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B01-012 グラビトンアースドラゴン イラストレーター : 茶壱 コスト 0 防御 800 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2300 3400 4600 5600 [+1] 6800 [+1] レアリティ SR 属性木 タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階3進化 進化元アースドラゴン 究極進化素材- 効果タイプ ダメージ カード効果(このカードがダメージを受けて手札にきたとき、コストを支払って進化できる) ドロップ 木 回復 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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ストーリーチャート プロローグ『洞穴にひそむ影』 『大統領からの依頼』 オープニング『カザン奪還』 『デッドブラック討伐』 『世界協定』 『ルシェ王からの試練』 世界協定終了後『謎の帝竜討伐』 『ドレッドノート討伐』 『インビジブル討伐』 『フレイムイーター討伐』 千人砲イベント禁地トゥキオンへ 真竜ヘイズ討伐 『未来へのきざはし』 エンディング後 プロローグ ギルドの名前を付けハントマンを登録。ギルドの名前は変えられないのでよく考えて付けよう。とりあえずは初期でできるクエストをこなすこと。詳細はクエスト参照 これ以降、ストーリーを進めるとクエストやサブイベントが発生していることがある。最初のようにどこで発生しているかわかりやすくないので注意。 ▼ 『洞穴にひそむ影』 初期の3つのクエストをクリアすると、クエストオフィスでミッションを受領できる。 名も無き洞穴で「猛る野獣」を倒す。このダンジョンに出てくるウィスプが落とす「火球の核」は、カザン奪還直後に受領可能になるクエストで3つ必要になる。 ▼ 『大統領からの依頼』 『洞穴にひそむ影』クリア後、大統領府に呼ばれミッションを受領する。ちなみに『大統領からの依頼』を受領後、カザンの王の間に行くと大総統がアイテルと会話している。 ミロス城で会話イベント、ロラッカ森林の地図入手 ロラッカ森林入り口に居るノワリーと会話 ロラッカ森林で「始まりの翼竜」を倒す。 倒した後、カザンからは出られなくなる(カザン内であればクエストの進行や報告は可能)その後ギルドオフィスへ。尚、これ以降は初期のクエストは全てできなくなるので、始まりの翼竜を倒す前に全て終わらせる事。必須の3つを除くとカザンに1つ、ミロスに3つあるので注意。カザンで受けられる「犯人は誰だ!?」は、カップル男に決める事で入手できる装備が優秀。 ▼ オープニング 3年後、ミロス城内で目覚める。 ミロス城で情報収集した後にイベント。ミッション『カザン奪還』発生。イベント後、王宮のグリフに再度話しかける事でナイトのExスキルを解放可能。 ▼ 『カザン奪還』 ロラッカ森林を通過し、ロラッカ山洞を抜ける。レベルが足りないと感じたら、ミロスの南にある「バロリオン大森林」のドラゴンを狩るのも手。 出口付近で「王者の剣」の面々が回復してくれたり店をやってくれたりする。ショートカット可能になる近道も開通させておくと便利。 慎重を期するならロラッカ山洞を抜けた後のセーブは「ポータル・セス」(カザン南東の茶色の樹)でどうぞ。 カザンで「手負いの竜王」を倒す。南西の隅の方に回復の泉があるので、ここまで来たのなら回復をしながら竜を片付けていこう。また、奪還後に開けられなくなる宝箱があるので欲しい人は注意。 奪還完了後、無料で宿泊回復できる自宅(カザン城下町南東の大きな家)を入手する。 カザンの三軒並びの民家(東側)の真ん中の家の住人(微笑む医師)と話す事で、ヒーラーのExスキル『奇跡の代行者』を解放可能。全体HP回復+全状態異常回復という便利なスキルなので、是非取っておこう。 大統領府に行ってメナスに会い、「ポータルキー」を入手。以後、ポータルのワープ機能が解放可能になるので、ミロス北東にあるポータルも起動しておこう。 ▼ 『デッドブラック討伐』 ミロス南西のトドワ山岳へ。(少しくぼんでいる場所。ロラッカ森林から見て南の方角)次のサイモンにはエクスポータが売ってないため、事前にエクスポータを買い込んでおくと楽。このダンジョンの地図は、ボス竜「プテラノザウラス」の居る頂上エリアに行くエリアチェンジ場所の手前の宝箱に入っている。 トドワ山岳を越え、そのまままっすぐ南にあるサイモン村へ。北西の家でシオンと会話し、ゴウガ竹林の地図を入手する。 サブイベントの眠れる獅子発生。 サイモン村から南東にあるゴウガ竹林を突破し、アイゼンへ。アイゼンの左上の方にポータル有。 アイゼンでは東大陸内で最強クラスの装備が売られている。金を惜しまず買って、その後に残しておいたドラゴンを狩って経験値を稼ぐのも一つの手。 クエスト「世界三大珍味を追え1」の報酬でアイゾ言語習得後にアイゼンの城の北西にある本棚を調べることで、サムライのExスキルを解放可能。 貧民街の右下のNPCに話しかけるとドラゴン幼体を入手可能。EXゲージを回復させる優秀なアイテムなので頂いておこう。 アイゼン王に話し南のヒヨロン神水洞へ。地下3階にいるデッドブラックを倒す。宿屋近くの女性から買える「ガラス玉」か、クエスト『嘆きの皇妃』の報酬である「真球」を地下1階の台座に捧げるとデッドブラックが弱体化する。ただし、弱体化はターン制限有。真球の方は10ターンでガラス玉より長く弱体化する。尚、真球を使わなかった場合はミロス宿屋2Fのさすらう商人に3000Gで売れる。ただし、ミッション「世界協定」クリア後は売れなくなるので注意。 倒した後カザンに戻ってミッション報告。サブイベントのライバルギルド及びミロスの女王発生。 ▼ 『世界協定』 大統領府のメナスに話しかけて「はい」を選ぶとイベント発生。不時着地点からプレロマに向かい、最上階のエメルと話す。 プレロマから東側すぐの位置にポータルがある。 イベント後、1Fの受付でクエスト「ファロを探せ!」を受注してクリアし、船を入手する。ファロを資料塔(右側)から最上階へと追い詰め、最上階で近づこうとすると逃げられるので左側の研究塔から3F(ファロが最初に逃げ出した階)へ追い込んだら、来た道を戻って資料塔側から3Fへ行き、移動先のマスから上に移動してファロを建物の外へ逃げるよう誘導。その後、左下の建物内に隠れているので話し掛ける。 ここからは陸路ルートと海路ルートでネバンプレスを目指す方針を取る例を説明。 (陸路ルート) 港町ゼザから北上し、ヨーバー大滑砂を通過。 北西にある帝国領バ=ホは壊滅しており店は使えないが、瀕死の兵士からローグのExスキルを教えてもらえる。(忘れても『謎の帝竜討伐』時に取得可能。) バ=ホから北北東すぐの位置にポータルがあるので起動しておこう。 さらに北上し帝国領監視キャンプで休息。 その後さらに北上してネバンプレスへ。 (海路ルート) こちらのルートは敵が強いので注意。 港町ゼザで「南海航行」のスキルを購入し西へ向かう。 余裕があるなら世界地図南西のマレアイア群島国に寄って装備を整えるのも良い。 マレアイアの道具屋にはスキルポイントの振り直しが出来る「忘却の海玉」も売られているが、使うとレベルが5下がる点に注意。 ミッションのドレッドノート討伐発生 後は上陸して帝国領バ=ホ、監視キャンプ、ネバンプレスと北上していく。 ネバンプレスでルシェ王と話す。クエストカウンターの施設に居るメイドに話しかけると、ヒーラーのExスキル解放。 城内部の1F北東にある本棚を調べると、サムライのExスキル解放。 尚、ネバンプレスから東に行くとポータルがある。 ▼ 『ルシェ王からの試練』 パーティーの地力に自信があるのなら、ネバンプレス北にあるメルライト鉱山を開放し、メルライト鉱石を10個手に入れてメルシリーズを買えるようにしておくと展開が楽になる。解放後に中級労働が習得可能。メルライト工房には宿屋はあるが、メルライト鉱石を10個渡すまでアイテムを売る施設がないので所持品には注意。解放後はガイオンロリカの入手も忘れずに。 地図の位置などはダンジョン参照。 デ=ヴォ砂漠にいるフレイムイーターを倒す。この後の世界協定終了後を見据えお金を貯めておくと攻略が楽になる。 回復の泉はないが、入り口から見て南西(入り口から左下、次のエリアでも左下)を目指すとスフェリオン八洞の宿屋があるので、先ずはそこを目指そう。奥の酒場で地図も手に入る。 撃破するも逃げられるが、カザンでミッション報告を済ませること。 ▼ 世界協定終了後 この先は自由に世界を巡る事になる。以下のミッションを好きな順番にクリアするのも良し、ドラゴンの総数を減らすのも良し。この時点で港町ゼザで「北海航行」が購入できるようになるので、北海海域を進めるようになる。ただし敵は南海海域のものより強いので油断禁物。 ミレクーラ森林から北の小島付近では「デュランダル」が拾えるサルベージポイントがある。汎用の剣では最強の部類なので拾っておこう。 ニギリオの宿で習得できる「裏取引」でパーティーの装備を強化可能。場所はゴウガ竹林・南道から東に進み、ポータル・ゴフから北へ。なお、裏取引が出来る場所はネバンプレス帝国の武器屋。多額の金が必要となる。(↓の武村ハイレインより先にこちらに行くことを推奨) さらに金に余裕があるなら、武村ハイレインに行って装備を補強しておくのもいいだろう。特に古兵の指輪は前衛職なら下手な防具より優秀。ハイレインの場所は港町ゼザからまっすぐ北。 また、下記の千人砲イベント発生後は、最強鎧の候補であるガイオンロリカが入手不能となる為、取り逃しの無いように気を付けよう。ガイオンロリカはメルライト鉱山洞のドラゴンを全滅させ、メルライト工房のガイオンに話しかけることで入手可 ▼ 『謎の帝竜討伐』 ミッション受領後帝国領バ=ホでジェッケ、バントロワと話しドラゴン探知機を設置する。 「ゴ=ファ砂漠を出た位置から東に6歩、南に4歩」 「ジョマロン山岳を出た位置から東に3歩、北に7歩行ってからさらに西に4歩」 「ヨーパー大滑砂を出た位置から西に5歩、南に2歩」 指示された場所に着けば勝手に配置するので心配は無用。 全部配置後ジョマロン山岳へ。一方通行が多いので竹笛やロナムフルートがあると楽。 途中で帝竜ジ・アースの体の一部(頭部・尻尾・前足・背びれ・角)と交戦しつつ全て倒すとミッションクリア。ジョマロン山岳の通行不可の岩はジ・アースを撃破するたび通行可に。 『ドレッドノート討伐』 マレアイアに初めて訪れイベントを進めた後、ミッションを受領してから再びマレアイアに行き、マレアレ神搭の通行許可を得る。 左右の搭3Fの扉をスイッチを踏み開け(ヒントは2Fの壁にある)、ロナムを動かす。 2つの搭でロナムを動かした後中央の搭へ行き、同じようにスイッチを踏み扉を開け、ロナムを動かす。謎解きが面倒な場合はダンジョン参照。 中央の搭最上階でドレッドノートを討伐。 直前に回復・セーブポイントがある親切設計だが、ドレッドノート戦の前に強制戦闘が2回もあるためSPなど温存したい。 クリア後には「美しきヘイメル」の奥に進める許可が出る。 仕掛け解除後に左右の搭の4FでプリンセスのExスキルが手に入るので忘れないように。 この時にマンモスを狩り、後のクエスト「鎧作成に向けて」の必要アイテム「強靭な皮」を4つ集めておくと無駄がない。 『インビジブル討伐』 ミッション受領後、「薄い円盤」を受け取る。 ロラッカ山洞の隠し通路で「薄い円盤」を使い、禁門へ。 マップを出て北西には宿屋が、北東(ミロスにあるポータル・ラゾの真上辺り)にはポータル・ミューがあるので先ずはそこを拠点としたい。 なお、宿屋には道具を売買出来る施設がなく、ポータルもノザン=ペスタからやや遠いためシフターとエクスポータを余分に持っておくと安心。 古代遺跡ノザン=ペスタで対竜兵器PZを倒し、「機械人形のエンジン」を入手。 このダンジョンの地図は入り口から北西(西から回り込みロックを解除)に進んで階段を降り、その先で南に行くと入手。 同エリアの右下にはグリダルロッドがあるのでPTにメイジがいる場合は頂いておこう。次のエリアへの行き方がわからない場合はダンジョン参照。 スタリ小遺跡(プロレマから南)にいるファロにエンジンを届け、ポータル・フェルからインビジブルとの空中戦へ。 