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カード画像 基本情報 カード名 スペースドラゴン ラグナロク() / Star Dragon Ragnarok カード種類 ユニット レベル 3 所属軍 マジカルユニバース 属性 怪獣死影ドラゴンドラゴンロード ATK 7 HP 7 STK 3 カードID 2022GB05-071 レアリティ ★★★★ イラストレーター jugemt カードテキスト CNT[ライフ1回復する。]【不戦】■「滅亡のエナジー」通常:[DR2]ターン終了時まで、これは【不戦】を失う。■これは相手の効果を受けない。 フレーバーテキスト 重力牢獄にとらわれていた大邪竜は、死影の導きにより解き放たれた。ただひたすら、死と混乱を巻き起こすために。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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ドラゴンライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 796 117 72 83 37 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/爆発/暗黒/光/雷属性の攻撃/風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた・ゆりかごのうたラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/ダウンオール/毒・猛毒/メダパニーマ よわい 呪い/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 れんごく斬り 打撃・炎 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ひりゅう斬り 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ドラゴンモンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 ドラゴンを自在に操ることができる魔人。 HPとちからが高く、かしこさとみのまもりも平均以上で、属性の弱点がない。 大魔王戦などでは頼れる存在である。 鳥とドラゴンの両方の種族に属していて、双方の相性が発生するので、チームの補強に役に立つ。 その反面、複数の種族に属しているので、ドラゴンキラーや天空の剣で大ダメージを受けてしまう。 2つの技はいずれも打撃で、威力も大きい。 「れんごく斬り」はドラゴンが炎でひるませた後、魔人が大ジャンプして剣を振り下ろす技。 見た目どおりに炎と打撃の属性を持っている。 僧侶と組むと「ラリホーマ」を発動できる。 相手を眠らせることで、打撃が効きにくい相手に対しても活躍できるようになる。 弱い属性がなくステータスも高いので強いように見えるがメインで使うれんごく斬りが命中率が低く安定しない -- 名無しさん (2009-11-07 00 29 24) 2Pで使ってみたがそこまでれんごく斬り命中低くなかったよ -- 名無しさん (2009-12-06 23 53 05) ミスは目立たない。 -- なっとう賢者 (2009-12-29 13 26 47) でもライノソルジャーに二連続ではずれたよ。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 46 35) そもそも天空のつるぎとドラゴンキラーのツートップに弱い時点で話にならない罠 -- 名無しさん (2009-12-30 00 01 02) 背中に乗ってるのって魔人だったのか。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 37 20) 種族の相性がいくつもあるのも、厄介なんだな。メタルドラゴンや、ドラゴンゾンビにも言えるが。。。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 46 47) スターキメラの「キメラのつばさ」でよくふきとばされた。 -- 名無しさん (2010-02-06 21 51 54) 暗黒ゾーンでも飛ばされやすいのか? -- 名無しさん (2010-02-06 21 56 54) 同じバシルーラなので、飛ばされやすいかと。 -- あまてらす (2010-02-07 17 27 04) こいつには随分真ゾーマをたおしてもらった -- うあああ (2010-02-07 19 33 30) ああ、れんごくぎりか。あれ真ゾーマに効くもんね。 -- 海馬 (2010-02-24 21 44 14) いい能力で安定した強さ。だがラリホーマ、テメーはダメだ。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 52) ↑ラリホーマは確かにないな。Vジャンに「シドーが眠った。」とか載って使ってる奴いたけど、正直あきれた。 -- 海馬 (2010-02-24 23 48 34) ↑第5章でシドーを眠らせたことありますよ。「大魔王でもこんな呪文効くんや」と思い、以降しばらくシドーに対しラリホーマを使い続けました。もちろん、そのような奇跡的なことは2度と起きず、ただ対シドー連敗記録だけが伸びていったという苦い経験が・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 23 54 50) 魔王、大魔王に状態異常がきくことはほぼ無いしね。ずっと前にピサロにラリホーが当たったのは正直驚いたが -- 名無しさん (2010-02-25 08 24 28) 天空の剣とドラゴンキラー使ってこなければ、これといった弱点も無いので、モンスターマスター等で使いたいところ。 -- 月の民 (2010-03-08 14 46 14) そうですね。各職業相性ともバランスが良く、モンマスなどのW称号もHPの底上げにいいですよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 31 44) 第3の技はバトマスじゃなくて僧侶です。 -- なるスラ (2010-03-16 19 29 45) まあシドーってのは何も考えない破壊神って設定だからありえなくはない。 -- 名無しさん (2010-04-18 15 15 04) この前対戦で、相手勇者のナイトリッチの(こちらバトマス)暗黒ゾーンを1試合に6回全部くらって、4回も飛ばされた・・・。この手に限らず、混乱とかマヒも対戦が始まる前にそれぞれ乱数で決まっているのかも知れませんね・・・。普通、ありえません。 -- 名無しさん (2010-04-20 11 17 48) 初心者でも安心して使える1枚。しかし僧侶と組むとかなり弱くなる。組むならバトマス -- 紙様 (2010-06-20 21 54 22) ↑扱いが難しくなるのは確かだが単に使いこなせていないのを棚に上げて弱いというレッテルを貼っているだけ。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 12 54) 暗黒呪文耐性有 -- あ (2010-07-16 22 30 51) 復刻してきたが、バシルーラ+マヒに弱いのでは対人でちょっと厳しいな……ほぼ確実にゾーンとタックルで止められる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 23 23) ステータス高い分、命中犠牲にしてます。2P大魔王戦で何度か使ってみたがれんごく斬りはよく外す。ひりゅう斬りは普通だけど。 -- 名無しさん (2010-07-17 14 22 09) モンマス99になるとれんごく斬りのミスは殆ど目立たなくなるんだよな…モンマス99W相性効果ってやっぱりすげえ… -- カンダタの弟子 (2010-08-18 19 18 08) 魔法使いのHP底上げに使える。第3の技でない職業だと強い。 -- 名無しさん (2010-11-21 16 30 45) ↑同感 -- ビクトリー (2010-12-08 16 25 00) 名前 コメント
