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デフレーションファイア 穀物神の約束と幽玄の庭師で土地基盤を伸ばしつつ、十王裁判で場のリセット。庭師を出していればさらに土地が伸びるので無駄撃ちになりにくい。とりあえずライフが終らないように気をつけながら、月の記憶を撃つことを目標にマナを伸ばす。この時点で豊作の約束を使っても、まずもう1枚引いてこれるので温存する必要は無い。手札にデフレーションワールドが来たら、散霊を撃った後にありったけマナ加速してファイナルスパークでトドメ。土地が7枚程度立っていれば、月の記憶コピーで確率的にトドメに移行できるはずなので、パーツそろって無いのを気にする必要はあまり無い。 十王審判を安定して撃つのは難しいので、メタによっては特殊地形で色の確保をしたほうが良いかも知れない。 マナ配分が随分変だが、MWSだとどうにも変な偏りがあるのか、回してるとこうなった。 構成:ZUN(0.10) + THB(0.1+) + EYS(0.2b) + MOF(0.1b) + IMP(0.3) メインデッキ(60) 8 クリーチャー 4 幽幻の庭師/Yuugennnoniwasi 4 竹林の壁/Wall of Bamboo Grove 30 呪文 4 デフレーションワールド/Deflation World 4 穀物神の約束/Kokumotugaminoyakusoku 4 豊作の約束/Housakunoyakusoku 3 忘却の祭儀/Oblivion Ritual 3 月の記憶/Luna Memory 3 十王裁判/Bar of the Ten Kings 3 散霊「夢想封印 寂」/Fantasy seal Silence 3 人間の記憶術/Ningennokiokujyutu 2 スペルブレイク/Spell Break 1 ファイナルスパーク/FinalMasterSpark 22 土地 7 森/Forest 10 島/Island 4 平地/Plains 1 山/Mountain 洩矢の鉄の輪を積むと面白い -- 名無しさん (2008-05-11 08 43 40) 名前 コメント
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ヨハン早稲田キリスト教会 文書宣教部 1%のインスピレーション 弁護士 佐々木 満男 ■本稿は“恵みの雨”連載記事「あらゆる問題は解決できる」の1999年5月号の原稿です。 1.インスピレーション 問題を解決するために、主からインスピレーション(ひらめき・アイデア・導き)をいただくことは、非常に大切です。 世界的発明王トーマス・エジソンの成功の秘訣は、「1%のインスピレーションと99%のパースピレーション」であると言われて来ました。すなわち「1%のひらめきと99%の努力」が成功の秘訣であると言うのです。エジソンは自分のベッドで眠ったことがほとんどなく、仕事場で断続的に短い仮眠をとることによって、途切れもせず、飽きもせずに、ひとつのテーマに肉体的・精神的エネルギーを集中しつづけた「努力の人」として賞賛されて来ました。 ところがこれは真実ではありません。エジソンは本当は、「1%のインスピレーションがなければ99%のパースピレーションは無駄である」と語ったのです(サクセス・マガジン、1982年2月号)。エジソンは、「ひらめきの人」としてインスピレーションの重要性を語ったのであり、「努力の人」として尊敬されることに憤慨しています。 主ははじめから、私たちのために問題の解決の道を備えておられます(Ⅰコリント10章13節)。私たちが、これを無視して、自分勝手にがむしゃらに努力して解決しようとしても、その努力は全く無駄であり、疲れ果てて、むなしく終わってしまうことが多くあります。 主の御前に静まって、聖書を深く読んで、よく祈って、主ご自身から解決すべき方法、なすべきことを示していただいて、それに向かって努力を惜しまないならば、主によって問題は必ず解決されるでしょう。主から問題の解決のインスピレーションをいただいているときは、同時に主から絶え間なく新しい力をいただいて、いくら働きつづけても疲れることがありません(イザヤ40章31節)。人の目には「努力の人」に見えますが、本人は寝食を忘れてしまうほど楽しく働いているのです。 エジソンは「電灯のフィラメントは必ず発明できる」というインスピレーションが与えられて、確信をもってこれに取り組みました。成功するまでに一万回の実験を繰り返したと言われています。このように持続する力は、肉的な努力やがんばりからは決して出てくるものではありません。 2.ある契約違反事件 ある契約違反の事件で訴えられた被告側を弁護することになりました。原告側は絶対に勝訴できると信じていたようで、複数の法律事務所に依頼して大型弁護団を組み、莫大な金額の損害賠償と巨額の弁護士費用を合わせて請求して来たのです。 被告側も数人の弁護士で対応しましたが、法律的にも従来の判例・学説からしても非常に不利な事件で、早期に和解して決着することを予定していました。ところが感情的な問題もあってか、当初から原告側は和解はしない雰囲気でしたので、少しでも有利な判決が得られるようにと、解決策を主に祈り求めました。 