飛空艇は千人砲イベントを終えた後に使えるようになる。 『フレイムイーター討伐』 アイゼンの東にあるニギリオの宿へ向かう(「北海航行」が必要)。 ジェンジェン爺に話しかけミッションを発生させ、カザンに戻ってミッションを受領。 なおニギリオの宿にいる商人からは「裏取引」が買えるので、 ネバンプレスに戻って闇商人から強力な武器防具を買い戦力を増強させる事を最優先にしたほうがこれらのミッションを進めやすくしてくれる。 ミッション受領後、ジェンジェン爺に話しかけドーマ火山の地図をもらう(※二度話しかける必要がある)。 ドーマ火山に入ってまっすぐ北上するとフレイムイーターと戦うことが出来る。しかし、素の状態で戦うと毎ターンHPを回復されてしまうので左右にいるマグマロスを倒してから挑もう。 マグマロスはそこらのドラゴンを一回り強くした程度のボスだが、時折石化ブレスを使ってくるので注意。 左右のエリアにいるマグマロスのいずれか、もしくは両方を倒すと新たに道が浮かび上がる。離れ小島には採取ポイント有り。 右のエリア、B3Fの北東にはデッドローズがあるのでプリンセスがPTにいる場合は頂いておこう。 ▼ 以下のどちらかの条件を満たした状態でフィールドに出るとイベント発生。上記ミッションの内3つ以上の完了報告。 残り総ドラゴン数333体以下にする。 ▼ 千人砲イベント 真竜ニアラと真竜ヘイズが出現。 北極とバロリオン大森林にフロワロが大増殖し、真竜へイズはバロリオン大森林に出現。 この時点で、最強の短剣「カルンヴェンハ」を戦士たちの墓標(メルライト工房の西あたりの建物)に入るだけで入手できる。 飛空艇の移動速度を上げるには世界地図右上の小島にあるファゴットの館でクエストを受ける必要があるが非常に手間。詳細はクエストの大賢者ファゴットの館(FE撃退後)を参照。 また、飛空艇は各地のポータルにあるセーブポイントで呼び寄せることが可能。 ▼ 禁地トゥキオンへ プレロマの地下牢にいるエメルと話し、「エメルの髪飾り」入手。 カザン南のゴロランの館2Fでアイテルを呼ぶ。 カザン西の孤島にある禁地の扉から禁地トゥキオンへ。 マップの中央にはポータル・エド、マップ南東にはマスカミ遺地がある。 マスカミ遺地でアイテルと会話し無限書庫へ。 画面下に表示される謎の文字列は無限書庫の進み方を示しており、 上に書かれた文字列に従うとタケハヤの所へ、下に書かれた文字列に従うとメイジのExスキル「ジエンドオブワールド」の所へそれぞれ行ける。 文字の解読が面倒な場合はダンジョン参照。 人類戦士タケハヤを倒し、「ドラゴンクロニクル」を入手。 ▼ 真竜ヘイズ討伐 ドラゴンクロニクルを手に入れ、マップに出るとプロレマへ。 その後カザン→プロレマでイベントを見てバロリオン大森林へ。 なお、上記のイベントを見ないと森林に入れてもらえない。 最初のエリアを北東へ進むと次のエリアへ。入ってすぐ兵士の死体があるのでボタンを押しっぱなしにして動かし、光るものを調べると地図が手に入る。 大きい竜シンボルはヘイズシールド。ダンジョン到達時点ではおそらく非常に硬く・鬱陶しく・しかも大量にいるので兵士の死体を囮にしてその隙に通過する事。 パーティーにナイトがいる場合、地図を拾ったエリアの分岐を西へ、その後のエリアを北東→北東と目指すと石碑がある。(近くに採集場所も有) 石碑を右から3回、 左から2回調べると隠し階段が出現。その先にはキャリバーンがあるので頂いておこう。 奥で真竜ヘイズと対決。20ターン経過しても勝利扱いになるが素直に倒した方が楽か。(むしろ指定ターン数耐える方が難しい) 倒した後、「竜殺剣ドリス」を入手。 ▼ 『未来へのきざはし』 竜殺剣ドリスが無いとトリカラードにダメージを与える事はできない。 世界地図上の北に位置する島へ。 虹色の輪に近付くとトリカラードと戦闘。真の姿になると様々な異常攻撃を使うので、前の形態でバフなど準備を整えたい。 トリカラードを撃破して紅杭の搭の中へ。この時点でプレロマ南の島にあるスタリ小遺跡で「エンプレスクラウン」が入手可能に。 とにかくヤケクソ気味に竜の数が多く、消耗戦になりがちだが回復ポイント&セーブポイントが3箇所、近道がセーブポイント2箇所にあるので根気よく戦っていく事。 16Fから出現するラミア×2とクリムゾンのコンビには注意。手早く処理しなければ呪い・睡眠・誘惑のコンボで全滅の危険が付きまとう。 道中毒や石化を使うドラゴンが出るためソルマネルなどを持っておくとSP温存につながる。 また、ここまで来たプレーヤに言うことでもないが、回復の泉ではEXゲージの回復しないので脱出用のエクスポーターもあると安心。 以下に簡易チャートを記す。同時にダンジョンの項目も参照 階数 備考 1F 入り口から西へ行き階段へ 2F 階段から見て南西に地図 3F MAP中央付近のボス(ワイバーンν)を倒す 4F 階段を上がるだけ 5F 道なりに進む 6F 階段から見て北西に地図 7F ドラゴンを通常戦闘中に乱入させ階段を出現させる 8F 回復&セーブポイント上り階段の真上の壁に小道あり 9F 階段から見て北西に地図 10F 南西を目指す 11F 徘徊するドラゴン(ドラゴメガマウν)を倒す 12F 階段を上がるだけ 13F 階段から見て北→突き当りを東に地図 14F 南を目指す 15F ドラゴンを通常戦闘中に乱入させ階段を出現させる 16F 回復&セーブポイント下り階段の近くのひし形の穴に小道あり 17F 階段から見て北東に地図 18F 南西を目指すドラゴンが固まっている。乱入を防ぐにはなるべく大きめのドラゴンを残す 19F 回復&セーブポイント 20F ラスボス戦 最上階で真竜ニアラと決戦。 こちらがバフを使うと虚無で打ち消してくるので2ターンに1回は敵の攻撃を封じることが出来る。 倒した後は神体ニアラに変身するが、最後の戦いなのでExスキルも惜しみなく乱発して短期決戦を狙う事。 なお、百華繚乱はフィールド上のフワフロの残り具合でダメージが変動する。 ラスト(バフ消し)を使ってきたら百華繚乱が来る可能性が高いので防御安定。ボス参照。 神体ニアラを倒すとエンディング。 ▼ エンディング後
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要 バスターキー制作システム バスターキー装着条件 ドラゴンバスターの特徴ドラゴンバスターの起動 ドラゴンバスターの能力値 ドラゴンバスターのユニークな能力 バスター強化システム 現在の活躍(2016年5月末版) ドラゴンバスター一覧プルートー(ナイト) イプシロン(ビショップ) スティグマ(シーフ) ウラヌス(アーチャー) オメガ(聖騎士) ▽今後実装予定のドラゴンバスターガイア(ウィザード) イオタ(召喚士) 概要 日本ではプルート、イプシロン、スティグマの3体が実装済み 竜殺しのスーパーロボット。パーティーに入れて使うのではなく、装着式の仲間である。 バスターキーを装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したドラゴンバスターは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ドラゴンバスター自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様は正に宇宙戦争、スーパーロボット大戦だと韓国でも一部ユーザーに呆れられている → 日本公式によるドラゴンバスターの解説 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バスターキー制作システム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-27-16-489.jpg) バスターキーを作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間3人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばナイトのバスターキーが欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアをULTIMATEまで強化する必要がある。 バスターキーを作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドラゴンバスター作成に必要な精髄の種類は、器となった降臨仲間の種類に応じて変わるので注意、例:偉人、天使、ボデン3種が器の場合各精髄10個ずつだがイオタの様に天使、ボデン、ボデンの場合は闇が10個、古代が20個となる。 ※強化の際には各精髄が同数ずつ必要。 バスターキー装着条件 ドラゴンバスターには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ドラゴンバスターの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにドラゴンバスターが自動召喚される。 ドラゴンバスターの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ドラゴンバスターの特徴 ドラゴンバスターの起動 戦闘中「バスターキー」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元でバスターキーが光り輝き、ドラゴンバスターを召喚する。 降下してきたドラゴンバスターに降臨仲間が搭乗し戦闘を再開する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ドラゴンバスター」を召喚する。 バスターは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、バスターが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ドラゴンバスター」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスターは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ドラゴンバスターの能力値 「ドラゴンバスター」は「バスターキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 ドラゴンバスターのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ドラゴンバスター」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ドラゴンバスター」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ドラゴンバスター」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってドラゴンバスターを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 バスター強化システム バスター級仲間に分類されるドラゴンバスターは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、指定の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 どのドラゴンバスターも、強化の際には光、闇、古代の精髄が同数ずつ必要。 例)オメガ+1の際には各精髄5個ずつ(計15個) 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-29-51-036.jpg) バスターキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 降臨仲間同様、特にディーラー型バスターは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーバスターはUltimate強化したディーラー降臨仲間よりも弱いとされている。