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図鑑 No.146 カオスドラゴンナイト図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.146 カオスドラゴンナイト No.146 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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【登録タグ 作W 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 作風は主にアンビエント・エレクトロニカ。全部ミクの曲も作る。 ゆったりとして心地良いサウンドが特徴。 プラスナインPは従兄弟らしい。 リンク 作者サイト 曲 4 Years Back Append Test Beguirama Hourglass Les Little Heartbeat Overflow/Wonderlandica Sel Unity/Wonderlandica CD 0003 a galaxy odyssey DEBUTANTE VII Preview epitaph mono-oto The Art Of Real Sounds vol.2 -NIGHT- VRUSH UP! #01 -sasakure.UK Tribute- VRUSH UP! #04 -millstones Tribute- セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス ぽわぽわーくす 動画 コメント 尊敬してます。もっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 48 23) すご -- 名無しさん (2022-08-26 00 37 58) 名前 コメント
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Lアスタロト、F天ルシ、アモン、カオスデビルドラゴン、虹の番人、エキドナ - MASAKI 2013-07-29 22 56 27
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THUNDER DRAGON 2 雷龍2 機種:AC, NS, PS4 サウンドクリエイター:並木学 (三TARO) サウンドアドバイザー:秀谷和則 (HIDE-KAZ) 開発・発売元:NMK 発売日:1993年6月 (AC)、2022年2月10日 (NS, PS4) 概要 シューティングゲーム『サンダードラゴン』の続編。 なお開発中は『サンダードラゴン』の続編として開発されていた訳ではなく、開発名は「WW(世界大戦)」であったという。 ロケテスト時の名称も『BIGBANG』や『飛燕』(*1) であったが、ある日突然『雷龍2』になっていたという。(*2) (*3) 作曲は当時NMKに所属していた三TAROこと並木学氏。並木氏が作曲を担当した数あるSTG作品の中でも最初期の作品。 並木氏にとっては、初仕事の『超時空要塞マクロス』のロケテスト版BGM、没になったMD版『サボテンボンバーズ』に続く仕事だったという。 サウンドアドバイザーとしてクレジットされているHIDE-KAZこと秀谷和則氏は、ギターソロのみ別バージョンという曲を1曲のみ担当したとのこと。(*4) (*5) 並木氏の記憶によれば、4面で流れる曲「Live To Fly II」がその曲にあたるという。(*6) 初のサントラはスーパースィープから2011年に発売された。 サウンドテストの入り方: サービスモードをONにして電源投入 →ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、1P側Aを押下 →カラーバーが表示されるので、1P側Aを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、2P側左右でSOUND CODEを選択し、2P側A押下でサウンド再生 (前作:サンダードラゴン) 収録曲 曲名 補足 順位 Title Sound Credit Ready For Battle Standby Fly To Live I Stage 1, 8, Staffroll Impatience #3 Major Enemy Live To Fly I Stage 2, 6 Fly To Live II Stage 3 Live To Fly II Stage 4ギターソロ部提供:秀谷和則 Fly To Live – minus one – Stage 5 Live To Fly – minus one – Stage 7 Marginal Attack Enemy’s HQ Epitaph Ending Daydream Ranking Over Game Over Impatience #3 – minus one – Unused Marginal Attack – minus one – Unused サウンドトラック 並木学WORKS Vol.2~サンダードラゴン2~ NMK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:211 タイプ:ドラゴン 属性:火 Lスキル:炎の防壁 / 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる スキル:マグマボール / 火属性の特大ダメージ攻撃 主な入手方法:友情ガチャ 寸評 火のカラドラ。 リーダーとしては、火半減が有効なダンジョンで使える程度。 サブとしては、比較的入手しやすいので中盤くらいまでは育てても良い。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
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宇田 皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 まーす。 宇田 えーと先日、ようやくマスターアップいたしまして、 今週からは、こう、ちょっと、皆さん、ガンガン、ガンガンと、 情報を出していく方向で、どうでしょうか。 新納 はい、はい、いいんじゃないでしょうか。 宇田 はい、じゃあ、ちょっと皆さんからのお便りを、 ガンガンと、ガンガンと読んでいきます。 新納 ずいぶん溜めましたもんね、もう。 宇田 ずいぶん、ずいぶん溜まってしまって、 私のメールフォルダも大変なことになっています、はい。 宇田 お名前、えー、ペンネームDMさん。 えー、 「キャラクターがたくさんいますが、 キャラ達のデフォルト名はあるのでしょうか? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 新納 無いですよね。 宇田 無いですね、今回、見事に無いですね。 新納 デフォルト名無いですねー。 もう特にギルド名とかがデフォルト無さすぎてね、 みんな適当に(ギルド名を)入れて(いて)、 こないだ俺も…危ない商標のヤツを入れてしまってですね、 宇田 (笑) 新納 それで、使った動画が全てアウトだったという(笑) 宇田 (笑) 新納 やっちまった(笑) 宇田 やっちまったなー(笑) 新納 やっちまった。 しかも版権うるさいとこやっちゃった、みたいな。 宇田 あぁ〜、それはダメだわ。 新納 ダメだ。 もうね、動画撮影の人は泣いてましたね。 宇田 (笑) 新納 「〜新納さんやめてくださいよ(泣)」 宇田 全然使えないじゃないですか。 新納 使えないですね、失敗しました。 宇田 はい、そんなことがあるぐらい、決まって無い! 新納 でも、イクラクン、結構なんか最近定着してて、 俺、意外なんですけどね。 宇田 あ、イクラクン。 新納 イクラクン、定着しちゃいましたね。 宇田 あれイクラクン、どうしてイクラクンにしたんですか? 新納 あれ?それ答えるんだ? 宇田 うん。 新納 …ねぇ。 宇田 (笑) 新納 (沈黙) 宇田 あれ? 新納 まぁ、…そこは秘密にした方が、 宇田 判った。じゃあ秘密に、 新納 あ、ちなみにあの、イントネーションだけ言っとくと、 あれ、イクラクン(平板に)です。 イ↑クラクンでもないし、なんか、 宇田 イックラクンでもない。 新納 ないですね。イクラクン(平板に)です。 宇田 イクラクン(平板に)。 はい、内緒のイクラクンをぜひ皆さん、お楽しみください。 新納 はい。 宇田 ペンネーム、おつさん。 お、おっ さん。 新納 おっさんか! 宇田 おっさん!? 新納 はい。 宇田 まぁいいや(笑)、はい(笑)、えーと、 「HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったのか、教えてください。」 新納 あ、LIFEとMANAにした理由? 宇田 はい。 新納 おー。 見下ろしゲームってなんか、LIFEとMANAってイメージが俺、あるんですけど。 宇田 なるほど、それがスタンダードであると! 新納 スタンダードであるって気がする。 宇田 なるほど。 特にないが、とにかく、そのスタンダードさを推したかったと。 新納 うん。 なんか、今回古代さんに、キャラメイキングの曲を作ってもらうときに、 ハイドライド3のキャラメイキングっぽく、 宇田 (笑) はいゔあいお、はいゔあいお(笑) 新納 (笑) そんときに、そんときに、 ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 宇田 あー、なるほど。 それでか、なるほど。 わかりました。 じゃあ、 新納 (ハイドライド3の商標名を)言っちまった。 宇田 あ、言っちまった。 新納 まぁいいや。 宇田 はい。 けど、そんな、スタンダードなRPGを踏襲した、ただそれだけでございます。と。 新納 はい。そうでございます。 宇田 はい。 