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このページは現在テスト中です。 管理人側で作成したい部分は一通り完了しましたので、修正やテストを行いたい方はご自由に編集してください。 by 管理人 -- 2015-04-07 20 07 33 No13のパンドラパ、アイコンをデフォルトサイズにしたものを折り畳み内に記載。 変えてみた印象としてはちょっと大きいかなというところ。 個人的に、アイコンなどは 「見た目の情報量が多い→文章を極力少なくする」という名残から来ているものなので 一部は無くしてしまってもいい気がする(条件も全て文章で書いていいと思われる)。 覚醒スキルの合計数回りをどうするかぐらいだろうか。 (但し2wayに関しては全体の合計よりも1体1体がどれだけ持っているかが大切なのでこの形式では活きない) あとは覚醒セレスの例のように「役割を詳しく書く」となると表組みの列を自分で追加する必要あり。 -- 2015-04-08 02 35 49 お疲れ様です。No.13とNo.14を確認しました。 各種アイコンについては図鑑のモンスターアイコン画像のように管理人の側でFTPアップロードを行うことも可能です。 FTPアップロードの利点は表示する際の読み込み負荷が少ないことです。 もしくは、 オススメ編成例 - アップロードファイル一覧 を利用するかでしょうか。 現行のオススメ編成例・強力構成(と一部の編成例)ではNo.13とNo.14のようなフォーマットで 記述されておりますが、管理人としての好みはNo.015とNo.16に示したような基本形重視の形です。 なお、悪魔PTのように幅広い応用が利く編成例の場合、すべてを1つの編成例ページでカバーするよりも、 ある程度定まった編成例をコンセプト毎に独立したページで作成した方がまとまりが良いとも考えています。 オススメ編成例/シリーズ:ギリシャ・ローマ神話のように、リーダー毎にまとめページを作成する 都合を考えても細分化して独立させた方が扱いが楽だと思います。 by 管理人 -- 2015-04-08 19 05 23 ありがとうございます。 No.13・No.14については「表示量の削減」が第一目標だったと記憶しているので、 自分からは形式への異論は特にありません。 各種アイコンについては、恐らく「覚醒スキル」が最重要で 他については特段の必要性を感じません。 個人的には、覚醒西洋神などの「向かう場所によって大幅に構成が変わるPT」に関してのみ、 「編成例」というより「よく使われるモンスターの例示」を 優先して表示したほうがいいかなと思います。 (No.12にテストとして記載) -- 2015-04-08 19 20 17 覚醒スキルアイコン28件についてFTPアップロードを行いオススメ編成例/トップページへ例示しました。 この方式での記述量がどの程度になるかの参考としてご確認ください。 (一部あるいは全体が表示されない場合がありますが、FTPアップロードが反映されるまで一定の時間がかかる仕様のためです) No.12のテストについて確認しました。見やすさ、編集しやすさとも問題ないと思います。 「ある程度定まった編成例」の発言については主にリーダー・フレンドについてですので、サブ候補については ご提示頂いた例のように幅広く網羅して問題ないと思います。この辺り誤解を招いていたら申し訳ありません。 この辺りについてはあまり縛りを設けず、各ページあるいは編集者各人に任せた方が良さそうですね。 by 管理人 -- 2015-04-08 20 17 10 No13の改善案示してる人へ、その改善案自体はいいんだけど、 テストでどの形式がいいかとかやってる以上は比較のためにも 上書きじゃなくて折りたたみで並べて置くか新規ページ作らない? ID持ってなきゃ復元やサルベージも面倒だし -- 2015-04-10 02 18 04 とりあえず覚醒ラーだけ2パターン作成 -- 2015-04-16 01 43 02 ↑早速の作成ありがとうございます! 進捗報告です。 とりあえず編成例トップページ、カテゴリ「通常入手系」5ページ、 カテゴリ「レアガチャ限定系」17ページ、カテゴリ「コラボ系」2ページ、カテゴリ「覚醒スキル別」3ページ をそれぞれ作成しました。 カテゴリ「期間限定D系」については今夜は力尽きたのでまた後日…。 カテゴリ「その他」については、図鑑の方の「その他」カテゴリとは無関係に何らかのテーマに沿った編成例をまとめられれば 良いと考えていますが、もう少しデータが集まってから考えたいと思います。しばらくは未作成のままの予定です。 なお、当初は編成例ページ全体に共通のコメント欄を1つだけ設ける予定でしたが、モンスター図鑑のように 活発なやりとりが生まれることを願い、まとめページ毎にコメント欄を作成しました。 ぜひ、お気軽にご利用ください。 なお、各キャラにつき3編成例ずつブランクデータを作成していますが、未作成状態のまま全て表示すると見栄えが 宜しくないためregion(折りたたみ)プラグインにて一部折りたたんでいます。 折りたたみ内のデータは予備とお考えください(作成された分については折りたたみの外へ出して頂ければ幸いです)。 また、テスト作成中に有志の方よりご提案頂いたテンプレ(拡張テンプレ)についてはまた後日まとめたいと 考えております。しばらくお待ち下さい。拡張テンプレの選択利用や改変については各編集者の裁量に任せる方向です。 ご提案頂いた有志の方々に感謝申し上げます。 (なお、編成例トップページに拡張テンプレ設置スペースは設けておりますので編集はご自由にどうぞ) 現状、当ページはテスト状態であり未だ正式なリンクは張っておりませんが、もう少し手を加えたらメニューはもちろん トップページからもリンクする予定です。たくさんの編成例が集まることを期待しております。よろしくお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-16 02 49 25 ナビゲーションのカテゴリ「編集者向け」を作成。 テンプレ一覧、アイコン一覧などをトップページからそちらへ移行。 by 管理人 -- 2015-04-16 06 20 59 前は切り捨てられてたけど、サブガチャ限なしのPTとか紹介できないもんかね。 最低レベルが全部ガチャ限ってのなら仕方がないけれど。 「引き当てたモンスターをどう使うか」を知りたいとなると 適当にガチャ詰め込みだの、解説文で組み方の説明が一切為されてないだのじゃダメじゃないかね -- 2015-04-18 16 34 37 構成テンプレ内に「トップページに戻る」「ナビゲーション先ページに戻る」を加えないと 編集後に表示されるのは編集した部分のみで、いちいち前ページに戻ったりしないといけない。 大量に編集するとなると編集負荷が貯まってしまいそうなので改善が必要ですね。 -- 2015-04-18 16 36 27 ↑大量に編集するつもりなら編集用リンクを「新しいタブで開く」方がいい。 (普通はCtrlキー押しながらリンクに飛べばOK) この辺りは仕様だし、「1ページに情報が固まりすぎていてクソ化した」のが昔の編成例なんで厳しいところよ -- 2015-04-18 16 39 51 現状は複数タブで編集しているが苦痛だね。 今後、同ページ内で複数箇所の修正とか頻出するのは目に見えているのだから ストレス要素の改善案は考えておく必要があると思うよ。 -- 2015-04-18 17 06 29 他のwikiは部分編集対応できる仕様だけど@wikiじゃ辛いからなぁ。 トップリンク/ナビゲーションに飛ばすリンクをずらずら並べるのも見た目的にちょっとダメな気がするし。 昔は昔で下手ないじり方すると全部崩れてたし、 それが原因で誰もいなくなったんだから新規編集者増やせる方が重要じゃないかな -- 2015-04-18 17 52 39 英雄神のにテストで「編集元ページ」って追加してるんだろうけど コメ欄とかで事後報告なりしてくれないかないい加減… なし崩し的に承認させようとしてるようにさえ見える。 案としてはいいにしても、何処に表示させるかとか色々あるんだし 意思疎通が図れないのは割と酷い状況。 あとは、別に(少なくとも本題の)解説文を折りたたむ必要も無いだろうというところか -- 2015-04-18 19 51 25 とりあえずペルセウス002追加、ヴェルが念頭にないのは流石に酷いし 001の解説も自分はあんまり好きじゃなかったってのもある。 編集元ページのリンク場所も気に入らんかったから#rightで右寄せに。 あとはページ名を 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」 とするぐらいか。最上部のトップページリンク直下にある ページ名リンクのうち「シリーズ」か「モンスター」をクリックすればそこまで戻る。 まあ属性・タイプのナビにはどっちにしても戻れないけど そっちをメインに編集する人はどれだけ居るかなというところ -- 2015-04-18 20 15 31 全く違う複数の構成パターンがある場合はどういう風に書いていけばいいですかね? ヴェルパ書こうと思うんですけど無課金構成の場合はバランス染め、課金構成の場合は劉備孔明になると思うのでどうしたものかと 2パターン別に書くにしろどっちを優先的に紹介するかって点もありますし -- 2015-04-19 11 48 44 ↑個人的にはガチャ限要求レベルが低い方から書きたいなぁっていうところ。 勿論どうあがいてもガチャ限沢山になりかねないのは仕方ないんだが、 そうじゃないなら組み方の説明することを考えても 手に入りやすいコマの方がいいかなと思う -- 2015-04-19 13 24 24 うーん、今英雄神のPT整備してるのは同じ人なんだろうけど、返事飛ばしてくれないかなあ… テストで「編集元ページ」って追加してるのか、 なし崩し的に承認させようとしてるのか。 