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りドラゴンバスターのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したドラゴンバスターには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) 現在の活躍(2016年5月末版) 現在のエンドコンテンツキャラなだけあり、どのバスターも各コンテンツでひっぱりだこな状況。 強化したドラゴンバスターは体力、攻撃力ともに生身よりも遥かに優れているため、所持しているユーザーはあらゆるコンテンツでフル動員している。 プルート:特にアリーナ、ギルドバトルのような対人戦闘でパーティのディーラーを守る役割として活躍している。 持ち前の防御力と無敵、挑発で攻撃を引き受ける。 広域攻撃を主体とするウラヌスが追加されたため挑発があまり機能せず、今までのような役割は持ち辛くなった。 ラビリンスでは変わらず有効でプレイヤーナイトに装着するランカーが多い。 イプシロン:特にワールドボスやアリーナ、ギルドバトルで味方の体力を確保する役割として活躍している。 恐ろしい回復能力を持つため、イプシロンを所持しているかどうかでパーティの安定性や生存時間に大きな違いが出る。 ワールドボスゴーレムとシャリトではパーティの生存時間を延長し、通常攻撃が広域のためヒドラではディーラーとしても活躍している。 スティグマ:特にレイドやワールドボス(ゴーレム、ヒドラ)で活躍する。 圧倒的な攻撃速度と攻撃力を持ち、単体攻撃メインかつ継続火力が高いディーラー。 アリーナやギルドバトルでも悪くない。パッシブで常時吸血効果があるため意外にしぶとい。 対人戦闘では広域攻撃を主体とするウラヌスに押されている状況だが、自分より強化度が低いウラヌスに対してはスティグマが有利。 レイドのNO1ディーラーであり、他のバスター級仲間と比べて撃破速度が圧倒的に速い。 ウラヌス:特にギルドバトル、アリーナ等の対人コンテンツで活躍している。 広域攻撃主体のため、冒険やラビリンスでも使いやすい。 現時点ではワールドボスのディーラーとしても優秀。 耐久力、生存力が低いのが弱点。 対人戦闘では開幕爆死を避けることができれば高い回避を活かして敵を次々と屠る姿を見せてくれるが、 吸血スキルもないため他のメンバーの無敵、回復等のバックアップが不可欠。 ギルドバトルの場合はウラヌス×2の構成でゴリ押すのが非常に強力。 オメガ:全てのコンテンツで活躍する支援型万能バスター。 広域防御低下、味方全体の攻撃力上昇、味方全体の無敵、スタン免疫と便利な機能をバランス良く備えている。 現在までに登場したバスター級の中では最も万能で無駄のないドラゴンバスター。バスター版ファルコンと思えば良い。 スキル係数は強化度の影響を受けないため、バッファーとしては無強化時から有用。 ただし相手の火力が高い対人戦闘やラビリンス後半、ワールドボス後半戦では生存のために他のバスター同様高強化が推奨される。 ドラゴンバスターの数少ない弱点の1つがスタンであるため、スタン免疫や無敵を持つオメガは対人戦闘でも必須級の扱い。 生身のファルコンはシャドウハウルやグレイソウルの即死、相手ファルコンに封印されてしまうことがあるが、 ドラゴンバスターは即死や封印に完全な免疫があるのも大きな利点。 ドラゴンバスター一覧 プルートー(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 最強の盾を誇るドラゴンバスター 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 攻撃的なタンカーを作成したい場合はグラエルが鍵を所持して、より強固にしたい場合はデスクラウンやストームベアに鍵を与えよう。 しかしその性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 名前の由来はギリシャローマ神話の冥界の神ハデス。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーにとっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 シーズン4でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高くなった。 ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 推奨パイロット プレイヤーナイト :最後のパッシブを除けば捨てるものが一つもないうえ、1つ1つが非常に大きな影響を与える。 事実上、ナイトはプレイヤーパイロットの中でナンバーワンといっても良いほど。これはラグナロクでも同じだ。 ストームベア(ボデン):パイロット適性自体はあまり良い方ではないが、パッシブ反射で相手の強力なディーリング型バスターへのカウンターの役割をしばしばする。 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフがある場合は、バフを消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) U級仲間にとって欠かせない存在。ワールドボスのような長期戦で活躍するヒーラー型ドラゴンバスター ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字ε 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしU級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 他のメンバーと協力するギルドバトルであればイプシロン一体だけでも役に立つが、自分のパーティで闘う他のコンテンツではより攻撃的なバスターが要になるため。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 ファラエル(天使):シーズン3後期上方後は、広域ダメージ減少が10%から20%に上がったうえ、ヒール量増加バフもあるので無難であるが、イプシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒メルセデス:ダークソウルティールまで登場した時点では、イプシロンはヒドラ1級ディーラーの1人だった。その場合知能が最も高くなる覚醒メルセデスが適任である。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがパイロットとして一般的。 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少 スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のグレーソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター ドラゴンバスターの中で最も優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来は烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナやギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりもpvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になり、Ultimate強化されたスティグマはワールドボスゴーレムとシャリトの上位ディーラーとして返り咲いた(ゴーレムとシャリトのNo1ディーラーはサシャ、No2がスティグマで両者合わせて使われる。) レイドでは変わらずティールが有利な姿を見せるがシーズン4第1レイドボスに関してはスティグマに軍配が挙がる。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 破壊のマカエル :覚醒ルシエンが登場するまでは、3人の降臨シーフの中で最もパッシブがパイロット向きのマカエルがワールドボスでのスティグマパイロットとして愛用された。ルシエンが覚醒すると役目を失ったと思われたが、続けてダークソウルティールが登場するとマカエル&覚醒ルシエンがスティグマとティールのワールドボス用パイロットとして使用された。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージ、10秒間回復不可と50%の防御減少デバフ。 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に562%ダメージと4秒間回復不可デバフ。 18.6秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 19.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に2556%ダメージとバフ削除。 15.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加 ※1 20~ ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+アロータイガー(9ボデン) 強大な広域ディーリングを誇るドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の天空の神ウラヌス。 ボデンのアーチャーは2人いるが、ウラヌスに必要なのはアローティガーであることに注意。しかし搭乗者としてはポーラトレイシーが広域ダメージ減少パッシブのため人気が高い。 日本含むグローバル版では韓国上方修正後と同じ性能でリリースされた。 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べられるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされる状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用するか、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :仲間が搭乗するMAXウラヌスよりフルパッシブのプレイヤーアーチャーが搭乗した未強化ウラヌスが強いという評価があるほど。攻撃的にウラヌスを運用したい、または単にプレイヤーアーチャーに愛情がある人は、プレイヤーに乗せるのがよろしい。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 鋼弾丸アロータイガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアローティガーが次点のパイロットとなる。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ サドンクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び1610%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 Ultimateパッシブ インスティンショット 敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。 オメガ(聖騎士) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 名前の由来はギリシャ文字ω ホーリーブラストは無視できないダメージ係数に加え広域防御低下もウィザードやフォクシーの形態変異スキルと同レベル性能の上クールタイムも適切であり、 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりパッシブとのシナジーが強力。 広域無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもないだろう。 パッシブのゴールデンアーマーはバスターの数少ない弱点であるスタンを確実に防いでくれるため、オメガの安定性はますます高くなる。