しばらくして、祈っているうちに、法令・判例・学説上は非常に不利であっても、被告側にどうしてもそうせざるを得なかった事情(正当な理由)があることに気が付きました。そして、もしかしたらこの正当な理由を証拠づけることによって、勝訴できるかも知れないと思いました。裁判の進行とともにさらに祈りつづけているうちに、「きっと勝てる」という確信が与えられました。そうすると正当な理由を裏付ける証拠が、面白いようにどんどん集ってきたのです。 原告側は裁判期日の都度毎回、法廷に弁護団全員を出廷させ、大勢の原告側関係者を傍聴させました。それは原告側が、この訴訟にいかに真剣に取り組んでいるかというしるしであり、また裁判官に心理的圧力をかけるという意味でもあったでしょう。それに対して、被告側は勝訴の確信がありましたので、弁護士費用を節約するためもあって、後半からは弁護士1,2名の出廷に限定しました。 第一審判決が出るまでに五年以上もかかる大事件でしたが、被告側が主張した正当な理由が裁判官に全面的に受け入れられて、被告の勝訴の判決を得ることができました。通常はこの種の裁判では敗訴側は高等裁判所に控訴しますが、それもなかったほどの完全勝訴でした。 3.ひらめきと努力のウェイト 結果的には、この裁判に注ぎ込んだ原告側の人的労力と時間と費用は、すべて無駄になってしまいました。事件の表面的な事実関係を法令・判例・学説に照らし合わせて「絶対に勝てる」と信じ込んでしまったところに、大きな間違いがあったと思います。そうすると、いくら努力しても、その努力は無駄になってしまうのです。 逆に、表面的には不利な事実関係や法律判断にもかかわらず、すべてをご存知であられる主から解決のインスピレーションをいただいたならば、それに注ぎ込むすべての努力は報われるのです。そうすると惜しみなく全力を投入することができます。このようなことは、裁判事件にもよくあることです。 エジソンは、「1%のインスピレーション(ひらめき)」という言葉で「見えない世界」のことを語り、「99%のパースピレーション(努力)」という言葉で「見える世界」のことを語ったのだと思います。そうすると問題解決のウェイト(重さ)としては、「99%がインスピレーション」で「1%がパースピレーション」であると言うこともできるのです。努力してがんばることよりも、主の恵みと祝福に信頼することの方が、はるかに大切なことではないかと思います。 あなたはキリスト・イエスにある恵みによって、強くなりなさい(Ⅱテモテ2章1節)。 主の祝福そのものが人を富ませ、人の苦労は何もそれに加えない(箴言10章22節)。 Total Hits - Today Hits -
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3月23日名古屋版朝刊 3月23日 高知版 朝刊 2012年3月23日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 2012年3月23日 毎日新聞 東京 特集<縮刷版> 3月23日 毎日小学生新聞 関連ページ 3月23日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/195 1面題字下:ハルタ製靴(株) 途中:YKKap(カラー) 毎日新聞名古屋開発(株) ★ヤンマー(株)★ 下:世界思想社 大和書房 言視舎 展望社 マネジメント社 東京図書出版・リフレ出版 大空出版 実務教育出版(3段) 2面下:サンマーク出版(5段) 3面下:ワック出版局 光文社(5段) 4面下:スターツ出版(株)(5段) 5面下:アド広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株) ★あかひげ薬局★(4段) 6面下:(株)ジャパングレイス(★ピースボート★)(5段) 10面途中:毎日新聞中部本社(販売店主募集) 11面途中:毎日文化センター 12面下:(社)中央酪農会議(7段) 14面下:東日印刷(5段) 16面下:社会人野球東海地区春季大会 三菱重工名古屋 王子製紙 東海REX JR東海 Project 東邦ガス YAMAHA 東海理化 HONDA鈴鹿]] 三菱自動車岡崎 西濃運輸 ★永和商事ウイング(四日市市 パチンコ)★ TOYOTA(7段) 17面:★ガシー・レンカー・ジャパン(株)★(カラー全) 21面下:(社)(愛知県、岐阜県、三重県)不動産鑑定士協会 (株)玄同鑑定事務所(中村区) (株)コスモ鑑定コンサルト(5段) 22面:(株)オークローンマーケティング(全) 24面下:★喫茶マウンテン★ ECCジュニア(www.eccjr.co.jp/)(5段) 25面下:★人間総合科学大学(さいたま市)★ 護王神社(京都市)(5段) 26面下:(株)やずや(カラー5段) 27面下:八ッ目製薬 サンマリエ(株) 毎日文化センター(3段) 途中:宝くじ 28面途中:ミッドランドスクエア ★村林建築工房(カラー)★ 下:★井上誠耕園★(カラー3段) 3月23日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/212-213 一面:ハルタ製靴株式会社、YKKap、毎日検定バンク、ヤンマー株式会社 実業之日本社、双葉社、エビデンス社/創英社/三省堂書店、日本園芸協会、日本フローラルアート、ダイヤモンド社 