ペンネーム槍狩人さん。 「パーティーメンバーは4人ということですが、 このメンバーは入れ替えが可能なのでしょうか? また、各キャラクターのスキルツリーは、 リセットして振り直すことができるのでしょうか?」 どうなのでしょうか? 新納 あ、パーティーメンバー4人入れ替えは、 もう、きっと今頃情報オープンされてると思うんで、 宇田 はい。 新納 できます。 宇田 できます。 新納 16人から4人を選ぶ。 はい。 宇田 はい。 新納 で、スキルツリーのリセットに関してはですね、 これは初ですかね? 宇田 はいそうですね。 新納 あのー、できます。 宇田 できます。お! 新納 今回は、あの、施設じゃなくて、 アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。 レベルは、5下がる。 宇田 レベルは5下がる。 新納 5下がる。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 了解です。 まだ、僕やっててスキルの振り替えのタイミングが全然来てないんだけど、 したいなぁと思うタイミングが来てないんだけど、 結構来ます?このゲーム。 新納 うーん、なんかでもねぇ、 うちの開発の外のプレイヤーの人の雰囲気見てると、 皆、2人目3人目育ててるね。 宇田 あー。 新納 うん、振り直しするより。 宇田 なるほどね。 新納 結構このゲームってアレなんですよ。 あのー、経験値補正がかかるので、 レベルがすぐ上がるんですよ。 あのー、弱いキャラをつれてくると。 宇田 はい、はい。 新納 だから、なんか、2人目3人目をとっとと作ってる人の方が多いな。 宇田 なるほど、なるほど。 なんか… 新納 振り直しは、でもね、したい人がいるっぽいな。 宇田 あー、そうですか。 いまんところ、あの、無いですね、自分。 新納 まだですか。 それはきっとまだ強敵に出会ってないからじゃないですかね? 宇田 そうでしょうかね。 新納 はい。 宇田 なるほど。 じゃあ、強敵に出会うのを期待しております。 新納 はい。 宇田 お名前、ねのさん。 「一言、かむな。」 新納 宇田かみますからねー。 宇田 はいー、かみますからねー。 かみかみなんで、 新納 お気をつけください。 宇田 はい。 小玉? (笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 まぁ、許してください。 ちょっと、滑舌が、悪い子なんです。 新納 ま、プロじゃないんで、我々は。 宇田 はい、そうっすよね。 新納 すいません。 宇田 はい。 もうちょっと、もうほんとに、何回、これから先、もう百回二百回重ねれば、 大丈夫になるかもしれませんけど。(←ここも「なりゅきゃも」みたいな発音w) ま、無理です。 新納 無理ですね。 宇田 残念ながら、はい。 次。 宇田 はい。ペンネーム、ブラフマルさん。ブ、ブラフ?マルさん? すいません、よくわからない(笑)イントネーションが。 えー、 「公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、 これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、 個人で自由に妄想して良いものでしょうか?」 新納 はい、もうこれ、すごい単純に言いたいことなんですけど、 もう、許可を取んないで頂きたい。と。 宇田 (笑) 新納 あの、やっぱり、もう自由に設定、すればいいんじゃないかなと 例えば、仮にですよ? 宇田 はい。 新納 仮に我々が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、 それでも、妄想すればいいんじゃない?って僕は思ってるんですよ。 宇田 そうですよね。 新納 だから、あんまりその、振り回されないで欲しいなってのはありますよ。 僕はだって、ホントに、他社さんの某キャラクターとかでも、 ぜんぜんもう、余裕で設定ねじ曲げますからね。自分で。 宇田 あー、そうですよね。 新納 はい。 俺のなんとかちゃんはこうなの!みたいな。 宇田 (笑) 新納 そんなことしてますんで、ぜんぜんそれで良いんじゃないでしょうか。 宇田 はい、そういう話を何度もわたしも聞いてます。 新納 まぁ基本的にはアレですよね、 ホームページにあるものは、とある、ある一人の冒険者の話であって、 宇田 はい、我々が書いて妄想してるだけの話… 新納 だけの話です。 しかも、僕のプレイキャラクターも違いますんで、ぜんぜん。 宇田 なるほど(笑)わかりました。 じゃあ自由に、勝手に、気ままに妄想して、 ぜひとも、ブログ等に勝手に発露して頂いて、 それを我々が勝手に見て楽しむ! 新納 そうですね、それ、良いんじゃないですかね。 宇田 それが正しい! 新納 ベストですね。 宇田 ということで、勝手に妄想してください!(笑) 宇田 はい、次。 じゃ、えーと。 ペンネーム「小玉プロデューサーにナインテールされたい」さん…(笑) 小玉 (笑) 宇田 …から、えー、 「連携技について。 ゲーム情報雑誌にて、連携技という存在を知りました。 現在、判っているのは姫とナイトの連携技が可能ということ、 それ以外の組み合わせでは、全部で何通りあるのでしょうか? また、それぞれの職に一つずつ存在するのか、全通り存在するのか、 そして、連携技の強さはいかほどのモノなのか、 どうなのでしょうか?」 新納 連携技ですよね? 連携技って、別に連携システムがある訳じゃ無くてですね、 あのー、プリンセスとナイトはロマンで入っている、のと、 あと、なんでしたっけ?えとー… サムライとローグ?がまぁなんか、 連携ぽいっていうか、関係してるっぽいだけでですね、 他にないです。 宇田 あ、他にない!! 新納 ないです。 宇田 あ?ないの? あらま… 新納 なんかその、連携システムとかって、俺、嫌いなんですよね。 宇田 (笑)その理由は? 新納 だって、なんかさぁ… やらされてる感、みたいなのが、すごいあるじゃないですか。 宇田 あー、こいつとこのキャラクターを必ず入れないとダメ、とか… 新納 そう。 このパーティーは固定なんだろ?とか、 このパーティーは開発者の想定なんでしょ? みたいになるのがすごい嫌なんで、 宇田 あー、確かにその通りですね。 新納 なんで、それはやんないです。 ただ、恵まれないキャラクターに、そういうのをこう、 追加してあげたいなってのがあったんで、 ま、そういうところで、 ナイト攻撃力ないし、恵まれるようにしてあげようかなぁっていう気持ちですね。 宇田 はい…はい、今、なんかカンペが来ましたが… 新納 あ、小玉さんから「ファイターとローグがあるでしょ」って、 確かに、今回はファイターとローグで、弓を追っかけて殴るってのがあったりします。 ま、それもロマンですね、たいしてダメージいかないし。 宇田 なるほど、つまりロマンであると。 新納 ロマンです、と。 宇田 男のロマンであると、判りました。 新納 あ、でも小玉さんから「ふるふる、ローグのダメージいくでしょ」っていう… いきます、確かにいきます。 宇田 おー、じゃ、そこらへんは… おっ? 小玉 (カンペを書く音がする) 宇田 あ、3000ポイントいくって、 新納 3000ダメージいくって話ですけど、残念ながら、 (イジワルに)そんなものは調整中になくしましたよ! 宇田 (爆笑) すごい、無視されてる。 ま、いいや。 新納 ま、確かに、今年の頭ぐらいまで、 ダブルショット追いかけてチェイスアローすると、すごい強いってのありましたけど、 残念ながら、無くなりました。(ちっとも残念そうじゃない) 宇田 そんなにバランスを崩壊させる… 新納 そんな最強技は、俺は認めませんので。 宇田 なるほど(笑) 新納 めでたく、小玉さんの部下の方からご報告いただいてですね、 なくしました。 宇田 あ、そうですか。 よかったー。 宇田 じゃ、同じ方で「隠しジョブの存在について…」 新納 ありません! 宇田 ない! 新納 ありません! 宇田 そうですかー、わかりました。 じゃあ、始めっからオープン、フルオープンで、 ガッツリ遊んでください!と。 新納 はい。 …昔は実はですね、プリンセス隠しにしようかと思ったんですけど、 …なんか、僕がやってて、プリンセス最初から組みたいなと思ったんで、 隠しにするのやめました。 宇田 わかりました。 宇田 はい、えーとー、ペンネーム「たみのべ」さん。 「具体的なシステム、 戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか?」 …えっとー… 新納 これ、宇田君どうなんですか? っていうか、俺もホームページ見てますけど、 開発者だからかもしれないけど、 結構もう情報全部出してるつもりなんですよね。 宇田 そうなんですよね。 新納 あれなのかな、スキル一覧とかが欲しいのかな。 宇田 スキル一覧とかが欲しい…、(スキル)ツリー自体が欲しい? 新納 あと、シナリオ進行とかが欲しいの? 宇田 なんか、いや?ていうか、出し… え?欲しいかなぁ? 新納 判んない。 イベント進行の序盤とか書けば良いのかな? 宇田 え?と、いうのは例えばその、 今回、、、、イントロダクションにつながるあたり? 新納 それはでも、ネタバレだからやれないでしょ。 宇田 …、そうですよね! …わかんないな。 新納 各国を巡って竜を倒すっていうのが、ホントのお話だから、 なんか、それを、どうしたらいいんだろう? …、勇者オルテガの息子とかいえばいいのかな。 宇田 (爆笑) もう、ちょっと、編集しなきゃいけないかと一瞬思っちゃったよ、 そういう固有名詞はやめてください。 新納 すいません。 なんか、そういうとことかの設定をだせばいいの? …設定ないじゃない、キャラクター。 宇田 設定は確かにないね。 新納 あればさぁ、書き易いんスよ。 運命の…なんとかの息子が魔王を倒す為に立ち上がる、とかっていえるけど。 いえないよ。 宇田 そうですね。 じゃ、例の総理大臣の設定とかを語るんすか? 新納 あ、総理大臣の設定? 総理大臣、大臣? 宇田 大臣。 新納 大臣?国王? 