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。ますます居場所がなくなるカミエル。そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルには装着できない。 日本含むグローバル版ではほんの少し上方修正された性能でリリースされた。 韓国版では、かつては対人戦でも必須級の仲間だったが、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出された状況。 発売以来現在に至るまで、ほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は少しも揺れていない。 メインデッキにオメガとアスクの両方をおいて、残りのディーラー桁を状況に応じて召喚師やその他の適切な職業に合わせる組み合わせが最も無難に使用されているほど。 推奨パイロット プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、密かに見える組合せである。 ドランクファルコン(ボデン) : 不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせをしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵を失明させます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 味方全員の攻撃力20%増加 ▽今後実装予定のドラゴンバスター ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光 ブロックリーズフォクシー(9ボデン) 強大な係数の広域攻撃でバスターすら屠る最強の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 最強の火力を持つバスターというコンセプトでありそれに見あった係数のスキルを有している。 強化段階の低いバスター3、4体くらいならば1人で開幕に全部吹き飛ばしてしまうほど。 レイドではスティグマ、ウラヌスの次に活躍するバスターで、ワールドボスシャリトを除く全てのコンテンツで使われる優秀なディーラー型バスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の大地の女神ガイア。 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 ラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されるほど優れている。 その後さらにPVPに特化されたモルガナや、シーズン4でギガンテスアトラスが登場したことで本来の役割を失いつつあるが、 代わりにUパッシブの持続ダメージ追加によりワールドボスヒドラのディーラーとして活躍している。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :ヘルのパッシブは適用範囲が本人のみな上に1次ステータスではなく2次ステータス上昇であるためパイロット適正は低い。しかし、ホワイトヘルはシーズン3後期に英雄リーグのガイアといわれるほど素晴らしい上方修正を受け、ガイア搭乗条件を1%に設定して運用するとガイアに搭乗もせず敵をすべて吹き飛ばしてしまうこともある。99%に設定しておいた場合にもガイアが急死したり、戦闘が長期化された時に逆転劇を繰り広げる場合もあるほど。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れている。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え7秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2213%のダメージ 36.1秒 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び1615%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加 イオタ(召喚士) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師 マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) 強力な広域攻撃と増加し続ける自己バフ、仲間の強化を備えた対ワールドボス特化バスター。 攻撃に晒されるたびにカードが召還され様々な自己バフが重なり続ける上に味方にボス追加ダメージを付与する。 名前の由来はギリシャ文字ι 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラは搭乗できない。 登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたため本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 今後も長い活躍が約束されているであろう優秀なドラゴンバスターである。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒サマナー登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディーラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 マグリットがポーラトレイシーとパーティー効果攻撃速度18%ボーナスがある点を利用してワールドボスのスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持っているため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚
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ルビスの守りと効果は同様。 ルビスの守り No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 ドラゴンオーブ No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 1ターンの間、攻撃SPカードを含む、味方が受けるダメージを55%減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退や、自チームの「スクルト」や「ビビリ切り」などの守備力上昇も無効化する。 耐性無視・盾ガード無視の「痛恨の一撃」、「急所づき」、「ザラキ」なども半減させるが、 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし最近はマスターダブルスキャンの効果が優れているドラゴンオーブの方が注目を浴びている。 以下ルビスの守りのコメント 強力なSPだが炎のリング・水のリング・ロトの紋章と天敵も存在するので対戦ではご注意を -- 名無しさん (2009-12-26 21 25 00) カードにHPが少ない時におすすめと書いてあるがはっきりいってHPが少ない時に使ってもたいして意味がない。 -- 名無しさん (2009-12-27 19 48 58) 確実に900以上のダメージが来そうな時は賢者の石よりこっちだな -- 名無しさん (2009-12-27 23 49 14) 攻撃分類がバラバラで、マホステなどではバクチになる場面にオススメだな。 -- 名無しさん (2010-01-02 18 31 42) 使ったターンで耐え、チームが攻撃主軸ならダメージを与え、次のターンで必殺技でとどめさすときなどに使えますよ。勇気が溜まるんだけど、体力が危ない・・時にもオススメですよ。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 30 37) 当たり前かもしれませんが、これは補助系なので、SPのいてつく使っても消える事はなかったです。対人戦で使ったんですが、意味ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 15 43) 一番死にそうな4Tか5Tに使ったほうが良い -- ピーちゃん (2010-04-03 17 57 24) ↑でもそのターンぐらいには、死んでる可能性が高い -- 名無しさん (2010-04-03 22 14 56) ↑しかも2Pなら凍てつく波動でドラゴンオーブかき消されて追撃も有り得るからな。 -- レクサール (2010-04-04 02 58 17) これ使うより天使の歌使ったほうがいいような・・。対人戦では使えるけど。 -- 海馬 (2010-04-04 14 57 44) 特筆すべきことではないかもしれないけど、ルカナンなどの守備力ダウン無効と説明欄にあるが、正確には守備力変動無効だと思う。コレ使ったターンにシールドこぞうのビビリ斬りが出ても守備力が上がらなかった(5章くらいの話だったから、もう仕様変わってるかもしれないが・・・) -- 名無しさん (2010-06-19 21 48 03) これって会心の一撃もですか? -- Vジャンに載ってた (2010-06-24 17 45 30) 会心も軽減出来ます。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 34 33) 超常識だと思うがSPギガデインとかも半減する。1体180ぐらいから90ぐらいまで減った。 -- カケル (2010-07-12 00 34 15) ↑4、今も発動しなかったのを確認。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 32 59) ザラキ軽減しました。 あと少し編集しておきました。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 36 54) いてつく波動で消された。魔王戦などでは使えなさそう。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 11 41) ↑ただし相手の凍てつく波動を使わないターンはかなり良いと思います。行動パターンで呪文またはブレスが来るターンに使うと良いです。(水のはごろもやマホステではバクチになるので)。 -- レクサール (2010-07-30 11 20 37) マスターダブルスキャンを使用しない人には此方をオススメする。なんたって1/200だからね。 -- バ虎 (2010-08-13 16 48 08) ↑どっちも再録済み。なので常時これを使う必要は無いと思うが? -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 05) これ使って発動しないことがありました。 -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 57) バトルを左右する4ターンめに使うとよい -- ブロリー (2011-07-06 19 44 09) 名前 コメント 以下ドラゴンオーブのコメント ナイトリッチにドラゴンオーブをMWSしたら恐ろしい耐久力が出来上がる。 -- 名無しさん (2010-04-15 12 25 32) レジェンドスターター5にドラゴンオーブ収録決定。スターター系列で防御SPが入るのはお初じゃなかろうか?かなり強力なSPなので、ぜひともこの機会に入手しておきたい。 -- 名無しさん (2010-04-17 08 35 03) ドラゴンオーブの方はMWSで最近注目されてるカード、 -- かもべる (2010-05-17 16 03 19) なんでルピスと同じ効果なのに、こちらがMWS効果がすごいんだろう?あっちは別カードで代用できるけど、こっちは唯一の効果。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 21 06) ↑1/200と1/800の差でしょう。1/800に指定されたカードは大抵の場合MWSで唯一効果。今でこそ天空の花嫁の下部が出たけれどお陰で2体分の耐性上げれるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 04 40) ↑続き 上記のようにナイトリッチに使うと効果絶大。とくに暗黒攻撃に対しては無効化(ダメージ0)になったという報告も。 あと↑6のストーンマンやシールドピッポに使って立ちふさがせておくのもたしかに面白そう -- かもべる (2010-05-17 16 06 51) ↑エスタークのドルモーアでミスになったのを確認。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 11 09) ↑なるほど、そんな理由が···納得納得。そういえば、デスゴーゴンのページにも書きましたが、はぐれメタルが人食いサーベルのブーメランで40位で、これをMWSしたデスゴーゴンが20···まさかの打撃耐性まで付いちゃうんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-19 20 01 54) ルビスの守りとドラゴンオーブのコメント分けました。 -- 名無しさん (2010-07-29 17 28 41) ↑ありがとうございます。違う用途があるのにコメントが統合されているのはどうしても気に入らなかった。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 02 03) 名前 コメント