二面:大和書房 “3分の1” 三面:NHK出版 “3分の1” 四面:スターツ出版株式会社 “3分の1” 五面:養蜂堂 “3分の1” 六面:八ッ目製薬 十面:大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦、毎日フォーラム ヒガシマル醤油株式会社、SHサンヘルス 十一面:JA和歌山県農 “6分の1”、株式会社安心堂 “6分の1” 十四面:スポニチ 十五面:森下仁丹株式会社 “3分の1” 十六面:東日印刷 “3分の1” 十七面:『全国お取り寄せグルメ特集』 企画・制作/東興社 “3分の1カラー” 株式会社九十九島グループ、水沢うどん 大澤屋、ファリーナコーポレーション(木下製粉株式会社) 南海食品株式会社、有限会社垂水池田温泉、株式会社長崎カステラセンター心泉堂 十八面:株式会社DHC “3分の1” 二十面:社団法人中央酪農会議 “2分の1” 二十一面:『毎日新聞創刊140年記念 いわさきちひろ展~母のまなざし・子どもたちへのメッセージ~』 主催:毎日新聞社、神戸新聞社、ちひろ美術館 共催:兵庫県立美術館 後援:兵庫県、神戸市、兵庫県教育委員会、神戸市教育委員会、サンテレビジョン、ラジオ関西 日本直販 “3分の1” 二十二面:毎日通販 “3分の1”、毎日新聞大阪開発(株) “3分の1”、日本新聞博物館 “3分の1” 二十三面:AC 公共広告機構 “2分の1” 二十四面:湯郷温泉 美春閣 “5分の1”、本多電子株式会社 “4分の1” 二十五面:御菓子処 亀屋、北陸・芦原温泉 HOTEL八木、まいまいクラブ、室戸海洋深層水株式会社 社団法人全国運転代行協会、不二食品株式会社、まほろば葬祭、べふ峡温泉 二十六面:株式会社カタナゴルフ “3分の1” 二十七面:舞昆のこうはら “全面カラー” 二十八面:海辺の宿 海の華、ハウス食品 “3分の1” 二十九面:グリーンジャンボ宝くじ、株式会社ウェブクルー、キョードー大阪 三十面:ECC予備校、ABC(朝日放送) “カラー”、銀座カフェーパウリスタ “カラー”、山田養蜂場 “5分の1” 2012年3月23日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事199 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1348997722/260-261 1面:ハルタ製靴株式会社、YKKap、ヤンマー株式会社、世界思想社、大和書房、言視舎、展望社、マネジメント社、 東京図書出版 リフレ出版、大空出版、実務教育出版、シニアの住まい基礎知識(企画制作・毎日新聞社広告局) 2面:サンマーク出版 3分の1 3面:光文社 6分の1、ワック出版局 6分の1 4面:シニアライフサポート株式会社 3分の1、株式会社JALUXライフデザイン 3分の1、 シニアの住まい基礎知識(企画制作・毎日新聞社広告局)3分の1 5面:スターツ出版株式会社 3分の1 6面:株式会社ドクターシーラボ 3分の1 7面:伸和ピアノ株式会社 8面:特定非営利活動法人ワールド・ビジョン・ジャパン 3分の1 9面:(オリビア化粧品、(株)かっぷ&ソーサ、視力ケアセンター(中京区)、(株)毎日企画サービス、株式会社メディエイター)企画制作・毎日新聞社広告局 2分の1 11面:公益財団法人毎日新聞東京社会事業団 6分の1、音更町・音更町十勝川温泉観光協会 6分の1 12面:NPO法人日本散骨協会、飯田橋総合法律事務所、東京国際交流会、東洋館(西洋美術)、オフィスワキ(宝石買取)、朱学院(中国占星術学校) (こいしかわ、あすか、(有)慈光、宝古堂)古美術、 13面:社団法人中央酪農会議指定生乳生産者団体 2分の1 14面:★ドコモ 全面★ 16面:★ANA 3分の1★ 17面:★キリンビール 3分の1★ 18面:PASTA MANIA 19面:★JR東日本 全面★ 20面:東日印刷 3分の1 22面:SOS AFRICA 3分の1 23面:★Asahi アサヒフードアンドヘルスケア株式会社 3分の1★ 24面:ノーリツ リンナイ コロナ ハーマン 株式会社スマイク 3分の1 27面:翠雲堂、ピアノプラス、株式会社ミックス www.mixspro.com、 日墺文化協会、角田健一ビッグバンド、劇団たいしゅう小説家、琵琶鶴田錦史生誕百年記念演奏会 すみだトリフォニーホール 28面:日本直販 3分の1 29面:株式会社やずや 3分の1 30面:まいまいクラブ、八ッ目製薬、株式会社セレコーポレーション 6分の1、箱根ホテル小涌園 6分の1 31面:宝くじ、毎日文化センター、グランドギャラリー(ピアノ)、あかひげ薬局、 シンポジウムなくそう減らそう歯の病気~考えようハミガキの大切さ~ 32面:ローヤル株式会社、ビックカメラ、白十字、銀座カフェーパウリスタ、株式会社アスカコーポレーション 6分の1 2012年3月23日 毎日新聞 東京 特集<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事199 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1348997722/261 1面:★アパホーム株式会社 アパ株式会社 3分の1★ 4面:日本土地建物 