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「ゲーマーの法則」っていう名前の古い本があったが、物欲センサーの名称が登場する前の本だがけっこう似たようなことが書かれていたなあ -- 名無しさん (2013-07-11 19 27 29) 物欲が強過ぎて、手に入らなかった時の落胆が大きいだけかと思う -- 名無しさん (2013-07-16 17 36 15) 物欲センサーのせいで欲しい素材が全くでん。キレそうになったわ。 -- 名無しさん (2013-07-18 17 18 37) ポケダンの依頼の報酬(???系)もここに入るのかな -- 名無しさん (2013-07-18 19 13 30) サガシリーズは出なくて当然ッ!というところからスタート -- 名無しさん (2013-07-19 11 32 14) 宝玉ェ… -- 名無しさん (2013-09-07 20 18 37) 名称だけ聞いた時は逆の意味だと思ってたな。欲しいと思ってたアイテムが速攻で手に入るみたいな。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 22 13) その欲望、解放しろ。 -- ウヴァ (2013-09-22 22 31 02) PSOに限らずファンタシースターは鬼畜ドロップ率のアイテムがごろごろあるからそれに物欲センサーが加わってかなりエグい。 -- 名無しさん (2013-09-23 00 01 30) ないとはわかっているが、これがあると思ってこれに当たっていないとやってられなくなるときもある -- 名無しさん (2013-09-23 00 46 39) ↑2 セイヤー! -- 名無しさん (2013-09-23 02 10 58) G級リオレイア40匹狩っても紅玉出ない… -- 名無しさん (2013-10-30 13 24 03) モンハンとポケモンについてはガチである気がする -- 名無しさん (2013-11-08 19 13 13) メガテンでも、合体の計画立てていざ仲魔集めしようとすると、お目当ての悪魔が出てこなくなる。 -- 名無しさん (2013-11-08 19 21 04) 川内が…、暁が…、金剛が…、長門が…言いだしたらキリがないw -- 名無しさん (2013-11-08 20 12 29) 物欲センサー最大のやるせなさは、ほしくなくなった。あるいは忘れてた時に限って手に入ること。後者はまだしも前者だとマジで・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 20 32 35) ジンオウガさんいい加減逆鱗出してくださいよ。あと何回あなたを虐殺すればいいんですか? -- 名無しさん (2013-12-09 20 45 10) 赤城さんの負担が大変なのでそろそろ加賀さん辺りを艦隊に迎えたい… -- 名無しさん (2013-12-09 20 54 09) ボーダーブレイクで昔は散々苦しまされたが、欲しい物は(現時点で)ほぼ揃えた今、懐かしい思い出よ。新しいのが出ても必要十分に素材余ってるし。 -- 名無しさん (2013-12-09 21 10 17) 飛龍狙いのうちはわらわら建造されるのに、轟沈した後からパタリと出なくなる加賀…… -- 名無しさん (2013-12-11 10 13 07) HP努力値ふってるときはしょっちゅう威嚇ズルッグでるくせに探すと3時間かかった -- 名無しさん (2013-12-11 12 09 29) 3-2攻略のために駆逐艦を集中的に近代化改造しようと思った途端、思うようにドロップしなくなった・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 12 39 37) ドラクエのカジノとかも物欲センサーが発動するのかな? 賭けたモンスターがリンチされたりルーレットで賭けた数字に中々止まらなかったり……。 -- 名無しさん (2014-01-12 04 12 12) カジノは物欲センサーとは違うだろ、データ内部でこっちの欲しい物がはっきりとしてるやつはゲーム側が調整出来るし -- 名無しさん (2014-01-12 04 46 08) 武器作るのに甲殻がいる→村レウス狩るか~、二種類作るから全部で10個いるけど甲殻なら2~3匹狩れば終わるだろ→10個揃うまで7匹狩猟 通常素材が引っ掛かったのは初めてだわw -- 名無しさん (2014-01-12 05 24 05) モンストのガチャでアーサーが出ないのもこれに入るのかな? -- AIな名無しさん (2014-05-02 20 43 43) ピッケル俺は後何回発掘マラソンをすればいいんだ -- 名無し (2014-05-04 11 49 10) ↑×3 それじゃ欲しい妖怪に大好物を与えたのにいらんお供の妖怪が友達申請して来たのも物欲センサーとは関係ないのか……。 -- 名無しさん (2014-05-04 15 33 46) 乱数調整を以てすれば三竜の逆鱗を回収する事など造作も無い。…氷竜だけ上手く行かなくて唯一マラソンするハメになったけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 23 03 54) PSOの公式BBSで二万週で0個とか見てたから数百回の試行で出ないのは何とも言えん -- 名無しさん (2014-05-27 11 21 12) モンハンで相手が欲しい素材の為にアルバトリオン狩り手伝ってたけど何故か相手に出ず私の方に二つ三つ出たりして「なんでそっちばっかり出るの!」といちゃもんつけられて気分悪くした -- 名無しさん (2014-05-27 11 53 52) 友人がレア素材欲しくて手伝ってるのに自分だけボロボロ出るよ時の気まずさ -- 名無しさん (2014-05-27 12 44 20) ステクロでもモンハンと同じようなことが起こるんだよな… -- 名無しさん (2014-06-03 16 57 51) 擬似乱数め -- 名無しさん (2014-06-25 14 57 17) 地球防衛軍4にて レンジャー「礼賛Z出ねぇ・・」エアレイダー「ベガルタAXでねぇ・・」ダイバー「フレイドマル・・・」フェンサー「なんでスピアMSとか出てジャベリン出ねぇんだよ!」 -- 名無しさん (2014-06-25 15 13 48) 引いたディスクと出るコミックスの部が合わなくて、防御低い+アイテム持ち歩けないで死ぬなんて日常茶飯事 -- 名無しさん (2014-07-17 02 13 09) フリウォも大概物欲センサーゲーだな。ダンパーとかエンジンとか -- 名無しさん (2014-07-17 02 55 05) 遊戯王でもリチュア以外の儀式デッキだとこういうのあるよな。儀式モンスターor儀式魔法が来たから後はマンジュ・ゴットか儀式魔法or儀式モンスターが来たら出せるって時に限って要らんカードだったりね。 -- 名無しさん (2014-07-17 02 59 32) 長良が手に入らず阿武隈ばかり来てたな… レアリティ間違ってんじゃないかと思ったな… その後オール30で手に入れた後は長良ラッシュが… -- 名無しさん (2014-07-17 05 23 12) リストのところゲームごとに並べ替えた方が見やすい気がする -- 名無しさん (2014-07-18 14 55 51) パズドラでもこういうのあるよな。むっちゃイライラする -- 名無しさん (2014-07-18 15 13 09) やいばのよろいはもういいから早よ仲間になれキラーマシンよ -- 名無しさん (2014-07-18 15 37 01) 結局この言葉を有名にしたのってなんなん?MH?PSO? -- 名無しさん (2014-08-26 23 46 57) 艦これについては大型建造も加えていいと思われ。 -- 名無しさん (2014-08-27 00 15 20) 時を経て、2に姿を変えた現行PSOも相変わらずあるんだよな・・・なんでレンジャーメインの俺にアドバンス限定のレアディスクの最高レベルが複数枚来てテクメインのフレ二人に一枚もでねーんだよ!めっちゃ微妙な空気になったわ!! -- 名無しさん (2014-11-05 19 41 27) パチンコ打ちの「この台、全然出ねー!これゼッタイ遠隔だわ!」みたいなもん? -- 名無しさん (2014-11-11 08 41 04) 物欲センサーのせいで何個も積みゲー作ってるわ。1ヶ月やらないなんてざら。そうすると寂しかったのか出てくれる -- 名無しさん (2014-11-11 10 20 29) ゲーマーの常 -- 名無しさん (2014-12-30 00 25 51) どうせマーフィーの法則と思ってたら、本当に疑似乱数が絡んでたり想像の斜め上を行く仕様が原因だったというパターンもごくまれにある。逆マーフィーの法則とでも言うべきか -- 名無しさん (2014-12-30 02 56 47) ファンタシースターとかelonaとかは出ない前提で試行回数でどーにかする。トンネル効果だっけ、あれに近いかな。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 24 38) スタンドは卑怯だろwwwwww -- 名無しさん (2015-02-10 20 19 10) 逆に俺は欲しいと思うと手に入る事が多いんだが、いつの間にか手に入ってる事もあるし。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 29 48) 川内来ねぇ…→妙高来ねぇ…←今ここ -- 名無しさん (2015-02-10 21 14 55) よくロマサガ2の最初のダンジョンで「ラビットイヤーが手に入らねぇ~」と嘆いている奴を見かけるな。