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・セブンスドラゴン2020-Ⅱ終盤 ・エロなし 0, 2021年、東京。人と竜との戦いが続く世界。 人類の拠点たる国会議事堂の地下2階にある、政府の特殊機関『ムラクモ』の居住区。 そこにある、人類の刃たる『ムラクモ13班』のマイルーム。……の、同じ並びにある一室。 通称『左側の部屋』。 そこに、今は失われた種族の2人がいた。 1, 「……」 「……」 室内で、2人は無言だった。 ひとりは女。 少女と言っていい年頃に見える、白いふわふわした獣耳をもつルシェ族の女が、 部屋に備え付けられたベッドに腰掛けて虚空を眺めていた。 もうひとりは男。 少年と言っていい年頃に見える、浅黒い肌と尖った耳を持つルシェ族の男が、 ベッドから見える位置にあるテーブルについて何かの資料を読んでいた。 ルシェの女が口を開いた。 「ねえ、ミツツグ」 ミツツグと呼ばれたルシェの男が応えた。 「なんだ?」 ルシェの女が言った。 「今日のご飯、なにかな」 「……」 ちょっと考えて、ルシェの男は答えた。 「これまでの経験から、缶詰と水の可能性が高いんじゃないかと思う」 「そうだね」 「……」 「……」 ルシェの男が口を開いた。 「なあ、アユム」 アユムと呼ばれたルシェの女が応えた。 「なに?」 ルシェの男が言った。 「今日の夕食は何時って言っていたかな」 「……」 少し記憶を遡って、ルシェの女が答えた。 「17:30だったと思うよ」 「そうか」 「……」 「……」 しばらくして、ルシェの女が口を開いた。 「ねえ、ミツツグ」 ルシェの男が答えた。 「なんだ?」 「わたしたち、13班だよね?」 2, ルシェの男は答える。 「そうだな」 「なんでわたしたち、やることがないんだろう」 ルシェの女の問いに、ルシェの男はやはりよく考えてから答えた。 「俺たちは、創られた……生まれてからあまり長い時間が経っていない」 「うん」 「同じムラクモの先生に引率してもらわないと、ちゃんと行動できるか自信がない」 「うん」 「13班は予備員を含めて11人いるけど、そのうち9人は作戦行動に出ている」 「うん」 「残り2人である俺たちに引率がつけられない」 「うん」 「だからだと思う」 「あー」 ルシェの女は納得しかけたが、納得はしなかった。 「できるよ? ちゃんと行動」 「できるか?」 「……」 「……」 「できないかも」 ルシェの女は納得した。 「モトコ、また教えてくれないかな」 少し間を置いて、ルシェの女が言った。 モトコとは13班の一員である。 彼女は潜在的な身体能力がまったく普通ではない普通の女子学生だったが、一年前にムラクモ採用試験に呼び出されて以降 数奇な運命に導かれてドラゴンと戦う道へと踏み入り、立ち塞がる竜を斬って斬って斬り続けた挙句 ついには真竜の頭蓋をも貫いて地球から追い払う最後の一手を決めたというエース中のエースである。 さらに言うと一年後の今大戦でも最初から活躍し続け、帝竜を屠り、多くの命を救い、 そして連れ去られかけた最も特別な少女をアメリカの特殊部隊から取り戻し、その特殊部隊と一緒に議事堂に帰還して、 『あの……サクラバ兄妹との戦いでムキになりすぎちゃって何箇所か大事な腱が切れちゃった……』 と報告して彼女に人類の希望を託す関係者一同を未曾有の大パニックに陥れた張本人でもある。 議事堂襲撃の際、13班の同僚達は生存の不安よりも 絶対戦えない体で出撃したがる彼女をなだめるのに苦労しなければならなかった。 そんな彼女は療養中、新しく13班に入った2人の教育係として自分の技術を教え、あるいは一緒に技術の習得に励んだ。 現在では完全には体は元に戻らなかったものの、快復した彼女は戦闘スタイルをアイドルに転向、 丹田法で鍛えた発声と開発班の超技術メガホンを組み合わせ、並みいる敵の脳天をぶち抜く人間音響兵器と化している。 ベッドに体を投げ出し、ベッドの下をごそごそやりながらルシェの女が言った。 「モトコに刀の使い方を教えてもらうの、楽しかった」 鞘に納まった日本刀を引っ張り出し、膝に乗せたルシェの女は お気に入りのぬいぐるみをそうしたようにリラックスして耳をぴこぴこさせた。 ルシェの男が言う。 「モトコがアユムに教えてる間、俺は一人でさびしかったな」 「モトコがミツツグと研究区に呼ばれて、能力開発してる間はわたしがさびしかったよ?」 「一緒に来てたのに?」 「モトコともミツツグともおしゃべりできないから……」 「そうだな」 ルシェの男は頷いた。 「俺もアユムとモトコが練習してる間さびしかった」 「でしょ?」 「そうだった」 「……」 「……」 ルシェの女が言った。 「今は2人でいるけど」 「ああ」 「誰にも呼ばれないと、まだちょっとさびしいね」 「俺もそう思う」 3, 「スキルの練習、しようかな」 ルシェの女が言った。 「……」 アイドルのスキル開発の資料に目を戻していたルシェの男は、 日本刀を持ってベッドからぴょんと降りたルシェの女の方を見た。 「スキルの練習をしておけば、呼ばれたらすぐみんなの役に立てるよね?」 「そうだな」 ルシェの女の言葉に、ルシェの男も少し乗り気になってメガホンを手に取った。 「こうやって……」 「……」 「……」 ルシェの女は日本刀を持った手を腰に当て、構えを取り、そして室内では 武器の抜刀が厳禁であることを思い出した。 ルシェの女は練習するのをやめた。 「………………」 ルシェの女の耳が力なくうなだれた。 ルシェの男は構えるのをやめたルシェの女を不思議そうに見たが、 すぐにその理由に気付いた。 「……」 気まずかったのでルシェの男は自分も練習するのをやめにしようと思った。 思ったが、ルシェの男の目にふと部屋においてある観葉植物の植木鉢が目に入った。 「……」 なんとなく、ただなんとなく、ルシェの男は 腕をぐるぐると回してその観葉植物に人差し指を向けた。 次の瞬間、突撃グルーヴに操られたルシェの女が観葉植物を真っ二つに斬り飛ばした。 4, 「なにかして、みんなの役に立ちたいね」 飛んできた研究員にしばらくの間日本刀を没収されることになったルシェの女が言った。 「そうだな」 頭にたんこぶを作ったルシェの男が応えた。 ルシェの2人は少しの間考えた。 ルシェの男が言った。 「お弁当を作るのはどうだろう」 「お弁当?」 「働いたあと、おいしいものが食べられると嬉しい」 「そうだね」 「きっと喜んでもらえる」 「うん、役に立てるね」 控えめに表情を輝かせたルシェの女が、ルシェの男に聞いた。 「料理の材料、ある?」 「……」 ルシェの男は少し考えて、言った。 「無い。アユムはあるか?」 「……」 聞き返されてルシェの女は少し考えた。 「これ、できるかな……」 そう言ってルシェの女は『手作り弁当』を出した。 何かのために研究員がルシェの女に持たせていたものだった。 「……」 ルシェの男は差し出されたそれを見た。 それは料理の材料にするのではなく、そのまま仲間に差し入れすべきものだった。 ルシェの男は言った。 「食べ物だから、たぶんできるとおもう」 『普通、料理として完成しているものは更に調理したりはしない』 という知識を、ルシェの2人は持ち合わせていなかった。 ルシェの2人は『弁当』を調理して弁当を作ることにした。 調理台の前に並んで、そしてルシェの男は言った。 「お弁当はおいしい」 「おいしいね」 「そして回復する」 「回復?」 ルシェの女が聞き返した。 「戦闘中に使うと、3人の体力が回復するらしい」 「どうして?」 「……」 ルシェの男は少し考えて、言った。 「おいしいと力がわく」 「そうだね」 「だから回復する」 「そうだね」 「……」 「……」 「どうしてお弁当は1つなのに3人の体力が回復するのかな」 「……」 「あと戦いながらご飯食べられるかな」 「……」 ルシェの男は煙が出そうになるほどよく考えて、言った。 「1人でお弁当を食べる嬉しさを1とする」 「うん」 「アユムと2人で食べると、2倍くらい嬉しいから2になる」 「うん」 「1つのお弁当を2人で食べると、半分しか食べられないから嬉しさが半分になる」 「うん」 「2倍の半分だから1になる。1つのお弁当を2人で食べると2人とも1嬉しい」 「うん」 「3人で食べると3人とも1嬉しい。3人とも回復する」 「そっか」 ルシェの女は納得した。 「あと」 「うん」 「人がお弁当を食べているのを邪魔するのは、いけないと思う」 「怖かった」 「怖かったな……」 ルシェの2人は何かを思い出して同意しあった。 「だから、お弁当を食べているときは攻撃されないと思う」 「戦いが止まるね」 ルシェの女は納得した。 ルシェの女が言った。 「じゃあ、料理しよう」 「うん」 「……」 「……」 「料理のしかた、わかる?」 「……」 ルシェの男は少し考えた。 「『しおやき』は知ってる」 「そっか」 「アユムは?」 ルシェの女は少し思い出した。 「『からあげ』ならしってるよ」 「そうか」 「この材料をからあげとしおやきにすればいいんだね」 「そうだな」 ルシェの2人は料理をした。 ダークマターが出来た。 5, 「なにかして、みんなの役に立ちたいね」 食べ物を粗末にした罰として頭にたんこぶを作ったルシェの女が言った。 「そうだな」 普通食べてはいけないものを食べたことによる腹痛からようやく復帰したルシェの男が言った。 目を伏し、頭を傾げ、ルシェの女が言った。 「じりじりする……」 「……」 「どうして、こんなにみんなの役に立ちたいんだろう」 手を組み、深く物思いに沈んで、ルシェの男が呟いた。 「血……」 「え?」 「誰かが、何かしろと言ってる気がする」 「誰か……」 「体の、中で」 ルシェの男が続ける。 「頭の、中で……」 目を閉じ、耳を伏せて、ルシェの女が言った。 「……わたしにも、感じる」 「感じる?」 「体の中を、めぐってる。頭の中にも」 「ああ」 「これが、ルシェの血?」 今は失われた種族の遺伝子を受け継いだ女が、言った。 「そうかもしれないと、思った」 今は失われた民の血を引き継いだ男が、応えた。 「モトコが言ってた。ルシェという種族のこと。俺たちを創った人が……エメルが言っていたって」 「わたしもマリナから聞いた。マリナは、エメルと会ったことがあるって」 ルシェ族。 かつて存在した海洋帝国にルーツを発する、今は失われた民。 その最大の特徴は、鉱物の声を聞くことが出来る耳でも、優れた頭脳と身体能力を併せ持つことでもない。 その最大の特徴は、地球に存在する命を繋ぐために種の未来を捨てた、その精神性。 他の命を繋ぐために自らの犠牲をいとわない。 その精神性を、ルシェ族は遺伝子に刻み込まれた特性として持っていた。 マリナ。 ルシェの女王の記憶を引き継ぐ、もう一人のルシェの少女。 実のところ13班の2人は、マリナに会う機会はあまりない。 それでも13班の2人にとって姉のような、守ってあげなければならないような、 不思議な血の繋がりを感じる相手でもある。