全面 3月23日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/244 1面:しょうゆもの知り博士の出前授業 日本醤油協会 3分の1カラー 特3面:新学社 全家研ポピー 全面カラー 特4面:ニンテンドーDS カルチャーブレーン おしゃれに恋して2プラス 全面カラー 8面:財団法人日本漢字能力検定協会 2分の1カラー 関連ページ 2012年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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インスピレーションコマンド コマンド 省略形 内容 /inspiration (ターゲット名) /insp (ターゲット名) ダンス・演奏を見る/聞くしているターゲットにBuffを与える。ターゲットを選んでいるときはターゲット名省略可能 インスピレーションバフの種類 種類 バフ名 必要pt 効果 Attributes Strength up 1 ストレングスUP Constitution up 1 コンストUP Stamina up 1 スタミナUP Precision up 1 プレシジョンUP Luck up 1 ラックUP Combat Action Cost Reduction 5 アクションコストDOWN Critical Hit 5 クリテカルヒットの確率UP Dodge 5 グランシングブロウの確率UP Miscellaneous Flush with success 2 経験値UP Harvest fair 2 手掘り収集量UP Healer 2 ヒーリングUP Resilience 2 DoTによるダメージDOWN Go with the flow 2 移動速度UP Second chance 2 自動回復速度UP Resistances Kinetic 1 対衝撃属性UP Energy 1 対エネルギー属性UP Trade Advanced Assembly 2 アセンブリボーナス Architecture 1 建物用 Booster Assembly 1 船のブースター用 Chassis Assembly 1 船のシャーシ用 Culinary 1 食品用 Droid Tech 1 ドロイド用 Engine Assembly 1 船のエンジン用 Fashion 1 衣類用 Munitions 1 武器用 Security 1 アーマー用 Shields Assembly 1 船のシールド用 Power Systems 1 船のエンジン・コンデンサ用 Weapon Systems 1 船の武器用
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レギュレーション 基本情報頭領ボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加 交渉 基本情報 特別ルール 人別帖、転校生フェイズ2回、移動制限 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅・追加する条件:敵陣再奥の特別マスに「人別帖」を装備した自陣営キャラクターが進入し、生存したままでフェイズ終了すること(特殊ルール) 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ) 陣営分け アタッカー枚数を考慮し、その他適宜判断しながら均等になるようGKが振り分ける。 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき発動率に10ポイント、命中率は30ポイント、発動率は95%、命中率は100%まで底上げ可能。1ターンに使用出来る上限は30。 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 頭領ボーナス 頭領の所持DPは2 頭領が敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる 頭領はステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合+1につき忍法発動率+5% シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様) キャラクター募集人数 40名程度まで 採用する選択ルール、特別ルール 人別帖、転校生フェイズ2回 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:甲賀希望谷は1~3列、伊賀妃芽隠れは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援・頭領ボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様) 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、キャラクター提出期間終了後、専用フォームから参加者情報を送る。陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。 