宇田 国王、国王とか。 新納 あぁー… じゃあ、なんかだしてみます?今度。 宇田 今度出してみましょうか。 それはじゃあ、出しましょう。 新納 出してみましょうか。 宇田 はい。 はい?はい?はい?…あ、なんか、はい。 (書かれたカンペを読んでいると思われる間) …あーなるほど、 どこでセーブとか? フィールド上にあるのかとか、そういうこと? 新納 そういうことですか。 フィールドはでも、フィールドマップ歩いてる動画とか結構出してるし、 街入るとザッザッザッザとか 宇田 (笑)や、まぁ… えーと… 新納 そういうこと書けば良いのかな?「フィールドシステム採用!」 宇田 (笑) 新納 「フィールドマップを歩くと街に入るぞ」とか書けばいいの? 結構ね、ほんとそこ、マジ困ってんですよ。 宇田 そうね、けどね、あの、それは、確かに、 RPGを説明するときって、あの毎回毎回、 どこまで説明するべきかってのを、本気で僕は迷うんですよ。 新納 悩むよねー。 で、おれも特に開発者だから「こんなの常識じゃん」って思ってるとことかって、 書かなきゃいけないのかな?って思う。 宇田 そうなんですよ。 新納 戦闘システムとかも、コマンドバトルで、 戦うがあって、防御があってとか、逃げるがあってとか、欲しいのかな? 宇田 いや、僕ほら今オンラインゲームの会社にいるじゃん? オンラインゲームのサイトを作ってると、 すっごい事細かなとこまで、説明書のようにホームページを作んなきゃいけないじゃん。 新納 ほー。 宇田 作んなきゃいけないんだよ。 新納 そうなんだ。 宇田 で、そういうのを体験してると、そのレベルで書かなきゃいけないのかな? でもそれって、オンラインゲームじゃないので、必要ないよな。って。 新納 買ってから楽しむのかなって、俺は思ってたんですよ。 宇田 そうそうそうそうそう。 新納 そこがちょっとね、今後悩みどころですね。 宇田 そうですね、それは逆に、 説明書を、オンラインゲームの場合WEBが兼ねているので、 説明書なんですよ、あれが。 つまるとこ。 新納 あー、なるほどなるほど。 宇田 なんで、説明書は、べつに買えばついてくる。 新納 そうだねぇ。 宇田 別にいらないですよねぇ。 新納 じゃ、あれですかね、 じゃあちょっと、判んないんで、 えっと、具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送って頂いて、 で、それがOKそうだったら、それを書く。 そうしようか。 宇田 そうそう、書く、Blogとかで書いていく。 新納 あと結構今って、フィールド、ダンジョン、戦闘って、 俺、結構網羅してるつもりだったんですよ。実は。 宇田 そうそう。 新納 スキルはまさか全部アップってのもなんか… 宇田 それはもう、興ざめですね。 それはもう攻略本、xxxぶれいんさんの攻略本で見てください。って話ですよね。 新納 と、思うんだよね。 宇田 他…何、何を出してないんだろ? 新納 あとあれか、これ言っちゃっていいのか判んないけど、 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」作ったんで、 宇田 あ、はいはいはい。 新納 それでもし、それを見てもし判んないんだったら、 ちょっとその辺、我々反省して、 宇田 そうですね。 新納 ちゃんとシステム出しましょうか。 宇田 出しましょうか。 …多分判ると思う。あのPVでいろいろ、こう、言ってあるから。 新納 判りますよね。 宇田 大丈夫だと思う… 新納 はい、了解です。 宇田 あ、はい、なんでしょうか、スタッフの方がまたメモを、 (笑)話してしまった方が早いんじゃないかと思うんですけど。 はい、え、えーと? 新納 やり込み要素! 宇田 あ、やり込み要素! 新納 やり込み要素! 宇田 やり込み要素! 新納 あー、やり込み要素について語って欲しいって話があったんで、語りますけど、 やり込み要素嫌いなんですよねー、僕。 宇田 (爆笑)全否定だ! 新納 やり込み要素…、 さっきたまたま取材があったんで、その話もしたんですけど、 やり込み要素って好きじゃないんですよ。 やり込め要素ってんじゃないんですけど、なんかね、もううんざり。 今回は一つ、言っておくとですね、 宇田 はい。 新納 爆弾発言をしておくとですね、 コンプリートゲームにしてないんですよ。 宇田 コンプリートゲームにしてない? 新納 つまり、なんかマスを埋めてって、全部クリアしろみたいな… で、図鑑があったり、チャートがあったりってのは、してない。 今回は、大雑把に自分が思った通りにガンガン進んで、 全部竜倒して、…だって全部倒さなくたっていいしね。 宇田 はい… 新納 だって、ラスボス…倒すときに、んー竜の半分残ってても倒せるからね。 宇田 おぉ。 新納 言うなれば、7匹の中ボスの竜とかだって、半分残っても(ラスボスを)倒せるからね。 宇田 あ、そうなんですか? へぇー。 新納 ぜんぜん余裕。 だって、苦手な竜とか、みんな避けてラスボス倒したりとかしてるんで。 宇田 なるほど! 新納 うん。 それを、倒したいって人は倒すってとこを、やり込みって言えばやり込みかも知んないけど、 うーん、それはなんか、違うよなって。 宇田 あー、そう、そうね。 やり込みって何をしてやり込みかによるんだよね。 例えば、あの、ふにゃごんくえすとだって、 新納 うにゃごんくえすとね(笑) 宇田 人によってはマップの隅から隅まで海岸線を歩くってのも、 やり込みっちゃやり込みな訳じゃないですか。 新納 そうそう、そういうとこはさ、あると思いますよ? 勝手にやればいいってとこはあると思いますけど、 今回は意図して、そのなんかこう、 図鑑を埋めていくみたいな作業は、無いんですよ。 宇田 なるほど。 新納 クエストとかもね、全部やったらウゼエよ俺。 宇田 (笑) 新納 やりたくないもん、全部なんて。 で、気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」 っていうのが、今回の理想。 宇田 ああ、そうですね、そうかもしれない。 全く違うパーティーでね、2周目やってみるとかね。 新納 今回、1周2周するのは意外とストレスが無い気がするんですよ。 宇田 あ、それは(ストレスが)無いと思います、僕も。 新納 だから、2周3周して… ま、1プレイ30時間ぐらいかかるけど(笑) やっていただければいいんじゃないかな、と思いました。 宇田 わかりました。 新納 気が向いたらやって欲しいってのが、今回の、かなりキモですね。 宇田 かなり話が膨らみましたねぇ。 新納 あぁ、膨らみましたねぇ。 宇田 はい、じゃあ、えーと、次! ペンネーム「トキ」さん。 「ゲーム店で配布されているという、 裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか?」 新納 これさ、俺も見たこと無いんだけど! 宇田 俺見たよ? 新納 どこであった? 宇田 えーとね、葛西のゲームズマーヤで見た。(笑) 新納 マーヤさんはそりゃありそうな気がするけど… でも、なんか、あんまり数が、数が多くなかったんですよね、そもそも。 宇田 そうですね。 新納 せっかくなんで、ホームページの方で、アップもうしたんですよね? 宇田 アップしましたね、はい。 新納 ですよね? はい、アップしましたんで、ぜひチャレンジしていただければと思います。 宇田 そうですね。 チャレンジして、あのー、特典動画の方を見てください! 新納 はい。 宇田 次、ペンネーム「こちこ」さん。 「個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか?」 新納 おー、いいんじゃないですね。 ていうか、むしろ推奨しているというか、 キャンペーンもやってますしね。 宇田 そうですよね。 pixivさんでキャンペーンをやってるぐらいですから… ぜんぜん、構わないかと思います。 えーとあと、そうか!pixivさんのこと、我々は触れるのをすっかり忘れていた! 新納 てか、ここ数日すごい増えてて、ビックリしました。 宇田 そうそう! 新納 びっくりしました。皆さん反応ほんとによくて、すごくうれしいです。 宇田 ありがとうございます。 新納 僕、毎日見てますので。 宇田 はい、あの、選考は小玉さんと新納さんと自分(宇田)とあとモタさん、みんなで見ます。 新納 もうねぇー、どれ選ぼうかねぇー、すごい悩むっていうのと、 あとねぇ、自分が好きな作家さんが描いてると、 ちょっとほだされてしまうのがつらいですね。 宇田 あー、それはだめですよ。それは。 新納 でさ、そんときに、 この人、選ばないのも、自分が好きだから選ばないってのも変だし、 かといって選んだら申し訳ない気がするし… もうすごい悩んでますよ。 宇田 ねぇ。 なんかね、僕はシチュエーションがあるような絵がすごい好きで、 もーなんか、たくさんあるじゃないですか、シチュエーション系が、 もう、それを見るとほっこりとしてしまってですね、 そういうの選びたく、宇田はなります。 新納 なるほど。 宇田 新納さんは、ちなみに。 新納 僕ですか?僕は何かこう、「こう解釈したか」みたいなヤツが好き。 宇田 また、妄想を膨らませてくれてるヤツが好きなんですね。 …ん、あぁ!そうですね。 新納 そうですね。 宇田 あのじゃあ、いま、セガのスタッフの方が「これも読んでちょうだい」 新納 ちょうどいいタイミングですね。 宇田 ねぇ、はい。 えとですね、pixivのですね、期間なんですけども、 (2009年2月)20日23時59分とさせて頂いてたのをですね、 pixivさんのご好意により、少し伸びます。 新しい〆切が22日23時59分、 新納 お、2日延びる。 宇田 2日延びます。 ぜひとも応募していただければなぁー、と思いますので、よろしくお願いいたします。 新納 や、今でも結構来てるからね、22日までとかだと申し訳ない気持ちになる。 またさあ、あれですよ? こんなに描いてもらって、どれを選んでいいのやらもう、胃が痛いみたいな。 宇田 あぁー。(笑) 新納 だって、オレたちさ、前もそのブログキャンペーンとかやるじゃないですか。 もうね、つらいんですよね。 宇田 つらいですね。 新納 だってさぁ、我々は全部選びたい訳じゃないですか。 も、つらくてね。 これを選べっていうの?みたいな。 また同じことをしてしまいましたね。 馬鹿ですね、我々も。 宇田 はい。馬鹿ですね。 スタッフの方から言われたんですけどね、ユーザーの方からも、 応募の期間を延ばしてくれという要望が、非常に高かったと、いうことで。 新納 あ、それ込みの、pixivさんの好意。 宇田 そうです、好意。ということでございます。 すばらしい。 (笑)もう今回はpixivに無茶を結構言って通してもらってるんで、 すごい、ありがたい限りでございます。 はい、先日60万ユーザーを越えたということで。 新納 あ、ほんとに。 なんか、5億ビューでしたっけ? 我々が宣伝してもしょうがないですけどね(笑) 宇田 おめでとうございます、ということで、 ぜひともpixivさんに皆さん参加していただければなぁと思います。 宇田 やあ、だいぶ長く録りましたね。 新納 録りましたね。 宇田 ということで、何回かに分けて送らせていただきます。 ポッドキャスト、第何回になるか判りませんけれども。 次回をお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