そして、創られた命であると言うことも共通している。 そして、エメル。 アメリカで、そして日本で、ドラゴンを滅するために全ての智恵と技術を振るった科学者。 彼女の憎悪は、竜の力を持って竜を破壊する人類がドラゴンに打ち勝つための牙を生み出した。 また彼女の憎悪は、生命の禁忌に触れる研究で命を『創った』。 しかしその結果としてマリナや2人はこの世に存在し、また憎悪で出来ているはずの彼女が遺した 憎悪以外の何かは、マリナに、そして13班に受け継がれている。 そしてエメルがいなくなった後に、2人は目覚めた。 「ルシェの血が言ってるんだ」 ルシェの男は呟いた。 「自分の近くに居る命を守れって」 「わたしにも、聞こえる」 ルシェの男は続けた。 「この血の声を……そして、エメルの意思を引き継ぐ。それが、俺の生まれた意味」 「……」 「そのために、生きているんだと思う。この気持ちは、生きる理由を教えているんだと思う」 「そうかな?」 ルシェの女が言った。 「それは、きっと、ちがう」 「そうか」 「そう。だって、マリナも、ミロクも、ミイナも、何かのために生きているわけじゃない」 ルシェの男の脳裏に、よく笑い、よく喋り、よく熱を出し、自分達より 背が小さいのにお兄さん、お姉さんのように自分達に接する2人の姿が浮かんだ。 ルシェの女が続けた。 「オリハルコンを作るため。ナビをするため。そのために、生まれた。そのための力がある」 「うん」 「その力を使って助けたい仲間がいるから、使ってるんだと思う」 「うん」 「そのために生きてるから、って、その力を使ってるんじゃないと思う」 「うん」 ルシェの男が言った。 「そうだな」 ルシェの女が言った。 「生きてることに、理由なんてない。生まれたから生きてるだけ。それだけで、すごく嬉しい」 「そうか……」 「うまく言えないけど」 「いや、わかる」 ルシェの男が言った。 「何かしたいと思うのは、生きてるからなんだ。せっかく生きている、この気持ちを、未来に繋ぎたいんだ」 「……そっか」 ルシェの女は言った。 「やっと、言葉になった。わたしにもわかった」 「うん」 「ねえ、ミツツグ」 「なんだ?」 「わたし、ルシェの血の声を、大切にしてあげたい」 「……うん」 「ルシェは、命を残すために、一回は消えちゃった。でも、もう一度この星に戻ってこれた」 「ああ」 「せっかく戻ってこれた、この、ルシェの心……ルシェの誇りを、わたしは受け継いであげたい」 「……俺も、そう思う」 ルシェの男は同意した。 「ルシェの思いと、俺の思いは、同じだ」 「うん」 「自分の思いを未来に繋ぎたい。自分が大事に思うことができた大切なものを、未来に残したい」 「わたしの思いも、ルシェの思いと同じ」 ルシェの女も続けた。 「わたしは、戦う力をもらって生まれてきた。戦えないみんなのかわりに、戦える力」 「ああ」 「だから、戦いたい。戦えないみんなに、わたし達は負けないってつたえたい」 「ああ」 「……できるよね」 「できる、絶対に」 確かめ合うように、2人は声を合わせる。 「みんなの命と、思いを守る。この名前にかけて、きっと『希望を繋いで』みせる」 光継という名を自分につけた男が言った。 「わたしも……みんなの願いを形にしてみせる。みんながくれたこの名前にかけて、『絶対にくじけない』」 歩という名を仲間に貰った女が言った。 ルシェの2人はお互いをまっすぐに見て、言った。 「これが、『わたし達の意志』なんだね」 「これが、『俺たちの意志』なんだな」 6, 「……なあ、アユム」 ルシェの男が口を開いた。 「なに?」 「13班は、仲間だよな?」 「仲間だよ」 「……」 少し沈黙して、ルシェの男がまた言った。 「ムラクモのみんなも、議事堂のみんなも、日本もアメリカも……みんな、仲間だよな?」 「仲間だよ?」 「みんなを守って、みんなの未来を繋ぐことができれば、『俺の意志』は貫けたことになるよな……?」 「……」 ルシェの女は、ルシェの男を見て、柔らかな声で言った。 「どうしたの」 「……」 「どうしたの、ミツツグ」 ルシェの男は静かに語り始めた。 「ドラゴンを追い払えば、この星は未来へ残る」 「うん、そうだね」 「マリナも、モトコも、ミロクとミイナも、人間の希望と歴史を、繋ぐことができる」 「うん」 「だけど」 ルシェの男は言った。 「ルシェは、繋がらない」 ルシェの女は言った。 「どうして?」 「数が少なすぎる」 現在、地球に3人しかいない種族の男が続けた。 「生き物には、種を存続させるために必要な絶対数がある」 「うん」 「俺たちは、3人しかいない」 「うん」 「どうしても、足りない」 ルシェの女は、小刻みに相槌を打ちながら、ルシェの男の話に耳を傾けていた。 「ルシェは、人間との間に子供を作れない」 「……うん」 「ルシェは、人間に混じって、一緒に命を繋ぐことができない」 「…………うん」 「ルシェは、俺たちと一緒に、もう一度消える」 「………………」 未来の閉ざされた種族の男が、そう言って黙った。 「……」 「……」 「……じゃあ」 未来を閉ざされているはずの種族の女が、口を開いた。 「わたしと作る? ……子供」 「……」 ルシェの男は、ぽかんとしてルシェの女を見つめ、しばしの間沈黙した。 「ええと……」 ルシェの男は言葉を選びながら、説明しようとして口を開いた。 「存続に必要な数とかは、そういう問題じゃなくて」 「うん」 「ええと」 「でも」 ルシェの女は、言った。 「子供ができたら、その子がいる間、ルシェは続くよ」 「……」 「子供を作らなかったら、それで終わり」 「……そうかもしれない」 ルシェの男は考えながら言った。 「『ルシェを残す意志』がなければ、ルシェは残らない」 「うん」 「『ルシェを残す意志』があれば、なにか、いい方法が見つかるかも……」 「そうだよ」 「そうか」 「そんなかんじのこと、言いたかったんだよ」 「そうか」 テーブルを挟んで向かい合うルシェの2人は、お互いを見た。 「それで……」 「ああ」 「どうする?」 「……」 ルシェの男は、よく考えて、言った。 「……今、戦わないといけない俺たちは、子供を作るのが難しいと思う」 「あ」 ルシェの女は今気付いたように声を上げた。 「そっか」 「ああ」 「そっか……」 「ああ」 二度同じやり取りが繰り返された。 「じゃあ」 「うん」 「ドラゴンを追い払ったら、どうする?」 「……」 「……」 ルシェの2人は向かい合ってしばらく考え、やがて同時に首を傾げた。 「どうしようか」 「どうしようか」 7, 『左側の部屋』のドアの前で、アメリカの特殊部隊の現リーダーの女が言った。 「あいつらなんて話を……っていうかなんでここに? 部屋に入れない……」 〈終〉
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 No.001~No.030 コメント欄(オススメ編成例共通) オススメ編成例 No.001~No.030 ※1ページ辺りの掲載数を50から30へ変更しました(ページ名変更につき元ページからリダイレクトプラグインを利用しています)。 No.001 編成名:初めてのパーティー編成 ティラ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 概要 最初にティラを選んだ場合の編成例を紹介。武者ゴブリンが攻撃態勢・火のスキルを覚えているのでがんがん攻撃できる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 入手性 ティラやレッドカーバンクル、レッドゴブリンやレッドオーガの進化素材は火のダンジョンやウルカヌ火山、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 攻略可能ダンジョン 進化・育成をきっちり行えばノーマルダンジョン「魔王の城」前後まではたどり着けるだろう。 それ以降はドロップしたモンスターやガチャで引いた手持ち、実施期間中のスペシャルダンジョンに応じて、 より強力なパーティーを編成して挑むと良い。 編集 No.002 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にプレシィを選んだ場合の編成例を紹介。マリンゴブリンが防御態勢・水のスキルを覚えているので安定した戦いができる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 プレシィやブルーカーバンクル、ブルーゴブリンやブルーオーガの進化素材は水のダンジョンやネプトゥ氷河、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編集 No.003 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にブラッキィを選んだ場合の編成例を紹介。ホブゴブリンはドロップリフレッシュのスキルを覚えているのでいざという時に役立つかもしれない。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ブラッキィやグリーンカーバンクル、ゴブリンやオーガの進化素材は木のダンジョンやディメテル樹林、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編集 No.004 編成名:どのダンジョンでも安定!闇4倍パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヴァンパイアロードやフレンドのロキ・ルナデスピナスのリーダースキルで闇の攻撃力4倍にした編成。 闇は火・水・木と比べて苦手属性がなく、光と比べて育成もしやすい。 ここから終盤近くまでのノーマルダンジョンを全てこのパーティーで攻略することも可能。 これまで手に入った闇モンスターを中心に入れてみよう。 特にドロップ変化・闇を持つダークドラゴンナイトや、コストが重めだが能力が非常に高い虹の番人がお勧め。 闇属性ではないが、威嚇を使えるエキドナや防御態勢を持つセイレーンを入れると安定する。 特にセイレーンの防御態勢・水を使ってからヴァンパイアの攻撃態勢・闇を使うことで一気に闇ドロップを揃えることができる。 ヴァンパイアは魔王の城や光届かぬ悪魔の巣、闇の魔剣士はアンケートダンジョン1、 虹の番人は火曜ダンジョン超級、マーメイドはメルクリア海底洞窟や水のスペシャルダンジョンでドロップを狙える。 そして、そろそろスキルレベルを上げることも視野に入れておこう。 セイレーンはマリンゴブリン、ヴァンパイアはデカワルりんを合成で与えることで一定の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが上昇するとスキルがたまるまでのターンが短くなる。 編集 No.005 編成名:これぞパズ「ドラ」の真髄…ドラパ6.25倍! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ノーマルダンジョンもここまでさしかかってくれば、手持ちにもドラゴンタイプのモンスターが増え育ってきているはず。 そこでこのパーティーだ! これ以降のダンジョンでも通用する超火力パーティー。 その火力の高さを経験すれば今までのパズドラ観が変わること間違いなし。 敵の攻撃がやってくる5ターン以内にBOSSハーデスを倒しきることができる。 リーダーとフレンドがエンシェントドラゴンナイト(あるいはバハムート)でさえあれば、サブメンバーのドラゴンはカラドラでも何でもいい。 できれば、エンシェントドラゴンナイトのスキルであるドロップ変換・木にあわせて木属性のドラゴンを連れて行けると有利。 エンシェントドラゴンナイトの進化元となる岩の魔剣士は、レアガチャ・アンケートダンジョン3・珍客中の魔王の城で入手できる。 編集 No.006 編成名:パズルの腕で勝負だ!綱渡りのゾンビパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 エンシェントドラゴンナイトなんて持ってないよ… ゾンビプレイをしようにもレインボークリスタルもベビーマッチプラスも持ってないし…という人でも大丈夫! パズルの腕さえあればクリアは可能だ。 リーダースキル・根性と毎ターン回復で、ドロップを消しそびれない限りハーデスには絶対に負けない。 問題は、ハーデスにたどり着くまでの道中だ。 