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夢はデコレーションケーキ 水月春奈的Character Song之一。 歌曲信息 作词:宮嶋淳子 作曲:mia 编曲:pmv 演唱:菊地ゆうみ 歌词 爽やかな朝の風に そよぐペパーミント 店先の植木鉢に 水を上げましょう マシュマロみたい白い雲 ウインドウ越しに眺めたら 飛行機雲が 長く長く伸びてく あなたも見てるかな 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ あなたの近況報告 密かな楽しみです 何気ないひとことから 元気もらいます まるでこぼれたイチゴジャム まだらな夕焼けをみてると 帰り道のあなたが 目に浮かぶようで 何故だか切ないの 甘い恋はチョコレート 時にはほろ苦しくビター味 でもいつもめげないで 前を向いて歩いていきたいな キラキラに 飾りつけるデコレーションケーキ もしもいつかあなたに 会えたら自信作をあげたいな 食べたことあるよ!とか!? そんな偶然あるわけないけど 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ 收录CD 心跳回忆4 Vocals & Stories Vol.1 (2010/03/19) 相关页面 音乐
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シナリオ攻略 第55話「ゲストとインスペクター」⇦ 第56話「オペレーション・レコンキスタ」 ⇨第57話「激震の白い大地」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ビュードリファー、またはオーグバリューのHPを25000以下にする。 マップ開始時 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。2.メキボスの撃墜。 マップ開始時 SRポイント獲得条件 6ターン以内に、ビュードリファー、オーグバリュー以外の敵を全滅させる。 マップ開始時 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 グレイターキンII メキボス 初期配置 合流可能 出撃部隊選択×13 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H オーグバリュー ゼブ 1 1 初期配置 60 130000 131050 9(3) 18/18000 高性能スラスター HP回復(小)、ロボットブロック ビュードリファー セティ 1 1 初期配置 60 120000 121050 7(4) 18/18000 高性能スラスター HP回復(小)、ロボットブロック ゼラニオ バイオロイド兵 1 1 初期配置 58 44000 45500 7(2) 16/13000 スーパーリペアキット ゼラニオ バイオロイド兵 1 1 初期配置 58 44000 45500 7(2) 16/13000 メガジェネレーター ゼラニオ バイオロイド兵 3 3 初期配置 58 44000 45500 7(2) 16/13000 ゲイオス=グルード バイオロイド兵 7 11 初期配置 58 11700 12750 7(3) 8/6900 グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 4 4 初期配置 58 6400 7450 7(2) 4/2900 レストレイル バイオロイド兵 10 - 初期配置 58 6600 6(3) 4/3100 レストグランシュ バイオロイド兵 18 28 初期配置 58 8500 9550 6(2) 6/3800 カレイツェド バイオロイド兵 13 21 初期配置 58 9500 10400 6(3) 6/4500 攻略アドバイス ビュードリファー(セティ)またはオーグバリュー(ゼブ)のHPを規定値まで減らすとロフ、シュウらが現れマップクリア。 敵機体は5段階改造(HARD時)されているため、早め早めに数を減らしていかないと危険。 SRポイントを取得する場合、奥にいるゼラニオを攻撃する際にセティやゼブの射程内に入ることになる。固まっているとMAP兵器を撃たれるので注意。特にゼブはエースボーナスで集中がかかり命中率がアップする。 単にシナリオクリアを優先するのであればセティを早々に撃墜するのが手っ取り早いのだが、実は両機を同時に撃墜する事で高性能スラスターを2つ入手する事が可能。前準備として先ずカチーナをジガンに乗せ武器をフル改造し、更に格闘アビリティ、スラスターモジュールを装着。可能ならカチーナの格闘値の養成や気力限界突破のスキルも欲しい。 そして戦闘シナリオ進行時に先ず邪魔な雑魚を全て排除しセティ、ゼブの2人だけにする。次に全ての自軍ユニットをゼブの付近に集め1機だけセティの射撃射程範囲外(8マス)に置きEPでセティをゼブの近くまでおびき出す。そしてその次の自軍ターンでひらめきをかけた自軍ユニットでセティ、ゼブを囲みプレース補正を発生させ他の自軍ユニットで両機のHPを規定値直前まで削る。後はカチーナに魂、必中を使用させジガンのMAP兵器で両機を一気に殲滅すれば良い。可能ならミオの脱力で2人の気力を減らしておきたい。 カチーナやそれを補佐するユニットやキャラを事前に鍛えておけば1週目でも実現可能。 ちなみにオーグバリューと本気で戦えるのはこのシナリオのみである。ついでにコンパチカイザーとの戦闘でメタ発言が聞けるのもここのみということになる。 シナリオタイトルはスパロボFの第30話から。Fにおいては最終決戦ではなく地球上の基地奪還作戦の作戦名だった。 戦闘前会話 ゼブ:イルム、メキボス セティ:イルム、メキボス
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練習や気まぐれ、思いつきで作ったものを置いてます。 だんだん分類がわからなくなってきた… こんど整理しよう。 モーションデータ:練習 動画のアップは動画サイトにお願いします。 [2008.3.16] ピルエット・のようなもの 今日使い始めたばかりなので、まだこれぐらいしか… ただ回転させてみただけ… モーションデータ:ピルエット [2008.3.16] モーションデータ:etc1 ちょっと動きをはしょりすぎてなめらかさに欠けますが [2008.4.20]
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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 嘘能力について パッシブ能力について 防御力の上限 応援ボーナス 行動提出(ヒューマンエラー対策) 特殊能力ガイドラインについて 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分け半ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム) 希望者は先着で所属陣営を選べる。人数が所定の人数に達したところで希望は締め切る。 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:2,3ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:鳥取は1、2列、希望崎は6、7列で任意の位置。 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援による発動率アップができない(シークレット解除時も同様) 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで。スタメンに入れるのは2名まで。 それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 嘘能力について 今回、嘘能力は無しです。また、嘘能力の定義は以下のようになります。 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回ありです。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用 能力発動判定に対しては 一度に15%まで 、 1ターン合計で30%まで 確率を上昇できる 命中判定に対しては 1ターン合計30%まで 確率を上昇できる。 両者あわせて最大で1ターン60ポイントまで使用でき、また 修正後の確率は90%が上限。 応援ボーナスの獲得 応援SS、イラストの投稿、により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる SS、イラスト以外による応援の提出はGKが認めた場合、SS、イラストと同じようにポイントを獲得できる。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用 特殊能力ガイドラインについて 今回は、特殊能力ガイドラインはあくまで目安として使用します。ガイドライン通りの能力であっても、計算通りの発動率にはならない可能性があります。あらかじめご理解のほどをよろしくお願いします。 今回のダンゲロスでは特殊能力ガイドラインに幾つかの数値の変更、及び追加を行った物を使用します。 詳しい変更点はガイドラインの変更点をお読みください。