応援のみの参加の場合は、陣営振り分けは特にない。ポイントは応援作品の題材になったキャラが所属する陣営のものとなる。 交渉 ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる忍法。 複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない忍法 上記のようにGK陣が判断した忍法はメインGKの権限で交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、GKのスタンスに近い者やわかりやすい忍法が先に計算され、わかりにくい忍法はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 ゲームマナーに著しく反する忍法は交渉しません。 GKに嘘を強要する忍法はGK、プレイヤーへの負担が大きすぎるとのことから禁止とします。期待されていた方がおられたら申し訳ありません。 ゲームバランスを壊すレベルとGKが判断した忍法はガイドライン通りであっても発動率が下方修正されることがあります。 フレーバーテキスト等でも、他のプレイヤーや過去の投稿キャラクターなどを故意に貶める内容の場合は修正をお願い、または交渉を打ち切ることがあります。
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永山駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市豊ヶ丘1丁目の2DK賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市豊ヶ丘1丁目 最寄駅 京王永山駅 徒歩13分 最寄駅 小田急永山駅 徒歩13分 種別構造 マンション/鉄骨造 築年数 1991年5月 家賃 75,000円 共益費 3,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 近隣 間取り 2DK 面積 46.08m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 エアコン フローリング バストイレ別 2口ガスコンロ可 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 永山の新築物件をお探しの方は永山駅 新築 賃貸からどうぞ。 永山のペット可物件をお探しの方は永山駅 ペット可 賃貸からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位 50000 +300 +200 +100 勝利条件 ガーダーの全基破壊 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 制限ターン内にガーダーの全基破壊に失敗 - WARS TRIGGER - マスターユニットがシャア専用ザクIIを破壊 マスターユニットがキュベレイを破壊 マスターユニットがガンダムエピオンを破壊 マスターユニットがプロヴィデンスガンダムを破壊 初期配置 自軍 自軍選択2グループのみ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(I型) System-GenerationI 10 2800 45600 492 53 54 43 シャア専用ザクII System-GenerationII 1 1200 16400 102 44 41 47 登場時にシャアの声 リーオー(OZ) System-GenerationI 12 1000 13830 144 42 42 46 ザクII System-GenerationI 6 1000 14240 102 41 41 44 ジン System-GenerationI 12 1000 14200 132 43 41 46 ティエレン宇宙型 System-GenerationI 6 1100 14240 170 45 49 46 敵軍増援 ガーダー(I型)を10基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を3基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を6基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 WARS BREAK 1 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 キュベレイ System-GenerationII 1 1600 19760 162 57 54 57 登場時にハマーンの声 キュベレイMk-II(プル仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 キュベレイMk-II(プルツー仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ベルティゴ System-GenerationI 2 1400 19220 210 54 54 54 WARS