パーティーの平均レベルは20~30くらいは欲しい。 ヤバイと思ったら道中でもケチらずスキルをバンバン使っていこう。上位ドラゴンのブレスなら、1発で敵をほぼ全滅させられる。 最大の難関は9階のバジリスク3体。もしもこの3体の攻撃ターンが3体とも被っていたらかなり厳しい。 エキドナの威嚇、セイレーンの防御態勢を上手く使ってなんとか耐え忍ぼう。 編集 No.007 編成名:木パで貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドロップ攻撃でネプチューンの貫通を狙えるパーティー。 HPや回復力も強化できるので、道中で神秘と連続で遭遇しても安心。 HPが14000無い場合9Fのカーバンクルが危険なのでエキドナを入れておこう。 素のネプチューンは弱点の木属性で1体あたり48000を超えるダメージがあれば貫通する。 ADKやクーフーリンのドロップ変換、ガードブレイクやアーマーブレイク、フレイヤのアースエンハンスを併用すると貫通し1ターンで倒す威力が十分出るはず。 アルテミスを使う場合、ダブル攻撃態勢はADKやクーフーリンのスキルと効果が重なるので、1ターンで倒しきれない場合に次のターンで使うといい。 木属性の良いリーダーがいないなら、ゼウスやバアルも攻撃力が高くなるので良い。 編集 No.008 編成名:HP回復アップで耐久+スキルで貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 木属性のHP・回復力を3~4倍にし、耐久性を高めたパーティー。 フレンドがミカエルかパールヴァティーなら回復力が十分高いが、ノエルの場合はサブに回復力が高い木属性モンスターを1体入れるといい。 アーマーブレイクでネプチューンの防御力を24000に下げた場合、攻撃スキルのダメージ量は以下のようになる 樹のアイスオーガ:46000 ノエルドラゴン・ヴェール(Lv最大):31080 グラビトンアースドラゴン:16000 旋風機龍・カノープス:36000 木の歴龍・ラガヴーリン:26000 合計で61243以上のダメージになるように2体入れるとターン消費ゼロで倒せる。 Lv最大のノエル×2ならサブに攻撃スキルを入れる必要はない。(Lv49以下だと若干足りない) 防御0スキルを持つ破壊神・シヴァ、最強装備・ソルジャー、聖龍石を入れれば必要ダメージ量はさらに下がる。 この条件を満たせば、ネプチューンの攻撃に耐えられるHP25441以上がなくても良い。 編集 No.009 編成名:ドラパ貫通突破 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 9Fのカーバンクルの攻撃を受けないうちに倒すため、エキドナは必須。 それぞれ2ターン毎に7000前後のダメージで、14000を超えるHPがあっても回復力が低いドラパでは耐えられない。 エキドナのスキルレベルが低い場合、8バトル目までにターンを稼いでカーバンクル戦の冒頭で使えるようにしておく。 カーバンクルにとどめを刺す前に火ドロップをなるべく残しておくと有利になる。 しかしドロップの配置によっては安定したダメージを与えられないことがあるので、防御ダウンスキルを持つモンスターを1体入れるといい。 編集 No.010 編成名:天ルシ耐久 ボス一撃 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 時間はかかるが確実にクリアできる編成例。 フレンドを闇属性のHP・回復力を2倍にする黎明の熾天使・ルシファーにし、虹の番人などHPや回復力に優れたサブを選ぶ。 ボスはルシファーの「明けの明星」スキルを使って一撃で倒せる。 全く別のモンスターである逆心の神魔王・ルシファーと間違えないように注意。こちらのスキルは光属性の敵以外には使えない。 編集 No.011 編成名:VSイフリート×2 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編集 No.012 編成名:覚醒セレスPT 更新日時:2015-04-29 22 19 リーダー サブ一例 フレンド 入れ替え候補 変換要員 回復要員 火力補助 覚醒セレスPTは 光・闇属性モンスターが多いダンジョンにピンポイントで用いる 事が多い。 よく用いられると思われるサブは上に挙げたが、木属性・悪魔タイプ以外の制約は少ないので 木属性かつスキルが噛み合えば比較的自由に入れることができる。 ミネルヴァ・ネプチューンと比較すると自動回復を活かした編成になることが多い。 例では強化花火・軽変換・自動回復をひと通り入れたものになる。 火力は1回のパズルで大ダメージを与えられるようにしたい。 向かう場所にもよるが、耐久できない相手(50%を切ると耐久不能な敵を含めて)を 倒せるぐらいの威力が欲しいところ。 回復役としては緑オーディンや覚醒パールヴァティーなどが入りやすい。 緑オーディンは決定力に欠きやすいが自動回復量が多く、パールは攻撃態勢と組み合わせると火力を出すことが可能。 覚醒西洋神PTは全般的に言えることだが、 セレスが向かいやすい場所であっても ダンジョン毎に編成を変える必要がある ことを意識しなければならない。 2回連続で火力を出す必要があるのか、1層毎にスキルを溜めなおすために回復を意識するのか、 軽変換で殴り続けることを優先するのかによって、手持ちと相談しながら最適化しよう。 (軽変換&回復重視→マーキュリー降臨、連続火力&回復→超絶デビルラッシュ、などなど) 他PTのサブとしてはバインド対策として用いることが大半。 セレスは特に光・闇属性モンスターが少ないダンジョンが不向き(ある程度は他の覚醒西洋神にも言えることだが)。 自動回復を活かせない・入れにくいダンジョンについても、素の回復力の低さが仇となるのが痛いところ。 編集 No.013 No.013:現行の『強力構成のチーム編成』形式 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/11/8/0 花火形 0/2/10/10/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) +アイコンデフォルトサイズ版 LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 覚醒・潜在覚醒 10/2/4/10 0/0/0/ +【解説】 【花火形】 『ソニア陣+変換による花火とドロップ強化』を切り札にした、攻略想定ターン:6~8Tの構成。 此方の構成は『初手でパンドラの変換使用可能』や『Boss時のダメージ量が安定している』等の 理由で採用するプレイヤーが多い。 【2-3列形】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【利点】 モンスター図鑑のデータ部分とフォーマットを揃えているので統一感があり、縦型と比べて間延び感がない。 【改善点】 スマートフォンでの表示崩れ防止の為に各種アイコンをサイズ指定しており、記述量が増大。編集しにくい。 ※モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに戻す事が可能。 種族・タイプ・ドロップアイコン等のアップロードファイルをどのページに配置するか。 ※編集するページ内に配置しないと記述量が増加。 編集 No.014 編成名:悪魔PT サタンPT リーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化枠(自由枠) フレンド 〈強化用〉 悪魔PT〈耐久重視〉 リーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化枠(自由枠) フレンド 〈強化用・闇属性〉 〈強化用・火属性〉 +解説 サブの充実している悪魔タイプを用いたPT。 サタンPTは回復力がマイナスになるため回復不能だが、代わりに高い攻撃倍率とリーダーのみでも十分な数の覚醒スキル:闇属性強化を誇る。 サタンPTは変換スキルが特に重要となるため多めに積んで損はない。 また、サタン自体のHPが高いため、ステータス面で不安のあるダークレディを起用しやすいというのも大きい。変換要員はぜひスキルマにしたいところ。 ガチャ限定モンスターは闇属性強化よりは火力重視の高速なスキルをメインにするのがベター。勿論同時に闇属性強化があるのがベスト。 赤ソニアPTは高い回復倍率により素の低回復力を引き上げることが可能。運用としては耐久寄りになる。 大ダメージスキルさえ飛んでこなければ容易に耐久ができるので、スキル上げをしていない赤ソニアのスキルも発動させやすい。 呂布ソニPTは高難度ダンジョンへ向かうには十分な数の属性強化と耐久面を引き上げるためのプラス振りが必須。 HPと回復力に倍率がかかり、呂布のエンハンスにより火力も期待できる…のだが、素の回復力が低い悪魔PTでは回復にプラスを振らなければ 耐久をしやすい水準に至らず、サブが揃わないともう一つの重要な火力要素である属性強化の数が足りないためこちらも中途半端。 加えて、その状況下では耐久が難しいためスキルマにしたいがそれも難易度が高い。 向き不向きはあるものの、サタンや赤ソニアより強力なPTに仕上げるには、出来る限りプラスを振りたいところ。 旧編成例・倉庫ページからサルベージしてきたものをほぼそのまま貼り付けここまで来ると流石にアイコンサイズを弄って区別をしないと分かりにくく、セル結合も多用されているので編集難易度は高め。逆に言うと、ここまで複雑で複数のリーダー・サブ候補が入り乱れるのも悪魔と242系統PTなどの一部なのでこれは例外的編成として扱ってしまうのもありか。 編集 No.015 編成名:覚醒セレスPT(基本形重視のフォーマット) リーダー候補 変換要員回復要員火力補助 フレンド候補 【解説】 テンプレの例としてNo.12を基本形に戻したもの。 編集 No.016 編成名:悪魔PT(基本形重視型のフォーマット) サタン中心 リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 火属性寄せ リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 闇属性寄せ リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 覚醒スキル等、補足を記述するスペース。※下記の数字は適当です0/2/2/2 【PT解説文省略】 No.14悪魔PTを、基本形に忠実としたフォーマットに再編集したパターンです。 コンセプト毎に表示テーブルを分け、1ページに複数編成例の掲載を許容しています。 複数のコンセプトが存在する編成例の場合、このようにテーブルを分けてしまった方がまとまりが良いと考えます。 (内容により、個別の独立ページに分けてしまった方が良いかもしれません) 編集 No.017 No.017:現行の『強力構成のチーム編成』形式を移行するなら 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT リーダー:L 英雄神 属性強化主体 タグ3 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 10/2/2/10 0/0/0/0 更新日時:2015-04-16 00 44 +【解説】 【運用】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【その他の候補】 【改善点】 モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに変更。ページ区分け先やまとめ先のタグを配置してみた。 また、様々な作成時期の構成が混在することが想定されるので、更新月日を設置するべきではないか。 縦長の構成だと設置したナビを参照しづらいので何かしらの対策を設けたい。 