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メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 竜の化身のスーパーロボット。 バスター級仲間はパーティーに入れて使うのではなく、仲間に装着するものである。 バスター鍵を装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したバスター級仲間は、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 バスター級仲間自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様はさながら宇宙戦争、スーパーロボット大戦のようだ。 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 韓国版では降臨仲間とバスター級を元に作成する超越級仲間が発表され、 ドラゴンバスターの一部が超越偉人の器として選ばれた。 超越級仲間はバスター級よりもさらに上位のランクに位置する →バスター級仲間の作成方法と基本仕様 →日本公式によるバスター級仲間の解説 目次 目次 ドラゴンバスター一覧不滅の巨神プルート(ナイト) 純白の奇跡イプシロン(ビショップ) 破壊の炎スティグマ(シーフ) 天空の嵐ウラヌス(アーチャー) 黄金の審判オメガ(パラディン) 青光の死神ガイア(ウィザード) 戦場の指揮者イオタ(サマナー) ドラゴンバスター一覧 不滅の巨神プルート(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国第4幕開始時上方後 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 韓国第4幕中期上方後 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し3842%のダメージ。敵の強化バフ1個あたりx%ダメージ増加。 8.7秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1976%ダメージを与え、9秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 2秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵からの攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 体力が28%増加し、被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 最強の盾を誇るドラゴンバスター 2016年9月1日追記 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 一般的には生身でも強力なタンカーであるストームベアが搭乗していることが多い。 現在はラグナロクの登場でプレイヤーが搭乗する機会は減ったが、 プルート自体の性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 タンカー能力が全バスター級で最も高く、特にバスターアリーナで活躍する。 攻撃性能自体はそれほど高くないため、最初のバスター級仲間としては不適切で、 既にバスター級を揃えたプレイヤーが画竜点睛的に用意するバスター級。 そのため特にアリーナ上位であればあるほど採用率が高い。 名前の由来はローマ神話における冥界を司る神プルートー、または冥王星(Pluto) ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 ナイトの超越級仲間「超越デスクラウン」作成に必要な仲間。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーにとっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 第4幕でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高くなった。 しかしダメージ係数はますます上昇していきタンカーの役割が曖昧な環境ではあるため、優先度が低いのは変わらず。 その後プルートが器として必要な超越デスクラウンが登場すると、PVPタンカーであることに加え、 一部ボスではイオタや覚醒ティエルを超えるバフ能力を見せたため、不意に人気が高まった。 推奨パイロット プレイヤーナイト:現在ナイトはラグナロクに搭乗することがほとんどだが、ラグナロク未所持のプレイヤーにとっては、ナイト以上に優れたプルートパイロットは存在しない。 ストームベア(ボデン):ラグナロク所持ユーザーにとって一般的なプルート搭乗者。パッシブに敵全体の防御無効化50%低下があるため、このパッシブ効果を維持するための硬い外殻としてプルートが使用される。また搭乗前とプルート破壊後にはパッシブ反射で敵ディーラーのカウンターの役割もする。注意点としてベアのパッシブ反射は条件付きパッシブなので搭乗時は反映されない。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 高い防御力とU級基準のスペックを持ち冒険に大きな安定性を付与する。しかし冒険効率は他の仲間が圧倒的に優れているためまず製作する必要がなく、プルートを作成するような人はほとんどのU級仲間を所持しているため意味はない。可能な限り早い時間にボスモンスターを倒さなければならレイドも基本的に防御減少以外にはまったく役に立たない。 アリーナ:バスターリーグ 時間が経つにつれて竹槍メタが加熱化されたが、一部最上位層を除けばまだ使われている。 ギルドバトル:バスターリーグ ダークソウルやギガンテスの超越的な強さに押されて、様々な組み合わせが可能なアリーナとは異なり採用は難しい 証明の塔:バスター 高層となるとプルートですら耐えられないほど敵の攻撃力は増加する ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 ギルドの冒険の初期の頃には後半ラウンドにプレイヤーナイトにプルートを乗せて使う場合があったが、ダークソウルが揃い装備スペックが更新されていくとしだいに不要となった。 要塞戦 要塞戦の防衛は総力戦である。所持しているU級は無条件に配置しなければならない。 ベルフェゴールの逆襲 意外に強いが、モンスターを迅速に倒すわけでもなく、反射ダメージの効率が目に見えて良いほどではないため、編成が空きがあれば配置する程度に使われる。 ワールドボス 配置する理由はない。まだドラゴンバスター数体ほどしか存在しなかった場合は稀に使われたがそれは本当に昔の話。ワールドボスはタンカーを使用して耐えるのではなく、オメガ無敵、アスクパッシブヒールと保護膜、ヒーラーのヒーリングで生存しながらディルを入れるところである。 防御減少なら魔法付与も溢れ、アスクとイオタ、オメガがある。 総合評価 数少ない純粋なU級タンカーであり、存在すればパーティーに大きな安定性を付与してくれて使い道もなくはないが、高火力メタが突き進む中タンカーの立地がますます減り曖昧なキャラクター 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 純白の奇跡イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国第4開始時上方後 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少 韓国第4幕中期上方上方後 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃81%、攻撃速度63%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを731%回復。3秒間毎秒攻撃力比94%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 15.6秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力20%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能16%増加、クールタイム回復時間30%減少 バスター級仲間にとって欠かせないお母さんのような存在 2016年9月13日追記 ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字Ε(イプシロン)、または恒星に付けられる名前イプシロン 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしバスター級級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 新たなバスター級ビショップ・シヴァが追加されたが、回復量では圧倒的にイプシロンが優れており、 対人戦闘ではシヴァとイプシロンの両方が使われることも多い。 