…もうちょっと進めてゲットーが2匹セットで出てくる時期になれば、ドロップ率も2倍になるのに、なぜ気付かないんだろう? -- 名無しさん (2015-02-10 21 28 15) エスコン∞のアイマス機体もこれだわ そのくせ普段全然でない燃料がポンポンでるという・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 23 56 14) ↑↑戦闘後のドロップは1個しか出ないのでお供が出てくる頃だと逆に効率が落ちる。最初ならゲットーしか出ないのでマラソンなら一番効率がいい -- 名無しさん (2015-05-21 11 45 17) 物欲センサーへの対抗策として「無関係にしか見えない行動をする」と言う半ばゲン担ぎに近いことが流行っていた。ユーザー側の技術も進んだ昨今では、乱数が云々とそうしたジンクスにまで理由付けがされていると言う。 -- 名無しさん (2015-06-10 01 54 05) 引き寄せの法則かな? -- 名無しさん (2015-08-28 22 55 15) 欲しいと思ってようやく手に入れたものが後になってからどうでもよくなるからタチが悪い -- 名無しさん (2016-04-17 17 43 02) ↑ そのどうでもよくなった時によく出て来るんだよな -- 名無しさん (2016-05-22 22 34 29) バブルマン戦前のスタイルチェンジでヒート、プラントマン前でエレキ・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 19 36 15) 「描けば出る」の法則はどうも他のソシャゲでも有効な模様。(例:FGOなど) -- 名無しさん (2017-09-24 23 49 47) つまり物欲を捨てたシャカ公はレアドロップしまくりでウハウハしているということだ。おのれ仏教め -- 名無しさん (2017-09-25 00 50 30) ↑物欲が一切ないならどんなにレアドロップしてもウハウハという感情自体が湧かないのでは(マジレス) -- 名無しさん (2017-11-17 08 32 03) 試しに10連ガチャ引く前にタロットカードで占ったら、いい感じのカードが出なくて、時間をおいてまた占って、3回目で流行の最先端を示す魔術師の正位置が出たからガチャ回すと、実装されたばかりのキャラが出た。占いはセンサー回避に有効なのかもしれない -- 名無しさん (2018-03-13 16 30 47) 課金ガチャみたいにそもそも元の確率が低く設定されているものに対して期待値を下回る試行回数だけで「物欲センサーだ!」というのはなんか違うと思う(Rキャラ狙いで爆死した傍ら大量のSSRを抱えつつ) -- 名無しさん (2018-03-13 16 59 16) モンハンワールドだと最後の一個のときに限って5個くらい出てくることがある -- 名無しさん (2018-04-16 16 33 38) 今アズールレーンで陥ってます。あれほど大量に出てきたレンジャーとポートランドが改造に必要と分かった途端出なくなるという。 -- 名無しさん (2019-02-20 00 31 43) 某ソシャゲで知人がこれに苦しめられている。「装備が整うと強いが、今あっても役に立たない」ものばかり出て今必要なものはさっぱりでない。正直面白い -- 名無しさん (2019-08-20 11 44 37) レアアイテムを入手しやすくするアビリティを付けてると最も倍率の低いアイテムが入手できなくなるゲームがあったな… -- 名無しさん (2019-08-20 13 59 20) 自分(の物欲センサー)を騙せ、(ガチャ)世界を騙せ! -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 48) 疑似乱数の問題の所だけど局所的に結果が偏るのは乱数自体が持つ性質であって疑似かどうかは関係なくね? -- 名無しさん (2021-03-09 19 31 55) 動画配信者がこれで「ああこのキャラいいですねー。まあ最高レアだし無理ですわ」で10連まわしたら初っ端から大当たりして「え」で固まってたことあったなあw -- 名無しさん (2021-11-25 13 24 59) こいつ、「無敵」か? -- 名無しさん (2021-11-25 21 32 56) 低い確率のやつは「出ればラッキー」で挑むからいいんだ。部位破壊で60%とかそういう奴が一番キツイのだ -- 名無しさん (2022-03-06 20 11 50) スタンドとして見るなら、ある意味で(心への)破壊力A -- 名無しさん (2023-01-17 17 22 50) 本当に存在しないのだろうか。いやあるはずだ。でなければガチャでここまで爆死するわけがない! -- 名無しさん (2023-06-06 06 15 58) 強すぎて倒せる気がしない。