流石に返信して欲しいんだけどね -- 2015-04-21 01 16 34 何だよこれ見づれーな 編集するのはいいけど見やすくしてくれよ ナンバーだけで分かる奴なんかいないぞ -- 2015-04-21 16 15 18 そもそも現時点で全く完成してないし、 区分け自体は「シリーズ」と「モンスター名」でナンバーは同一リーダーの識別用番号。 上部のナビゲーション使って目的モンスターまで飛んでねってところよ -- 2015-04-21 17 34 45 それとも、「No.018」とかのナンバーって話か。 そっちは「新規で何か書く」ってことがされれば、 分かる人が「適切な場所に放り込む」からガンガン書いてくれればいいよ。 ナンバーしか書かれていない方はあくまで 「ナビゲーション場所に対象のPTが作成されてない」「該当場所が分からない」「テスト用」 程度に捉えてもらえれば。 とにかくある程度適当でもいいから、ガンガン編集してほしいな。 スッカスカすぎてどうしようもないのは確かだし、 使ってない人が適当に書くよりは使ってる自分が書いたほうがずっといいでしょ? -- 2015-04-21 17 39 07 対応が遅くなりましたが、下記の点について対応を進めて参ります。 まだまだ未完成の部分が多く混乱を招いてしまっている部分もあり申し訳ありません。 ■個別ページの命名規則について 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」 提案のあった上記の形に変更します。 作業完了まで表示されないページが出るなど一部混乱しますが、予めご了承ください。 ■トップページの「カテゴリ一覧」について 当ページの主要コンテンツとなるキャラ・テーマ個別ページについて、ナビゲーション だけでは誘導が不十分ですのでモンスター図鑑のようにカテゴリ一覧を 設置しました。 ■No.順のカテゴリ・ページについて こちらのカテゴリ・ページについては「複数リーダー、個別ページのないリーダー、 とりあえず投稿したい場合」のためのページとしてご利用頂くことを想定しておりますが、 説明が不十分でしたのでナビゲーション部分などにより分かりやすい形で明記しました。 ■全く違う複数の構成パターンがある場合の編成について テスト用のオススメ編成例/016にて複数構成の例を掲載しておりますので 例のように複数のテーブルを利用して頂いても良いですし、 運用の方向性がかなり変わってくる構成であればそれぞれ別の編成例として ご投稿頂いてもよろしいかと思います。 その辺りは編集者の方の意向にお任せします。よろしくお願い致します。 ■サブガチャ限なしの紹介について 「その他」カテゴリにオススメ編成例/サブガチャ限なしを追加しました。 もちろん個別ページやNo.カテゴリのページに投稿して頂いても構いませんが、 「サブガチャ限なし」に重点を置いた編成についてはこちらもご利用ください。 ■英雄神シリーズの編集元ページリンクについて 有志同士のやりとりに齟齬があったようですが、まとめますと、当該編集者の当コメント欄での発言 【構成テンプレ内に「トップページに戻る」「ナビゲーション先ページに戻る」を】加えたい、 【改善案は考えておく必要がある】旨の発言があり、それを受けて別の方にページ名を 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」に変更する解決案を ご提示頂いておりますので、この対応をもって当該リンクは不要になると判断します。 有志の方も発言されておられますが、現状はお試しでの投稿や未完成の編成でも 構いませんのでドシドシご投稿頂ければ幸いです。 -- 2015-04-21 20 33 51 いや、うん やるならやるで「いきなり動かれる」ともしかしたらマズい面も出てくるかもしれないから そこら辺確認しない?って話でもあったんだけれども。 「編集元ページ」リンク貼っつけは「テスト」と認識するなら事後報告なりでいいけど。 今回はデカい編集案件だしちょっとね。 「意思疎通が図れないのは割と酷い状況」と書いたとおり、 投げて帰ってこないと思ったらいきなり終わってたとかそういうのがマズいというわけ。 あと折りたたみも要らなくね?って飛ばしてもいるんでそっちにも返答が欲しいと念押し -- 2015-04-21 21 03 14 途中経過報告です。 「通常入手系」御三家、カラードラゴン、晩成型ドラゴン、常設Dボス。 「レアガチャ限定系」西洋神 現在までに上記ページの命名規則変更を完了しました。 (途中、有志の方からストップがかかりましたので作業休止しました) 2015-04-21 21 03 14のコメントについて拝見しました。 もし誤解があるといけませんので予め断っておきますが件の編集者は私ではありません。 前回コメントの「■英雄神シリーズの編集元ページリンクについて」で触れていますが、 当該リンクを設置した編集者と当コメント欄でのコメント投稿者が編集履歴ログにて一致したのを確認したこと、 一方の当事者からの返信がないことの2点を踏まえて先述の通り判断したものです。 また、命名規則の変更は編集元ページリンクの問題を別としても合理性のある提案であり、 私自身が編集作業をしていても感じていた不合理な部分ですので変更の判断を行いました。 ご理解頂ければ幸いです。 個人的には「編集元ページ」リンクも「解説文折りたたみ」も不要と考えています。 なお、前回のコメント末尾に「by 管理人」の署名を付記し忘れました。お騒がせして申し訳ありません。 by 管理人 -- 2015-04-21 21 49 29 件の編集者 → 英雄神シリーズページで「編集元ページ」リンクを含めた編集を行った編集者 一部表現について、念のため上記の通り補足させて頂きます。 by 管理人 -- 2015-04-21 21 57 21 あー、管理人さんでしたか、これまた失礼。(2015-04-21 21 03 14=ページ名変更者です) ストップをかけたのも自分です、理由としては「コメント者の勘違い」もあるんですが、 「ナビゲーションページとの不整合」が発生していたことが大きいです。 (「もう一方の当事者」が編集を続けてしまっていた場合、面倒になる恐れがあった) 具体的に、下の通りです。 ・「御三家」のナビゲーションが機能していない(これは自分がページ名変更したこともありますが) ・「カラードラゴン」「和神」の個別ページにおいて、「上部ページ名リンク」を用いても「シリーズページ」に飛べない (後半については オロチ を参照) とりあえず、ナビゲーション周りのページ修正を行います。 「ナビゲーション」のページ名が正しいことを確認した後、 「ナビゲーションページに記載されたページ名を基準としてページ名の書き換えを実行」ということでどうでしょうか。 -- 2015-04-21 22 01 54 すみません、上を一部訂正します。 「ナビ:通常入手系」のページ修正を行ったので「御三家」以外のナビが現在機能しなくなっています -- 2015-04-21 22 04 15 ナビゲーションページについて、ナビゲーションの大元になるページ(シリーズページについて) 「オススメ編成例/(シリーズ名)」となっていることを確認しました。 続けて、修正を行った「通常入手系」カテゴリに分類される全ページ、及び 「レアガチャ」カテゴリの「パズドラ学園」のページ名を修正します。 -- 2015-04-21 22 18 18 コメントをご確認頂きありがとうございます。 はい、リンク及びinclude(ページ取り込みプラグイン)周りは変更作業中どうしても不全状態となります。 この点、「■個別ページの命名規則について」でお断りしている通りです。 リンク及びinclude周りの整合性についてはしばらく混乱状態となりますが作業完了まで今しばらくお待ちください。 作業及び確認に想定より時間がかかりそうですので、下記告知文をナビ部分に掲載しました。 「※2015-04-21 22 00~より各ページ名の変更作業につき一部リンクが機能しなくなったり読み込みエラーが発生します。ご迷惑をおかけしますが作業完了までしばらくお待ち下さい。」 >「通常入手系」カテゴリに分類される全ページ、及び「レアガチャ」カテゴリの「パズドラ学園」のページ名を修正します。 では、その部分の修正についてはお任せします。よろしくお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-21 22 24 01 ナビゲーション直下のページ名修正については終了しました。 (「オススメ編成例/シリーズ」の形式になっていなかったページは全て修正済み) 最後に、「レアガチャシリーズ」の命名法則がブレている件についてです。 「今書き換ている形式(略称・通称を括弧で入れる)」か「ナビゲーションページのリンク(略称を入れない)」、 どちらに合わせるかという問題です -- 2015-04-21 22 32 50 ↑補足 命名法則がブレていると言ったのは「オススメ編成例/”シリーズ”」の””で囲った部分についてです -- 2015-04-21 22 34 35 英雄神ページで「編集元ページ」リンクを含めた編集をしていたものです。 