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 嘘能力について パッシブ能力について 防御力の上限 応援ボーナス 行動提出(ヒューマンエラー対策) 特殊能力ガイドラインについて 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分け完全ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム) 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:2,3ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援による発動率アップができない(シークレット解除時も同様) 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで。スタメンに入れるのは2名まで。 それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 嘘能力について 今回、嘘能力は無しです。また、嘘能力の定義は以下のようになります。 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回ありです。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用 能力発動判定に対しては 一度に15%まで 、 1ターン合計で30%まで 確率を上昇できる 命中判定に対しては 1ターン合計30%まで 確率を上昇できる。 両者あわせて最大で1ターン60ポイントまで使用でき、また 修正後の確率は90%が上限。 応援ボーナスの獲得 応援SS、イラストの投稿、により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる SS、イラスト以外による応援の提出はGKが認めた場合、SS、イラストと同じようにポイントを獲得できる。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用 特殊能力ガイドラインについて 今回のダンゲロスでは特殊能力ガイドラインに幾つかの数値の変更、及び追加を行った物を使用します。 ●これは、現在のwikiには反映されていないものの、会議の結果、数値の変更や追加が決定されているものがあるためです。 詳しい変更点はガイドラインの変更点をお読みください。
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レギュレーション 基本情報陣営分けについて エース&ブービーボーナス リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール 転校生 シークレットについて ステータスの初期上限 行動提出 基本情報 特別ルール GK不在(プレイヤーがWIKI更新) 人数 各陣営 スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン提出後ダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開・2ターン目後手 封じ手・6ターン目先手 封じ手・全て30分間 予定通りに行かない場合は最終日のみ20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。封じ手は当日の進行速度で変更あり。 先手ペナルティ ・1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ) 陣営分け プレイヤーをランダムダイス振り分け 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 なし 進行形態 スカイプorネットラジオorダイスチャット 処理スタンス ルール重視。意見が割れた時にはダイスで判定。紳士な態度で望む。 陣営分けについて シークレットキャラのみ自軍固定です オープンキャラはドラフト対象となりランダムに振り分けられます。 ~陣営分けの流れ~ プレイヤーの陣営分け(3/4全員集合次第) シクレを自軍掲示板に貼り付け(3/4全員集合次第) 本スレにオープンキャラ貼り付け(3/4全員集合次第) 自キャラ以外を欲しい順にランク付け(相談は不可、陣営で一斉に出すこと・3/5~3/9) 自動ドラフトによりオープンキャラが生徒会・番長に振り分けられる(3/10) エース&ブービーボーナス ドラフトで最初に陣営に割り振られたキャラ・最後から2番目に割り振られたキャラはステータスの初期上限を超えて任意に+1上昇できる※ただし、防御のみ初期上限まで スタメン発表時に指定し、FSの場合は発動率5%UP リーダーボーナス リーダー所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えて任意に+3まで上昇できる ※ただし、防御のみ初期上限まで エースとブービーキャラはリーダーの場合にエース&ブービーボーナスを失う FSを増加した場合+1につき発動率+5% シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除キャラは可能) キャラクター募集人数 8~12名までが一人4キャラをガイドラインのみで作成。(シクレ1オープン3) ※シクレキャラは自陣営固定 採用する選択ルール 各陣営の有志プレイヤーが自陣営ターンのWIKIを更新 増援増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考開始時間直前にダイスでランダム 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~2列、番長は6~7列で任意の位置 転校生 転校生は基本的に登場しません(発起人が作成しても良いかもしれませんがオート操作になり処理が面倒なので推奨しません) シークレットについて ペナルティステータス合計が25 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことを敵側に報告する 能力名、FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで。 それを超える分はシークレット提出時に解除する。 スタメンとなれるシークレットは2名のみ。 ステータスの初期上限 各ステータス20まで(防御力のみ初期上限15)。 リーダー・エース・ブービーボーナスで上限突破可能(防御力は上限超過不可で15まで) 能力効果では全ての上限超過可能 行動提出 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 ※3分ルールはない
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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) ランダム3on3のノックアウトトーナント形式(96人32チームの、いわゆる普通のトーナメント) チーム分けと対戦組合せは当日にランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、中堅、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可能とします ステージは両者合意の上で決定、合意が得られない場合は「間欠泉地下センター入り口」とします 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。
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