まさしく無敵の能力 -- 名無しさん (2023-07-28 19 07 02) PSOで20週もすれば出るレアアイテムが200週しても出なくて、その間にそのアイテム100個と交換できそうな高属性の付いた超レアアイテム出た事があったな -- 名無しさん (2023-07-28 20 57 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-01 15 58 56) ソシャゲなら天井までいけばこのスタンド(笑)倒せるな。まぁ天井の時点で色々負けな気もするが… -- 名無しさん (2023-08-16 08 44 48) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-21 09 17 23 黄金の精神からは外れるがもはや「真実の上書き」で倒すしかない。 -- (名無しさん) 2023-08-21 19 10 11
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/149.html
気体用パイプ温度センサー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27070.html
ミロク・センサー R 水文明 (1) 呪文 ■自分の手札を1枚捨てなければ、この呪文は唱えられない。 ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から、クリーチャーでも呪文でもないカードを2枚まで、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:夜九 フレーバーテキスト ミロクはガチャレンジの力を扱うには、クリーチャーと呪文、それに続く第3の柱が必要になると考えた。 ---伝記『仙界一の天才 ミロク』 第七章-1.5 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/103.html
液体用パイプ病原菌センサー
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/102.html
気体用パイプ病原菌センサー
https://w.atwiki.jp/geomagneticfield/pages/14.html
磁力計の出力読み取り レジスタマップによれば、磁力計の出力は0x03-0x08の6つのレジスタ、温度計の出力は0x31-0x32の2つのレジスタに入るらしい。また、磁力計のデータが準備できたかどうかの情報がはいるレジスタ(0x09)もあるらしい。 レジスタアドレス0x03-0x08, 0x09 (OUT_X_H_M, OUT_X_L_M, OUT_Z_H_M, OUT_Z_L_M, OUT_Y_H_M, OUT_Y_L_M, SR_REG_M) まずは、磁力計の出力の説明。 2アドレスを構成する16ビットのうち、下位12ビットで測定値を表している。注意しないといけないのは、 (1) 12ビットは符号付2進数であること (2) アドレスの順に、X, Z, Y軸の計測値となっていること である。 次は、計測値有効・無効フラグの説明。 こちらは下位2ビットだけを見ることになる。0x01か0x03となっていれば新しいデータとみなしてよいのだろう。 レジスタアドレス0x31-0x32 (TEMP_OUT_H_M, TEMP_OUT_L_M) 温度も12ビットだが、上位から12ビット分を読まないといけない。磁力計のデータの格納の仕方と違うので注意が必要だ。ここには、温度計の分解能も記載されていて、8 LSB/degなので、0.125℃の分解能であることがわかる。 レジスタ値を読み出してみる レジスタ値を読み取るために、i2ctoolsでは、i2cgetというコマンドが用意されている。上記レジスタの値を読みだしてみる。 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x03 0x01 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x04 0x25 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x05 0xfe % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x06 0x7f % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x07 0xff % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x08 0xf9 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x09 0x03 X軸の計測値は、0x0125なので、1*256+2*16+5=293である。 Z軸の計測値は、0xFE7Fである。