まず、当該ページをお気に入りに入れて編集していた為、様々なご意見に対する返答が 疎かになりご迷惑をおかけした点について謝罪します。 個別ページの命名規則を変更によって、当方が苦悩していた点は概ね改善されたのですが 1ページ内の内容が充実すればするほど、ページ上部のリンクやナビは埋もれていってしまい 効果的ではなくなってしまうのではと感じていたので文章や構成を増やして色々テスト&配分を 試していただけですので、なし崩し的に押し通すという考えは当方にはありません。 「解説文等の折畳み」は、ページ閲覧者による情報の取捨選択に必要だと自分は考えます。 -- 2015-04-21 22 49 02 表記ブレの件について了解しました。また作業についてありがとうございます。 「日本神話(和神)」について、モンスター図鑑の命名に沿ってコピーしていましたが、 モンスター図鑑の方では【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】となっており、 編成例ページ作成の際、コピー元の違いにより命名がブレてしまったようです。 また、上記に起因しない編成例独自のページ「三国志(関羽、孔明)」と「カーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等)」 については、モンスター図鑑と同様【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】となっています。 従って、【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】に統一したいと思います。 ご指摘ありがとうございました。 英雄神ページで「編集元ページ」リンクを含めた編集をして頂いた方へ ご確認およびご意見ありがとうございます。 こちらこそご迷惑をおかけし申し訳ありません。 言葉足らずになってしまいましたが、「解説文等の折畳み」について個人的には不要と思うと発言したことについて、 各ページの「拡張編集」については各編集者の裁量に委ねる方針ですので、長文になる場合や複数の運用方法を 併記する場合など状況に応じて利用することには賛成です。 ただし、「標準テンプレ」への採用については一覧性(クリックなしでアクセス可能な情報量の多さ)を理由に反対の立場です。 ページ内容の充実によって情報過多となる危惧は確かにありますが、リーダー毎にページを細分化したことと、まとめページ冒頭の 目次機能によって「情報の取捨選択」は(少なくとも旧来ページに較べて)やりやすくなるのではないかと考えます。 by 管理人 -- 2015-04-21 23 12 34 表記ブレについて確認しました。 しばらく編集時間が取れなくなりそうなので一旦離れますが、 ページ名変更作業に参加できそうであれば 「最後のページ(ナビゲーション順基準)」から順に作業を行う予定です。 「解説文の折りたたみについて」は上と同様の考えで、 旧編成欄に関しては「過剰な情報量だったから折りたたんでいた」という認識です(お陰で物凄い編集難度上がってたけど)。 ある程度1ページあたりの情報量は削れるはずなので、デフォルトで全部非表示にする必要はないかなと。 あとは英雄神あたりは組み方が全体的に似通ってるんで(ペルセウス以外)、 それについて一気に説明したいな(シリーズのページに記載)というところ。 PTの組み方・運用法とかを説明した方がいいかなと思うので。 -- 2015-04-21 23 50 26 ページ名変更の進捗について、一通り完了しました。 管理人側で確認作業も一通り行いましたが、作業ミスや確認漏れ等ありましたら申し訳ありません。ご指摘頂ければ幸いです。 ご協力頂いた有志の方々に感謝申し上げます。 >PTの組み方・運用法とかを説明した方がいいかなと 大賛成です! お手すきの際に編集して頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。 とりあえず、今夜の作業はこの辺りで。何かありましたら管理人専用コメント欄宛までご連絡頂ければ 確実に反応できますので、お急ぎの場合はこちらへお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-22 01 56 10 トップページには「~~皆様の投稿をお待ちしております!」とありますが、 この様子だと、まだ編集のためのひな形やルールを作っている段階なのでしょうか。 編集権を持っていないため、幾つか気になったことを並べておきます。 ・以前の編成例のページへのリンクが左メニューバーからなくなったため、 それらの情報に対する可用性が損なわれています。 体制が整い情報が充実するまで、旧ページヘのリンクを用意すべきではないでしょうか。 ・既に記載されているPT例について、「編成名」がわかりにくく、説明は冗長すぎるように感じます。 編集者の所感や修飾的な文章は編成例として提示される情報の中でも後に配し、 編成例のページを参考にしようとする閲覧者にとって必要度の高い情報を優先的に、 箇条書きなどで定位置に提示した方がよいのではないでしょうか。 必要度の高い情報とは序盤においては「どこまでいけるのか」「どの程度の労力で組めるのか」 ゲーム終盤においては「どこにいけるのか」「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 などであると、私は考えています。 ・「2体攻撃」の推奨個数が2個であることに根拠が見いだせません。 属性強化などと同様に、多ければ多い方がいい、が正しいのではないでしょうか。 その場会、PT全体で同じ個数ならば同キャラが複数の2体攻撃を持っていた方が強いことも記述すべきでしょう。 ・トップページにすぐ図鑑へのリンクがあったのはとても使いやすかったのですが、 その位置に編成例(このページ)へのリンクが置き換わったため、使用性が落ちているように感じます。 -- 2015-04-22 22 08 05 まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47
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217 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 03 58 34 ID J8GT5Ayp 大剣ぽん 「よろしくおねがいしまーす」 ゆみぽん 「よろしくです^^」 ??G 「こちらこそよろしくです」 ??B 「しゃーっす!よろしくです~」 クエ開始 大剣ぽん 「改めてよろしkッ!!!お前は!!」 ゆみぽん 「!」 ??A 「クックック…。見覚えある名前が募集してやがるから飛んできたが…(ニヤニヤ)」 ??B 「案の定って奴ですね」 大剣ぽん&ゆみぽん 「ナインアーマーズ!!」 フルギザミ 「相変わらずチンケなクエ受けてんだなあ?あん?」 大剣ぽん 「なんだと!」 ゆみぽん 「大剣ぽん止めて!今はクエスト達成が優先よ!」 フルギザミ 「こいよ!オラッ!おめらーがチンタラ溜めてる隙に乳くせえガキと暑苦しいデクの棒の顔面速射で 部位破壊サブターゲット達成してやんよ!おう!B!バールもってこい!バールゥう!!!」 大剣ぽん 「やれるもんならやってみやがれ!」 218 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 03 59 58 ID J8GT5Ayp ナインB 「ん…?」 ゆみぽん 「ああ…もうリオレウスが…」 ナインB 「う!うわあああああああああああ!!」 フルギザミ 「ッチ!馬鹿が!何やってやがる!!」 ナインB 「ひいいいい!!乙りたくない!乙りたくない!!!!せっかく結婚が決まったのに!!」 大剣ぽん 「おい!そっちじゃないこっちだ。真下に来い!!!乙りたいのか!」 フルギザミ 「しゃーねえ…粉塵でも飲んで…!!糞が!!切れてやがる!!!」 大剣ぽん&フルギザミ 「間に合わねえ!」 ゆみぽん 「もう!」 219 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04 00 51 ID J8GT5Ayp ピカーン ナインB 「い、生きてる?乙ってない!」 大剣ぽん 「閃光玉か!」 ゆみぽん 「今の内よ!早く回復して!」 フルギザミ 「…なんだよ」 大剣ぽん 「いや…意外だなと思ってな…」 フルギザミ 「ふん…お前らのとことは違ってなウチじゃフルセットも着れねえ下っ端も多い…」 「なんでも揃ってるエリート坊ちゃんチームじゃねーんだよ…」 大剣ぽん 「…なあ。」 フルギザミ 「なんだよウッセーナ…。てめーとの決着は後回しだ…」 大剣ぽん 「っふ!。足ひっぱるなよ!」 フルギザミ 「オメーがな!!!!」 ゆみぽん 「しょーがない奴らね…(笑)」 237 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 11 46 37 ID YpYzxTSg ガンぽん「太刀ぽん、双剣ぽん、生きてるかぁ?」 