BREAK 2 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムエピオン System-GenerationII 1 2100 22550 402 60+5 58+5 57 登場時にミリアルドの声 メリクリウス System-GenerationI 1 1500 20320 252 53 58 54 ヴァイエイト System-GenerationI 1 1600 20320 282 58 53 54 トールギス System-GenerationI 1 1700 21080 381 56 56 56 トールギスII System-GenerationI 1 1800 21800 408 58 58 57 トールギスIII System-GenerationI 1 2000 22160 465 59 59 59 WARS BREAK 3 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 プロヴィデンスガンダム System-GenerationII 1 2100 22560 492 60 57 56 登場時にクルーゼの声 イージスガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 387 55 52 57 ブリッツガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 357 54 52 58 デュエルガンダム アサルトシュラウド System-GenerationI 1 1500 18720 342 55 57 53 バスターガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 402 56 52 51 WARS BREAK 4 MAP1北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 サイコ・ハロ System-GenerationI 1 3600 45200 492 73 73 83 ハロ System-GenerationI 2 1500 17600 492 49 49 49 フェニックスガンダム(能力解放) System-GenerationI 1 1400 17400 242 52 52 55 フェニックス・ゼロ System-GenerationI 2 1200 15920 222 47 47 50 トルネードガンダム System-GenerationI 4 1200 15560 177 46 46 46 攻略 懐かしのガーダーが出てくるステージ。 ターン制限があるので敵の全滅が面倒という人はボーナスステップを利用してさっさとガーダーを撃破して回ろう。それが出来るユニットがあるなら、最終ステージの方が稼げる。 WBで増援として出てくるユニットはマップ上の飾り(?)の前(周り(月面)とは地面が違う場所)に出現する。出現後はトリガーユニットも含めてすべて前進して来るので、即座にWB1を発生させると良い具合にMAPの中央でキュベレイと遭遇できる。ただし次のエピオンは変形して突入して来るので素早い対処が必要。またトリガーユニットを連続して倒してしまうと位置はズレるが出現した敵で溢れかえる。MAP兵器でまとめて潰すチャンスではあるが、反撃が恐ろしい場合は出現数を調整すること。 WBで敵を出現させる場合、フェイズや戦艦の位置を気を付けておかないと出現してきた敵ユニットに集中砲火を食らって沈む可能性もある。自軍フェイズでさっさと倒すか、戦艦は少し引き気味に配置しておこう。 勝利条件はガーダー全滅なのだが、初期配置のガーダーを倒すとマップ上方に石化していたガーダーがそのままの位置に敵ユニットとして出現する。上左右で毎回1機ずつ出現し、距離も少し離れているのでターンには余裕を持っておくこと。またMAP兵器を撃ってくるので正面での待機は避けること。一発なら耐えられても二発は厳しいので交差ポイントでの待機は厳禁。 敵戦艦は出ないのでWBを進めながら6機ずつ倒していくと単艦出撃の最終ステージよりも多くのパイロットにエースポイント(1位ボーナス300)を獲得させられる。ガーターを一撃で撃破できチャンスステップで一掃させられる無双ユニットはなるべく温存し、そこそこ強化した無双ユニットでザコや増援を潰していけば良い。敵の配置は増援を除いて6機編成が基本なのであまり細かい計算はいらない。また、初期配置のシャアザク後方のザク部隊は密集しているのでマスターユニットのひとつをミーティアにして突入し、シャアザクを撃破した後のチャンスステップでMAP兵器を使えばいきなり部隊全部を瀕死にさせられる。敵の強化でダメージが出ない戦艦でも楽に経験値を回収でき、エースポイントを獲得させられる。ただし、稀に撃破しているにも関わらず撃破扱いになっておらず計算が合わなくなる場合がある。無双が途切れ、敵ターンでの反撃で倒した場合に多発。 反撃で敵ユニットを撃墜する場合、相手の攻撃が命中してしまうとエースポイントが入らないので注意。 地形上、自軍戦艦の前進速度は遅くなるので、早い段階で無理に突入するよりも後方に部隊を展開して、ライブザクウォーリアによるテンション上げをしてから突入した方が後半の攻略が楽になる。補給の関係で戦艦を前進させたい場合はいずれか一艦を優先して侵攻させた方がスムーズに前進できる。 なお、地形の関係上長さが7マス以上ある大型艦(リーンホースJr.など)は詰まりやすくなる。なので小型艦の使用を推奨。