編集 No.018 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.019 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.020 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.021 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.022 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.023 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.024 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.025 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.026 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.027 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.028 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.029 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.030 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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管理人様 ↓参考にできます? -- (名無しさん) 2009-04-01 21 54 09 ttp //www3.uploda.org/uporg2132987.jpg -- (名無しさん) 2009-04-01 21 54 23 地図に敵がいない状態でダーン洞でフロワロシードを使っても29しかドラゴンの数が増えないんだが…33はただしいのか? -- (名無しさん) 2009-04-08 22 09 05 ↑あんたはマップを丸々一つ見逃してる可能性が非常に高い。一旦回りきってみろ -- (名無しさん) 2009-04-09 01 09 11 ↑冗談みたいな見逃しだった…助言が本当に助かったぜ。ありがとう -- (名無しさん) 2009-04-10 00 10 09 ノザン=ペスタ出口までの手順、「右1下3スイッチ(緑)左1上1『右』3スイッチ(赤)下3左3で出口」だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 52 11 ヘイズ出現中のバロリオン大森林 エリア4のヘイズアームは全部で6体です。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 01 05 49 フェイドナティラ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 03 51 紅杭の塔のドラゴン数、95じゃありませんか? -- (名無しさん) 2009-05-19 15 03 41 残りドラゴンが1から減りません 上の表で何回もフロワロで確認しています;; -- (助けて君) 2009-05-27 01 09 54 ↑情報が足りなさ過ぎるんだよ腐敗ボケ。超能力者以外で誰がお前を助けられる?もうちょっとがんばってこい。 -- (名無しさん) 2009-05-27 01 17 50 うぉおおおお 腐敗しとったぁ Thanks -- (助けて君) 2009-05-27 01 45 19 フロワロ払ったダンジョンで残るドラゴンってボスのみですよね? -- (名無しさん) 2009-05-29 12 16 48 え?ボスを倒したからフロワロが払われたんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-05-29 22 59 51 ドラゴンが残り1匹の場合、クエスト「危険なお迎え」をやればよいですよ^^ -- (名無しさん) 2009-06-13 21 44 09 ヒューロ氷洞の抜道は”マップ左下の小部屋”と表記するのは無理がある気が…。 -- (新人ハントマン) 2009-06-22 07 46 12 全部のエリアを討伐して、シードを使った確認をしても、残り50から減らないです。なんででしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-13 19 15 32 イベント関係のが残ってる。もしくは、見落としだな(ボス倒したけどザコが残ってる)。ダーン洞なんかはエリアを見落としやすい。…あるいは紅杭の塔? -- (名無しさん) 2009-07-14 00 03 36 ダンジョン丸ごと…ブリスキラ、バロリオン(ティラノ)、何かイベント1、で50とかな。違うか。 -- (名無しさん) 2009-07-14 00 05 54 クエストは全部クリア済み、紅杭の塔も -- (名無しさん) 2009-07-14 20 49 39 クエスト・サブクエストは全部クリア済み、紅杭の塔もボス以外撃破済みです。 全部のダンジョンも回ってみましたけどいませんでした。 手詰まり状態です。 -- (名無しさん) 2009-07-14 20 51 21 バロリオンのティラノも倒してるのか…? でも可能性としては上の表で「☆」が付いてるダンジョンだぞ。道を見落としている可能性大。 本当にもうドラゴンが居ないなら、それはバグである可能性が出てくるが…さすがにそんな事はないと思うんだよなぁ…? -- (名無しさん) 2009-07-15 12 42 31 ジョロマン山岳 ドラゴンの数28じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 14 25 18 32で合っていると思うが… どのエリアが間違ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-18 15 32 54 32で合ってました、お騒がせしてすみません -- (名無しさん) 2009-07-19 02 09 43 バロリオン(撃破後)に☆つけたほうがよくないか? -- (名無しさん) 2009-07-21 23 59 32 ↑シード使わなくても、ED後にドラゴンとフロワロが復活する。 ☆の意味を考えると、そこには付けるべきではないと思う。備考書くほうが良いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-22 00 29 39 大滑砂の21はちがくない? 残り2で種使ったら21になったけど全滅させたら6残った・・・あれ?此処隠し通路あったけ -- (名無しさん) 2009-07-28 20 04 25 ↑最初の「残り2匹」ってのは、「大滑砂のドラゴンが残り2匹」って意味だよな? で6残ったってまさか、アルマノス倒しけど、実は最初(最後)のマップのドラゴンを倒し忘れている、なんてオチじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2009-07-28 22 19 11 ヘイズ出現後撃破前のヘイズアームを倒さずに避けて、ヘイズだけを倒してしまったのですが、それにより一掃されたヘイズアームは666匹に含まれるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-05 20 55 51 ↑たしかそもそもカウントされないし、そういう風にして消えるドラゴンはちゃんと処理されてる。 -- (名無しさん) 2009-09-05 23 49 45 たったいま、ロラッカ山洞でバグを発見。今からヒヨロン向かうぐらいのシナリオの進み具合なのだが……カザン側の入口付近のマップでトリケロスが何故か通常エンカウントででた。もちろんマップにドラゴンの反応はなかった。BGMはドラゴン戦。倒してもドラゴン残数は減らなかった。なお、花種は使ってない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 05 10 44 ↑確かに出た。 単なるバグ・・・としか考えられないか。 -- (名無しさん) 2010-03-01 23 56 48 出ますね。初プレイでしかも最初のクエスト中だったからどうしようもなかった;; -- (名無しさん) 2010-03-31 11 57 37 バロリオン(撃破後)が出なかったんだが?フロワロシードを使ったら出たけど・・・ ヘイズの攻撃に耐えずに倒しちゃったからかなー? コレのせいで2週間ぐらいドラゴン(残り17匹)探し続けたよ(泣) -- (名無しさん) 2011-05-22 22 34 04 ここのサイト見つけて良かったです!私もバロリオン(撃破後)が出ずにずっと探し続けてました;;今からフロワロシード使って倒しに行きます!! -- (名無しさん) 2011-07-29 18 35 55 ドラゴン数にバ=ホが入ってないな -- (名無しさん) 2012-04-29 17 46 31 スフェリオン八洞も見落としやすいと思う。デ=ヴォ砂漠のフロワロを払ってしまうとワールドマップからは分からない -- (名無しさん) 2014-02-09 21 12 28 ダメだ、どうしても残り4匹が見つからない!表の数字は照らし合わせてるんですがムリだ。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 32 43
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:ソニア赤ソニア(絶世の紅龍喚士・ソニア / 現世の赤龍喚士・ソニア) 緑ソニア(悠久の緑龍喚士・ソニア) 青ソニア(永劫の青龍喚士・ソニア) コメント欄(シリーズ:ソニア) オススメ編成例 シリーズ:ソニア 赤ソニア(絶世の紅龍喚士・ソニア / 現世の赤龍喚士・ソニア) 編成名:赤ソニア火花火PT 更新日時:2016-03-22 18 56 リーダー サブ入れ替え候補呂布と入れ替え フレンド候補 赤ソニアスキル(二色陣)→ ミネルヴァスキル(をに変換)→ ヘラ・ウルズスキル(に+付与)→ 呂布orキングワルりんスキル(悪魔エンハンス)→ 酒呑童子スキル(火闇エンハンス) 赤ソニアのリーダースキル(悪魔タイプの攻撃力と回復力2.5倍)が適応される悪魔タイプで固めた火中心のパーティー(呂布はご愛嬌) 赤ソニア → ミネルヴァ → ヘラ・ウルズ → 呂布の順にスキルを使うことで火花火(+付与)の強力な一撃を見舞うことができる。 この一撃は火一色になるためパズル力や運要素の絡まない安定した火力が出せ、特に周回プレイに適した編成。 なお、サブに赤ソニアを1人、フレンドにも赤ソニアを選ぶことで道中2回、赤ソニアの陣スキルを使うことができる。 また新たにエンハンス枠に酒呑童子を使うことにより、エンハ倍率は下がるものの主属性火で統一出来、更に自傷でHPが1になるリスクを回避できるようになった。 フレンドを呂布にした場合は陣スキルが1回減る代わりに悪魔エンハンスを2回使うことができる。 ただし、呂布のスキルはHPが1になるリスクがあるので先制攻撃ダメージにはくれぐれも注意。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 赤ソニアの編集 緑ソニア(悠久の緑龍喚士・ソニア) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 48 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 緑ソニアの編集 青ソニア(永劫の青龍喚士・ソニア) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 青ソニアの編集 ※ソニア=グランについてはオススメ編成例/シリーズ:降臨イベントに掲載 コメント欄(シリーズ:ソニア) コメント すべてのコメントを見る
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ログインボーナスドラゴン ログインボーナスドラゴンとは、毎日のログインの最後の報酬で手に入るドラゴンの総称。 ニクサヴォイド シリルス