ギルドバトルでは圧倒的にシヴァが優れている。 ワールドボスではゴーレム、ヒドラはシヴァ。シャリトはイプシロンの人気が高い。 通常攻撃が広域であることから、かつては覚醒メルセデス等知能が高いヒーラーを乗せ、 ディーラーセッティングでヒドラでも使われたが、現在は代わりに覚醒ティヌビエン&タナトスコンビの採用率が高い。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 第三幕の神話難易度U級レイドが登場するまではシヴァは生存に問題があり、イプシロンが最も汎用的なバスター級ヒーラーと評価された。 その後U級レイド装備が普及することでシヴァの生存も安定し、各コンテンツ難易度はイプシロンのヒールが不要なほど簡単か、イプシロンのヒールが間に合わないほど凶悪な火力のどちらかとなり、汎用ヒーラーの座はバフとバスター級蘇生スキルを持つシヴァに受け渡すことになった。 ワールドボスに特化したギガンテステティスまで登場した時点でも、イプシロンが最もヒーリングに優れたバスターであることに代わりはなく、現在ではギルド冒険やワールドボスシャリト、要塞戦、アリーナで引き続き味方の回復を受け持つバスターとして活躍している。 その後ギガンテス達が揃った時点では、シャリトはギガテティスがメインヒーラーとなり、 他のコンテンツもイプシロンの回復がおいつかないほど狂ったようにダメージが上昇していったため、全体的には採用率が減った。 ギガテティス同様状態異常の反射スキルを持つため、アリーナではギガアトラスカウンターとして急浮上した。 その後イプシロンが器として必要な超越ブラックヘブンが登場すると、新規ユーザー特典のバスター選択権でイプシロンが推奨される流れも出てきた。 シャリトではギガテティスの方が優れているが、超越ブラックヘブンは全ワールドボス、特にシャリトで重視されるため、 その器としてイプシロンの人気が高い。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 覚醒メルセデス:イプシロンはヒドラトップディーラーの1人であり、ヒドラディーラーとして使う場合、パッシブにより知能が最も高くなる覚醒メルセデスが適任である。 ファラエル(天使):パッシブで広域ダメージ20%減少とヒール量増加もあるので無難。しかしイプシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがシヴァかイプシロンのパイロットとして一般的。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 冒険では広域攻撃が密かに良く、純粋にヒーリングに特化したU級仲間なので強化していればパーティが死ぬことはない。解放ラグナロクレイド初期にはU級レイドでのヒーラーの重要性を実感させてくれた存在。しかし現在の冒険コンテンツはヒーラーが必要なほどの脅威的でもなく、シヴァだけでもヒールは事足りる アリーナ:バスターリーグ 2ヒーラーの組み合せであればシヴァの不足ヒーリングを補う非常に重要な仲間だ。しかし1ヒーラーなら支援性に優れたシヴァが好まれる。イプシロンのUパッシブは本人の性能のみ上昇させるため、Uパッシブがパーティバフであるシヴァが優位。ヘルパーの時間差召喚を利用すると、味方にかかった状態異常を安全に反射することが可能で、全体スタンを持つギガンテスアトラス登場後はアトラスカウンターとしてアリーナで再浮上した。 ギルドバトル:バスターリーグ 竹槍大戦の加速でシヴァさえも見かけるのが稀になった現状では、イプシロンを採用するのは難しい。 証明の塔:バスター 高層では大きくなぁれビショップを生身で使いバフを画策している現状、1%設定で使われることもあるが、敵の超越的なダメージのためにイプシロンの回復ですら間に合わず、蘇生やバフの支援性を取りシヴァを採用することが多い。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 ボスのHPが指数関数的に増え戦闘が長期化する終盤ラウンドからはヒーラーが切実になる。 要塞戦 限られた組み合わせをするしかないアリーナとは異なり総力戦でもある上、イプシロンのゴジラヒールは味方を保護し、敵には絶望感を植え付ける。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 過去には通常攻撃が広域であるという点を利用して降臨ヒーラーの中で唯一知能増加パッシブを保有しているメルセデスに強者の資格カードと一緒に攻撃速度増加/持続ダメージ魔法付与でヒドラディーラーに使う場合があったが、覚醒ティヌビエン、サシャ、ガイア(ULT限定)、ギガプロメテウスまでいる現状ではディーラーに送るには無理がある。唯一シャリトではイプシロンのヒーリングが不可欠であったが、ギガテティスに押されてきている 総合評価 ヒーリング性能だけは他の追随を許さない。シヴァは蘇生や無敵吸収等の支援に集中しており、テティスは通常攻撃が広域回復だがワールドボスでのパーティバフに特化している 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 破壊の炎スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のグレイソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国第4幕開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 19.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に2556%ダメージとバフ削除。 15.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加 韓国第4幕中期上方後 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に4101%のダメージ、14秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 24.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に3943%ダメージとバフ削除 19.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度が81、防御無効化110増加、潜伏検出。 22秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃がクリティカルで命中した場合、15秒間敏捷が20%上昇し潜伏状態になる。潜伏状態では全ての攻撃が100%命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復、固定ダメージ11%追加。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー200増加 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター 2016年9月2日追記 バスター級仲間の中でも優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来はギリシャ文字Ϛ(スティグマ)、または聖痕や烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 瞬間火力と汎用性に優れた同じバスター級シーフのティルの登場で優先度はおされている状況。 レイドではティルが若干優れている程度だが、ワールドボスやアリーナではティルが優れている。 2016年9月基準では、レイドディーラーが必要であれば器も含めて他のコンテンツも優れたティルのほうがよく、 あえて今新規にスティグマを作成する利点はない。 シーフの超越級仲間「超越グレイソウル」作成に必要 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナやギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりもpvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になったが、 ライバルであるティルが余りにもUパッシブを割り当てられたのに対し、 スティグマは持ち味である通常攻撃とクリティカルパワー上昇のUパッシブを与えられたため、 ティルと立場が逆転し、ギガプロメテウスが登場するまでワールドボスゴーレムやシャリトで復帰もした(U強化時限定) その後バスター級仲間全体の再調整により、ティルが復活を遂げると再び若干ティル優勢の評価となった。 ギガヘリオスが登場すると彼女の持つCT回復速度上昇スキルにより通常攻撃メインのスティグマの効率が相対的に低下し、 一気に曖昧な立場となった。もちろん短期戦のレイドであればULTスティグマは十分食事代を稼げるが、他のコンテンツは要塞戦を除いて使う場所がなくなった。 その後、対人戦闘に特化した超越グレイソウルが登場すると、対人ユーザーの間で器であるスティグマの優先度が高くなった。 また、新たなPVPコンテンツタッグマッチが登場するとULTスティグマが良い効率を示した。 以上のように、スティグマは需要が頻繁に変化するのが特徴。