符号付12ビット整数であれば、11ビットで最大の数(0x07FF)を超えると負になるので、この計測値は、14(=E)*256+7*16+15(=F)-4096=-385である。 Y軸の計測値は、0xFFF9である。10進数に直すと、15(=F)*256+15(=F)*16+9-4906=-7となった。 最後のレジスタ値は、0x03となっているので、データは新しく計測されたものと判断できる。 磁場の計測値を物理単位に直すと、 X軸 293/1100*1E5=26636 (nT) Y軸 -7/1100*1E5=-636 (nT) Z軸 -385/1100*1E5=-39286 (nT) と求まった。 次に温度の方を読んでみる。 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x31 0x03 % sudo i2cget -y 1 0x1e 0x32 0x80 計測値は0x0380で、上から12ビットを使うのだから、0*256+3*16+8=56となる。温度に直すには、8で割ればよいので、56/8=7℃。なんかおかしい。夏なんですけど。。。温度センサーはおまけみたいなものだから、使い物にならないのかもしれない。 加速度計の出力読み取り 加速度計の出力は0x28-0x2Dの6つのレジスタに入るらしい。 レジスタアドレス0x28-0x2D (OUT_X_L_A, OUT_X_H_A, OUT_Y_L_A, OUT_Y_h_A, OUT_Z_L_A, OUT_Z_H_A) 磁力計とは、軸の順番、上位・下位バイトの順番が異なるので混乱しそうだ。注意する必要がある。 2アドレスを構成する16ビットのうち、どの12ビットで測定値を表すかについての明確な記述がなく戸惑ったが、Z軸の出力値が1G近くになるようにビットを選ぶことで、上からの12ビットで測定値を表しているという推定ができる。磁力計のデータ格納方法とは異なるので、ここも注意する必要がある。(温度センサーと同じ格納の仕方ではあるが。) レジスタ値を読み出してみる 磁力計と同じように、i2cgetでレジスタ値を読み取ってみる。 % sudo i2cget -y 1 0x19 0x28 0xf0 % sudo i2cget -y 1 0x19 0x29 0xff % sudo i2cget -y 1 0x19 0x2a 0x40 % sudo i2cget -y 1 0x19 0x2b 0x02 % sudo i2cget -y 1 0x19 0x2c 0xc0 % sudo i2cget -y 1 0x19 0x2d 0x40 上位バイトと下位バイトが逆順であることと上位12ビットが計測値であることに注意して、 X軸の計測値は、0xFFF0なので、15*256+15*16+15-4096=-1である。 Y軸の計測値は、0x0240なので、0*256+2*16+4=36である。 Z軸の計測値は、0x40C0なので、4*256+0*16+12(=C)=1036である。 加速度の計測値を物理単位に直すと、1 mg/LSBであることを使って、 X軸 -1/1=-1 (mg)=-0.001 (g) Y軸 36/1=36 (mg)=0.036 (g) Z軸 1036/1=1036 (mg)=1.036 (g) と求まった。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15426.html
センサー万別(OCG) 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、 同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。 永続 罠 行動制限
https://w.atwiki.jp/pik3/pages/33.html
入手場所 けだものの穴 地下5階 入手条件 クイーンチャッピーを撃破 特典、お宝センサーが画面の右に出る、針が右に近づくほど宝が近い
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/852.html
表を編集 素敵センサー系統 名称 重量 偵察半径 耐久力 所持数 条件 素材・勲章 GP 素敵センサー 350 65m 8000 2 初期装備 - - 小型素敵センサー 280 50m 8000 3 素敵センサー所持 ニュード胚x15ニュード集積体x3銅片x10 150 広域素敵センサー 380 100m 8000 1 小型素敵センサー所持 戦友章x15or ユニオンレベル Lv.20ニュード卵x15ニュード群体x5メタモチップx3 250 軽量素敵センサー 250 60m 8000 2 広域素敵センサー所持 戦友章x30ニュード卵x30銀片x30カロラチップx1 500
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2102.html
→能力UP「バイオセンサー」