンサー投射器系統 ランチャーから射出する可変式索敵センサー。 ランチャー発射型になったことで即座に遠距離設置ができるようになった。 Vセンサーはスイッチ式になっており、切り替えた後でセンサーを発射することでそのセンサーの機能が変化する。 タイプAは従来通りの索敵センサーで、範囲は若干狭くなっているが、破壊されるまで半永久的に索敵し続ける。 タイプBは索敵半径を大幅に向上する代わりに、設置後から機種ごとに設定された時間で自動消滅する。 強化された索敵半径は、他系統のセンサーの広域版を優に超える広さで、着弾地点から広く隠れている敵も暴きだすポテンシャルがある。 索敵する時間が有限であるため、基本的に前線の敵をあぶり出す能動的な使い方になる。 なお、タイプAは設置物回収チップで回収可能だが、タイプBは回収不可能。 広範囲の索敵を何度も使い回す、ということは出来ないので要注意。 Vセンサー投射器 初期型のVセンサー。 タイプAは普通の索敵センサーより5m短い55m。 少しだけ範囲が短くなったものも局所的なところで扱う分では特に問題ないレベル。 タイプBはND索敵センサーレベルの160m。 小さな広場程度ならすっぽりと敵の居所を暴けるようになっている。 索敵可能時間は12秒と偵察機レベルだが、その大部分の機種より広い索敵範囲とトレードになっている。 小型Vセンサー投射器 数を増やした、取り回し重視の小型Vセンサー。 タイプAは同名のセンサーと同じく5m短い45m。 その点でVセンサーよりより局所的な使い方になる。 タイプBはアウル偵察機と同等の130m。 索敵時間は8秒とさらに短くなっているが、素で最大13秒まで敵の行動を読み取ることができる。3回まで使えるようになっているので、適宜優位に出来るようにしたい。 広域Vセンサー投射器 いつもの例にのっとり1つだけの、索敵範囲強化型。 タイプAは、広域索敵センサーより15m短い、85m。 15mの差は地味に大きい。 補助装備自動補給チップを併用しても設置可能数が1個であるため、タイプAを設置したあと補給分をタイプBで…ということは出来ない。タイプBを設置した瞬間、先に設置したタイプA分が消滅する。 投射器による設置可能場所の優位性はあれど、これを使うくらいならそもそも広域索敵センサーを使った方がいいため、残念ながら、まず使わないモード。 タイプBにすることで、VER5.0での支援兵装の中で圧倒的に広い索敵範囲220mで探査する。 遊撃兵装に移行したロビン偵察機に次ぐ。 索敵時間は25秒。これはアウル偵察機に近い。 最もこちらは「索敵後の位置表示時間」よりも「範囲内の敵を索敵し続ける時間」に優れているため、ロビン偵察機とは差別化されている。 その圧倒的索敵距離から、ユニオンバトルのニュード吸収装置破壊においては、前述のロビン偵察機を装備した遊撃兵装と共に吸収装置を暴く鉄板装備となっている。
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索敵センサー 小型索敵センサー 広域索敵センサー 新型索敵センサーS2-N S2-S S2-W S2-H ©SEGA
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命名 以下、今回開発したライントレースセンサーを"LineSensorSH"と呼ぶことにする。 この命名には様々な要素が入っている。 1、フルカラーLEDを採用したことにより、使用用途はライントレースセンサーだけでなく地面の色まで検出可能となった。 そういうことで、「線を辿るライントレース」から「線を識別するラインセンサー」に発展したことを意味する。 2、末尾の"SH"は開発、製作者である宮脇俊大の名前から取っている。SHUNDAIの頭2文字を取っている。 また、このセンサーを開発するにあたってはSTマイクロエレクトロニクスから販売されているSTM32マイコンを使用した ことも含め、"ST"になぞらえて"SH"とした。 制御方法 LineSensorSHはフルカラーLEDを使用し、一つのLEDには二つのセンサー(フォトトランジスタ)を使用している。 フルカラーLEDの点灯方式は以下の方式を採用している。 1、既存の"まいまい式"を採用することで、環境要因の一つである外乱光を限りなくキャンセルすることが出来る。 2、単色のライントレースセンサーでは床の色によってセンサーの閾値を調整する必要があったが、 フルカラーLEDを用いることで、絶対的に床の色を認識して環境設定に要する時間を少なくすることが出来る。 1と2の点灯方式について説明する。 1についての電圧ー時間グラフは図1のようになる。 2についての電圧ー時間グラフは図2のようになる。 LineSensorSHではこれらのグラフを重ねた点灯を行っている。図3に示す。 また、両隣のLEDによって他のフォトトランジスタが受ける影響を排除するために74HC164(8ビットパラレルシフトレジスタ)を用いることで両隣からの影響を無視することが出来る。 情報流出防止のため、このページでは1から100までの開発、製作に関する情報 を載せることは控える。開発、製作に関する情報請求は以下のメールアドレスまで連絡ください。 連絡先:g1712107@tcu.ac.jp 開発、製作者:宮脇俊大
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→能力UP「簡易バイオセンサー」