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 覚醒ファルシオン :ワールドボス以外ではバスター破壊後も活躍できる可能性のある覚醒ファルシオンが最も無難。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 影の翼ヘルホーク:ワールドボス以外では、覚醒ファルシオンの次に無難なパイロット 破壊のマカエル :パッシブにクリパ100上昇があるため、ワールドボスでの覚醒ルシエンの代替要員 韓国版での総合評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 1体ずつ虐殺するシーフ型仲間なので冒険では微妙だが、単体ボスの戦いであるレイドでは非常に優れている。シーフはレイドで最も愛されている職業であり、その系譜はスティグマ、ティール、ULTスティグマ、ULTティル、ULTギガアトラスとつながる アリーナ:バスターリーグ 出る分野ではない。バスター級が少なかった時代には中核メンバーだったが、瞬間広域竹槍メタが主になった現在ではギガアトラス以外のシーフはPVPに居場所はない。PVEをしよう。 ギルドバトル:バスターリーグ 出る分野ではない。剣舞ちょっと踊ってみようとフォームとる瞬間に敵にぽんとやられる。PVEをしよう。 証明の塔:バスター 他にもっと優れた仲間が多いが、あまりに強い仲間を持っていなければ使っても構わない。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 出る分野ではない。ナイトメアはアリーナと異なり連戦形式なので、スティグマはさらに良くない。 ギルド冒険 悪くはないが、競争相手がたくさん出現して立場を失ったケース 要塞戦 要塞戦は総力戦コンテンツだ。 ベルフェゴールの逆襲 単体攻撃スキルだけなので、一度に大量の敵を相手にしなくてはいけない逆襲ではよくない。 ワールドボス かつてはゴーレムで活躍し、その後競争相手の出現で立地がなくなったが、ULT強化可能になって今度はゴーレムとシャリトで使用された。しかしギガプロメテウスの登場とティルの上方、ギガヘリオスの登場で最終デッキに入ることはなくなった。これといったディーラーがない状況であれば仕方なく入れますが、ティル、サシャ、ギガプメの複数を保有している場合はスティグマがワールドボスに使われることは事実上なく、ギガヘリオスがいる場合、事実上確率は限りなく0に収束する 総合評価 ULT強化でレイド最強ディーラーという名声を取り戻したが、すぐに競争相手ティルの上方とギガヘリによるメタの変化に事実上失業した。ギガンテスヘリオスが失業させた筆頭被害者 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) ※1 20~ 天空の嵐ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+鋼の弾丸アローティガー(9ボデン) ※ボデンのアーチャーは2人いるが、必要なのはアローティガーであることに注意 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ サドンクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び1610%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 Ultimateパッシブ インスティンショット 敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時にスプラッシュダメージと固定DoTダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に3935%のダメージと全てのバフ削除。及び2018%のスプラッシュダメージ。 8.6秒 デッドリーショット 敵全員に1951%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 12秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力105%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 29秒 パッシブ バッドクライシス 戦闘開始から10秒間、受けるダメージが80%減少。最も防御力の低い敵を狙う。与えたダメージの20%HP回復。 46秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、攻撃速度20%上昇(最大5スタック) Ultimateパッシブ インスティンショット 全ての攻撃がクリティカルになる。ペインの弾丸、デッドリーショットの発動後は2秒間無敵。 固定ダメージと広域攻撃に特化したドラゴンバスター 2016年9月6日追記 アーチャー仲間にしては珍しく短期決戦/対人戦闘型であり、 独自の固定ダメージを持ち広域攻撃を主体としている。 登場時はアリーナやギルドバトルで活躍する姿を見せたが、 二週間で対人戦で上位互換のガイアが登場し急速に曖昧な立場となった。 当時のグローバル版の狂ったアップデート速度の一番の被害者。 既に所持している場合は使えないことも無いですが、 既に対人戦では上位互換が多く、ダークソウルのアーチャータナトスの登場により、 アーチャー愛ユーザーからも立場が曖昧なドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャ神話の天空の神ウラヌス、または天王星(Uranus) 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べられるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされる状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用するか、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 シーズン4途中の上方修正で目も眩むような強化を受けたが、シンプルにダメージを与えるだけのスキル設計のため、 対人戦闘ではそれほど使用率は上がっていないのが現状。ただしシーズン4中期上方後のウラヌスは実質常時無敵状態であり、 レイドでの安定性はシーフのバスター級と同等かそれ以上を誇るようになり、少なくとも居場所は確立された。 タッグマッチの先鋒としても需要が高い。 その後超越ブラッドウィンドが登場し、不意にワールドボス特化ユーザーからの需要が高まった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :アーチャーのパッシブ固定ダメージが追加され、仲間搭乗時と比べて圧倒的に攻撃性能が上昇する。しかし現在はダークソウルのアーチャータナトスに搭乗するプレイヤーが多い。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、最も汎用性の高いアーチャーパイロット。少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 鋼弾丸アローティガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアローティガーが次点のパイロットとなる。しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 韓国版での総合評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 広域スキルディーラーかつスキルCTが短いので冒険は器用にこなす。しかしウラヌスが通用するのは冒険と破滅ダンジョン程度で、レイドでは低耐久力と曖昧な持続ディーリング能力のためにシーフ達にはるかに及ばない。 アリーナ:バスターリーグ 多くの上位互換が存在し生存力も低い。しかし稀に生存し続けた時には意外な撃破率を示す ギルドバトル:バスターリーグ 明らかに良いコンセプトではあるが、他の上位互換的存在が多く通用しない 証明の塔:バスター 敏捷キャラクター特有の高い回避と広域攻撃のおかげで意外に活躍するが、代替要員が多くあえてウラヌスを使うほどではない。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 キャラクターコンセプトがPVPのような短期戦に特化している上、ギルドの冒険ボスはバフを頻繁に消すので、同じディーリング形式でもバフに依存せず単体にディールを集中できるティルが遥かに優れている。 要塞戦 要塞戦は総力戦である。防衛チームに空きがあったら組み込みましょう。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 出る分野ではない。短期決戦コンセプトキャラクターであり、ヒドラならば生身の覚醒ティヌビエンの方が優れている。 総合評価 明らかに良いコンセプトでありながら、上位互換があまりにも多く活躍の場を失った悲しみのバスター。ウラヌス、タナトスとバスター級アーチャーはいずれも短命で、開発会社がアーチャーを見捨てたのが一番の問題 作成日 ??(中期上方以前) 黄金の審判オメガ(パラディン) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) ※シャドウハウルはナイトの降臨仲間であることに注意 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵の命中率減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 通常攻撃被ダメージ20%軽減、スタン免疫(※) ※オメガのスタン免疫は機能しているか怪しい 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 味方全員の攻撃力20%増加 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に1915%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力63%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ25%減少 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 全ての状態異常に対して完全免疫。