太刀ぽん「ああ、なんとかな・・・」 ガンぽん「上から来るぞ!気をつけろ!」 ガンぽん「なんだこの階段は!」 双剣ぽん「とにかく入ってみようぜ・・・!」 238 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 11 50 50 ID YpYzxTSg ガンぽん「せっかくだから俺はこの赤のセンショク草を選ぶぜ!」 こうしてガンぽんはヘビィボウガン「クリムゾンデビルSP」を手に入れた。 しかし今、ドスギウラスの放った糞肉質モンスターがガンぽんに襲い掛かる・・・ 250 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 00 16 ID jcqRWYpL ついにセブンウエポンズが揃った その時1に明かされた真実・・・そしてセブンウエポンズ最後の戦いが始まる。 1「マスター。遂に揃いました・・・我々セブンウエポンズが」 マ「長かったな。だが、これで終わりではない」 1「もちろんですとも、我々の狩りはまだまだこれからですよ」 マ「いや、申し訳ないが我々が集うことはあと一回を残すだけだろう」 1「やはり・・・薄々は気づいていましたよ。セブンウエポンズが何故4人しかいなかったのか、何故PSを隠し双剣を使い続けたのか。”あれ”の再来を感じる今ではわかります」 マ「ああ、おそらくは君の考えていることはおそらく正しいだろう、だが、私の口から・・・それを・・・事実として話した瞬間、君は否応なく”あれ”との戦いに巻き込まれる・・・そして多くのものを失うだろう」 1「覚悟はしていますよ。何よりセブンウエポンズが揃う一瞬のために全てを投げ打つことに悔いはありません」 251 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 01 17 ID jcqRWYpL マ「もはや時間はない、何より君の覚悟はわかっている。ただ、君に今まで伝えなかったのは私の罪悪感を少しでも薄めたかったせいかもな」 1「悔いはありませんよ。例え全てを失おうと、私の命でも、例え・・・」 マ「最後は聞かせないでくれ、この先に待つものを理解はしているが、それでも私は抗うつもりだ」 1「もちろんですよ。私もです、そして話とはワールドドラゴンのことですね?」 マ「・・・そうだ。奴らは再び目覚めた。かつて我々が撃退した奴らがな」 1「なんですって!?確かにワールドドラゴン復活の気配は私も感じます。ですがワールドドラゴンはあの終末戦争以来封印されていたはずでは!?」 マ「ああ、かつての機械文明を滅ぼし、我々を原始へと戻したワールドドラゴン、だが、奴らは既に目覚めていたんだ。そして我々セブンウエポンズは立ち向かった、禁忌を犯してまでもな」 1「禁忌・・・それがあなた方が4人となった理由でしょう?」 252 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 01 41 ID jcqRWYpL マ「そうだ、かつてココットの英雄が5人PTを組んで以来の禁忌、無論我々も理解している。だがワールドドラゴンはあまりにも強大だった。そのためには我々の身に災厄が降りかかろうとも禁忌を破るしかなかった。」 1「そして言い伝えどおりあなた方は・・・」 マ「そう、我々の内3人は倒れ、4人PTとなり4人だけが生き残った」 1「それでも討伐は出来なかったと?」 マ「ああ、撃退とはいえ、ワールドドラゴンには歯が立たなかったのが正直な話だ、まるで遊び疲れて帰るようだったな。奴の最後の姿は」 258 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 30 05 ID F5L9bSZL 双ぽん「俺…この狩りが終わったら結婚するんだ… 片手ぽん「俺も結婚するんだ ランスぽん「じゃあ俺も ガンぽん「俺も俺も 双ぽん「真似すんなよ! ランスぽん「死亡フラグとかかっこつけんなよ 後のウェポン大分裂の引き金となった忌まわしい事件である 259 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 19 43 ID 3GyqENSm 1「それでも我々は逃げることは許されない」 マ「そうだ、奴らを撃退しなければ我々に真の平和は来ない。そのために相応しい人物を集めていた、お前の邪気眼なら見えただろう?我々が双剣を持ちながら何をしていたのかが」 1「ええ、あなた方の動きは双剣の物ではなかった、3対の双剣と笛、セブンウエポンによる一撃でしたね」 マ「ああ、ワールドドラゴンにはそのような攻撃でないと通用しない、奴らから見れば人の力もモンスターから作られた武具もゴミのようなものだ」 1「しかし一本では無理でも合わせれば」 マ「必殺の攻撃となり得る、それがセブンウエポンズを集めた目的でもある、真の勇者達による一撃以外奴には通用しないからな」 1「はい・・・ですがワールドドラゴンの再来はいつになるのでしょう?」 260 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 20 25 ID 3GyqENSm マ「もはや猶予はないだろう、奴は既に目覚めている、人との接触は時間の問題だろう。観測所からは既に痕跡も報告されている」 1「ではすぐにでも向かわなければ行けませんね」 マ「心残りは無いのか?」 1「・・・いえ」 マ「・・・そうか、私からは何も言えないが・・・ただ、自分に嘘はつくなよ」 1「もちろんですよ、もう何も無いです。」 マ「ならいいんだ・・・最後にこれを渡そう」 1「これはガチャチケット?いや・・・違う」 マ「ああ、それを渡せば真の封印武器をもらえる、私のシューティングスター同様、見た目はただのガチャ武器だが、中身は別物だ、ガチャ武器はただの目くらましのレプリカ、これは終末戦争の時代の遺品だ、変えてきな。鍛冶屋のおっさんに話は付けてある」 1「はい・・・これは!sgur神の加護を持ったあの伝説の笛・・・」 マ「ああ、これで準備は整ったな、行くとしようか!」 262 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 21 36 ID 3GyqENSm 色々あってワールドドラゴンとの死闘も終盤へ・・・ 龍「グオワアアア!」 1「太刀さん!」 太刀「ふっ・・・この死神の代行人にも焼きが回ったようだな・・・もうアイスリーパーもボロボロだ、貢献できないんだから俺のことなんざ気にするな 1「何を言ってるんですか!貴方が欠けたらセブンウエポンズではないんですよ!」 太刀「俺のことなんざ気にするな・・・わかってたことだ、俺には裁きが来るってのはな・・・このスカルフェイスは頼んだぜ・・・あいつの・・・存在した証なんだ・・・」 1「諦めてたまるか!セブンウエポンズが無くなるなんて俺は認めない!」 ?「いや、セブンウエポンズはもう終わりだ」 1「!?貴方は!?」 ?「俺が・・・ミッシングウエポンだ!」 マ「生きていたのか!ミッシング!」 267 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 54 16 ID 3GyqENSm ミ「ああ、すまなかった・・・傷を癒すのに手間取ってな・・・だが間に合った!もう誰も欠かせやしない!」 1「これでエイトウエポンズになった!」 ミ「そうだこれなら4×2のパーティー、運命様も満足だろう?」 マ「そして!」 1「今こそ放とう!」 ミ「オクタゴンスラッシュ!」 龍「ウボァー!」 そして8人の中二病患者の奮闘で世界は平和になりました、めでたしめでたし。
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パーティー パーティー経験値減衰一覧表 敵とPCとのLV差 経験値減衰(%) 25~29 25 30~34 50 35~39 75 ~40 90 PT内最大LV差 PT内LV差(例) 経験値減衰(%) 10~19 91-110 10 20~29 81-110 50 30~39 71-110 80 40~49 61-11051-100 90 50~ - 99