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール 本キャンペーンの勝利条件 特別ルール 九回戦 DP ゴレイヌ・システム(アタッカー補給) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) 基本情報 特別ルール かりあげ 人数 各陣営スタメン10名+増援4名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・スタメン全滅 ・キャンペーン全体の勝利条件は下記 思考時間 ・全ターン 30分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 制限なし 陣営分け レアリティ 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。発動率上限90%まで。命中率の応援なし 進行形態 亜空間 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する リーダーの所持DPは2倍 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えて+3まで上昇できる(防御力以外) FSを増加した場合+5% リーダーでなくなった状態でもリーダーボーナスはそのキャラクタに継続される キャラクター募集人数 無制限 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分けレアリティごとの攻撃力順で振り分ける 増援登場人数:各陣営4名(登場時、移動・行動可能) 登場キャラ決定:2,3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直後に無作為 登場タイミング:3,4,5,6ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1,2列、番長グループは6,7列で任意の位置 登場キャラは、 即時行動 が可能登場キャラは、移動のみ可能 増援は未登場キャラから優先的に選ばれる SRキャラは増援候補にならない スタメン 1度登場したキャラクターもスタメンに選ぶことができるスタメン2連続は不可 死亡または永続戦線離脱・永続行動不能のキャラはスタメンには選べない(初期体力が0のものを除く) SRキャラクタは一度しか戦場に出れない ステータスダメージやリーダーボーナスは引き継がれる バステは引き継がれない 本キャンペーンの勝利条件 九戦終了後、勝利数と総DPの両方が相手陣営を上回っていれば勝利です。一方で上回っていてももう一方で下回るあるいは引き分けである場合、十戦目を行います。 十戦目で勝利した陣営が、本キャンペーンの勝利陣営となります。 特別ルール 九回戦 九回戦います 死亡・永続の状態異常や、増減したステータス(リーダーボーナスを含む)は持越しです 降伏できますが、全キャラが自死したことになります 死体、破壊された壁は次の勝負に引き継がれません SRキャラは一度しか出せません DP 特記がない限り、「制約:DP消費X」はその戦闘で得たDPのみ その戦闘で得たDPを「戦闘DP」、戦闘終了後にまとめられたDPを「貯蓄DP」と呼ぶ(人もいるかも) ゴレイヌ・システム(アタッカー補給) アタッカーの消耗を懸念したアタッカー補給システム キャラとゴリラ(アタッカー)を交換でき、キャラクタのレアリティで、ゴリラのタイプが変わる詳しくはゴレイヌ・システムに シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターのスタメン定員は各陣営2名まで それを超える分はスタメンに出せない 公開されるわけではない 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する 3分ルールは不採用
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エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です
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大会レギュレーション等 大会を開く予定だったテトリスオンラインがサービス終了したため、 TetrisFriendsかテトリスDSで開催を予定。 大会形式:32人、8組に分かれて予選を行い、上位2人が決勝トーナメント進出。 進出者によってトーナメントをし、優勝者を決める。 またはカテゴリA、Bに分かれ、16人、4組に分かれて予選を行う。 以下上と同じ。 また、参加希望者が32人を越える場合は予備予選を実施する。 対戦形式:予備予選は5分、予選リーグは10分、決勝トーナメントは15分対戦し、 ☆の多い方の勝利。 なお、試合はすべて1on1とする。 ※あくまで仮ですので変更がある場合があります。