味方全体の攻撃力30%上昇 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 2016年9月6日追記 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 ホーリーブラストは無視できないダメージ係数の広域攻撃であることに加え防御低下効果も高くクールタイムも適切。 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりオメガ自身のパッシブとのシナジーが強力。 全体無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもない。 第1パッシブは味方全員の通常攻撃ダメージを100%も上昇させてくれ、全体無敵と並んでオメガの代表的なスキル。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 事実上全コンテンツの必須バスター。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 無敵吸収を持つシヴァが登場したが、いまだPVPでも採用率は高い。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。 ますます居場所がなくなるカミエル。そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルはナイトなのでオメガの鍵は装着できない。 名前の由来はギリシャ文字Ω(オメガ)、または恒星や星雲に付けられる名前オメガ 韓国版では、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出された状況だが、 ダークソウル全体登場した時点でほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は揺らがず、ワールドボスはオメガ、アスク、覚醒ティエルの3パラディン採用時代へと変わった。 その後第4幕に入るとUパッシブが味方全員の攻撃力を大幅に上げてくれるので、オメガの長期政権は確かなものとなり、イオタとULT強化優先度1、2を争っていた。ほとんどのユーザーが口をそろえて、最初の鍵にオメガを強くお勧めしており、誰もオメガの性能を否定しない。 その後徐々にワールドボスメタが通常攻撃主体からスキル攻撃主体に変化していった背景もあり、 スキル攻撃効率を大幅に上昇させるバスター級パラディン、ギガヘリオスが登場したことで永遠に思えたオメガの時代は終焉を迎えつつある。 皮肉なことに、自分自身を失業者にしたギガンテスヘリオスとの相乗効果は非常に優れている。 ギガンテス6体登場した時点では、U強化したオメガですらワールドボスで1%召喚設定で延命のために使われる程度であり、 他のバスター級パラディン達に優先度で負けている状況。 ただし超越キャラが9体までの時点ではシャリトでの使用率はトップクラスである。 理由はシャリト戦におけるNPCの火力が大幅に上がり、オメガのバッファーとしての能力が必要になったため。 今後オメガが必要な通常攻撃主体の超越仲間が登場すれば、再び他のワールドボスでの優先度が上昇するかもしれない。 推奨パイロット ドランクファルコン(ボデン):不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせをしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、証明の塔などで密かに見える組合せである。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 無敵と味方の攻撃力増加バフ、広域防御減少デバフ、味方の攻撃力の増加など、一様に良いものだけ持っていてドラゴンバスターがリリースされて以来、新規ユーザーから古参ユーザーにまで絶えず愛されている。レイドもバスター級シーフとのペア効果が非常に良い。 アリーナ:バスターリーグ 備えた能力は優れているものの、カウンターのシヴァの存在がオメガを限りなく弱くする。パーティに他のバスター級が少ない場合はシヴァデッキには触れないほうが良い ギルドバトル:バスターリーグ ディーラー4人が定石であり、他の選択肢はアスク程度である現状ではギルド対戦でオメガを見つけるのは難しい。 証明の塔:バスター すべてを備えた優等生オメガは、PVP以外のコンテンツでは未強化であっても高効率を示す。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 オメガはPVEコンテンツでは欠かせないキャラクターだ。 要塞戦 要塞戦は総力戦である。何にせよ防衛には一応入れてみましょう。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 崩れてしまったオメガ神話。ギガヘリオスによる失業被害者2。ギガヘリのCT回復速度上昇により全体無敵がなくても生存を保持できるようになったため、攻撃能力とバフ能力が同僚達と比べて多少不足しているオメガは失業者になった。ゴーレムでは定期的なスタンのためにオメガが使用されることもありますが、パーティーの生存力が十分であれば生身覚醒ティエルに席を渡した状態。 総合評価 登場以来シーズン4に至るまで永きにわたり優先度1位バスターとして君臨していたが、メタの変化と新メタに適応したバスター級ギガンテスヘリオスによって相対的に評価が下がり引退したかつての王者。今から作るのは恩恵が少ない。 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 青光の死神ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光ブリーズフォクシー(9ボデン) 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、ダメージを増加させる印を残しスプラッシュダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべての上昇効果を除去し、対象の上昇効果を7秒間封印 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え12秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウテージ 敵全員に6秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージを与えHP吸収と短時間スタン。スキル使用中自身は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2472%のダメージ 36.1秒 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び1615%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1977%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に3830%のダメージを与え7秒間スタン。及び1965%のスプラッシュダメージ 8.7秒 ライフアウテージ 敵全員に4秒間毎秒662%のダメージと90%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能12%、自身の防御無効化62増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力100%の持続ダメージ追加 敵のバフを封じ強大な係数の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 2016年9月13日追記 ドラゴンバスターの中では最も広域制圧能力に優れたバスター級で、ドラゴンバスター相手なら1人で3,4体を吹き飛ばしてしまうほど優れている。 ダークソウル4体まで登場した時点では、対人戦ではラグナロクに最強ディーラーの座を譲ったが、 ガイアの持つ広域バフ除去+バフ封印スキルや、かなり高い火力のために、今でも対人戦闘で非常に採用率が高い。 非常に優れた対人性能を持っており、全てが広域攻撃スキルのため冒険コンテンツでも非常に使いやすいが、 現在最前線で使えるのはバスターアリーナ程度であり、アリーナ特化ユーザーでもなければいまから新しく作成しても恩恵は少ない。 名前の由来はギリシャ神話の大地の女神ガイア。または地球生命体説やガイア理論における地球の呼称ガイア 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 韓国ではラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されたほど優れている。 ダークソウルが次々と登場した後もまだアリーナでの採用率が高く、Ultimate強化可能になってからは再びトップディーラーとして復活した。 Uパッシブ持続ダメージ追加によりヒドラトップディーラーとしても活躍しているため、 Ultimate強化する価値のあるドラゴンバスターの1体として数えられる。 ギルドバトルではモルガナとギガアトラスにトップの座は奪われたもののまだ使われている方。 