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灼鉄竜スティールドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)灼鉄竜スティールドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 灼鉄竜スティールドラゴン パラメータ 属性 火 HP 318-337 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) スピキュール・フレア→焼滅のスピキュール・フレア 入手方法 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)(スティール・ウールを所持)+ピートー 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)+スティール・コア 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)+熱鋼騎士クロム(Lv1~10) CPU対戦時アイテム スティール・ウール スティール・コア(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ヒートカウンター こうげき! 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき! ヒートカウンター ヒートテイル ヒートテイル 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ メルティーブラスト 5 ヒートテイル ヒートテイル ヒートテイル メルティーブラスト 6 ヒートテイル メルティーブレス メルティーブラスト ヒートカウンター 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートテイル メルティーブレス メルティーブラスト 防御 ヒートカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)灼鉄竜スティールドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に鋼騎士クロムをスキャン クラスチェンジ派生 灼鉄竜スティールドラゴン(Lv10)+スティール・ウール→カードの絵柄変化 解説 新4章「灼熱の煉獄」の2次解禁で登場したクラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター 黒鉄竜アイアンドラゴンが灼熱の鋼鉄を身に纏い、新たな力に目覚めた姿。 変化前との違いは技の殆どが熱属性に変化し、火傷付加の技も得たと言う事。 変化前の技の質は時代に遅れている感があったが、火傷を使いこなし、更にカウンター技も持ち合わせる特徴的なドラゴンとなった。 技の威力は多少控えめではあるが、灼鉄竜専用の技を上手く活かして差別化を図って行くのが良いだろう。 【ヒートテイル】は熱属性全体物理攻撃。以前は基礎威力80%だったが、後に110%へと強化され、【メルティーブラスト】とほぼ同等の威力となっている。しかし、追加効果はない。 習得する通常技の中で威力が最も高い技となったが、ダメージだけのこちらよりも火傷付与のあるブレス系の方が優先されやすい。 【ヒートカウンター】は3ターンの間、熱属性の物理カウンター効果を自身に与える。【アイアンカウンター】同様に物理ダメージを40%減らし、その減らした分のダメージを反射するが、反射ダメージは熱属性による属性補正が入るようになっている(風属性には1.4倍など)。 【メルティーブレス】・【メルティーブラスト】・EX技は全て熱属性全体ブレス攻撃。相手を火傷状態にする効果があるので、基本はこれを中心に使わせたい。 威力は【メルティーブレス】で90%、【メルティーブラスト】で105%、【スピキュール・フレア】で150%、【焼滅のスピキュール・フレア】で165%となっている。 EX技モーションはラヴァ・レッドドラゴンに由来するが、攻撃範囲に違いがあるため勘違いの無いようにしたい。 灼鉄竜の育成に当たっては、最終リールはブレス系統を多めに採用するのが基本。 そして【ヒートカウンター】を最終リールあるいは全リールに1~2つ程度仕込むと他では出来ない芸当が可能となる。 火傷狙い特化とするのであれば【ヒートカウンター】を捨て、ブレス系だけで固めてしまうのも良いだろう。 合体パターンの一つとなるスティール・コアは、確定出現条件の鋼騎士クロムがレベル10ならば確定でドロップする。 煉獄皇アレス入手の為に鍛えているならば、そのままレアアイテムを戴いてしまおう。 なお、ピートが道具を持っていると合体出来ないと言うバグが発生している模様。 2021/04/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 熱い熱のように赤熱したドラゴン!超高温のスピキュール・フレアは何もかも溶かしつくすぞ!レアアイテム「スティール・コア」は、スティールドラゴンの心臓だ。(オレコマンド紹介文より) 由来 「スティール(steel)」とは「鋼」(鉄を主成分とする合金)の事である。 「盗む」と言う意味の「steal」もスティールだが、盗みに繋がる技を持っておらず、元となるモンスターがアイアン(iron)=鉄である事から、鋼の意味合いで間違いないだろう。 ちなみに「steel」も「steal」も日本語表記では「スチール」と「スティール」の両方が使われている。 例えば前者は飲料の容器となる「スチール缶」が有名であるが、家具等の材質表記では「スティール製」と書かれる事が多い。 後者についても、野球では盗塁を「スチール」と言うが、バスケットボールではボールを奪う行為を「スティール」と言う。 人によっては「こっちの単語はスチール」等とイメージを持っているかもしれないが、どちらであっても間違いではないのである。 「メルティー(melty)」は色々な所で使われている和製英語。 使われ方としては「溶けやすい」や「溶けかかった」と言う性質を表す形容詞として使われる。 その為【メルティーブレス】は「ブレスが溶けやすい」になってしまうが、元が和製英語なので言葉の正しさを考察するのは無駄だろう。 あるいは「溶けかかった鋼を吐き出している」と言ったイメージを表しているのかもしれない。 「スピキュール(spicule)」は太陽で発生する高温ガスの噴流現象の事。 「spicule」には「小突起物」等の意味もあるが、灼熱のドラゴンと言う設定を鑑みれば上記の意味だろう。 ちなみにプロミネンスとは似て非なる現象である。
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オススメ悪魔 くれきちの主観で、序盤から召喚できるオススメの悪魔たちを紹介。 スキルさえしっかり構成すれば、どんな悪魔でも十分な戦力になるため、 アクマで参考に。愛着の持てる仲魔を見つける事が一番大切。 未熟なケットシー Lv2~ スギナミ中部 Lv5で範囲回復の「メディア」を習得。未熟悪魔なので成長が早い。また、「稲妻突き」は序盤の難関・イヌガミ退治で重宝する。 アプサラス Lv8~ 新宿ドック、シナガワ 電撃と衝撃ふたつの高揚を持つ。「ザン」を遺伝させれば強力な魔法アタッカーに。出現フィールドは遠いが、合体で簡単に作り出せる。 勇敢なガルム Lv10~ スネークマンの悪魔 序盤のクエストをクリア後に、スネークマンから譲り受ける。高い攻撃力と、蘇生・補助を含む豊富なスキルが魅力。 エンプーサ Lv14~ 第三COMPhack報酬ほか 突撃相性の攻撃を無効化する、強い耐性を持った悪魔。敵が使う近接3種のうち、突撃相性はもっとも比率が高く、重宝する。 ホウオウ Lv20~ 野営地COMPhack報酬ほか 火炎と打撃相性を無効化するほか、全般的に耐性が高いのが魅力。回復・蘇生スキルに加えて火炎・衝撃の高揚も備え、攻守共に優れる。これといった弱点が存在しない、隙のない悪魔。 非凡なユニコーン Lv21~ 野営地COMPhack報酬 敵の攻撃の中でも頻度の高い突撃や魔力相性を無効化し、高い回復能力も持ち合わせる。バステ治療が得意で、高レベルのプレイヤーにも愛用者が多い。ホウオウと双璧を成す、序盤最強の悪魔。 オススメ悪魔スキル くれきちの主観で、このトウキョウで特に有効なスキルを列挙。 アタック系スキル 「殴り」「タックル」「斬りかかり」などのベーシカルな近接攻撃スキル。地味だが技の出が早く、相手の連続攻撃をカットしたいときに便利。 リカーム サマリカーム 蘇生魔法。デスペナルティによる経験値の減少を最小限に抑えられる。ソロ・パーティーを問わず、なるべくセットしておきたいスキル。HPの回復量はリカームが25%、サマリカームが50%だが、詠唱スピードと消費MPの関係から、リカームの方が人気が高い。回復相性スキルなので、特徴「癒し系」の効果が乗る。 メディアラマ メディアラハン 回復魔法。長く連れ歩くなら持たせたいスキル。仲魔はプレイヤーに比べてMPが潤沢なため、回復薬の節約にもなる。単体回復は使うときに目標をクリックで指定しなければならないため、範囲回復がお勧め。上位の回復魔法ほど効果範囲が広くなる点にも注目。 マハタルカジャ マハマカカジャ 前者は物理攻撃の、後者は魔法攻撃の威力を増加させる支援魔法。タルカジャとマカカジャは、他の支援魔法に比べて上昇幅が大きく、目に見えてダメージが増す。4回まで重ね掛け可能で、10分間持続する。まず誰かしらが持っているため、敢えて取得しないのも選択肢。 疾風or疾風陣 遠距離攻撃を回避し、相手を短時間硬直させるダッジ系統のスキル。疾風陣は加えて相手をスタン状態にする。スタン中は安全に攻撃できるほか、場合によっては逃げる際にも役立つ。また、敵の範囲魔法が直撃すると、周囲にもダメージが波及してしまうため、パーティーを組むときは疾風or疾風陣をなるべくセットしておきたい。 フォッグブレス 相手を忘却状態にして、魔法・特技を使用不能にする。攻撃手段を奪うだけでなく、カウンターやダッジも封殺できる。ボスクラスにも通用するため、非常に重宝する。 テトラカーン 相手の物理攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。反撃より連射性は劣るが、掛かった状態で自由に行動できるため、便利。 マカラカーン 相手の魔法攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。思わぬ方向から飛んできた範囲魔法などを防げるため、あると安心。 オススメ素材悪魔 上記スキルを習得する悪魔を中心に、材料に適したオススメ悪魔たち。 キクリヒメ Lv18~ 野営地COMPhack報酬ほか レベルを1上げると蘇生魔法のリカームを習得する。hackのほか、第三ホーム周辺の低レベル悪魔のみで作ることができる点も魅力。 ~キクリヒメの簡単レシピ~ 妖精+魔獣=天使(Lv合計5~21でエンジェル) 天使+妖精=女神(Lv合計0~35でハトホル) 女神+地霊=地母神(Lv合計0~35でキクリヒメ) 【ピクシー+ケットシー+ピクシー+迷い込んだカハク⇒キクリヒメ】 ガンガー Lv39~ -----(合体のみ) 現時点で最高級の回復魔法であるメディアラハンを初期所持。 また、精霊合体でコワトリクエにランクダウンすれば+1レベルでサマリカームを習得する。調達方法としては、新宿COMPhack報酬のアルテミスを、フェニックスと合体させるのが簡単。フェニックスはシナガワ神殿騎士廟の周辺フィールドに出現。(10 00~14 00限定) 非凡なディース Lv23~ 新宿ドック マハマカカジャ、メディアラマ、疾風陣を初期所持。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。 非凡なナーガ Lv24~ 新宿ドック マハタルカジャ、メディアラマを初期所持、レベルを1上げるとフォッグブレスを習得する。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。
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シャイニング・ハーツ 攻略@Wiki タイトル シャイニング・ハーツ 対応機種 PSP ジャンル 心にとどくRPG プレイ人数 1人 発売日 2010年12月16日 発売・開発元 SEGA CERO B 希望小売価格 UMD版 6,279円/DL版 5,600円 シャイニング・ハーツの2ch攻略まとめwikiです。 どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載は トラブルの原因となりますのでおやめくださるようお願いいたします。 ストーリー 幻想世界ユーフォリア。 そこは人々の想いが集まる不思議な世界。 エルフや獣人族など様々な種族が平和に暮らしているウィンダリア島から物語は始まる。 ある朝、浜辺に一人の少女が流れ着く。少女は「カグヤ」という名前以外、記憶も感情も失っていた。 主人公達の献身的な看病に加えて、島の人々とのふれあいが次第に少女の体と心を癒していく。 そして少女が感情を取り戻すたび、少女の胸から輝く「心の鍵」が生み出される。 それはこの世界を新たな段階に進めるための扉を開く鍵だった。 少女の力を狙う様々な海賊団から島を守るために、主人公と仲間達は立ち上がる。 少女が全ての心を取り戻したとき、世界は・・・そして彼女の正体は? 「心の鍵」をめぐるハートフルストーリーが今始まる 2ch スレ シャイニング・ハーツ 攻略スレ 第4章 現行スレ シャイニング・ハーツ 攻略スレ 第2章(※実質第3章) シャイニング・ハーツ 攻略スレ 第2章 シャイニング・ハーツ 攻略スレ 第1章 【PSP】シャイニング・ハーツ パン26個目現行スレ 【PSP】シャイニング・ハーツ パン23個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン22個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン21個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン20個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン19個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン18個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン17個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン16個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン15個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン14個目 【PSP】シャイニング・ハーツ パン13個目 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第12章 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第11章 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第10章 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第8章(※実質第9章) 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第8章 【PSP】シャイニング・ハーツ【正統派RPG】第7章 トピックス (自動更新) ライブにトーク,そして最新情報の発表にファンが沸いた「シャイニング ファン フェスタ 2014」をレポート 「シャイニング」シリーズの「アミル・マナフレア」がフィギュアに。11月発売 セガ,「シャイニング」シリーズなど,ダウンロード配信タイトルを大幅に値下げ DL版「セブンスドラゴン2020-II」など,セガの12タイトルがセール価格に 数々のヒロインを生み出すに至った,ちょっと意外な来歴とは。美少女絵師・Tony氏に聞く,これまでとこれから(後編) 月刊HobbyJAPAN「Tony'sヒロインワークス」連動インタビュー。美少女絵師・Tony氏に聞く,これまでとこれから(前編) 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」「真・三國無双6 Special」など,12月に発売されるPS3/PSP the Bestの全10タイトルが公開に セガ,「セブンスドラゴン2020 PSP the Best」と「シャイニング・ハーツ PSP the Best」を2012年12月13日に発売 あの巨大ロボもやって来た! 今回も大いに盛り上がった「ワンダーフェスティバル2012[夏]」の模様をフォトレポートでお届けしちゃいます セガにゅ〜NaViでアニメ「シャイニング・ハーツ」第1巻の発売キャンペーンを実施 Last-Modified 2014/11/07 15 52 34
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DRAGON SABER 機種:AC, PCE, PS, NS, PS4 作曲者:細江慎治 (MEGATEN.HOSOE) サウンド (PCE):坂田圭司 (NOBI) 開発元:ナムコ (AC)、ナウプロダクション (PCE) 発売元:ナムコ 発売日:1990年12月10日 (AC)、1991年12月27日 (PCE)、2022年7月14日 (NS, PS4) 概要 『ドラゴンスピリット』の続編として発売した縦スクロールシューティングゲーム。 スタッフロールにも"DRAGON SPIRIT 2"という記載がある。 時代設定は近未来で、環境破壊による地球の劣悪化がテーマだったりする。このことは悪い意味で現実味を帯びてきている。 クレジットを投入して1Pの両方のボタンを押しながらスタートすると前作のアレンジBGMでプレイすることが可能。 PCエンジン版ではOPTIONからSOUND TESTが可能。 太鼓の達人シリーズではBGM水没都市が収録されている。 (前作:ドラゴンスピリット) 収録曲 (最新サウンドトラック順) 曲名 (*1) 補足 順位 アーケード(通常)版 ストーリー・オブ・ドラゴンセイバーストーリー オブ ドラゴンセイバー アトラクトデモ前作より「エンディング」を一部に引用 COINクレジットサウンド ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用 オープニング ヴィジュアル ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用原曲:前作より「オープニング」(PCE)「OPENING」 水没都市 STAGE 1(PCE)「STAGE 1 (水没都市)」 第4回704位アーケード60位第2回アーケード4位シューティング95位第2回マイナーレトロ27位 親玉 AボスA STAGE 1, 5ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 1,5 BOSS (アキラ,ロックヘッド)」 火山 STAGE 2(PCE)「STAGE 2 (火山)」 第2回アーケード210位 親玉 BボスB STAGE 2, 3, 6ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 2,3,6 BOSS (ヒッポカンパス,エイリアンキング,アイススネーク)」 化石 STAGE 3(PCE)「STAGE 3 (化石)」 エイリアンキングウッディ STAGE 4ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 4 BOSS (ウッディ)」 地じん STAGE 4(PCE)「STAGE 4(地蕈)」 アーケード38位第2回アーケード271位 溪谷 STAGE 5(PCE)「STAGE 5(溪谷)」 氷穴 STAGE 6(PCE)「STAGE 6(氷穴)」 アーケード57位第3回マイナーレトロ98位冬・雪・氷32位 魔界 STAGE 7ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 7(魔界)」 ドラゴンゾンビ STAGE 7ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 7 BOSS(ドラゴンゾンビ)」 暗黒 STAGE 8ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 8(暗黒)」 ウルティマ STAGE 9ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 9(ウルティマ)」 カオス STAGE 9ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用原曲:前作より「ラストボス」(PCE)「STAGE 9 BOSS(カオス)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDIT」 コンティニュー (PCE)「NEXT PLAY(コンティニュー)」 ネームランキング A ネームランキング B (PCE)「BEST OF BRAVES(ネームエントリー)」 アーケード版 ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョン 海上(未使用) 基板未収録音源スーパースィープ版には収録なし原曲:前作より「出発」 ROUND 1ステージ1 STAGE 1原曲:前作より「エリア 1」 ROUND 2ステージ2 STAGE 2原曲:前作より「エリア 2」 ROUND 3ステージ3 STAGE 3原曲:前作より「エリア 5」 ROUND 4ステージ4 STAGE 4原曲:前作より「エリア 3」 ROUND 5ステージ5 STAGE 5原曲:前作より「エリア 4」 ROUND 6ステージ6 STAGE 6原曲:前作より「エリア 6」 ENDING裏エンディング エンディング原曲:前作より「エンディング」 裏ネームランキング ネームランキング原曲:前作より「おまけ」(PCE)「EXTRA NAME RANKING (AC版ドラゴンセイバー隠し曲)」 『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.4』収録楽曲 水没都市(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 火山(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 氷穴(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Volume 7』収録アレンジ・バージョン ドラゴンセイバー 化石 (アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 ドラゴンセイバー 地じん (アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 『細江慎治WORKS Vol.3』収録アレンジ 水没都市 -YOUSUKE YASUI ARRANGE VERSION- 編曲者:安井洋介 地じん -YUZO KOSHIRO ARRANGE VERSION- 編曲者:古代祐三 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバー アーケード版、米光亮氏によるアレンジ・バージョンを収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Volume 7 米光亮氏によるアレンジ・バージョン2曲を収録 細江慎治WORKS Vol.3~ドラゴンセイバー~ DISC.1をDRAGON SABER SIDE、DISC.2をDRAGON SPIRIT II SIDEとし新規Arrange versionも収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ドラゴンセイバー オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.3 ~ドラゴンセイバー~』
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このページは管理者が適当に作成した、パーティーを紹介するページです。批評も宜しくお願いします。努力値配分も随時更新いたします。 天候PT ①「雨乞い」用 ドククラゲ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:ひかえめ 持ち物:ものしりメガネ 特 性:クリアボディ 技 :波乗り、怪しい光、ギガドレイン、冷凍ビーム マルマイン[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:ようき(特攻×0.9、素早さ×1.1) 持ち物:しめったいわ 特 性:せいでんき 技 :雨乞い、雷、守る、電磁浮遊 ルンパッパ[HP252、防御129、特防129] 性 格:ずぶとい 持ち物:たべのこし 特 性:あめうけざら 技 :宿り木の種、ギガドレイン、波乗り、冷凍ビーム ドクロッグ[攻撃252、素早さ252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:くろいヘドロ 特 性:かんそうはだ(雨の時HP回復) 技 :毒突き、地震、瓦割り、岩雪崩 ドータクン[HP252、防御129、特防129] 性 格:おだやか 持ち物:オッカのみ 特 性:ふゆう 技 :雨乞い、ジャイロボール、毒々、怪しい光 キングドラ[素早さ252、特攻252、HP6] 性 格:ひかえめ(攻撃×0.9、特攻×1.1) 持ち物:ハバンのみ(ドラゴンタイプ技ダメージ減) 特 性:すいすい(雨の時素早さ2倍) 技 :高速移動、竜の波動、冷凍ビーム、波乗り ②「日本晴れ」用 ワタッコ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :眠り粉、とんぼ返り、ソーラービーム、光合成 トロピウス[特攻252、HP252、素早さ6] 性 格:ひかえめ 持ち物:こだわりめがね 特 性:サンパワー(晴のときHPが1/8減少する代わり特攻2倍) 技 :ソーラービーム、エアスラッシュ、ふきとばし、光合成 サンパワー+こだわりメガネ+ソーラービームで暴走要員 120(ソーラービーム)×1.5(こだわりメガネ)×1.5(タイプ一致)=270、特攻267×2(サンパワー)=534 クロバット[素早さ252、HP129、攻撃129] 性 格:ようき 持ち物:あついいわ 特 性:せいしんりょく 技 :日本晴れ、怪しい光、クロスポイズン、とんぼ返り 最速の日本晴れ要員 怪しい光→日本晴れ→とんぼ返り モジャンボ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:たつじんのおび 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :パワーウィップ、岩雪崩、地震、燕返しor瓦割り 素早さ456の攻撃要員(晴の時) ウィンディ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:ちからのはちまき 特 性:もらいび 技 :フレアドライブ、吠える、雷の牙、神速 ヘルガー[素早さ252、特攻252、防御6] 性 格:おくびょう 持ち物:きあいのたすき 特 性:もらいび 技 :ソーラービーム、火炎放射、悪の波動、吠える