その後ギガンテスプロメテウス登場によりヒドラ席は失われたが、ギガンテスヘリオスが登場すると組み合わせて再びヒドラで使用するユーザーも現れた(ソースが不十分な情報) 超越偉人が登場すると、PVPに適正の高い超越ホワイトヘルの器としてガイアの人気が高まった。 それまではモルガナがPVPのNo1バスター級ウィザードとして活躍していたが、 超越級仲間はバスター級以下の変異&封印スキルを無効化するため、それらに特化したモルガナよりも、 ガイアの方がPVPの有用性が高まったことにも起因する。 ただし、超越キャラが跋扈するPvP環境においてガイアは1発もスキルを撃てずに爆死するのが常であるため過信は禁物。撃てたとしても全く体力を減らせないが・・・。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :上方修正された現在では、対人戦闘ではホワイトヘルがガイアのパイロットに選ばれることが多い。パイロット適正自体は低いものの、ホワイトヘル自身がバスターすら粉砕するほど強力なためバスター破壊後最も有用。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れており、ホワイトヘルの上方前は最も人気が高いパイロットだった。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 総合評価 冒険・レイド アリーナ:バスターリーグ ギルドバトル:バスターリーグ 証明の塔:バスター ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 今後実装予定 ギルド冒険 今後実装予定 要塞戦 ベルフェゴールの逆襲 今後実装予定 ワールドボス 総合評価 作成日 2016年7月24日 戦場の指揮者イオタ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) ※ポーラトレイシーはアーチャーの降臨仲間である点に注意 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ フォトンキャノン 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度43%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.6秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃にスタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ キャノンコープスアタック 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 キャノンコープスディフェンス カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%ずつ増加 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に3489%のダメージを与え20秒間攻撃速度41%減少。及び1794%のスプラッシュダメージ 11.6秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力63%、攻撃速度36%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 30%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚 増加し続ける自己バフと仲間の強化を備えた対ボス戦特化バスター。 2016年9月13日追記 味方の攻撃力と攻撃速度上昇バフ、ボス追加ダメージ付与、長期戦であればあるほど自身の攻撃性能も上方する。 降臨仲間のリブガエルを強化し、自身の攻撃性能も高めたようなバスター級サマナーであり、 リブガエル同様ワールドボスやギルド冒険の必須仲間。 比較的戦闘時間が長い証明の塔バスターモードの高層でも使用される。 オメガと並ぶ鉄板バッファーであり、韓国版を見ても非常に活躍期間が長いので今からでも作成が推奨されるバスター級。 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラはアーチャーのためイオタには搭乗できない点に注意。 名前の由来はギリシャ文字Ι(イオタ)、または恒星に付けられる名前イオタ 韓国では初登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたため本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 6体目のギガンテス、ギガンテスヘリオスまで登場した時点でもなおワールドボス必須バスター級として君臨し、 オメガが限定的に運用される状況で、唯一ワールドボスに残ったドラゴンバスターだったが、 超越偉人の追加により、ワールドボス席が不安定な状態に陥る。 10月12日追記 超越キャラが9体追加された時点でイオタの居場所はシャリトのみに限定され、 ゴーレムとヒドラにおいては超越デスクラウンと超越リブガエルという巨大バッファーの存在で席はなくなった。 現在のシャリトはNPCの火力が大幅に上がり、シーズン3終盤~超越キャラ追加までの間における、 「NPCは飾りで自PTのディーリングを優先する」という攻略ではなくなり、バッファーの優先度が再び上昇したため。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒イブランテ&ベルスノウ登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディーラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持っているため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 覚醒ベルスノウ:サシャ登場後はイオタとサシャのパイロットのどちらかに使われた。イブランテとベルスノウの能力値はまったく同じであり、両方ともパイロットとして使う場合、装着したスキルカードが優れた方がサシャに乗ることが多い。 総合評価 冒険・レイド アリーナ:バスターリーグ ギルドバトル:バスターリーグ 証明の塔:バスター ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 今後実装予定 ギルド冒険 今後実装予定 要塞戦 ベルフェゴールの逆襲 今後実装予定 ワールドボス 総合評価 作成日 2016年7月24日 ドラゴンバスターの現状8月上旬verを記載。主観入っているので自由に補足してください -- (名無しさん) 2016-08-04 15 11 19 総合評価(韓国版シーズン4上方修正前)とはいつの上方前のことですか?(シーズン4開始時、超越偉人登場直前) -- (名無しさん) 2016-08-22 14 44 41 一覧表戻して -- (名無しさん) 2016-09-03 23 20 03 戻したけど、中途半端な時期の情報だから閲覧時は注意。解説文章の方がなるべく最新の情報を書いてあります。 -- (名無しさん) 2016-09-05 20 38 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンモンスターチーム 名前 効果 ビクトリー ドラゴンモンスターチーム みのまもりUP みのまもり5%UP No 名前 M-027I いばらドラゴン M-035I 海竜 M-037I バトルレックス M-044I ドラゴン M-052I デンデン竜 M-003II キースドラゴン M-004II ダースドラゴン M-025II コドラ M-045II ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-054II ドラゴンキッズ M-059II ドラゴンゾンビ M-069II ダッシュラン M-018V ドランゴ ダーマ神殿チャレンジバトルに、使用されている殆どがW称号付きドラゴン系。しかしドラゴンバスターカード多し。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 50 39) 総じて高スペックなモンスター揃い。だからこそSPドラゴン斬りがあるので対人では2体以上組むのは自殺行為。ただし1体なら他の攻撃SPとのダメージ差は微々たるものなのでそこんところうまく調整されていると思う。 -- 名無しさん (2010-03-20 13 24 31) もし対人戦で二体以上使うとしたら、めいそうor風マン必須。 -- 伝説の死体 (2010-03-20 13 39 49) あえてドラゴン切りを使わせてとどめで勝てばいいと思う -- HG (2010-03-20 15 35 02) メタルドラゴン・ダッシュラン・海竜で、ドラゴンのみの「ブラッディファング」使用可能になった。 -- 名無しさん (2010-03-28 11 36 48) いばらドラゴンだけ打撃耐性ないという… -- 名無しさん (2010-06-16 08 31 01) ↑いや、海竜もありません。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-16 08 37 15) あの…相性で身の守りが上あがりますが、どれ位上げてくれるんでしようか? -- レクサール (2010-07-28 11 59 53) ↑気休め程度 -- 名無しさん (2010-07-28 12 13 24) ドラゴンモンスター弱体化してる(特攻が増えたと言う意味で) -- レクサール改 (2010-07-28 15 38 48) 残念ながら、Wi-Fiでドラゴンを使っている人は少ないですね。キースとダッシュランをたまに見かけるぐらいです。キッズは相変わらず見かけません…。寂しいです(涙) -- もーもん (2010-09-10 06 51 22) 名前 コメント